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更新 32.2.0:《月之猎物》


only.my.RAILGUN.

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感谢 jxtichi012,MengLuoRJ,以及 DE 简体中文客服组的协助翻译。

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随着赤毒的倾倒,灯被点亮,延续仪式开始了。

第 51 副战甲,VORUNA,已经到来! 四头野兽,同心一颗。 Voruna 的忠诚狼群,戴拿,莱卡斯,亚克什以及乌尔佛伦是力量与隐秘的致命结合。

Drusus 在全新的 Leverian 里安中重述了 Voruna 过去的悲惨故事。 虚空暴露了古老的伤痕,并使被遗忘的秘密复苏。已经完成了《内战》系列任务的玩家,可在月球访问这 2 个节点。 在殁世机甲和幽灵般的双衍王境扭曲风格的协助下,体验熟悉的生存游戏模式! 从这些联结生存任务中,你将能够发现与 Voruna 有关的全新内容。

月之猎物中还有更多内容在等着你! 阅读下文以了解此更新带来的一切,包括全新外观装饰、《午夜电波:Nora 的混选 Vol. 3》、Grendel 重制、游戏体验的改动等等。

《月之猎物》是一次主线更新,这意味着《破障者》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现(当然不包括尚未准备好的内容)。 就像所有主线更新一样,我们很有可能会有小疏漏。 当《月之猎物》发布时,我们会开启一个专用的论坛版块用于错误报告和反馈。 我们会查看报告并在未来的热修中修正错误。

 

新的月球节点:联结生存

月球隆隆作响。 虚空暴露了古老的伤痕,并使被遗忘的秘密复苏。 嗅到了可能的宝藏, Grineer 蠕虫女皇命令她的部队降临到这些新展露的大厅里。 他们立即被其长眠的 Orokin 神经网卫士所堕化。

联结生存需求:完成《内战》系列任务。
可选但推荐进行:将召唤殁世机甲装备到携带装备选单中。

 

你会期待到什么:

月球扩展了最新的 Yuvarium(敌人等级 25-30)和 Circulus(敌人等级 80-100)节点,节点上有一个新的生存任务变体,称为联结生存。

联结生存任务的基本原理与其他生存任务相同;通过触发维生装置塔和杀死敌人获取掉落的维生装置来维生。 然而,有添加额外的游戏机制来增加了一层新的难度和多样性,只适合被虚空搅动的月球古老大厅。

在触发警报后,独行守卫会开始前往整个月球的维生装置塔处。 他们处于一个没有任何颜色的区域中心,这个区域会跟随着他们的每一步行动。 进入该区域将为玩家提供 100% 的技能强度和 50% 的施放速度增益,持续 5 秒(只要他们留在泡泡中,持续时间就会刷新)。

在 Yuvarium 和 Circulus 内会有一个新的场景供 Tenno 发现。 那些从 Leverian 那里听说过 Voruna 故事的人可能会觉得这里有一个熟悉的存在。

 

轮次奖励

• 新的资源:月球凶魂浆质(更多信息见下文)
• Voruna 蓝图
• 沙罗之牙蓝图、刀刃和握柄
• 月面狂风蓝图、枪管、枪机和枪托
• 新的赋能:*展示为等级 5 时的数值。
   • 赋能·崛起(战甲):装填时,60% 几率使主要武器的伤害提高 180%,持续 24 秒。
   • 赋能·赐福(战甲):拾取生命球时:+24 生命值。 最多叠加 50 层。
   • 主要·霜冻(主要武器):触发冰冻异常状态时:+3% 暴击伤害,+2.25% 多重射击,持续 12 秒。 最多叠加 40 层。
   • 联结·电压(次要武器):触发电击异常状态时:+1.5% 装填速度,+3% 多重射击,持续 12 秒。 最多叠加 40 层。

请查看官方公开掉落表来了解更多信息。

 

全新凶魂敌人

这些敌人在联结生存节点中出现,他们存活时会增加维生装置 50% 的消耗速率。 击败所有凶魂敌人来消除他们对维生系统的影响! 默认情况下会生成两个凶魂敌人,并且还会受到小队中玩家数量的影响(每个小队成员 +1)。

空洞凶魂百夫长:装备着暮斩镰刀,这些较弱的凶魂显化者虽然无法化为魂体形态,但仍然是致命的对手。

空洞凶魂副将:装备着风鸣步枪,这些较弱的凶魂显化者虽然无法化为魂体形态,但仍然是致命的对手。

月球凶魂副将:装备着风鸣步枪,这些幽灵般闯入者的来源一直是个谜,但虚空联结毫无疑问是其根源。 月球凶魂副将在普通 Circulus 节点和钢铁之路 Yuvarium 生成,以增加任务难度。

这正是殁世机甲的用武之地! 召唤你的殁世机甲来消除凶魂敌人的威胁,或者继续与他们正面交锋。 在联结生存模式中,殁世机甲在启用后将具有 2 分钟的有效时间,重新部署前需要 10 分钟冷却时间。 用你自己的方式来战斗!

堕落爪喀驯兽师和他们那嗜血的堕落爪喀也将在这些节点中进行狩猎。

 

月球凶魂浆质

一种独特的凶魂浆质变体,可在月球上的虚空联结期间收获。(通过 Yuvarium 和 Circulus 节点轮次奖励必定获得月球凶魂浆质,击杀全新的凶魂变种敌人有 30% 几率掉落)

轮换奖励如下:
Yuvarium 可获得 3 个月球凶魂浆质
Circulus 可获得 5 个月球凶魂浆质
钢铁之路 Yuvarium 可获得 5 个月球凶魂浆质
钢铁之路 Circulus 可获得 6 个月球凶魂浆质

这项资源可以用来制作 Voruna 的部件,以及她的标志性武器沙罗之牙和月面狂风。

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月球凶魂浆质也可以在羽化之穹的哲士扬塔交易上列轮次奖励(Voruna 蓝图、沙罗之牙蓝图、月面狂风蓝图以及全新赋能)。

 

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全新的战甲:VORUNA

四头野兽,同心一颗。 Voruna 的忠诚狼群是力量与隐秘的致命结合。 当心那伴随着可怕嚎叫的复仇獠牙。

Voruna 和她随行的狼头由社区命名,这归功于「征服癌症活动」期间 Tenno 令人难以置信的慷慨。

Leverian 也有了新的内容,Tenno! 请允许 Drusus 向你介绍更多关于「赤红母狼」Voruna 的故事。 探索她的展厅发现并将她的 Prex 卡牌加入你的收藏之中。

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你也可以在 Leverian 中重新观看《月之猎物》的登入动画。

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可以在游戏内商店中购买 Voruna 的 Leverian 壁画。 挑选一幅戴拿、莱卡斯、亚克什和乌尔佛伦的优雅肖像。

被动

Voruna 从不孤军奋战。 在任务中,长按技能可以召唤每匹狼独一无二的被动能力。 玩家可以无限制地、不消耗能量来切换所有已解锁的被动技能。 激活中的被动技能将会显示在 Voruna 的独特界面中!

• Voruna 的 Helminth 互动:
   • 通过 Helminth 替换 Voruna 的其中一个技能将无法使用其相应的被动技能。

戴拿之幕

(轻按)戴拿会使 Voruna 隐身并提高她的移动速度。 Voruna 攻击时会结束隐身状态。 在近战攻击后的短时间内,提升近战攻击的暴击伤害、触发几率,并造成流血状态效果。 如果近战击杀敌人,这个限时近战增益则会延长。

(长按)戴拿会守护 Voruna,提升她的跑酷速度。

*这是 Voruna 的航道星舰技能——可以在战术选单中使用技能让队友隐身。

亚克什之牙

(轻按)亚克什的尖牙会撕裂你的敌人。 5 个随机异常状态会在敌人身上堆叠 10 层。 当目标死亡时,其身上的异常状态会传播给附近的其他敌人。

(长按)亚克什会守护 Voruna,提升她的异常状态抗性。

莱卡斯之猎

(轻按)莱卡斯狩猎以维系狼群。 被近战击杀的敌人掉落生命球,被爆头击杀的敌人掉落能量球。 击杀受 5 个或更多异常状态影响的敌人来延长「莱卡斯之猎」的时间。

(长按)莱卡斯会守护 Voruna,提升她的重击效率。

*这是 Voruna 的 Helminth 能力,但掉落几率降低:不是保证在近战时掉落生命球或是在爆头击杀时掉落能量球,掉落几率改为 50%。 被动也被移除。

乌尔佛伦之裔

(轻按)Voruna 四肢着地并有 5 次凶残地冲向锁定敌人的机会。 在 Voruna 冲向目标时,最强之狼乌尔佛伦会率先发起攻击。 狼群们对受到异常状态影响的目标及其周围的敌人造成更高的伤害。 致命攻击将使 Voruna 剩余冲锋所造成的伤害翻倍。

