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[DE]Mariana

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  1. Dante Liberado: Revisión 35.5.8 Como continuación de las actualizaciones de servidores mencionadas en la Revisión 35.5.7, hemos actualizado los servidores de presencia y emparejamiento con esta revisión. Algunos jugadores en América del Sur, América Central y los estados del sur de Estados Unidos podrán notar tiempos de ping al servidor reducidos, especialmente para los jugadores con NAT estricta. Además, los nuevos servidores pueden mejorar el emparejamiento y el rendimiento de presencia para otros jugadores norteamericanos al distribuir la carga de manera más uniforme. Continuaremos monitoreando cualquier ajuste adicional necesario. Nuevas variables y desviaciones de riesgo en la misión de Arquimedea profunda Se han agregado las siguientes al conjunto de posibles variables y desviaciones de riesgo de la misión que pueden aparecer en el reinicio semanal de Arquimedea profunda. Nueva misión de variables de riesgo: Empresa audaz: Los enemigos infligen -15 % de daño y reciben +15 % de daño, pero obtienen +15 % de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y cadencia de fuego. Trato del diablo: Los aliados que se encuentren a 4 m de los enemigos asesinados obtienen +25 % de cadencia de fuego a costa de -50 % de eficiencia de munición. Enredar: Los aliados a 4 m de los enemigos asesinados sufren una velocidad de movimiento y una velocidad de parkour reducidas. Culverins al mando: Los Culverins rebeldes equipan armas que causan 5 veces más daño a sobreguardia y Necramechs. Potencial explosivo: Los Fragmentos rompibles reemplazan a los Fragmentos aleatorios. Arcocánidos atractivos: Mientras los Arcocánidos rebeldes cargan ataques, atraen warframes hacia ellos. Nueva desviación de misión: Propósito unificado (Interrupción): todos los enemigos apuntan a los nexos. Esto ha reemplazado a los nexos parasitarios (el cronómetro del nexo se detiene a menos que un jugador esté dentro de los 10 m; más jugadores dentro del rango acelerarán el cronómetro. Los nexos denan los Escudos). Aunque originalmente se mencionó en las notas de actualización de Dante Liberado, sentimos que no encajaba del todo con el objetivo principal de interrupción. En su lugar, hemos agregado Propósito unificado. Cambios y correcciones generales de Arquimedea profunda: Se redujo el consumo de energía del Liminus vampírico de 50 a 25 por segundo. Se corrigió la desviación de la misión de exterminio "Armadura sellada" (los enemigos reciben un 90 % menos de daño por golpes en puntos no débiles), lo que provocaba que los Culverins rebeldes no se autodestruyeran después de destruir sus dos puntos débiles. Se corrigió que el monólogo del Necraloide después de salir de la pantalla se escuchara independientemente de dónde te encuentres en el Sanctum Anatomica. Parlanchín certificado. Se corrigió que el modificador personal Armadura fracturada (lanzar una habilidad reduce la armadura en un 10 % durante 10 segundos) que no tenía un indicador de mejora en la interfaz de usuario. Cambios: El mod de guardia de Ghoulsaw Fiesta del carnicero ahora está disponible en las mercancías de Hok en Cetus por 20k de reputación ostronita en el rango 3 (Confiable). También arreglamos los mods (incluido el mod de guardia Fiesta del carnicero) en las tablas de hallazgo del Gul Rictus que tenían una probabilidad de hallazgo del 0 %. Las etiquetas emergentes al pasar el mouse sobre la misión de incursión del Camino de Acero en el mapa estelar ahora muestran la recompensa de Esencias de acero. Optimizaciones: Se corrigió el efecto visual de Tragedia de Dante que afectaba el rendimiento cuando se lanzaba repetidamente. Se corrigieron los emblemas de clan que causaban problemas de carga en los Repetidores. Arreglos: Se corrigieron los asesinatos de Eximus que no cuentan para el desafío de Evolución II del Ruvox (matar a 8 Eximus con la Transmutación Incarnon de esta arma) para los clientes. Se corrigió un error por el cual los clientes dejaban de realizar el combate cuerpo a cuerpo automático para bloquear abruptamente cuando otro jugador del equipo usaba Transferencia. Como se mencionó en los Devshorts 13, continuamos investigando otros problemas de combate cuerpo a cuerpo automático. Se corrigió el caso donde el Ladronzuelo (en la misión de interrupción en Armatus) podía aparecer debajo del piso en un área de la escalera específica de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió que la tarea de la convergencia de Urano “Realizar una síntesis para céfalon Simaris” no se marcara como completa para los jugadores que habían superado la etapa de la aventura El Nuevo Extraño que requiere un escaneo de síntesis antes de la actualización Dante Liberado. Esta tarea se agregó en la actualización de Dante Liberado, pero para los jugadores que habían realizado la síntesis antes de su lanzamiento, no se completó de manera retroactiva. Se corrigió que el arma Ghoulsaw no bloqueara completamente el daño de los proyectiles dirigidos (Artillero pesado, por ejemplo) o ataques cuerpo a cuerpo. Se corrigió que los ataques de bloqueo cuerpo a cuerpo causaran que fallaran los desafíos de “restablecer el efecto de estado” de los mods Agrietados. Se corrigió que los clientes con el arma Rauta obtuvieran un contador de combo al disparar a sus compañeros de equipo. Se corrigió el aumento de daño causado por Susurro de Xata que se aplicaba involuntariamente dos veces en la ventaja Atrición devoradora de Phenmor y Laetum y en la ventaja Desgaste devastador de Felarx. Se corrigió la imposibilidad de pasar el cursor sobre las estadísticas de Kitgun para ver estadísticas secundarias en las pantallas de ensamblaje. Se corrigió que Excalibur Umbra con el mod de aumento de descanso del guerrero (que hace que ya no pelee de forma independiente sino que aumenta la fuerza de la habilidad) recuperaba sensibilidad durante la transferencia después de revivir con éxito con Último suspiro. Se corrigió que el operativo en las misiones de defensa de los Árbitros de Hexis cayera en el elevador de generación del jugador y se volviera invulnerable en el nivel del astillero Grineer. Ahora, cuando entren a esta área, serán teletransportados afuera. Se corrigió que el vidrio de Gara (base y Prime), Astilla y Fusilai fuera muy brillante en las áreas de iluminación GI. El vidrio de las habilidades de Gara todavía parece estar afectado por esto - estamos investigando. Se corrigió que a Guardián de la palabra de Dante le faltaran algunos efectos visuales de explosión menores. Se corrigió la posibilidad de ingresar al Leverian de Dante sin haber completado el requisito de la aventura Susurros en las Paredes a través del botón "Leverian" en la pantalla de mercado del juego de la colección de Dante. Se corrigió que los jugadores que estaban repitiendo la aventura Vox Solaris recibieran el mensaje "No coinciden los datos del cliente/anfitrión. Verifica tu caché usando el lanzador" al intentar emparejarse en los contratos de Robaganancias. Como se indica en la Revisión 35.5.7, los jugadores que estén repitiendo la aventura no verán la acción contextual para iniciar el contrato como una forma de evitar que ocurran problemas de emparejamiento. Se corrigió que los clientes no pudieran cargar en el Bazar de Maroo y desconectarse de un escuadrón donde todos los miembros no tenían habilitado el progreso entre plataformas. Se corrigió que la falda del diseño Kuvael Monarch de Gyre no se levantara mientras usaba su habilidad Fuente de rotores. Se corrigieron varios problemas de posición de la syandana TennoCon 2024 (especialmente cuando está equipada en Excalibur y muchos de sus diseños). Se corrigió que faltara la colisión de ciertas áreas del puesto Corpus en la arena de combate del Índice. Se corrigió la descripción del mod de aumento de Armadura de negación de Inaros que usaba "Armadura