Jump to content

Echa Zarimana: Aktualizacja 31.6


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

024a56cae57451ab697059327f9ebcbc.png

Echa Zarimana: Aktualizacja 31.6 to nasza ostatnia większa aktualizacja przed TennoConem (16 lipca 2022)! Ta aktualizacja zawiera nową zawartość Zarimana i mnóstwo zmian jakości rozgrywki, które zostały wprowadzone na podstawie zebranych opinii graczy. To nie pierwszy raz, kiedy użyliśmy „Echa X” jako tytułu aktualizacji – to samo zrobiliśmy w przypadku „Echa wojny”, kolejnej aktualizacji do Nowej Wojny. W przyszłości będziemy używać tego przedrostka dla tego typu aktualizacji, które są bezpośrednią kontynuacją głównych wydań zawartości.

Zachęcamy do dalszego korzystania z pozbawionego spojlerów subforum Aniołów Zarimana w celu omawiania ciężkich tematów.

Echa Zarimana: Aktualizacja 31.6 ma łączny rozmiar pobierania 4,5 GB na PC — z tego 2,6 GB to odświeżenie dźwięku, który wymaga ponownej kompresji kilku GB dźwięku — stąd większy rozmiar pobierania! Innymi słowy, poprawiliśmy dokładność naszej biblioteki kompresji dźwięku — Wasze uszy będą za to dziękować.

NOWA OFERTA CAVALERO

Następujące bronie, Arkana i specjalne przedmioty zostały dodane do Oferty Cavalero w Chryzalicie!

NOWE BRONIE INKARNON

Cavalero wygrzebał dwie nowe bronie Inkarnon, które wcześniej były wykorzystywane do celów ceremonialnych.

093af9799af34f67a85523e276e725eb.png

018dda40959659555d7dbb444d29d0e8.png

Felarx (Strzelba)

Felarx przywołuje czasy starożytne, kiedy arystokraci polowali na zwierzynę. Na potrzeby ceremonii elity Orokin hodowały stworzenia przypominające dawne ptaki łowne, aby ożywić mity kulturowe. Orokin podarowali załodze Zarimana Felarxa i kilka ptaków na znak akceptacji w elitarnym społeczeństwie. Para ptaków staje się parą potężnych pistoletów przez dotyk Pustki.

0e8b8ffbcbba94134bd872775c77aedb.png

df9f8d58cb20eb68c6bdd410d3efb95c.png

Innodem (Sztylet)

We wczesnym Imperium Orokin elity nosiły Innodem jako symboliczne przypomnienie o obronie bezbronnych. Tradycja wyszła z mody, ale nostalgiczne elity okazywały sentyment przy okazji wręczania prezentu. Pustka wzmacnia ten ideał. Energia Pustki wzmacnia ataki z powietrza Innodem, a osoba nim władająca zyskuje odporność na obrażenia wraz z każdym Dobiciem wroga w formie Inkarnon.

Zmiany i poprawki broni Inkarnon:

  • Zaktualizowano wskaźnik naładowania w celowniku Formy Inkarnon, aby poprawić czytelność, gdy jest naładowany/w pełni naładowany.
    • 96cb37c75d7a78142677c824c7b3e22d.png
  • Na Phenmor można teraz nałożyć skórki posiadanych karabinów!
    • Laetum i Praedos zostały wydane już wyposażone w tę opcję, teraz kolej na Phenmora!
  • Zaktualizowano ekran Ewolucji broni Inkarnon, aby zawierał porównanie statystyki podczas wybierania aktywnych ulepszeń na ekranie Ewolucji u Cavalero. Z oryginalnej listy znanych błędów.
  • Zmieniono czas trwania Ewolucji "Przytłaczające Wyniszczenie" Laetum z 20 do 10 sekund.
    • Przytłaczające Wyniszczenie było zbyt potężne w porównaniu z pozostałymi Ewolucjami 5. Poziomu dostępnymi dla Laetum. Ta zmiana ma na celu zwiększenie różnorodności zestawów wyposażenia Laetum.
  • Dokonano pomniejszych zmian kadrowania broni Inkarnon w ekranie Ewolucji Cavalero.
  • Zaktualizowano dźwięki transformacji Praedos o nowe efekty Pustki.
  • Naprawiono przypadki nieprzyznawania ładunków przy trafieniu w głowę przez Formy Inkarnon Laetum i Phenmor.
  • Naprawiono Ewolucję "Przytłaczające Wyniszczenie" Laetum, które było aktywowane znacznie rzadziej u klientów niż u hosta.
    • Jeśli jakikolwiek pocisk w grupie wielostrzału był trafieniem krytycznym lub efektem statusu, całość była anulowana i Klienci nie otrzymywali premii.
  • Naprawiono przyznawanie, a następnie częściowe usuwanie ładunków Broni Inkarnon u klientów, kiedy miało miejsce znaczne opóźnienie sieciowe.
  • Naprawiono nieprzyznawanie 50% szansy na zadanie 2000% Obrażeń przez Pożerające Wyniszczenie Laetum w przypadku nie-krytycznych trafień klientów.
  • Naprawiono nakładanie skórek broni na formę Inkarnon. Z oryginalnej listy znanych błędów.
  • Naprawiono efekt Ewolucji Szczodrość Żniwiarza Laetum, który był nakładany na każdą wyposażoną broń.
  • Naprawiono przypadki, w których niektóre korzyści Ewolucji nie działały dla Klientów.
  • Naprawiono synchronizację transformacji Ewolucji Phenmora, która ucinała efekty dźwiękowe.
  • Naprawiono utrzymywanie się interfejsu Ewolucji w ekranie Wyposażenia.
  • Naprawiono wyzwanie trzeciej Ewolucji Praedos, które było naliczane przy przeciwnikach niebędących Thraxami.

NOWE ARKANA

*Poniższe statystyki są pokazane dla Rangi 5* Jak zwykle, wartości przedstawione w Devstreamie #162 były tymczasowe, co zostało odzwierciedlone poniżej, kiedy zostały one lepiej przemyślane i przetestowane.

Wieczna Rzeź (Ampy)
Po wyczerpaniu Energii: +180% Szansy Trafienia Krytycznego na 8s.

Wieczna Logistyka (Ampy)
Przy Projekcji Pustki: +72% Wydajności Amunicji Ampa przez 8s.

Wzrost Potęgi (Warframe)
Przy zabiciu: +0,24% Siły Umiejętności. Kumuluje się do 250 razy.

Wzrost Odnowienia (Warframe)
Ulecz siebie i sojuszników w zasięgu Biegłości o 6 punktów Życia za każdy punkt Energii zużyty przy aktywowaniu Umiejętności.

Kaskadia Rozbłysku (B. boczna)
Przy Efekcie Statusu Obr. Ognia: +12% Obrażeń przez 10s. Kumuluje się do 480%.

7927f82b189d113b63f979d427a5ba2b.png

NOWY ADAPTER ARKANUM AMPA

Adapter Arkanum Ampa łączy się z Ampem, aby odblokować dodatkowe gniazdo Arkanów. Mogą one zostać zakupione u Cavalero za Reputację Zatrzymanych.

Aby zainstalować Adapter Arkanum Ampa i odblokować dodatkowe gniazdo, udajcie się do Wyposażenia Operatora > Wybierzcie Ampa, którego chcecie wyposażyć w dodatkowe Gniazdo > Wybierzcie "Zablokowane" Gniazdo i zatwierdźcie instalację Adaptera Arkanum Ampa.

Wraz z wprowadzeniem kilku nowych Arkanów Ampów w Aniołach Zarimana i Echach Zarimana, to dodatkowe Gniazdo pozwala lepiej wykorzystać Wasze rosnące kolekcje Arkanów!

Nowe Gniazdo Arkanum stanie się widoczne w Wyposażeniu Operatora dopiero po ukończeniu Zadania Anioły Zarimana, ponieważ zdobycie Adaptera Arkanum Ampa wymaga spotkania się z Cavalero w Chryzalicie.

6158ce4b2218ba9a104f6afdefb99528.png

NOWE EFEMERY

Cavalero odświeża również selekcję towarów w zakresie nowych Efemer, których projekty są zainspirowane Aniołami Pustki oraz Energią Pustki. Schemat może zostać zakupiony za Reputację, po zbudowaniu którego możecie nasycić się eteryczną energią Pustki.

Efemera Raptwing
Otocz się majestatem anielskich skrzydeł. Dodajcie sobie zestaw dodatkowych rąk dzięki tej inspirowanej Aniołami Efemerze. Ramiona Efemery będą poruszały się, by odzwierciedlić ruch waszych oryginalnych kończyn.

Efemera Seraphayre
Krocz z echem eterycznej pieśni. Okryj swój Warframe Energią Pustki używając tej nowej Efemery.

b63ae825f477ea74d871ebabce874233.png

NOWOŚĆ: SHAWZIN PIEŚNI PUSTKI
 

Kira grała na swojej shawzin, by podnieść ducha członków Zarimana. Jej pieśń i pamięć o niej będą żyć dalej w Pustce.

Ta Shawzin ma bardzo ulotną tonację i może zostać zakupiona za Platynę na Rynku w grze!

0fe7194a23df7a2f8725cebda3e1f3bc.png

STATEK DESANTOWY PARALLAX

Dodaliśmy nowy Statek desantowy! Statek Parallax został zaprojektowany do międzyplanetarnych badań Zarimana. Jest on wyposażony w zaawansowany system Wsparcia Powietrznego, Wzrok Orokin*, który pozwalał kolonistom na wyszukanie bogatych w zasoby obszarów przed wylądowaniem. Ordis przeszukuje okolicę (w promieniu 150 m) w poszukiwaniu rzadkich przedmiotów.

Statek Parallax może zostać zakupiony na Rynku w grze za Platynę, lub zbudowany przez graczy po zakupieniu Schematu za Kredyty i odnalezieniu schematów jego komponentów w Opancerzonych Kofrach na pokładzie Zarimana.

Statek Parallax posiada także 4 skórki, które można zakupić na Rynku w grze! Wszystkie z nich mogą zostać zakupione osobno, lub w Kolekcji Statku desantowego Parallax.

*Gracze, którzy posiadają statek Parallax, mogą wyposażyć Wsparcie Powietrzne "Wzrok Orokin" na każdym ze Statków desantowych.

ZMIANY OPERATORA

WIELOKIERUNKOWE PROJEKCJE PUSTKI

Dodaliśmy wielokierunkowy ruch do Projekcji Pustki!

Przed tą zmianą: Projekcja Pustki umożliwiała tylko ruch w kierunku, w którym skierowana była kamera.
Teraz wszystko sprowadzi się do ustalenia kierunku przez gracza, nie zależy tylko od kamery.

Jak używać

Aby wykonać Projekcję w tył, przytrzymajcie S, a następnie wykonajcie Projekcję — pozwoli to na ruch w kierunku kamery zamiast od niej. Projekcja wykonana w tył zawsze zostanie wykonana "w tył" niezależnie od pozycji kamery. Tak samo działa projekcja na boki, dostępna po przytrzymaniu A lub D przed Projekcją Pustki — wykonana zostanie Projekcja w kierunku, w którym poruszał się Operator.

Aby wykonać ruch w bok, przytrzymajcie kierunek ruchu, będąc w powietrzu i wykonajcie Projekcję Pustki, aby wykonać ruch na bok.

Jeśli korzystacie z kontrolera, przechylcie lewą gałkę analogową w dół, a następnie wykonajcie Projekcję Pustki (naciśnijcie, a następnie przytrzymajcie przycisk skoku) - wtedy Operator wykona Projekcję w tył zamiast przed siebie. Projekcja wykonana w tył zawsze zostanie wykonana "w tył" niezależnie od pozycji kamery. Tak samo działa Projekcja na boki, przechylcie gałkę na lewo lub prawo i wykonajcie Projekcję Pustki — Operator poleci w kierunku, w którym biegł.

