[DE]Yun Posted January 11, 2023 Share Posted January 11, 2023 루아의 사냥감: 바루크 프라임: 핫픽스 32.2.9 2023년 복 많이 받으세요, 텐노 여러분! 그리고 여기 한 해의 첫 핫픽스도 행복하게 누리시길! - 그럼 연휴 동안 보고된 몇 가지 문제를 수정하고 신상 루나 리뉴얼 번들로 새해 파티를 이어가며 한 해를 시작해보도록 합시다. 신규 기간 한정 루나 리뉴얼 번들 새로운 한 해가 시작됩니다! 이 축제를 스타일리쉬하게 즐겨보세요. 한국 시각 2월 13일 오전 1시까지 상점에서 구매할 수 있는 아래 상품들로 계묘년을 기념해보세요! 루나 리뉴얼 번들에 포함된 모든 아이템들은 게임 내 상점에서 개별로도 구매하실 수 있습니다! 에메랄드 리뉴얼 번들 새린 옥형 스킨 - 달의 여신의 모습을 하고 음력설을 기념해 보세요. 이 스킨은 작년의 루나 리뉴얼 그렌델 니엔 스킨과 동일하게 게임 내 상점에 영구적으로 추가됩니다. 퓨리파이드 블룸 이페메라 - 전쟁의 혼탁한 진창을 뚫고 화려하게 피어나세요. 세르노스 루나에우스 스킨 - 이 기념용 세르노스를 꺼내드는 순간 힘과 행운이 여러분에게 깃들지도 모릅니다. 루나 리뉴얼 래빗 플로리쉬 - 음력 설을 알리는 평화로운 몸짓입니다. 소총 리벤 모드 근접 무기 리벤 모드 보조 무기 리벤 모드 50,000 쿠바 500,000 크레딧 7일 숙련도 부스터 7일 크레딧 부스터 7일 자원 부스터 가넷 리뉴얼 번들 나간타카 루나에우스 스킨 - 이 나간타카 스킨으로 부와 번영을 불러와 보세요. 루나 리뉴얼 스위프트 시질 - 순한 토끼의 착한 마음으로 음력 설을 기념해 보세요. 루나 리뉴얼 테마 - 커스텀 UI 색상 테마입니다. 작년과 같은 테마입니다! 1회 한정으로 구매할 수 있습니다. 루나 리뉴얼 배경 - 커스텀 UI 색상 테마입니다. 작년과 같은 배경입니다! 1회 한정으로 구매할 수 있으며, 이제 음력 동물 아이콘으로 호랑이 또는 토끼를 선택하여 사용할 수 있습니다 (차후의 핫픽스/업데이트에서 황소 또한 추가될 예정입니다). 조우 리벤 모드 키트건 리벤 모드 30,000 쿠바 300,000 크레딧 7일 크레딧 부스터 7일 자원 부스터 쿼츠 리뉴얼 번들 평화로운 토끼 플루프 - 달의 동반자를 기리기 위한, 껴안고 싶은 토끼 플루프입니다. 세도 루나에우스 스킨 - 이 축제 분위기의 세도에서 뿜어져나오는 폭발은 삿된 것을 물리치는 데 힘이 될 겁니다. 20,000 쿠바 200,000 크레딧 7일 숙련도 부스터 계묘 글리프와 루나 리뉴얼 캘리그라피 포스터는 한국 시각 2월 13일 오전 1시까지 게임 내 상점에서 단돈 1 크레딧으로 구매하실 수 있습니다. 이에 더해, 바로 키 티어가 이번 주 제공품으로 이전 년도들의 루나 리뉴얼 아이템들을 들여올 예정입니다: 루나 리뉴얼 래빗 엠블럼 (신규) 루나 리뉴얼 옥스 시질 루나 리뉴얼 타이거 엠블럼 루나 리뉴얼 타이거 시질 AI 변경점 & 고친점: 스펙터, 오공의 분신, 엑스칼리버 움브라에게 탄약이 남아 있지 않을 시 재장전 시도를 하지 않도록 변경되었습니다. 그 대신 이들이 가진 모든 무기의 탄약이 고갈되면 머리 위에 탄약 아이콘이 표시되어 탄약 아이템이 필요함을 나타내게 됩니다. 오공의 분신 및 엑스칼리버 움브라는 여러분과 탄약량을 공유하므로, 남은 탄약이 없을 시 근처에서 습득할 수 있는 탄약을 적극적으로 찾게 됩니다. 그러나 다음과 같은 방법으로도 이들의 탄약 탐색을 도울 수 있습니다: 직접 탄약 습득 아이템을 획득하면 공유 탄약량이 보충됩니다. 분대용 탄약 회복 키트를 써서 공유 탄약량을 보충할 수 있습니다 (AI는 주인이 범위 내에 없을 경우 자신이 범위 내에 있더라도 탄약 충전을 받지 못하므로, 본인이 회복 범위 내에 있어야 합니다). 스펙터들은 여러분과 탄약량을 공유하지 않으므로, 역시 남은 탄약이 없을 시 근처에서 습득할 수 있는 탄약을 적극적으로 찾게 됩니다. 이 경우에도 분대용 탄약 회복 키트를 이용해 보조해줄 수 있습니다. 이제 플레이어가 잠수 상태일 경우, 오공의 분신이 제자리에 그대로 굳어 아무것도 하지 않는 대신 앉아 있게 됩니다 (스펙터와 비슷하게). 대기 상태에 있는 스펙터가 탄약을 사용하긴 하나 재장전할 일이 없는 무기를 사용할 시 발사에 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다. 보루나 스펙터가 어떠한 어빌리티도 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 스펙터가 울프룬 디센트를 시전할 시 한 번에 하나의 대상을 목표로 삼습니다. 추가점: 워프레임이 미션을 시작할 시의 에너지 양을 표시하기 위해 무기고에 "시작 시 에너지" 스탯 (프레퍼레이션과 같은 모드의 영향을 받는) 을 새로 추가하였습니다. 따끈따끈한 팁: 사용하지 않고 남은 모드 수용량이 있을 경우 미션 시작 시 보유하는 에너지의 양이 증가합니다. 해로우는 패시브의 영향으로 항상 에너지가 100% 채워진 것처럼 표시됩니다. 변경점: 생존 미션에서의 탈출 시 생명 유지 장치가 고갈된 뒤 하나 이상의 플레이어가 탈출 지점에 있을 경우 활동 중인 모든 플레이어들을 탈출시키는 1분 카운트다운이 시작되도록 변경되었습니다. 