Jump to content

AKTUALIZACJA 33: PARADOKS DUVIRI


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

AKTUALIZACJA 33: PARADOKS DUVIRI

0c1fb4674583e7e29bf36784b28f3476.png

PARADOKS DUVIRI JEST DOSTĘPNY!

Duviri już dostępne! Trudno było dokładnie określić, gdzie i kiedy, ale czas Włóczęgi w Duviri w końcu staje się jasny. Rozpocznijcie Zadanie Paradoks Duviri, aby doświadczyć niekończącej się spirali życia, śmierci i odrodzenia z rąk Dominusa Thraxa. Wszyscy Tenno, w tym także Ci nowi w Warframe, będą mogli od razu zagłębić się w Paradoks Duviri. Po ukończeniu zadania będzie można doświadczyć Duviri na trzy sposoby:

  • WIELOBÓJ: Tryb gry skupiony na walce Warframe'a w Podziemiach, Wielobój to nieskończony tryb rozgrywki z tygodniowymi rotacjami nagród. Wybierzcie poziom trudności i ścieżkę nagród, a następnie podejmijcie się wyzwania Wieloboju, by odblokowywać nagrody, takie jak Arkana, Genezy Inkarnon, czy Schematy Warframe'ów!
  • DOŚWIADCZENIE DUVIRI: Zamierzone doświadczenie Duviri — otwarty świat, opowieść Spirali, zadania poboczne i swobodna eksploracja. Ten tryb gry pozwala Tenno doświadczyć wszystkiego, co Duviri ma do zaoferowania.
  • SAMA OPOWIEŚĆ: Uproszczona wersja doświadczenia Duviri ograniczona do opowieści Spirali dla Tenno, którzy chcą jak najszybciej zmierzyć się z Orożmijem.

Zgłębiając zagmatwaną rzeczywistość Duviri, można napotkać:

  • SPIRALE: Duviri jest na kaprysie Spirali Dominusa Thraxa, a każda Spirala charakteryzuje się własną opowieścią, unikalnymi zagrożeniami i zmieniającym się środowiskiem dla mieszkańców Duviri.
  • DEKRETY: Specjalistyczne ulepszenia Włóczęgi i Warframe'a unikalne dla każdej wizyty w Duviri. Ukończenie zadań w Duviri daje wybór pomiędzy losowymi ulepszeniami, zwiększając Wasze szanse na wyzwania znalezione w Duviri i Podziemiach.
  • WALKA WRĘCZ WŁÓCZĘGI: Włóczęga podnosi broń do walki wręcz, aby móc kontratakować. Zablokujcie nadchodzące ataki, aby sparować je w celu szybkiego uderzenia lub załatwcie Daksa Potężnym Ciosem.
  • PODZIEMIA: Podziemia goszczą znajomych wojowników różnego pochodzenia, przepisując zasady Duviri, aby umożliwić walkę Warframe.
  • INHERENCJE WŁÓCZĘGI: Ulepszcie Włóczęgę w Duviri za pomocą stałych ulepszeń mających na celu poprawę Walki, Jazdy Konnej, Możliwości i Wytrzymałości.
  • KAITHE: Spersonalizowany wierzchowiec, który przeniesie Was ponad, poniżej i poprzez wiele wysp Duviri.
  • AKTYWNOŚCI POBOCZNE: Duviri ma znacznie więcej do zaoferowania, w tym nowych wrogów, walki z bossem Orożmij, plus bogactwo aktywności pobocznych, w tym Karmienie Czerwia, Gra na Shawzin, Komi oraz wiele innych do znalezienia!

Aktualizacja Paradoksu Duviri przynosi o wiele więcej do odkrycia poza granicami urojonej rzeczywistości Dominusa Thraxa. Wydajemy nowe Genezy Inkarnon, Arkana i Kosmetyki, które mogą być używane w całym Warframe:

  • GENEZY INKARNON: Nasyć swoją broń mocą Pustki, odblokowując specjalistyczne ulepszenia. Mistrzowie Wieloboju Ścieżki Stali mogą je zdobyć, aby tchnąć nową moc w pulę starych ulubieńców.
  • NOWA BROŃ DO WALKI WRĘCZ: Włóczędzy i Warframe'y mogą używać pięciu nowych broni do walki w zwarciu, które nadejdą wraz z Duviri! Zlikwiduj Orożmija, aby zdobyć Kleszcze Patosu i użyj ich do odblokowania nowych Broni i ich Schematów.
  • NOWE SKÓRKI DELUXE I PERSONALIZACJE: Koncepcje artystów społeczności urzeczywistniły się, Kolekcje Baruuk Doan i Wisp Somnium są już dostępne! Wypatruj nowych Ubiorów Włóczęgi, opcji zarostu Włóczęgi i Tatuaży dostępnych na Rynku w grze za Platynę.

Duviri Cię potrzebuje, Włóczęgo. Dominus Thrax kontroluje Spiralę i tylko Ty możesz przełamać ten cykl. Każda nowa Spirala to szansa na odkrycie mocy, którą posiadasz i przyniesienie zmiany – nadanie koloru – w Duviri. Rzuć wyzwanie Dominusowi Thraxowi i zasłuż na ucieczkę z tego niekończącego się cyklu.

Paradoks Duviri jest dostępny dla każdego Tenno, niezależnie od tego, czy gra od 10 lat, czy zaczyna dopiero dziś.

Czas odwiedzić Duviri i przerwać niekończącą się Spiralę!

DEDYKOWANE SUBFORA PARADOKUS DUVIRI

Dedykowane podfora aktualizacji są dostępne dla wszystkich opinii i zgłaszania błędów.
https://forums.warframe.com/forum/1823-update-33-the-duviri-paradox/

Paradoks Duviri jest główną Aktualizacją, co oznacza, że wszystko, nad czym pracował nasz zespół od wprowadzenia Ostatniej Woli Citrine w tym roku zostanie wydane w tej Aktualizacji (z oczywistym wyjątkiem zawartości, która nie jest gotowa). Jest bardzo prawdopodobne, jak wraz z każdą główną Aktualizacją, że mogły prześlizgnąć się rzeczy, które nie miały do niej trafić, więc będziemy przeglądać zgłoszenia tutaj pod kątem wszelkich poprawek i zmian w kolejnych Poprawkach, które nadejdą.

Dziękujemy jak zawsze za Wasze szczegółowe raporty o błędach i konstruktywne opinie!

SPIS TREŚCI

Gorąco zachęcamy do przeczytania pełnych informacji o Aktualizacji, aby dowiedzieć się wszystkiego o Paradoksie Duviri! Ale jeśli szukacie konkretnego tematu, po prostu użyjcie skrótu CTRL+F używając słów-kluczy, aby przejść do odpowiedniej sekcji (rozwińcie spoilery, aby zobaczyć pełną listę):

Spoiler
  • Nowi gracze, wybierzcie swoją Ścieżkę
  • Zadanie Paradoks Duviri
  • Wejdź do Diviri
  • Doświadczenie Duviri
  • Sama Opowieść
  • Wielobój
  • Jaskinia Teshina
  • Wybierz Wyposażenie
  • Inherencje Włóczęgi
  • Wybierz Broń Białą Włóczęgi
  • Walka Włóczęgi
  • Dostosuj Włóczęgę
  • Dostosuj Kaithe
    • Pakiety Kaithe na Rynku w grze
  • Spirale
    • Opowieści Spirali
    • Dekrety
    • Podziemia
    • Orożmij
  • Wierzchowiec Kaithe
    • Sterowanie Kaithe
    • Umiejętności Kaithe
  • Cele poboczne
    • Karmienie Czerwia
    • Ochrona gatunku
    • Gra na Shawzin
    • Łamigłówki
    • Nowa broń: Cinta
    • Ukryte skrzynie
    • Zagraj Komi
    • Wyścigi Kaithe
    • Zaganianie Tammów
    • Ratowanie Więźniów
    • Odbudowa Kapliczki
    • Łączenie Linii Energetycznych
  • Krajobraz Duviri
    • Lokacje na mapie
    • Wrogowie w Duviri
    • Materlity
    • Zasoby Duviri
  • Ścieżka Stali Duviri
  • Dormizone — Otwarte przejście
  • Fragmenty Zaginionych Wysp Duviri
  • Sprzedawczyni w Duviri: Acrithis
  • Nowe Arkana
  • Nowy tryb gry: Wielobój
    • Rozgrywka
    • Wybierz Ścieżkę Nagród
    • Wielobój Ścieżki Stali
  • Geneza Inkarnon
  • Nowe przedmioty i Zestawy na Rynku
  • Nowe pomieszczenie i dekoracje Dojo
  • Nowe Pigmenty Dojo
  • Zestaw Pancerza: Bishamo Hawk i Lark
  • Nowy System Dźwięków Otoczenia
  • Zmiana domyślnego Silnika Graficznego na PC
  • Zmiany wymagań sprzętowych gry
  • Dodatki
  • Zmiany
  • Optymalizacje
  • Poprawki

063c1270c0e50c80276a9aa6c6f286dd.png

NOWI GRACZE, WYBIERZCIE SWOJĄ ŚCIEŻKĘ

Jeśli jesteście nowi w Warframe, witamy! Wasza podróż zaczyna się od wybranej ścieżki. Po otwarciu gry po raz pierwszy zostaną wyświetlone dwie opcje: Ścieżka Warframe'a i Ścieżka Paradoksu!

07b394e633300836187c086ee1930752.png

ŚCIEŻKA WARFRAME

Ta ścieżka może wydawać się naturalna dla Was, wojowników o ciekawym pochodzeniu i przerażającej sile. Ta droga zaczyna się od Warframe'a, którym będziecie od razu dowodzić oraz napierającym ze wszystkich stron Imperium Grineer.

Rozpocznijcie jako Warframe, broń posiadająca nadprzyrodzone zdolności i siłę. Poznajcie System Origin i wiele tajemnic, które się w nim kryją. Wasza podróż zaczyna się od Przebudzenia, podczas którego wybierzecie początkowego Warframe'a i Broń, aby stawić czoła wielu nadchodzącym wyzwaniom.

f0f3756c301f17cf5d6baa05a9db41f4.png

ŚCIEŻKA PARADOKSU

Mniej uczęszczana droga. Zapętlony paradoks, który wiruje wokół fałd czasu i rzeczywistości wokół początku Waszej opowieści od drugiej strony. Tutaj jesteście więźniami pokręconego króla, bezsilnymi, a przynajmniej tak się wydaje.

Rozpocznijcie jako Włóczęga, tajemniczy przybłęda z innej linii czasu. Wasza podróż zaczyna się od Zadania: Paradoks Duviri, podczas którego będziecie odkrywać miejsce poza granicami znanej nam rzeczywistości. Tutaj nadal będziecie się uczyć, jak opanować sztukę Warframe'ów, ale w innym celu.

Może się to teraz wydawać poważną decyzją, ale nie bójcie się zaangażowania. Ponieważ z czasem te ścieżki w końcu się zbiegną. Każda ścieżka odkryje nowe prawdy, umiejętności i nie tylko, które są korzystne dla Waszego ogólnego postępu, niezależnie od dokonanego teraz wyboru. Innymi słowy, cała zawartość Warframe będzie dla Was dostępna w taki czy inny sposób, w swoim czasie!

Zanim będziecie musieli podjąć tę decyzję, można najpierw dostosować ustawienia gry za pomocą wyselekcjonowanego menu zaraz po zalogowaniu. Dalsze opcje dostosowywania będą dostępne w miarę postępów na wybranej Ścieżce!

6345280011c2a38100578fab71e42117.png

08bc1061a3ef1adab519bc4752f69d8e.png

ZADANIE: PARADOKS DUVIRI

Czy kiedykolwiek mieliście wrażenie, że utknęliście? Kręcicie się w małym kole, każdego dnia. Tylko po to, by odkryć… że jesteście z powrotem tam, gdzie zaczęliście.

Włóczęga jest uwięziony w Duviri, zawieszony w niekończącym się cyklu życia, śmierci i odrodzenia ku uciesze Szalonego Króla, Dominusa Thraxa. Kiedy traci się wszelką nadzieję, nieoczekiwane przybycie i ponowne pojawienie się starych i nowych przyjaciół sprawia, że można w końcu znaleźć odpowiedź na pytanie, jak uciec od Paradoksu.

Zadanie Paradoks Duviri jest doświadczeniem dla pojedynczego gracza i jest dostępne od razu po zalogowaniu dla wszystkich istniejących graczy poprzez Kodeks lub w nowym regionie Duviri w Waszej Nawigacji.

Wszyscy gracze mają dostęp do tego Zadania, pod warunkiem, że nie są aktualnie przydzieleni do ograniczonego segmentu innego Zadania (np. Wewnętrzna Wojna, Nowa Wojna itp.).

Nagrody za ukończenie tego zadania:

  • Wasz własny wierzchowiec Kaithe: Histornam do wykorzystania w Duviri
  • Broń Biała: Słońce i Księżyc dla Włóczęgi
  • Schemat Broni Białej: Słońce i Księżyc dla Warframe'a
  • Krawędzi Góry: Mod Postawy Podwójnych Nikan dla Warframe'a
  • Dostęp do Doświadczenia Duviri, Samej Opowieści i Wieloboju (przeczytajcie następną sekcję, aby dowiedzieć się jak wejść do Duviri)

Tutaj możecie podzielić się swoimi opiniami i zgłaszać błędy związane z zadaniem Paradoks Duviri:
https://forums.warframe.com/forum/1826-the-duviri-paradox-quest/

WEJDŹ DO DUVIRI

Po ukończeniu zadania Paradoks Duviri dostępne są następujące punkty wejścia do Duviri:

Poprzez konsolę Nawigacyjną:
Wybierzcie region Duviri w prawym górnym rogu ekranu.

44f9206ddeb7c46d7081b3071f1f7242.png

Przez Dormizon:
Każdy gracz, który ukończył Zadanie Paradoksu Duviri może uzyskać dostęp do Dormizonu w regionie Duviri poprzez Nawigację. Gracze, którzy ukończyli misję Anioły Zarimana i mają dostęp do Dormizonu przez Zariman.

Dzięki tym punktom wejścia Duviri można doświadczyć na 3 różne sposoby: Doświadczenie Duviri, Sama Opowieść i Wielobój. Każdy ma własną unikalną strukturę i rozgrywkę!

Gracze, którzy już byli w Systemie Origin, zobaczą kilka znajomych systemów przeniesionych do świata Duviri:

  • Wasze działania w Duviri przyczyniają się do Aktów Gwiezdnego Szlaku.
    • Jeśli nie ukończyliście zadania Nagroda Vora (tj. wybraliście tylko Ścieżkę Paradoksu), będziecie także mogli robić postępy w Aktach Gwiezdnego Szlaku. Jednak nie będziecie mieć dostępu do Menu Gwiezdnego Szlaku, dopóki nie ukończycie Nagrody Vora.
  • Możecie zdobyć Biegłość na posiadanych Warframe'ach i Broni używanych w Podziemiach.
    • Reputację można również uzyskać w zaprzysiężonych Syndykatach z tej Biegłości.
  • Odpowiednie Wzmacniacze wpływają na Waszą rozgrywkę.
    • UWAGA: Wzmacniacze Biegłości nie wpływają na zdobywane Inherencje Włóczęgi, ponieważ te nagrody nie są zależne od Biegłości.
  • Fokus można zdobyć dzięki wyposażonym Soczewkom i jednostkom Thrax.

e782c769f73c7fd14125956e3e724e75.png

DOŚWIADCZENIE DUVIRI
Duviri zgodne z założeniem do grania. FABUŁA (SPIRALA) i CELE POBOCZNE razem wzięte. Otrzymacie serię zadań poprzez historię z przewodnikiem, której bohaterem będzie jedna z wielu barwnych postaci Paradoksu.

Tutaj możecie podzielić się swoimi opiniami i zgłaszać błędy związane z Doświadczeniem Duviri:
https://forums.warframe.com/forum/1830-the-duviri-experience/

SAMA OPOWIEŚĆ
Tylko historia SPIRALI. Pozbawione jakichkolwiek celów pobocznych Duviri. Skoncentrujcie całą swoją uwagę na opowiadaniu historii w czasie rzeczywistym!

Sama Opowieść oferuje te same wyzwania i nagrody, co Doświadczenie Duviri za ukończenie etapów fabuły.

Tutaj możecie podzielić się swoimi opiniami i zgłaszać błędy związane z Samą Opowieścią:
https://forums.warframe.com/forum/1830-the-duviri-experience/

WIELOBÓJ
Całkowicie nowy tryb gry tylko dla Warframe'a. Walczcie w niekończącym się łańcuchu misji w Podziemiach z cotygodniowymi rotacjami nagród. Przeczytajcie sekcję "Wielobój", aby dowiedzieć się więcej!

Tutaj możecie podzielić się swoimi opiniami i zgłaszać błędy związane z Wielobojem:
https://forums.warframe.com/forum/1824-the-circuit/

Każda wizyta w Duviri poprzez Samą opowieść, Doświadczenie Duviri i Wielobój zaczyna się od JASKINI TESHINA.

7a9c0df3037828754a352d069ac2a1b7.jpg

JASKINIA TESHINA

W Jaskini Teshina należy się przygotować do wyzwań, które Was oczekują. W odróżnieniu od innych otwartych lokacji nie jest to centrum. Jest częścią Duviri tak samo, jak wszystko inne, odgrywa jedynie rolę prawdziwego startu podróży w Duviri.

Tutaj będziecie mogli wybrać WYPOSAŻENIE, rozwinąć INHERENCJE WŁÓCZĘGI, wybrać/kupic BROŃ DO WALKI WŁÓCZĘGI i spersonalizować swojego Włóczęgę i KAITHE.

WYBIERZ WYPOSAŻENIE
Po wejściu do Jaskini Teshina ujrzycie przed sobą kilka opcji Warframe'ów i Broni. Przedmioty są pobierane bezpośrednio z Waszego Arsenału, ale przynajmniej jedna z dostępnych opcji (Warframe lub broń Główna, Boczna czy Biała) będzie przedmiotem, którego nie posiadacie*.

*Nieposiadane Warframe'y i Bronie zawsze będą w wersji podstawowej. Oznacza to tylko Excalibura, a nie Excalibura Prime; tak samo Hek, a nie Vaykor Hek czy Kuva Hek.

Chyba że wszystko już posiadacie — tak trzymać! Analogicznie, jeśli macie mniej niż 10 nieposiadanych dotychczas Warframe'ów w Waszej kolekcji, szanse ich pojawienia się w Jaskini są zmniejszone, aby zapobiec powtarzającym się opcjom w każdej Spirali. Podobną metodologię stosuje się również w przypadku selekcji Broni.

W przypadku posiadania kilku wariantów danego przedmiotu priorytet otrzyma najpotężniejsza z opcji (np. Hildryn Prime, jeśli posiadacie Hildryn i Hildryn Prime, w zależności od statystyk i efektów dodatkowych.

Włóczęga nieposiadający ulepszonych Inherencji będzie miał dostęp do 3 Warframe'ów i po jednej broni każdego typu (Głównej, Bocznej i Białej) jak i dodatkowa broń dowolnego typu. Odblokowanie niektórych Rang Inherencji Możliwości Włóczęgi zwiększy liczbę opcji Warframe i Broni dostępnych do wyboru. Przeczytaj sekcję "Inherencje Włóczęgi" poniżej, aby dowiedzieć się więcej!

Każda Spirala oznacza wylosowanie zestawu nowych przedmiotów, dając Wam możliwość zmierzenia się z humorami Króla na nowe sposoby. Pomyślna ewakuacja z misji w Duviri (poprzez pokonanie Orożmija i skorzystanie z portalu lub wybranie opcji „Ekstrakcja” na ekranie ukończenia etapu Wieloboju) spowoduje losowe przyporządkowanie wyposażenia dostępnego w Jaskini Teshina podczas następnej wizyty.

Jaskinia Teshina zapewnia bezpieczne miejsce do testowania i przećwiczenia całego dostępnego sprzętu — nie jesteście związani z żadnym ze swoich wyborów, dopóki nie opuścicie Jaskini przez portal do Duviri, eksperymentujcie więc tak długo, jak chcecie, zanim się zdecydujecie! Zamiana Warframe'a lub użycie opcji "Konfiguruj" uzupełni Energię

1. Wybór Warframe'a:
Należy dokonać najważniejszego wyboru — wybrać spośród dostępnych opcji Warframe'a, aby wyrównać pole walki swoimi unikalnymi siłami i umiejętnościami.

Teshin przygotował specjalną listę Warframe'ów dla Tenno o Mistrzowskiej Randze 3 lub niższej. Te Warframe'y mają na celu nauczyć graczy podstaw rozgrywki Warframe:

  • Frost
  • Mirage
  • Nezha
  • Oberon
  • Protea
  • Rhino
  • Saryn
  • Styanax
  • Wukong
  • Volt
  • Excalibur
  • Mag

Osiągnięcie Mistrzowskiej Rangi 4 lub wyższej poprzez eksplorację Systemu Origin i rozwijanie posiadanego wyposażenia, odblokuje dostęp do wszystkich Warframe'ów, które będą mogły pojawić się w Jaskini Teshina.

Dodatkowe informacje o każdym z Warframe'ów możecie uzyskać korzystając z akcji kontekstowej "Konfiguruj". Tutaj widoczne będą ich statystyki oraz umiejętności, które wyświetlają dodatkowe informacje po wskazaniu ich ikon.

2. Wybór broni:
Po wybraniu Warframe'a następnym krokiem jest wybór broni Głównej, Bocznej i Białej, które będą towarzyszyć Wam podczas walki.

Dodatkowe informacje o Broni mogą zostać wyświetlone po użyciu akcji kontekstowej "Konfiguruj".

Broń modułowa (Zawy i Kitguny) oraz Ciężka (Archguny, które wymagają użycia Wyrzutni Archgun w Sprzęcie) nie mogą pojawić się jako opcje w Jaskini Teshina.