(长按)乌尔佛伦守护 Voruna。 如果 Voruna 在守护期间死亡,则乌尔佛伦会代替她死去。

可以在游戏内商店中购买 Voruna,或从全新的月球联结生存节点:Yuvarium 和 Circulus 获取她的蓝图及其部件。 此外也可以通过在羽化之穹,使用月球凶魂浆质与哲士扬塔交易来获得。 请查看官方公开掉落表来了解更多信息。

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VORUNA 的标志性近战武器:沙罗之牙

伸张正义的剧痛。 当沙罗之牙的连击倍率达到 8 倍时,重型震地攻击会产生一个漩涡,将被举起的敌人卷入。 在 Voruna 的手中,沙罗之牙只需要 5 倍的连击倍率就能召唤漩涡。

可以在游戏内商店中购买沙罗之牙,或从全新的月球联结生存节点:Yuvarium 和 Circulus 获取它的蓝图及其部件。 此外也可以通过在羽化之穹,使用月球凶魂浆质与哲士扬塔交易来获得。 请查看官方公开掉落表来了解更多信息。

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VORUNA 的标志性主要武器:月面狂风

就像一阵风,这把多管狙击枪发射的子弹能被它的目标感觉到,却从未被看到。 快速连续爆头可提高月面狂风的弹药效率。 当 Voruna 手持月面狂风时,它的弹药库会因此增加。

可以在游戏内商店中购买月面狂风,或从全新的月球联结生存节点:Yuvarium 和 Circulus 获取它的蓝图及其部件。 此外也可以通过在羽化之穹,使用月球凶魂浆质与哲士扬塔交易来获得。 请查看官方公开掉落表来了解更多信息。

 

VORUNA 冥魂头盔

青春执事精英将这个仪式头盔赠予 Voruna——他们的流浪灵魂守护者和死者的侍者。

可以在游戏内商店中购买 Voruna 的冥魂头盔。 可以在下一期午夜电波混选的商店中购买蓝图。

 

狼妖尾幻纹

带上你心中的野兽一起上路。

狼妖尾幻纹可以从游戏内商店中单独购得,也可以从狼群之心组合包中获得。

 

VORUNA 虚空之壳组合包

穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Voruna 虚空之壳外观以及永冻晶矿糙纹材质结构。

*Voruna 虚空之壳外观包括 Voruna 虚空之壳护甲,可以被装备到她的其他外观上。 将该护甲装备到这些外观中会打开材质结构菜单,但仅适用于护甲。 类似于将虚空之壳头盔装备到另一个外观上。

可以在游戏内商店中购买到 Voruna 虚空之壳组合包。

 

狼群之心组合包

敬畏无情的暗影猎手。 该组合包内含:Voruna 战甲、沙罗之牙和月面狂风武器、Voruna 冥魂头盔和带有永冻晶矿糙纹材质结构的虚空之壳外观、狼妖尾幻纹,以及月之狼群壁画。

可以在游戏内商店中购买到狼群之心组合包。 月之狼群壁画仅可通过购买游戏内商店的狼群之心组合包获得,你可以给自己购买或者将该组合包赠送给他人(赠礼奖励)。

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荣耀狼群组合包

青春执事精英授权制作了这些金色雕像来纪念守护月球的狼群。 它们现在交给你珍惜。 该组合包内含坚韧的戴拿半身铜像、坚韧的亚克什半身铜像、坚韧的莱卡斯半身铜像和坚韧的乌尔佛伦半身铜像。

可以在游戏内商店中购买到荣耀狼群组合包。

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XAKU 神乐外观

那些过着高尚生活的人背负着镀金伤疤所带来的荣耀。

可以在游戏内商店中购买 Xaku 神乐外观。

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天女 LOTUS 外观

通过更新铭记其中的智慧。

完成《新纪之战》系列任务后,可以通过游戏内商店购买天女 Lotus 外观。

 

黄金复苏组合包

虚空重塑了破碎的 Orokin 珍宝。 在 Xaku 记忆所生成的显化中,战争的残响与艺术的碎片相遇。 本系列组合包内含 Xaku 神乐外观、天女 Lotus*、虚空之拥幻纹、Xaku 神乐浮印、天女 Lotus 浮印,以及为轨道飞行器定制的高力士陶瓷装饰。 

可以在游戏内商店中购买到黄金复苏组合包。 *完成《新纪之战》系列任务后即可解锁天女 Lotus 外观。


赠礼奖励:高力士陶瓷组合包

用一整套高力士陶瓷装饰你的轨道飞行器。 每件作品均由受人尊敬的 Orokin 艺术家布伦·泰拉西姆手工制作而成。 该组合包内含三个花瓶、一个盘子、一个碗和一个双耳瓶。

高力士陶瓷组合包仅可通过购买游戏内商店的黄金复苏组合包获得,你可以给自己购买或者将该组合包赠送给他人(赠礼奖励)。

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虚空饰品组合包 III

穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Mag 虚空之壳外观、Frost 虚空之壳外观、Grendel 虚空之壳外观,以及每个外观的配套材质结构。

材质结构为虚空之壳外观的专属物品。

可以在游戏内商店中购买到虚空饰品组合包 III。

 

MAG 虚空之壳组合包

穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Mag 虚空之壳外观以及胞体振波材质结构。

可以在游戏内商店中购买到 Mag 虚空之壳组合包。

 

FROST 虚空之壳组合包

穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Frost 虚空之壳外观以及低温眠者材质结构。

*Frost 虚空之壳外观包括 Frost 虚空之壳护甲,可以被装备到他的其他外观上。 将该护甲装备到这些外观中会打开材质结构菜单,但仅适用于护甲。 类似于将虚空之壳头盔装备到另一个外观上。

可以在游戏内商店中购买到 Frost 虚空之壳组合包。

 

GRENDEL 虚空之壳组合包

穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Grendel 虚空之壳外观以及外翻约格温材质结构。

可以在游戏内商店中购买到 Grendel 虚空之壳组合包。

 

限时组合包

如果你打算对军械库进行升级,我们将在本次更新中尝试一些可以为你带来最大价值的新意。 我们将提供一系列精选的组合包直到 2023 年早期,内含加成、Mod、升级材料等等,旨在加速你在始源星系中的旅程。

在新的《月之猎物》商店页面查看这些组合包。

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完整加成组合包
• 30 天经验值加成
• 30 天现金加成
• 30 天资源数量加成
• 30 天资源掉落几率加成

完整新手槽位组合包
• 2 个战甲槽位
• 2 个武器槽位
• 2 个同伴槽位

完整升级组合包
• 3 个 Forma
• Orokin 催化剂
• Orokin 反应堆
• 武器特殊功能槽连接器
• 战甲特殊功能槽连接器

虚空强袭武器组合包
• 烟灰色调色盘
• 暮斩
• 风鸣

基础殁世机甲 Mod 组合包
• 殁世机甲 生命力
• 殁世机甲 聚精会神
• 殁世机甲 钢铁纤维
• 殁世机甲 简化
• 殁世机甲 延伸
• 殁世机甲 川流不息
• 殁世机甲 推进器
• 殁世机甲 持久力
• 殁世机甲 修复
• 殁世机甲 蓄能重划

 

全新的信条武器

两把全新信条武器现已登场!

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信条·漫射者

这把重新设计的漫射者可以使用次要射击模式发射一枚投射物将敌人拉近然后爆炸。 爆炸后冷却时间会增加以满足电池的电量需求。

信条·漫射者将加入帕尔沃斯的姐妹武器池。

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信条·铁晶磁轨炮

帕尔沃斯·格拉努部门的专业工程师优化了铁晶磁轨炮的杀伤力。

信条·铁晶磁轨炮将加入中继站 Ergo Glast 的商店兑换。

 

《午夜电波:NORA 的混选 Vol. 3》

Nora 不会停止她的星系混音——《Nora 的混选 Vol. 3》登场!

与 Vol. 2 相似,《Nora 的混选 Vol. 3》将继续遵循我们对午夜电波的设计目标! 我们认为午夜电波对新玩家和老玩家来说都不错。 你可以阅读之前的公告来了解我们的午夜电波频率!

