[DE]Marley Posted December 18, 2022 Share Posted December 18, 2022 Hotfix 32.2.6 - Luas Beute: Baruuk Prime Access Fixes: Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn die Freundesliste angezeigt und aktualisiert wurde. Behebt möglicherweise auch Abstürze, wenn euch jemand 'entfreundet' hat. Das ultimative 'entfreunden'-Fiasko. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn ein Spieler das Team aus einer Verteidigung- oder Abfangen-Mission mit einer anderen ausgewählten Glyphe verließ. Problem behoben, bei dem Vorunas 'Ulfruns Herkunft' beim Nutzen Erfahrung gab, statt erst dann auszulösen, wenn die Fähigkeit tatsächlich einsetzt, indem man sich auf einen Feind stürzt und Schaden verursacht. Dieser Fix folgt der generellen Regel von Erfahrung für Warframe-Fähigkeiten (d. h. die Fähigkeit führt eine Funktion aus). Problem behoben, bei dem Vorunas passive Fähigkeit von 'Rakshs Fangzähne' das Nahkampfblocken verhindert (automatisch und manuell). Problem behoben, bei dem Styanax' Sammelpunkt keine Schilde bei erneuter Aktivierung gewährte, während er bereits aktiv war. Weitere Korrekturen für den Narmer Scyto-Arachnoiden, der in der 'Zerlege Narmer'-Mission: "Raffinierte Sabotage" in der Decke stecken blieb. Der Arachnoide springt jetzt weniger als zuvor, um dies zu verhindern. Wer mag schon springende Spinnen. Problem behoben, dass die Meldung "Thrax-Gegner entziehen Lebenserhaltung" auf dem Bildschirm hängen blieb, selbst nachdem sie in Gekoppeltes Überleben-Missionen besiegt wurden. Problem behoben, bei dem die Schulterplatten von Ransha Prime verschoben waren, wenn sie auf Baruuk Prime ausgerüstet waren. Wir arbeiten weiterhin an Problemen, wo Ausrüstung nicht korrekt angezeigt wird. Problem behoben, bei dem es zu im Zusammenhang mit Proteas Fähigkeiten zu einem Skriptfehler kommen konnte. Hotfix 32.2.7 - Luas Beute: Baruuk Prime Fixes: Problem behoben, bei dem im Necramech Essentiellen Mod-Paket die Necramech: Verstärken Mod fehlte. Für diejenigen, die das Paket gekauft haben, wird ein Skript ausgeführt, um die fehlende Necramech: Verstärken Mod nachzuliefern. Wir werden den Thread hier aktualisieren, sobald das Skript aktiv ist. Das Skript wurde ausgeführt! Ihr werdet nun eine Nachricht mit der Necramech-Mods: Verstärken im Posteingang erhalten, nachdem ihr das Spiel neu startet und öffnet. Problem behoben, bei dem Titanias Tribut Feinde nicht in Leuchtfeuer verwandelte und Buffs anwendete. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1333706-titania-bug/?ct=1670350493 Problem behoben, bei dem Baruuk keine Energie aus Energiewiederherstellungen erhielt, während 'Ruhiger Sturm' aktiv war. Probleme behoben, bei dem die Beinplatten: Embolist und die Beinplatten: Galvanik versetzt waren, wenn sie auf Baruuk Prime ausgerüstet wurden. Problem behoben, bei dem die Deaktivierungs-Soundeffekte von Baruuks 'Traverse' nicht immer abgespielt wurden. Problem mit seltenem Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler entweder eine Mission starteten oder beendeten. Problem mit seltenem Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Freunde in großen Mengen entfernt oder Freundschaftsanfragen abgelehnt wurden. Problem mit seltenem Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler aus einem Clan entfernt wurden. Problem mit seltenem Absturz behoben, der beim Handeln auftreten konnte. Hotfix 32.2.8 - Luas Beute - Baruuk Prime AccessFixes: Problem behoben, bei dem Spieler dauerhaft im Ladetunnel festhingen, wenn sie aus einer offenen Landschaft in eine Stadt/einen Hub zurückkehrten (z.B. von den Ebenen von Eidolon nach Cetus), im Ladetunnel vom Railjack oder im Zariman Aufzug. Der Missionsendbildschirm zeigte die Belohnungen in der UI nicht an, doch haben Spieler, die im Ladetunnel festhingen, ihre Belohnungen aus den Missionen nicht verloren. Die Accounts wurden nach Abschluss der Mission aktualisiert. Problem behoben, bei dem Grendel, nachdem er einen Deimos Carnis Rex mit 'Festmahl' verschlang, nur noch halb so hoch wie vorgesehen springen konnte. Problem behoben, bei dem die Kräftigung 'Status-Immunität' Spieler davon abhielt, im Nahkampf zu parieren. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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