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La Paradoja de Duviri: Revisión 33.0.1


[DE]Mariana

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La Paradoja de Duviri: Revisión 33.0.1

¡Ya está aquí nuestra primera revisión posterior al lanzamiento de La Paradoja de Duviri! Ha sido surrealista para nosotros verlos experimentarlo todo por primera vez, pero nuestro trabajo continúa. Esperen más revisiones a medida que abordamos sus reportes de errores y comentarios.

Si quieres compartir tus comentarios constructivos e informes de errores, puedes hacerlo en nuestro subforo dedicado de La Paradoja de Duviri: https://forums.warframe.com/forum/1823-update-33-the-duviri-paradox/

Cambios a la aventura La Paradoja de Duviri:

  •  Se eliminaron temporalmente las carreras de kaithes de la aventura La Paradoja de Duviri y La experiencia de Duviri: se reemplazaron las etapas de la carrera de kaithes de la aventura con encuentros de cofres ocultos.
    •     ¡Amamos a nuestros kaithes! Pero actualmente estamos luchando contra algunos problemas que detienen el progreso de la aventura y la experiencia de Duviri relacionados con las carreras de kaithes. Por lo tanto, las eliminaremos temporalmente para revisar y solucionar los problemas. ¡El equipo tiene como objetivo volver a agregarlas antes de que llegue el fin de semana! ¡Arre!
  •  Se cambió el texto de la pista en la aventura de "Derrota al guardián del cofre" a "Abre el cofre y derrota a su guardián" para guiar mejor a los jugadores sobre qué hacer durante esa etapa.
  •  Se agregaron más transmisiones útiles para guiarte a través de la lucha contra el orowyrm.

Arreglos a la aventura La Paradoja de Duviri:

  •  Se corrigió que las cuentas muy antiguas no obtuvieran la aventura La Paradoja de Duviri al iniciar sesión.
  •  Se arregló que no pudieras progresar si el kaithe no aparecía junto al jugador después de revivir durante la etapa "El cortesano codicioso" de la aventura.
  •  Se corrigió que los jugadores que completan la aventura "La Paradoja de Duviri" inmediatamente después de la aventura "La Presa de Vor" no pudieran personalizar al Viajero en la dormizona.
  •  Se corrigió la posición de la cámara en el Viajero al caer de un puente con el kaithe durante la etapa “Encuentra un camino para cruzar el puente” de la aventura.
  •  Se corrigieron los marcadores de los cofres ocultos que no se borraban después de la etapa de la aventura "El príncipe de fuego".
  •  Se arregló la habilidad Mano guiadora del Viajero que alejaba a los jugadores de la ubicación deseada durante la etapa "Deja que la mano guíe tu escape" al comienzo de la aventura.
  •  Se corrigieron los puntos de ruta dobles que aparecían en los cofres ocultos después de fallar el rompecabezas de hackeo en la aventura.
  •  Se corrigió que llegar al punto de ruta durante el tutorial del kaithe este no se activara correctamente para continuar a la siguiente etapa.
  •  Se corrigió el tutorial de combate Dax que no tomaba en cuenta la segunda muerte.
  •  Se corrigió la música de fondo que a veces se reproducía bajo las transmisiones de Teshin en la aventura.
  •  Se corrigió que los enemigos Dax intentaran saltar a través del puente roto para perseguirte al comienzo de la aventura.
  •  Se arregló el portal para volver a la Cueva de Teshin que desaparecía si el jugador moría después de recoger la pieza de la paradoja.
  •  Se corrigió un error que ocurría al abortar el progreso al inicio de la aventura.
  •  Se corrigió un error de script durante la primera etapa de la aventura.
  •  Se corrigió un error de script durante la etapa “El cortesano codicioso” de la aventura.
  •  Se corrigió un error de script durante la etapa “El príncipe de fuego” de la aventura.
  •  Se arregló un error poco común durante la aventura La Paradoja de Duviri.
  •  Se corrigió un error de script general en la Cripta y al abortar las etapas de la Cripta en la aventura.
  •  Se corrigió un error de script en la cinemática de cierre de la aventura.
  •  Se corrigió un error en el script después de que el orowyrm apareciera por primera vez en la aventura.
  •  Se corrigió un error de script durante una secuencia específica de Teshin en la aventura.
  •  Se corrigió un error de script durante el tutorial de combate contra los Dax al comienzo de la aventura.