ZMIANY KAPSUŁ

Wprowadziliśmy kilka ulepszeń w technologii pozycjonowania Projekcji Operatora, aby dawała lepsze wyniki końcowej pozycji, przez którą Operator może się przemieścić. Powinno to pomóc złagodzić scenariusze, w których mogłoby wydawać się, że Operator używa Projekcji Pustki pod drzwiami, ale zamiast tego walnął się w głowę. Potrzeba więcej roboczogodzin, aby poprawić inne obszary, zwłaszcza problemy z dolną połową Operatora kolidującą z otoczeniem podczas użycia Projekcji Pustki (mamy kilka złamanych kostek).

Dodatki i poprawki Personalizacji Operatora

Może kojarzycie prowadzoną przez nas otwartą dyskusję w czasie Devstreamu 162, kiedy to wspomnieliśmy o nowo rozpoznanym błędzie, dzięki któremu można było zmienić wygląd twarzy Operatora na dowolny kolor dostępny w Waszej Palecie Kolorów. Choć taka personalizacja nie była oryginalnie zamierzona, zostało to przedyskutowane z zespołem, w jaki sposób mogłaby zostać rozwinięta do postaci zamierzonej funkcji.

Przedstawiamy ZESTAW REFACIA! Otwórz kuszącą gamę nowych radykalnych kolorów skóry dzięki Refacia. Zawiera imitację Błękitu Orokin!

a2e6ae77902f0a44956ae33144a71c79.png

Gracze, którzy posiadają dostęp do opcji Reprezentacji Szkół Fokusu (odblokowywanej po pełnym ulepszeniu wszystkich Węzłów danej Szkoły) mogą zakupić Zestaw Refacia używając Punktów Fokusu, aby otrzymać 15 syntetycznych kolorów skóry.

Chcieliśmy umożliwić zdobycie Zestawu Refacia dzięki odpowiedniemu nakładowi pracy z kilku powodów: 1) zapobiec dezorientacji nowych graczy, który nie są jeszcze tak zapoznani z Warframe, oraz 2) dodać cel kosmetyczny na późniejszym etapie gry.

Zdajemy sobie sprawę, że sztuczne kolory są trochę stłumione względem wściekłego różu i neonowej zieleni z Zainfekowanej Palety kolorów. Naszym celem było przemienienie tego błędu w wyjaśnioną w fabułę gry funkcję gry, która pasuje do ekosystemu Warframe, aby wszyscy mogli się nią cieszyć!

Ogólne zmiany i poprawki Operatora i Fokusu:

  • Dodano Statystyki Operatora do menu Personalizacji Operatora.
    • b8ca5900a5fa205ed8845820fb5477fe.png
  • Zaktualizowano obszar Anty-Warframe'owy (Egzolizery w misjach Kaskady Pustki i granaty Trokarianów Kuvy), które nie anulują teraz umiejętności Warframe'ów przy wymuszonej Transferencji. Jak wspomniano w uwagach do Poprawki 31.5.10.
  • Zaktualizowano efekty Spowalniającego Oporu Zenurika.
  • Zmieniono Spowalniający Opór i Spowalniający Strzał, aby tylko jeden z nich wyświetlał liczbę obrażeń podczas strzału w głowę na spowolnionym przeciwniku.
    • Powodem tej zmiany jest chęć niezaśmiecania ekranu powiadomieniami obrażeń i zachowanie spójności z innymi wzmocnieniami obrażeń w grze. Na ten przykład premie obrażeń trafienia w głowę zwiększają te obrażenia, ale wyświetlają je w formie pojedynczej, większej wartości. Przed wprowadzeniem tej zmiany, trafienie w głowę przeciwnika pod wpływem Spowalniającego Oporu wyświetlałoby dwie wartości obrażeń: jedną dla podstawowych obrażeń i drugą dla premii. Teraz zachowywać się będzie on tak, jak pozostałe bonusy obrażeń trafienia w głowę, którego warunkiem jest spowolnienie przeciwnika Umiejętnością Spowalniający Opór.
  • Dodatkowe obrażenia zadawane w głowę celom przez Strzał Spowalniający mogą być teraz zależne od Spowalniającego Oporu innego gracza.
  • Nieznacznie zmniejszono widoczność efektów Żrącego Ciosu na przeciwnikach, którzy weszli w jego zasięg.
  • Informacja na temat opóźnienia Transferencji: Podczas Devstreamu #162 wspomnieliśmy, że opóźnienie Transferencji nie jest zamierzone. Tak nadal jest, ale zmiany nie są jeszcze w odpowiednim stanie, aby mogły zostać wydane, ponieważ wymagają ostrożnego przeanalizowania technologii serwera. Prace nadal trwają!
  • Naprawiono ignorowanie wybranego koloru Energii przez Spowalniający Opór.
  • Naprawiono niektóre z fryzur Operatora, na których wyświetlane były czarne kropki, kiedy korzystano z Ulepszonego Silnika Graficznego.
  • Zaktualizowano animacje Ampa Operatora, aby akcja strzelania podczas celowania była jednoręczna.
  • Naprawiono Magnetyczny Rozbłysk trwający 30 sekund na wszystkich Rangach zamiast zamierzonego skalowania na każdym poziomie.
  • Naprawiono odradzanie Ognika Unairu tylko w przypadku, kiedy przeciwnik nie był podatny na Żrący Cios.
    • Ognik pojawi się teraz nawet wtedy, kiedy pancerz przeciwnika nie może zostać usunięty przez Żrący Cios.
  • Naprawiono niemożność wybrania Transferencji przez przyciski "Następnej/Poprzedniej Umiejętności" oraz "Użyj wybranej Umiejętności" (domyślnie 5 na klawiaturach i lewy oraz prawy bumper na kontrolerze).
  • Naprawiono możliwość wejścia w ściany niektórych pomieszczeń za pomocą Transferencji.
  • Naprawiono możliwość przeniknięcia przez zamknięte drzwi Dormizonu przy użyciu Transferencji.
  • Naprawiono błąd związany ze schwytaniem gracza przez Ropalolysta podczas Ostatniego Tchnienia, lub kiedy zostały ono aktywowane po złapaniu przez Ropalolysta, co czyniło graczy nieśmiertelnymi i uniemożliwiało użycie Transferencji.
  • Naprawiono niemożność użycia przycisku ataku Wręcz, aby dokonać Transferencji z powrotem do Warframe'a, jeśli opcja "Rzuć Umiejętność po wybraniu" była wyłączona.
    • Naprawia to niemożność użycia "Powitalnego Uderzenia" oraz "Pośpiechu Zabójcy" Naramon.
    • Naprawia to także niemożność dokonania Miłosierdzia na przeciwnikach, jeśli zostało aktywowane przez Operatora.
  • Naprawiono niemożność zmiany Szkoły Fokusu w Symulakrze jako Klient.
  • Naprawiono rzadką awarię związaną z użyciem Spowalniającego Oporu.
  • Naprawiono problemy związane z przełączeniem Trybu Pustki, kiedy trwała Projekcja Pustki, co prowadziło do zniesienia odporności na powalenie i usunięcie redukcji obrażeń.
  • Naprawiono nieprzyznawanie poprawnej wartości Życia po zakończeniu efektu Zakłóceń Transferencji.
  • Naprawiono animacje Warframe'a pojawiające się w czasie personalizacji Operatora.
  • Naprawiono błąd personalizacji Ampa wpływający tylko na wygląd Operatora/Włóczęgi.
  • Naprawiono nienakładanie się materiałów Voidshell na obie wersje Skórki Voidshell w czasie personalizacji w Arsenale.
  • Naprawiono nienakładanie się materiałów Voidshell na Skórki Voidshell dla Operatora/Włóczęgi w czasie personalizacji w Arsenale.
  • Naprawiono awarię gry przy próbie skopiowania kolorów stroju Operatora na Sirocco.
  • Naprawiono błąd po otwarciu ekranu personalizacji Ampa.
  • Naprawiono opis Rękawów Zariman stroju Operatora.
  • Naprawiono wyświetlanie animacji używania broni przez pewną postać w Dormizonie.
  • Naprawiono wyświetlanie pasa pewnej postaci pod nią.
  • Naprawiono animacje chybotliwej ręki Operatora podczas strzelania z biodra.
  • Naprawiono błąd wyświetlania komunikatu „gracz został wskrzeszony” w HUD, gdy gracz z wyposażonym zwierzakiem aktywował Ostatnie Tchnienie. Naprawiono także komunikat "Gracz jest ranny" wyświetlający się również podczas wymuszonego powrotu do powalonego Warframe'a.
  • Naprawiono Transferencję Operatora w Orbiterze, która uniemożliwiała graczowi otwarcie menu pauzy.
  • Naprawiono błąd skryptu, kiedy użyto Transferencji podczas bycia Teleportowanym przez Licza Kuvy.

ZMIANY EXIMUSÓW

  • Zmniejszono pojemność Gardy jednostek Eximus oraz zwiększono ich Życie/Tarcze.
    • Garda została zmniejszona o 50%, a ich Życie zostało zwiększone o 50%.
      • Choć może to wyglądać jak duże zwiększenie ich puli Życia, nie jest to zamiana jeden do jednego, ze względu na różnice wielkości Gardy i puli Życia. Wyobraźcie sobie połowę arbuza (Garda) i połówkę pomarańczy (Życie). Zabieramy połowę arbuza i w zamian oddajemy połowę pomarańczy — w połączeniu nacieszymy się sałatką owocową. Dla jasności: Garda była większa niż pula Życia, więc zmniejszenie jej o połowę nadal prowadzi do zmniejszonej ilości efektywnych punktów życia dla wszystkich jednostek Eximus. Zwiększenie ilości Życia i Tarczy jednostek Eximus zwiększa także na okienko umożliwiające wykonanie Miłosierdzia.
    • Zwiększono mnożnik skalowania Tarczy o 50%
  • Hełmy Eximusów Nox mogą teraz zostać zniszczone, kiedy Garda jest aktywna. Rozbicie ich hełmu całkowicie usunie Gardę!
    • Zwróćcie uwagę, że odporność na Obrażenia u Noxa została zmniejszona i Pancerz zwiększony, by zrównoważyć tą zmianę. Ta zmiana dotyczy zarówno normalnych jednostek Nox jak i Eximusów Nox.
  • Naprawiono liczenie Gardy jako Życia i otrzymywanie Obrażeń od Statusu wirusowego.
    • Garda znajduje się w nowej kategorii "Ochrona". Różni się od Tarcz, Pancerza i Życia. Po zaznaczeniu tego ważne jest wspomnieć, że Efekty Statusu Wirusowego wpływające na Gardę były niezamierzone i zostały zmienione, aby pasowały do oryginalnej koncepcji Obrażeń Wirusowych, ale także Gardy.
      • Oryginalnie wspomnieliśmy w Warsztacie Odrodzenia Eximusów, że tylko jeden Efekt Statusu będzie oddziaływać na Eximusa chronionego Gardą i będzie to Efekt Statusu Zimna (skalujący się do 4x!)
  • Obrażenia zadawane przez Błyskawicznych Eximusów są teraz bardziej spójne:
    • Fala zadaje teraz tylko jedną instancję obrażeń. Przed tą zmianą możliwe było zostać odrzuconym w kolejne eksplozje, co zadawało dodatkowe obrażenia.
  • Kradzież Życia działa teraz z obrażeniami zadanymi Gardzie
    • Mając na uwadze, że Garda jest kolejną pulą życia dla jednostek Eximus/Thrax oraz że Kradzież Życia działa na Życiu oraz Tarczach, działa ona teraz z Gardą, aby udostępnić graczom kolejną opcję zmierzenia się z tym wyzwaniem. Walka z Eximusami może być bardzo wymagająca, więc zachęcamy do wykorzystania kolejnego sposobu utrzymania się przy życiu!
      • Ta zmiana bierze pod uwagę zestawy wyposażenia, których przeżywalność opiera się na Kradzieży Życia, które znacznie traciły na efektywności w przypadku natrafienia wielu przeciwników z Gardą naraz (w przypadku Armagedonu Pustki czy Leczących Starożytnych itp.)
      • Dodatkowo, istnieje też kilka broni i Umiejętności które, choć nie są technicznie Kradzieżą Życia, także nie funkcjonują — ale będą w przyszłej aktualizacji! Obecnie dotyczy to:
  1. Hema
  2. Hirudo
  3. Modyfikacja Siekające Szpony Garudy
  4. Poszycie Kinetyczne Gaussa
  5. Kotwica Czasowa Protei
  6. Modyfikacja Utrwalania Celu Zephyr
  • Jeśli napotkacie jakiekolwiek przypadki, w których Kradzież Życia nie funkcjonuje z Gardą, prosimy dać nam znać na Forum, abyśmy mogli przyjrzeć się temu problemowi!
  • Jednostki Eximus nie odradzają się z poziomami wyższymi niż poziom misji
    • Odradzanie jednostek Eximus na wyższym poziomie wydało się zbędne po wprowadzeniu Gardy
  • Zabite jednostki Eximus zawsze nagradzają teraz dwie Kule Życia i Kulę Energi.
    • Jesteśmy świadomi problemu, że nie dotyczy to jednostek Eximus pojawiających się w misjach Rzezi
  • Naprawiono ataki Podpalaczy Eximus, które nie zadawały obrażeń przeciwnikom w Szczelinie Limbo.
  • Naprawiono niezadawanie obrażeń jednostkom Eximus przez fale Cichej Burzy Baruuka.

