[DE]KinKong Posted September 16, 2022 Share Posted September 16, 2022 擊破那爾邁任務更改和修正: 增加了 Kahl 使用破冪能力擊暈那爾邁恐鳥時使用處決攻擊的能力。 為 Kahl 爬上牆壁時添加了音效,並為他的攀爬動畫添加了咕嚕聲。 添加了當 Kahl 將他的兄弟運送到銳捷號時的音效。 修正了能夠在面罩工廠的某些區域沿著傾斜的窗戶行走,這會導致您穿過工廠場景的問題。 修正了如果 Kahl 跑過那爾邁塞托蛛形機到達地圖外的飛船時,它會完全靜止不動的情況。 修正了「暗中破壞」任務中的那爾邁恐鳥掉落彈藥、能量球和現金的問題。 Kahl 不需要它們,Kahl 獨行。 修正了在「暗中破壞」任務中幾何圖形穿過大型那爾邁球體的問題。 修正了 Kahl 的飛船在開場/片尾任務動畫中顯示為全黑的問題。 修正了「暗中破壞」任務場景中地圖上的一個漏洞。 修正了「暗中破壞」場景中的特定牆壁丟失的問題,玩家允許穿過它並穿過地圖。 修正了選擇「擊破那爾邁」任務時無法取消任務投票的問題。 修正了《破冪者》系列任務中Sentient 骨螺母艦上的輕微視覺環境問題。 修正了 Titania 在剃刀之翼時能夠傳送通過鎖定的執事門的問題。 修正了在執政官亞瑪爾戰鬥時,那爾邁紋章和物件沒有出現在用戶端玩家中的異常。 修正了一些在福爾圖娜的 Kahl 擊破那爾邁任務中,出現屬於破壞任務的爆炸桶。 修復了Kahl 在金星上的擊破那爾邁任務期間出現的視覺地圖漏洞。 Kahl 的駐屯地改動: 包括 Chipper 庫存中的商品所需的必要集團等級標籤和一個橫幅,以直觀地顯示您當前所身處的等級。 這旨在闡明您所處的等級以及接下來的等級。 改進了 Chipper 的視角位置,以避免任何尷尬的角度,即使他從各個角度看起來都不錯。 修正了即使在金星上解救 Chipper 後,他仍沒有出現在漂泊者營地的問題。 確保友好的 Grineer 始終在漂泊者營地,無論哪個擊破那爾邁任務處於啟動狀態。 執政官狩獵修正: 修正執政官亞瑪爾的致命火圈技能的腳本錯誤。 修正執政官亞瑪爾的分身技能的腳本錯誤。 修復了執政官狩獵中的一系列腳本錯誤。 Styanax 改動及修正: 移除了Styanax 在空中多次施放決一死戰的能力。 事實:在召集點提供能量和護盾的協同作用下,你幾乎可以在空中完成整個任務。 為了公開情況,這是我們在開發早期已發現的情況,然而在《破冪者》的發布中錯過了這一改動。 你仍可以在第一次使用決一死戰時在空中施放,但要重新使用時,你必須首先接觸到表面,類似於傳識施放的方式。 https://gfycat.com/goodnaturedkaleidoscopeanhinga 修正了在多個玩家使用 Styanax 並同時使用召集點時,最後使用的技能將會被啟用,即使它是所有施放效果中較弱的。 如果召集點已經啟動,而它比其他玩家的施法效果更強(基於技能強度/技能效果),則不會被其他玩家的技能取代。 換句話說,如果有人擁有 200% 的技能強度並對自己施放召集點,而另一個玩家以 50% 的技能強度施放,它並不會取代較強的技能。 如果你的技能增益剩餘時間少於 10 秒,你的召集點仍然可以被較弱的施法覆蓋。 修正了衡鋒標槍在作為用戶端時成功將敵人釘在牆上或地板上時不會觸發漩渦的問題。 改動: 在執政官狩獵中,震盪使和武裝使的資源掉落機率從 50% 降至 7%。 關於此更改的一些簡要歷史:Sentient 過去僅在月球上作為稀有敵人出現,其資源的高掉落率是合理的。 在他們於 2020 年加入奧菲斯劇毒時,我們對他們的掉落表使用了自定義覆蓋,以將他們的高資源掉落機率降低至合理的情況。 在他們最近加入執政官狩獵時,沒有正確地添加掉落表自定義覆蓋。 這導致玩家在短時間內獲得的資源量是一般情況的 6 倍以上,從而導致交易封禁。 我們可能會在未來重新審視這些掉落表,以防止需要為這些 Sentients 使用自定義的掉落率,以避免這種意外再次發生。 注意:此更改不會影響 Mod 或武器組件的掉落機率 將 Vauban 的牢獄施放到同一地點時,減少了旋渦 VFX 的疊加數量。 更新了啟動器選項圖標以提高可讀性。 在PC 上使用控制器時,將「訪問Varzia」提示按鈕更改為右後控制鍵。 最佳化調整: 修正了使用執政官延伸和 Volt 的電能釋放導致主機 FPS 下降的問題。 其他修正: 修正了指揮官能量顏色不適用於指揮官外觀和能力的問題。 修正了在 Kahl 上裝備的潑悍背甲不能使用自定義能量顏色的問題。 修百了查看卓越者單位的資料庫條目時會發生的崩潰問題。 修正了 Sevagoth 的各種治療能力和薇娜麗的治療沒有啟動執政官強化的問題。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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