Cambios en la experiencia de Duviri:

  •  Hicimos varias mejoras a las animaciones del Viajero durante la pelea contra el orowyrm:
    •     Se mejoraron las animaciones de aterrizaje del Viajero cuando salta al último nodo del orowyrm.
    •     Se actualizó la transición del Viajero al orowyrm con nuevos efectos especiales visuales y de sonido: ¡ahora es mucho más épica! Se mejoraron los efectos especiales visuales y de audio de la transferencia del Viajero al orowyrm.
  •  Se redujo la ventana de tiempo en la que los enemigos Dax pueden quedar aturdidos después de un bloqueo perfecto.

Arreglos en la experiencia de Duviri:

  •  Se arregló un error del cliente durante la migración de anfitrión durante la etapa de transición del orowyrm (entrando al portal).
  •  Se arregló la pantalla blanca y que no pudieras progresar cuando un jugador está muerto mientras te cargas en la arena orowyrm.
  •  Se solucionó un problema por el cual los clientes que se unían a un nuevo anfitrión durante la migración de anfitrión no tenían sus Decretos correctamente.
    •     Sus Decretos seleccionados se restaurarían, pero no sus acumulaciones, lo que causaba más problemas con los Decretos anteriormente acumulados si aparecían nuevamente como una opción.
  •  Se corrigió que el kaithe tuviera problemas de orientación después de usar Viaje en manada para llegar con otros jugadores en el mapa.
  •  Se corrigió la posibilidad de teletransportarse a los Materlitos (rango 4 de Intrínsecos de equitación) mientras se controlaba el orowyrm.
  •  Se corrigieron ciertos enigmas de glifos que no mostraban glifos después de dispararle a los discos (particularmente cuando aparecían junto a las ciudades en Duviri).
  •  Se corrigió que el estado de desangrado/reanimación del Viajero faltara en la Interfaz de Usuario.
  •  Se corrigió que las armas exaltadas en la Cueva de Teshin no usaran la misma configuración de mods del warframe seleccionado y usaran la configuración de mods predeterminada.
    •     Las armas exaltadas utilizan las configuraciones que seleccionaste en la configuración de mods de tu warframe. (Es decir, usará tus configuraciones de mod personalizadas si las eliges, o los mods predeterminados si eliges esa ruta).
  •  Se corrigió un problema con la zona de carga al tomar el control del orowyrm durante la etapa final de la espiral.
  •  Las armas exaltadas utilizan las configuraciones que seleccionaste en la configuración de mods de tu warframe. (Es decir, usará tus configuraciones de mod personalizadas si las eliges, o los mods predeterminados si eliges esa ruta).
  •  Se corrigió que los clientes se quedaran atascados como el Viajero (y no pudieran usar la transferencia hacia el warframe) en la Cripta después de perder la conexión en la sesión.
  •  Se corrigió que usar Ancla temporal de Protea justo después de entrar a la Cripta te regresara al área de espera, provocando que no pudieras salir o volverte a unir a la misión en la Cripta.
  •  Se corrigió que al estar activada la opción "Ataque cuerpo a cuerpo con botón de disparar arma" evitara que el Viajero pudiera realizar disparos rápidos mientras estaba en Duviri.
  •  Se corrigió que el arcano Salvador de emergencia ocasionara que los clientes se volvieran invencibles en la Cripta.
  •  Se corrigió que no pudieras hacer compras con Acrithis en sus ubicaciones de Duviri usando los recursos recolectados durante esa sesión.
  •  Se corrigió que la etiqueta "No obtenido" apareciera en las configuraciones predeterminadas de mods en la Cueva de Teshin cuando tienes al warframe y todos los mods en la configuración predeterminada.
    •     Solamente debería de aparecer cuando no tienes uno o más de los mods en la lista.
  •  Se corrigió que los marcadores de los cofres ocultos desaparecieran durante el combate.
  •  Se corrigió un problema con la animación de reanimación que se cancelaba en Duviri al hacer transferencia entre el warframe y el Viajero (usando Sincronización de transferencia del rango 3 de los Intrínsecos de combate del Viajero).
  •  Se corrigió que los enemigos Dax no siguieran sus caminos de patrullaje y se alejaran.
  •  Se arregló el radio del ataque del área de efecto de los enemigos Dax durante la espiral de Envidia que no hacían contacto cuando parecía que deberían.
  •  Se corrigió que el ataque del rayo del orowyrm no se coloreara correctamente para que coincidiera con la espiral activa.
  •  Se corrigió que el orowyrm reprodujera una animación repetida durante la cinemática en la segunda fase de la pelea.
  •  Se arregló que los efectos visuales especiales de activación del enigma se recortaran a través de la geometría y revelaran las soluciones a distancia.
  •  Se corrigió que los clientes vieran la cola de su kaithe duplicada en las secuencias de la pantalla de carga.
  •  Se corrigió que a las rupturas de inundación del Vacío en la Cripta les faltaran los efectos visuales al depositar vitoplasto.
  •  Se arregló la paja en los graneros alrededor de Duviri que no tenía iluminación.
  •  Se corrigieron los marcadores extra grandes del minimapa para los encuentros de "Liminus purgados" en el paisaje de Duviri.
  •  Se corrigió un error de script al seleccionar un warframe en la Cueva de Teshin.
  •  Se corrigió el error de script si el anfitrión migraba al estar conectado al orowyrm.
  •  Se corrigió un error de script al intentar hablar con los ciudadanos alrededor de Duviri.
  •  Se corrigió el error de script causado por Último suspiro mientras luchabas contra el orowyrm.
  •  Se corrigió un error de script relacionado con los espejos en Duviri.
  •  Se corrigió un error de script relacionado con el Equitem Dax al interactuar con los Heraldos Dax.
  •  Se corrigió un error de script relacionado con el disparo cargado de Sirocco.