ZMIANY MISJI ZARIMANA

NOWOŚĆ: Portal Szybkiej Podróży dla Zleceń Chryzalitu
Aby poprawić przebieg rozgrywki między Zleceniami Quinna i windą Chryzalitu, dodaliśmy portale!

Wcześniej: Konieczne było bieganie od Quinna do windy i z powrotem lub skorzystanie z opcji Szybkiej Podróży w menu. Przerywało to ciąg rozgrywki podczas wykonywania wielu Zleceń jedno po drugim.

Teraz: Po wybraniu Zlecenia u Quinna pojawi się portal, który przeniesie Was do windy, z której możecie rozpocząć misję. Po zakończeniu Zlecenia, portal pojawi się, aby umożliwić Wam powrót do Quinna i rozpoczęcie kolejnego Zlecenia.

1dd3b8d2fecb336f38e5a66983d13a44.png

NOWOŚĆ: Szczeliny Lohk

Nowy, dynamiczny element rozgrywki trafił na pokład Zarimana: Szczeliny Lohk! Mają one przynieść ogólne korzyści w Waszych misjach, ale wiążą się z ryzykiem, jeśli zdecydujecie się na interakcję z nimi.

c97360d61a7cf77ca627ffa256d95f7f.png

Trzy Szczeliny Lohk będą pojawiać się w danej lokalizacji, każda z nich ma swoje własne premie przy aktywacji! Po odnalezieniu pojawi się ikona identyfikująca rodzaj premii związanej ze Szczeliną. Po każdej aktywacji pojawi się Eximus, którego należy pokonać.

  • Istnieje siedem możliwych 45-sekundowych premii, które będą dotyczyć zarówno Warframe'a, jak i Operatora (premie są zachowane bez względu na Transferencję):
  • Broń boczna zadaje czerwone obrażenia krytyczne.
  • Wszystkie zebrane Kule Życia zwiększają maks. Życia o 25 do końca misji.
  • Kule Energii zwiększają regenerację Energii o 1/s do końca misji.
  • 1% kradzieży życia i gwarantowany Status Obr. Tnących przez wszystkie zadane obrażenia.
  • Darmowe użycie Umiejętności i zwiększona szybkość ich rzucania.
  • 200% zdobywanej Biegłości.
  • Nieskończona amunicja i +50% Szybkostrzelności (wpływa także na Ampy!).

Istnieje 10-minutowy czas odnowienia dla Szczelin Lohk i ich premii — po tym czasie można do nich powrócić i aktywować je ponownie.

Wyzwania Szczeliny Lohk zostały dodane do Zleceń Zarimana!

Zmiany misji Kaskady Pustki:

  • Dodaliśmy nowy ekran samouczka do misji Kaskady Pustki! Aby się z nim zapoznać, wystarczy otworzyć menu pauzy, a następnie wybrać ikonę "i" w prawym dolnym rogu ekranu. Jest to pierwszy samouczek tego typu i rozważymy wprowadzenie kolejnych samouczków w zależności od opinii graczy.
  • 5c20a77080da8165d35c455b5d327eef.jpg
  • 8198d2959687428d2f77a6b09fbbdbf7.png
  • Przeniesiono wskaźnik postępu misji ponad miernik Zagrożenia.
  • Dodano do interfejsu misji śledzenie rund zakończonych sukcesem.
  • 681a58382e3a33491fdc86ef331150cd.png
  • Zmniejszono liczbę różnych stanów zagrożenia do czterech. Obecnie wyróżnia się następujące stany:
    • ZAGROŻENIE: MINIMALNE
    • ZAGROŻENIE: MOŻLIWE
    • ZAGROŻENIE: POWAŻNE
    • ZAGROŻENIE: KRYTYCZNA KASKADA
  • Zwiększono czas przejścia między stopniami zagrożenia, aby można było spędzić więcej czasu na ostatnim poziomie, zanim nastąpi zmiana stanu.
    • Aktywuje to teraz ostatni stan, który rozpoczyna odliczanie 5 minut, zanim nastąpi ewakuacja
  • Dodano powiadomienie, kiedy Egzolizer jest atakowany przez Thraxa.
  • Dodano ikony do pierwszej serii szczelin Pustki podczas misji Kaskada Pustki w trakcie Zadania Anioły Zarimana.
  • Dodano ikony do pierwszej serii Wyrw Pustki podczas misji Kaskada Pustki w trakcie Zadania Anioły Zarimana.
  • Poprawiono synchronizację czasu transmisji w misjach Kaskady Pustki.
  • Naprawiono natychmiastowe włączanie ostatniego stanu zagrożenia (KRYTYCZNA KASKADA), teraz możecie pozostać w ostatnim stanie zanim się zakończy.

Zmiany przeciwników Thrax:

  • Zmniejszono drenaż Energii Efektu Statusu Obr. Magnetycznych z 50 do 20 na tik.
    • Zmiana ta dotyczy nie tylko wrogów Thrax, ale wszystkich instancji Obr. Magnetycznych w grze (drzwi laserowe, woda na Równinach Eidolon itp.)! Wcześniej Efekt Statusu Obr. Magnetycznych zabierał 250 Energii, teraz zabierze tylko 100.
  • Ilość i odporności Gardy będą teraz wyświetlane we wpisach przeciwników Thrax w Kodeksie.
  • Poprawiono odradzanie się jednostek Thrax w misjach Obrony Mobilnej, które uwzględnia teraz rozmiar drużyny:
    • Solo: 2 jednostki Thrax na Konsolę
    • 2 graczy: 3 jednostki Thrax na Konsolę
    • 3 i 4 graczy: 4 jednostki Thrax na Konsolę
      • W przypadku Tenno, którzy nie grali w pełnej drużynie, doszliśmy do wniosku, że jednostki Thrax podczas Obrony Mobilnej sprawiały zbyt duże wyzwanie podczas gry w pojedynkę lub przy mniejszej ilości Tenno. Zmniejszyliśmy ich ilość, aby to poprawić!
  • Naprawiono przypadki podwojonej prędkości ataku promienia Legatusa Thrax.
    • Kiedy zostalibyście trafieni tym promieniem, zadawałby on astronomiczne obrażenia nawet na niższych poziomach (Legatus na 10 poziomie był zdolny do powalenia zdrowej Valkyr jednym atakiem). Przyczyną tego zachowania było zadawanie wielu instancji obrażeń naraz zamiast serii pojedynczych trafień. Ten problem został rozwiązany i nie powinni oni już zabijać graczy jednym trafieniem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że jednostki Legatus Thrax były w stanie nakładać efekty Statusu Magnetycznego na Warframe'a z wyposażonym Arkanum Anulacji Rangi 5 (102% szansy na całkowite odparcie Efektów Statusu Magnetycznego).

NOWOŚĆ: Wymiana Zasobów za Pióra Pustki

Pióra Pustki można teraz zdobyć od Archimedianki Yonty w zamian za zasoby znalezione na pokładzie Zarimana! Pióra Pustki zmieniają się co 8 godzin, a czas pozostały do następnej rotacji jest wyświetlany w interfejsie.

c07ac4c7db3d6dd03ad035f8fe6bffa1.png

Zmiany i poprawki misji Zarimana:

  • Dodano indywidualną ewakuację w nieskończonych misjach Zarimana (Kaskada Pustki, Powódź Pustki i Armagedon Pustki).
    • Aby samemu opuścić nieskończoną misję Zarimana, teraz wystarczy udać się do windy i przytrzymać opcję "ewakuacja" w panelu. Tradycyjnie w innych niekończących się misjach można było dokonać ekstrakcji w pojedynkę, czekając na odliczanie w punkcie ewakuacji, ale zrobienie tego tutaj spowoduje ekstrakcję tylko wtedy, gdy wszyscy gracze w drużynie dołączą do Was w windzie. Możemy sprawdzić tą opcję w misjach Zarimana, ale na razie będzie dostępna tylko ekstrakcja w pojedynkę!
  • Zlecenie Zarimana zawierają teraz Zlecenie 5. poziomu!
    • Znaczy to też, że w każdej chwili na Chryzalicie dostępne są Zlecenia dla wszystkich typów misji.
    • Schematy broni Hespar i Aeolak zostały przeniesione do osobnych Zleceń, co znaczy, że każda z tych rzadkich nagród należy do osobnej tabeli nagród Zleceń, zamiast obu tych nagród w jednej.
    • Ilość Piór Pustki: Dutka przyznawanych po ukończeniu wyzwania Zlecenia została zwiększona o 1 we wszystkich zleceniach poziomu 3 i wyższego.
  • Pióra Pustki są teraz zaliczane do postępów wyzwania Medalionów Syndykatów Modów Riven.
  • Trokarianie Kuvy otrzymują kilka zmian, aby uczynić ich większym zagrożeniem, kiedy pojawią się w misji.
    • Podobnie jak ich towarzysze broni, jednostki Thrax, mają oni na celu podnieść poziom trudności podczas rozgrywki, w tym celu wprowadzone zostały następujące zmiany:
      • Dodano Gardę dla Trokariana Kuvy (ale o niższej wytrzymałości niż Garda Eximusów)
      • Nieznacznie zwiększono ich Obrażenia Pustki.
      • Zwiększono Pancerz z 250 do 300.
      • Zwiększono bazowe Życie z 450 do 500.
      • Zwiększono ilość nagradzanej Biegłości przy zabójstwie Trokariana Kuvy z 500 do 750.
  • Dodano podpowiedzi przypisanych klawiszy, które umożliwiają szybki wybór wieżyczek w misjach Armagedonu Pustki.
  • c383e8ecfd76908c30141c82bde98c4f.png
  • Dodano opcje Chryzalitu i Orbitera podczas próby opuszczenia misji Zarimana z menu pauzy.
  • Dodano opcje Chryzalit i Orbiter podczas próby opuszczenia Dormizony z menu pauzy.
  • Misje Zarimana dostępne na ekranie Wyboru Misji w Chryzalicie będą teraz wyświetlać jeszcze nieukończone misje jako "Nieodkryte".
  • Misje Zarimana w ekranie Wyboru Misji w Chryzalicie będą teraz pokazywać jakie misje nie zostały ukończone jako "Nieodkryte".
  • Dokonano wielu pomniejszych zmian balansu audio w misji Armagedonu Pustki (Pracownia Oro).
  • Zaktualizowano dźwięki Egzotłumików w misji Armagedonu Pustki.
  • Zaktualizowano fizykę huśtawek w Zarimanie, ku uciesze wszystkich fanatyków placów zabaw wśród Was.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający renderowanie drzwi w Zarimanie i ukończenie misji. Z oryginalnej listy błędów:
  • Naprawiono migotanie materiałów szkła, kiedy wyświetlane za nim były efekty wizualne (szczególnie widoczne w przypadku bańki Egzolizera w misjach Kaskady Pustki).
  • Naprawiono pomniejszy problem z efektami wizualnymi Wieżyczek w misjach Armagedonu Pustki.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności przez niektóre Warframe'y (w szczególności Yareli używająca Meruliny i Cień Sevagotha) lub utykanie ich w t-pose, kiedy znalazły się one w anty-Warframe'owych bańkach Egzolizerów w misjach Kaskady Pustki.
  • Naprawiono brakujący obszar teleportujący w wodzie podczas misji Eksterminacji Zarimana.
  • Naprawiono możliwość ucieczki z kolców Anioła Pustki poprzez Transferencję w momencie nadziania Warframe'a jako klient.
    • Naprawia to także pozostawanie w animacji nadziania, kiedy miała miejsce Transferencja.
  • Naprawiono zawieszenie menu pauzy na ekranie po nadzianiu przez Anioła Pustki, jeśli było ono wtedy otwarte.
  • Naprawiono czarny panel z niewidzialnymi kolizjami w pomieszczeniach Zarimana.
  • Naprawiono awarię związaną z migracją hosta podczas wczytywania w windzie Chryzalitu.
  • Naprawiono niewyświetlanie Zleceń Zarimana jako źródeł Reliktów w Kodeksie.
  • Naprawiono problemy z tworzeniem rozgrywek misji Ścieżki Stali Zarimana, kiedy przebywano w ekranie wyboru misji Chryzalitu. Jak wspomniano wcześniej w Poprawce 31.5.9.
  • Naprawiono problemy związane z podnoszeniem Argozenu przez Zbieracz, kiedy drużyna posiadała już jego maksymalną ilość w misjach Armagedonu Pustki.
  • Naprawiono awarię Klienta przy wczytywaniu etapu aktywnego Zlecenia, jeśli te zostało później porzucone przez Hosta, lub nowe Zlecenie zostało przez niego rozpoczęte.
  • Naprawiono kolce Anioła Pustki, które czasem mijały cel, jeśli ten poruszał się za wolno.
  • Naprawiono Anioły Pustki, które stawały się niewidzialne u Klientów, kiedy zostały powalone podczas teleportacji.
  • Naprawiono teleportację Aniołów Pustki, która prowadziła do ich utknięcia w podłożu.
  • Naprawiono niewyświetlanie Aniołów Pustki w stanie powalenia u graczy, którzy dołączyli do misji podczas jej trwania.
  • Naprawiono niezamierzone efekty macek przy rozstawianiu uzbrojenia w misjach Armagedonu Pustki.
  • Naprawiono problem związany z niespójnym wyświetlaniem dystansu dla znaczników Skrytek Meliki na minimapie.
  • Naprawiono niewyświetlanie u Klientów interfejsu postępów na wieżyczkach i skrzyniach w misjach Armagedonu Pustki.
  • Naprawiono wyświetlanie czarnego ekranu w Chryzalicie, jeśli po szybkiej podróży do Nawigacji Zarimana natychmiast rozpoczęto misję Eksterminacji.
  • Naprawiono Pióra Pustki, które nie były zbierane w grupy w ekranie Rezultatów Misji.
  • Naprawiono resetowanie wyzwań Zleceń Zarimana przy porażce, kiedy zostały one już wykonane.
  • Naprawiono błąd skryptu dla komendy /join występujący u graczy dołączających do drużyny na misji Zarimana.
  • Naprawiono punkt orientacyjny pokazujący się klientom, aby dostali się do windy Chryzalitu po wybraniu Zlecenia.
  • Naprawiono błąd ewakuacji windą, jeśli Grustrag Trzy pojawili się w czasie misji Zarimana.
  • Naprawiono niektóre znaczniki łupów w Zarimanie, które nie aktualizowały swojej pozycji, gdy znajdowano się w zasięgu mini mapy miejsca docelowego, co powodowało zamieszanie, ponieważ znaczniki pojawiały się nagle za Wami.
  • Naprawiono możliwość usunięcia celu Zlecenia Zarimana w połowie misji i mimo wszystko otrzymania nagrody za ukończenie Zlecenia.
  • Naprawiono niemożność wejścia w Zlecenie za pomocą windy Chryzalitu po wcześniejszym przerwaniu misji za pomocą panelu w windzie.
  • Naprawiono więcej problemów związanych z umiejętnością przebicia Aniołów Pustki dla hostów i klientów w drużynie.
  • Naprawiono nieukończenie wyzwania Anioła Pustki w Zleceniu po pomyślnym jego ukończeniu.
  • Naprawiono resetowanie się czasu celów misji Zleceń Zarimana, kiedy miała miejsce migracja hosta spodowana przez wyjście hosta.
  • Naprawiono efekty wizualne Witoplastu, które rozrastały się poza pojemnik Drona w misjach Powodzi Pustki, kiedy miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono migotające u klientów efekty wizualne Witoplastu, kiedy podczas misji Powodzi Pustki miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono migrację zaraz po pierwszej Wyrwie wywołującą przedwczesne pojawienie się drugiej Wyrwy w misjach Kaskady Pustki.
  • Naprawiono wyszukiwanie ścieżek Smyrgaczki, która miała problemy z pokonaniem mostów na pokładzie Zarimana, które łatwo było przeskoczyć.
  • Naprawiono możliwość pozostawienia Odznaki Zarium na podłodze Windy, co umożliwiało zabranie jej do Chryzalitu.
  • Naprawiono błędny opis Zlecenia Zarimana, którego tekst zawierał liczbę mnogą, kiedy odpowiednia była liczba pojedyncza.
  • Naprawiono migotanie interfejsu pozostałego czasu Wieżyczek Armagedonu Pustki u klientów.
  • Naprawiono błędną liczbę wymaganych zabójstw i automatyczne ukończenie misji w przypadku rozpoczęcia misji Eksterminacji Zarimana jedna po drugiej.

NOWOŚĆ: Szybka podróż w otwartych lokacjach — Blinkpady!

Szybka Podróż jest teraz dostępna w otwartych lokacjach (Równiny Eidolon, Orb Vallis i Dryf Kambionu) za pomocą specjalnej platformy Blinkpad! Z Blinkpadów mogą skorzystać także Archwingi, chociaż w miejscu docelowym pojawicie się na własnych nogach, potem możecie ponownie wybrać preferowany środek transportu.

Gracze mogą teleportować się do innych Blinkpadów poprzez użycie pobliskiego Blinkpada, a następnie wybranie miejsca, w które chcą się udać z poziomu Zaawansowanej Mapy (wyświetlanej po przytrzymaniu przycisku wyświetlenia mapy poziomu).

f56480b804471935c2fa462c2c6e6348.jpg

bc29abb8277c5c66f6b2c7601041df19.jpg

ZMIANY STATYSTYK ARKANÓW DLA DANEJ RANGI

Dostosowujemy wartości starszych Arkanów, mając na celu uczynienie Arkanów niższej rangi użyteczniejszymi i bardziej pożądanymi przy zbieraniu. W skrócie istnieją trzy statystyki, które każde Arkanum zwykle posiada (ogólnie mówiąc) — na przykład procentowa szansa aktywacji, wzmocnienie statystyk i czas trwania wzmocnienia.

Niektóre Arkana w aktualnej wersji zwiększają wszystkie te statystyki co rangę (sprawiając, że skalują się wykładniczo), ale nowe wydanie spowoduje, że tylko jedna z nich była uległa zmianie co rangę (sprawiając, że skalują się liniowo). Pozostałe statystyki będą teraz mieć maksymalną wartość bez względu na Rangę Arkanum, co skutkuje wzmocnieniem Arkanów niższej rangi.

Na przykład używając Arkanum Furii.

Poprzednio:

  • Wartości rangi zerowej są następujące: "Po trafieniu krytycznym: 10% szansy na +30% Obrażeń w Walce Wręcz Broni białej na 3s
  • Wartości rangi maksymalnej są następujące: "Po trafieniu krytycznym: 60% szansy na +180% Obrażeń w Walce wręcz Broni białej na 18s"

Teraz:

  • Z tymi zmianami wartości rangi zerowej są następujące: "Po trafieniu krytycznym: 60% szansy na +30% Obrażeń w Walce wręcz Broni białej na 18s"
  • Z tymi zmianami wartości rangi maksymalnej są następujące: "Po trafieniu krytycznym: 60% szansy na +180% Obrażeń w Walce Wręcz Broni białej na 18s"

Ta zmiana dotyczy głównie starszych Arkanów, które nie są już zgodne z nową formułą (z wyjątkiem Arkanum Bariery*), ponieważ większość nowych Arkanów już stosuje się do tego systemu. Arkana opisane poniżej zostały sformatowane w celu zaprezentowania, które statystyki zostały zamienione z dynamicznych na statyczne (stara wartość "Rangi Zero" jest podana w nawiasach), oraz które statystyki zwiększą się z Rangą, w formacie Wartość-Wartość. Dla jasności udostępniamy tylko wartości statystyk Rangi Zero i Maksymalnej, nie zmianę wartości pomiędzy nimi.

*Arkanum Bariery to jedyny prawdziwy wyjątek od poniższych zmian Arkanów, w którego przypadku zmieniają się dwie statystyki, ale jedna z nich staje się gorsza wraz z poziomem. Na przykład Rangi 3-4 zwiększają Czas odnowienia z 4 do 5 sekund. Więc gdybyśmy mieli to zmienić, aby mieć stały Czas odnowienia jak w innych przypadkach, zwiększylibyśmy Czas odnowienia dla niższych rang – a tego chcemy uniknąć! Wszelkie inne zmiany mogłyby wymagać modyfikacji tego, jak ogólnie funkcjonują Arkana, więc zdecydowaliśmy się ich nie dokonywać.

ARKANA WARFRAME'ÓW

Arkanum Przyspieszenia
Przy trafieniu krytycznym: 30% (było 5%) szansy na 15-90% Szybkostrzelności dla Broni głównej (z wyłączeniem Strzelb) na 9s (było 2s)

Arkanum Egidy
Przy uszkodzeniu Tarcz: 3% (było 1%) szansy na 5-30% Odnawiania Tarczy przez 12s (było 2s)

Arkanum Zręczności
Po otrzymaniu obrażeń: 60% (było 10%) szansy na 10-60% Prędkości Manewrów Parkour przez 18s (było 3s)

Arkanum Arachne
Podczas przywarcia do ściany: +25-150% Obrażeń przez 30s (było 5s)

Arkanum Mściciela
Po uszkodzeniu: 21% (było 4%) szans na +7,5-45% Szansy Krytycznej przez 12s (było 2s)

Arkanum Przebudzenia
Po przeładowaniu: 60% (było 10%) szansy na +25-150% Obrażeń Broni bocznej przez 24s (było 4s)

Arkanum Synergii Ostrzy
Po zabójstwie Bronią główną: 30% (wcześniej 5%) szansy na +50-300% Obrażeń Wręcz przez 12s (wcześniej 2s)

Arkanum Konsekwencji
Po trafieniu w głowę: 100% (było 25%) szans na +10-60% Prędkości Manewrów Parkour przez 18s (było 3s)

  • Obecnie z gwarantowaną szansą, nowy opis brzmi: „Po trafieniu w głowę: +10%/60% Prędkości Manewrów Parkour przez 18s”

Arkanum Pobudzenia
Po podniesieniu Energii: 60% (wcześniej 10%) szansy na przyznanie 25-150 Energii sobie oraz sojusznikom w zasięgu 15m (wcześniej 5m). Czas odnowienia: 15s.

Arkanum Furii
Po trafieniu krytycznym: 60% (wcześniej 10%) szansy na +30-180% Obrażeń Broni białej przez 18s (wcześniej 3s).

Arkanum Łaski
Przy Uszkodzeniu Życia: 9% (było 2%) szansy na Regenerację +1-6% Życia/s przez 9s (było 2s).