Wygląd Warframe'ów i Broni:
Warframe'y i Broń korzystają z Konfiguracji Wyglądu A, jeśli znajdują się w Waszym Arsenale, w innym wypadku używają domyślnego wyglądu. W celu zmiany wyglądu posiadanych Broni możecie wrócić do Dormizonu lub Orbitera i zmodyfikować Konfigurację A w Arsenale.

(WSKAZÓWKA: Można przeciągnąć nazwy Konfiguracji, aby zmienić ich kolejność zarówno w menu Wyglądu, jak i Ulepszeń)

Rynek w grze — Dary Jaskini Teshina:
Jeśli chcecie zdobyć przedmioty pokazane w Jaskini Teshina, w grze znajduje się specyficzna dla Duviri zakładka "Dary Jaskini Teshina", zawierająca Warframe'y i Bronie, które pojawiły się podczas Waszej ostatniej wizyty w Jaskini.

1df28316684742c3c291adc9b1d0d685.png

Stamtąd można uzyskać natychmiastowy dostęp do tych przedmiotów, kupując je za Platynę lub dowiedzieć się, jak można je zdobyć, badając System Origin!

3. Wybór Konfiguracji Modów
Istotny element zarówno dla Warframe, jak i dla broni — ulepszenia mocy! Mody są kwintesencją zwiększenia skuteczności Waszego sprzętu wobec wrogów.

Dostępne Konfiguracje Modów dla Warframe'ów i Broni mogą zostać wybrane przez opcję "Konfiguruj" w Jaskini Teshina.

d5ecd31557087eb2f03b65c6b45b4b78.png

Tutaj możecie wybrać spośród istniejących Konfiguracji* przedmiotów, które znajdują się w Waszym Arsenale. DOMYŚLNE MODY także są dostępne i są domyślną opcją dla nieposiadanych przedmiotów. Konfiguracje, które wykorzystują 40+ Pojemności otrzymują priorytet i będą wyświetlone zamiast Domyślnej Konfiguracji.

*Konfiguracje muszą posiadać przynajmniej jeden zainstalowany Mod, aby mogły zostać wybrane.

Konfiguracje Modów widoczne w Jaskini Teshina odpowiadają konfiguracjom w Arsenale i uwzględniają także:

  • Arkana (powiązane z wybraną Konfiguracją)
    • Wskrzeszenia Arkanum: Oprócz Wskrzeszeń przyznawanym Tenno po odblokowaniu 3 (Determinacja) i 8 (Nieustępliwość) Rangi Inherencji Wytrzymałości, Wskrzeszenia przyznawane przez Arkana Warframe'ów także są uwzględniane w Duviri!
  • Umiejętności Wstrzyknięte przez Helmintha (powiązane z Konfiguracją, do której zostały przypisane)
  • Wzmocnienia Helmintha (działają na wszystkie Konfiguracje)
  • Okruchy Archona (działają na wszystkie Konfiguracje)

Domyślne Konfiguracje Modów:
Domyślne Konfiguracje Modów to odgórnie ustalone konfiguracje Modów dla Warframe'ów i Broni, które pojawiają się w Jaskini Teshina. Każdy Warframe i Broń wybiera Mody spośród listy opartej o ich specjalne cechy oraz mocne i słabe strony. Mają być to średnio zoptymalizowane konfiguracje dla nowszych graczy, ale doświadczeni Tenno mogą skorzystać z własnych konfiguracji, jeśli tak wybiorą.

7182e09302d835f7bc22c7708421bcd3.jpg

Warframe'y zawsze wykorzystują 6 modów zapewniających premie Umiejętności i przeżywalności (Przepływ, Ciągłość, Zmniejszony Opór, Rozciągnięcie oraz Witalność) i dwa Mody oparte na statystykach Warframe'a: Życie, Tarcza i Pancerz (np. Przekierowanie, Stalowe Włókna itp.).

Konfiguracje broni zawierają 3 gwarantowane mody (jak Gwintowanie, Dzielona Komora i Strażnicze Uzbrojenie dla broni głównej, czy Punkt Nacisku, Furia i Zasięg dla broni białej), 3 Mody zależne od statystyk broni (Szansa i Mnożnik Obr. Krytycznych, Szansa Statusu itp.) i 2 Mody zależne od typu obrażeń (Fizycznych i Żywiołowych). Mody Obrażeń starają się dopasować do silnych stron danej broni, na przykład miotacz ognia Ignis otrzyma Mody Obr. od Ognia. Pod uwagę wzięte zostały także specjalne przypadki, jak brak Przepływu w przypadku Hildryn i Lavosa czy brak modów Szybkostrzelności dla Tonkora czy Exergisa.

Mody Obrażeń starają się dopasować do silnych stron danej broni, na przykład miotacz ognia Ignis otrzyma Mody Obr. od Ognia. Pod uwagę wzięte zostały także specjalne przypadki, jak brak Przepływu w przypadku Hildryn i Lavosa, czy brak modów Szybkostrzelności dla Tonkora, czy Exergisa.

Warframe'y i broń, których nie posiadacie, umożliwią wybranie tylko Domyślnych Modów (które wyświetlane są po otworzeniu menu Konfiguracji). Menu Konfiguracji zawiera także szczegółowe informacje o Warframe'ach, jak ich statystyki i Umiejętności, aby umożliwić zapoznanie się z wyposażeniem, jakie towarzyszyć będzie Wam w Duviri!

Można przełączać się między Konfiguracjami Modów w dowolnym momencie w Jaskini, po prostu ponownie zbliżając się do piedestału i używając akcji kontekstowej „Konfiguruj”.

Ulepszenia posiadanych Modów mogą zostać dostosowane przez Arsenał w Orbiterze lub Dormizonie. Wszelkie zmiany konfiguracji Modów posiadanych Warframe'ów i broni dokonanych w Arsenale zostaną odzwierciedlone w Jaskini Teshina.

Jeśli odnajdujecie się w chaosie, możecie wejść do Duviri nie wybierając żadnego z zaoferowanych przedmiotów. Po wejściu do Duviri przyznane zostaną losowe przedmioty (w tym losowe Konfiguracje).

4a2668b692e22e3884925ff8cb4a911f.jpg

INHERENCJE WŁÓCZĘGI
Pełen potencjał Włóczęgi może zostać odblokowany w JASKINI TESHINA. Zdobywajcie Punkty Inherencji Włóczęgi poprzez wykonywanie etapów Spirali, wykonując zadania poboczne w Duviri i biorąc udział w Wieloboju.

Inherencje wzmacniają Włóczęgę, poprawiając jego zdolności WALKI, JAZDY KONNEJ, otwierając więcej MOŻLIWOŚCI i zwiększając jego WYTRZYMAŁOŚĆ.

 

                                     

WALKA
Poprawia zdolności walki Włóczęgi.

 

JAZDA KONNA
Wzmocnienie jazdy Kaithe.

MOŻLIWOŚCI
Daj Włóczędze lepsze szczęście i więcej opcji.

 

WYTRZYMAŁOŚĆ
Wzmocnij moce przetrwania Włóczęgi.

 

RANGA 1

Zabójcze Dekrety
Każdy aktywny Dekret przyznaje +10% Obrażeń.

Przyzwij Kaithe
Naciśnij pierwszą umiejętność, aby przyzwać Kaithe.
Rozwinięte Dekrety
Wybór Dekretu zapewnia jedną dodatkową opcję.

 
Wzmacniające Dekrety
Każdy aktywny Dekret zapewnia +25 Życia Włóczędze.
 
RANGA 2 Przypływ Adrenaliny
Podczas pobytu w Duviri Odnowienie zwiększa prędkość ruchu na 5 sekund.
Siła Kawalera
Zwiększa odporność na zrzucenie przez wrogów.
 
Rozwinięty Arsenał
Zyskaj dwie dodatkowe bronie do wyboru w Jaskini Teshina.
 
Przywracające Dekrety
Uzyskanie Dekretu w pełni przywraca Życie i Energię.
 
RANGA 3

Synchronizacja Transferencji
Odblokowuje Przeciążenie Transferencji, ta umiejętność pozwala na krótki czas przywołać Warframe do Duviri. Użyjcie piątej umiejętności, kiedy wskaźnik Transferencji jest pełen, aby aktywować.

Tąpnięcie
Aby odrzucić wrogów do tyłu i zmniejszyć ich pancerz, rozkaż Kaithe tupać, naciskając przycisk trzeciej umiejętności podczas jazdy.
 
Szczęśliwy Wytrych
Zyskaj darmowy Dekret przy wejściu na Duviri.
 

Determinacja
Jedno dodatkowe Wskrzeszenie jest dostępne w Duviri.

RANGA 4 Szybsze Uderzenie
Podczas pobytu w Duviri zmniejsza czas odnowy Potężnego Ciosu Włóczęgi o 30%.
 
Szybka Podróż
Otwórzcie mapę Duviri, aby użyć Szybkiej Podróży do wybranych miejsc i Materlitów.
Zasobność Warframe
Zdobądź jedną dodatkową opcję Warframe w Jaskini Teshina.

 
Łebski Obrońca
Blok daje +25 Życia. Precyzyjny Blok daje +50 Życia.
RANGA 5 Zwinniejsze Umiejętności
Podczas pobytu w Duviri czas odnowy umiejętności Włóczęgi zostaje skrócony o 20%.
 
Spokojna Droga
Pobliskie rośliny i minerały są oznaczone na mapie podczas jazdy na Kaithe.
 
Poszukiwacz Skarbów
+50% szansy uzyskania Rzadkiego Dekretu.
 
Urodzony Rozbitek
+50% dodatkowego Życia.
 
RANGA 6 Impuls Neuronowy
W Duviri zdolność Pomocna Dłoń odsłoni słabość wroga na 8 sekund. Trafienie w słaby punkt zadaje dwukrotne obrażenia.
 
Solidne Zejście
Jadąc na Kaithe, naciśnij przycisk czwartej umiejętności, aby zsiąść i zyskać 150 Gardy. 150 sekund odnowienia między użyciami.
Nowe Rozdanie
Odrzuć oferowane Dekrety i zyskaj nowy wybór, do 3 razy przy wejściu na Duviri.
 
Precyzyjna Moc
Przy Precyzyjnym Bloku, zyskaj dodatkowy ładunek Przeciążonej Transferencji.
 
RANGA 7 Mistrz Broni
Podczas pobytu w Duviri otrzymaj premię +20% Szansy Obr. Krytycznych.
 
Maratończyk
Zmniejsz czas odnowy między zrywami.
 
Maksymalny Arsenał
Zyskaj dwie dodatkowe bronie do wyboru w Jaskini Teshina.
 
Nagroda Strzelca Wyborowego
Trafienie w głowę przyznaje premię +10 Życia na sekundę przez 5 sekund.
 
RANGA 8 Synergia Transferencji
Zwiększa czas trwania Przeciążenia Transferencji o 50%.
 
Niepowtarzalna Tożsamość
Nazwij swoją Kaithe.
 
Różnorodność Warframe
Zdobądź jedną dodatkową opcję Warframe w Jaskini Teshina.
 
Nieustępliwość
Jedno dodatkowe Wskrzeszenie jest dostępne w Duviri.
 

RANGA 9 

Wszystkie Inherencje Rangi 9 działają poza Duviri

Masa Mięśniowa
Włóczęga otrzymuje premię +25% Obrażeń. W Systemie Origin zarówno Włóczęga, jak i Operator otrzymują to wzmocnienie.
 
Jeździecka Więź
Uzyskaj możliwość przyzwania Kaithe w Otwartych lokacjach w Systemie Origin.
Sprzedawca Wysokiej Wartości
Oferta Acrithis zawiera teraz jedno Arkanum dziennie.
 

Twarde jak Stare Buty
Zyskujesz +5 punktów Życia na sekundę jako Włóczęga. In the Origin System, both Drifter and Operator receive this boost.

RANGA 10 Obezwładniające Zdolności
Użycie Umiejętności w Duviri zwiększa obrażenia o 150% przez 3 sekundy.
 
W Grupie Siła
Użyj mapy, aby podróżować do innych Włóczęgów.
 
Obcy w Czerni
Od czasu do czasu w Jaskini Teshina pojawi się nieoczekiwany sojusznik jako grywalny Warframe.
 
Oszukać Śmierć
Śmiertelne obrażenia zostawiają Cię z 20% maksymalnego Życia i czynią Cię niewrażliwym na 3 sekundy. Posiada 200-sekundowy czas odnowienia.
 

SZCZEGÓŁY INHERENCJI

Solidne Zejście — Garda:
Garda jest mechanizmem obronnym, który przyznaje Włóczędze i Warframe'owi dodatkową ochronę Życia oraz Odporność na powalenie tak długo, jak jest jeszcze aktywna. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej o walce w Duviri!

Łebski Obrońca — Precyzyjny Blok:
Sparuj atak przeciwnika w odpowiednim momencie, aby wykonać Precyzyjny Blok. Tak sparowani przeciwnicy stają się podatni na Dobicie poprzez Atak Wręcz.

*Inherencja Rangi 9:
Efekty wszystkich Inherencji Rangi 9 działają poza Duviri i wpływają zarówno na Włóczęgę, jak i Operatora, by umożliwić Wam wykorzystanie uzyskanych umiejętności i doświadczenia poza zasięgiem Paradoksu.

Jeździecka Więź — Przyzwij Kaithe:
*Tenno, którzy odblokowali tą Inherencję, będą mogli przyzwać Kaithe w Otwartych lokacjach za pomocą przedmiotu PRZYZWIJ KAITHE z Koła Sprzętu (podobnie do przyzwania Archwinga) i jeździć na nich jako Warframe i Włóczęga. Po wyposażeniu w swoim Kole Sprzętu, pojawi się on automatycznie w lewym rogu Koła Sprzętu, podobnie jak narzędzie Omni w misjach Railjacka). Dostępne są również umiejętności Kaithe!

  • Informacja: W tej chwili Operatorzy nie zostali dostosowani do jazdy na Kaithe w Duviri ani w innych Otwartych Lokacjach, przyjrzymy się koniecznym zmianą, które umożliwiłyby wprowadzenie tej funkcjonalności, ale nie będzie ona dostępna podczas premiery aktualizacji.

Punkty Mistrzostwa
Inherencje Włóczęgi przyznają także Punkty Mistrzowskiej rangi! Każda zdobyta ranga Inherencji nagradza 1500 punktami Mistrzostwa, co daje w sumie 60 000 po ukończeniu wszystkich klas.

5c0b3c6162ef4fff5ad4ca1977d314cb.jpg

WYBIERZ BROŃ BIAŁĄ WŁÓCZĘGI
Włóczęga lubi walczyć w zwarciu, przekażcie mu narzędzia, których potrzebuje, by pokonać wrogów patrolujących Duviri.

Oprócz Nikan Słońce i Księżyc przyznawanych po ukończeniu zadania Paradoks Duviri dostępne są inne Bronie Białe, które mogą zostać zdobyte podczas gry lub zakupione. Znajdź je zlokalizowane w skrajnie prawym rogu Jaskini Teshina.

Każda z poniższych broni białych może zostać użyta przez Warframe'a (Duviri i System Origin) oraz Włóczęgę (tylko Duviri) w walce i zachowują się inaczej w zależności od tego, kto nią włada!

SŁOŃCE I KSIĘŻYC
Bliźniacze ostrza Teshina.

  • Warframe: Słońce i Księżyc to pierwsza broń w kategorii Nikan Podwójnych! W połączeniu z nowym Modem postawy Krawędź Góry wykonasz ostre ruchy o szerokim zasięgu.
  • Włóczęga: Potężny Cios wysyła dwa łuki wybuchowej energii.

SYAM
Syam odnajduje się w rękach skupionego wojownika.

  • Warframe: Ciężki Atak tworzy falę uderzeniową.
  • Włóczęga: Potężny Cios przyjmuję formę serii zabójczych cięć.

AZOTHANE
Azothane jest bronią wojownika, którego wola odwraca los bitwy.

  • Warframe: Atak wręcz podczas blokowania ciska Azothane w ziemię, zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom i zwiększając licznik kombo.
  • Włóczęga: Potężny Cios ciska Azothane w ziemię i przyzywa pięć ostrzy, które przez krótki czas wspierają Włóczęgę w walce i wybuchają.

EDUN
Edun jest bronią zręcznych wojowników.

  • Warframe: Ciężki Atak miota Edunem. Edun wybucha po wbiciu się we wroga.
  • Włóczęga: Potężny Cios przyzywa chmurę pyłu, który ogłusza i oślepia pobliskich wrogów.

SAMPOTES
Wojownik, który ponad wszystko ceni brutalną siłę, w pełni wykorzysta Sampotes.

  • Warframe: Zasięg ataków uderzenia w ziemię tej broni jest zwiększony.
  • Włóczęga: Potężny Cios jest uderzeniem w ziemię, które rani wrogów falą uderzeniową.

Broń do walki wręcz można zdobyć na dwa sposoby:

1. Odblokowane za pomocą Platyny:
Natychmiast odblokowuje się do użycia zarówno dla Włóczęgi, jak i Warframe'a. Zakupioną broń do walki wręcz można wyposażyć Włóczędze w Jaskini Teshina przed wejściem do Duviri i w Arsenale dla Warframe'a. Każdą broń do walki wręcz można kupić pojedynczo lub w następującym pakiecie na Rynku w grze!

PAKIET CIĘŻKIEJ BRONI BIAŁEJ
Powalaj wrogów bronią równie elegancką jak potężną. Pakiet Ciężkiej Broni Białej zawiera broń do walki w zwarciu: Azothane, Syam, Edun i Sampotes dla Waszego Włóczęgi (Duviri) oraz Warframe'a (Duviri i System Origin).

2. Schematy do zdobycia za pomocą Kleszczy Patosu:
Natychmiast odblokowuje się do użycia dla Włóczęgi. Aby użyć w Warframe'ie, Schemat zostanie wysłany do Waszego Warsztatu w celu wytworzenia.

Po zdobyciu nowej Broni białej, szlifujcie swoje umiejętności walki wręcz na manekinie obecnym obok wyboru broni białej. Pozwoli on na zapoznanie się z mechanikami walki jako Włóczęga.

Punkty Mistrzostwa są powiązane z wariantami broni białej używanymi przez Warframe'a.

Przeczytajcie sekcję WALKA WŁÓCZĘGI poniżej, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak posługiwać się bronią białą i nie tylko!

39ae283b23ec59d7bf0862af9b6f3a69.png

WALKA WŁÓCZĘGI

Przygotujcie swojego Włóczęgę umiejętnościami niezbędnymi do stawienia czoła niebezpieczeństwom Duviri.

ATAKI BRONIĄ WŁÓCZĘGI
Oprócz podstawowych ataków wręcz (tylko w Duviri) i ataków dystansowych można wykonać następujące czynności jako Włóczęga, aby zaskoczyć wrogów.

Szybki Strzał (dystansowy)
Przytrzymaj prawy przycisk myszy + lewy przycisk myszy, aby oddać szybki strzał z pistoletu Sirocco, gdy masz na wyposażeniu broń do walki wręcz.

Potężny Cios (Broń biała)
Przytrzymaj prawy przycisk myszy + środkowy przycisk myszy, aby użyć wyspecjalizowanego ataku aktualnie wyposażonej Broni do walki wręcz.

Po wykonaniu Potężnego Ciosu pod celownikiem pojawi się licznik czasu odnowienia, wskazujący, kiedy można go ponownie użyć.

9726f82b112219d34b2142a8c58654cc.png

Śledzenie celu (Broń biała)
Naciśnijcie R, aby włączyć śledzenie wrogów (użyjcie ponownie, aby wyłączyć i ponownie skupić się na innym celu, jeśli to konieczne) i skupić na nich swoje ataki.

Śledzenie celu działa także na celach Konserwacji (z wyjątkiem zwierząt błądzących bez celu).

Parowanie (Broń biała)
Przytrzymaj prawy przycisk myszy, aby odpierać ataki wroga podczas walki w zwarciu i na dystansie dzięki dobrze wymierzonemu blokowi! Użyj X, aby wykonać dobicie, gdy są podatni na atak. Odbij ataki dystansowe wykonując blok tuż przed trafieniem pocisku.

UMIEJĘTNOŚCI WŁÓCZĘGI

Włóczęga jest wyposażony w umiejętności zwiększające mobilność, polowanie i walkę! Po odblokowaniu swoich Umiejętności w zadaniu Paradoks Duviri, można je swobodnie przetestować w Jaskini Teshina!

1. Przyzwij/Zejdź z Kaithe
Odblokowane na Randze 1 Inherencji Włóczęgi: Jazda Konna.

Przyzwij swojego Kaithe. Użyj ponownie, aby zsiąść. Z Kaithe można również zejść, wykonując atak wręcz i może to nastąpić w czasie otrzymywania obrażeń od wrogów.

2. Pomocna Dłoń
Użyj tej Umiejętności, aby poznać drogę do kolejnego celu, lub pobliskie cele poboczne. Pomocna Dłoń nada priorytet celom Ochrony Gatunku, kiedy takie wydarzenie zostało rozpoczęte.

3. Stymulant
Przywraca 100 punktów Życia Włóczęgi i usuwa aktywne Efekty Statusu.

4. Zasłona Dymna
Wyrzuca granat, który tworzy 10-metrowy kłąb dymu, który czyni Włóczęgę i sojuszników niewidzialnymi, kiedy się w nim znajdują.

02ec2303e67ee6ff08cbb6e6e462a23d.jpg

PERSONALIZACJA WŁÓCZĘGI
Podejdźcie do lustra w Jaskini Teshina, aby zmienić swój wygląd! Tutaj możecie dostosować Ubiór (Akcesoria twarzy, Kombinezon, Znak, Dodatki, Animacje i Syandanę) oraz Wygląd (Głowa, Włosy/Broda, Kolor oczu, Głos i Tatuaż twarzy) swojego Włóczęgi.

Niezliczone kombinacje zaskoczą i wzbudzą podziw wśród mieszkańców Duviri!