de escarabajos" en lugar de "Coraza de escarabajos". Se corrigieron más casos de errores causados al unirse a un contrato del Robaganancias mientras la aventura Vox Solaris (específicamente al repetirla) estaba activa. Se corrigió un error de textura del casco Batomorpha de Yareli. Se corrigió un error que podría causar que algunos paquetes de Epic no se entregaran. Se corrigió un error poco común al iniciar el juego. Se corrigió un error de script posterior a la migración de anfitrión relacionado con la aparición del Ladronzuelo. Para obtener una lista de problemas conocidos de Dante Liberado, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  2. Dante Liberado: Revisión 35.5.7 Esta revisión contiene varias correcciones de fallas que quedaron expuestas por las actualizaciones del servidor realizadas durante la última semana. Las actualizaciones ahora deberían ser estables y los servidores de emparejamiento, presencia, pueblo, repetidor y dojo están funcionando de manera más eficiente, ¡pero continuaremos monitoreando! Cambios en la defensa reflectante de Arquimedea profunda: Los siguientes cambios se realizaron con base en los comentarios recibidos de los jugadores sobre la dificultad de las misiones de defensa reflectante en Arquimedea profunda, pero se aplican en todo Warframe: Se realizaron los siguientes cambios en la Vena Hueca: Se redujo considerablemente la frecuencia con la que golpea objetivos de defensa con su ataque láser a distancia. Antes: debido a que los objetivos de defensa eran mucho más grandes que los jugadores, aplicaban varios golpes seguidos sobre estos objetivos, lo que provocaba un daño masivo. Ahora: sólo golpeará objetivos de defensa una vez con su ataque láser. Cambió su lógica de focalización de ataques con área de efecto para mejorar la frecuencia con la que se usa. Antes: una vez que el ataque comenzaba y estaba cerca de algo como un objetivo de defensa, se activaba y permanecía indefinidamente. Ahora: el ataque solo se activará cuando los jugadores estén cerca y se cancelará cuando los jugadores ya no estén dentro de su radio. Se solucionó un posible problema por el cual la Vena hueca, en teoría, podía hacer que los aliados, los objetivos de defensa y los jugadores alcanzados por su ataque láser fueran permanentemente vulnerables al fuego amigo. Se modificó la cantidad de restos de Citrine (Paso de Tyana) y los glifos de Vosfeno (Munio) necesarios para sanar a sus respectivos objetivos de defensa reflectante. Antes: Recolectar la cantidad requerida de restos mencionados anteriormente restauraría 5,000 de salud. Ahora: Realizar suficientes recolecciones restaurará 3500 puntos de salud más un 15 % de la salud máxima del objetivo de defensa, lo que garantiza que las recolecciones escalan mejor a medida que aumentan los niveles y, al mismo tiempo, se mantiene el nivel de dificultad. Los objetivos de defensa Aurícula y Vítreo ahora tienen una reducción de daño del 75 % contra armas y habilidades Voidrig y Bonewidow rebeldes. Cambios y correcciones generales de Arquimedea profunda: Los componentes no obtenidos ahora se indicarán como tales en la interfaz de usuario de los parámetros individuales del equipamiento de Arquimedea profunda; ahora se marcarán con un icono de "!" y tendrán la etiqueta "NO OBTENIDO" en la etiqueta emergente. La etiqueta sólo aparecerá si no posees el componente específico que se muestra o cualquiera de sus variantes. En un esfuerzo por comunicar mejor a los jugadores que han habilitado Arquimedea de élite, lo hemos hecho más obvio en la pantalla Arquimedea profunda agregando un indicador "Arquimedea de élite activo" encima del botón "Comenzar investigación". Se agregó un Vefecto especial visual de pulso a los botones “Desbloquear” y “Comenzar investigación” (específicamente cuando Arquimedea de élite está habilitado). El drenaje de salud/energía de Liminus vampírico ahora puede afectar a los aliados generados (espectros, habilidades que generan PNJ, etc.) y vehículos (Necramechs y Merulina). Se corrigió el modificador personal "Equipamiento confiscado" del anfitrión que se aplicaba a todo el equipo incluso si no habías seleccionado jugar con el modificador. Se corrigió que Liminus vampírico fuera elegible para ser marcado por la desviación de misión Invulnerabilidad alquímica. Son invulnerables y no pueden verse afectados por el ánfora. Esto fue causado por un error que permitía a los Liminus vampíricos recibir golpes después de un efecto de estado de aturdimiento/tambaleo. Se corrigió el icono que no funcionaba que aparecía para el Hek en la interfaz de usuario de equipamiento de los parámetros individuales. Se corrigió un error de script causado por Liminus vampírico y la migración de anfitrión. Se corrigieron los atrevidos comentarios del Necraloide acerca de que cerraras la pantalla de Arquimedea profunda antes de haber desbloqueado la semana usando pulsos de búsqueda. Ahora, él solo compartirá sus verdaderos sentimientos una vez que te hayas comprometido y luego te hayas retractado de dicho compromiso. Cambios y correcciones en la línea de visión (LoS): Como mencionamos en nuestra última Revisión 35.5.6, el equipo continúa abordando y evaluando los informes de los jugadores sobre más problemas de la línea de visión. Si bien la calidad y la coherencia de las comprobaciones de línea de visión han mejorado significativamente, todavía no estamos 100 % satisfechos y, en ocasiones, los resultados siguen siendo impredecibles. El equipo está investigando controles de línea de visión en general que ocasionalmente tienen interacciones extrañas con el terreno, enemigos, etc. lo que está provocando incoherencias en las comprobaciones. Esperamos que esto se resuelva en la próxima actualización de certificado (más información sobre lo que eso significa aquí). Por hoy, hemos realizado mejoras de línea de visión en las siguientes habilidades de warframe: Tormenta Aegis de Hildryn (verificación de lanzamiento de rayos) En la revisión 35.5.6, hicimos que Tormenta Aegis realizara comprobaciones de línea de visión desde el piso donde Hildryn está flotando, pero eso podría ser limitante según su posición. Entonces, lo hemos cambiado para que las comprobaciones ocurran desde Hildryn hacia los enemigos que están en la línea de visión y dentro del alcance de la habilidad. Furia consciente de Caliban (verificación renderizada) Además de las comprobaciones renderizadas, también hemos realizado mejoras para solucionar problemas por los cuales las comprobaciones de línea de visión fallarían en enemigos claramente visibles que están detrás del terreno. Altar de sangre de Garuda Las comprobaciones de línea de visión para Altar de sangre siguen siendo las mismas (similar al lanzamiento de rayos, hace un barrido para identificar si hay obstrucciones en el camino hacia el objetivo), pero hemos agregado la capacidad de Altar de sangre para realizar un salto adicional para ayudar a despejar pequeñas obstrucciones, ya que las comprobaciones de línea de visión podrían fallar en objetivos que eran claramente visibles pero se encontraban parcialmente detrás del terreno. Pillaje de Hydroid (verificación renderizada) Además de la comprobación renderizada, ya no depende del campo de visión para evitar problemas en los que una configuración baja del campo de visión provocaría que el cuerpo de Hydroid obstruyera la línea de visión. Infierno de Ember (verificación renderizada) Además de las comprobaciones renderizadas, ya no depende del campo de visión lo que causaba problemas donde los enemigos fuera del campo de visión (configuraciones bajas de campo de visión) no se consideraban en las comprobaciones. Se corrigió la habilidad Tirón de Mag que atraía a los enemigos desde todas las direcciones en lugar de hacerlo en un cono directamente frente a ella como estaba previsto. Esto se introdujo accidentalmente con la Revisión 35.5.6 como parte de nuestros esfuerzos para mejorar la