就像之前的午夜电波一样,我们会为你已经拥有的奖励加入重复保护。 与 Nora 的混选 Vol. 2 相同,Tenno 可以获得 Nora 的混选 Vol. 3 代币而不是已经解锁过的重复奖励。

全新每周行动:

• 执刑官猎杀者:完成一次执刑官猎杀。

全新奖励:

• 异变弹匣:对于蛇发女妖系列武器:增加 90% 弹匣容量,增加 90% 弹药最大值。 击中敌人 20 次会使他们石化 5 秒。
• 卓越者优势:对于席尔火枪:爆头击杀卓越者敌人增加 600% 次要武器伤害,持续 10 秒。
• Excalibur 原型护甲战斗姿态浮印
• 狂热主教摇头娃娃
• 协议 95 手枪外观:旧时代的真正美人。
• 协议幽灵手枪外观:在遥远的过去,这种手枪杀伤力巨大。
• 协议维克斯克手枪外观:给你的手枪带来一丝原始的感觉。
• 协议铁克那手枪外观:一把可靠手枪的古老外观。
   • 协议手枪外观专为次要武器单手手枪而设计,以保留真实的历史根源。
• 原型虚空锐将外观:构成这款虚空锐将外壳的金属物质,有着神秘而古老的起源。 它似乎早于 Orokin 帝国本身。

全新贡品:

• Styanax 极训头盔蓝图
• Styanax 步兵团头盔蓝图
• Styanax 元老头盔蓝图
• Styanax 的替换头盔将会周期性出现在《Nora 的混选 Vol. 3》午夜电波商店的轮换中。

午夜电波的改动和修正:

• 更改了每日行动“狩猎开始”的描述,以显示在单人模式下找到的集团奖章。 现在显示为“在单人游戏任务时找到 0/5 个集团奖章。”
• 由于引入新的午夜电波随时间切换而出现的问题,以下挑战无意中脱离了轮换。 在《Nora 的混选 Vol. 3》中,它们又回来了!
   • 收集者 - 收集 X 个资源
   • 剑道中人 - 仅装备近战武器来完成一场任务
   • 枪不释手 - 仅装备主要武器来完成一场任务
   • 随身火力 - 仅装备次要武器来完成一场任务
   • 天降神兵 - 在任务中部署一个空中支持呼叫器
   • 二重身 - 部署一个魅影
   • 赞助者 - 为 Leverian 进行捐赠
   • 忠心不二 - 与你的库狛或库娃互动
   • 沉寂 - 击杀一个赤毒奴仆
   • 解放 - 清除一个受你个人赤毒玄骸影响的节点
   • 不施怜悯 - 对一名敌人施展怜悯之击
   • 狩猎开始 - 找到 X 个集团奖章
   • 友军炮火 - 在驾驶劫持的战舰时,消灭 3 架敌方战斗机
   • 远古方尖碑 - 在火卫二激活一座安魂方尖碑。
   • 深度冲击 - 使用一次重击震地近战攻击让 5 个或以上敌人同时浮空
   • 以旧换新 - 完成 X 次 Mod 转换
   • 随便看看 - 参观一处特色道场
   • 没收 - 劫持一艘敌方战舰
   • 别搞砸了 - 在中断任务中完成 X 个导管
   • 无需惧怕死神 - 完成 X 个赤毒虹吸器任务
   • 探险家 - 完成 X 场航道星舰任务
   • 前瞻思想 - 使用前装光能炮来摧毁一艘战舰
   • 重型火炮 - 使用 Archwing 枪械击杀 X 名敌人
   • 上板时刻 - 在奥布山谷完成 X 轮不同的 K 式悬浮板比赛
   • 精英探险家 - 完成 X 场航道星舰任务
   • 唯利是图 - 击杀剥削者圆蛛
   • 机甲崛起 - 使用殁世机甲击杀 X 名敌人并且不被摧毁。
   • 极速战士 - 在 90 秒内完成一个捕获任务
   • 无律之行 - 在夜灵平野上击杀一个巨牙重击者朵玛
   • 巨牙重击 - 在夜灵平野上击杀一个巨牙重击者
   • 凌空高飞 - 击败蝠力使

 

GRENDEL 重制

Grendel 将在这次更新中呈现全新姿态,不再只是它通常「肉弹碾压」那般的圆润。 这些改动旨在让他的技能组更易于理解并更加可用。 我们重新审视了他的技能和其协同作用的细微差别,对其进行简化,并使它们能够全面地适应各种情况。 总的来说,Grendel 地重做给予他更多的方式来大快朵颐的战斗并击扁任何阻挡他的人。

登录游戏后,你将通过收件箱消息收到 1 个成品 Forma,以欢迎你尝试并享受 Grendel 这些改动带来的乐趣。

被动技能

• Grendel 腹中每个存活的敌人为 Grendel 提供的护甲从 50 增加到 250。

大快朵颐

• 添加了一个新的界面指示器来显示 Grendel 腹中的敌人数量和他们的生命值。 由被动技能提供的护甲值也同样会显示。 0128aa1c9045ccc8102d6c17a6806f03.png
• 移除了 Grendel 腹中存在敌人时的每秒 1.5 能量消耗。
• 减少护甲改为减少护盾和生命总值的 2%。(数值不受任何 Mod 影响)
   • 减少生命值和护盾更通用,使「消化滋养」影响更广泛类型的敌人。
• 统一所有等级的范围(所有等级为 25 米)。
• 敌人被吞入 Grendel 腹中将禁用光环效果。
   • 例如,在清除远古治愈者卓越者的超宏防护后,对其施放「大快朵颐」将使它被吞入 Grendel 腹中时的减伤光环无效。
• Grendel 现在可以向可被怜悯之击处决的敌人施放「大快朵颐」。
• 被 Grendel 用「大快朵颐」吞入腹中的 Sentient 敌人将不会在 8 秒后自动逃出。
• Grendel 现在最多可以同时吞入 5 个敌人。
   • 有了上述对「大快朵颐」的增益,之前的最多同时吞入 40 个敌人太强了。 新的上限允许玩家充分利用「大快朵颐」的强大力量并积极搜寻敌人,而不是一次性扫清所有敌人。

美食家技能强化 Mod 改动:

• 旧版:施放技能时不消耗能量,而是消耗 200 生命值,且持续消耗 30 生命值。
• 新版:施放技能时不消耗能量,而是消耗 200 生命值。 每一个被吞噬的敌人可使吞天食地被动技能额外获得 150 护甲。(最多获得 400 护甲)

消化滋养

• 移除了「消化滋养」需要选择增益效果并按住技能键施放的功能。 现在,直接施放「消化滋养」即可使 Grendel 和范围内的友军获得以下增益效果(除了一些例外)。
   •(旧版滋养增益)「消化滋养」治疗效果不再随敌人生命值变化,而是在每次施放时为 Grendel 恢复 1000 生命值。
   •(旧版能量增益)Grendel 和其他获得增益的队友可以从能量球获得双倍能量。(能量获取量随着技能强度 Mod 而变化)
   • (旧版滋养护甲)当敌人在半径 12 米范围内(最高等级时)攻击 Grendel 时,Grendel 和受到增益的队友会爆发出病毒伤害(2 秒冷却时间,每位玩家独立)。  触发 100% 病毒异常状态并使敌人失衡。
   • (旧版滋养打击)Grendel 和敌人的武器获得病毒伤害。
• 添加了“肚子空荡荡”错误信息,在腹中没有任何敌人时施放「消化滋养」会显示这条提示。
   • 对于此技能的 Helminth 版本,其他战甲仍然可以在不吞噬敌人的情况下使用「消化滋养」技能!
• 消化滋养 Helminth 技能改动:
   • 在此更新之前,注入其他战甲的「消化滋养」能量增益会被移除。 现在,新的双倍能量增益也适用了。
   • 在将技能注入到其他战甲后其治疗效果不会随之转移,并且病毒伤害会被限制在一层。

丰盛滋养技能强化 Mod 改动:

• 旧版:清除异常状态并基于 Grendel 腹中的受害者数量获得每个受害者 2 秒的异常状态免疫效果。
• 新版:清除异常状态并基于 Grendel 腹中的受害者数量获得每个受害者 5 秒的异常状态免疫效果。

肉弹碾压

• 改为第 3 技能。
   • 我们觉得「肉弹碾压」不适合我们为其他战甲制定的终极技能的效果。 因此,我们加强了「剧烈反刍」技能,使其达到 4技能终极技能的预期水平。
• Grendel 施放「肉弹碾压」不再需要腹中存有敌人。
   • 值得注意的是,即使腹中有敌人,根据上述「大快朵颐」的改动,不再有每秒消耗能量的问题。
• 腹中没有敌人时的额外消耗从每秒 10 能量降低至每秒 3 能量。
• 可以在激活「肉弹碾压」时使用「大快朵颐」「消化滋养」和「剧烈反刍」。
• 被「肉弹碾压」(会受到技能强度 Mod 的影响)击中的敌人会降低 50% 护甲(技能满级时的数值)。
• 移除了冲撞伤害中敌人等级的系数。
   • 新的计算公式是:总撞击伤害=[基础撞击伤害+(吞入敌人数量≤10×350)]×(1+技能强度)
• Grendel 现在将在施放「肉弹碾压」后每秒恢复 200 生命值,持续 5 秒;然后在接下来的 5 秒内衰减至起始值的一半(受到技能强度 Mod 的影响)。
•「肉弹碾压」可以击碎地图场景中的可破坏物品。(储藏箱,资源点等)
• 进行了一些机动性改动:
   • 改进了「肉弹碾压」的整体机动控制。
   • 改进了移动通过斜坡时的运动以使其更加流畅。
   • 激活和取消技能时会保持势能。
   • 肉弹形态可以攀爬阶梯。
   • 可以冲刺以获得更快的速度,但无法控制方向。
• 如果拥有 Grendel 虚空之壳外观,Grendel 的「肉弹碾压」形态现在采用玩家自定义色彩和虚空之壳自定义材质结构。