Nowe Kombinezon Włóczęgi!
Stroje Włóczęgi Loneryder i Feldune są dostępne do zakupu! Każdy element z tych kolekcji można kupić osobno lub w odpowiednich pakietach dostępnych na Rynku w grze:

a269a20c3ecbf6a19a376997d8ae969f.jpg

Kolekcja Loneryder Włóczęgi
Po wielu kilometrach na zakurzonym szlaku zachowaj nienaganny styl. Dopasowane do Włóczęgi. Zawiera Kaptur, Kombinezon, Rękawice i Spodnie Loneryder.

e9deda239b896a75c4974ec25e00a935.jpg

Kolekcja Feldune Włóczęgi
Przygotuj się na żar bitwy. Fitted for The Drifter. Zawiera Kaptur, Kombinezon, Rękawice i Spodnie Feldune.

f2ac31d2d4b6a80108b68a90f32a348d.png

(Zdjęcie przedstawia Tatuaże Manipura i Aru)

Nowe Tatuaże!
Dostępnych jest kilka nowych Tatuaży, które dodadzą więcej stylu Waszemu Włóczędze! Tatuaże Strzelec Wyborowy, Napastnik, Manipura i Aru można kupić za Platynę pojedynczo lub w następującej Kolekcji dostępnej na Rynku w grze:

Kolekcja Tatuaży Twarzy: Paradoks
Opowieści z Duviri znajdują wyraz w tych projektach. Kolekcja Tatuaży twarzy: Paradoks zawiera tatuaże Strzelec Wyborowy, Napastnik, Manipura i Aru.

*Tatuaż Twarzy może być stosowany tylko na Włóczędze. Każdy z Tatuaży Twarzy dostępny jest także osobno w sprzedaży.

e3001a4f33df60f057ba96dc77bb3d43.jpg

Nowe Brody Włóczęgi!
Nowy Zarost dla Włóczęgi! Istnieją 4 style zarostu do wyboru podczas dostosowywania Włóczęgi w Arsenale, Dormizonie lub Jaskini Teshina. Oprócz jednego darmowego stylu zarostu (Broda Włóczęgi 004), można je kupić za Platynę w wymienionych powyżej miejscach.

Nowe Fryzury Włóczęgi!
Nowa fryzura, Fryzura Operatora 002, ukazana u Włóczęgi w zwiastunie Paradoksu Duviri jest dostępna za darmo dla wszystkich Tenno, mających Włóczęgę — niezależnie od tego, czy zostało ukończone Zadanie Paradoksu Duviri lub uzyskano dostęp w inny sposób.

74e46e8e932f680f025822ea22533e52.jpg
(Obrazek przedstawia Animacje Włóczęgi: Dumne)

Nowe Zestawy Animacji Włóczęgi!
Zwinne i Dumne Zestawy Animacji Włóczęgi przybyły! Mogą zostać wyposażone za darmo w ekranie Personalizacji Włóczęgi w zakładce Ubrania > Zestawy Animacji.

*Zestawy Animacji Włóczęgi mogą zostać wyposażone tylko przez Włóczęgę i nie działają z Operatorem (i odwrotnie).

64149d301ddb3abae56615bba63c0a46.jpg
(Obrazek przedstawia Kaithe Aetigo, Naczółek: Dyrncaul, Ogon: Aebolg i niestandardowe kolory)

PERSONALIZACJA KAITHE
Wierny rumak, który pomoże Ci przemierzać Krajobraz Duviri! Udekoruj swojego wierzchowca wszelakimi dzwonkami i gwizdkami. Kaithe mogą zostać dostosowane na wiele różnych sposobów! Sprawcie, by Wasze Kaithe były jedyne i niepowtarzalne, zmieniając ich wygląd, umaszczenie i nie tylko. Przeczytajcie sekcję „Wierzchowiec Kaithe”, aby dowiedzieć się więcej!

Rodowód
Kaithe występują w wielu rodowodach, z których każdy ma własną historię. Kaithe Histornam dostępne są po ukończeniu zadania Paradoks Duviri, a pozostałe gatunki Kaithe można zakupić na Rynku w grze za Platynę indywidualnie lub w wymienionych powyżej pakietach na Rynku. Zakup Rodowodu zawiera odpowiedni ogon!

  • Aetigo: Kaithe Aetigo to gatunek pochodzący z najbardziej wysuniętej na południe wyspy Duviri. Ich szmaragdowe oczy niegdyś odzwierciedlały zielone równiny, po których się poruszały, ale kiedy wyspa została obrócona w popiół, ich oczy także zniknęły.
  • Histornam: Mówi się, że wielki Dominus Thrax preferuje Kaithe Histornam ponad wszystkie inne rasy. To właśnie na grzbiecie Kaithe Histornam sam Thrax nauczył się jeździć.
  • Psyacus: Kaithe Psyacus wzbudzają strach u osób o słabym sercu. Powszechna mądrość wśród mieszkańców Duviri mówi, że ci, którzy wsiadają na Kaithe Psyacus muszą być albo odważni, albo bez serca.

Naczółek
Naczółki to stylowe hełmy dla Kaithe, z których każdy ma swój niepowtarzalny styl. Poszczególne Naczółki można kupić za Platynę i są one również częścią wymienionych poniżej pakietów na Rynku w grze.

  • Sviari: Potęga jeźdźca Kaithe wyrażona jest poprzez ostre rogi Naczółka Sviari.
  • Dyrncaul: Zakrzywione rogi Naczółka Dyrncaul przypominają Tamm, stworzenie, o którym się mówi, że gdy jest ono szczęśliwe, to przynosi szczęście innym.
  • Irdeni: Naczółek Irdeni przypomina wiecznie zmieniające się barwy na niebie Duviri.
  • Kheyur: Naczółek Kheyur pasuje na każdą formalną okazję.

Ogon
Ogony można zdobyć za Platynę, kupując Rodowody (które są dostarczane z odpowiednimi Ogonami) lub kupując pojedyncze Ogony w Jaskini Teshina i na Rynku w grze. Są one również częścią wymienionych poniżej pakietów Rynku w grze.

  • Aetigo: Kaithe Aetigo powstał z tym dostojnym ogonem.
  • Histornam: Kaithe Histornam powstał z tym królewskim ogonem.
  • Psyacus: Kaithe Psyacus powstał z tym zwężającym się ogonem.
  • Caersid: Ogon Caersid przywołuje ducha mściwego wojownika.
  • Heoro: Kaithe z Ogonem Heoro przywołuje chwałę.
  • Velific: Ozdób ruchy eleganckiej Kaithe za pomocą Ogona Velific.
  • Aebolg: Obnażone kości w Ogonie Aebolga przypominają o docenieniu daru życia.

Siodło
Dodatek dla Włóczęgi, który pragnie, by czas spędzony na Kaithe był jak najwygodniejszy. Poszczególne Siodła można kupić za Platynę i są one również częścią wymienionych poniżej pakietów Rynku w grze.

  • Dovin: Głęboki łuk i lekka konstrukcja siodła Dovin zapewniają mocną równowagę i delikatną komunikację z Kaithe.
  • Vaidurian: Siodło Vaidurian łączy wygodę i wytrzymałą konstrukcję, idealne cechy dla długich jazd na Kaithe.
  • Sohseki: Wygoda i styl łączą się w siodle Sohseki. Pogrubiona wyściółka zapewnia dodatkową stabilność i ochronę podczas skoków.

cc456d90d6b577ae7346eb2171490183.png

PAKIETY KAITHE NA RYNKU W GRZE

Dla Tenno, którzy kochają swoje Kaithe tak, jak ich Kaithe kochają Tenno. Pakiety dostępne są na Rynku w grze za Platynę!

Pakiet Rumaka: Łąki
Opowieści Duviri mówią o Kaithe'ach Aetigo, które wędrowały po zielonych równinach. Pakiet Rumaka: Łąki jest ucieleśnieniem tej sielanki.

Zawiera Kaithe Aetigo, Ogon Caersid, Naczółek Svirari i Siodło Sohseki.

Pakiet Rumaka: Rubieże
Opowieści Duviri mówią o Kaithe'ach Psyacus, które w sercach budziły lęk. Pakiet Rumaka: Rubieże ucieleśnia ich odważną estetykę.

Zawiera Kaithe Psyacus, Ogon Aebolg, Naczółek Irdeni i Siodło Dovin.

Pakiet Rumaka: Regalia
W Opowieściach Duviri dobrzy jeźdźcy dbają o to, by ich Kaithe były odpowiednio wyposażone.

Zawiera Kaithe Heoro, Ogon Velific, Naczółek Dyrncaul, Naczółek Dyrncaul i Siodło Vaidurian.

Pakiet Królewskiego Rumaka
Pakiet Królewskiego Rumaka jest godny króla. Obejmuje on wszystkie Pakiety od Łąki, do Rubieży. Zawiera także Pakiet Rumaka: Regalia.

0b539918fb40950c78fd756b6a0fc8ba.png

SPIRALE
Mieszkańcy Duviri wzywają na pomoc Włóczęgę podczas każdej SPIRALI. Niech opowieść o szczególnym mieszkańcu Duviri poprowadzi Was przez burzę emocjonalnych zawirowań Dominusa Thraxa, gdy on sam przemierza przez swoją emocjonalną podróż.

Ukończcie różne wyzwania, zmuszające Was do polegania na solidnym zestawie umiejętności, jednocześnie zdobywając DEKRETY, które zapewnią Wam różne korzyści taktyczne w trakcie misji.

Gdy zagłębicie się w każdą Spiralę, Wasz narrator przedstawi Wam zadania podobne do Etapów Zleceń. Zmierzcie się z tymi, jakimi jesteście obarczeni w Duviri jako Włóczęga i użyjcie portali, by walczyć wybranym przez siebie Warframem w PODZIEMIACH.

Jeśli uda się Wam dotrzeć do końca danej Spirali, przygotujcie się na polowanie i walkę z OROŻMIJEM i OROŻMIJKAMI!

Ukończenie głównych etapów Spirali i celów pobocznych zapewni Wam INHERENCJE WŁÓCZĘGI i inne nagrody. Możecie ich użyć w Jaskini Teshina, aby odblokować nowe umiejętności i zdolności, które Włóczęga będzie mógł wykorzystać w Duviri.

Opowieści Spirali
Dominus Thrax jest kreaturą pełną emocji, a jego świat jest na pastwę każdej jego Spirali. Każda Spirala spowija Duviri w nowej intensywnej emocji, wpływając na pogodę, otoczenie i odbijając się na jej mieszkańcach. Dowiedzcie się więcej o tym, jak Spirale wpływają na Duviri w sekcji "Odkryjcie Krajobraz Duviri".

Dostępnych jest ogółem 5 Spiral, każda z nich przedstawia niepowtarzalną historię, opowieść i narratora, i opowiadana jest przez znanego Tenno narratora.

Zmieniają się one co 2 godziny w następującej kolejności i razem z nimi cały krajobraz:

1. RADOŚĆ
Opowieść "Zwiastun Radości"

Nie dajcie się zwieść delikatności Duviri podczas tej Spirali, Tenno. Zwiastun Radości opowiada historię Mathili.

Podczas Spirali Radości, wrogowie zostają nasyceni Obrażeniami Pustki, przez co ich ataki przybierają nowe formy; od niszczycielskich fal energii Pustki po wysysające życie impulsy przy trafieniu.

2. GNIEW
Opowieść "Książę Płomieni"

Niebo Duviri przesiąka czerwienią podczas tej Spirali. Książę Płomieni opowiada o Lodunie i wściekłości z powodu jego królewskiego statusu bez żadnej prawdziwej władzy.

Podczas Spirali Radości, wrogowie zostają nasyceni Obrażeniami od Ognia, przez co ich ataki przybierają nowe formy; od ognistych pocisków, po spaloną ziemię pozostawianą przez szarżujących wrogów.

3. ZAZDROŚĆ
Opowieść "Pożądliwy Dworzanin"

Zielone oczy zazdrości obserwują Was z nieba, Tenno. Pożądliwy Dworzanin prawi o Bombastine i jego wiecznym stanie zazdrości.

Podczas Spirali Zazdrości, wrogowie zostają nasyceni Obrażeniami Toksycznymi, przez co ich ataki przybierają nowe formy; od toksycznych pocisków, po korodujące gejzery.

4. SMUTEK
Opowieść "Posępna Soprana"

Ponura atmosfera Duviri pozostawia dreszcz, który sięga głęboko do kości. Posępna Soprana, opowiada o Luscini i o nadmiernym poddawaniu się smutkowi.

Podczas Spirali Smutku, wrogowie zostają nasyceni Obrażeniami od Zimna, przez co ich ataki przybierają nowe formy; od lodowych kolców, po pokryte lodem obszary z aurą mrożącą krew w żyłach.

5. STRACH
Opowieść "Przerażający Konspirator"

Duviri spowija niepewność co do tego, co będzie dalej. Przerażający Konspirator opowiada sagę Sythel i paraliżujących ją lękach.

Podczas Spirali Strachu, wrogowie zostają nasyceni Obrażeniami Elektrycznymi, przez co ich ataki przybierają nowe formy; od ciągłych wiązek łuków elektrycznych, po manewry teleportacji.

Opuszczanie Duviri:

Niezależnie od tego, czy zdecydujecie się zobaczyć zakończenie Spirali, czy zdecydujecie się opuścić Duviri wcześniej, wszystkie nagrody i Inherencje zdobyte w Waszej misji zostaną zachowane od ostatniego zdobytego Dekretu. Wskazują one punkty kontrolne postępów w zdobywaniu nagród i pojawiają się za każdym razem, gdy ukończycie cel poboczny (który nagradza Was Dekretem) lub główny etap Spirali.

Duviri możecie opuścić, otwierając menu pauzy i wybierając opcję "OPUŚĆ DUVIRI", która pozwoli Wam wrócić do Dormizonu lub do Orbitera.

Informacja dla nowych graczy, którzy wybrali ścieżkę Włóczęgi: Orbiter staje się dostępny po ukończeniu zadania Paradoks Duviri i udaniu się do znacznika "Rozpocznij Ścieżkę Warframe'a jako następne zadanie".

Inną, mniej przyjemną metodą opuszczenia Duviri, jest wyczerpanie wszystkich Wskrzeszeń i życia.

DEKRETY

Dekrety to ulepszenia, które wpływają na Włóczęgę i Warframe'y podczas pobytu w krajobrazie Duviri. Każda wizyta w Duviri jest okazją do zebrania nowej kombinacji Dekretów, które zwiększą Waszą moc.

Dekrety mogą zostać zdobyte wraz z ukończeniem głównych etapów, wykonując zadania poboczne i przeżywając w Podziemiach. Podczas rozgrywki wieloosobowej, wszyscy gracze otrzymują Dekrety, w tym odważni Włóczędzy, którzy samodzielnie podjęli się zadań pobocznych.

Po uzyskaniu Dekretu wyświetlone zostanie powiadomienie z poleceniem wybrania jednej z opcji:

628e1cbd7291384d5950ec098016ab6b.png

Każdy otrzymany Dekret pozwoli Wam wybrać jedną spośród 3 losowych opcji (podstawowych Inherencji Włóczęgi). Wybrane Dekrety pozostaną aktywne przez cały czas pobytu w Duviri. Dekrety są przyznawane, dopóki wszystkie z Dekretów nie zostaną maksymalnie ulepszone, po czym wyświetlona zostanie informacja "Wyczerpano Dekrety" mająca dać Wam znać, że zebrane zostały wszystkie Dekrety!

81b2c3158595089001519a531e1eef82.jpg

Gracze mogą sporadycznie otrzymać Rzadki Dekret podczas wyboru Dekretów, który charakteryzują złote obwódki. "Rzadki" w odniesieniu do Dekretów oznacza po prostu, że oferują one podwójne korzyści statystyk w stosunku do normalnego Dekretu (do maksymalnej wartości dla danego Dekretu).

Rzadki Dekret jest gwarantowany po ukończeniu etapu Podziemi poprzez ukończenie ostatniego etapu Spirali (zgładzenie Orożmija) i jako jednorazowy przedmiot dodatkowy w Ofercie Acrithis w krajobrazie Duviri!

Kropki u spodu każdego Dekretu wskazują ile kopii jest wymaganych do uzyskania maksymalnego poziomu Dekretu.

fc28d914e12c13fd31a735be41f33f5f.png

Wybrane Dekrety wyświetlane są w menu pauzy.

c7d0c956c74148f5b4f33c659617e0d8.png

Dekrety mają również kilka interakcji z Inherencjami mi Włóczęgi. Odblokowanie nowych Inherencji może zaoferować nowe korzyści dla każdej wyprawy na Duviri, na przykład możliwość ponownego losowania oferowanych Dekretów do trzech razy na misję dzięki Inherencji Możliwości Rangi 6 "Nowe Rozdanie".

Poniżej znajduje się lista wszystkich Dekretów dostępnych w Duviri:
Wartości oznaczone gwiazdką* mogą się kumulować i są wyświetlane z maks. wartością

Majestatyczny Atak
Ataki wręcz trafiają dwukrotnie.

Zamaszyste Cięcie
Ciężkie Ataki Wręcz, które nie trafią wroga bezpośrednio, tworzą falę uderzeniową zadającą 180%* obrażeń.

Jadowity Dotyk
Co trzeci atak wręcz zadaje 300%* Obr. Toksycznych z gwarantowanym Efektem Statusu.

Roztrzaskujący Szron
Zyskaj premię 240%* Obrażeń przeciwko wrogom pod wpływem Efektu Statusu Obr. od Zimna.

Cierpienie Luscini
Pobliscy przeciwnicy zostają dotknięci Efektem Statusu Obr. od Zimna, który ich spowalnia.

Furia Loduna
Zadaje 50 Obr. od Ognia na sekundę* wszystkim pobliskim przeciwnikom, 15% Szansy Statusu. Trafieni przeciwnicy otrzymują +50% Obr. od Ognia przez 3 sekundy.

Zabójczy Pęd
Poruszając się, zadawaj 15% Obrażeń na sekundę*. Kumuluje się do 150%*. Premia zanika z czasem podczas bezruchu.

Lodowa Bombka
Przewrót upuszcza lodową bombę. Eksplozja bomby zadaje 250 Obr. od Zimna* pobliskim przeciwnikom i nakłada na nich 10 instancji Statusu Obr. od Zimna. Zasięg efektu jest podwojony dla Warframe'ów.

Przewaga Pojedynkowicza
Pierwszy strzał po przeładowaniu otrzymuje premię +400%* Obrażeń.

Krótkotrwałe Przyśpieszenie
Użycie Umiejętności przyznaje premię 150%* prędkości poruszania się na 5 sekund.

Pośpiech Zabójcy
Po zabiciu wroga otrzymaj premię 50% manewrów parkour na 7 sekund.

Uporczywe Wyczerpanie
Każde trafienie zwiększa podatność przeciwnika na obrażenia o 10%.

Dyscyplina Ognia
Każdy strzał zwiększa szybkostrzelność o 30%* na krótki czas. Efekt kumuluje się.

Młot Pomsty
Uderzenie w ziemię i Potężny Cios zwiększają prędkość ataku o 75%* na 5 sekund.

Królewski Gniew
Każde trafienie atakiem wręcz przyznaje 30%* Szansy Obr. Krytycznych na 3 sekundy.

Palący Cios
Ataki wręcz zyskują premię 210%* Obr. od Ognia.

Wschodząca Agonia
Trafienia Krytyczne broni białej przyznają premię 150%* Obrażeń Krytycznych na 7 sekund.

Zachowanie Pędu
Przy Użyciu Umiejętności zwraca 25% użytej Energii i przyznaje 30% prędkości ładowania Transferencji Włóczęgi na 6 sekund.

Podwójne Cierpienie
Obrażenia Efektów Statusu zostają podwojone.

Przeładowanie Rangera
Przewrót przeładowuje wyposażoną broń.

Szermierski Zapał
Po Trafieniu Krytycznym zyskaj premię 90%* Prędkości Ataku broni białej na 3 sekundy.

Wzmacniacz Morału
Przy pełnym Życiu Warframe'y regenerują 5 Energii na sekundę, a Włóczęga zyskuje 20% regeneracji Transferencji.

Taktyczny Przewrót
Wykonanie przewrotu po otrzymaniu obrażeń przywraca 75%* straconego życia.

Pewność Zabójcy
Zabicia wręcz przyznają 120* punktów GARDY. Efekt jest podwojony dla Warframe'ów.

  • Garda jest mechanizmem obronnym, który przyznaje Włóczędze i Warframe'owi dodatkową ochronę Życia oraz Odporność na powalenie tak długo, jak jest jeszcze aktywna.

Odżywczy Terror
Nałożenie Efektu Statusu przyznaje 100* Punktów Życia.

Toksyczna Osobowość
Podczas walki, co 10 sekund tworzy Toksyczną chmurę, która pozostaje aktywna przez 5 sekund. Przeciwnicy w zasięgu chmury otrzymują 25 Obr. Miażdżących i 25 Obr. Toksycznych na sekundę.

Wektor Zakażenia
Przeciwnicy pod wpływem Efektu Statusu mają 50% szansy rozprzestrzenić go na innych przeciwników w zasięgu 10 metrów.

Okrutne Szczęście
Zyskaj premię +100%* Obrażeń za każdego przeciwnika pod wpływem Efektu Statusu w zasięgu 20 metrów.

Zazdrosna Ekonomia
Użycie Umiejętności przyznaje 90%* szansy na brak czasu odnowy po użyciu umiejętności Włóczęgi lub brak kosztu Energii przy użyciu umiejętności Warframe'a.

Wydajny Wojownik
Czas Odnowy umiejętności Włóczęgi zostaje skrócony o 45%*. Warframe'y zyskują premię +45%* Wydajności Umiejętności.

Siedmiomilowe Buty
Każdy Dekret przyznaje premię 10% Prędkości Poruszania.

Krytyczny Przewrót
Przewrót zwiększa Obrażenia Krytyczne o 120%* na 4 sekundy.

Pomiędzy Oczami
Po trafieniu w głowę przyznaje premię 150%* obrażeń na 3 sekundy.

