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Preda della Luna: Baruuk Prime: Hotfix 32.2.5


[DE]Anna

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Preda della Luna: Baruuk Prime: Hotfix 32.2.5

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ACCESSO BARUUK PRIME
La pazienza lascia il posto alla furia scatenata nell'Accesso Baruuk Prime! Aggiungi istantaneamente il nuovo Warframe Prime, le sue Armi Prime e gli Accessori Prime esclusivi al tuo Arsenale, disponibile per un periodo di tempo limitato.

BARUUK PRIME
Siano condannati gli sciocchi che attaccano la pace ed esauriscono la restrizione di questo riluttante guerriero.

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COBRA & CRANE PRIME
Punisci coloro che mettono alla prova la tua restrizione. Il primo colpo in una combo stordisce i nemici quando Cobra & Crane Prime sono branditi da Baruuk.

AFURIS PRIME

Sconfiggi il caos con una potenza di fuoco raddoppiata.

Esclusivi Glifi Baruuk Prime

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Il Pacchetto Accessori Baruuk Prime Include:
• Syandana Asila Prime
• Ephemera Vaaditum Prime
• Mandala Baruuk Prime
• Booster Quantità Risorse - 90 Giorni
• Booster Affinità - 90 Giorni

Ottieni subito l'accesso a Baruuk Prime dal Mercato in gioco o guadagna Reliquie in gioco per creare Baruuk Prime, Cobra & Crane Prime e Afuris Prime nella tua Fucina.

Ora che l'Accesso Baruuk Prime è disponibile, i seguenti oggetti sono stati aggiunti alla Vault Prime per una futura rotazione Risorgenza Prime. Se hai Reliquie che contengono questi oggetti rimarranno nel tuo Inventario.

• Octavia Prime
• Tenora Prime
• Pandero Prime

Con questa Vault saranno attuati questi cambiamenti ai Sacrifici richiesti per le Associazioni:

• Sostituito il sacrificio del grado 4 di Perrin Sequence da Pandero Prime - Castello a Magnus Prime - Canna.
• Sostituito il sacrificio di Perrin Sequence Grado 5 da Octavia Prime - Chassis a Gara Prime - Neurottiche.

Cambiamenti Disposizione Riven:

Come per ogni Accesso Prime, vengono aggiornati i numeri delle Disposizioni Riven, dai un'occhiata ai dettagli completi qui:
https://forums.warframe.com/topic/1334648-december-2022-riven-dispositions/

Scopri di più nelle Linee Guida sulla Disposizione Riven qui:
https://forums.warframe.com/topic/1303780-riven-disposition-guidelines/

Aggiunte: 
• Il pacchetto Segmento Helminth è stato aggiunto al mercato in gioco! Include il Segmento Helminth e il Segmento Rinvigorimento Helminth.
   • Helminth ha fame di renderti più forte. Dagli il benvenuto nel tuo Orbiter con questo pacchetto e sarai in grado di sostituire le abilità dei Warframe, rinvigorirli con potenziamenti temporanei alle statistiche.
   • Grado Maestria 8 richiesto per l'acquisto.

Cambiamenti:
• Rimossa l'opzione "Auto-Scatto" involontaria dalle impostazioni. Correlato: https://forums.warframe.com/topic/1330133-auto-sprint-option-cannot-be-set-to-yes-stays-disabled-by-default/
   • Questa è stata una ricaduta dalla mainline di Preda della Luna; questa opzione non doveva essere rilasciata.
• La pagina di arrivo del mercato in gioco ora mostra "In Evidenza" e oggetti/pacchetti specifici dell'aggiornamento (in questo caso oggetti/pacchetti specifici di Preda della Luna).
• Rimosse le console dell'Arsenale e dei Mod dallo Spazioporto della Stazione.
   • Ciò causava diversi problemi e non era necessario poiché è possibile accedere all'Arsenale e ai Mod tramite il menu di pausa.

Modifiche e Correzioni alla Sopravvivenza Congiunta:

• Risolto il problema con i nemici Lua Thrax e Sentient che non si ridimensionavano nelle missioni Sopravvivenza Congiunta.
• Risolti i problemi di trasmissione nelle missioni Sopravvivenza Congiunta.

Ottimizzazioni:

• Migliorata la gestione degli errori con i driver DirectX 11 all'avvio.
• Migliorata la gestione dei crash dei driver DirectX 11.
• Risolti intoppi che si verificavano se qualcuno metteva un link Riven nella chat.

Correzioni: 

• Risolti problemi con Sargas Ruk, Lech Kril, Exploiter Orb, Lephantis, Vay Hek e Archwing Pursuit Ship che non subivano danni dalle armi a bersaglio singolo (solo le armi AOE potevano danneggiare i punti deboli).
   • È importante notare che si tratta di correzioni temporanee per impedire la completa incapacità di sconfiggere questi boss a causa del problema qui sopra. È necessaria una correzione del codice per risolvere il problema che non ci è possibile rilasciare prima della pausa festiva. Quindi, nel frattempo, visto che i progstop sono una priorità assoluta, abbiamo dovuto apportare alcune modifiche necessarie al funzionamento di questi boss in modo che potessero essere sconfitti. Queste modifiche sono temporanee e verranno invertite in un futuro aggiornamento:
      • Vay Hek ora subisce danni ovunque e non fa affidamento alla meccanica dei punti deboli durante la sua fase drone.
      • Puoi sparare a qualsiasi delle tre prese d'aria dell'Exploiter Orb, ma elimini comunque solo al massimo un terzo della Salute dell'Orb per fase.