이를 통해 호스트가 미션을 떠나 호스트 이전이 이루어질 경우 플레이어들이 가망 없는 미션 내에 남겨지는 문제가 해결됩니다. 바자 프라임 설계도 두캇 값이 액시 S13의 언커먼 희소성과 일치하도록 100에서 65로 변경하였습니다. 기존 공지에서 알려드린 그대로입니다. 이제 게임 내 상점의 찜 목록이 최신 상품순으로 정렬됩니다. 번들에 포함된 아이템을 여러 개 소유한 경우 이제 번들에 마우스를 댈 시 소유한 개수만 표시됩니다. 이는 구매 전에 번들 가격을 정확하게 제공하여 혼동을 방지하기 위함입니다. 워프레임들의 손에 더 잘 맞도록 프로토콜 스킨들의 크기와 장착 지점을 조정하였습니다. 워프레임 스탯 툴팁에서 이제 "에너지"에 대한 언급이 있을 시 (해당되는 경우) 힐드린은 "실드", 가루다는 "체력"으로 교체됩니다. 최적화: 콘텐츠 다운로드 도중 런처를 종료할 시의 런처의 응답성을 개선하였습니다. 최적화된 플립 모델 또는 HDR이 활성화된 상태에서 게임이 전체 화면에서 창 모드로 강제 전환될 시 발생하는 DirectX 11 드라이버의 크래시 처리를 개선하였습니다. 고친점: 플레이어가 온라인인 상태로 성계 지도에 들어갔다 솔로로 변경한 후 에리스의 뮤탈리스트 알라드 V 암살 미션에 진입할 경우 30초 후 미션이 자동으로 실패하던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 온라인인 상태로 성계 지도에 들어갔다 솔로로 변경한 후 쿠바 리치/파보스의 자매들 미션에 진입할 경우 리치/자매들 관련 요소가 미션 내에 전혀 출현하지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션을 완료한 후 크로니아/오르커스 릴레이로 귀환할 시 바로 키'티어가 예정대로의 시각에 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 보상 티어 18-19 뉴라 카밧 & 쿠브로 유전자 마스킹 키트를 이미 소유하고 있는 경우 중복 보상을 지급하지 않던 문제를 수정하였습니다. 해당 키트에 대한 중복 보상을 받지 못하신 경우 support.warframe.com으로 문의하여 누락된 크레드를 받으실 수 있습니다. 서포트팀에서 여러분의 문의를 쉽게 찾을 수 있도록 문의 시 제목에 "뉴라"를 붙여주세요. 루아의 Pavlov 첩보 미션에서 벽을 파괴한 후에도 충돌 판정이 남아있어 금고로 들어가지 못해 미션 완료가 불가능해지던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도 패널에 퀘스트 관련 나이트웨이브 도전 과제들이 해당 퀘스트를 완료하지 않았음에도 나타나던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션에서 관심 지점에 진입한 경우, 적들의 전투기가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다. 기지 및 엘리트 탐험가 (레일잭 미션 X회 완료하기) 나이트웨이브 도전 과제가 지구의 자유 비행 노드에 진입하는 것으로도 진행되던 문제를 수정하였습니다. 이제 목표가 있는 노드들만 도전 과제에 포함됩니다. 라스트 개스프가 활성화된 경우 자누카 헌터가 플레이어를 붙잡지 않아 회수 미션으로 데려오지 않는 문제를 수정하였습니다. 또한 알라드 V의 통신이 흐려지는 문제를 수정하기 위해 생포 중에 발생하는 페이드 길이를 줄였습니다. 플레이어가 두 번째로 쓰러질 시 세바고스의 그림자가 자가부활을 위해 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 바우반의 테더 코일 빔의 목표물이 사망할 시 수류탄이 만료될 때까지 빔 이펙트가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. 방사능 상태 이상에 걸린 상태에서 메룰리나를 타고 있는 동안 야렐리의 립타이드와 충돌할 시 맵을 뚫고 떨어지던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1336725-yareli-while-riding-merulina-under-the-effects-of-radiation-casting-riptide-will-result-in-map-clipping-player-desync-and-model-issues/?ct=1672757320 메룰리나를 타고 있는 동안 텔레포트 구역에 빠진 후 다시 스폰될 시 일시 정지 메뉴를 불러올 수 없던 문제를 수정하였습니다. 자리만 미션에서 펜모어의 조준점이 중앙에서 벗어나던 문제를 수정하였습니다. 보고출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/zgfpdg/got_this_weird_crosshair_visual_bug_has_anyone/ 오퍼레이터로가 워프레임으로 다시 전이해올 시 레이텀의 인카논 모드 애니메이션을 기본 애니메이션 시퀀스로 초기화시키 문제를 수정하였습니다. 