Unikające Wstrząsy
Unik zadaje 300%* Obrażeń wrogom w zasięgu 4 m i ogłusza ich. Zasięg efektu jest podwojony dla Warframe'ów.

Krytyczny Mróz
Obrażenia Krytyczne zadają 200%* Obr. od Zimna z gwarantowanym Efektem Statusu.

Okrutny Kolec
Obrażenia Krytyczne zostają podwojone.

Złośliwość Bombastine
Po trafieniu w głowę 30% szansy na zadanie 150%* Obr. Toksycznych pobliskim przeciwnikom.

Chciwe Uzdrowienie
Zabicie wrogów przywraca 50%* Życia.

29ae962f4c5968490ab9af7d5f22aad7.jpg

PODZIEMIA
Zasłona pomiędzy światem Warframe a królestwem Duviri jest cienka. Jeszcze cieńsza jest w Podziemiach, gdzie nasza rzeczywistość i wyobraźnia Dominusa Thraxa się spotykają. Podczas podróży do Królestwa Duviri, możecie natknąć się na Portale Podziemia jako część Spirali. Podziemia to sekcja Duviri, w której macie do dyspozycji wybranego przez siebie Warframe'a oraz broń z Jaskini Teshina (czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej).

Po wejściu do Portalu Waszym zadaniem jest użycie narzędzi, które otrzymaliście w Jaskini Teshina, aby przetrwać atak. Ukończcie cel misji, aby otrzymać nagrodę!

Obecne typy misji dostępne w Podziemiach są następujące:

  1. Obrona (ukończ 5 fal)
  2. Przetrwanie (przetrwaj 5 minut)
  3. Wydobycie (zdobądź 300 Kriotyku)
  4. Powódź Pustki (uszczelnij 5 Pęknięć)
  5. Eksterminacja (zabij wymaganą liczbę wrogów)

W trakcie eksploracji tych zupełnie nowych misji poznacie różne sztuczki potrzebne do opanowania Podziemia:

  • Gracze mają wrodzone Wyczucie Wroga (lokalizacja wroga jest wyświetlana na minimapie)
  • Gracze nie mogą korzystać ze Sprzętu ani zabrać ze sobą Towarzyszy, ani futrzastych, ani mechanicznych
  • Egzaltowany Ekwipunek (w tym Egzaltowani Towarzysze, tacy jak Venari) jest dostępny w Podziemiach i będzie używać konfiguracji z domyślnej konfiguracji Modów (np. użyje waszych spersonalizowanych konfiguracji Modów, jeśli je wybierzecie lub domyślnych Modów).
  • Gracze używają Szkoły Fokusu i Wyposażenia Operatora ze swojego aktywnego wyposażenia po wejściu do Jaskini Teshina, w tym wyboru Operatora lub Włóczęgi (dla tych, którzy wiedzą, co to znaczy).
  • Kule Energii pojawiają się w określonych miejscach Podziemi. Znajdź je, aby zdobyć dodatkową Energię.
  • Szpik Runiczny można znaleźć tylko w Podziemiach. Poszukaj rozrzuconych dookoła złóż Kompaktów Runiczny, aby odkopać te Zasoby.

W Podziemiach natkniesz się również na wrogów zarówno z Systemu Origin, jak i z Duviri, więc wybieraj mądrze swoje wyposażenie!

Podziemia w Samej Opowieści i Doświadczeniu Duviri.
Dla tych, którzy zapuszczają się do Podziemi przez Portale w Spiralach, Wasz czas w Podziemiach jest krótki. Po wykonaniu celu misji (np.: Obrona 5 fal w misji Obrona), zostaniecie przetransportowany z powrotem do Królestwa Duviri, aby kontynuować na następnym etapie.

Ukończenie Portali Podziemia z Krajobrazu Duviri nagradza następująco:

  • 1 Dekret
  • 6 Inherencji Włóczęgi
  • Zasoby Duviri: Kamienie Aggri i Perły Saggen

Podziemia w Wieloboju
Wielobój to niekończący się tryb gry, który odbywa się wyłącznie w Podziemiach, z własnymi ścieżkami nagród i funkcjami! Więcej informacji na temat tego trybu gry znajdziecie w sekcji „Wielobój” poniżej.

3785fd43ee76141f080c426f06a6d075.png

OROŻMIJ

Potężna, latająca bestia, która spowija ciemnością niebo nad Duviri. Jego ryk daje do zrozumienia, że obalenie go nie będzie łatwym zadaniem. Spotkaj się z tym majestatycznym stworzeniem w ostatnim etapie Spirali.

Orożmij posiada wiele mechanizmów obronnych, jak fale uderzeniowe, które odpychają od niego wszystkich, którzy za bardzo się zbliżą, oraz polega na Orożmijkach, które zapewniają mu dodatkową ochronę. Wypatrujcie ich charakterystycznego wicia przed wyrzuceniem kuli ognia w Waszym kierunku!

Pokonanie Orożmija będzie wymagało umiejętne opanowanie Włóczęgi i wybranego Warframe'a do wieloetapowej walki w Duviri. Będzie wymagało także opanowania szybowania na Kaithe — bardzo ważnej umiejętności podczas walki z Orożmijem!

Po pokonaniu Orożmija pojawi się skrzynia z nagrodą. Otworzenie jej przyzna 10 KLESZCZY PATOSU (15 na Ścieżce Stali), 15x Inherencji Włóczęgi (22 na Ścieżce Stali) i Rzadki Dekret. Kleszcze Patosu mogą być użyte do zdobycia nowych Broni Białych dla Włóczęgi i Warframe'a, używane do nasycenia ADAPTERÓW GENEZY INKARNON broni, jak również do wymiany towarów u ACRITHIS, która powita Was po zakończeniu walki. Przeczytajcie sekcję "Sprzedawczyni w Duviri: Acrithis", aby dowiedzieć się więcej o niej i jej towarach!

4589fa88672abf66fc16c30521a9537a.png

WIERZCHOWIEC KAITHE

Ukończenie Zadania Paradoks Duviri nagrodzi Was Waszym własnym KAITHE, wierzchowcem, który potrafi latać! Kaithe zapewniają Włóczędze szybszą metodę poruszania się po Duviri, na ziemi, jak i w przestworzach.

KONTROLOWANIE KAITHE

Przyzwij Kaithe:

  • Zdobądź pierwszą rangę Inherencji Włóczęgi, aby móc przyzwać Kaithe, używając pierwszej umiejętności.
    • Domyślnie: Naciśnij 1

Wzbicie w Powietrze:

  • Będąc na ziemi: Przykucnij, a następnie skocz, aby wzbić się w powietrze, podobnie do Skoku Balistycznego.
    • Domyślnie: Przytrzymaj Ctrl lub naciśnij V + Spacja
  • Kaithe w locie: Jeśli spadasz podczas jazdy na Kaithe, użyj przycisku Uniku, aby rozwinąć skrzydła Kaithe.
    • Domyślnie: Naciśnij Shift
  • Włóczęga w powietrzu: Jeśli znajdujecie się w powietrzu jako Włóczęga, przyzwany Kaithe automatycznie rozłoży skrzydła, aby powrócić bezpiecznie na ziemię.
    • Domyślnie: Naciśnij 1

Sterowanie w locie:
Są dwa tryby lotu — szybujący i swobodny. Po rozpoczęciu lotu Wasz Kaithe będzie po prostu szybował do przodu i pozwoli Wam się rozejrzeć bez zmiany kierunku. Przytrzymanie dowolnego klawisza (przód, lewo, prawo, sprint) wprowadzi Kaithe w tryb swobodny, w którym możecie używać siatki do swobodnego poruszania się w powietrzu (w pionie i poziomie). Puszczenie klawisza spowoduje powrót Kaithe do trybu szybowania.

  • Lot w górę: Naciśnij przycisk Skoku, aby wznieść się w wyżej.
    • Domyślnie: Spacja
  • Lot w dół: Naciśnij przycisk Kucania, aby zanurkować.
    • Domyślnie: Naciśnij Ctrl
  • Przewrót w powietrzu: Wykonaj manewr przewrotu podczas lotu, szczególnie przydatny do unikania nadlatujących pocisków!
    • Domyślnie: Naciśnij Shift

Zwiększenie Prędkości:

  • Użyj przycisku Sprintu, aby zwiększyć prędkość swojego Kaithe na ziemi i w przestworzach.
    • Domyślnie: Shift

Zmniejszenie Prędkości:

  • Użyj przycisku Kucania, aby spowolnić Kaithe do spaceru.
    • Domyślnie: Ctrl
  • W locie: Puść przycisk Sprintu, aby zwolnić Kaithe podczas lotu.

UMIEJĘTNOŚCI KAITHE
Kaithe mają własny zestaw umiejętności, które można odblokować w Inherencji Włóczęgi: Jazda Konna.

1. Umiejętność - Przyzwij, Wejdź/Zejdź z wierzchowca
Odblokowane na Randze 1 Inherencji Włóczęgi: Jazda Konna.

Przyzwij Kaithe, naciskając przycisk pierwszej umiejętności. Naciśnij przycisk ponownie, aby zejść z Kaithe. Dismounting can also be performed by melee attacking and can occur when taking damage from enemies.

2. Umiejętność - Pomocna Dłoń
Dostępna domyślnie.

Włóczęga zachowuje swoją umiejętność Pomocnej Dłoni podczas jazdy na Kaithe, która przyzywa pomocy ognik wskazujący drogą do głównego celu i doda Duviri nieco koloru, nawet jeśli tylko na chwilę.

3. Umiejętność — Tąpnięcie
Odblokowane na Randze 3: Jazda Konna.

Kaithe agresywnie wierzga, uderzając w ziemię, nawet będąc w locie, tworząc falę uderzeniową, która oszałamia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom w okolicy.

4. Umiejętność — Solidne Zejście
Odblokowane na Randze 6 Inherencji Włóczęgi: Jada Konna.

Podczas jazdy na Kaithe użyj swojej 4. umiejętności, aby zyskać 150 Gardy (mechanizm obronny, który daje 150 dodatkowej ochrony Życia i zapewnia odporność na Powalenie tak długo, jak długo pozostaje jego ilość). 150 second cooldown between uses.

CELE POBOCZNE

Duviri ma wystarczająco dużo celów pobocznych, aby zapewnić rozrywkę nawet Dominusowi Thraxowi. Ukończenie zadań pobocznych nagradza wszystkich graczy w drużynie, przyznając Dekret, 3x Inherencje Włóczęgi i Zasoby, która ułatwią Wam eksplorację Duviri. Wiele z poniższych Celów pobocznych jest oznaczonych w krajobrazie:

1c6a895a57d7ddb2c875a266c7cd3dc5.jpg

7329dcd862f2b02fe639ea6fbea3227e.jpg

KARMIENIE CZERWIA
W Duviri Rybołówstwo przybiera nową formę — pozbądźcie się włóczni i przynęty, aby przygotować kolejny posiłek dla głodnego Czerwia. Szamanie czas zacząć! Karmienie Czerwia można rozpocząć na Kładkach Transferencji znajdujących się w pobliżu zbiorników wodnych, gdzie Włóczęga może przejąć kontrolę nad Złotym Czerwiem na krótki czas, aby ścigać i żuć ryby.

dd6f6d9c9b2e748d64ac3d4dbdb73a3b.jpg

Sterowanie Czerwiem:

  • Zwiększ prędkość — Sprint (domyślnie Shift)
  • Ugryzienie — Wystrzał broni lub atak wręcz (domyślnie LPM lub E)
  • Szarża z ugryzieniem — Skok (domyślnie Spacja)

Postępy w Karmieniu Czerwia można monitorować za pomocą paska na górze ekranu z dwoma poziomami nagród:

  • Poziom 1 – Nakarmienie 10 rybami: otrzymaj zasoby Rybołówstwa (wspólne dla całej drużyny)
  • Poziom 2 – Nakarmienie 15 rybami: Dodatkowe Surowce Rybołówstwa oraz szansa na otrzymanie żywej Ryby, którą można umieścić jako Dekorację Akwarium w Orbiterze w Kwaterach Osobistych.

Raz na misję Duviri osiągnięcie poziomu 1 Karmienia Czerwia również nagrodzi was 3 Inherencjami Włóczęgi, Surowcami Duviri (niepowiązanymi z Rybołówstwem) oraz Dekretem!

Lista dostępnych ryb poprzez Karmienie Czerwia:

Inaak
Niektórzy twierdzą, że Duviri stoi na skorupie gigantycznego Inaaka. Oczywiście niektórzy zastanawiają się, na czym stoi ów olbrzymi Inaak. Odpowiedzią są oczywiście inne Inaaki, aż na sam dół.

Xiran
Xirany to jedne z ulubionych dań Złotego Czerwia.

Haav
Haavy preferują pływać blisko powierzchni wody. Obywatele Duviri często mylą je z kłodami. Jest to nie lada zaskoczenie, kiedy kłoda okazuje się mieć zęby.

Namaes
Namae posiadają potężnie umięśnione ogony, które wykorzystują jako broń.

Seonn
Seonn jest zdolny do rozłożenia swojej szyi i kaptura, co uniemożliwia jego połknięcie przez większość drapieżników. Nie jest to jednak problem dla Złotego Czerwia.

Następujące zasoby można uzyskać z Karmienia Czerwia:

Kamyk perłowy
Kolekcjonerzy podziwiają nietypowe pochodzenie Kamyków perłowych. Ich piękno jest rezultatem pożarcia i zwrócenia przez Złotego Czerwia.

Łuska Ariette
Każdy z gatunków ryb na Duviri ma niepowtarzalne cechy, ale wszystkie z nich posiadają piękne, mieniące się tęczą łuski.

Kieł Czerwia
Wygląda na to, że ktoś dał się ponieść emocjom podczas pysznego posiłku.

0129a4a143149112c39d7a66f8fde01f.jpg

Ochrona gatunku

Podczas przemierzania Duviri, możecie napotkać stworzenia, które zostały dotknięcie skażeniem Pustki i łatwo je rozjuszyć, jeśli spojrzycie im prosto w oczy. Koral, mieszkanka Duviri, która jest niezwykle oddana tym stworzeniom, da Wam znać, jeśli któreś znajduje się w pobliżu. Będziesz mógł je rozpoznać po ich wyraźnym spojrzeniu przypominającym strażnika, przemierzającym ziemię, a jeśli zabłądzisz zbyt blisko ich dociekliwych promieni, zaalarmujesz ich. Każde zwierzę zachowuje się inaczej pod wpływem skażonej mocy Pustki, podejmujcie wszelką ostrożność przy próbie oczyszczania tych bestii.

Jeśli wykryją Waszą obecność, będą próbować uciekać, jeśli będą miały wystarczająco dużo czasu lub jeśli przypadkowo otrzymają za dużo obrażeń. Będziecie musieli polegać na połączeniu umiejętności skradania się ze sprytem, aby ujarzmić te stworzenia, ratując je przed chaosem spowodowanym przez Pustkę.

Podejdźcie wystarczająco blisko do dotkniętych Pustką bestii, aby uwolnić je od skażenia. Jeśli zostaną zaalarmowane, pozostanie Wam obezwładnienie ich, zanim będziecie mogli oczyścić zwierzę z Pustki. Po zadbaniu o nie oczyszczone bestie mogą uspokoić się na tyle, by można je było pogłaskać. Po pogłaskaniu te nowo uwolnione bestie mogą odwdzięczyć się i zaprowadzić Was do ukrytego skarbu.

Ochrona gatunku wymaga wielokrotnego naciskania przycisków podczas obezwładniania stworzenia. Pamiętajcie, że dla tej funkcjonalności dostępna jest opcja ułatwień dostępu, która przestawi wymagane klawisze z funkcji „Dotknij” na „Przytrzymaj”. Tę opcję można znaleźć w sekcji „Wielokrotne Wciskanie Przycisku” w zakładce Dostępność w menu Opcji.

Podczas eksploracji Duviri napotkacie również te same zwierzęta, które okazują się być doskonale spokojne i udomowione. Tych bestii nie trzeba ratować i jeśli chcecie, można je po prostu pogłaskać! Nie bójcie się, w przeciwieństwie do swoich zniekształconych pobratymców z Pustki, te stworzenia nie mogą zostać skrzywdzone ani wystraszone jakimikolwiek zbłąkanymi atakami.

a312f3b1ce3668ab6f079185fbd13ecc.jpg

Istnieją 3 gatunki zwierząt, które możecie spotkać i znajdują się one w potrzebie:

Krubie
Krubie są niezwykle lojalne. Strach jest im obcy, kiedy na szali leży dobro ich watahy.

Tamm
Tammy uwielbiają delikatną trawę, świeżą wodę i towarzystwo. Los uśmiecha się do pasterza, który właściwie dba nad łagodnymi Tammami.

Kexat
Kexaty polują na Paragrimmy oraz Rablity, uwielbiają być także rozpieszczane.

d69807f123f6a98c48950cc3ea5b48a8.jpg

Gra na Shawzin

Wystąpcie przed mieszkańcami Duviri! Shawziny można znaleźć w pobliżu chętnych słuchaczy, którzy chcą usłyszeć serenadę lub w spokojnych miejscach, w których Włóczęga może grać dla siebie. Utwory na Shawzin różnią się w zależności od lokalizacji i wiążą się z dwoma trudnościami w odtwarzaniu: normalnym i wirtuoza.

Ukończenie pieśni na dowolnym poziomie trudności nagrodzi Dekretem, 3 Inherencjami i Surowcami, jednokrotnie na Shawzin na każdą wizytę Duviri. Oznacza to, że po ukończeniu utworu w jednej lokalizacji, będziesz musiał znaleźć nowy Shawzin do gry, aby zdobyć więcej nagród, ale jeśli chcesz po prostu cieszyć się dźwiękami Shawzin, możesz odtworzyć go tak wiele razy, jak chcesz!

Ukończenie wszystkich 12 utworów na poziomie trudności Wirtuoz przyzna Wam DWORSKĄ SHAWZIN — zachwyćcie elitarną publikę jej eleganckimi zdobieniami i niepowtarzalnym brzmieniem, które znaleźć można tylko w Duviri.

a59adc434c90e77619c342558d0eeca9.png
*Ponieważ ta Shawzin może zostać zdobyta w Duviri tylko raz, gracze nie mogą przekazać tego przedmiotu do Skarbca Dojo.

Kiedy Shawzin zostanie zdobyta, może zostać rozmieszczona jako ozdoba w Orbiterze i Dormizonie, lub możecie na niej zagrać! Aby zagrać na Dworskiej Shawzin, wyposażcie Gest Shawzin w Kole Gestów poprzez Arsenał, a następnie użyjcie tego Gestu podczas misji! Każdy utwór Shawzin ma swoją unikalną lokalizację w Królestwie Duviri, więc eksploruj świat Thraxa, aby znaleźć je wszystkie.

Uwaga: Z uwagi na to, że gra na Shawzin jest niezwykle relaksującym zajęciem, jeśli w promieniu 50 metrów od niego znajdują się wrogowie, nie będzie można rozpocząć symfonii, dopóki zagrożenie nie zostanie usunięte.

ŁAMIGŁÓWKI

Krajobraz Duviri jest usiany mnóstwem tajemniczych Łamigłówek! Szukaj tablic Glifów w okolicy, zjaw z innego czasu i miejsca oraz wielu, wielu innych łamigłówek do rozwiązania i zdobycia nagród!

Niektóre z zagadek wymagają udziału dwóch graczy — te pojawiają się tylko w wieloosobowych sesjach Duviri. Wspólnymi siłami dacie radę rozwikłać te łamigłówki!

Możliwe nagrody rozwiązanych zagadek:

  • Schematy CINTA (nowy Łuk)
    • Szansa przyznania tej nagrody rośnie podczas gry z drużyną!
  • Nagroda za standardowy cel dodatkowy w postaci Surowców Duviri, 1 Dekret i 3 Inherencje
  • Gyrum Łamigłówki - Żeton upamiętniający pomyślne rozwiązanie Łamigłówki Duviri.
    • Zdobyte wyłącznie za ukończenie Łamigłówek i można je wykorzystać do zakupu Czujnego Paragrimma w Ofercie Acrithis!

NOWA BROŃ: CINTA
Wszechstronna Cinta umożliwia szybki ostrzał. Częściowe naciągnięcie tworzy falę uderzeniową, a pełne naciągnięcie wystrzeliwuje potężną, precyzyjną strzałę.

Cinta może pojawić się także w Jaskini Teshina, jeśli jej nie posiadacie! Oprócz zdobywania je schematów w Duviri, Cinta może zostać zdobyta natychmiast na Rynku w grze.

Łamigłówki mogą również pojawiać się w etapach Spirali.

54128c134cfda82ec00aeb8814b2c954.jpg

ODBLOKUJ SKRZYNIE
Duviri ma mnóstwo zamkniętych skrzyń, które czekają na otwarcie! Odblokowanie ich wymaga wykonania jednego z wielu zadań i po pomyślnym otworzeniu zdobędziecie nagrody, jakie skrywają. Przygotujcie się do ponownego podłączenia linii energetycznych, rozwiązania nowej łamigłówki Duviri lub pokonania wrogich sił strzegących nagród, aby uzyskać dostęp do bogactw tych skrzyń.

Łamigłówki mogą również pojawiać się w etapach Spirali.

Łamigłówka Duviri
W wielu zamkniętych skrzyniach i wyzwaniach rozsianych po całym Duviri można napotkać łamigłówkę, która wymaga mieszanki wyczucia czasu i cierpliwości, aby odnieść sukces. Należy wybrać węzły wzdłuż obracających się pierścieni koncentrycznych i dokonać prawidłowego wyboru, aby złamać kod.

4b0218e6f5cb9e8a90b3ae5d83e93244.jpg

Istnieje opcja spowolnienia lub przyspieszenia tempa poruszania się pierścieni, dzięki czemu łatwiej jest wskazać węzły potrzebne do ukończenia łamigłówki.

Kontrola prędkości pierścieni:

  • Przyspiesz pierścienie przyciskiem "A"
  • Spowolnij pierścienie przyciskiem "D"

Zauważcie, że zwiększenie lub zmniejszenie prędkości obrotów pierścienia nie będzie miało wpływu na prędkość licznika łamigłówki.