Arkanum Strażnika
Po otrzymaniu obrażeń: 15% (było 3%) szansy na +150-900 Pancerza przez 20s

Arkanum Rozpędu
Po trafieniu krytycznym: 60% (było 10%) szansy na +25-150% Prędkości Przeładowania Karabinów Snajperskich przez 12s (było 2s).

Arkanum Przywidzenia
Przy Bloku: 45% (było 8%) szansy na +10-60% Szybkości przez 18s (było 3s)

Arkanum Rewolwerowca
Po zabójstwie strzałem w głowę bronią boczną: 60% (było 10%) szans na +17-102% Wydajności Amunicji przez 12s (było 2s)

Arkanum Precyzji
Po trafieniu w głowę: 100% (było 20%) szans na +50-300% Obrażeń broni bocznej przez 18s (było 3s)

  • Obecnie z gwarantowaną szansą, nowy opis brzmi: „Po trafieniu w głowę: +50%/300% Obrażeń Broni Bocznej przez 18s”

Arkanum Synergii B. Głównej
Po zabójstwie Bronią Białą: 30% (było 5%) szansy na +50-300% Obrażeń Broni Głównej przez 12s (było 2s)

Arkanum Impulsu
Po podniesieniu Życia: 60% (było 10%) szans na 50-300 Życia dla sojuszników w zasięgu 25m (było 10m). Czas odnowienia: 15s.

Arkanum Gniewu
Po trafieniu w głowę: 15% (było 3%) szansy na +30-180% Obrażeń Broni Głównej przez 24s (było 4)

Arkanum Ciosu
Po Trafieniu: 15% (było 3%) szansy na +10-60% Prędkości Ataku Broni Białej przez 18s (było 3s)

Arkanum Ciężkozbrojne
Po dobyciu Archgun: +200-1200 Pancerza przez 60s (było 10s)

Arkanum Tempo
Po trafieniu krytycznym: 15% (było 3%) szansy na +15-90% Szybkostrzelności Strzelb przez 12s (było 2s)

Arkanum Oszustwa
Przy Zabójstwie Dobiciem: 15% (było 3%) na stanie się niewidzialnym przez 5-30s

Arkanum Ultimatum
Przy Zabójstwie Dobiciem: 100% (było 25%) szansy na 200-1200 Pancerza przez 45s (było 8s)
Teraz kiedy efekt jest gwarantowany, nowy opis brzmi: "Przy Zabójstwie Dobiciem: +200-1200 Pancerza przez 45s"

Arkanum Szybkości
Po trafieniu krytycznym: 90% (było 15%) szansy na +20-120% Szybkostrzelności Broni Bocznej przez 9s (było 2s)

Arkanum Zwycięstwa
Po Zabójstwie Strzałem W Głowę: 75% (było 13%) szansy na Regenerację +0.5-3% Życia/s przez 9s (było 2s)

Twierdzenie Zakażenia
Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum tworzy sferę, która orbituje wokół gracza co 2s. Sfery atakują najbliższego wroga w zasięgu 15m zadając 150 (było 25) obrażeń, zwiększając jego podatność na typ obrażeń sfery o 25-200% na 6s (było 1s). Sfery będą aktywne przez 30s (było 5s) po wyjściu ze strefy.

Twierdzenie Infekcji
Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia towarzyszy oraz przyzwanych sojuszników w zasięgu 90m (było 15m) o 4-24%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 20s po opuszczeniu strefy.

ARKANA OPERATORA

Emergencja Ładunku
W CZASIE PROJEKCJI PUSTKI: Naciśnij przycisk ataku w czasie Projekcji Pustki, aby rozproszyć ją w promieniu 10m (było 7,5m). Trafieni wrogowie mają 100% (było 50%) szansy na stworzenie krótkotrwałego Pyłu Pustki, który uzupełni 5-10 Energii po podniesieniu.

  • Dokonaliśmy także następujących zmian Emergencji Ładunku:
  • Pyły Pustki nie są teraz przyciągane przez "wiry" jak Sidła Pustki.
    • Dodano 1,5-sekundowy czas odnowy między ponownym utworzeniem Pyłu Pustki z tego samego przeciwnika.
      • Emergencja Ładunku miała być słabszą alternatywą do zdobywania Energii przez Szkołę Zenurik, zamiast tego w niektórych przypadkach była potężniejsza, niż ta Szkoła, co mijało się z celem odnowy Szkół Fokusu i nadawaniu każdej z nich własnej niszy. Te zmiany mają na celu zachowanie pierwotnych zamiarów związanych z Projekcją Pustki: zachęcać do bardziej kontrolowanego zachowania, zamiast ciągłego spamu. Dodanie krótkiego czasu odnowy ma zachęcać do bardziej przemyślanej rozgrywki, a poprawione statystyki poprawiają użyteczność tego Arkanum na niższych poziomach.
  • Teraz kiedy efekt jest gwarantowany, nowy opis brzmi: "PODCZAS PROJEKCJI PUSTKI: Naciśnij przycisk Ataku, aby rozproszyć ją w promieniu 10m. Trafieni wrogowie tworzą krótkotrwały Pył Pustki, który uzupełni 5-10 Energii po podniesieniu.

Magus Rytmu
Podczas Projekcji Pustki: 100% (było 25%) szansy na +15-90% Szybkości Sprintu przez 12s (było 2s)

  • Obecnie z gwarantowaną szansą, nowy opis brzmi: „Prz Projekcji Pustki +15%/90% Szybkości Sprintu przez 12s”

Magus Chmury
W Trybie Pustki: +50-300% Zasięgu Projekcji Pustki przez 6s (było 1s)

Magus Napędu
Przy wejściu w Transferencję: Zwiększ Prędkość K-Drive o 25-150% na 30s (było 5s)

Magus Wzniosłości
Po wejściu w Transferencję: 95% (było 30%) szans na odzyskanie 50-300 Życia dla Warframe'a

Magus Ściany-Ognia
Podczas Trybu Pustki: Co 1s (było 6s) wygeneruje Cząstkę Pustki, do maksymalnej ilości 6. Każda cząstka zapewnia 12,5% Redukcji Obrażeń i trwa przez 10-60s. Otrzymanie obrażeń zużywa jedną cząstkę.

Magus Blokady
Podczas Projekcji Pustki: Rzuć minę przyciągającą do 10 (było 2) wrogów w promieniu 3-15m przez 4s.

Magus Stopienia
Podczas Projekcji Pustki: W Trybie Operatora zwiększ Obrażenia od Ognia o 30% (było 5s) na czas 15s (było 2,5s), nakłada się do 2-7 razy

Magus Przeciążenia
Po Projekcji Pustki: Ogłusz robotycznych wrogów na 3s, aby następnie uwolnili Obrażenia Elektryczne, zadając 15-80% ich Maksymalnego Życia każdemu w zasięgu 25m (było 5m).

Magus Naprawy
Podczas Trybu Pustki: Leczy 5-25% życia/s każdemu Warframe'owi w zasięgu 30m (było 5m).

Magus Odnowy
Po Projekcji Pustki: 100% (było 25%) szansy na uleczenie 5-30% Życia

  • Teraz kiedy efekt jest gwarantowany, nowy opis brzmi: "Podczas Projekcji Pustki: Ulecz 5-30% Życia"

Wirtuoz Furii
Przy nałożeniu Efektu Statusu: 20% (było 5%) szansy na +7,5-30% Obrażeń przez 4s (było 1s)

Wirtuoz Ducha
Po trafieniu w głowę: 40% (było 10%) szans na +15-60% Szansy Statusu przez 12s (było 3s)

Wirtuoz Zera
Po zabiciu: +5-20% Regeneracji Energii Ampa przez 4s (było 1s)

Wirtuoz Cienia
Po trafieniu w głowę: 40% (było 10%) szans na +15-60% Szansy Krytycznej przez 12s (było 3s)

Wirtuoz Uderzenia
Po trafieniu krytycznym: 20% (było 5%) szans na +15-60% Obrażeń Krytycznych przez 4s (było 1s)

Wirtuoz Tempa
Po zabiciu: 60% (było 15%) szans na +15-60% Szybkostrzelności przez 8s (było 2s)

ARKANA KITGUNÓW

Paks Sworzni
Po zabiciu strzałem w głowę: 100% (było 25%) szans na +7,5-30% Wydajności i +7,5-30% Siły Umiejętności dla następnej użytej Umiejętności w ciągu 4s (było 1s)

  • Teraz kiedy efekt jest gwarantowany, nowy opis brzmi: "Przy zabiciu strzałem w głowę: +7,5-30% Wydajności i +7,5-30% Siły Umiejętności dla następnej użytej Umiejętności w ciągu 4s"

Paks Tropienia
Po zabiciu strzałem w głowę: 100% (było 25%) szansy na wylecenie z celu 1-4 pocisków, które kierują się na głowy pobliskich przeciwników.

  • Teraz kiedy efekt jest gwarantowany, nowy opis brzmi: „Po trafieniu w głowę: 1-4 pociski wylatują z celu i kieruje się na głowy pobliskich przeciwników."

Pozostający Czyrak
Po Zabiciu Kitgunem: 20% (było 5%) szans na stworzenie wybuchowego roju na 3-12s, który eksploduje, gdy wrogowie się do niego zbliżą, zadając 80 (było 20) obrażeń od Ognia w zasięgu 10m (było 2,5m). Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia od Ognia na Arkana Twierdzeń.

Pozostający Odór
Po Zabiciu Kitgunem: 20% (było 5%) szans na stworzenie lodowatej mgły na 3-12s, zadającej 40 (było 10) Obrażeń od Zimna/s. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia od Zimna na Arkana Twierdzeń.

Pozostające Porażenie
Po Zabiciu Kitgunem: 20% (było 5%) szans na wytworzenie naelektryzowanego kolca na 3-12s, zadającego 200 (było 50) obrażeń Elektrycznych wrogom w promieniu 10m (było 2,5m). Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia Elektryczne na Arkana Twierdzeń.

Pozostająca Wiremia
Po Zabiciu Kitgunem: 20% (było 5%) szans na stworzenie kałuży toksycznej krwi na 3-12s, zadającej 40 (było 10) Obrażeń Toksycznych/s. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia Toksyczne na Arkana Twierdzeń.

*Wprowadziliśmy także kilka poprawek do Pozostających Arkan opisanych powyżej — zasięg wszystkich został zwiększony do 9m i posiadają teraz 20% szans na nałożenie efektu statusu przy każdych zadanych obrażeniach!

ARKANA ZAWÓW

Eksodia Odwagi
Po zabiciu ciężkim atakiem: +1,3-5 Odnowy Energii przez 4s (było 1s). Kumuluje się do 3 razy

Eksodia Mocy
Po nałożeniu Efektu Statusu: 50% (było 5%) szansy na zadanie 50-200% Obrażeń Broni przeciwnikom w promieniu 6m (było 3m).

Eksodia Polowania
Przy uderzeniu w ziemię: 50% (było 20%) szansy na przyciągnięcie wrogów w promieniu 6-12m w zasięg broni białej

Eksodia Potęgi
Przy Zabójstwie Dobiciem: 50% (było 13%) szansy Kradzieży Życia przez 8s (było 2s)

Zmiany oświetlenia:

  • Dokonaliśmy następujących zmian oświetlenia, aby poprawić jego interakcje ze szczegółami otoczenia!
    • Oddzielono oświetlenie nieba od pozostałych map oświetlenia, co prowadzi do poprawy jakości oświetlenia ze względu na to, że próbki oświetlenia z przeciwnych kierunków nie będą się już wzajemnie anulowały.
    • Oświetlenie jest teraz znacznie bardziej szczegółowe! Przed tą zmianą, wszystko było zabarwione na ciemnoniebieski kolor. Teraz każde źródło światła będzie znacznie lepiej widoczne na nocnych tłach.
  • Oświetlenie w ciągu dnia także będzie zawierać więcej szczegółów tekstur, szczególnie dla odległych obiektów. Przed tą zmianą, szczegóły w tle miały tendencję do zanikania, przez co upodabniały się do gliny.
  • Dodano odbicia światła słonecznego w ulepszonym silniku graficznym.
  • Odległe obiekty wyświetlają teraz więcej szczegółów w ulepszonym silniku graficznym.