Cambios generales:

  •  Las personalizaciones individuales de los kaithes ahora pueden adquirirse exclusivamente en la Cueva de Teshin. ¡Los conjuntos de kaithe todavía están disponibles en el mercado del juego!
  •  Se corrigieron y actualizaron varios efectos especiales de sonido de las armas Génesis Incarnon.
  •  Se ajustó la ganacia y el tono de los efectos especiales de sonido del arma cuerpo a cuerpo Sol & Luna.

Arreglos generales:

  •  Actualizado hoy temprano:
    •     Se corrigió que no se pudiera iniciar El Circuito porque las opciones de la ruta de recompensas no se guardaban.
  •  Se corrigió el lanzamiento involuntaria de la capucha Keeler del Operador.
    •     Es posible que Nora Night tenga algunos planes futuros para este componente… , pero por el momento ejecutaremos un script para eliminar la capucha de las cuentas de los jugadores y reembolsar el Platinum usado. Publicaremos una actualización aquí cuando el script se haya iniciado/completado.
    • El script de la capucha Keeler del Operador ha sido ejecutado y el Platinum reembolsado.
  •  Se arregló el ataque especial de onda de choque de Azothane (bloqueo + ataque cuerpo a cuerpo) que no contribuía al contador de combo (cuando estaba equipado en warframes).
  •  Se corrigió la posibilidad de equipar mods agrietados de Guandao en el Edun: Edun solo debería usar sus propios mods agrietados según lo previsto.
  •  Se arregló un efecto especial de sonido extremadamente alto que ocurría cuando la bonificación del Decreto Ímpetu del Asesino se activaba al matar al enemigo.
  •  Se corrigió un error al intentar acceder al inventario después de completar la aventura La Paradoja de Duviri como un jugador nuevo.
  •  Se arregló la capucha Feldune del Viajero que no tenía la funcionalidad de apertura/cierre activada.
  •  Se corrigió la imposibilidad de desplegar extractores en los nodos de la Zariman.
  •  Se corrigieron problemas con el vello facial del Viajero que se recortaba en su rostro y aparecía irregular.
  •  Se corrigió que el cabello del Viajero no apareciera durante la aventura La presa de Vor mientras la contramedida de Ascaris está equipada.
  •  Se arregló la posibilidad de donar la decoración Paragrimm vigilante al dojo.
    •     Dado que se trata de una compra única con Acrithis, queremos evitar que se produzcan donaciones accidentales.
  •  Se corrigió el bloqueo que ocurría al contribuir con la investigación del dojo del garabato Greedy Milk para K-Drive en el laboratorio de los Ventkids.
  •  Se arregló que los clientes no escucharan ni vieran los efectos especiales visuales y de audio de la Cinta del anfitrión.
  •  Se corrigieron las nuevas escenas del Modo de Estudio de Duviri a las que les faltaban sus descripciones.
  •  Se corrigieron varias etiquetas [PH] en las descripciones de las evoluciones Génesis Incarnon.
  •  Se arregló que la "pretina Feldune del Operador" se llamara incorrectamente "Equipamiento".
  •  Se corrigieron las descripciones del vello facial del Viajero que tenían el texto PH.
  •  Se corrigieron varias piezas de armadura que tenían problemas de posición cuando se equipaban con el diseño Doan de Baruuk, el traje Loneryder del Viajero, el diseño Voidshell de Limbo, el diseño Somnium de Wisp y los conjuntos Bishamo.
  •  Se corrigió que el mod Cartucho comprimido tuviera una tasa de hallazgo involuntariamente alta en los niveles de El Circuito.
  •  Se corrigió que no pudiera vincular por chat las nuevas escenas del Modo de Estudio de Duviri.
  •  Se corrigió la superposición de la interfaz de usuario de habilidad del Viajero con la ventana emergente "Transferencia lista" para Sincronización de transferencia (Rango 3 de los Intrínsecos de combate del Viajero) mientras se usa un mando.
  •  Se corrigió el ajuste del cursor virtual del mando que lanzaba los elementos de la interfaz de usuario en lugar de la opción de emparejamiento "Solo" al usar el D-Pad para navegar por el menú desplegable. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1286215-incorrect-d-pad-behavior-in-navigation/