Dla tych, którzy potrzebują dodatkowej precyzji, naciśnięcie W lub S spowoduje przesunięcie kursora w górę i w dół po koncentrycznych pierścieniach.

Jeśli nie uda się Wam rozwiązać łamigłówki przed upływem czasu, staniecie przed grupą wrogich Daksów, którzy będą próbowali strzec skrzyni. Po ich pokonaniu uzyskacie dostęp do odblokowanej skrzyni.

2abc5137aa2b2e91722d9acba6137ef9.jpg

ZAGRAJ W KOMI

Komi to dobrze znana mieszkańcom Duviri gra planszowa. Odnajdźcie planszę, usiądźcie i rozegrajcie przyjemną partyjkę Komi jako Włóczęga wraz z mieszkańcami pobliskich miast.

Zasady są proste:

  • Otocz pionki wroga, aby je przejąć.
  • Zablokuj wroga przed otoczeniem Twoich pionków.
  • Pionki nie mogą zostać zablokowane lub przejęte po skosie. Przekątne nie są brane pod uwagę.
  • Pionek nie może zostać postawiony w miejscu, w którym inny pionek został dopiero przejęty.
  • Przejmij 10 pionków, aby wygrać.

Porady Komi:

  • Połóż kamienie blisko innych, aby umocnić swoją pozycję i stworzyć okazje do przejęcia kamieni wroga.
  • Niepołączone grupy kamieni oferują więcej możliwości — zarówno dla Ciebie, jak i przeciwnika.
  • Rozpocznij grę na środku planszy, aby zapewnić sobie możliwości reagowania na ruchy wroga.
  • Pod koniec gry skup się na znacznych przejęciach kamieni wroga.
  • Własne kamienie mogą zostać poświęcone, aby zaciągnąć wroga w pułapkę.
  • Połączone pionki to najsilniejsza linia obrony.
  • Zaatakuj z wielu stron we wczesnej fazie gry, aby ograniczyć możliwości przeciwnika.
  • Postaraj się osiągać więcej niż pojedynczy cel wraz z każdym położonym kamieniem.

Można odstąpić zwycięstwa w każdym momencie — zawsze można spróbować ponownie!

Uwaga: Ponieważ Komi jest niezwykle relaksującym zajęciem, jeśli w promieniu 50 metrów od Was znajdują się wrogowie, nie będziecie mogli rozpocząć gry, dopóki nie usuniecie zagrożenia.

8de0b6d0afb5291f1f565d0cf637f6ef.jpg

WYŚCIGI KAITHE
Poddajcie swoje jeździectwo próbie! Dosiądźcie Kaithe i ścigajcie się na ziemi i na niebie. Przebiegnijcie przez wyznaczone punkty i ukończcie wyścig w rekordowym czasie. Zestrzelenie celów podczas wyścigu przyznaje dodatkowy czas — im lepszy czas, tym lepsze nagrody!
Wyścigi Kaithe mogą również pojawiać się w etapach Spirali.

de8fe09f98dd031ef4de3db5832d56d1.jpg

ZAGANIANIE TAMMÓW
Tammy rozbiegły się i muszą zostać sprowadzone z powrotem do zagrody! Podejście do Tamma na piechotę lub na grzbiecie Kaithe odstraszy go w przeciwnym kierunku. Odnajdźcie kilka pobliskich Tammów i odprowadźcie je z powrotem do zagrody.

Zaganianie Tammów może również pojawiać się w etapach Spirali.

RATOWANIE WIĘŹNIÓW
Włóczęga nie jest jedynym uwięzionym w Duviri — kilku obywateli znalazło się w niefortunnych sytuacjach, które wymagają Waszej pomocy. Powstrzymujcie wrogów przed przechwyceniem Więźnia. Trzymajcie Daksów na dystans przez odpowiedni czas (sami nie oddalając się za bardzo), a ratunek zakończy się sukcesem! Zabijanie wrogów skraca czas potrzebny na uwolnienie więźnia.

Ratowanie Więźniów może również pojawiać się w etapach Spirali

651218bdc60f0892cb2a3ce2a4669180.jpg

ODBUDOWANIE KAPLICZKI
Aktywujcie kapliczki znalezione w krajobrazie Duviri, aby otrzymać nagrody! Pokonujcie wrogów i zbierzcie kawałki Kapliczki, aby ją odbudować.

Odbudowanie Kapliczki może również pojawiać się w etapach Spirali.

d0f205b4db9a8f07f902357b6127023b.jpg

POŁĄCZ LINIE ENERGETYCZNE
Czasami prąd wysiądzie - nawet w Duviri! Podłączcie ponownie linie energetyczne w całym krajobrazie, aby uzyskać dostęp do skrzyń z nagrodami!

Połączenie Linii Energetycznych może również pojawiać się w etapach Spirali.

fe028111bf3773bef1451a34b0571c03.png

ODKRYJCIE KRAJOBRAZ DUVIRI

LOKACJE NA MAPIE
Od jaskiń po koszary i wszystko pomiędzy! W Duviri znajduje się wiele miejsc wartych zwiedzenia. Niektóre z nich są zajęte przez żołnierzy Daks, inne chętnych do rozmowy mieszkańców Duviri.

W Duviri pojawiają się także specjalne wyspy, w zależności od aktywnej Spirali. Sprawdźcie sami, jakie tajemnice skrywają!

Archiwalia
Pojawiają się podczas Spirali Radości, Zazdrości i Smutku.

Amfiteatr
Pojawia się podczas Spirali Radości, Zazdrości, Złości i Strachu.

WROGOWIE W DUVIRI

Duviri jest domem wielu nowych adwersarzy. Jednostki Daks pod rozkazem Dominusa Thraxa w każdej Spirali, potwory czające się w cieniach i inni potężni przeciwnicy, którzy rzucą wyzwanie Waszym umiejętnościom. Każda jednostka Daks ma swoje własne specjalne ruchy, którym można przeciwdziałać. Uważaj na ikony nad ich głowami, które wskazują, kiedy są podatni na przerwanie kolejnego ruchu.

Podczas gry w drużynie poziom wrogich Daksów wzrasta o +2 na każdym etapie (+5 na Ścieżce Stali), ich życie także wzrasta wraz z każdym członkiem drużyny.

Herald Daks
Ten Daks włada sztandarem, który przyzywa jednostki Daks w pobliżu. Wykonują dźgnięcia i zamachy z użyciem swojej broni drzewcowej oraz mogą przyzwać obszar zadający obrażenia, który śledzi Włóczęgę. Znajdują się w całym Duviri.

Malleus Daks
Ten tęgi Daks włada młotem równie wielkim, jak on sam, by zmiażdżyć wszystko, co stanie na jego drodze. Są oni także zdolni do przyzwania tarczy i wykonania potężnych zamachów, których lepiej unikać niż blokować. Found across Duviri.

Gladius Daks
Szeregowy żołnierz armii Dominusa Thraxa. Daks władający mieczem, który preferuje walkę w zwarciu. Ich ataki specjalizują się w zbliżeniu do celu z użyciem skoków i uników. Ich szybkość łączy się z potężnym dwustopniowym uderzeniem w ziemię, powodującym eksplozję w podłożu, która następnie wyrzuca ofiarę w powietrze. Znajdują się w całym Duviri.

Arcus Daks
Arcus Daks są wyszkolonymi łucznikami, którzy atakują wroga z dystansu. Szybko wycofują się, kiedy cel podejdzie zbyt blisko, aby móc oddawać celne strzały z daleka. Czasami zsyłając na niego także burzę strzał. Znajdują się w całym Duviri.

Liminus
Mroczna kreatura o szponach zdolnych rozedrzeć samą esencję życia. Zaatakowane znikają, by zaatakować ponownie z zaskoczenia. Można je odnaleźć tylko w najciemniejszych z cieni Duviri.

MINIBOSS: Equitem Daks
Ci Daksowie są wyszkoleni w walce na koniach i będą walczyć z Włóczęgami, jadąc na grzbietach Kaithe. Equitem są trudniejsi od innych Daków i wymagają wielu ruchów kończących, aby ich pokonać. Można ich spotkać podczas Opowieści Spirali.

MATERLITY
Monolity o wielkiej posturze, zapewniają lecznicą aurę tym, którzy się do nich zbliżą. Możliwe do znalezienia na najczęściej uczęszczanych drogach.

Można się do nich również teleportować po osiągnięciu Rangi 4 Inherencji Jazdy Konnej "Szybka Podróż", otwierając mapę i wybierając ikony Materlitów. 8a5cbc58ef7b7adedce96ba8883e0d81.png

SUROWCE W DUVIRI

Następujące zasoby można znaleźć podczas każdej wizyty w Duviri – niektóre poprzez aktywności w krajobrazie, inne poprzez zbieranie formacji surowców i nie tylko! Zasoby można oddać u ARCHIWISTKI ACRITHIS za towary, których używa się do tworzenia nowych Broni Duviri w Waszym Warsztacie lub są konsumowane jako część systemu ulepszeń Genezy Inkarnon. Dowiedzcie się więcej o tych różnych systemach w odpowiednich sekcjach poniżej!

Ekstrat z Kownika
Mieszkańcy Duviri zbierają liście Kownika, z których przygotowują orzeźwiające herbaty.

Ekstrakt z Eewani
Mieszkańcy Duviri znani są ze ścierania liści Eewani w pastę, która uśmierza ból świeżych ran.

Ekstrakt Kiełku Konnla
Woda przepływająca przez Kiełki Konnla staje się słodka i orzeźwiająca.

Ekstrakt z Krzewu Yao
Ciepłe światło krzewu Yao świeci nawet w zimnych, ciemnych miejscach.

Ekstrakt z Korzenia Draka
Korzeń Draka jest podstawą diety Orożmijek.

Ekstrakt z Tasomy
Nękani koszmarami mieszkańcy Duviri poszukują Tasomy, której łodygi zawierają sok, który sprowadza przyjemne sny. Niestety, Tasoma jest trudna do zdobycia, ponieważ rośnie tylko w jaskiniach.

Silfsela
Tradycja głosi, że Silfsele w powietrzu są zwiastunem nadciągającej zmiany w niebie. Wypada ze Słonecznych Silf.

Perła Saggen
Wojownicy Thraxa używają ciężkiego płynu czerpanego ze studni Saggen do polerowania swojej broni.

Kamień Aggri
Mówi się, że Formacje Aggri to stwardniała ślina potężnych Orożmij. Mieszkańcy Duviri wierzą, że Kamienie Aggri są potężnymi talizmanami.

Szpik Runiczny
Szpik Runiczny, który pochodzi z rdzenia Duviri. Występuje wyłącznie w Podziemiach.

Lamentus
Szept poległych. Upuszczany przez przeciwników Daks w Krajobrazie Duviri.

Kamyk perłowy (Karmienie Czerwia)
Kolekcjonerzy podziwiają nietypowe pochodzenie Kamyków perłowych. Ich piękno jest rezultatem pożarcia i zwrócenia przez Złotego Czerwia.

Łuska Ariette (Karmienie Czerwia)
Każdy z gatunków ryb na Duviri ma niepowtarzalne cechy, ale wszystkie z nich posiadają piękne, mieniące się tęczą łuski.

Kieł Czerwia (Karmienie Czerwia)
Wygląda na to, że ktoś dał się ponieść emocjom podczas pysznego posiłku.

ŚCIEŻKA STALI DUVIRI

Całkowicie nowe doświadczenia Duviri oczekują na Ścieżce Stali! Tym, którzy nie zostali wcześniej zaznajomieni ze Ścieżką Stali, śpieszymy z wyjaśnieniami: Ścieżka Stali to dodatkowy poziom trudności Mapy Gwiezdnej, który pozwoli Wam sprawdzić sprzęt i umiejętności przeciwko znacznie trudniejszym przeciwnikom.

Jak odblokować Duviri:
Jeśli nie macie jeszcze dostępnej Ścieżki Stali, musicie ukończyć wszystkie węzły w Systemie Origin, a następnie porozmawiać z Teshinem w Przekaźniku. Po odblokowaniu Ścieżki Stali i ukończeniu zadania Paradoks Duviri, opcja włączenia/wyłączenia Ścieżki Stali pojawi się podczas wyboru misji Duviri.

Uwaga: Misje Duviri nie są wymagane do odblokowania Ścieżki Stali, jak to było wcześniej w przypadku Mapy Gwiezdnej Empireum.

Modyfikatory Ścieżki Stali Duviri:
Skalowanie trudności w Duviri różni się od tego, do czego możecie być przyzwyczajeni na normalnej Mapie Gwiezdnej, ponieważ jest zupełnie inne niż w pozostałej części Warframe.

Poziomy przeciwników w krainie Duviri zostają zwiększone o 20, ale nie posiadają dodatkowych modyfikatorów Życia, Tarczy lub Pancerza. Walka z Orożmijami na końcu Spirali posiada dodatkową mechanikę i etapy dla tych, którzy chcą zaangażować się w bardziej wymagającą walkę — z dodatkowymi nagrodami za włożony wysiłek. Podróżowanie po Duviri na Ścieżce Stali zapewnia dodatkowe Inherencje po pokonaniu Orożmija (22 zamiast zwykłych 15), a także dodatkowe Kleszcze Patosu (15 zamiast 10).
Przeciwnicy w Podziemiach wykorzystują standardowe modyfikatory Ścieżki Stali: +100 poziomów oraz 250% Życia, Tarczy i Pancerza.

Modyfikatory statystyk wrogów są wyświetlane po wskazaniu przełącznika Ścieżki Stali w ekranie nawigacji Duviri.

Jako że Duviri istnieje poza granicami Systemu Origin, Akolici nie pojawiają się tutaj. Jednakże Esencja Stali nadal jest przyznawana za każdy tryb:

  • Wielobój: Poprzez 9. Stopień Nagród (przeczytaj sekcję Wielobój poniżej, aby uzyskać więcej szczegóły).
  • Duviri: 5 Esencji Stali przyznawanych jest za pokonanie Orożmija.

Uwaga: Trofea i Gesty Ścieżki Stali dla regionu Duviri pojawią się w późniejszej aktualizacji. Dziękujemy za cierpliwość!

DORMIZON — OTWARTE PRZEJŚCIE

Ci z Was, którzy nie powrócili jeszcze na pokład Zarimana, Duviri może być pierwszym razem, kiedy spotkacie się z Dormizonem — kolejnym miejscem odpoczynku dla Tenno.

Gracze, którzy nie ukończyli jeszcze Aniołów Zarimana, mogą teraz odwiedzić Dormizon po ukończeniu zadania Paradoks Duviri, korzystając z rejonu Duviri w Nawigacji. Niezależnie od tego, czy Dormizon jest dla was nowy, czy dobrze znany, możecie przejść przez wcześniej zamknięte drzwi i uzyskać dostęp do Duviri. W przejściu do Jaskini Teshina znajdziecie także:

  • Inherencje Włóczęgi
  • Fragmenty Zaginionych Wysp Duviri
  • Acrithis i jej towary
  • Dostęp do Arsenału i wyglądu Włóczęgi przez Lustro

FRAGMENTY ZAGINIONYCH WYSP DUVIRI

Dzienniki Archiwistki Acrithis ujawniają znacznie więcej informacji o Zagubionych Wyspach Duviri. Znajdź porozrzucane fragmenty Zagubionych Wysp Duviri, aby odblokować jej odkrycia w Kodeksie. Słuchaj ich wyraźnej melodii, gdy jesteś w pobliżu.

0f080993b1a8c49b66d94df6b6aca6de.png

Te opowieści będą dostępne w Kodeksie, w kategorii Orbiter > Wszechświat > Fragmenty > Duviri lub w archiwach Acrithis w Dormizonie, kiedy zebrana zostanie odpowiednia ilość fragmentów.

Zebranie Fragmentu przyzna także 5 Inherencji Włóczęgi.

0cf13172e8bf781125f7dca57eb847c8.png

SPRZEDAWCZYNI W DUVIRI: ACRITHIS

Acrithis pomaga Wam w łączeniu świata Warframe'ów i Królestwa Duviri. Zajrzyjcie do jej sklepu, aby wymienić zasoby Duviri na te, które można znaleźć w Systemie Origin, zakupić sceny Fotobudki z Krajobrazu Duviri i zdobyć nowe dekoracje w stylu Duviri.

Tutaj możecie wymienić swoje Kleszcze Patosu (zdobywane po pokonaniu Orożmija) na różne rzadkie przedmioty. Pięć z tych ofert będzie dostępnych do kupienia każdego tygodnia, a rotacja będzie miała miejsce w niedziele o godzinie 00:00 UTC:

  • Schemat Katalizatora i Reaktora Orokin
  • Adapter Exilus Warframe'a i Arkanów
  • Mod Riven
  • Schemat Formy
  • Kuva

Arkana Duviri można również kupić od Acrithis po osiągnięciu 9 Rangi w Inherencji Możliwości. Jedno Arkanum można wymienić na Kleszcze Patosu raz dziennie, przy czym towary zmieniają się w CZASIE RESETU:

  • Arkanum Żniwiarza
  • Arkanum Intencji
  • Główne Uradowanie
  • Celny strzał Długiego łuku
  • Wendeta Strzelby
  • Główna Przeszkoda
  • Boczny Dreszcz
  • Magus Agresji

Inne towary oferowane przez Acrithis:

  • Sceny Fotobudki Duviri (jedna dziennie, rotacja o 00:00 UTC)
  • Surowce Systemu Origin (rotacja co kilka godzin)
  • Dekoracje w stylu Duviri (rotacja co kilka godzin)
  • Dekoracja Czujny Paragrimm (wymieniana za Gyrum Łamigłówki po ukończeniu Łamigłówek w krajobrazie Duviri)

Oferta Acrithis często się zmienia, więc nie zapomnijcie regularnie odwiedzić jej przed wyprawą do Duviri, aby zapoznać się ze wszystkim, co ma do zaoferowania. Jeśli nie chcecie wracać do Dormizonu, możecie ją znaleźć także w Duviri dzięki jej własnej ikonie na mapie: f38eb0afa95b91d35b3ec3341098b9a2.png

  • W jej Powozie, którego położenie zmienia się w zależności od Spirali
  • Na dziedzińcu Pałacu Królewskiego po pokonaniu Orożmija

d36114a731431c6bd319da78816d5225.jpg

Oprócz jej standardowej oferty, jeśli będziecie mieli szczęście trafić na nią podczas przygód w Duviri, w jej ofercie znajdzie się Rzadki Dekret. Ten Rzadki Dekret może zostać zakupiony tylko raz podczas wizyty w Duviri.

NOWE ARKANA
Ulepszcie swoje wyposażenie dzięki nowym Arkanom.
Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów!

Arkanum Żniwiarza (Warframe)
Po zabiciu bronią białą: Otrzymaj premię +24 Życia/s i +660 Pancerza na 10 s.

Arkanum Intencji (Warframe)
Zyskaj +250 Maks. Życia za każdą aktywną, podtrzymywaną umiejętność.

Główne Uradowanie
Przy nałożeniu Efektu Statusu Obr. Miażdżących: Otrzymaj premię +1.2 Energii/s na 10 s. Kumuluje się do 3 razy.

Celny strzał Długiego łuku (główna, tylko łuk)
Po trafieniu w głowę: przyznaje premię +300% obrażeń przy następnym strzale.

Wendeta Strzelby (główna, tylko strzelba)
Po zabiciu strzelbą poniżej 5 metrów: Otrzymaj premię +180% Wielostrzału i +75% Prędkości Przeładowania na 15 s.

Główna Przeszkoda
Przy Efekcie Statusu Obr. Magnetycznych: Zacina broń przeciwników w zasięgu 15 m od celu. Czas odnowienia: 10s.

Boczny Dreszcz
Przeciwnicy otrzymują +45% Obrażeń za każdą instancję Efektu Statusu Obr. od Zimna.

Magus Agresji (Operator)
Podczas Transferu Ataku wręcz Warframe'a: Ciężkie Ostrza zadają +300% Obrażeń kryt. przez kolejne 4 ataki. Czas odnowienia: 20s

SCENY FOTOBUDKI DUVIRI
Przybyły nowe Sceny Fotobudki! Pozujcie w tych malowniczych miejscach Krajobrazu Duviri.

  • Scena: Opera w Podziemiach
  • Scena: Park w Podziemiach
  • Scena: Arena Orożmija
  • Scena: Przysiołek Kontynentalny
  • Scena: Region Spodgórza
  • Scena: Nadzamcze
  • Scena: Podgrodzie
  • Scena: Jaskinia Teshina
  • Scena: Archiwalia
  • Scena: Amfiteatr

DEKORACJE DUVIRI
Uczyń swoje lokum domem dzięki tym dekoracjom Duviri!

  • Duviri: Donica (szeroka, biała)
  • Duviri: Donica (wysoka, biała)
  • Duviri: Donica (szeroka, zielona)
  • Duviri: Donica (wysoka, zielona)
  • Duviri: Donica (krótka, zielona)
  • Przysiołek Duviri: Sadzonka (esfal)
  • Przysiołek Duviri: Sadzonka (hysik)
  • Przysiołek Duviri: Sadzonka (kwiaty polne)
  • Duviri: Kubek do picia
  • Duviri: Termos
  • Duviri: Naczynie do picia
  • Duviri: Beczka Rzemieślników (krótka)
  • Duviri: Beczka Rzemieślników (długa)

08028d7a60bbffb549e99878728d6695.png

NOWY TRYB GRY: WIELOBÓJ

Celem Wieloboju jest opanowanie broni, którą podarował nam Teshin w niekończącej się serii Podziemi, aby udowodnić swoją siłę i uzyskać postępy w zdobyciu cotygodniowych nagród. Macie również do wyboru dwie ścieżki, każda z osobną nagrodą:

  • Normalny Wielobój, dla zdobycia Warframe'ów
  • Wielobój w trybie Ścieżki Stali, aby zdobyć Genezę Inkarnon

Podobnie do innych doświadczeń w Duviri, Wasza ścieżka w Wieloboju jest zależna od obecnej Spirali. Przed wyruszeniem w Podziemi, musicie przejść przez Jaskinię Teshina i wybrać wyposażenie z dostępnych Warframe'ów i Broni.