2bd6f40050d54e7bb09922167a3eca11.png

Można także zauważyć na widocznym obrazku, że wprowadziliśmy również ulepszenia listowia.
b5d513afde15abb7ce7027272659e6e4.png

Odnowienie Mechaniki Chwytania Wroga:

Mechanika chwycenia przez Skorpiony, Starożytnych i Drapieżniki Równinne została odnowiona! Stara jak samo Warframe mechanika wrogów, od lat chwytali Tenno jak leciało — nadeszła pora zerwać więzy! Od czasu wprowadzenia kotwiczki, regularnie przewracała i ciągnęła ona graczy, nie umożliwiając żadnego kontrataku.

TERAZ kotwiczki Skorpionów, Starożytnych i Drapieżników Równinnych przyczepią się do graczy, ale minie chwila (1 sekunda), zanim spróbują ich przyciągnąć. Zwinni Tenno mogą wykonać atak wręcz w kierunku wroga, aby zerwać linkę i ogłuszyć tego przeciwnika. Co więcej, wykonanie Skoku Balistycznego lub uniku podczas przyciągania może oszołomić wroga.

*Bursa Izolator nie została objęta tymi zmianami, ponieważ jej mechanika funkcjonuje inaczej dla tych wrogów.

Kanikuły powracają!

Kanikuły powracają na wszystkich platformach już dziś o 20:00 i trwać będą do 29. czerwca do godziny 20:00. czasu polskiego. W tym roku powracają wasze ulubione nagrody oraz kilka nowości, które możecie zdobyć!

  • Scena: Kanikuła Nocą
  • Glif Kavat Kanikuły
  • Glif Kubrow Kanikuły
  • Rybna Efemera

W tej edycji wydarzenia dostępny jest cykl dnia i nocy, abyście mogli poddać próbie swoje umiejętności także w ciemności. Więcej o tym Alarmie Taktycznym możecie dowiedzieć się tutaj:

 

DODATKI:

  • Dodaliśmy nowy Statek desantowy! Statek Parallax został zaprojektowany do międzyplanetarnych badań Zarimana. Jest on wyposażony w zaawansowany system Wsparcia Powietrznego, Wzrok Orokin, który pozwalał kolonistom na wyszukanie bogatych w zasoby obszarów przed wylądowaniem. Ordis przeszukuje okolicę (w promieniu 150 m) w poszukiwaniu rzadkich przedmiotów.
  • Statek Parallax posiada także 4 nowe skórki, które można zakupić na Rynku w grze! Mogą zostać zakupione osobno lub jako część pakietu.
  • Zakupienie statku Parallax umożliwi użycie Wsparcia Powietrznego "Wzrok Orokin" przez wszystkie inne Statki desantowe.
  • Schemat Statku Parallax zakupić można za Kredyty na Rynku w grze. Komponentu tego Statku znaleźć można w Opancerzonych Kofrach na pokładzie Zarimana.
  • Znaki Rang Syndykatów zostały dodane do ich Darów w odpowiednich Miastach/Centrach. Te Znaki pełnią funkcję czysto kosmetyczną i nie będą przyznawać Reputacji, kiedy zostaną założone.
    • Znaki Ostron — Starzec Suumbat w Cetus
    • Znaki Quillów — Quill Onkko w Cetus
    • Znaki Zjednoczonego Solaris — Smokefinger w Fortunie
    • Znaki Vox Solaris — Kaczuszka w Fortunie
    • Znaki Nawiewniaków — Roky w Fortunie
    • Znaki Entrati — Syn w Nekralisku
    • Znaki Nekraloida — Loid w Nekralisku
    • Znak Zatrzymanych - Cavalero w Chryzalicie

ZMIANY INTERFEJSU:

  • Zaktualizowano interfejs akcji kontekstowej!
  • a7d66562ab1f48ecc0deba175d3c8733.png
  • Dodano wyszukiwarkę do menu Opcji!
  • 7e91854c7585403a8132ec898c1ea7e1.png
  • Już posiadane przedmioty nie będą posiadały teraz tagu "Nowość" na Rynku w grze.
  • Zaktualizowano obrazy wielu pakietów na Rynku w grze.
  • Zaktualizowano wiele ekranów Personalizacji:
    • Personalizacja Railjacka
    • Skórki Statku desantowego
    • Ekran dostosowywania wnętrza Orbitera
    • Ekran dostosowywania pewnej postaci
    • b62865aa9bd0a8d7c8e65d3383867ed8.png
  • Dodano efekt przyciemnienia dioramy na Rynku podczas przeglądania przedmiotów, aby obrazy były bardziej widoczne.
  • Dokonano efekty tła dla Arkanów wyposażonych w ekranie Wyposażenia Operatora.
  • Zmieniono kolor Arkanów Ampów, aby wszystkie korzystały z jednolitej zieleni.
  • Po wskazaniu pakietu, ikony zostaną obrócone.
  • Poprawiono wsparcie dla Polskich liter, aby były poprawnie wyświetlane na Mapie Gwiezdnej.
  • Dokonano poprawek położenia tekstu w języku polskim, aby zapobiec jego nakładaniu się.
  • Zaktualizowano teksturę ikony Przewodnika Tenno.
  • Dodano możliwość sortowania Przyjaciół według ilości dni od ostatniego logowania.
  • Zaktualizowano ikony Arkanów i przywrócono ich kwadratowy format.
  • Powiększono rozmiar ekranu Syndykatów na pokładzie Orbitera, aby lepiej obsługiwał powiększony tekst.
  • Ikony nieśmiertelności będą teraz wyświetlane tylko na segmentach życia, które nie zostały jeszcze wyczerpane.
    • Przed tą zmianą: Ikona była wyświetlana na wszystkich segmentach.
    • Teraz: Ikona będzie wyświetlana tylko na segmentach, które nie zostały wyczerpane.
  • Dodano efekt przejścia podczas pojawiania się obecnej kombinacji Modów Requiem i historii Prób w ekranach Liczy Kuvy i Sióstr Parvosa w Kodeksie.
  • Upiększono ekran zarządzania Klanem:
    • Ikony przycisków rosną po wskazaniu ich kursorem.
    • Ikony Rangi Klanu otrzymały świecącą obramówkę.
    • Grafika Wiadomości Dnia posiada teraz śliczny efekt błyszczenia.

OPTYMALIZACJE:

  • Dokonano systemowych optymalizacji zużycia pamięci (pozwala to zaoszczędzić około 40MB pamięci RAM w Orb Vallis).
  • Zmniejszono zużycie pamięci gry w trybie DirectX 12, co powinno zapobiec awariom gry na słabszych komputerach. Według zgłoszenia:
  • Dokonano mikrooptymalizacji animacji twarzy.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji dotyczących ładowania i doczytywania poziomów.
  • Dokonano wielu optymalizacji kolizji Orb Vallis (pozwoliło to zaoszczędzić około 10MB).
  • Dokonano mikrooptymalizacji rozruchu gry.
  • Dokonano pomniejszej optymalizacji DirectX 12.
  • Dokonano wielu optymalizacji użycia pamięci, roślinności i oświetlenia na Równinach Eidolon, Orb Vallis i w Dryfie Kambionu.
  • Dokonano mikrooptymalizacji rdzenia silnika gry.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji dotyczących ładowania i doczytywania poziomów.
  • Dokonano mikrooptymalizacji kodu sieciowego.
  • Dokonano mikrooptymalizacji Miast, Przekaźników i Dojo.
  • Zoptymalizowano modele kolizji w Orb Vallis (redukując ich rozmiar z 79MB do 34MB).
  • Zoptymalizowano efekty Kontenerów Magazynowych Orokin.
  • Zoptymalizowano wyświetlanie otoczenia w DirectX 12, co pozwoliło skrócić czas rysowania cieni o około 50%.
  • Zoptymalizowano zużycie pamięci na wszystkich platformach.
  • Zoptymalizowano wiele różnych animowanych ikon, które teraz przełączają się między obrazami, zamiast wykonywać animacje, co pozwala na znaczną oszczędność zasobów.
  • Zoptymalizowano wiele animowanych tekstur.
  • Zoptymalizowano tekstury w przerywniku Statku Desantowego przed misją.
  • Dokonano poprawek nagród w Rezultatach Misji, aby były dokładniejsze i zużywały mniej pamięci.
  • Zmniejszono zużycie pamięci gry w trybie DirectX 12, co powinno zapobiec awariom na słabszych komputerach.
  • Zoptymalizowano wydajność ekranów na beczkach w pomieszczeniach Gazozo.
  • Naprawiono awarię w trybie DirectX 12 związaną ze Świętymi Włóczniami Nezhy.
  • Naprawiono wyciek pamięci związany z efektami, jeśli gracz został zabity podczas Metamorfozy Equinox Prime.
  • Naprawiono znaczne czasy ładowania po zakończeniu etapu Teshina podczas Nowej Wojny.
  • Usunięto zacięcie, które mogło wystąpić, gdy Kavat znajduje się w Wyposażeniu gracza i wejdzie na scenę Dormizonu lub Fotobudki Orbitera.
  • Naprawiono problemy z doczytywaniem podczas wybierania zestawu na Rynku w grze.

OGÓLNE ZMIANY:

  • Dokonano następujących zmian misji Lokalizatorów Grendela:
    • Obniżono poziomy przeciwników w misjach Lokalizatora Grendela z 40-45 do 25-30.
      • Ta zmiana została wprowadzona dzięki opiniom Społeczności na temat poziomu trudności jednostek Eximus w misjach Grendela, ale zdecydowaliśmy także obniżyć poziomy wszystkich przeciwników, ze względu na zawyżony poziom trudności tych misji.
    • Skrócono misję Obrony Lokalizatora Powłoki Grendela z 15 do 10 fal. Według zgłoszenia:
      • Zmiany jednostek Eximus wprowadzone w aktualizacji Anioły Zarimana uczyniły tę konkretną misję znacznie trudniejszą niż reszta, ponieważ wymagała ona zabicia wszystkich pozostałych przy życiu jednostek Eximus po każdej fali. Nawet ze zmianami Gardy wprowadzonymi w tej aktualizacji, zmniejszyliśmy ilość fal, aby zrekompensować dodatkowy poziom trudności i czas wymagany do jej ukończenia, spowodowany przez zmiany jednostek Eximus.
  • Drużyny Zabójców Syndykatów nie będą już odradzać się w misjach Lokalizatora Grendela.
  • Zmiany Trokariana Kuvy:
    • Dodano Gardę dla Trokariana Kuvy - o niższej wytrzymałości niż Eximusy.
      • Nieznacznie zwiększono ich Obrażenia Pustki.
      • Zwiększono Pancerz z 250 do 300.
      • Zwiększono bazowe Życie z 450 do 500.
      • Zwiększono ilość nagradzanej Biegłości przy zabójstwie Trokariana Kuvy z 500 do 750.
  • Zwierciadło Grozy Garudy blokuje teraz obrażenia obszarowe przed nią oraz przyznaje odporność na ogłuszenie/powalenie.
  • Zmieniono celowniki wielu broni z mechaniką ładowania, aby nie wykorzystywały już kolorów energii dla wskaźników naładowania.
    • Chociaż zachowanie przybierania koloru energii mogło być pożądane, za bardzo zmniejszało to czytelność wskaźnika.
      • Ta zmiana wpłynie na:
      • Wskaźnik transmutacji Laetum
      • Wskaźnik transmutacji Phenmora
      • Wskaźnik naładowania Morgha
      • Wskaźnik naładowania Cortege
      • Wskaźnik naładowania Sepulcrum
      • Wskaźnik naładowania Trumny
      • Wskaźnik naładowania Mausolona
  • Zaktualizowano opis Arkanum Magus Wzrostu, aby jaśniej określał, że leczy określoną ilość Życia i nie leczy w czasie.
    • To Arkanum funkcjonowało tak od początku, zmieniony został tylko opis.
  • Prędkość Graniczna jest teraz kompatybilna z Aeolakiem.
  • Dodano opcje Chryzalit i Orbiter podczas próby opuszczenia Dormizony z menu pauzy.
  • Dodano filmiki umiejętności do Nekramecha.
  • Dodano nowe kategorie „Zestawy Premium” i „Pakiety Wsparcia” do Rynku w grze.
    • Kategoria „Zestawy Premium” obejmuje pakiety Prime Access i Skarbca Prime.
  • W przyszłości, wydarzenia społeczności w grze będą nazywane "Alarmami Zjednoczonych Tenno" - aby wskazać, że są one rezultatem wysiłków społeczności!
  • Te alarmy mogą zostać rozpoczęte przez wydarzenia charytatywne, ARG, itp.
  • Zmiany Rekrutacji do Klanu:
    • Dodano możliwość zgłoszenia wniosku gracza, jeśli zajdzie taka potrzeba.
    • Reklamodawcy mogą teraz przyjąć oraz odrzucić wnioski.
    • Dodano możliwość sortowania zakładki Oczekujących w Menu Klanu, aby ułatwić podejrzenie wszystkich kandydatów naraz.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaakceptowanie wniosków przez członków z rangami Początkujący i Technik, nawet jeśli posiadali rolę Rekrutera.
    • Naprawiono przypadek, w którym publikacja Reklamy Klanu nie zużywała wymaganych zasobów.
  • Po dokonaniu zakupu na Rynku w grze, do Skrzynki Odbiorczej wysłana zostanie teraz wiadomość z podziękowaniami.
  • Zaktualizowano ikonę Moda Requiem Oull na animowaną, aby wyświetlała wszystkie możliwe Mody Requiem.
    • Mod Requiem Oull został zastąpiony animowanym wariantem, który ma jaśniej przedstawiać jego funkcjonalność.
  • Wyłączono zdolność Mgnienia Archwinga podczas etapu skradania się między promieniami w Zadaniu Wewnętrzna Wojna.
    • Mgnienie czyniło tę misję zbyt łatwą i mijało się z jej celem, którym było wykorzystanie statku jako osłony i przedostanie się niewykrytym.
  • Pomniejsze poprawki kolizji postaci (przy zderzeniu z wysokimi przeszkodami).
  • Zmieniono ważny przedmiot w Chryzalicie pod koniec Zadania Anioły Zarimana.
  • Poprawiono niektóre z animacji bezczynności Gyre.
  • Zaktualizowano dźwięki drwin Lephantisa na Mapie Gwiezdnej.
  • Dokonano poprawek dioram na Rynku w grze, aby zapobiec wnikaniu przedmiotów w podłogę.
  • Poprawiono pozycję kamery, aby poprawić widoczność przedmiotów na Rynku w grze.
  • Dekoracje Wyświetlaczy oraz Artikuli Orbitera mogą teraz zostać załączone w czacie!
  • Poprawiono wygląd kolizji tkanin.
  • Mody Riven załączone w czacie mogą teraz wyświetlać więcej niż 1024 losowań.
  • Po rzuceniu Kanistrem Termii, wyciągnięta zostanie broń Główna, jeśli była ona wyjęta przed jego podniesieniem.
    • Dotyczy to także Testu 28. Mistrzowskiej Rangi oraz walki z Zyskobiorczynią.
  • Dokonano poprawek animacji dialogów NPC w Przekaźnikach.
  • Dokonano poprawek wyglądu hełmu Voidshell.
  • Animacje bezczynności Cavalero zawierają teraz więcej mrugnięć i śledzenia wzrokiem.
  • Zaktualizowano tekstury wszystkich NPC w Chryzalicie.
  • Dokonano pomniejszych poprawek efektu Rozmycia w Ruchu.
  • Dokonano poprawek masek barw NPC w Chryzalicie.
  • Dokonano pomniejszych poprawek wyglądu roślinności we wszystkich otwartych lokacjach.
  • Zaktualizowano wygląd szyi i rąk Hombask.
  • Zaktualizowano położenie efektu wystrzału karabinu Komorex.
  • Zaktualizowano dioramy Kavata i Kubrowa na Rynku w grze.
  • Dodano nowe animacje dla VERD-IE.
  • Zaktualizowało materiały skał.
  • Poprawiono zachowanie towarzyszy podczas podróży windą do Dormizonu, kiedy gracz wszedł do niej z Chryzalitu, oraz podczas wędrowania po pokładzie Zarimana.
  • Zaktualizowano oświetlenie na Orb Vallis po wydarzeniach Nowej Wojny.
  • Zaktualizowano efekty Poświęconego Rozliczenia Oberona, aby poprawić ich widoczność.
  • Dokonano pomniejszych poprawek wyglądu Cefalon Sudy podczas Zadania Hymn Octavii.
  • Zmieniono wszystkie nazwy kategorii w Ekwipunku na liczbę mnogą (Warframe'y, części Prime itp.).
  • Dokonano niewielkich zmian w animacji karabinu w czasie bezczynności.
  • Nieznacznie zwiększono opóźnienie ładowania Tarczy dla większości przeciwników Corpus i Narmer.
  • Poprawiono kilka pospolitych efektów eksplozji używanych w grze.
  • Poprawiono odradzanie się jednostek Corpus w Orb Vallis w problematycznych regionach jak Świątynia Zysku.
  • Nieznacznie zwiększono głośność efektów Ampa Sirocco.

POPRAWKI:

  • Naprawiono problemy oświetlenia w Apartamentach Vista Dormizonu. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono niewyświetlanie osobistych dekoracji w scenie Dormizonu Fotobudki.
  • Naprawiono nadpisywanie efektów dźwiękowych używanego Ampa, jeśli wyposażono Skórkę Ampa Sirocco.
  • Naprawiono awarię, występującą podczas przerwania misji Railjacka.
  • Naprawiono rzadkie awarie, występujące przy zamknięciu ekranu interfejsu gracza i wyładowania zanim zakończył się rendering.
  • Naprawiono wysyłanie wiadomości skrzynki odbiorczej dla Ewolucji, potwierdzające trzykrotnie dostarczenie Sekhary Vasero Apex.
  • Naprawiono możliwość wielokrotnego nakładania się efektów niektórych modów (zwłaszcza zestawu modów Galwanicznych), gdy są wyposażone na Broni Egzaltowanej u Klientów.
  • Naprawiono spamowanie efektów dźwiękowych przeładowania broni Corvas.
  • Naprawiono pojawianie się pewnej postaci w końcowych ujęciach Wewnętrznej Wojny oraz Wyrzeczenia, co powodowało problemy w przerywnikach filmowych.
  • Naprawiono zamierzony czas ładowania Ciężkiego Ataku, który nie miał wpływu na Pistoleto-ostrza, kiedy te były wykonywane szybko jeden po drugim.
    • Naprawia to także ładowanie ataku wręcz (każdej innej broni białej), które było ignorowane, kiedy szybko wykonywano wiele ataków jeden po drugim.
  • Naprawiono Skórkę Boomie Glave i Skórkę Proto Glaive, które sprawiały, że Glaive malało, kiedy kolory zostały zmienione.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Naprawiono Niebiańskiego Bliźniaka Wukonga zachowującego oryginalne wyposażenie gracza zamiast Paracesis w końcowych etapach Zadania: Nowa Wojna.
  • Naprawiono zależność trzęsienia kamery od liczby klatek na sekundę w zadaniu Nowa Wojna.
  • Naprawiono awarię gry przy próbie skopiowania kolorów stroju Operatora na Sirocco.
  • Naprawiono utykanie Railjacka wewnątrz Statku Corpus Tempestarii po uniknięciu Tempestarii w Zadaniu: Zew Tempestarii i próbie wejścia do czarnego portalu na mapie.
  • Naprawiono trudności w ukończeniu etapu w przełęczy Wewnętrzna Wojna po Czerwiu z powodu usunięcia Uderzenia Pustki.
  • Dodaliśmy platformę dla gracza, by mógł wylądować po użyciu Projekcji Pustki.
  • Naprawiono niewyświetlanie się w podglądzie źródeł niedestylowanych Reliktów w Ekwipunku.
  • Naprawiono niewyświetlanie się w podglądzie źródeł niewyrafinowanych Reliktów w Ekwipunku.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający animację bezczynności Skórki Strażnika: Ordis, gdy była założona na Dethcube lub Dethcube Prime.
  • Naprawiono brak animacji kiwania głowy Skórki Strażnika: Kerulyst.
  • Naprawiono nienakładające się poprawnie niestandardowe kolory emisyjne na Skórce Strażnika: VERD-IE.
  • Naprawiono zadawniony błąd, który mógł powodować losowe awarie.
  • Naprawiono dziurę w mapie w jednej z jaskiń w Lesie Grineer.
  • Naprawiono Patogen Nidusa nie zawsze tworzący ślad dla hosta, jeśli nadepnięto na wymuszone Transferencją bąbelki z góry (jak w przypadku Kaskady Pustki).
  • Naprawiono wiele problemów wyskakiwania kamery, powodującego błędy.
  • Naprawiono kilka problemów z ikonami:
    • Naprawiono błędne skalowanie ikon Arkanów, kiedy te były wyposażone.
    • Naprawiono ściśniętą ikonę Kondensatora Javlok, kiedy został załączony w czacie.
    • Naprawiono ściśniętą ikonę Adaptera Exilus Broni.
  • Naprawiono nienakładanie się materiałów Voidshell na Skórki Voidshell dla Operatora/Włóczęgi w czasie personalizacji w Arsenale.
  • Naprawiono premie Broni i Modów z niekontrolowanym czasem trwania po wyjściu z Archwinga jako Klient.
  • Naprawiono możliwość wyposażenia wielu Arkanów na Kitguny poprzez kliknięcie linku na czacie.
  • Naprawiono wybuchające beczki aktywujące Arkana broni.
  • Naprawiono animacje NPC nietrwające tak długo, jak powinien trwać dialog.
  • Naprawiono niepojawianie się Brzytwomotyli po użyciu Skrzydłoostrza Titani.
  • Naprawiono podgląd wyposażenia Warframe'a w Dormizonie nieaktualizujący się po zmianie czasie wizyty jako Klient.
  • Naprawiono błąd Klienta widzącego Hosta jako duplikat Operatora i Warframe'a po wejściu do Dormizonu z Chryzalitu.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Deimos.
  • Naprawiono drzwi wagonika na Deimosie niepokazujący otwierania się dla Klienta.
  • Naprawiono animację przeładowania na Rubico Prime przy użyciu skórki Rubico Verv.
  • Naprawiono rozdzieranie drzew w tle w obozie (Spojler) w czasie Zadania Nowa Wojna po ukończeniu "Rozliczenia".
  • Naprawiono logo na pasie Quinna w Chryzalicie.
  • Naprawiono problemy z umiejscowieniem kamery i Towarzyszy w czasie personalizowania towarzyszy w Dormizonie.
  • Naprawiono animacje Warframe'a pojawiające się w czasie personalizacji Operatora.
  • Naprawiono problemy z efektami wrogów krótko po użyciu na nich Teleportu Zamiany Lokiego.
  • Naprawiono przypadek Ekskawatora wizualnie niedotykającego podłoża na Marsie.
  • Naprawiono dziurę na mapie w Wewnętrznej Wojnie, która była możliwa do wykorzystania po użyciu Projekcji Pustki w czasie misji "Wróć na Przełęcz: Ziemia".
  • Naprawiono niedopasowanie Syandany Glacia do Yareli.
  • Naprawiono niepojawianie się Gruzu Atlasa, jeśli miał powstać po tym, jak zamieniło się umiejętność Petryfikacja umiejętnością Helmintha.
  • Naprawiono niedziałającą Modyfikację Ścieżki Posągów, jeśli zamieniło się umiejętność Petryfikacja umiejętnością Helmintha.
  • Naprawiono zawsze nakładającą się premię 20% upuszczanego łupu Modyfikacji Skalnego Wzroku Atlasa, nawet jeśli Modyfikacja nie była wyposażona.
  • Naprawiono rzadką awarię, pojawiającą się po wyjściu po zakupie u Hombask.
  • Naprawiono Wachlarz Granatów oraz Satelity Tarczowe pojawiające się w gigantycznym wydaniu po użyciu Archwinga.
  • Naprawiono brakujące tekstury dłoni Quinna.
  • Naprawiono personalizację kolorów Ampa wpływające na wszystkie gniazda konfiguracji.
  • Naprawiono błąd personalizacji Ampa wpływający tylko na wygląd Operatora/Włóczęgi.
  • Naprawiono Rezonatory Orfiks pojawiające się w ukrytych pokojach pomieszczeń Statku Corpusu.
  • Naprawiono nieznacznie unoszące się ławki we wnętrzu klasy Zarimana.
  • Naprawiono Naramienniki Ion blokujące widok gracza w czasie celowania w dół przy użyciu Chromy Prime.
  • Naprawiono efekt Przygnębienia Sevagotha nakładający się na martwe Amalgamy Spektralysta.
  • Naprawiono rzadką awarię związaną z duplikowaniem dekoracji.
  • Naprawiono wielostrzał błędnie generujący ilość pocisków w niektórych przypadkach.
  • Naprawiono brak możliwości załączenia następujących przedmiotów w czacie:
  • Rzeźba Ayatan Hemakara
    • Shawzin
    • Ornament Luxxum
    • Figurka Noggle — Atlas Prime
    • Figurka Noggle — Gara Prime
    • Figurka Noggle — Nidus Prime
    • Figurka Noggle — Octavia Prime
    • Skórki Statku desantowego
  • Naprawiono odtwarzanie nieprawidłowej animacji przeładowania broni Aeolak, Hek Kuvy i Euphona Prime, gdy wystrzelono ostatni pocisk w magazynku przy użyciu alternatywnego strzału.
  • Naprawiono znikanie Shedu przy przywarciu do ściany. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono możliwości wykonania tylko jednego triku na K-drive przez klientów, bez względu na wciśnięty przez gracza przycisk. Trochę różnorodności!
  • Naprawiono nieprawidłowe efekty wizualne Żelaznej Skóry Rhino na wszystkich Skórkach (z wyłączeniem Palatine).
  • Naprawiono problemy z rozmyciem Żelaznej Skóry Rhino.
  • Naprawiono możliwość użycia Kontroli Umysłu Nyx na nieruchomych celach, co powodowało ich teleportację do Nyx, gdy ta wystarczająco się oddaliła.
  • Naprawiono problemy z pozycją Maski Vox Solaris na pewnej postaci.
  • Naprawiono ciągłe odtwarzanie dźwięku bumerangu Kestrel, jeżeli używano umiejętności Warframe podczas ataków bronią białą.
  • Naprawiono brak możliwości użycia umiejętności Helmintha Żywienie przez Lavosa i Hildryn (ponieważ nie posiadają Energii).
    • Lavos otrzyma czas odnowienia, a Hildryn użyje swoich Tarcz, aby aktywować umiejętność.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Pokutą Harrowa.
  • Naprawiono ikonę TennoGen na Rynku w grze, za którą znajdował się czarny kwadrat.
  • Naprawiono listę znajomych sugerującą, że gracze znajdujący się w Nekralisku znajdują się w Chryzalicie.
    • Naprawia to również brak możliwości dołączenia do drużyny w Nekralisku, jeśli gracz nie ukończył zadania Anioły Zarimana. Sektor zostanie teraz poprawnie zablokowany do momentu ukończenia zadania Serce Deimosa.
  • Naprawiono niewykrywanie Operatora przez Złote Czerwie w zadaniu Wewnętrzna Wojna na znaczącej części patrolowanego obszaru.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z atakami Moa.
  • Naprawiono pozycję kamery podczas przeglądania Arkanów Operatora.
  • Naprawiono awarię przy ładowaniu klienta na Równiny Eidolon z Orbitera.
  • Naprawiono nieaktualizowanie Wistografu przy próbie zmiany Wistografu w Dormizonie.
  • Naprawiono nakładający się tekst opisów broni Kuvy i Dogmatu w Arsenale.
  • Naprawiono nakładanie się tekstu Dziennego Limitu Reputacji Zatrzymanych w różnych językach gry.
  • Naprawiono znikającą mini mapę klientów, kiedy miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono niewielkie artefakty graficzne występujące na Materiałach Voidshell Połysk Tytanu i Połysk Oxium.
  • Naprawiono Modyfikację Sterty Gruzu Atlasa, która nie przyznawała darmowych użyć dla Umiejętności Osuwiska Atlasa, kiedy Wewnętrzna Potęga była aktywna.
  • Naprawiono możliwość otworzenia strony zakupu Platyny przez kliknięcie licznika Platyny podczas misji. Gracze nadal będą mogli otworzyć stronę zakupu Platyny, naciskając tę ikonę, ta funkcjonalność będzie jednak ograniczona do pokładu Orbitera.
  • Naprawiono możliwość otworzenia strony zakupu Platyny przez kliknięcie licznika Platyny podczas misji. Gracze nadal będą mogli otworzyć stronę zakupu Platyny, naciskając tę ikonę, ta funkcjonalność będzie jednak ograniczona do pokładu Orbitera.
  • Żadne zakupy Platyny nie powinny mieć miejsca podczas walki.
  • Poprawiono opis Pilota Gokstad w Kodeksie.
  • Naprawiono nieusuwanie Pancerza i Tarcz wrogów, oraz nieogłuszanie ich przez Psioniczne Sztylety Nyx, jeśli wyposażona była Modyfikacja Ogłuszające Sztylety.
  • Naprawiono brakującą klasyfikację "Elitarny" niektórych statków Corpusu w Kodeksie.
  • Naprawiono awarię gry związaną z Burzą Ostrzy Widm Asha, będzie ona teraz bardziej przyjazna dla Klientów.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas dostosowywania Yareli w Arsenale.
  • Naprawiono możliwość wielokrotnego zakupienia Klucza Apartamentu Vista.
    • Jeśli przypadkowo zakupiliście duplikaty Klucza do Apartamentu Vista, prosimy skontaktować się z Zespołem Wsparcia Warframe, abyśmy mogli je zwrócić.
  • Naprawiono błąd skryptu w przypadku wykrycia przez lasery podczas Zadania Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono dyspozycję Rivena Aeolaka z 1,25 do 0,5.
    • Więcej informacji o tym jak zajmujemy się dyspozycjami Riven możecie przeczytać w naszym Poradniku Dyspozycji Rivenów.
  • Naprawiono pojawianie się klonów Asha podczas Burzy Ostrzy jako bezgłowe duchy w pozie T.
  • Poprawiono czytelność zakładek Warsztatu na jasnym tle samego Warsztatu.
  • Naprawiono brakujące przyciski "Wstecz" w podkategoriach na Rynku w grze.
  • Naprawiono nakładanie się opisu Pakietu Uzbrojenia Nowej Wojny na inne elementy interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono awarię gry podczas próby dołączenia do misji Railjacka.
  • Naprawiono awarię związaną z efektami wystrzału Ignisa.
  • Naprawiono nakładającą się ikonę przełączania zakładek w ekranie Ekwipunku, kiedy używano kontrolera.
  • Naprawiono całkowicie nieoświetlone drzwi w pomieszczeniach Księżyca Orokin.
  • Naprawiono brakujące kolizje i wiele innych problemów, kiedy przerywnik filmowy pod koniec Zadania Drugi Sen został rozpoczęty, kiedy Yareli znajdowała się na Merulinie.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Wyrzutni Archwing w Railjacku.
  • Naprawiono kilka problemów z animacjami Włóczni Saryn i Novy.
  • Naprawiono awarię klienta, gdy host próbował wejść do Załogowca w misjach Railjacka.
  • Naprawiono zadanie Gwiezdnego Szlaku „Packa” (zabij 3 drony bronią do walki wręcz), które nie uwzględniało innych robotów/dronów, poza tymi należącymi do Corpus.
  • Usunięto niepojawiający się po najechaniu kursorem na graczy tekst „Naciśnij, aby wyświetlić profil”.
  • Naprawiono niemożność przejścia poza segment wieżyczki na etapie "Za Moich Braci" w zadaniu Nowa Wojna z powodu braku pojawiania się Świadomych.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności kontrolera, kiedy ekran Opcji został przewinięty na dół używając D-Pada.
  • Naprawiono niezaliczanie zebranych Oro do punktacji Unicestwienia w Konklawe.
  • Naprawiono awarię związaną z Dobiciem Miłosierdzia na wrogich Diakonach w zadaniu Nowa Wojna.
  • Naprawiono błąd klienta, który stawał się niezwyciężony po jednokrotnym powaleniu z wyposażoną Emergencją Zbawienia.
  • Naprawiono także w ogóle nie uruchamiającą się Emergencję Zbawienia.
  • Naprawiono wybór kolorów Emotikon, który wyświetlał dwie takie same opcje koloru turkusowego z rzędu.
  • Naprawia to również wybór drugiej opcji turkusowej, która pojawia się na czacie w kolorze różowym.
  • Poprawiono liczniki zabójstw i zgonów w misji Rathuum, które przesuwały się w lewo za każdym razem, kiedy nazwa pojawiała się i znikała z ekranu.
  • Naprawiono awarię związaną z efektami samozniszczenia Dronów Oxium.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas przejścia między Chryzalitem i Dormizonem.
  • Naprawiono niewyświetlanie interfejsu Fotobudki w zrzutach ekranu, kiedy opcja "Interfejs Użytkownika na zrzutach ekranu" była włączona.
  • Naprawiono niespójne działanie Sondy Transmutacji Lavosa na łupach amunicji w otwartych światach. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono interfejs Życia/Tarczy Stalkera Cienia, który nadpisywał wskaźniki aktywnego Bossa (np. Szakal).
  • Naprawiono utrzymywanie się na ekranie efektów Tornada Zephyr, jeśli były widoczne, kiedy Umiejętność kończyła się.
  • Naprawiono przypadek zmniejszenia kosztów użycia Umiejętności Hildryn (z Helmintha), kiedy wyposażona była Umiejętność Wewnętrzna Potęga.
  • Naprawiono przypadek utknięcia Veda Xol, kiedy próbował wykonać atak Provą w Indeksie.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Ostatnim Tchnieniem.
  • Naprawiono problem wyświetlania przez program startowy niektórych znaków cyrylicy.
  • Naprawiono brakujący tytuł misji Polowania na Skarby Ayatan w ekranie Podsumowania Misji.
  • Naprawiono brakującą przezroczystość Witryfikacji Gary, kiedy ta otaczała Kriokapsułę podczas misji Obrony na Sednie. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono problemy z wyświetlaniem powiadomień Błogosławieństw i Transmisji Baro na ekranach w Przekaźnikach.
  • Naprawiono błąd skryptu w przypadku wypadnięcia poza mapę podczas Zadania Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono wyświetlanie czasu trwania Arkanum Przetrwania w tymczasowym formatowaniu zamiast wartości rzeczywistej.
  • Naprawiono miejsce, w którym Cewkonapędy mogły utknąć, co powodowało problemy z przybyciem posiłków w okolicy bramy Fortuny na Orb Vallis.
  • Naprawiono białe efekty cząsteczkowe wybuchów statków Grineer w misjach Archwing.
  • Naprawiono ragdollowanie Nyx, jeśli ta wskoczyła na K-Drive, kiedy Absorpcja była aktywna.
  • Naprawiono wykorzystywanie domyślnych niebieskich efektów wybuchu broni Akarius, kiedy gracz nie był hostem. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono przypadki zablokowania się misji w Otwartych Lokacjach podczas rozgrywki solo (np. Eskorta Drona na Równinach Eidolon).
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych opisów opcji Martwej Strefy Kontrolera.
  • Wcześniej: [PH] Legacy Aim Deadzone Tooltip]
  • Teraz: Przywróć stare ustawienia martwej strefy gałek analogowych.
  • Naprawiono niewidzialną ścianę w pomieszczeniach Gazozo, która blokowała pociski.
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...