RECORDATORIO: Con el lanzamiento de La Paradoja de Duviri, el motor de gráficos mejorado es la nueva opción predeterminada en PC (como se mencionó en el anuncio público y las notas de actualización). Hay muchas configuraciones de video en el juego que se pueden modificar para ajustar el rendimiento a las necesidades de tu máquina.

Problemas conocidos:
 Problemas que se enumeraron al final de las notas de actualización de La Paradoja de Duviri: a continuación se presenta una versión actualizada de esa lista. Los errores que existan todavía se corregirán en potenciales actualizaciones/revisiones futuras.

 

  •  (CORREGIDO) Morir como el cliente en la Cripta da como resultado una pantalla blanca y un revivir.
  •  (CORREGIDO) Las rupturas de Inundación del Vacío de Duviri no tienen sus efectos especiales.
  •  (CORREGIDO) El uso de la habilidad de Ancla temporal de Protea puede regresarte hasta el vestíbulo de la Cripta, donde no puedes escapar.
  •  (CORREGIDO) La capucha Feldune del Viajero no tiene la funcionalidad de cambio de capucha.
  •  (CORREGIDO) Tasa de hallazgo involuntariamente alta para el mod de Cartucho comprimido en los niveles de El Circuito.
  •  (CORREGIDO) Los siguientes problemas de migración de anfitrión:
    •     Se solucionó un problema por el cual los clientes que se unían a un nuevo anfitrión durante la migración de anfitrión no tenían sus Decretos correctamente.
      •        Sus Decretos seleccionados se restaurarían, pero no sus acumulaciones, lo que causaba más problemas con los Decretos anteriormente acumulados si aparecían nuevamente como una opción.
    •     Se arregló un error del cliente durante la migración de anfitrión durante la etapa de transición del orowyrm (entrando al portal).
  •  Los jugadores que poseen el Hek Kuva o el Hek Vaykor aún pueden obtener el Hek normal en las ofrendas de la Cueva de Teshin cuando ofrece sus variantes más poderosas.
  •  La migración del anfitrión tanto en Duviri como en la Cripta deja a los jugadores con varios problemas. Los objetivos en la espiral no avanzan después de completar ciertos requisitos.
  •  Quedarse atrapado en el estado de muñeca de trapo después de ser golpeado con un proyectil orowyrm mientras montabas el kaithe.
  •  Médula rúnica no se ve afectado por los potenciadores de recursos.
  •  Los clientes a veces ven a los Viajeros de otros jugadores sin cuerpos después de cargar.
  •  Ciertos recursos no muestran su ubicación de hallazgo en su descripción al pasar el mouse en la fundición.
  •  Problemas de iluminación para pescar cuando alimentas a las Fauces en sesiones multijugador.
  •  La pantalla de configuración de warframe en la Cueva de Teshin no muestra Fragmentos de Arconte equipados. Este es un problema exclusivo de la interfaz de usuario: los Fragmentos de Arconte equipados aplican sus actualizaciones a los warframes en la cueva.
  •  Las armas Kuva/Tenet no muestran sus bonificaciones de estadísticas obtenidas cuando se visualizan construcciones en la Cueva de Teshin.
  •  Alternar agacharse evita que los kaithes corran.
  •  Ciertos componentes en la tienda de Acrithis no tienen dioramas.
  •  El progreso del Circuito que se pierde al fallar una misión del Circuito actualmente no se refleja en la interfaz de usuario.
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