肉弹发射技能强化 Mod 改动:

• 旧版:将 Grendel 发射到准星指向的方向。 消耗 10 能量。
• 新版:将 Grendel 发射到准星指向的方向。 消耗 5 能量。 下蹲可减速。

剧烈反刍

• 改为第 4 技能。
• 添加了必定触发毒素异常状态的效果。
• 添加了降低被吐出敌人 75% 护甲的效果。(数值随技能强度 Mod 变化)
• 毒素伤害半径从 5 米增加到 6 米。(技能满级时的数值)
   • 添加了施放技能时的视觉特效以显示其范围。
• 被反刍击中的敌人会降低 80% 速度,随时间(6 秒)衰减到 0%。
• 将影响毒素伤害的系数从敌人等级敌人的总生命值百分比。
• 施放技能需要消耗 50 能量。
• 添加了“肚子空荡荡”错误信息,在腹中没有任何敌人时施放「剧烈反刍」会显示这条提示。

Grendel 修正:

• 修正了 Grendel 手迹特效上的一些硬边问题。
• 修正了 Grendel 在「剧烈反刍」进行跳跃时,若没有使用前进键,则会失去所有动能的问题。
• 修正了 Grendel 可以对夜灵诱饵使用「大快朵颐」的问题。

 

YARELI 技能改动

激流勇进,Tenno! Yareli 通过以下改动提升了她的驭水技能并且提高了她的生存能力。

被动技能

• 在 Yareli 停止移动后「暴击涌流」增益效果将维持 1 秒。

深海诱陷

• 被「深海诱陷」捕获的敌人会受到 200% 伤害。(与 Nezha 的「乾坤火圈」相似)
   • 免疫群体控制的敌人(例如拥有超宏防护的卓越者)将不会受到「深海诱陷」定身效果的影响(如预期的那样),但如果被该技能命中,仍会受到易伤效果影响。 「深海诱陷」的气泡效果仍会环绕在免疫群体控制的敌人身旁,以表明他们正受到其易伤(以及其它伤害效果)的影响。
• Yareli 的「深海诱陷」追踪范围从 4 米增加到 10 米。

浪漪珊瑚

• 施放技能的前 4 秒内,浪漪珊瑚会在受到攻击时获得生命值而不是失去生命值,与「钢化皮肤」的功能相似。 此外,Yareli 在吸收伤害期间会暂时处于无敌状态。
• 传识到指挥官时,战甲会维持「浪漪珊瑚」状态。
   • 这项功能也适用于 K 式悬浮板。

激流漩涌

• 用不同的方式施放「激流漩涌」可获得不同的效果:
   • 轻按技能键创造水龙卷,吸引附近的敌人。
      • 技能结束时,或在技能激活时再次施放可以引爆水龙卷。
   • 长按技能键可创造水龙卷,自动拉入敌人并在 2 秒后引爆。(这是技能改动前的技能施放方式)
•「激流漩涌」的吸引范围默认为 5 米。(数值不随 Mod 变化)
   • 与 Nezha 的「圣火尖枪」相似,「圣火尖枪」有两个独立的动作分别刺穿和猛砸敌人,「激流漩涌」现在先拉入敌人然后再爆炸。

Yareli 修正:

• 修正了在「执刑官猎杀」的执刑官挣扎动画中,如果 Yareli 乘骑「浪漪珊瑚」时被执刑官抓住,Yareli 会变成隐形的问题。
   • 一旦互动开始,Yareli 将从「浪漪珊瑚」下来与执刑官对抗。
• 修正了在乘骑「浪漪珊瑚」并使用传识破解控制台后出现功能丢失的问题。
• 修正了 Yareli 魅影不会使用任何技能的问题(除了预期中的「浪漪珊瑚」)。

 

战甲强化 Mod 增强 - 第 3 部分(最终调整)

在更新 32:《破障者》中,我们加强了一些未被充分利用的战甲强化 Mod(从 Ash 到 Oberon)。 本次第三轮也是最后一轮增强了从 Saryn 到 Zephyr 的战甲技能强化 Mod。 我们提高了他们在任务中的生存能力,希望能鼓励多样化的配置。

*以下显示的数据信息为在最高等级的情况下的数据。

SARYN
显形孢子

• 旧版:会在小地图上显示 40 米内被毒性孢子感染的敌人。
• 新版:
   • 40米范围现在准确显示(随着技能范围而变化)。
   • 新增了 +40 侦敌雷达(只随 Mod 等级变化)。

TITANIA
迷尘丰益

• 旧版:命中至少 4 个敌人会为 Titania 提供 50 能量。
• 新版:
   • 成功命中至少 4 个敌人也会在下次施放迷尘时增加 40% 的范围。

欺幻魔灯
• 旧版:被引诱的敌人会受到 100% 的额外近战伤害。
• 新版:
   • 100% 的额外伤害现在适用于所有武器(包括 Titania 的 Dex 妖精和仙女)并随着技能强度而变化。

TRINITY
生命之池

• 旧版:被标记的敌人死亡时会掉落 4 个生命球,并有 25% 的几率掉落额外的能量球。
• 新版:
   • 能量球现在有 100% 几率掉落。 这个数量仍然可以随着技能强度变化,从而具有掉落多个球体的可能性。

VALKYR
长时瘫痪

• 旧版:受影响的敌人会被 Valkyr 拉近并且晕眩时间延长 200% 。
• 新版:
   • 拉扯强度现在随着 Valkyr 的距离而变化——这意味着敌人会被拉近到 Valkyr 身边而不是与她发生碰撞或飞过她。
   • 被击晕的敌人现在会保持站立而不是被击倒,这样就能对站立的敌人进行处决。

摆荡钩索
• 旧版:使用技能后处在空中状态时,能 4 次继续使用撕裂钩索而不消耗能量。
• 新版:
   • 新增了 +20% 跑酷速度。

VAUBAN
光子续能器

• 旧版:如果光子轰击击中至少 5 名敌人,下一次施放将不会消耗任何能量。
• 新版:
   • 成功击中至少 5 名敌人后,下一次施放将进行第二次轰击。

VOLT
电击加速

• 旧版:在加速的效果下冲刺时,会对接触到的敌人造成的 175 电击伤害并必定触发异常状态。
• 新版:
   • 显示半径范围数值(3 米)并使其随技能范围而变化。
   • 电击伤害提高至 300。

晶管屏障
• 旧版:队友可以拾起电力屏障。 其吸收伤害的 300%,会附加到 Volt 的静电释放。
• 新版:
   • 不止一名友军现在可以拾取电力屏障。 先前,如果第二名友军拾取一个屏障,第一个会被强制掉落。 现在,小队中的每个人都可以同时携带一个屏障。
   • Volt 现在可以在携带一个电力屏障时施放更多的电力屏障。 此改动也适用于基础技能!

WISP
暴击涌流

• 旧版:传送到一个储能池会消耗 50% 的能量,并且根据移动的距离,狙击枪在 9 秒内可获得每米 10% 的暴击几率。 最高可获得 350% 暴击几率。
• 新版:
   • 额外的 10% 暴击几率现在适用于所有主要武器。
      • 由于这个增益应用到所有的主要武器上,350% 暴击几率的最大值减少至 250%。

WUKONG
包覆游云

• 旧版:在云层 4 米范围内的队友会隐身 14 秒。
• 新版:
   • 更改了隐身效果,使友军在发出声响时不会被发现。 无论噪音如何,他们现在都会在整个持续时间内保持隐身。

XAKU
无情失落

• 旧版:施放失落之技时提升 35% 失落之技的技能强度。 最多可叠加 3 次增益,若连续施放两次相同的失落之技则会重置增益。
• 新版:
   • 每层叠加也会使失落之技的技能效率提高 15%,最高可达 45%。
   • 在描述中澄清:连续施放相同的技能会重置效果。

ZEPHYR
目标入定

• 旧版:每一个被击中的敌人将增加 100% 顺风的伤害。 落地后于地面 2 秒后伤害会被重置。
• 新版:
   • 施放顺风(轻按并长按)现在会重置 Zephyr 的旋身飞跃/二段跳——使其更容易留在空中!
      • 旋身飞跃现在也会覆盖顺风的速度——这样你就可以在飞行后更精确地控制你的方向。

空爆弹
• 旧版:每一个被空爆击中的敌人都会为次要武器提升 25% 伤害,持续 14 秒。
• 新版:
   • 伤害增加至 40%(最高仍然是 500%)