coherencia de la comprobación de línea de visión con Tirón. El comportamiento establecido durante muchos años ha sido que Tirón solo funciona en la dirección en la que miras, por lo que lo hemos devuelto al estado previsto pero con la nueva y mejorada lógica de verificación línea de visión. Se corrigieron las siguientes habilidades de warframe que no ignoraban el terreno para enemigos que están hasta 5 metros desde el punto de inicio de la habilidad: Verso oscuro de Dante Garras buscadoras de Garuda Explosión de Magnetizar de Mag (específicamente en el lanzamiento después de MANTENER) Cambios: Se realizaron ajustes en la mezcla de audio para los sonidos de recolección, al apuntar y lanzar ánforas en las misiones de alquimia. Esto debería ayudar a que estos sonidos sean más audibles durante encuentros tensos. Optimización: Se corrigió que los clientes experimentaran problemas de rendimiento (FPS cayendo a 15) durante los objetivos de espejo del Vacío en Duviri. Arreglos: Se corrigió que Tormenta de arena de Inaros no recogiera enemigos directamente debajo de él. Se corrigió que el mod de aumento "Haces pacificadores" de Nyx no lanzara 3 rayos psíquicos de fuerza adicionales según lo previsto. Se corrigió que los mods Réquiem con rango completo no bajaran de rango después de que una Parazon apuñalara con éxito a un Lich de Kuva/Hermana de Parvos. Se corrigió que el efecto especial visual de Tormenta de arena de Inaros persistiera indefinidamente si se cancelaba/relanzaba repetidamente. Se corrigió que los ostronitas en Cetus durante el objetivo "Usa Honda del Vacío para romper el velo" de la aventura la Nueva Guerra tuvieran el mensaje "Ataque sigiloso". Se corrigió que los jugadores fueran derribados cada 5 segundos después de dejar el Arsenal en un pueblo/Repetidor cuando el mod Negación estaba equipado en su Wyrm. Se corrigió el patrón de pelaje Nexus que tenía piel moteada de color naranja/verde debajo del pelaje. Se corrigió la interfaz de usuario del arsenal para Necramechs que solo mostraba sus estadísticas de ataque cuerpo a cuerpo. Se corrigió que el cargador de Onos siempre usara su color predeterminado independientemente del color elegido por el jugador. Se corrigió la pantalla de actualización de Evolución del Onos que solo mostraba una parte del arma y no toda. Se corrigió que el Gemelo celestial de Wukong indicara que necesitaba munición mientras usa el Nataruk (mono tonto, el Nataruk tiene munición infinita). Se solucionó el problema por el cual Valkyr Prime no sostenía la flecha del Nataruk en su mano mientras el conjunto de animaciones nobles estaba equipado. Se corrigieron problemas de escala con el casco Batomorpha de Yareli. Se corrigió que los enemigos (en particular, el Anatomizador y los drones necramito) en los laboratorios de Albrecht fueran susceptibles a quedarse atascados en el terreno. Se corrigieron los requisitos de la aventura El Protocolo Punto Muerto en el Códice en los que faltaban la mención de la finalización de la convergencia de Saturno. Se corrigió la imposibilidad de cerrar la pantalla de descripción general de la misión usando el mismo comando con el que la abriste en las misiones de Índice y Cónclave. Se corrigió que la descripción en ruso del Cargador de escudo no mostrara su regeneración correctamente. Se corrigieron más casos de errores causados al unirse a un contrato del Robaganancias mientras la aventura Vox Solaris (específicamente al repetirla) estaba activa. Para evitar más problemas, la acción contextual de hablar para comenzar los contratos de Robaganancias ahora está deshabilitada mientras la aventura Vox Solaris está activa. Se corrigieron un par de errores raros que podían ocurrir al iniciar el juego. Se corrigió un error de script causado al hacer clic en el Céfalon Simaris en la pantalla de administración de sindicatos. Se corrigió un error de script en el Arcano Agresión del mago si el jugador era asesinado o reaparecía después de iniciar un ataque pesado. Se corrigió un error de script al ver las estadísticas de la habilidad Penumbra de Itzal. Se corrigió un error de script cuando el Legatus Thrax muere durante su ataque con rayo. Se corrigió un error de script en la habilidad Pilar Chyrinka de Qorvex. Se corrigió un error de script al recoger los restos de Citrine en la misión de defensa reflectante del Paso de Tyana. Se corrigió un error de script cuando los enemigos intentaban aparecer en la Cripta. Se corrigió un error de script que podía ocurrir después de la migración de anfitrión mientras el portal de la Cripta está activo en Duviri. Se corrigieron errores de script que podrían ocurrir cuando el anfitrión migra después de completar los objetivos del cofre en Duviri. Para obtener una lista de problemas conocidos de Dante Liberado, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  3. Dante Liberado: Revisión 35.5.6 La revisión de hoy continúa con los esfuerzos de la semana pasada para abordar los comentarios de la comunidad desde los cambios realizados en la revisión 35.5.3. Más específicamente, hemos ajustado Verso oscuro, Página voladora y Tragedia de Dante, el aumento de Retribución divina de Nezha y la mejora "Capacidad de golpe" de Arca Triton teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores. También hemos realizado cambios en la calidad de vida de las comprobaciones de Sobreguardia y Línea de Visión (LoS) en otros warframes en función de la retroalimentación generada por los cambios de equilibrio de Dante. Los detalles completos se enumeran a continuación en las secciones dedicadas. Ha habido una cantidad considerable de cambios en un corto período de tiempo, muchos de los cuales podrían haber recibido mayor consideración antes de su lanzamiento. Los cambios de equilibrio solo se realizan con las mejores intenciones para la salud general del juego, pero debemos reconocer cuando nos hemos excedido. Los cambios combinados de la revisión del viernes pasado y de hoy reconocen esto y tienen como objetivo rectificar y corregir el rumbo. Cambios de Dante Como prometimos la semana pasada, hemos realizado más ajustes a Dante como parte de nuestro esfuerzo continuo para abordar los comentarios de los jugadores sobre los cambios de equilibrio realizados en la Revisión 35.5.3. Verso oscuro: Se hicieron más confiables las comprobaciones de Línea de visión (LoS) de Verso oscuro para alinearlas con Tragedia. Siguiendo las mejoras a la línea de visión de Tragedia la semana pasada, hemos aplicado la misma lógica a Verso oscuro para garantizar que los enemigos dentro de la línea de visión sean considerados adecuadamente para evitar casos en los que ser solo parcialmente visible no activaría la verificación. Esto es parte de las mayores mejoras de línea de visión que se detallan en la sección "Mejoras en la línea de visión" a continuación. Página voladora: Se devolvió el aumento de daño de estado aplicado a los enemigos golpeados por sus Paragrimms. En el rango máximo, el aumento del daño del estado es del 50 % (escalable con la fuerza de la habilidad). Este era un elemento no documentado/no intencionado de Página voladora en el momento del lanzamiento que decidimos eliminar, pero al hacerlo rompimos nuestra promesa de "no tocar el daño" con Dante, por lo que lo devolvimos y ahora tiene la documentación adecuada en la interfaz de usuario de la habilidad. Tragedia: Debido al regreso del aumento del daño de estado de Página voladora, hemos agregado un límite de mil millones de daños a Tragedia, simplemente como medida preventiva contra errores del juego. Este es nuestro límite de daño más alto en el juego, un testimonio de lo poderosos que pueden ser Página voladora y Tragedia con la configuración adecuada. Supervisaremos los comentarios y el rendimiento durante un período de tiempo más largo antes de volver a revisarlos. Actualizamos las interacciones de Sobreguardia con Armadura de vejación, Ira y Adrenalina del cazador Como se