(Ważne: wybrane Wyposażenie pozostaje takie samo dla wszystkich wersji Duviri w rotacji Spirali, wliczając w to obie wersje Wieloboju).

W przeciwieństwie do reszty Duviri, w Wieloboju będziecie grać głównie jako Warframe, posiadając przy tym pełen dostęp do Operatora lub Włoczęgi, jakich znacie z Systemu Origin. Szkoła Fokusu i Wyposażenie Operatora (wliczając w to Ampy, Arkana i Wygląd) Waszego aktywnego wyposażenia przed wejściem do Jaskini Teshina będzie użyta dla Operatora/Włóczęgi przy wejściu do Podziemi.

Rozgrywka

Po wybraniu wyposażenia, Wielobój czeka po przejściu przez portal! Tutaj rozpoczniecie losową serię misji w nieskończonej pętli — oczywiście do czasu, aż postanowicie się ewakuować!

Lista dostępnych typów misji jest następująca:

  • Obrona (ukończ 5 fal)
  • Przetrwanie (przetrwaj 5 minut)
  • Wydobycie (zdobądź 300 Kriotyku)
  • Powódź Pustki (uszczelnij 5 Pęknięć)
  • Eksterminacja (zabij X wrogów)

Mimo znajomych typów misji spotkacie tam przeplatankę wrogów nowych i starych, z każdej frakcji i we wszystkich odmianach! Typ misji podczas następnego etapu będzie wyświetlany na ekranie Ewakuacji, aby pomóc Wam zadecydować, czy chcecie kontynuować, czy zakończyć grę.

Po ukończeniu każdej z Misji otrzymacie 4 gwarantowane nagrody:

  • 1x Dekret
  • 4 Inherencji Włóczęgi
  • Zasoby Duviri
  • Postęp Wieloboju

W przeciwieństwie do zwykłych nieskończonych misji z rotacjami nagród główne nagrody zdobywane są przez Ścieżkę Nagród, rozwijaną przez zdobywanie Postępu Wieloboju. Wkrótce do tego wrócimy!

Ograniczenia rozgrywki
Zachowacie dostęp do Warframe'a i Operatora, (jeśli macie do niego dostęp po ukończeniu Zadania Drugi Sen w Systemie Origin), ale rozgrywka będzie nieco różnić się od tego, do czego już mogliście się przyzwyczaić. Sprzęt i Towarzysze/Strażnicy nie są dostępni w Podziemiach, ale każdy gracz otrzymuje efekt Wykrywacza Wrogów.

W związku z różnorodnością typów misji, z jakimi będzie dane Wam się zmierzyć, możecie dostosować swoje wyposażenie w Jaskini Teshina, aby zapewnić sobie najlepsze doświadczenia podczas Wieloboju!

Fragmenty Dekretów
W każdej z lokacji rozrzucone są Fragmenty Dekretu — do zlokalizowania po ich specyficznemu blaskowi. Zbierzcie trzy Fragmenty, aby zdobyć dodatkowy Dekret dla swojego Oddziału, a także 3 Inherencje i Zasoby Duviri. W danym rejonie pojawiają się trzy Fragmenty, ale postępy w zakresie Fragmentów utrzymują się na różnych Etapach, jeśli wykonacie swój cel, zanim znajdziecie je wszystkie.

68aa6d5a2e719ac80720f92e97c06857.jpg

WYBIERZ ŚCIEŻKĘ NAGRÓD

Przed rozpoczęciem Wieloboju musicie podjąć decyzję: jaką Ścieżkę Nagród wybierzecie?

Informacja: Jeśli zostaniecie zaproszeni do drużyny przed wybraniem nagród Wieloboju, zostaniecie poproszeni o wybranie nagród, zanim możliwe będzie dołączenie do drużyny!

Standardowy Wielobój:

Ścieżka nagród standardowego Wieloboju skupia się na Warframe'ach. Pierwsze podejście do Wieloboju w danym tygodniu (który resetuje się w niedzielę o 00:00 UTC) pozwoli wybrać jednego spośród trzech Warframe'ów, który będzie celem ścieżki nagród. Ten wybór jest wymagany, zanim możliwe będzie rozpoczęcie standardowych misji Wieloboju i nie może zostać zmieniony — wybierajcie rozważnie!
Warframe'y dostępne obecnie w Wieloboju to te, które posiadają także dostępny wariant Prime i/lub te, które nie są dostępne jako Badania Klanu. Każdego tygodnia dostępne będą trzy Warframe'y do wyboru. Pełna lista Warframe'ów dostępnych w Wieloboju znajduje się poniżej, harmonogram według następującej kolejności (kolejność przy wydaniu, dla doświadczonych Tenno):

Spoiler

Excalibur
Trinity
Ember
Loki
Mag
Rhino
Ash
Frost
Nyx
Saryn
Vauban
Nova
Nekros
Valkyr
Oberon
Hydroid
Mirage
Limbo
Mesa
Chroma
Atlas
Ivara
Inaros
Titania
Nidus
Octavia
Harrow
Gara
Khora
Revenant
Garuda
Baruuk
Hildryn

Dokładna tygodniowa rotacja zmieni się wraz z dodaniem większej liczby Warframe'ów do tej puli, ale oto przykład tego, jak tygodniowe harmonogramy wyglądają po wydaniu aktualizacji:

Tydzień 1:
Excalibur
Trinity
Ember

Tydzień 2:
Loki
Mag
Rhino

Tydzień 3:
Ash
Frost
Nyx

I tak dalej!

Kiedy ścieżka nagród zostanie wybrana, wyświetlony zostanie podgląd wszystkich nagród dostępnych w danym tygodniu. Każdy ukończony Etap przyzna Punkty Postępu Wieloboju, naliczaną do poziomów ścieżki nagród Wieloboju. Szczegóły zostaną omówione nieco później.

2db35537c3b791ea134ca0064237260c.jpg

Ścieżka nagród zawiera schematy wybranego Warframe'a, Modyfikację Umiejętności tego Warframe'a, oraz garść innych przedmiotów wybranych z Puli Nagród.

Standardowe nagrody Wieloboju
Zdobycie Warframe'a wymaga ukończenia wszystkich 10 poziomów Wieloboju w ciągu tygodnia. Każdy z poziomów ścieżki nagród przyznaje nagrodę:

  • Poziom 2: Schemat Neurooptyki Warframe'a
  • Poziom 4: Rzadki Mod
  • Poziom 5: Schemat Powłoki Warframe'a
  • Poziom 7: Modyfikacja Warframe'a
  • Poziom 8: Schemat Systemów Warframe'a
  • Poziom 9: Pospolite Arkanum Warframe'a
  • Poziom 10: Schemat Warframe'a

Informacja: Będą to Schematy i Modyfikacje Warframe'a wybranego w danym tygodniu Wieloboju.

Pozostałe poziomy (1, 3, 4, 6 i 9) przyznają losowe nagrody ze wspomnianej puli, w tym Mody, Schematy Broni, pospolite Arkana Warframe'a, Surowce i Kredyty.

Oto przegląd tego, co można znaleźć w tych pulach nagród:

  • Zasoby Duviri i Endo
  • Mody (od Gwintowania, przez Korodującą Projekcję, Płonącą Osę, po Błonę Lotną i wiele, wiele więcej)
  • Rzadkie Mody — tylko poziomy 4 i 6 (od Ciągłości, przez Lunetę Argonową, Żelazny Feniks i nie tylko)
  • Schematy Broni 2 Rangi Mistrzowskiej
  • Pospolite Arkana Warframe'a
  • Paczka 10 000 i 50 000 Kredytów

Nagrody Wieloboju powyżej poziomu 10
Jeśli zdecydujecie się kontynuować Wielobój po ukończeniu Ścieżki Nagród w danym tygodniu, możecie odblokować kolejne nagrody z osobnej Puli Nagród, z szansą na zdobycie przy każdym poziomie: 1500 Kredytów i 250 Endo.

Pełna tabela z nagrodami poziomów Wieloboju jest dostępna na oficjalnej stronie internetowej Tabeli Nagród pod nazwą „Duviri Endless”.

Dostępne są one jako dodatkowe nagrody dla graczy, którzy chcą podjąć się Wieloboju dla samej przyjemności z rozgrywki i nie mają stanowić zachęty do dalszej gry w tym trybie, kiedy Ścieżka Nagród została ukończona.

Wielobój Ścieżki Stali:
Nagrody Wieloboju Ścieżki Stali prowadzą do Adapterów Genezy Inkarnon, które mogą zostać zainstalowane na wielu rodzajach broni. Pierwsze podejście do Wieloboju Ścieżki Stali w danym tygodniu (który resetuje się w niedzielę o północy czasu UTC) pozwoli wybrać dwie z pięciu Genez Inkarnon broni.

233034b4530a18f76b5f62091989a680.jpg

Kolejność ich wyboru wpłynie na pozycję wybranej Genezy Inkarnon na ścieżce nagród. Pierwsza wybrana Geneza zostanie odblokowana na poziomie 5, a druga na poziomie 10. Ta kolejność jest wyświetlana w ikonie poziomu ponad dokonanym wyborem.

Możecie wybrać i anulować wybór Genez Inkarnon, aby zdecydować o kolejności ich otrzymania. Po zatwierdzeniu wybranych przedmiotów zmiana nie będzie możliwa aż do resetu w następnym tygodniu.

W dniu premiery dostępnych będzie 30 różnych Genez Inkarnon możliwych do zdobycia w Wieloboju na Ścieżce Stali. Każdego tygodnia zostanie wybrane 5 broni zgodnie z harmonogramem. Zdobycie tych Genez Inkarnon nie wymaga posiadania samej broni - proces instalacji tego ulepszenia zostanie omówiony poniżej.

Wielobój Ścieżki Stali — harmonogram Genezy Inkarnon

  • Tydzień 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai
  • Tydzień 2: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
  • Tydzień 3: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramiczny Sztylet
  • Tydzień 4: Torid, Toxocyst Podwójny, Ichor Podwójny, Miter, Atomos
  • Tydzień 5: Ack i Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
  • Tydzień 6: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate

Gdy minie 6. tydzień, harmonogram się powtórzy.

Kiedy ścieżka nagród zostanie wybrana, wyświetlony zostanie podgląd wszystkich nagród dostępnych w danym tygodniu. Każdy ukończony Etap przyzna Postęp Wieloboju, naliczane do poziomów ścieżki nagród Wieloboju. Ścieżka nagród zawiera Genezy Inkarnon wybranej broni, Esencję Stali, oraz garść innych przedmiotów wybranych z Puli Nagród.

Nagrody Wieloboju Ścieżki Stali
Zdobycie obu Genez Inkarnon wymaga ukończenia wszystkich 10 poziomów Wieloboju w ciągu tygodnia. Każdy z poziomów ścieżki nagród przyznaje nagrodę:

  • Poziom 2 i 8: 1x Legendarne Arkanum Duviri (Arkanum Żniwiarza, Boczny Dreszcz lub Celny strzał Długiego łuku)
  • Poziom 5: Pierwsza wybrana Geneza Inkarnon
  • Poziom 9: 25 Esencji Stali
  • Poziom 10: Druga wybrana Geneza Inkarnon

Pozostałe poziomy to losowe nagrody pobierane z wcześniej wyselekcjonowanych pul nagród, które różnią się w zależności od poziomu.

Oto przegląd tego, co można znaleźć w tych pulach nagród:

  • Nowe Arkana Duviri
  • Zasoby Duviri
  • 6000 Kuvy i 6000 Endo
  • Okruchy Riven
  • Schematy Adaptera Exilus i normalnej Formy
  • Mody Riven
  • 3-dniowy Wzmacniacz

Informacja: Esencja Stali nie jest przyznawana przy ukończeniu Etapu, a Akolici nie pojawiają się podczas Wieloboju. Z tego powodu te przedmioty dostępne są w puli nagród! Ukończone portale Podziemi w Doświadczeniu Duviri lub Samej Opowieści nagradzają graczy Esencją Stali, ale Wielobój nie działa w ten sam sposób.

Nagrody Wieloboju Ścieżki Stali powyżej poziomu 10
Jeśli zdecydujecie się kontynuować Wielobój po ukończeniu Ścieżki Nagród w danym tygodniu, możecie odblokować kolejne nagrody z osobnej Puli Nagród, zawierającej Arkana Duviri (z wyłączeniem 3 Legendarnych Arkanów), Endo i Kredyty.

Pełna tabela z nagrodami poziomów Wieloboju jest dostępna na oficjalnej stronie internetowej Tabeli Nagród pod nazwą „Duviri Endless” (stopnie oznaczone jako "Hard").

Dostępne są one jako dodatkowe nagrody dla graczy, którzy chcą podjąć się Wieloboju dla samej przyjemności z rozgrywki i nie mają stanowić zachęty do dalszej gry w tym trybie, kiedy Ścieżka Nagród została ukończona.

Pozostałe nagrody dostępne w Wieloboju:

  • Oprócz nagród związanych z poziomami Ścieżki Nagród Wieloboju, zdobyć możecie także:
  • Szpik Runiczny (dostępny tylko w Podziemiach)
  • Kriotyk (zdobywany z Ekskawatorów, jeśli rozegrane zostanie Wydobycie)
  • Zasoby Duviri są przyznawane po ukończeniu etapu lub zebraniu 3 Fragmentów Dekretu
  • Inherencje Włóczęgi przyznawane po ukończeniu etapu (4) i zebraniu Fragmentów Dekretu (3)

Gracze zdobywać będą także Biegłość dla posiadanych Warframe'ów i Broni wyposażonej podczas Wieloboju oraz Fokus z zabitych Thraxów i wyposażonych Soczewek (po ukończeniu zadania Drugi Sen).

ZDOBYWANIE POSTĘPU WIELOBOJU:
Każdy ukończony Etap Wieloboju przyzna Postęp Wieloboju, który będzie wyświetlony w ekranie Postępów Misji, oraz na ekranie Ewakuacji. Im więcej Etapów zostanie ukończonych w jednej sesji Wieloboju, tym więcej Punktów Postępu Wieloboju zdobędziecie.

28614210e0895649947b72e4e6295e13.jpg

Jeśli Wam się nie powiedzie lub opuścicie Wielobój stracicie Postęp Wieloboju, który zdobyliście w tej rundzie.

Liczba zdobywanych Punktów Postępu Wieloboju zwiększa się z każdym ukończonym etapem, aż do 170 przy osiągnięciu 5 etapu.

  • Pierwszy etap: 100 Postępu Wieloboju
  • Drugi etap: 110 Postępu Wieloboju
  • Trzeci etap: 125 Postępu Wieloboju
  • Czwarty etap: 145 Postępu Wieloboju (*PLUS jednorazowa dzienna premia 50 Postępu Wieloboju za osiągnięcie czwartego etapu)
  • Piąty etap i dalej: 170 Postępu Wieloboju

Jak wspomniano powyżej, gracze mogą zdobyć także jednorazową premię 50 Postępu Wieloboju po osiągnięciu 4 etapu. Ta premia może być zdobyta tylko raz dziennie i resetuje się ona o 17:00 UTC.

Etapy Ścieżki Stali wniosą taką samą ilość Punktów Postęp Wieloboju jak Ścieżka Normalna, ale będą wymagały większej ilości Punktów Postęp Wieloboju na poziom.

Tutaj możecie podzielić się swoimi opiniami i zgłaszać błędy związane z Wielobojem:
https://forums.warframe.com/forum/1824-the-circuit/

GENEZA INKARNON
(liczba mnoga: Genezy Inkarnon)

Zaadoptuj siłę Inkarnon do swojego Arsenału z nowym systemem Genezy Inkarnon! Geneza Inkarnon to nowy sposób na przywrócenie do życia kochanych, ale zapomnianych broni w Warframe. Jeśli jesteście zaznajomieni z Bronią Inkarnon z Zarimana, ten system działa podobnie — zamiast od razu dostępnej wersji Inkarnon, Geneza Inkarnon musi zostać dodana do broni, żeby ją odblokować!

Jak uzyskać dostęp do Genezy Inkarnon:

  • Ukończcie zadanie Anioły Zarimana, aby uzyskać dostęp do Cavalero w Chryzalicie.
  • Ukończcie wszystkie węzły misji na Mapie Gwiezdnej, aby uzyskać dostęp do Ścieżki Stal
  • Ukończcie zadanie Paradoks Duviri, aby uzyskać dostęp do Wieloboju Ścieżki Stali

W tej aktualizacji Geneza Inkarnon zostanie udostępniona dla następującej broni (w tym wariantów, np. MK-1, Vandal, Prime itp.). W przyszłości planujemy dodać więcej kompatybilnych broni!

Broń główna:

  • Braton
  • Paris
  • Latron
  • Strun
  • Dread
  • Burston
  • Miter
  • Torid
  • Boltor
  • Soma

Broń boczna:

  • Despair
  • Lato
  • Zylok
  • Kunai
  • Furis
  • Vasto
  • Atomos
  • Toxocyst Podwójny
  • Bronco
  • Lex

Broń biała:

  • Skana
  • Hate
  • Bo
  • Furax
  • Nami Solo
  • Ack i Brunt
  • Ichor Podwójny
  • Ceramiczny Sztylet
  • Magistar

Sposób zdobycia
Genezy Inkarnon zdobyć można jako nagrody Wieloboju Ścieżki Stali. Każdego tygodnia, gracze mogą wybrać 2 Genezy Inkarnon z 5 dostępnych opcji, które zostaną przyznane po osiągnięciu odpowiedniego poziomu ścieżki nagród Wieloboju. Szczegółowe informacje na temat ich zdobycia znajdują się w sekcji "Wielobój Ścieżki Stali" powyżej.

Kiedy Geneza Inkarnon zostanie odblokowana, przedmiot zostanie dostarczony do Waszego Ekwipunku i będzie mógł zostać zainstalowany na kompatybilnej broni!

Instalacja
Instalacja Genezy Inkarnon wymaga wycieczki do Cavalero w Chryzalicie na pokładzie Zarimana! Zanim jednak się tam udacie, potrzebować będziecie kilku rzeczy:

1. Samej Genezy Inkarnon!
Sposób zdobycia został opisany powyżej.

2. Zgodnej broni
Zgodność broni możecie łatwo sprawdzić w Arsenale — wypatrujcie specjalnego opisu dodanego do broni, kiedy zostanie wyposażona.

5c5f397204eb884fa16368388139e0e4.png

3. Wymagane zasoby
Przeprowadzenie Genezy Inkarnon wymaga poświęcenia wielu zasobów. Instalacja Genezy Inkarnon wymaga 20 Kleszczy Patosu i wielu różnych zasobów Duviri.

Kiedy wszystko zostało przygotowane, udajcie się do Cavalero i wybierzcie pozycję "Ewoluuj Broń Inkarnon", aby dokonać Genezy.

Podobnie do pozostałej broni Inkarnon, konieczne będzie ukończenie kilku wyzwań, aby odblokować pełen potencjał broni!

NOWE PRZEDMIOTY I ZESTAWY NA RYNKU

Następujące przedmioty i pakiety (oprócz wszystkich wymienionych w powyższych sekcjach) są dostępne za Platynę na Rynku w grze!

Na Rynku w grze dostępne będą dedykowane zakładki, które pomogą Wam w zapoznaniu się z najnowszą zawartością wprowadzoną w tej aktualizacji:

  • Paradoks Duviri: Zawiera najważniejsze pakiety i pojedyncze przedmioty!
  • Dary Jaskini Teshina (widoczne w zakładce "Rekomendowane"): Zawiera Warframe'y i Broń, która pojawiła się podczas ostatniej wizyty w Jaskini Teshina.

ec981d759107e53f790300aa12456887.png

PAKIET BAŚNIOWEGO WOJOWNIKA
Ubierzcie się jak bohater opisany w słynnej księdze baśni, Opowieści z Duviri. Pakiet Baśniowego Wojownika zawiera Pancerz Aesopex, Pancerz Kavata Gabrai, Kombinezon Włóczęgi Loneryder, Shawzin Samotnika.

*Wszystkie elementy tego pakietu są także dostępne osobno.

ZESTAW PANCERZA: AESOPEX
Wkraczaj do walki z fraktalną elegancją. Zawiera Naramienniki, Napierśnik oraz Nagolenniki Aesopex.

*Wszystkie elementy tego pakietu są także dostępne osobno.

736e2ccb1d9c0ae4a04cfa62f336a73f.png

KOLEKCJA BARUUK DOAN
Baruuk Doan jest ciszą w oku wyjącego cyklonu. Jego kolekcja zawiera Skórkę Baruuk Doan, Skórkę broni Sparingowej Harmatt, i Syandanę Khinn.

Projekty do kolekcji zostały stworzone przez artystę z naszej społeczności TBGKaru.

5112c6a1a553d1bb6d507cecf3f2561b.png

KOLEKCJA WISP SOMNIUM
Naturalne i nadprzyrodzone łączy się w formie Wisp Somnium. Jej kolekcja zawiera Skórkę Wisp Somnium, Syandanę Subvolv, oraz Skórkę Karabinu Privolv.

Projekty do kolekcji zostały stworzone przez artystę z naszej społeczności UndergroundWubwubmaster.

*Rezerwuary i Nektary także otrzymają wygląd w stylu skórki Wisp Somnium!

PAKIET MESA VOIDSHELL
Odziej Mesa w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Mesę: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Powierzchnia Eris.

Struktury materiałów są ekskluzywne dla skórek Voidshell.

PAKIET LIMBO VOIDSHELL
Odziej Limbo w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Kolekcja ta obejmuje Skórkę Limbo Voidshell i strukturę materiału: Wzór Lotus.

Struktury materiałów są ekskluzywne dla skórek Voidshell.

PAKIET BŁYSKOTEK PUSTKI IV
Wykorzystaj jak najlepiej morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Mesę: Skórka Voidshell, Limbo: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału przynależną do każdej skórki.