 

半自动武器改动

在查看一些半自动武器的统计数据时,我们注意到某些武器的射速对大多数玩家来说高得毫无意义。 由于以下半自动武器只能通过宏来发挥最大潜力,我们调整了它们的数值。(要了解更多关于第三方软件在 Warframe 中使用的信息,请查看我们的支持文章) 由于不是每个人都是狂热的宏玩家(在允许的范围内),我们将射速降低到更人性化的水平,并提高了它们的伤害或装填速度以进行补偿。

主要武器

狂鲨 Prime
• 射速从 6 降低到 5。
• 半自动模式的暴击率从 30% 增加到 42%。
• 所有模式的伤害从46 增加到 48。

猛毒
• 射速从 6 降低到 5。
• 伤害从 87 增加到 97。
• 伤害从 33 增加到 53。

拉特昂·亡魂
• 射速从 5.42 降低到 5。
• 伤害从 60 增加至 62。

伯斯顿 Prime
• 射速从 7.83 降低到 5。
• 伤害从 36 增加到 46。

次要武器

觉醒双枪
• 射速从 8.3 降低到 5。
• 伤害从 30 增加到 36。

觉醒双枪 Prime
• 射速没有改动。
• 伤害从 36 增加到 38。

螺钉双枪
• 射速从 10 降低到 4.5。
• 伤害从 40 增加到 64。

终极·螺钉双枪
• 射速从 10 降低到 5。
• 伤害从 47 增加到 70。
• 装填时间从 2.6 降低到 2。

螺钉双枪 Prime
• 射速从 7 降低到 5。
• 伤害从 32 增加到 44。

瓦斯托 Prime
• 射速从 5 降低到 2.5。
• 伤害从 66 增加到 110。

瓦斯托双枪
• 射速从 8.67 降低到 3.3。
• 伤害从 58 增加到 98。
• 装填时间从 2 降低到 1.6。

瓦斯托双枪 Prime
• 射速从 6.33 降低到 3.3。
• 伤害从 66 增加到 110。

野马双枪
• 射速从 8.33 降低到 5。
• 伤害从 40 增加到 42。
• 装填时间从 2.6 降低到 2。

拉托
• 射速从 6.67 降低到 4.5。
• 伤害从 30 增加到 40。

拉托 Prime
• 射速从 6.67 降低到 5。
• 伤害从 48 增加到 60。

拉托双枪
• 射速从 7.5 降低到 5。
• 伤害从 30 增加到 40。

螺钉手枪
• 射速从 6.67 降低到 3.33。
• 伤害从 40 增加到 64。

阿克里德
• 射速从 6.67 降低到 5。
• 伤害从 35 增加到 43。(这也会影响自带的毒素触发效果)

麦格努斯
• 射速从 5.83 降低到 4.3。
• 伤害从 76 增加到 98。
• 装填时间从 1.4 增加到 1.8。

麦格努斯双枪
• 射速从 6.17 降低到 5。
• 伤害从 76 增加到 98。
• 装填时间从 2.4 增加到 3.2。

麦格努斯 Prime
• 射速从 5.83 降低到 5。
• 伤害从 76 增加到 98。
• 装填时间从 1.2 增加到 1.6。

赤毒·布拉克
• 射速从 5.83 降低到 5。
• 伤害从 13×10 增加到 15×10。

 

卓越者的改动

以下卓越者改动是其在“更新 31.5:《扎里曼的天使》”中“卓越者重生”的重做后的后续改进。 在那次更新中,卓越者的机制可读性得到了改进,并获得了一致的生命/能量球掉落和必定武器弹药掉落。 最终,这些改动使他们成为一个明确的优先目标,并将他们从威胁变成了那些寻求实用掉落玩家的一个机会。 从那时起,我们已经从先前的重做中明确了卓越者单位所需要更多调整的地方:生成逻辑和基础生命值。

卓越者生成逻辑改动:

在重制后,我们发现卓越者的生成有时太不可靠了。 在某些任务中,卓越者直到 5 分钟后才会生成;在其他情况下,这些敌人会出现得更早,并且出现得越来越频繁。 虽然由于任务类型和等级的不同导致当中仍有一些差异,但我们希望修正敌人出现几率一些不一致的问题。
• 将卓越者的最短生成时间全部更改为 60 秒,统一了任务中卓越者的整体生成体验,并统一了所有游戏模式中生成速率的提升。
• 在所有游戏模式中卓越者的生成几率提高了 20%。
   • 生成几率整体提高是为了让与卓越者的遭遇更加一致和稳定。 这是一项包容性很强的改动,所以我们期待你的建设性反馈和建议!

卓越者基础生命值改动:

为卓越者单位引入超宏防护是为了使他们感觉更加强大并鼓励对他们集中火力。 然而我们确实发现,一旦卓越者的超宏防护保护被移除,他们就无法存活太久。 这最终使得怜悯之击的机会难以存在,因为他们在这之前就已经死亡。 也就是说,为了提高怜悯之击的机会,并同时保证卓越者在其超宏防护被移除后仍然保持威胁,我们做出了以下努力:

• 增加了一部分基础生命值,使他们拥有更高的生命最大值。(超宏防护保持不变,只有生命值增加)
   由于不同的单位通过不同的方式进行缩放,因此很难提供准确的全局增加百分比,但你应该能够看到他们的总生命值将增加大约 30%。
• 提高了对卓越者进行怜悯之击的生命阈值。
   • 之前他们的生命值需要低于 40% 才能被怜悯之击处决,现在是双倍,低于 80% 生命值就可以进行处决。

 

跨平台游玩改动与修正:

• 现在可以查看跨平台的个人档案了!
   • 由于技术限制,个人档案的统计信息目前不可用。 我们也许可以在未来使这成为可能。
• 为尝试加入其他平台的道场失败时添加了新消息:“无法加入跨平台道场。 道场目前仅限于同一平台的玩家加入。”
   • 正如我们在跨平台游玩帖中所列出的,道场并不在支持范围。
• 在跨平台小队中尝试加载到跨平台道场时,添加了一条错误信息;“当你处于跨平台小队时无法加载到跨平台道场。 先载入到一个道场,再邀请其他平台的玩家加入。”
• “最近的玩家”的“任务中”状态现在也为跨平台游玩玩家启动。
• 添加了加入跨平台游玩好友时在相同名字但是不同平台的用户之间进行选择的功能。
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• 修正了无法与其他平台中昵称包含空格的玩家进行私聊的问题。
   • 为了私聊名称带有空格的主机玩家,你必须在他们的昵称周围添加引号。 例如:/w "Kahl Sneak Good 555"。
• 修正了聊天中的 @ 标签不会向被选中的玩家发送通知的问题。
• 修正了当跨平台游玩启动时某些时候跨平台图标不显示的问题。
• 修正了当玩家返回轨道飞行器时失去中继站祝福的问题。
• 修正了跨平台玩家无法在中继站中看到对方的问题。
• 修正了当被邀请作为非主机方玩家时无法查看主机放玩家的轨道飞行器装饰的问题。
• 修正了在月动球中进球玩家的界面出现 # 后缀的问题。

 

游戏体验改动

下列部分将重点介绍本次更新中提高玩家体验的游戏体验改动!

HUD 改进:

我们做出下列改动以通过 HUD 改进来更好的向玩家传达敌人的状态信息。
• 元素伤害抗性图标(软发布):这些新图标有助于提示敌人的元素伤害抗性何时被激活。 对于每个激活的抗性,对应的图标现在都会显示在敌人生命值条右侧。
   • 由于这项新功能仍处于起步阶段,以下敌人是目前唯一使用这些新图标的敌人:异融 Alad V、鬣猫驯兽师、鬣狗群和 Sentient。
   • 不包括来自护甲/生命类型(例如铁质护甲)的抗性,因为它会使用户界面过于混乱。
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• 在界面中敌人的生命条旁添加了新的护甲图标指示器。
   • 这个新图标不仅能更好地表明敌人有护甲保护(之前有护甲的敌人生命条会显示为黄色),而且更具体地表明他们有多少护甲。 图标会根据三个不同的阈值发生变化,以便更好地向玩家传达护甲值:
      • 1-499 护甲:护甲伤害减免不超过 60%
      • 500-2700 护甲:护甲伤害减免不超过 90%
      • 500-2700 护甲:护甲伤害减免超过 90%
   • 此外,当敌人的护甲被剥离时,图标会分为 3 个阶段变化:
      • 满:100% 护甲
      • 一半:50% 护甲
      • 空:0% 护甲

 

新赋能模块:

为你的轨道飞行器添加了一个新的赋能模块以帮助管理你的赋能收藏。

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登录游戏后,一个标记点将会引导你前往位于 Mod 模块和孵化器模块之间的新位置。 你可能需要重新整理一下装饰,因为现有的装饰物可能挡住你的视线。 对于新玩家来说,该模块将在他们将在获得第一个赋能后启用,一旦启用,一个标记点将闪烁着引导他们前往该模块。 先前铸造厂中的赋能按钮现在将引导玩家前往新的模块。

玩家们仍然能够在军械库中浏览和升级他们的赋能,但该模块将能够允许玩家广泛地查看所有装备类型中的所有拥有的赋能。

 

通用游戏体验改动:

• 从生命球获得的生命值从 25 增加到 50。
   • 这也应用于卓越者单位必定掉落的两个生命球。
   • 由 Protea「后勤支援」生成的强化生命球仍保持不变(每个生命球 100 生命值)。
   • Lavos「炼制探头」的通用补给球保持不变(每个补给球 25 生命值)。
• Helminth 的执刑官源力石管理界面现在会在 Helminth 的座位上显示当前装备战甲的技能数值。 将鼠标悬停在技能图标上可以更好地了解如何使用执刑官源力石的更多信息。 选择一个执刑官源力石增益效果将反映在悬停数值上。 ffc5900baf2343838254d18d03bc522f.jpg
• 通过裂罅 Mod 转化而得裂罅 Mod 不再在你的裂罅总数中占用道具槽位。
   • 根据更新 32:《破障者》的裂罅容量改动,转换而来未揭开的裂罅 Mod 只有在装备在武器上才会占用一个道具槽位。
• 将虚空遗物增益消息的持续时间从 4 秒更改为 7 秒。 宝贵的增益信息不容错过!
• 在控制 > 放置菜单中为“高级模式”装饰放置添加了可以选择自定义绑定的功能。

 

击溃合一众任务/卡尔驻军改动与修正:

• 可从切片哥的声望奖励处使用存货储备购买新的 Captura 场景。
   • 破障森林场景
   • 破障骨螺战舰场景
   • 破障工厂场景
• 将“击败文克拉·泰尔/斯普拉”挑战更改为击溃合一众挑战池随机生成的一部分,而不是预期各自在任务中出现。
   • 在这项改之前,它们是 100% 保证会作为挑战出现在各自的任务中。 在 12 月 5 日之后,它们不再是强制的,并且只会被添加到轮换的随机挑战池中。
• 在卡尔的 Captura 中重新启用了军械库访问。
   • 由于卡尔的军械库问题,这个功能在热修 32.1.1 被停用了——正如先前承诺的,它已经重新启用,以便你可以在 Captura 中装扮卡尔的外观。
• 修正了卡尔的赤毒怒雷尽管拥有无限弹药但仍显示弹药数量的问题。
• 修正了在卡尔的 Captura 中进入漂泊者营地场景时,会显示战甲穿着卡尔的配件而不是卡尔本人的问题。
• 修正了击溃合一众任务的任务概览始终显示“任务失败”和任务时间为 0 的问题。
• 修正了如果启用“近战自动锁定”选项,卡尔会在空中滑向目标敌人的问题。
• 修正了使用手柄时,击溃合一众任务的开始按钮显示为“MENU_GENERIC1 START MISSION”的问题。
• 修正了使用手柄时,中止击溃合一众任务后无法关闭任务结算界面的问题。
• 修正了在使用喷气背包移动时,卡尔的葛拉卡达会在投掷燃烧弹后笔直向上的问题。
• 修正了当卡尔装备了马谢特砍刀时无法伤害合一众赛托蛛形机的问题。
• 修正了在使用恶徒喷气背包飞行时,使用破障者技能然后进行场景互动相关的崩溃问题。
• 修正了基因标记场景互动的低分辨率问题。
• 修正了试图用卡尔进入居住舱和漂泊者营地 Captura 场景时可能会出现的崩溃问题。
• 修正了在垃圾回收任务中尝试使用炮座壁垒后,重复的赤毒·怒雷会出现在地面上的问题。
• 修正了卡尔驻军后面的树有一个半透明树根的问题。

 

Trinity 生命之井技能的改动:

•「生命之井」范围内的友军现在可以免受异常状态的影响。 当一个异常状态被阻挡时,受困于「生命之井」的敌人的生命值将受到 10% 的打击。
   • 受「生命之井」影响的敌人现在会被投射物特效环绕,以显示一名友军何时免受异常状态的影响。
• 将 Trinity 的「生命之井」基础范围从 8 米增加到 15 米。

 

武形秘仪改动:

• 我们根据玩家的反馈对武形秘仪进行了一些改动,使其更加符合他们的期望。 这主要包括一些修正和调整。 为了透明起见,团队的资源将优先考虑《Warframe》的 PVE 内容。 但是在这样的情况下,我们会作出维护,并在有机会的时候进行调整。
• 从武形秘仪中移除了恶狼战锤、终极·螺钉拐刃、天穹之顶、龙辰、龙辰 Prime 和静电能量导引枪。
   • 在它们目前的状态下,它们有几个中断的互动。
• 在武形秘仪中禁用近战自动格挡。
• 在武形秘仪中禁用护盾保险。
• 在武形秘仪中停用了 Atlas 漫步石者的石化范围效果。
• 修正了在武形秘仪中,悲痛之刃的震地攻击造成毒素伤害而不是电击伤害的问题。
• 修正了电击异常状态自身反复触发的问题,尤其是在触发持续时间较长的情况下(尤其是 Saryn 的被动技能)。
• 修正了毒气异常状态使用其非武形秘仪持续时间的问题。

 

加入:

• 一个新的 Captura 场景可从羽化之穹哲士扬塔的声望奖励中获得:月球 Circulus 场景。

 

改动:

• 弹药拾取有了全新的外观!

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• 更新了游戏内商店着陆页,以显示特定更新(《月之猎物》)和精选类别而不是单一的网格布局。
   • 这是一次试行,以测试着陆页的各种功能,因此只有部分玩家可以看到此改动,而不是所有玩家。
• 个人房间的身心和弦琴界面现在有了全新的外观,以满足你聆听音乐的所有需求!
   • 也添加了有关身心和弦琴和音调的有用提示。

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• 增加了 Mirage 被动技能的翻滚距离。
   • 在改动前,Mirage 增加的翻滚速度会影响翻滚动画的播放速度,但她会以相同的速率向前移动,导致翻滚滚动的距离更短。 现在,翻滚向前移动得更快,以符合增加的动画,这样她的移动距离与正常翻滚相当。
• 神威·气力赋能将不再触发 Saryn 的「剧毒鞭笞」。
   • 这个组合导致严重的性能问题。
• 更新了扎里曼场景的 PBR 渲染,以添加更多的粗糙度和颜色变化。
• 移除了扎里曼任务中凶魂敌人跳跃时的彩色闪光。
• 在染料研究界面中添加了颜料掉落来源的图标和名称。
• 为 Ostron 风铃道场装饰添加了铃声特效!
• 当装备了无情失落强化 Mod 时,为 Xaku 未使用的「失落之技」技能添加了脉动光晕特效。
• 当收到其他玩家的轨道飞行器邀请时,现在的选项显示为接受 / 拒绝。
   • 在此之前的选项为是 / 否。
• 清理了神威·气力赋能相关的视觉特效。
•「弥留之际」指示器现在会向其发出音频特效脉动。
• 将《新纪之战》系列任务中漂泊者「恢复药剂」技能的冷却时间从 15 秒降低到 13 秒。
• 移除了数值显示中所有额外的小数点后的 0 以减少其造成的视觉干扰。
• 降低了赤毒·征服榴炮爆炸时的特效规模。
• 从幻影装置中移除了 Archwing Corpus 攻击型无人机。
• 调整了游戏内商店文本的阴影以提高可读性。
• 将游戏内商店搜索栏更新为新的主题。
• 增加拾取物上的光束以提高能见度。
• 男性头盔组合包和手枪控包已从游戏内商店中下架,具体如下:https://forums.warframe.com/topic/1331241-upcoming-market-bundle-retirements/?ct=1669655623
• 改善了爆破型敌人的哔哔音效的清晰度。

 

优化:

• 改进了孢射次要射击投射物的性能。
   • 还添加了特效以指示其次要射击投射物的多重射击。
• 对物理引擎性能和内存进行了优化。
• 修正了 Gauss 的马赫崩毁技能强化 Mod 与 Xaku 的「真理密语」互动导致帧数骤降的问题。  基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1324649-gamebreaking-ragdoll-xatas-bug-affecting-clients-with-ping-and-host-with-unplayable-fps/
• 对脚本运行进行了系统性的微优化。
• 修正了卡帕压力枪的爆炸会导致 GPU/CPU 占用显著增加的问题。
• 改进了没有徽章的氏族或联盟成员的登录和月动球的加载时间。
• 改进了 Leverian 的压缩质量从而改善了地板的外观。 Drusus 辛辛苦苦拖地就是为了今天!
• 对内存进行了微优化。
• 改进了较旧设备上的光照性能。
• 对布料性能进行了多项优化。
   • 将 PC 上的布料加载时间减半。
• 优化了 PhysX 性能。
• 调整了由于内存不足导致的崩溃报告。