anunció la semana pasada, hemos cambiado la forma en que Sobreguardia interactúa con los efectos que se benefician al recibir daño en el warframe para hacerlo más amigable con el modo cooperativo. Específicamente, la Armadura de vejación de Chroma y los mods Ira y Adrenalina del cazador. Las conversaciones sobre las habilidades de Dante con Sobreguardia se convirtieron en un factor de impulso para analizar estas interacciones y encontrar formas en las que podamos hacer que funcionen para beneficiar el juego cooperativo. En general, estos cambios tienen como objetivo crear un arreglo armonioso entre las ganancias de Sobreguardia, a menudo impredecibles para los aliados y Armadura de vejación, Ira y Adrenalina del cazador. Los siguientes cambios se suman a su funcionalidad existente. Armadura de vejación de Chroma Anteriormente, Sobreguardia evitaba que Chroma se beneficiara de sus mejoras de Armadura de vejación (ya que bloqueaba el daño en salud y escudos). Por eso, hemos realizado el siguiente cambio para permitir que los jugadores reciban los beneficios a través de todas las fuentes de Sobreguardia: Ahora: los asesinatos cuerpo a cuerpo otorgan un aumento de armadura del 15 % y los asesinatos a distancia un aumento del 15 % en el daño del arma (duplicado al 30 % para los asesinatos en puntos débiles a distancia). Esto tiene la ventaja adicional de la autosuficiencia, donde los jugadores tienen mucho más control sobre las ventajas, en lugar de tener que depender de la imprevisibilidad del daño infligido por los enemigos. Ira y Adrenalina del cazador Anteriormente, la Sobreguardia otorgada por los aliados podía impedir que obtuvieras energía de estos mods (ya que bloqueaba el daño infligido a la salud). Entonces, en un esfuerzo por crear una experiencia más cooperativa entre los dos, hemos realizado el siguiente cambio: Ahora, Ira y Adrenalina del cazador pueden convertir el daño de Sobreguardia otorgado por los aliados en energía mientras los escudos están inactivos. Más específicamente, se activarán cuando la última fuente de Sobreguardia se origine en un aliado (incluye espectros de warframe con habilidades de Sobreguardia generadas por aliados). Esto permite que warframes sin escudo, como Inaros y Nidus, puedan regenerar energía a través de estos mods cuando previamente habrían sido bloqueados por la Sobreguardia otorgada por los aliados. Aquí están los detalles exactos de las estadísticas: Ira: +40 % (misma efectividad que la funcionalidad base) de daño en Sobreguardia otorgado por los aliados a la energía mientras los escudos están inactivos. Adrenalina del cazador: +45 % (misma efectividad que la funcionalidad base) de daño en Sobreguardia otorgado por los aliados a la energía mientras los escudos están inactivos. NOTA: Los warframes que se otorgan Sobreguardia a sí mismos, como Kullervo o Rhino, no podrán activar Ira y Adrenalina del cazador desde su propia Sobreguardia. Solo la Sobreguardia otorgada por los aliados es elegible porque esta es la única interacción que es potencialmente perjudicial para tu configuración (es decir, tu aliado pone Sobreguardia en tu Nidus con configuración de Ira). A Ira Necramech y Desviación cinética (Archwing) también se les aplicaron los mismos cambios con las interacciones de Sobreguardia: Ira Necramech: convierte +15 % del daño a Sobreguardia obtenido de los aliados en energía. Desviación cinética: convierte +40 % del daño a Sobreguardia obtenido de los aliados en energía. Cambios generales en Sobreguardia: El mod de aumento Avalancha glacial de Frost ahora otorgará Sobreguardia a los aliados que no sean jugadores dentro del radio (es decir, centinelas, compañeros, espectros). Mejoras en la línea de visión (LoS) Como se anunció la semana pasada, hemos revisado las comprobaciones de línea de visión en otros warframes para alinearlos con la versión nueva y mejorada de línea de visión de Dante agregada en la Revisión 35.5.4. Para reiterar, ahora existen dos variaciones de verificación de línea de visión: 1. El primer tipo de verificación verifica si alguna parte del enemigo ha aparecido en la pantalla, de modo que cualquier parte de un enemigo, grande o pequeña, se considera visible/elegible para pasar la verificación de línea de visión. 2. El segundo tipo de verificación es para los enemigos que no están en pantalla. Ahora verificamos la línea de visión en la cabeza, el torso y los pies del enemigo en lugar de solo en su cuerpo, lo que también aumentará la confiabilidad. Para las habilidades que golpean a los enemigos en un círculo completo a tu alrededor, se utilizan ambas comprobaciones: una para evaluar a los enemigos que puedes ver y luego un segundo recorrido para comprobar los objetivos a los lados y detrás de ti que no son visibles. Las siguientes habilidades de warframe han recibido las mejoras antes mencionadas: Destello radial de Excalibur (verificación renderizada) Aullido radial de Excalibur Umbra (verificación renderizada) Verso oscuro de Dante (verificación renderizada) Pulso repugnante de Helminto (verificación renderizada) Pillaje de Hildryn (verificación renderizada) Tirón (verificación renderizada) Aumento de estrella nula de Nova (verificación renderizada) Tormenta Aegis de Hildryn (verificación de lanzamiento de rayos desde el piso donde Hildryn está flotando) Látigo de Khora (verificación de lanzamiento desde múltiples puntos alrededor del impacto del látigo) Pilar Chyrinka de Qorvex (verificación de lanzamiento desde la parte superior y central del pilar) Los cambios anteriores también solucionan tangencialmente el problema de campo de visión bajo que impide que se realicen comprobaciones de línea de visión (esto fue más reportado para Verso oscuro de Dante, Pillaje de Hildryn, Látigo de Khora, Prisma de Mirage y Tirón de Mag). Más mejoras de línea de visión en actualizaciones futuras: Las siguientes habilidades de warframe recibirán el mismo tratamiento en una actualización futura, ya que requieren una actualización de certificado (más información sobre lo que esto significa aquí) para poder lanzarse en todas las plataformas. Explosión de fuego de Ember Fuente de rotores de Gyre Aumento de Batería Tesla de Vauban Si bien se requiere una actualización de certificado para aplicar los nuevos controles de línea de visión en Batería Tesla de Vauban, mientras tanto hemos arreglado el área de efecto de las minas que se bloqueaban por objetos no estáticos. El aumento impedía que las minas se comportaran como lo hacen en su estado no aumentado donde verifican la cobertura de objetos estáticos (geometría de nivel), por lo que lo hemos rectificado para que esté sujeto a las mismas comprobaciones de área de efecto que Nervos Tesla. Viento de cola de Zephyr (Bomba en picada) Como se escribió anteriormente, no hemos terminado de mejorar la línea de visión y continuaremos evaluando dónde se pueden realizar más mejoras. Se investigarán nuevos informes relacionados con la línea de visión para futuras correcciones/actualizaciones. ¡Gracias, tenno! El cambio de Retribución divina de Nezha Las Lanzas divinas ahora tienen un radio base establecido de 14 m (escalable con rango de habilidad) en lugar de la reducción anterior del 50 % del rango de habilidad mientras el aumento está equipado. Después de leer los comentarios de los jugadores, reducir el alcance de Lanzas divinas en un 50 % hizo que el aumento fuera bastante limitante y reducía el espacio de las ranuras de mods para acomodarlo. Así que le hemos dado un radio base para mantenerlo dentro de lo razonable, pero también para devolverlo a un nivel mucho más manejable sin caer en extremos (como era antes de los cambios). Cambios en el rasgo "Condensador de aplastamiento" de Arca Titron Arca Titron fue un caso atípico en la revisión de golpe contra el suelo en Dante Liberado, ya que su rasgo único permitía cantidades ridículas de daño. Nuestro objetivo era cambiar su daño a un nivel más razonable, pero