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關於warframe於9月份所做出的平衡改動意見分享


groihsoig597

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這次改動,我認為有幾個方面,主要是執政官狩獵,和爆炸武器和主要無情賦能的改動,有些不合適,首先我要先說,我肯定de做出這次改動的初衷,看的出來想要解決warframe存在很久的一些問題,以及做出創新的玩法,一個遊戲公司維持了那麼久還願意出新玩法,新劇情,而不是像一些遊戲把舊的事物換了個樣子再放出來,這本身是值得讚許的,尤其是寶石系統,但是做這件事情的初衷與事後的結果是兩件不一樣的事情,首先是改動所新增的每周菁英突擊,也就是執政官狩獵,看得出de是想要將新紀之戰中的執政官單獨拿出來做挑戰,以配合寶石系統,這本身沒啥問題,可是執政官狩獵中敵人有一個debuff叫做敵人強化,具體是每個敵人的生命值與護盾皆會提升100%,重點來了,隊伍內每多一個人還會再增加50%,最高到300%,可問題是執政官狩獵中敵人的等級最低都在130級以上,,也就是說一個滿4人的隊伍去打,遇到的敵人的護盾跟生命值會鋼韌之道中所遇到的敵人還硬(鋼韌之道是每個敵人的生命,護盾等僅增加150%,且等級還不一定是130級),我能看出de這樣做的目的是想要讓怪物的強度與隊伍人數呈正比增長,避免有人直接組滿4人對然後速通的問題,可問題是提升的幅度與單一隊員所增加的戰力差距有些大,等於說自己單人會很難打,組滿4人隊打還是難打,說白了就是隊伍增加單一隊員敵人護盾跟生命值會提升的幅度過高,我不反對這樣的設置,但每增加單一隊員所提升的生命值與護盾幅度應該在10%左右,比鋼韌之道還弱一點就差不多了,不然打突擊遇到的敵人比在鋼韌之道的敵人還硬,這不就有點本末倒置嗎?且矛盾的是,在推出這個模式的同時,又同時將存在以久的aoe武器進行,傷害,範圍,彈藥等全方位的削弱,而這個遊戲的aoe武器數量在所有射擊武器中的數量偏多,再加上範圍大,傷害高的關係,,很多玩家所使用的射擊武器幾乎都是aoe武器,而這樣的改動也因此導致大量的武器變得很難使用,卻又要求玩家面對敵人強度比鋼韌之道還更為強大的執政官挑戰,這豈不自相矛盾嗎?,我贊同對aoe武器進行一定的削弱,畢竟他們實在在這個遊戲裡強勢太久了,但不應該削弱的那麼多,也不應該削弱的那麼倉促,應該針對傷害跟範圍去做數值上的調整即可,不應該去動備彈量跟彈藥掉落率,一方面aoe武器強勢的地方主要是有比其他射擊武器更大的範圍跟傷害,彈藥量不是其強勢點,因此基本沒必要去對彈藥量做改動,因為它強勢的地方根本不是在那裡,每次打幾發就要去撿子彈,對許多玩家無疑是非常影響遊戲體驗的,而和這次改動互相矛盾的是你們又減少了彈藥掉落率,可這樣就會導致說武器彈藥打不倒幾發就沒有,殺完敵人要去撿彈藥,結果彈藥卻也撿不到幾發的窘境,且這還是建立在有成功擊殺敵人的情況下,萬一沒有成功擊殺,那不就等於補充不了彈藥嗎?再者彈藥量本身也並非aoe武器的強勢點,這兩個改動就因此顯得有些多餘甚至超過,再來是主要無情賦能的改動,滿等的它能增加100%彈藥值這的確是有些過於誇張,但對於這個被動應該進行數值上的調整即可,而非直接移除,因為除了aoe武器外,也有其他射擊武器有備彈量的問題,而你們直接把它移除相當於除了會對aoe武器造成影響外,也會連帶影響到其他有備彈問題的射擊武器,我相信這應該不是你們做出這此改動的初衷吧?

在這次更新所推出的當下,我玩遊戲的時數剛好破1000小時,我一直很喜歡這款遊戲,它算是我個人所接觸的第一款大作品,我也看的出來你們是有花心思在做這款遊戲,但我希望你們做出改動的同時,也能正視玩家對於你們改動的想法,去作出改進,如此下去,遊戲才能持久,但,雖然如此,我還是會繼續玩下去,不是因為我滿意這次改動,而是我相信你們能夠跟以往一樣,正視玩家的想法,並做出改進,希望這款遊戲長久不衰,也希望這款遊戲能夠繼續壯大.

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