   • Ci sono anche alcuni problemi con questa soluzione alternativa che verranno risolti in futuro:
      • Le meccaniche secondarie che si basano sul colpire le cose non sempre si innescano.
      • Il punch-through ti consente di colpire i punti deboli sul lato opposto di un bersaglio.

• Risolto il problema con i nemici Eximus che non rilasciavano Sfere di Salute ed Energia nelle missioni Carneficina al Santuario.
• Risolto il problema con i Nemici Eximus che non contribuivano al punteggio di efficienza nelle missioni Carneficina al Santuario.
• Corretto lo scambio rapido tra il Phenmor (modalità Incarnon) e l'arma secondaria che lasciava il giocatore bloccato nell'animazione di equipaggiamento.
• Risolto il problema con il Mod Potenziamento Blood Forge di Garuda che non ricaricava le munizioni delle armi a batteria.
   • Le Armi a Batteria ora caricano al massimo le munizioni all'istante quando viene lanciata Bloodletting.
• Risolto il problema con il Tenet Ferrox incorporato dopo che un lancio scadeva prima del previsto.
• Risolto il problema con la generazione dei nemici che a volte non funzionava nel nodo Sover Strait Railjack.
• Risolto il problema con la sfera Pulverize di Grendel che risultava più piccola del previsto con la Skin Voidshell equipaggiata.
• Risolto il problema con la Skin Lotus Amaga che presentava faccia/labbra schiacciate nelle trasmissioni.
• Risolto un crash che poteva verificarsi quando un giocatore lasciava la tua squadra con un Glifo diverso selezionato.
• Risolto il problema con gli oggetti festivi a tempo limitato che venivano scontati dal coupon nel mercato in gioco che mostravano 0 Platinum nell'interfaccia utente.
   • Si trattava di un problema di interfaccia utente nella pagina del mercato dell'oggetto, la schermata di conferma indicava l'importo corretto di platinum che sarebbe stato utilizzato per acquistare gli oggetti. Tuttavia, se hai acquistato un articolo per le festività con un coupon mentre questo problema era attivo (da Venerdì 9 Dicembre a questo hotfix) puoi inviare un ticket a support.warframe.com per annullare l'acquisto (rimuove gli articoli dal tuo account e ripristina il Platinun consumato).
• Risolto il problema con le armi Incarnon che perdevano il mirino durante il volo in Archwing nelle aree aperte.
• Risolto il problema con le serie Vort, Glazio, Talyn e Laith delle armi Railjack visualizzate come "Comuni" nell'interfaccia utente quando erano "Non Comuni/Rare".
   • Questo ha anche risolto i problemi che si verificavano quando si tentava di effettuare una Fusione di Valenza su un'arma Railjack di livello superiore in un'arma di livello inferiore.
• Risolto il problema con i proiettili dell'Akbolto Prime che non ereditavano i colori emissivi.
• Risolto il problema con alcune decorazioni festive del Dojo che non apparivano.
   • Questi ora rimarranno elementi permanenti nel menu di decorazione del Dojo.
   • Risolti anche i duplicati delle decorazioni festive che apparivano nel menu.

• Corretto un Excalibur predefinito che appariva accanto a te durante l'estrazione con la Skaut nei replay delle Quest.
• Risolto il problema con la parte penzolante dei gambali Narvarr Prime che fluttuavano quando equipaggiati sulla skin Garuda Tengushin.
• Risolto il problema con l'avanzamento dell'Invasione mostrato nella schermata di fine missione per i nodi (inclusi quelli occupati da Kuva Lich/Sorella di Parvos) che avevano anche una missione invasione attiva.
• Risolto il problema con la possibilità di entrare in una torretta del Rampart nelle Piane di Eidolon mentre si era in Archwing.
• Risolto il problema con il timer localizzato del Negozio di Chipper che veniva visualizzato in posizioni strane sullo schermo.
• Risolto il problema con la selezione della Scuola Focus che non veniva rispettata quando si passava rapidamente da Drifter a Operatore.
• Risolto il problema con il testo placeholder che appariva nel popup "Platinum Aggiuntivi Necessari per Velocizzare".
• Risolto il problema con l'apertura di link mod/aspetto che causavano sovrapposizioni con l'interfaccia utente di fine missione.
• Risolto il problema con l'intestazione dell'interfaccia utente dell'Associazione che rimaneva sullo schermo dopo aver lasciato la schermata "Modifica Giuramento".
• Risolte le incoerenze del tag "posseduto" sopra il pulsante di acquisto nel mercato in gioco quando un oggetto è in offerta.
• Altre correzioni verso l'interfaccia utente del mercato in gioco che non teneva conto del prezzo di ogni singolo slot Warframe nel pacchetto slot completo.
• Risolto il problema con il diorama del mercato in gioco del Pacchetto Glifi Invernali IV che risultava troppo luminoso/non corrispondeva al layout degli altri Pacchetti Glifi.
• Corretto il raro verificarsi dei diorami degli oggetti del mercato in gioco che si ripristinavano dopo l'acquisto.
• Risolto errore di script relativo al danneggiamento di qualsiasi cosa che non sia un'arma.

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