como resultado hicimos que el arma tuviera muy poca potencia. Para solucionar esto, hemos realizado los siguientes cambios en Arca Titron en función de los comentarios de la comunidad que recibimos después de los ajustes que hicimos a la mejora en la revisión de la semana pasada: Se redujeron las cargas máximas de 10 a 5. Queríamos que a los jugadores les resultara más fácil alcanzar cargas máximas para que pudieran beneficiarse del aumento de daño y alcance de golpe contra el suelo con más frecuencia. También hemos ajustado el aumento de daño de golpe contra el suelo y alcance por carga para adaptarse al cambio de cargas máximas: Se aumentó el aumento del daño de golpe por carga a +250 % (en lugar de +100 %) para un total de +1250 % (en lugar de +1000 %). Se incrementó el aumento del alcance de golpe contra el suelo por carga a 2 m (en lugar de 1 m) para un total de 10 m (¡igual que antes!). Se corrigió que el efecto de estado de electricidad garantizado de Condensador de aplastamiento para golpe contra el suelo no ocurriera. Correcciones de Arquimedea profunda: Se corrigió que el Ángel del Vacío escalara en dificultad según el recuento total de muertes del escuadrón, en lugar de para el individuo derribado como se esperaba. Se corrigió que todavía se ganaran puntos de recompensa por el mismo equipamiento después de intercambiar las opciones durante la cuenta regresiva de la votación de la misión. Se corrigió la posibilidad de despertar varios Ángeles del Vacío a la vez después de que varios compañeros de equipo cayeran y necesitaran ser revividos. Se corrigió que los clientes no pudieran ver los íconos elementales de "Invulnerabilidad Alquímica" en los enemigos en misiones de Alquimia. Se corrigió la imposibilidad de completar misiones de Arquimedea profunda debido a que Stalker aparecía. Esto se debió a que Stalker aparecía al otro lado de las puertas cerradas, impidiendo que los jugadores completaran la misión. Hemos desactivado la aparición de Stalker en las misiones de los laboratorios de Albrecht (incluida la baliza Stalker) para evitar que este y otros problemas similares vuelvan a ocurrir en Arquimedea profunda y las misiones base. Se corrigieron varios errores de script causados por las opciones de carga (en particular, cuando se produce la migración de anfitrión). Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la desviación de la misión "Glifos espinosos" de defensa reflectante. Se corrigió el texto no localizado que aparecía en la pantalla de Arquimedea profunda para las opciones de equipamiento. Arreglos: Se corrigió que los jugadores no pudieran emparejarse para las misiones de fisura Omnia ubicadas en los laboratorios de Albrecht o la Zariman. Se corrigió la posibilidad de que las tuberías deterioradas en las misiones de Alquimia aparecieran debajo del piso en los nuevos niveles que se lanzaron con Dante Liberado, haciéndolas inalcanzables a menos que se usen ataques contra el suelo. Se corrigió la imposibilidad de intercambiar mods en el dojo inmediatamente después de subirlos de nivel. Se corrigió que los Arcanos Residuales no se activaran al montar en Merulina. Se corrigió que el arma Akjara tuviera patrones de disparo extraños que resultaban en una precisión deficiente. Sin multidisparo agregado, el error causaba que disparara sus proyectiles como una línea a la derecha del punto de mira. Con multidisparo, dispararían como una línea a la izquierda del punto de mira. Ahora, debería disparar correctamente sus proyectiles en un radio promedio alrededor del punto de mira. Se corrigió la pérdida de función después de lanzar el Avance furioso de Kullervo mientras se empuñaba un arma secundaria con una Glaive cuerpo a cuerpo. Se corrigió que la Evolución V del Onos no se desbloqueaba después de completar una misión en solitario con un arma Incarnon equipada en cada ranura (según sea necesario) si el jugador tenía un arma exaltada activa mientras extraía. Se corrigió que los sarcófagos de Murmullo destruidos no siempre contaran para el desafío del contrato Cavia "Encontrar X sarcófagos de Murmullo". Se corrigió que Cargas de Lohk no apareciera de manera confiable para completar el desafío del contrato Cavia Bounty "Buscar y activar X Cargas de Lohk". Se corrigió que la aventura Corazón de Deimos no progresara si el jugador llegaba a la puerta con un cifrador Requiem mientras el objetivo "Matar infestados" todavía estaba activo. Ahora, la puerta permanecerá cerrada hasta que hayas derrotado a todos los enemigos infestados para evitar que este problema vuelva a ocurrir. Se corrigió que el Golpe Tharros de Styanax infundido en otro warframe a través del Helminto no tuviera proyectiles visibles. Se corrigió que el Salón de espejos de los clones de Mirage obstruyera la vista del jugador (en lugar de desvanecerse cuando estaba en la retícula) después de lanzar Eclipse con el mod de Aumento de Eclipse total. Se corrigió la posibilidad de tener más de 4 jugadores en una misión Railjack. Se corrigió que un warframe tuviera habilidades ciclables a las que les faltaban estadísticas para cada uno de sus efectos en la pantalla de habilidades. Específicamente: Reservas de Wisp Tributo de Titania Grito espectral de Chroma Xaku: Los perdidos Minador de Vauban Se corrigió el retroceso de la interfaz de usuario después de abrir la pantalla de fragmentos de Arconte a través del Arsenal y seleccionar rápidamente el botón "Fragmentos de Arconte" en la pantalla del Helminto. Se corrigió que el cuadro de descripciones de desafíos en el perfil apareciera en negro al cambiar de pestaña. Se corrigió que el material de vidrio en los viales y el casco de Lavos fuera demasiado brillante en las áreas con iluminación GI. Se corrigió que el Arsenal de vehículos (para Archwing, K-Drive y Necramech) tuviera una iluminación mucho más oscura que el Arsenal estándar en el orbitador. Se corrigió un error relacionado con la destrucción de la Merulina de Yareli después de que aparece. Se corrigió un error causado por la migración de anfitrión que ocurría en una parte secreta de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió que en la aventura Las Cadenas de Harrow "Equipar trampas de sifón cinético" faltaran instrucciones sobre cómo adquirirlas. Se corrigió el diseño Carnivex de Valkyr que hacía que ella sostuviera los arcos de manera incómoda en una de sus animaciones inactivas. Se corrigió que el Onos apareciera en el brazo izquierdo de Yareli en lugar del derecho como estaba previsto mientras usaba el mod de aumento Merulina leal. Se corrigió que el Onos tuviera demasiado parpadeo en el movimiento de su rayo. Se corrigió que el nombre de la facción Narmer no estuviera localizado en la ventana emergente del nodo de misión. Se corrigió la información emergente en la fundición que aparecía en los componentes que no tenían los elementos de elaboración mostrados. Se corrigieron problemas de parpadeo del entorno en uno de los niveles de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió un espacio en una de las puertas en el conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió la imposibilidad de destruir las rejillas en ciertas áreas del conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht. Se corrigieron varios errores de script en los contratos Cavia. Para obtener una lista de problemas conocidos de Dante Liberado, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  4. Dante Liberado: Revisión 35.5.4 Cambios y arreglos de Dante Cambios y correcciones en la línea de visión (LoS) de Tragedia: Como resultado de la revisión de ayer y los comentarios comprensibles que estamos recibiendo, queríamos abordar el estado claramente defectuoso de las comprobaciones de línea de visión de Tragedia de Dante. No se implementó según nuestros estándares y eso es nuestra responsabilidad. Sabemos que este ha sido un cambio impopular, que se vio enormemente agravado por el hecho de que a) se lanzó en un estado