Struktury materiałów są ekskluzywne dla skórek Voidshell.

f145c3fc2504fac6b7ef74f76015404e.png

PAKIET DZIEŁ SZTUKI SPOŁECZNOŚCI: DUVIRI
Pakiet z motywem Duviri zawierający Wyświetlacz Społeczności Kaithe (wykonany przez Sillfix) i Glif Społeczności Bombastine (wykonany przez Joriale) stworzone przez artystów ze społeczności.

7125c352fc51296bf9bd5bb11abcdd29.png

FIGURKA NOGGLE BOMBASTINE
Mała, chwiejna figurka Bombastine.

Wyświetlacz Społeczności Kaithe, Glif Społeczności Bombastine i Figurka Noggle Bombastine są również dostępne do odebrania za darmo przez ograniczony czas, biorąc udział w kampanii Pradoksu Duviri z Dropami Twitch (kończy się 10 maja o 20:00 czasu polskiego): ttps://forums.warframe.com/topic/1345854-the-duviri-paradox-celebratory-twitch-drops-starting-april-26/?ct=1682436344

MIECZ I TARCZA: SKÓRKA GAFORN
Przywołaj potęgę olbrzyma dzięki tej Skórce dla miecza i tarczy.

b48c3dcc766ad480816bb707c668da89.png

NOWY TENNOGEN

Nasza pierwsza partia przedmiotów TennoGen po zmianach, które wprowadziliśmy w programie (przeczytaj poniżej, aby uzyskać więcej informacji)! Cieszcie się sześcioma nowymi, niesamowitymi dziełami tych utalentowanych artystów:

  • Gauss: Skórka Nitrolyst od Goosmo
  • Syandana Retrorolyst od edwino22 i Erneix
  • Caliban: Hełm Scion od LostEpoch
  • Xaku: Skórka Deathea od kakarrot2812
  • Syandana Alocana od blazingcobalt
  • Kolczyki Operatora/Akcesoria Włóczęgi: Katix od lex182 i cedd00

Jeśli przegapiliście nasze ogłoszenie w zeszłym roku, usunęliśmy dotychczasowy format terminów przesyłania TennoGen i teraz co miesiąc przeglądamy Wasze dzieła. Dziękujemy wszystkim za cierpliwość w czasie gdy zespół przechodzi na ten nowy system – dzięki tej ciężkiej pracy za kulisami naszych artystów TennoGen jesteśmy gotowi do zaprezentowania aktualnej listy zaakceptowanych przedmiotów!

Celem jest udostępnienie tych przedmiotów w mniejszych partiach w kolejnych aktualizacjach — pierwsza jest już dostępna z następującymi sześcioma przedmiotami!

Możecie zapoznać się z naszym wątkiem Przyjętych Przedmiotów TennoGen, aby dowiedzieć się, jakie projekty trafią wkrótce do gry.

NOWE POMIESZCZENIE I DEKORACJE DOJO

Dostępnych jest 70 nowych dekoracji Dojo w stylu Duviri dla Was i Waszego klanu! Wejdźcie do nieziemskiej jaskini inspirowanej Opowieściami z Duviri przez nowe pomieszczenie: Grotę Duviri.

NOWE PIGMENTY DOJO

Nadajcie swojemu Dojo kolor inspirowany Duviri dzięki tym nowym Pigmentom:

  • Zieleń Harmonii (Centurion Thrax)
  • Żółć Veldt (Legatus Thrax)
  • Brąz Burzy (Centurion Thrax Eclipse)
  • Fiolet Argonowy (Legatus Thrax Lua)
  • Pomarańcz Fałszu (Anioły Pustki — w tym Wygłodniałe)

Rozpocznijcie badania tych Kolorów Polichromii w Laboratorium Tenno swojego Klanu i zacznijcie zbierać Pigmenty upuszczane przez wrogów Thrax i Anioły Pustki w misjach Zarimana.

ZESTAW OPERATORA: BISHAMO HAWK I LARK

Zestaw Operatora Bishamo ma nową nazwę i jest ponownie wprowadzony jako Zestaw Bishamo Hawk i Zestaw Bishamo Lark. Ta zbroja Daks została całkowicie oddzielona od męskich i żeńskich Operatorów, a wszystkie elementy można teraz wymieniać zamiennie zarówno u męskich, jak i żeńskich Operatorów, a także męskich i żeńskich Włóczęgów.

Aby otrzymać Zestawy Bishamo Hawk i Lark, wystarczy kupić dowolny Schemat Pancerza Bishamo w ofercie Teshina w Przekaźniku i wytworzyć element Pancerza w Warsztacie. Po odbieraniu zbudowanego przedmiotu z Warsztatu otrzymacie od razu cały zestaw (wszystkie 4 części Pancerza Bishamo) za ten element.
np. stwórzcie Nagolenniki: Bishamo Hawk, aby otrzymać:

  • Nagolenniki: Bishamo Hawk (Operator)
  • Nagolenniki: Bishamo Hawk (Włóczęga)
  • Nagolenniki: Bishamo Lark (Operator)
  • Nagolenniki: Bishamo Lark (Włóczęga)

Dla tych z Was, którzy stworzyli już jakikolwiek element Zestawu Hawk Bishamo Operatora (wcześniej zwany Zestawem Operatora Bishamo*), przeprowadzimy aktualizację konta wkrótce po uruchomieniu Duviri, aby otrzymać Zestaw Bishamo Lark i Hawk po zalogowaniu, a także odpowiednie elementy Pancerza Włóczęgi.

Oddzieliliśmy również szarfę spódnicy od (wcześniej żeńskich) Nagolenników Lark Bishamo i dodaliśmy ją jako odzież Lark Bishamo. Wytworzenie Schematu Zestawu Napierśnika Bishamo zapewni również odzież Lark Bishamo.

f3caa0b27b469483edee4a00c70892e2.png

*W oczekiwaniu na tę zmianę nazwę poprzedniego zestawu Operatora Bishamo zmieniono na Zestaw Hawk Bishamo. Jednak teraz, gdy ta zmiana została wprowadzona, zestaw Bishamo Hawk odnosi się do Pancerza stylizowanego wcześniej na Operatora, a Zestaw Bishamo Lark odnosi się do Pancerza stylizowanej wcześniej na Operatorkę.

NOWY SYSTEM DŹWIĘKÓW TŁA

  • Duviri przywiózł ze sobą nowy system dźwiękowów tła, który pozwala nam na wiele sposobów na poprawę jakości dźwięku:
  • Możemy teraz zmieniać nastrój tła w locie (np. w zmieniających się Spiralach w Duviri).
  • Większa precyzja z budowaniem nastroju wewnątrz pomieszczeń (np. jaskinie i budynki).
  • Większa elastyczność z muzyką w składankach, co pozwala nam zmieniać muzykę w różnych strefach mapy otwartego świata (np. Podziemia i jaskinie)
  • Ogólna lepsza jakość otoczenia i szczegółowość dzięki ulepszonemu wykonaniu!

Naprawiliśmy także przerywniki filmowe zadań, które nie uwzględniały wybranych ustawień głośności gracza. Teraz główny suwak głośności dotyczy zarówno ścieżek głosowych, jak i efektów. Naprawia to także przypadki wyciszenia dźwięku, kiedy zmieniano głośność. Zmiana głośności będzie teraz odtwarzana poprawnie.

ZMIANA DOMYŚLNEGO SILNIKA GRAFICZNEGO NA PC

Jak pierwotnie ogłoszono w Komunikacie na początku tego miesiąca, nowy domyślny Silnik Graficzny na PC jest Ulepszony! To kolejny krok w kierunku całkowitego wycofania Klasycznego Silnika Graficznego (jak ogłoszono w poprzednich komunikatach). O tym, kiedy spodziewać się wycofania Klasycznego Silnika Graficznego, poinformujemy z odpowiednim wyprzedzeniem, ale ostatecznym celem pozostaje zapewnienie naszym graczom najlepszych wrażeń z gry Warframe za pośrednictwem Ulepszonego Silnika Graficznego.

Dlaczego korzystamy z Ulepszonego Silnika Graficznego?

Gra oferuje wiele pięknych szczegółów, które widoczne są tylko w Ulepszonym Silniku Graficznym, takie jak tekstury detali, tatuaże, brody, dokładniejsze odbicia światła oraz dynamiczne światła i cienie (szczegółowy opis można znaleźć w oryginalnym ogłoszeniu). Chcemy, aby gracze rozpoczynający swoją przygodę z Warframe i Duviri doświadczyli ich tak, jak pragnie tego nasz zespół!

Obecna i ostatnia generacja konsol PlayStation i Xbox wykorzystuje Ulepszony Silnik Graficzny i chcemy, aby także i gracze na PC, którzy jeszcze go nie używają, także mogli skorzystać z jego zalet.

Ustawienia Ulepszonego Silnika Graficznego:

Ważnym celem w procesie wycofywania Klasycznego silnika graficznego jest zachowanie wydajności i elastyczności dla graczy. Dostępny będzie cały wachlarz ustawień Ulepszonego silnika, który pozwoli graczom dostosować jakość i wydajność gry:

  • Cienie słoneczne — Mogą zostać wyłączone w zakładce Opcje > Wideo > Grafika.
  • Ulepszone tekstury detali — Mogą zostać wyłączone w zakładce Opcje > Wideo > Grafika.
  • Przełączenie opcji graficznych na "Średnie" lub "Niskie" także pozwoli na zwiększenie wydajności gry.
  • NOWE USTAWIENIE: Jakość Okluzji Otoczenia — Dostosujcie jakość efektu Okluzji Otoczenia, wybierając opcje Wysoki, Średni, lub Wyłączony w zaawansowanych ustawieniach grafiki.
    • Przed tą aktualizacją, możliwe było tylko włączenie lub wyłączenie tego ustawienia, kiedy korzystano z Ulepszonego Silnika Graficznego. Teraz dostępne są dodatkowe opcje.

Na razie (zanim klasyczna wersja zostanie wycofana), jeśli chcecie powrócić do klasycznego silnika, będziecie mogli to zrobić za pomocą programu uruchamiającego Warframe, naciskając trybik ustawień > wybierając „Klasyczny” z rozwijanego menu.

012389f0ddf97ca255f2ac743ed8881b.png

Dostępna jest także opcja w ustawieniach Grafiki w grze: Opcje > Wideo > Grafika.

bf0d085c8075fbc743be9c1fcfcd6570.jpg

Dlaczego wycofujemy Klasyczny Silnik Graficzny?

Obecnie zespół musi utrzymywać oba silniki, co oznacza podwojony nakład pracy dla programistów, testerów i co najważniejsze — artystów, którzy muszą pracować z ograniczeniami Klasycznego silnika.

Plany wycofania Klasycznego silnika zostały ogłoszone po raz pierwszy w 2020 roku i od tego czasu nasz zespół skupił się na tworzeniu zawartości, która wykorzystuje coraz więcej funkcji Ulepszonego silnika. Wsparcie tylko Ulepszonego silnika graficznego umożliwi nam tworzenie zawartości, która nie była możliwa w Klasycznym silniku!

Ulepszony silnik graficzny staje się domyślną opcją:

Ostatecznie Ulepszony Silnik Graficzny jest standardem dla Warframe i całej jego przyszłej zawartości – a zwłaszcza Duviri! Dzięki Ulepszonemu Silnikowi Graficznemu będziecie mogli cieszyć się ciężką pracą, jaką zespół włożył w stworzenie naprawdę spektakularnego doświadczenia, do którego wkraczacie już teraz!

Zmiany w Ulepszonym Silniku Graficznym wprowadzone z Paradoksem Duviri:

  • Poprawiono wygląd włosów Włóczęgi/Operatora.
  • Poprawiono wygląd oczu Włóczęgi/Operatora. Wyglądają teraz bardziej realistycznie i mają więcej głębi.
  • Poprawiono oświetlenie roślinności

Jeśli chodzi o Ulepszony Silnik Graficzny, jeśli używacie procesora graficznego AMD Radeon z serii 7000, zachęcamy do zaktualizowania sterowników do wersji 23.4.2, aby zapobiec problemom, które zostały odnotowane tutaj:

 

Zmiany wymagań sprzętowych gry:

Jak wspomniano w ogłoszeniu opublikowanym w zeszłym roku, gra wymagać będzie teraz obsługi następujących zestawów instrukcji procesora: SSSE3, SSE4.1 i SSE4.2*.

* Twój procesor musi obsługiwać zestawy instrukcji SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 i SSE4.1.

Te zestawy instrukcji procesora pojawiły się po raz pierwszy w modelach jak Intel i7 860 (architektura Nehalem z 2008 roku) oraz AMD-FX4170 (architektura Bulldozer z 2011 roku). Jak widzicie, nawet dziesięcioletnie modele obsługują te instrukcje, więc prawdopodobnie nie macie czym się martwić!

Jeśli jednak korzystacie ze starszego urządzenia, które nie obsługuje tych instrukcji, wkrótce spotkacie się z ostrzeżeniem podczas uruchamiania Warframe, a to znaczy, że nadszedł czas na nowy sprzęt.

Te zmiany pozwolą wersji PC na skorzystanie z optymalizacji, które od lat były dostępne na Xbox i PlayStation, oraz ułatwią dalsze optymalizacje, ponieważ wszyscy programiści będą korzystać z nich każdego dnia (zamiast tylko podczas testowania niektórych konsol).

DODATKI

  • Dodano nową opcję "Preferuj domyślny interfejs jako Włóczęga". Włączenie tej opcji przywróci standardowy wygląd interfejsu w Duviri.
  • Dodano przełącznik „Włącz ankiety”. Znajduje się w opcjach „Społeczności” w sekcji „Prywatność”. Ten przełącznik będzie również dostępny na samym ekranie Ankiety, jeśli nie chcesz już ich otrzymywać.
    • Od czasu do czasu graczom będą oferowane Ankiety w celu zebrania opinii i uwag. Ten nowy przełącznik pozwoli graczom zrezygnować i/lub ponownie włączyć się do udziału w Ankietach według własnego uznania.
  • Wskazanie Surowca w ekranie Warsztatu pokaże teraz, gdzie może on zostać zdobyty.
  • Bazgroły Chciwego Mleka, Wiszącego Tenno i Lalkarza K-Drive są dostępne w Warsztacie Nawiewniaków w Dojo.
    5ead5ec4d13ddcce102b28eb1ec7d4c6_1600x90
    • Były one dostępne w trakcie kampanii Nagród Twitch podczas obchodów 6 rocznicy — można je teraz zdobyć w Warsztacie Nawiewniaków!

ZMIANY

  • Zmieniono zachowanie Moda Syntetyczna Szarża dla następujących broni:
    • Sepulcrum
      • Alternatywny tryb ognia tej broni nie uwzględnia teraz efektu Moda Syntetyczna Szarża, ponieważ wystrzeliwuje on cały magazynek jednocześnie.
    • Pyrana
    • Pyrana Prime
    • Brakk Kuvy
    • Zakti Prime
    • Detron Dogmatu
  • Zmieniono domyślne sterowanie Shawzin podczas kontrolera - poprzednie sterowanie czyniło grę na Shawzin znacznie trudniejszym względem klawiatury. Jeśli chcecie przywrócić wcześniejszy schemat sterowania, możecie zrobić to poprzez opcję "Dostosuj Kontroler":
    • Próg Nieba: Krzyżak w lewo (wcześniej: L1)
    • Próg Wody: Krzyżak w prawo (wcześniej: R2)
    • Próg Ziemi: Krzyżak w dół (wcześniej: R1)
    • Pieśni: R2 (wcześniej Krzyżak w górę)
    • Zmiana instrumentu: R3 (wcześniej Krzyżak w lewo)
  • Zmieniono zachowanie zaproszeń do Dormizonu podczas gry w drużynie:
    • Zaproszenie Tenno do drużyny, kiedy znajdujecie się w Dormizonie, nie wymusza już dołączenia klienta do Dormizonu hosta. Mogą oni teraz zaakceptować zaproszenie bez konieczności dołączenia do Dormizonu. W przypadku, gdyby gracz chciał zaprosić kogoś do swojego Dormizonu i pochwalić się bogatym wnętrzem, mogą skorzystać z opcji "Zaproś do Dormizonu".
    • Dodano powiadomienie zapraszające wszystkich członków drużyny, jeśli chcesz opuścić Dormizon i przejść do Chryzalitu.
    • Naprawiono niemożność zaakceptowania zaproszeń, kiedy znajdowano się w Dormizonie.
  • Oprócz 50% zdobytej Biegłości przyznawanej Warframe'owi, pozostałe 50% podczas używania Parazonu jest teraz rozdzielane na broń, którą posiadano przed rozpoczęciem Miłosierdzia Parazonem.
  • Zaktualizowano wszystkie opisy Warframe'ów!
    • Ponieważ wielu graczy spotka Warframe'y po raz pierwszy (poprzez Jaskinię Teshina), zaktualizowaliśmy ich opisy, aby zapewnić praktyczne wyjaśnienia dostępnych stylów gry (bez porzucania kompletnego ciekawostek fabularnych).
  • Następująca broń jest teraz uwzględniania w rezultatach wyszukiwania frazy "Bateria" w Arsenale:
    • Basmu
    • Bubonico
    • Cykron Dogmatu
    • Cykron
    • Karabin Flux
    • Fulmin
    • Plinx Dogmatu
    • Plinx
    • Shedu
  • Dodano obsługę urządzeń Chroma Link za pośrednictwem Razer Chroma Connect.
  • Zmieniono statystykę „OBRAŻENIA” Broni Inkarnon na „Forma Inkarnon” podczas przeglądania wartości obrażeń Formy Inkarnon w Arsenale.
  • Dodano wskazówki dotyczące Misji do ekranu wyboru ryzyka inwestycji dla Indeksu.
  • Zaktualizowano ikonę Włóczęgi na minimapie.
  • Dokonano poprawek renderowania hełmu Cranion Calibana w celu poprawy jakości odbić.
  • Dokonano poprawek oświetlenia w Świątyni Cetus podczas zadania Nagroda Vora.
  • Zaktualizowano renderowanie efektów wody w Dekoracji Fabryki Nośników Grawitacyjnych.
  • Zaktualizowano opis wyzwania "Czas zacząć polowanie" Gwiezdnego Szlaku, aby brzmiało "Zbierz Medaliony Syndykatu:" zamiast "Znajdź", ponieważ wyzwanie wymaga podniesienia Medalionów.
  • Zaktualizowano wyświetlane po najechaniu kursorem opisy ikon Kredytów i Platyny, aby zawierały więcej informacji o tym, do czego służy każda waluta w grze.

OPTYMALIZACJE

  • Dokonano kilku mikrooptymalizacji do kodu gry.
  • Dokonano mikrooptymalizacji ładowania i doczytywania poziomów.
  • Dokonano kilku optymalizacji związanych z kodem odpowiedzialnym za przetwarzanie HUD.
  • Dokonano mikrooptymalizacji związanej z wykorzystaniem pamięci podczas aktualizacji programu startowego.
  • Dokonano mikrooptymalizacji zużycia pamięci na kilku poziomach.
  • Dokonano kilku mikrooptymalizacji związanych z wydajnością skryptu.
  • Dokonano poprawek sposobu przechowywania danych animacji.
  • Dokonano optymalizacji ładowania poziomów.
  • Dokonano optymalizacji kodu związanego z celami obronnymi.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji dotyczących zużycia pamięci i czasu ładowania.
  • Dokonano istotnych optymalizacji touch types.
  • Dokonano mikrooptymalizacji ładowania materiałów.
  • Dokonano optymalizacji zużycia pamięci dla misji Archwing i Railjack.
  • Zoptymalizowano kilka sekund przerwy w ładowaniu dużych poziomów.
  • Dokonano kilku optymalizacji łączności.
  • Zoptymalizowana aktualizacja śledzenia postępu (oszczędza to trochę obciążenia procesora).
  • Dokonano pomniejszej optymalizacji danych siatki Liset.
  • Naprawiono także migotanie jej shaderów.
  • Naprawiono selektywne ignorowanie Kuglarstwa Mirage przez wrogów w zależności od typu misji. (Na przykład wrogowie będą rozpraszani przez wasze pułapki w Eksterminacji, ale nie w Przetrwaniu)
  • Naprawiono problemy z ładowaniem podczas zamiany domyślnych personalizacji między męskim i żeńskim operatorem.
  • Naprawiono brak reakcji gry podczas:
    • Wybierania próbnika kolorów lub przedmiotu z ekranu wyboru Rynku w grze podczas personalizacji Railjacka
    • Wybrania czatu, oglądania profilu gracza, a następnie wybrania wyjścia z obu Menu.