 

修正:

• 修正了卡帕压力枪的水泡在发射后由于 Mod 增加的多重射击而突然爆炸的问题。 在此处有提出:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ykavlx/kompressa_bugged_currently_bubbles_partially/
• 修正了当作为非主机方玩家时漂泊者的芝诺里欧面具消失的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1305288-zenoriu-mask-not-showing-for-drifter-in-public-missions/?ct=1669052940
• 修正了 Ki'Teer 角型头冠、芝诺里欧耳饰、盲侠耳饰/眼饰、Revenant 梅菲斯特面具/头冠以及芮斯帕面具 Prime 在非主机方玩家端显示不正确的问题。
• 修正了使用重击会将其他激活的近战效果变为重击的问题。
• 修正了保育动物(包括自然生成的)在被麻醉镇静后变得易受伤害的问题。 该修正将使这些保育动物在被成功麻醉镇静后免于被意外击杀。
• 修正了当一名队友成功捕获动物时会将小队中所有玩家转场到全屏保育捕获界面的问题。 现在,当队友成功完成捕获时,仅他们自己会看到捕获界面,而其他玩家将只会按预期显示奖励提示。
• 修正了恶狼战锤的重击/投掷不会消耗近战连击数的问题。
   • 同时也修正了在恶狼战锤飞行途中引爆后会卡住其连击计数器的问题。
• 修正了所有次要开火模式需要充能的武器(特别是追击者)无法从持续伤害所造成的击杀中获得充能的问题。
   • 但是,基于爆头击杀进行蓄力的武器仍将会忽略持续伤害所造成的击杀,因为这些击杀并不被视为精准爆头击杀。
• 修正了军械库中鹰爪、雷爆信镖及圣洁雷爆信镖的暴击几率和触发几率数值缺少的问题。
• 修正了 Valkyr 强化 Mod「摆荡钩索」直接在玩家上方施放时不起作用的问题。
• 修正了《牺牲》系列任务期间 Umbra 手部位置存在的问题。
• 修正了 Zephyr 使用「顺风」悬停在稍微高于地面时无法拾取任何资源的问题。
• 修正了重口径对 Ivara 的月神狩弓无效的问题。
   • 当装备重口径时,它现在表现得像西诺斯 Prime 一样。
• 修正了 Xaku 的「虚空之握」音效在装备了范围 Mod 时断断续续的问题。
• 修正了使用施拉克孙支架的模块化增幅器对夜灵爆头造成的伤害低于其对其他部分造成的伤害的问题。
• 修正了执刑官猎杀中执刑官混沌蛇主可能在刺杀任务第二阶段使用她的剧毒迷雾立即击杀玩家的问题。
• 修正了在执行官猎杀中非主机方玩家如果在混沌蛇主的尖啸攻击期间倒地并复活则尖啸攻击的视觉特效/音效将一直持续的问题。
• 修正了玩家在中继站中与 Teshin 交谈时不会被邀请解锁钢铁之路的问题。
• 修正了虚空洪流任务中当混乱的修复凝剂的污染效果激活时修复凝剂的路径问题。
• 修正了如果一名小队队员通过扎里曼电梯终止游戏, 则“前往撤离点。X 位玩家正在等你。”的弹出信息会留在画面上的问题。
• 修正了商人的货物中某些图标意外时隐时现的问题。
• 修正了当同时使用太始弓蓄力射击和 Mag 磁吸力场时会产生剧烈屏幕抖动的问题。
• 修正了太始弓的箭只有它应有的一半大小的问题。
• 修正了征服披饰能够修改颜色的问题(其旨在保持粉色以代表抗击乳腺癌意识)。
   • 如果你拥有征服披饰,它会重置为初始粉红色。
• 修正了在《驭浪者》系列任务漫画中使用手柄时高难挑战动作按钮提示没有正确显示的问题。
• 修正了在《内战》系列任务中用虚空弹射进黄金喉兽来杀死它,导致进度无法继续的问题。
• 修正了在任务开始时,如果指挥官装备有源力石诅咒幻纹,则会出现小粒子云效果在周围萦绕的问题。
• 修正了在使用装备有绞盘华丽外观和镀层液压准心 Mod 的次要武器射击时音效重复并越发响亮的问题。
• 修正了在加载到开放区域任务后主机方玩家的战甲对非主机方玩家不可见的问题。
• 修正了将抗锯齿设置为 FXAA 且三线性过滤关闭时任务中会出现迷雾效果的问题。
• 修正了在虚空弹射时使用滑索场景互动会维持虚空弹射球形闪电状态的问题。
• 修正了 Trinity 魅影的能量吸取不会应用于友军的问题。
• 修正了使用鼠标滚轮进行射击时,夸兹和赤毒·夸塔克的多发点射模式不起作用的问题。
• 修正了 Ostron 小湾道场房间对装饰物放置非常限制的问题——现在装饰物应该能够更容易地放置了。
• 修正了席尔火枪在弹药耗尽时不会自动重新装填的问题。
• 修正了如果在重新装填征服榴炮时翻滚,其榴弹仍然会留在手中的问题。
• 修正了在传识时从漂流者营地的边缘旋身飞跃跳下会失去功能的问题。
• 修正了圣英的飞射物在击杀单位后尸体消失时才会爆炸的问题。
   • 同时也修复了诸葛连弩和诸葛连弩 Prime 上相同的问题。
• 修正了无法为暗黑分合剑装备任何外观的问题。
• 修正了锐卡斯上坠饰附着点的轻微错位问题。
• 修正了在自定义中选择颜色时食人女魔的几个部分会四处滑动的问题。
• 修正了攻击型 Corpus 鱼鹰无人机不会攻击的问题。
• 修正了在开火时切换武器导致信条·通量步枪上视觉特不会消失的问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务中卡尔的马谢特砍刀无法正常运作的问题。
• 修正了表示米的“m”和表示乘数的“x”没有被本地化的问题。
• 修正了在遭遇赤毒玄骸/帕尔沃斯的姐妹们期间如果装备了错误的安魂密语时会播放错误的通讯信息的问题。
• 修正了在多个语言中执行官猎杀导航面板、卡尔新自定义装饰解锁弹出提示以及 Helminth 执刑官源力石界面中的文字出现重叠的问题。
• 修正了收件箱信息中的执刑官源力石图标被截断的问题。
• 修正了湿创外观的水罐出现在凤殁灵化形态的问题。
• 修正了完成《新纪之战》系列任务后在轨道飞行器进入个人房间时灯光变暗的问题。
• 修正了 Darvo 每日特惠的折扣价格不会在选择购买按钮前正确显示的问题。
   • 同时也修正了折扣未被应用于精通段位锁定的武器的问题。
• 修正了游戏内商店着陆页中物品的白金价格在正在展示的物品上不可见的问题。
• 修正了星图导航中火卫一接合点未完成的弹出描述在阐述《Natah》系列任务而不是接合点的问题。
• 修正了当从城镇加载进入开放世界(从希图斯进入夜灵平野)后切「切换增幅」Mod 无法正常工作的问题。
• 修正了「切换增幅」光环 Mod 无法与其他同样装备它的队友叠加效果的问题。
• 修正了其它语言中「技法 引力」Mod 的描述显示了错误数值(应为 5、10、15、20)的问题。
• 修正了某些武器的装填动画存在延迟的问题。
• 修正了当玩家跳入水体中死亡后追随者不会消失的问题。
• 修正了在舰顶炮台中时航道星舰的顶部仍然显示的问题。
• 修正了航道星舰舱口在特定角度消失的问题。
• 修正了在完成《新纪之战》系列任务之后的夜灵平野中资源矿藏被碎石堆覆盖遮住而无法接近获得的问题。
• 修正了骇敌榴弹的视觉特效在战甲手部持续存在的问题。
• 修正了使用「剃刀之翼」的 Titania 能够错误地进入夜灵平野中的大型结构的问题。
• 修正了使用「剃刀之翼」的 Titania 能够在 Infested 飞船场景中的走道下方飞行并继而失去所有功能的问题。
• 修正了扎里曼场景中可能永久卡在墙洞中的问题。
• 修正了虚空之翎可能会掉落在扎里曼场景中某些箱子之间而无法接近获取的问题。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/wo51ja/voidplume_pinion_dropped_in_a_impossible_to_reach/
• 修正了在放弃赏金任务后返回希图斯、福尔图娜或殁世幽都时目标计时器在屏幕上不会消失的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务的“同桌共饮”整个阶段中漂泊者不可见的问题。
• 修正了从航道星舰任务返回后大量 NPC 出现在中继站中的问题。
• 修正了当漂泊者坐在轨道飞行器的传识座位中时会被压缩到指挥官大小的问题。
• 修正了用于横越蝠力使竞技场的金属缆线使用低分辨率互动提示的问题。
• 修正了多个语言中个人档案中“最常用的装备”列表文字重叠的问题。
• 修正了使用「虚空弹射」时能够穿过 Mot 和 Ani 场景中某些越界点的问题。