defectuoso y b) que los controles de línea de visión en general tienen varias inconsistencias. Nuestro primer paso es mejorar el funcionamiento de las comprobaciones de línea de visión con Tragedia para corregir las inconsistencias y la ineficacia. Usaremos lo aprendido de este incidente para revisar otros casos de problemas de verificación de línea de visión para una actualización futura. Se mejoraron las comprobaciones de la línea de visión de Tragedia por enemigo para que sean mucho más indulgentes y confiables para solucionar los muchos casos en que los jugadores informaron de que no podían golpear a los enemigos en absoluto. Ahora, considera no solo a los enemigos que Dante ve, sino también los visibles en la pantalla o a través de la cámara, por lo que cualquier parte de ellos, grande o pequeña, se considera visible/elegible para pasar la verificación de línea de visión. Para desglosar eso un poco más profundamente: Enemigos colocados directamente detrás o delante de Dante Hemos hecho que los enemigos dentro de un radio de 5 metros de Dante sean automáticamente considerados visibles; no se requieren comprobaciones de línea de visión. Enemigos apenas cubiertos o que acababan de correr para cubrirse Enemigos ubicados a una altura diferente a la de Dante, donde todavía están parcialmente a la vista Enemigos no incluidos en el mensaje "¿Está el enemigo en la pantalla?" comprueba (detrás o a los lados) ahora usa una detección de objetivo mejorada donde verificamos la línea de visión hacia la cabeza, el torso y los pies del objetivo. Anteriormente sólo comprobábamos su torso. Esto mejorará la confiabilidad al golpear a los enemigos incluso cuando no estén directamente en la pantalla. Se corrigió que Tragedia no golpeara o afectara a los enemigos en estado de muñeco de trapo que se encuentran en la línea de visión. Este fue un error particularmente brutal considerando la cantidad de habilidades, armas y otros efectos que pueden hacer que los enemigos se conviertan en muñecos de trapo. Este problema también contribuyó a los muchos escenarios en los que Tragedia no se aplicaba en absoluto. Con los cambios anteriores, aquí es donde debería haber estado originalmente la línea de visión de Tragedia. Como se mencionó anteriormente, también estamos tomando lo que hemos aprendido de Dante y haremos mejoras generales en las comprobaciones de línea de visión en su conjunto en una actualización futura. Proporcionamos detalles sobre cómo planeamos hacerlo en la publicación que hicimos hoy, pero en resumen, haremos que las comprobaciones de línea de visión en todos los ámbitos sean mucho más confiables de lo que son actualmente. Aumentos de Sobreguardia de Verso claro y Triunfo: El segundo grupo de comentarios que queremos abordar son nuestros cambios en las capacidades de Sobreguardia de Dante. Fuimos demasiado intensos con la disminución inicial y, por lo tanto, estamos aumentando la ganancia de Sobreguardia de Verso claro y Triunfo a un punto medio entre sus estados previos y posteriores al equilibrio. Aumentó la Sobreguardia obtenida de Verso claro de 250 a 350 en el rango máximo. Aumentó la Sobreguardia obtenida de Triunfo de 2000 a 3000 en el rango máximo. Sabíamos que hoy podíamos abordar las mejoras de línea de visión y los obstáculos de Sobreguardia sin dudarlo. Sin embargo, esto es solo la punta del iceberg de los comentarios, y sabemos que hay más de lo que podemos lograr hoy con respecto a la línea de visión, Sobreguardia y más. Por lo tanto, continuaremos asimilando y evaluando los comentarios, y te alentamos a seguir compartiéndolos en el subforo dedicado a comentarios de Dante. Valoramos tus comentarios y cómo nos ayudan a iterar y mejorar juntos. Gracias, tenno. Correcciones de Arquimedea profunda: Se corrigió que los clientes no pudieran interactuar con los Ángeles del Vacío para revivir al anfitrión caído por segunda vez en una misión debido a que faltaba la acción de contexto. Se corrigió que las opciones de equipamiento se reiniciaran diariamente en lugar de semanalmente (en el momento habitual de reinicio) como estaba previsto. Todas las condiciones de Arquimedea Profunda se reinician semanalmente, por lo que los modificadores de equipamiento siguen este estándar. Se corrigió el mensaje para derrotar a los Ángeles del Vacío para revivir a los jugadores caídos que permanecían en la pantalla para los clientes. Se corrigió la etiqueta [PH] que aparecía en las etiquetas emergentes adicionales de los pulsos de búsqueda en la pantalla de Netraceldas. Se corrigió un error de script que podía ocurrir entre misiones. Se corrigió un error causado al recuperarte de un derribo en Arquimedea profunda. Esto también estaba causando un problema donde tu warframe aparentemente "tropezaba" por todos lados antes de caer. Arreglos: Se corrigió un error causado por el desafío del contrato Cavia "Completa una misión de exterminio en 6 minutos". Se corrigió que el Ángel del Vacío en la aventura Ángeles de Zariman, así como en las misiones de Armagedón del Vacío, no tuviera un marcador de objetivo. Se corrigió que la iluminación en el interior del orbitador (no en el Campamento del Viajero) cambiara de brillante a oscura a medida que te mueves cuando las configuraciones de Iluminación dinámica o Sombras solares están desactivadas. Se corrigieron algunos superficies de artefactos en el Campamento del Viajero. Se corrigió que las recogidas de munición secundaria en el Simulacro no cargaran el disparo alternativo del Grimorio. Se corrigió el efecto de sonido de salpicadura al lanzar ánforas a crisoles que se escuchaba en todo el nivel. Se corrigió que el Grimorio entregado a un PNJ amigo (es decir, objetivo de rescate, etc.) causara que las municiones secundarias recogidas se quedaran pegadas al jugador. Se corrigieron los planos que tenían costos de fabricación que excedían los créditos obtenidos de un jugador y aparecían en la parte superior de la lista de fundición cuando se ordenaban por "Estado". Se corrigieron los orbes azules brillantes que aparecían en los nexos en la misión de Interrupicón en Armatus. Se corrigió la iluminación que no funcionaba en todo el conjunto de niveles de Asesinato (Titania) del submarino grineer. Se corrigió la etiqueta [PH] que aparecía en la Guía tenno cuando se te indicaba que visitaras a Onkko después de completar la aventura La Guerra Interna. Se corrigieron algunos problemas al cargar misiones en Venus. Se corrigió un error causado por la dirección del impacto del arma. Se corrigieron errores causados por la reasignación de Llaveglifos a los jugadores después de una migración de anfitrión. Se corrigió un error de script en los contratos de bóveda de aislamiento. Para obtener una lista de problemas conocidos de Dante Liberado, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  5. Dante Liberado: Revisión 35.5.3 NUEVO MODO DE JUEGO: ARQUIMEDEA PROFUNDA ¡Embárcate en peligrosas expediciones de investigación en los laboratorios de Albrecht! Arquimedea profunda es un desafío semanal con tres misiones que deben completarse en una sola secuencia. Las recompensas se otorgan en función de una serie de factores, siendo el principio básico que cuanto mayor sea el riesgo, mayor será la recompensa potencial. ¡Sigue leyendo para obtener más información! Antes de entrar en detalles, estamos entusiasmados de que tengas Arquimedea profunda en tus manos y estaremos atentos a los comentarios a medida que los jugadores participen en este desafiante modo de juego. ¡Utiliza nuestros subforos dedicados a errores y comentarios ahora que este modo está disponible! Requisitos Completar la aventura Susurros en las Paredes Rango 5 con el sindicato Cavia Al alcanzar el rango 5, se reproducirá una transmisión especial del Necraloide que te dirigirá hacia él en el Sanctum Anatomica para Arquimedea profunda. Si ya estabas en el rango 5 antes de la actualización, cuando cargues en el Sanctum Anatomica, se