POPRAWKI

  • Naprawiono następujące problemy z listy znanych problemów Ostatniej Woli Citrine:
    • Naprawiono główny cel, który nie otrzymywał żadnych dodatkowych Efektów Statusu z Arkanum Hazardzisty podczas używania broni, której ataki przeskakują między wrogami (tj. Atomos).
    • Arkanum Hazardzisty nieumyślnie zaliczało oszołomienie jako Efekt Statusu, prowadząc do nakładanie niezamierzonych Efektów Statusu.
      • To Arkanum miało być aktywowane tylko przez Fizyczne i Żywiołowe Efekty Statusu, czyli przez typy Statusu, które widać przy pasku życia wroga.
    • Naprawiono wiele Modów, które wcześniej działały na Egzaltowanej Broni, aktualnie nie działają, jak np. Krwotok Wewnętrzny i Myśliwskie Zaopatrzenie niedziałające na Łuku Artemidy Ivary lub Cios Życia niedziałający na Egzaltowanej Broni Białej. Brakująca Kradzież Życia Histerii Valkyr należała do tej samej kategorii.
    • Naprawiono przerywanie szybowania podczas celowania w locie przez wiele umiejętności Warframe'ów.
    • Naprawiono alternatywny tryb ognia broni Battacor, który wymagał wszystkich 3 ładunków do wystrzelenie zamiast zamierzonego skalowania wraz z ilością ładunków.
    • Naprawiono pauzowanie gry w trybie Solo niezatrzymujące zużycia Energii przez umiejętności, które zużywają Energię w czasie.
    • Naprawiono także niepoprawne zachowanie przeciwników pod wpływem Efektów Statusu, kiedy gra była wstrzymana.
    • Naprawiono duplikowanie wyświetlanych przedmiotów za każdym razem, kiedy profil gracza został wyświetlony.
    • Naprawiono resetowanie się tarczy Ropalolysta, kiedy zeskoczono z niego zaraz po wejściu.
    • Naprawiono statystykę "Wysysanie Energii" na stronie zdolności Warframe'ów wyświetlaną jako 0, kiedy Wewnętrzna Potęga Zenurika jest wyposażona.
    • Naprawiono wybrane opcje "Sortuj według" resetujące się po odwiedzeniu sekcji, która nie pozwala na sortowanie w Arsenale.
    • Naprawiono Test Rangi Mistrzowskiej: Legendarna 3, który wykorzystywał niewłaściwą misję (powtarzanie Testu Rangi Legendarnej 2).
    • Naprawiono Tarczę Elektryczną Volta i Tarczę Opiekuna Vazarin, które nie zapobiegały samooszołomieniu się bronią wybuchową.
      https://forums.warframe.com/topic/1341186-psa-unintended-stagger-effects-with-citrine’s-last-wish/
      • To również naprawia część Ampa: Szkielet Propa, która omija Tarczę Elektryczną i Tarczę Opiekuna, powodując, że Operator sam się oszałamia.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający Garudzie wykonywanie ciosów Dobicia w zwarciu przy użyciu jej Szponów w misjach wyłączających broń do walki w zwarciu.
  • Naprawiono główne problemy z wydajnością występujące podczas szybkiego rzucania Kuglarstwa Mirage (z założonym Modem Modyfikacji Wybuchowej Sztuczki), gdy Sala Zwierciadeł jest aktywna. Aby rozwiązać problemy z wydajnością, w Wybuchowej Sztuczce wprowadzono następujące zmiany:
  • Mody nie mają już wpływu na promień eksplozji. Obecnie jest to zawsze 15 m.
  • Zoptymalizowano miny zbliżeniowe rzucane w ciemno.
  • Zoptymalizowano wyzwalacze min zbliżeniowych, gdy umieszczono ich wiele w Sali Zwierciadeł. Teraz będzie jeden wyzwalacz na grupę min, ponieważ są one wystarczająco blisko siebie. Spust zmieni się na nową minę, jeśli ta ostatnia zostanie zniszczona.
  • Wyzwalacze min zbliżeniowych nie są już replikowane u Klientów (było to szczególnie brutalnym źródłem problemów z wydajnością u Klientów w Drużynach, w których Host często rzucał Kuglarstwo z Salą Zwierciadeł).
  • Miny zbliżeniowe mają teraz 20-sekundową żywotność, chyba że przyciągają wroga, w takim przypadku są zatrzymywane. Tylko jedna mina może przyciągnąć danego wroga na raz.
  • Wcześniej żywotność była przedłużana, jeśli wróg wszedł w zasięg aktywacji, ale jeśli nigdy nie doszedł do eksplozji (np. coś innego zabiło ich wcześniej) żywotność mogła być przedłużana w nieskończoność, powodując obciążenie wydajności podczas nakładania się min z wieloma użyciami Kuglarstwa.
  • Naprawiono trwałe Ogłuszenie niektórych bossów przez efekt Ogłuszenia Cernos Proboscis.
  • Naprawiono narażanie wroga na Efekt Statusu Wirusowego w chwili, gdy ostatni Efekt Statusu Wirusowego na wrogu dobiega końca, a gdy na wrogu występuje Efekt Statusu Obr. od Ognia, może to spowodować, że wróg stanie się niezwyciężony.
  • Naprawiono strzelanie Staticorem tylko jedną ręką zamiast zamierzonych dwóch rąk.
  • Naprawiono strzały z łuku Nataruk, które są ładowane do końca, ale mimo to są wystrzeliwane jako strzały nienaładowane.
  • Naprawiono Arkanum Zwinnych Rąk, które nie działało poprawnie przy kolejnych użyciach umiejętności, kiedy wyposażono je na Vaubanie.
  • Naprawiono problem dotyczący utraty funkcjonalności przez Klientów, którzy używają Artylerii Dziobowej w misjach jedna po drugiej.
  • Naprawiono utratę funkcji występującą po zeskoczeniu z platformy i walce wręcz po zejściu Yareli z Meruliny w powietrzu.
  • Naprawiono utratę możliwości użycia Transferencji po zmianie w Operatora na K-Drive lub Merulinie i z powrotem do Warframe'a w powietrzu.
  • Naprawiono przypadkowe obracanie się K-Drive zamiast robienia trików, które próbowano wykonać.
  • Naprawiono Shuriken Asha, który tracił swoje Przebicie na Wylot.
  • Naprawiono Odłamki Mag, które ciągle krążyły wokół gracza niezależnie od odległości, w przeciwieństwie do wydobywania się z wrogów i nieruchomego leżenia na ziemi, dopóki Mag nie znalazła się w zasięgu.
  • Naprawiono dziedziczenie przez Grendela charakterystyki jego formy „Starcie w Proch” po wejściu w tryb podwodnego Archwinga w pomieszczeniach Podwodnego Labolatorium na Uranie.
  • Naprawiono nieprzerwane wysysanie życia przez Studnię Śmierci Savagotha po wejściu i wyjściu z Cienia, gdy był pod wpływem Niwelującego.
  • Naprawiono mod Energetyzujący Strzał działający na obszarze działania Plinx Dogmatu i Spirex Dogmatu.
  • Jak wskazano w opisie moda, ma on nie działać na obszarze działania.
  • Naprawiono brak wpływu modów zwiększających Promień Wybuchu (np. Burza Ognia) na ataki obszarowe następujących broni.
    • Ferrox (podstawowy i Dogmatu)
    • Opticor (podstawowy i Vandal)
    • Ambasador
  • Naprawiono błąd premii Szczeliny Pustki nie wpływającej na ogień alternatywny Tetry Dogmatu.
  • Naprawiono różne lokacje Wydobycia znajdujące się pod terenem.
  • Naprawiono mod Atomizer Dethcube'a, który ignorował odporności na kontrolę tłumu Gardy i omijał jej obronę, aby zadać obrażenia.
  • Naprawiono Tarczę Elektryczną Volta i Tarczę Opiekuna Vazarin, które nie zapobiegały samooszałamianiu się bronią wybuchową.
  • To również naprawia część Ampa: Szkielet Propa, która omija Tarczę Elektryczną i Tarczę Opiekuna, powodując, że Operator sam się oszałamia.
  • Naprawiono możliwość odświeżenia licznika Formy Inkarnon Praedosa poprzez wykonanie Ciężkiego Uderzenia w ziemię.
    • Wszystkie inne bronie Inkarnon do walki wręcz aktywują swoją Formę Inkarnon poprzez Ciężki Atak i nie mają możliwości odświeżenia licznika czasu Formy Inkarnon. Tak więc Praedos został naprawiony, aby usunąć tę niezamierzoną funkcjonalność.
  • Naprawiono problem z pomijaniem rotacji Lustrzanej Obrony po migracji hosta.
  • Naprawiono utratę Formy Inkarnon broni: Innodem i Praedos po wejściu do Arsenału w Symulakrze.
  • Naprawiono broń Inkarnon, która wracała do swoich domyślnych ustawień i nie była widoczna dla innych graczy w drużynie, dopóki ponownie nie wystrzelono.
  • Naprawiono brak wpływu Rażących Odłamków Citrine'a na ragdollowanych wrogów.
  • Naprawiono niedziałający mod Zasłona, który dawał możliwość parowania ataków wroga i czynienia ich podatnymi na dobicie.
  • Naprawiono odsyłanie z powrotem do ekranu logowania z misji po przejściu z powrotem do gry używając "Alt Tab".
  • Naprawiono niestosowanie premii Pośpiech Zabójcy Naramon grając jako Klient.
  • Naprawiono efekt trafienia w głowę broni Knell, który przestawał działać, kiedy gracz wskrzesił się po śmierci.
  • Naprawiono jednostki Corpus wyglądające tak, jakby były odporne na zabójstwa Miłosierdzia w interfejsie, ponieważ wskaźnik nachodził na ich Tarcze na pasku Życia.
  • Naprawiono Ferrox Dogmatu, nieużywający bonusowych obrażeń od żywiołów przy swoim alternatywnym strzale.
  • Naprawiono nieodtwarzanie animacji uderzenia tarczą przez Nekramecha Bonewidow podczas korzystania z Tarczowniczki.
  • Naprawiono odwracanie Warframe'a od Sayi podczas interakcji z nią w zadaniu Czuwająca Saya.
  • Naprawiono położenie Napierśnika TennoCon 2021 na Vorunie.
  • Naprawiono kilka problemów z przesunięciem kilku Nagolenników, gdy były założone na Vorunie.
  • Naprawiono unoszące się w powietrzu przedmioty, takie jak Nośniki Danych i Klucze Zakłócenia, podczas przeładowywania Laetum.
  • Naprawiono przypadki, w których Interfejs mógł zniknąć dla użytkowników Railjack na pozycji Pilota lub Wieżyczek.
  • Naprawiono utykanie Klientów w tunelu ładowania Railjacka po Migracji Hosta.
  • Naprawiono Transferencję powodującą, że Broń boczna używająca Skórki Oscira Broni Miotanej unosiła się obok Warframe'a.
  • Naprawiono Raknoidy w misjach Corpus Railjack, które nie poruszały się ani nie atakowały celów.
  • Naprawiono brak znikania interfejsu umiejętności Nekramecha podczas otwierania mapy w otwartych lokacjach.
  • Naprawiono niewyświetlanie się opcji Fotobudki podczas korzystania z pojazdu (Nekramech, K-Drive itp.).
  • Naprawiono rzadki błąd dobierania graczy podczas mieszania sesji przed Nową Wojną i po Nowej Wojnie w Orb Vallis i na Równinach Eidolon.
  • Naprawiono problem podczas zadania Nowa Wojna, który barwił portret w Dormizonie na szaro, kiedy Operator używał domyślnych kolorów.
  • Naprawiono zacinanie się kamery w Orbiterze podczas podchodzenia do Nawigacji na piątym etapie zadania Nowa Wojna.
  • Naprawiono niezamierzone przedwczesne ujawnienie twarzy w Zadaniu Nowa Wojna.
  • Naprawiono nieużywanie umiejętności przez Skażonego Szturmowca Eximus.
    • Uwaga: Widma nie uległy zmianie w tym przypadku.
  • Naprawiono Jednostki Rozpatrywania Reklamacji w Indeksie z Indeksu teleportujące się szybko między swoimi translokatorami wiele razy w krótkich odstępach czasu.
  • Naprawiono domyślną kropkę celownika, która czasami migocze między białym a czarnym kolorem.
  • Naprawiono migotanie Kadzielnicy Harrowa.
  • Naprawiono rozciąganie efektów świetlnych pomieszczenia Orokin: Komnata wieży na pomieszczenia Otwartej przestrzeni, gdy oświetlenie wolumetryczne jest włączone w Dojo.
  • Naprawiono błędne oświetlenie jednego z MOA w pomieszczeniu Sekwencji Perrin na przekaźniku.
  • Naprawiono nieoświetlanie paneli drzwi Posterunku Corpus, kiedy były połączone ze ślepym zaułkiem.
  • Naprawiono błędne oświetlenie jednostek Corpus w pomieszczeniach Statku Plagi.
  • Naprawiono przezroczyste obszary w pomieszczeniach Lasu Grineer.
  • Naprawiono zbyt wysoki poziom głośności teleportacji, który powodował teleportację, gdy wciąż znajdowano się w zasięgu w pomieszczeniach Lasu Grineer.
  • Naprawiono przezroczystość kamieni i rampy Orbitera w Obozie Włóczęgi.
  • Naprawiono nieoświetlony Liset podczas Ekstrakcji na koniec misji.
  • Naprawiono wszystkie Emblematy, które pojawiały się do góry nogami po założeniu lewego Naramiennika Paxis.
  • Naprawiono problemy z wygładzaniem Nagolenników i Naramienników Ki'Teer.
  • Naprawiono brak niektórych tekstur w domyślnym żeńskim kostiumie Włóczęgi.
  • Naprawiono nieprawidłowe renderowanie efektów wizualnych broni Sibear.
  • Naprawiono Emblematy unoszące się po założeniu na Skórkę Excalibur Zato po zdjęciu Naramiennika Zato.
  • Naprawiono wyświetlanie Efemery Vaaditum Prime na Warframe'ie (np. poprzez Transferencję), gdy jest wyposażona na Operatora/Włóczęgę.
  • Naprawiono niewidzialność Sugatry Scyth, gdy była założona na jakąkolwiek broń do walki wręcz.
  • Naprawiono wyświetlanie prawego Naramiennika Edo Prime wyżej niż zamierzono na Garudzie Prime podczas włączania elementów Prime na skórkach TennoGen.
  • Naprawiono umieszczanie różnych pasów wyposażenia Włóczęgi pod graczem.
  • Naprawiono migotanie klipsa Skórki Plazm dla Miotacza Ognia po jednokrotnym przeładowaniu.
  • Poprawiono tekstury Guandao w celu poprawy barwienia.
  • Naprawiono brakujące efekty wizualne Przystani Hildryn.
  • Zmiana ta nie dotyczy Hildryn Prime.
  • Naprawiono trafienia w walce wręcz, wpływające na wielu wrogów w tej samej klatce przy użyciu niewłaściwego efektu trafienia po trafieniu pierwszego wroga.
  • Naprawiono nieusuwanie efektu kręgu Energii po wyposażeniu skórki Aegrit.
  • Naprawiono brak części efektów niektórych Modów i Arkanów w ich opisach.
  • Naprawiono brak zapisywania opcji „Projekcja Pustki po Podwójnym Skoku” po ponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono ignorowanie dostosowanych kolorów przez Ołtarz Krwi Garudy.
  • Poprawiono kilka problemów związanych z fizyką tkanin.
  • Naprawiono chwilowe znikanie Syandany Chemtank wynikające z przycinania przez Naramienniki.
  • Naprawiono niemożność pokolorowania Efemery Sanguinax.
  • Naprawiono problemy z mimiką twarzy Włóczęgi, która prowadziła do przesadnie otwartych oczu i braku ruchu oczu.
  • Naprawiono pojawianie się wybranego Tatuażu w tle Rynku w grze podczas podglądu Kosmetyków na Włóczędze.
  • Naprawiono wyświetlanie mocowania na broń Włóczęgi na środku jego ciała podczas jazdy na K-drive.
  • Naprawiono problemy z przecinaniem dłoni dla następujących Warframe'ów (w tym wersji Prime dla tych, które mają ten wariant) podczas używania dumnych animacji Hildryn Prime.
    • Chroma
    • Hildryn
    • Hydroid
    • Revenant
    • Rhino
    • Grendel
    • Gyre
  • Naprawiono przypadki trzymania broni białej w złej ręce, jeśli przed zmianą broni trzymano łuk.
  • Naprawiono problemy z przesunięciem Broni białej typu Pazury na Nidusie Prime.
  • Naprawiono brak sortowania alfabetycznego nieużywanych elementów na liście Wyposażenia Profilu.
  • Naprawiono przyciski "Zaproś" i "Wyślij Wiadomość" w profilach graczy, które nie działały.
  • Naprawiono zestawy animacji Rhino, które nie były sortowane alfabetycznie w Arsenale.
  • Naprawiono miękką blokadę podczas gry w Wesołą Zephyr.
  • Naprawiono duże deformacje geometrii Dryfu Kambionu i Orb Vallis podczas wlatywania w struktury grzybów.
  • Naprawiono problem z cieniem na statku załogi Grineer.
  • Naprawiono brak aktualizacji „Otwartych Oddziałów” w Nawigacji i zawsze wyświetlanie „0”.
  • Naprawiono ścieżkę pliku pojawiającą się w opisie Arkanum Hazardzisty.
  • Naprawiono ładowanie punktowe podczas wywoływania menu Pauzy, gdy aktywne jest Zadanie.
  • Naprawiono rzadki problem zmniejszania się Warframe'a do rozmiaru Operatora podczas przerywnika filmowego w Dormizonie w zadaniu Anioły Zarimana.
  • Naprawiono ciągłe bieganie w miejscu i wpływ na wysokość skoku podczas opadania balonem podczas etapu „Wznoszenia się” w Zadaniu Nowa Wojna.
  • Naprawiono kilka kęp traw blokujących przerywniki filmowe i unoszących się w powietrzu na etapie „Za moich braci” Zadania Nowa Wojna.
  • Naprawiono Kulę Życia zakrywającą Kahla w przerywniku filmowym po zabiciu Symbilysta w misji „Za moich braci” w Zadaniu Nowa Wojna.
  • Naprawiono zmianę wyglądu Kahla w Fotobudce, powodującą połączenie abominacji Kahla z Warframem.
  • Naprawiono kocioł w Obozie Włóczęgi (po osiągnięciu maksymalnej rangi w Garnizonie Kahla) wyglądający jak nudna, niedoprawiona woda zamiast przepysznego gulaszu.
  • Poprawiono nazewnictwo wielu dekoracji Dojo, które były gramatycznie niespójne.
    • Naprawiono brak przecinka w nazwach wielu dekoracji Dojo między przymiotnikami w nawiasach. (Dotyczy tylko wersji angielskiej, wersja polska była poprawna).
      • Przykład: Bambus (zakrzywiony pojedynczy)
      • Poprawna wersja: Bambus (zakrzywiony, pojedynczy)
    • Poprawiono dekoracje Dojo "Ostron: Zadaszenie" opisujące kolor dekoracji poza nawiasami. (Dotyczy tylko wersji angielskiej, wersja polska była poprawna).
      • Przykład: Ostron: Zadaszenie niebieskie (prostokątne)
      • Poprawna wersja: Ostron: Zadaszenie (prostokątne, niebieskie)
    • Naprawiono niespójne odstępy w listach rozmiarów dekoracji Dojo. Format został teraz skonsolidowany do:
      • Ściana (16x16m) zamiast: Ściana (16 x 16 m)
  • Naprawiono oślepiające oświetlenie kopuły Loida podczas przeglądania ekranu Reputacji Nekraloidów w Nekralisku.
  • Naprawiono niemożność załączenia w czacie komponentów broni Penta Carmine, Strażnika Nautilus, Figurki Noggle — Prałat Zeloidów, Modów Riven Pistoletu i Figurki Noggle — Śnieżny Frost.
  • Naprawiono blokowanie umieszczania Dekoracji w pobliżu Pluszaka Drops.
  • Naprawiono rzadką awarię DirectX 11.
  • Naprawiono rzadki przypadek niedostępności DirectX 12 na komputerach, które posiadają zintegrowaną i dedykowaną kartę graficzną.
  • Naprawiono zmianę wartości limitu klatek na sekundę, kiedy zmieniano ustawienie wygładzania krawędzi.
  • Poprawki dotyczące rozmytych czcionek podczas korzystania z wyświetlacza o wysokiej rozdzielczości.
  • Naprawiono rzadką awarię mogącą wystąpić, kiedy wdrażana była poprawka/aktualizacja, a gracz znajdował się na Przekaźniku.
  • Naprawiono rzadką awarię związaną z renderowaniem obiektów w Lustrzanej Obronie.
  • Naprawiono awarię, która występowała, gdy gracz był automatycznie wylogowywany podczas rotacji Zleceń w centrum Otwartej lokacji.
  • Naprawiono awarię gry związaną z umiejętnością Zniewolenia Revenanta.
  • Naprawiono awarię gry powiązaną z Raknoidami.
  • Naprawiono awarię gry związaną z Venari Khory.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z synchronizacją Vsync.
  • Naprawiono błąd skryptu po ukończeniu misji i powrocie na Orbiter z wyposażoną Piłą Ghoula.
  • Naprawiono błąd skryptu z Kołysanką Baruuka.
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Łukosfera Gyre.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z przełączaniem się między kategoriami Fragmentów w Kodeksie.

Znane problemy:
Lista problemów, które zostaną naprawione w przyszłej aktualizacji/poprawce.

  • Gracze, którzy posiadają Hek Kuvy lub Hek Vaykor, nadal mogą otrzymać normalnego Heka w ofercie Jaskini Teshina, podczas gdy powinien on oferować swoje mocniejsze warianty.
  • Migracja hostów zarówno w Duviri, jak i Podziemiu, pozostawiająca graczy z różnymi problemami.
  • Cele lub postęp Spirali nie są zaliczane po spełnieniu pewnych wymagań.
  • Śmierć jako klient w Podziemiach skutkuje białym ekranem i odrodzeniem.
  • Utknięcie w perma-ragdollu po trafieniu pociskiem Orożmija podczas dosiadania Kaithe.
  • Szpik Runiczny nie jest objęty korzyściami Wzmacniacza Surowców.
  • Pęknięcia Powodzi Pustki Duviri nie mają swoich efektów.
  • Korzystanie z umiejętności Kotwicy Czasowej Protei może cofnąć z powrotem do lobby Podziemi, skąd nie można uciec.
  • Klienci czasami widzą Włóczęgów innych graczy bez ciał po załadowaniu.
  • Niektóre zasoby nie mają podanej lokacji wypadania w opisie wyświetlanym po najechaniu kursorem w Warsztacie.
  • Problemy z oświetleniem ryb podczas Karmienia Czerwia w sesjach dla wielu graczy.
  • Ekran Konfiguracji Warframe'a w Jaskini Teshina nie wyświetla wyposażonych Okruchów Archona. Jest to wyłącznie problem z interfejsem — efekty wyposażonych Okruchów Archona nadal są uwzględniane.
  • Broń Kuvy/Dogmatu nie wyświetla bonusu obrażeń, kiedy są konfigurowane w Jaskini Teshina.
  • Przełączenie Kucania uniemożliwia Kaithe bieg.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...