무기고 UI에서 해로우의 랭크 보너스 목록에 "100% 시작 시 에너지" 대신 "+1%"이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터/드리프터 피부톤에 무작위 색상 버튼을 사용할 시 오퍼레이터 UI 및 리페이시아 키트로 의도된 색상 뿐만이 아니라 소유하고 있는 모든 색상 팔레트를 사용하는 문제를 수정하였습니다. 나르메르 파괴 작전 종료 시의 로딩 화면으로 전환할 시 애니메이션이 멈추던 문제를 수정하였습니다. 그러스트래그 볼트 해제기를 제작한 후에도 워프레임에서 그러스트래그 볼트가 즉시 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오비터 또는 릴레이에서 블러드셰드 시질이 플레이어에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 위습의 레이부즈 스킨 발산 색상 그라데이션이 없어지던 문제를 수정하였습니다. 보루나에 이리도스 숄더 + 레그, 파칼 숄더, 포르타 숄더, 메리디안 체스트 플레이드, 및 에이비아 앵클 플레이트를 장착 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. 이는 보루나와 관련된 부착물 비뚤어짐 문제를 해결하기 위한 저희의 지속되는 노력으로, 다른 알려진 문제점들과 함께 계속해서 수정해 나갈 겁니다. 텐노젠 스킨을 장착한 코라 프라임에 피어싱 아이 숄더 플레이트를 장착했을 시 발생하던 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다. 텐노젠 스킨을 장착한 가루다 프라임에 에도 프라임 숄더 플레이트를 장착했을 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. 로터스 아마가 스킨의 뿔, 손, 및 어깨의 텍스처 문제를 수정하였습니다. 아야탄 채우기 버튼을 사용하여 아야탄 조각상을 복제할 수 있던 UI 문제를 수정하였습니다. 커스텀 장애물 코스를 완료한 후 도장에 순위표가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 채팅에서 아무 말도 하지 않은 플레이어를 신고할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 차단 당한 플레이어가 친구 요청 및 선물 보내기를 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 전초 기지 타일셋에서 계단 옆에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 특정 모드 및 레일잭 승무원 스탯에 무작위로 긴 소수점 자리가 붙던 문제를 수정하였습니다. "Xx시간 뒤 종료" 라는 나이트웨이브 타이머 텍스트가 배경에서 어긋나던 문제를 수정하였습니다. 가라의 매스 비트리파이 위에 섀터드 래쉬를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 바루크의 럴 및 서린 스톰으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 볼트의 일렉트릭 실드 및 디스차지로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 자쿠의 그래스프 오브 로크, 자타의 위스퍼, 및 더 배스트 언타임으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 미션 종료 UI 화면으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 새린 스펙터가 톡식 래쉬 시전 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 프로티아의 그레네이드 팬 및 디스펜서리로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 해로우의 페넌스로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오공의 클라우드 워커로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아메샤의 베네볼런트 디코이로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 베이 헥의 얼굴이 열려 있는 동안 범위 공격을 다량으로 퍼부을 시 발생할 수 있었던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레일잭 미션을 떠나거나 호스트 이전을 할 경우 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 게임을 종료할 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 콘클레이브에 있을 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 릴레이에서 플레이어가 주변에 로딩되는 동안 향상된 그래픽 엔진 및 기본 그래픽 엔진 옵션 사이를 전환할 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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