reproducirá automáticamente y podrás acceder al Necraloide allí para comenzar Arquimedea profunda. Nivel de dificultad Arquimedea profunda tiene un nivel de dificultad extremadamente alto y está diseñado para ponerte a prueba a ti y a tu arsenal. Nivel de los enemigos: Normal: 250 - 275 Arquimedea de élite: 375-400 (más información sobre Arquimedea de élite en su sección dedicada a continuación) NOTA SOBRE LAS RESTRICCIONES DEL EQUIPAMIENTO: Además de una variedad de modificadores de dificultad, no hay oportunidades para cambiar tu equipamiento. Lo que significa que el equipamiento con el que comienzas Arquimedea profunda es el equipamiento que utilizarás en las tres misiones. Si bien puedes intentarlo en solitario, te recomendamos que entres en Arquimedea profunda con un escuadrón que haya preparado su equipamiento con cuidado y esté listo para afrontar los desafíos que se avecinan. Dónde y cómo acceder ¡Arquimedea profunda comienza en el Necraloide en el Sanctum Anatomica! Encuéntralo ubicado en el segundo nivel del Sanctum Anatomica. Cómo empezar Lo siguiente simplifica cómo acceder a Arquimedea profunda en tres pasos, pero las secciones siguientes detallan mucho más lo que puedes esperar en preparación para las misiones que se avecinan. 1. Interactúa con Necraloid para abrir la pantalla de Arquimedea profunda y usa los pulsos de búsqueda para desbloquear: Los jugadores pueden intercambiar 2 de sus 5 pulsos de búsqueda de netraceldas semanales para acceder al Arquimedea profunda de la semana. Hacerlo te brinda oportunidades ilimitadas de jugar misiones de Arquimedea profunda, y cada nivel de recompensa se obtiene una vez antes de cada reinicio semanal el lunes a las 0:00 UTC. Puedes ver e interactuar con la pantalla de Arquimedea Profunda antes de desbloquear el acceso cada semana, pero no podrás comenzar las misiones hasta que hayas sacrificado tus pulsos de búsqueda de netraceldas. Pulsos de búsqueda adicionales para la semana del lanzamiento de Arquimedea profunda: ¡Les hemos dado a los jugadores 5 pulsos de búsqueda de netraceldas adicionales esta semana con el lanzamiento de Arquimedea profunda para garantizar que cualquiera que cumpla con los requisitos pueda participar en Arquimedea profunda en su debut! Estos se suman a los 5 pulsos semanales habituales, es decir, 10 en total si aún no has usado ninguno en netraceldas esa semana. Estos pulsos adicionales vencerán en el próximo reinicio el lunes 8 de abril a las 0:00 UTC. 2. Selecciona parámetros individuales (si los hay) Tienes la opción de seleccionar parámetros individuales que se aplicarán a las tres misiones; estos aumentan la dificultad general a cambio de puntos de investigación, que pueden desbloquear grupos de recompensas. Obtén más información sobre cómo desbloquear recompensas en Arquimedea profunda en la sección "Puntos de investigación y recompensas" más abajo. Estos parámetros no son necesarios para iniciar Arquimedea profunda, en caso de que no estés preparado para el desafío adicional. Los parámetros individuales constan de modificadores de equipamiento, modificadores personales y Arquimedea de élite; cubrimos cada uno de ellos en detalle en sus propias secciones dedicadas a continuación. 3. Selecciona el botón "Comenzar investigación" Al hacerlo, comenzará la cuenta regresiva de la misión. Ingresa a los laboratorios para comenzar las misiones con todos los parámetros que habías activado. ¡Buena suerte, tenno! Restricciones de la misión Las misiones de Arquimedea profunda, similares a las de Netraceldas, tienen las siguientes restricciones de forma predeterminada: Enemigos empoderados: La salud y los escudos de los enemigos aumentan un 100 % y un 50 % adicional por cada miembro del escuadrón hasta un máximo de 300 %. Mayor probabilidad de enemigos Eximus. Restricciones de reaparición: Sin reanimación: la reanimación está deshabilitada. En cambio, 30 segundos después de que un tenno haya sido asesinado, un Ángel del Vacío inactivo aparecerá en la misión con el glifo del tenno caído. Despierta y derrota al Ángel para revivir al tenno caído. Cada Ángel del Vacío posterior será mucho más fuerte. Estos Ángeles del Vacío solo tendrán una barra de salud y no incluirán la etapa Ángel del Vacío etéreo para derrotarlos. Problema conocido: Los clientes no pueden interactuar con Ángeles del Vacío dos veces en una sola misión para revivir al anfitrión caído. Esperamos solucionar este problema con la próxima revisión. Penalización de último suspiro: activar la habilidad de enfoque Último suspiro reduce el temporizador en 2 segundos. El estado de desangrado se acorta: el temporizador de sangrado se acorta después de cada reanimación, a un mínimo de 5 segundos. Strikes mortales: después de estar muerto durante 3 minutos, incurrirás en un Strike mortal. Después de 3 Strikes mortales, no recibirás más recompensas por esta carrera. Se mostrará un temporizador mientras estés muerto para realizar un seguimiento del tiempo hasta tu próximo Strike mortal. Se conservarán todas las recompensas de misión obtenidas antes de recibir 3 Strikes mortales, incluidas las recompensas por completar la misión. Ej.: si recibiste tu tercer golpe en la Misión 3, aún conservarás las recompensas obtenidas de las Misiones 1 y 2. El cronómetro de Strikes mortales solo comienza una vez que el cronómetro de desangrado de un jugador expira y ha muerto por completo. El temporizador de Strike mortal se acumula mientras un jugador está muerto, esperando ser revivido. El contador es acumulativo y no se reinicia al revivir, ¡así que trata de mantenerte con vida, tenno! Restricciones de consumibles: Aumento de enfriamiento: Cada tipo de restaurador tiene un tiempo de enfriamiento de 3 minutos aplicado. Este enfriamiento afecta a todos los tamaños de tipos de restaurador. Parámetros individuales Hay dos tipos de parámetros individuales que el jugador puede seleccionar: equipamiento y modificadores personales. Habilitar cualquier parámetro individual aumenta los puntos de investigación potenciales en uno en las tres misiones (con un total de 3 puntos de investigación por parámetro) a cambio de hacer que estos encuentros, que ya son difíciles, sean aún más mortales. Aumentar tus puntos de investigación puede desbloquear grupos de recompensas adicionales. Cubrimos los puntos de investigación con más detalle en la sección "Puntos de investigación y recompensas". Equipamiento Estos parámetros se aplican de acuerdo con la configuración de tu equipamiento. Combina tu equipamiento del arsenal con cualquiera de los warframes, armas primarias, armas secundarias o armas cuerpo a cuerpo que aparecen en la pantalla de Arquimedea profunda para aumentar tus puntos de investigación en un punto por equipamiento y por misión. Para activar cualquiera de los parámetros de equipamiento, los jugadores deben cambiar su equipamiento en el arsenal. Al combinar warframes, armas primarias, secundarias y armas cuerpo a cuerpo se activarán sus parámetros correlacionados automáticamente. Desactívalos cambiando tu equipamiento a algo distinto a lo que aparece en la lista. Los parámetros de equipamiento se reinician semanalmente el lunes a las 0:00 UTC. Modificadores personales Estos modificadores afectan a los jugadores directamente y presentan un desafío a cambio de un mayores puntos de investigación. Estos se aplican individualmente, lo que permite a un jugador aumentar el desafío por sí mismo sin afectar a sus compañeros de equipo. Para activar/desactivar cualquiera de los modificadores personales, simplemente selecciónalos en la pantalla de Arquimedea profunda. Aquí está la lista de todos los posibles modificadores personales: Equipamiento confiscado: No se puede utilizar el equipamiento. Impotente: Todas las habilidades se deshabilitan hasta que mates a 50 enemigos. Heridas secundarias: Obtienes 1 efecto de estado de perforación cada vez que recibes daño. Escudos letárgicos: El retraso en