• 修正了伺航登陆艇的某些纹理完全没有被照亮,导致其看起来全黑的问题。
• 修正了在 Corpus 飞船场景 Archwing 任务的介绍过程动画中伺航登陆艇背面变得完全透明的问题。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yqe041/shoot_to_thrill_plays/
• 修正了阿耶檀识管理界面中旋转阿耶檀识宝物的按钮提示错误的问题。
• 修正了阿耶檀识宝物上自动安装阿耶檀识之星导致软锁的问题。
• 修正了启用增强图形引擎时可以进行精通段位测试的通知会闪烁并显示为黑色方块的问题。
• 修正了火焰和病毒近战元素特效闪烁的问题。
• 修正了 Corpus 航道星舰任务中奇怪的碰撞网格所导致的问题。
• 修正了使用 K 式悬浮板碰撞物体时不再会被以布娃娃状态扔飞。
• 修正了 Orokin 虚空场景中某物体从另一房间刺穿天花板的问题。
• 修正了 Grineer 森林和 Infested 飞船场景以及冥王星上 Ambulas 竞技场的界外区域的问题。
• 修正了航道星舰在 Corpus 冰原星球场景中发现的数个地图洞问题。
• 修正了两个幻影装置中地面的某个区域均没有被正常照明的问题。
• 修正了金星上 Corpus 冰原星球场景中停机库区域的某些柱子看起来未被照亮的问题。
• 修正了当快速打开/关闭暂停菜单时集团奖章弹出提示中显示文件路径的问题。
• 修正了指挥官装备赤风时装填音效播放时间错误的问题。
• 修正了当访问暂停菜单时粒子视觉特效碎片残留的问题。
• 修正了赤毒玄骸肩膀上的战甲头盔不是该玄骸的配色方案的问题。
• 修正了当展开任务结算界面时物品获得列表被截断的问题。
• 修正了精通段位 27 和 30 升段测验中数个拾取物品使用 Forma 图标的问题。
• 修正了任务结束界面中赤毒玄骸/帕尔沃斯的姐妹们所窃取的现金没有使用与默认相同的逗号格式的问题。
• 修正了在军械库中滚动武器数值面板时会同时滚动武器列表的问题。
• 修正了幻影装置中下列物品没有冷却时间的问题:
   • 压轴好戏
   • 光芒四射
   • Ki'Teer 烟花
• 修正了身为指挥官从道具轮盘选择道具时不出现冷却时间提示的问题。
• 修正了无论拾取了多少能量,界面下方指示器提示只会显示获得 25 能量的问题。
• 修正了道场装饰时十字线出现在各种界面元素之上的问题。
• 修正了任务开始时玩家进入场景,一些敌人不进入警觉状态的问题。
• 修正了一些界面提示消息显示为不同颜色的问题。
   • 例如,在虚空裂缝中断任务中导管处于激活状态时遗物被破开,则消息可能会采用已激活的导管的颜色。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中的一个地图漏洞。
• 修正了《新纪之战》系列任务中的某些飞船没有碰撞允许玩家飞过它们的问题。
• 修正了使用伺航登陆艇导致进入场景的过场动画被跳过的问题。
• 修正了航道星舰任务中战斗机偏离地图太远时发生的罕见崩溃问题。
• 修正了玩家装备 Archwing 处于水下时,“主要武器弹药已满”提示不会出现的问题。
• 修正了在希图斯 Captura 场景中非主机方玩家无法改变饱和度的问题。
• 修正了拥有相似特效的物体碰撞时播放错误音效的罕见问题。
• 对多个关卡的导航和寻路进行了修正和改进:
   • 修正了月球场景中的地图导航问题。
   • 修正了 Grineer 海底实验室场景中的地图导航问题。
   • 修正了地球场景中的地图导航问题。
• 修正了当使用聊天命令加入在虚空裂缝任务中的好友时用户界面重叠的问题。
• 修正了取消绑定“旋转装饰”按键后无法删除其它轨道飞行器装饰的问题。
• 修正了资料库中以下 Mod 的掉落地点文字重叠的问题:
   • 膛线
   • 黄蜂螫刺
   • 延伸
   • 弱点专精
• 修正了使用某些语言时进入开放世界赏金任务与敌人对抗时出现文字重叠的问题。
   • 例如魔胎之境中 Tenno 与加弗。
• 修正了咀嚼金棒装备莫迪尔巨刃外观时的一些动画问题。
• 修正了几个披饰装备在漂泊者和战甲身上时出现黑色像素点的问题。
• 修正了漂泊者身穿 Grineer 套服时几个披饰的定位问题。
• 修正了某些赏金任务的本地化文本错误地提到了希图斯而不是福尔图娜的问题。
• 修正了使用传识后战甲直接留在指挥官身后并阻挡视线的问题。
• 修正了玩家在军械库中调整 Archwing 的 Mod 时可能被卡在隐形房间中的问题。
• 修正了榴弹爆炸导致的无害脚本错误。
• 修正了玩家在个人房间中跪坐时选择新的表情动作出现的界面错误。
• 减少了火卫二之“心”的特效。
• 修正了使用经典图形引擎时夜灵平野西南角的海洋纹理显示错误的问题。
• 修正了 Orokin 系列场景中一些门的宽度存在的问题,该问题会导致一些 NPC 卡在门的侧面。
• 修正了 Infested 飞船场景的出生房间中可以穿到边界外区域的问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务前希图斯上原来连接房子间的篷布悬浮在空中的问题。
• 修正了对战 Sargus Ruk 时可能会卡在随机位置的问题。
• 修正了 Auditor 金流恐鸟可能会在任何位置放置其激光墙攻击的问题。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yb89sr/oh_they_can_put_the_lasers_anywhere_now_thats/
• 修正了漂泊者更换专精胸章时胸章可能会变得巨大并浮空的问题。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yk8u9p/drifter_attachments_are_pretty_cool/
• 修正了资料库中一些合一众卓越者敌人的图标。
• 修正了在魔胎之境中捕获虚弱的扑猎达赛/狐帕菲拉时,儿子可能不播放通讯语音的问题。
• 修正了任务中玩家使用装备轮盘召唤魅影、友军或弹药的相关问题。
• 修正了无法在聊天窗口中链接这些组合枪部件蓝图的问题:
   • 急躁
   • 精明
   • 稳击
   • 震颤
• 修正了在聊天窗口中可以链接这些组合枪部件而不是蓝图的问题:
   • 孢射
   • 虫置
• 修正了启动器页面中简体中文和繁体中文互换的问题。
• 修正了正在打开商店界面时按下暂停键会导致选单重叠的问题。
• 修正了某些本应只在行走时才出现的幻纹视觉特效在玩家闲置时同样也出现的问题。
• 修正了指挥官的一些自定义物品类别无意义地放大的问题。
• 修正了蜂姿披饰和朔月女神披饰在所有战甲身上都不可见的问题。
• 修正了 Teshin 摇头娃娃会播放 Teshin 音效的问题。
• 修正了指挥官有时会在过场动画期间闲逛的问题。
• 修正了主机方玩家设置为单人游戏时能够从好友管理界面邀请玩家的问题。
• 修正了将鼠标悬停在灵化武器界面上后立即退出军械库时发生的崩溃问题。
• 修正了任务中赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹通讯语音损坏导致的崩溃问题。
• 修正了当两个小队成员试图同时开启《索拉里斯之声》系列任务时会发生的崩溃,并且主机玩家会首先退出福尔图娜电梯的问题。
• 修正了幻影装置中启用友军伤害时点击“击杀敌人”按钮会导致游戏崩溃的问题。
• 修正了邀请加入战甲霸王时显示为任务邀请的问题。
• 修正了尝试从地球上的防御任务中撤离时发生的罕见崩溃问题。
• 修正了装备着勇气披饰时任务失败而导致的脚本错误。
• 修正了航道星舰虚空裂缝的爆发任务中的崩溃问题。
• 修正了当小队中的一名 Revenant 使用「催眠外表」然后「精华掠夺」另一名 Revenant 使用「精华掠夺」,而另一名 Revenant 随后「精华掠夺」了一名受「奴役意志」影响的敌人时的脚本错误。

 

已知的问题:

这里列出了我们已知的可能需要更长时间或代码修正的问题,并将在未来的的热修/更新中修正。
• “截图时拍摄界面”选项开关在禁用时不起作用的问题(界面仍显示在截图中)。
• 虚空洪流任务中非主机方玩家的修复凝剂无人机不显示已收集的修复凝剂。

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