la recarga del escudo aumentó un 500 % Déficit de munición: la munición restaurada mediante botín y herramientas se reduce un 75 % Armadura fracturada: Lanzar una habilidad reduce la armadura en un 10 % por 10 s. Intratable: Las recolecciones no curan y los orbes de salud no se pueden recoger. Habilidades abreviadas: la duración de las habilidades se redujo en un 75 %. Drenaje contusivo: Recibir daño a la salud también consume el 5 % de la energía máxima por golpe. Transferencia distorsionada: La transferencia al operador y al Viajero es bloqueada. Velocidad terminal: Infliges 0 de daño estando inmóvil. Síndrome de condenaframe: Activar una habilidad te inflige 50 de daño. Síndrome de pisacuchillos: Pierdes 2 de salud al moverte. Saltar pausa el efecto. Agotamiento de energía: Pierdes 2 de energía por segundo por cada enemigo que se encuentre a 10 metros de ti. Escasez de munición: Tu munición se agota constantemente. Las armas de batería se recargan lentamente. Maldición de la exposición: Los escudos se eliminan. Síndrome de desangramiento: Cada vez que recibes daño, también sufres el efecto de estado de sangrado. Síndrome vampírico: Pierdes salud cada segundo. Matar enemigos restaura la salud. Conductivo: Recibe daño eléctrico cada pocos segundos. Desviaciones de la misión y variables de riesgo Cada misión de Arquimedea profunda tiene su propia desviación y variable de riesgo, modificadores que hacen que estas misiones sean sustancialmente más difíciles. Cada misión individual de Arquimedea de élite también tiene su propia variable de riesgo adicional con la que lidiar. Desviaciones Las desviaciones hacen honor a su nombre: se desvían de los límites de un tipo de misión estándar, lo que obliga a adoptar nuevas estrategias para adaptarse a sus condiciones. Son variaciones de elementos de misión con los que quizás ya estés familiarizado, diseñados para mantener alerta incluso a los tenno más experimentados. Aquí está la lista de todas las posibles desviaciones: Afluencia Necramech: Los Necramechs aparecen con mayor frecuencia. Cascada de fisuras: Hay fisuras en la misión, lo que hace que el nivel del enemigo aumente en 1 cada 10 segundos. Destrúyelos para evitar que el nivel siga aumentando. Vínculo dañino: Los enemigos que se encuentren a una distancia de 10 m entre sí forman un grupo vinculado al daño. Cualquier daño causado a un individuo se distribuye uniformemente a todo el grupo vinculado. Armadura sellada: Los enemigos reciben un 90 % menos de daño por golpes que no sean a los puntos débiles. Los puntos débiles se resaltarán con esta Desviación activa. Torres parasíticas (Supervivencia): Las torres de soporte vital sólo se activan después de que se hayan matado a 20 enemigos en un radio de 15 m de ellas. Soporte hostil (Supervivencia): El sistema de entrega de la torre de soporte vital está desactivado. Los Necramechs aparecen cada 90 segundos y sueltan 6 módulos de soporte vital cuando mueren. Áreas peligrosas (Supervivencia): Activa las torres de soporte vital para despejar las áreas peligrosas para tu escuadrón. Áreas peligrosas (Alquimia): Las ánforas infligirán el daño elemental asociado mientras son transportadas. Invulnerabilidad alquímica (Alquimia): El 10 % de los enemigos están equipados con una barrera elemental impermeable que sólo puede ser destruida por una ánfora del elemento correspondiente. Ánfora Eximus (Alquimia): Las unidades Eximus siempre arrojan ánforas, son las únicas unidades que las dejan caer. Sentidos erosionados (defensa reflectante): La Aurícula y el Vítreo sufren daños con el tiempo, recolectar los glifos de vosfeno necesarios detendrá la degradación y los curará parcialmente. Inflación de glifos (defensa reflectante): el sistema de seguridad requiere el doble de glifos de vosfeno para activarse. Glifo tramposo (defensa reflectante): Algunos glifos de vosfeno son trampas explosivas con un portal que teletransporta a quienes lo tocan a 250 m de distancia. Una vez revelado el portal, dura 45 s. Ruptura radioactiva (defensa reflectante): todos los enemigos son invulnerables y sólo pueden recibir daño cuando se les inflige estado de radiación. Los pilares Chyrinka aparecen aleatoriamente e infligen estado de radiación. Glifos espinosos (defensa reflectante): Cada glifo inflige una pequeña cantidad de daño cuando se recolecta. Frente Coordinado (Asesinato): Las unidades Eximus apoyan a La Marea Fragmentada y su forma final. Marea implacable (Asesinato): La Marea Fragmentada nunca deja de atacar. Cohorte angelical (Asesinato): Los Ángeles del Vacío luchan junto a la forma Fragmentada final. Los dos fragmentados (Asesinato): Enfréntate a dos formas fragmentadas en la batalla final. Ladronzuelos hinchados (Interrupción): Todos los Ladronzuelos son Eximus. Nexos parasitarios (Interrupción): El temporizador de un nexo se detiene a menos de que un jugador esté a 10 m, más jugadores dentro del alcance acelerarán el temporizador. Los nexos drenarán lentamente los escudos de cualquier jugador que esté dentro del alcance. Demoledores dobles (Interrupción): Dos Necramech demoledores atacarán a cualquier nexo, pero su salud es reducida. Variables de riesgo Las variables de riesgo se centran más en enemigos y armas y están diseñadas para hacer que las interminables oleadas de enemigos sean más despiadadas que nunca. Los tenno querrán verificar las variables de riesgo antes de sumergirse en Arquimedea profunda para asegurarse de que están preparados para lo que se les presente. Aquí hay una lista de todas las posibles variables de riesgo: Regeneración hostil: La salud del enemigo se regenera lentamente. Liminus vampírico: Duviri Liminus, de movimiento lento e inmortal, drena salud y energía de los aliados que se acercan demasiado. Aunque son inmortales, se ven afectados por los efectos de control de masas. También causan mayor daño a los jugadores con Sobreguardia. Aberraciones adaptativas: Los enemigos obtienen resistencia al daño elemental que se les ha infligido. La resistencia se pierde si no se recibe daño de ese elemento durante 5 s. Combatientes reforzados: Todos los enemigos tienen sobreguardia equivalente al 50 % de su salud máxima. Enfrentamientos a distancia: Sólo están presentes los enemigos con ataques a distancia. Combate cercano: Sólo están presentes los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Enemigos fortificados: Se pueden encontrar unidades Eximus Guardián, Necramechs incluidos. Municiones miopes: Los enemigos sólo recibirán daño si un jugador se encuentra a menos de 15 m de ellos. Oleadas post mortem: Los enemigos asesinados estallan con energía del Vacío. Potencia elemental: Los enemigos infligen +100 % de daño elemental y tienen +85 % de resistencia al daño elemental. Refuerzos Eximus: Se desplegarán unidades Eximus adicionales. Mecánica adicional de misión sin fin (supervivencia y defensa de espejo): reduce el temporizador de la misión Invocar y derrotar a una unidad Eximus rebeldes de Necramech reducirá el cronómetro de la misión en 45 segundos de las misiones de supervivencia y defensa reflectante. Para invocar a un Necramech rebelde, localiza los dispensadores que los Culverins rebeldes usan para convocar a Necramechs rebeldes en las misiones de los laboratorios de Albrecht. Interactúa con la terminal allí para invocar una unidad Necramech rebelde. ¡Existe un 50 % de posibilidades de que la unidad generada sea un Eximus! Una vez que hayas usado una terminal, todos los dispensadores de Necramech entran en un tiempo de reutilización de 60 segundos. Arquimedea de élite Para los tenno verdaderamente valientes, Arquimedea de élite es Arquimedea profunda estándar aumentada a 11, con mayores niveles de enemigos y con una variable de riesgo adicional por misión. Cómo desbloquear y habilitar: Completar las 3 misiones de Arquimedea profunda con 25 o más puntos de investigación desbloqueará Arquimedea de élite de forma permanente. Desde la pantalla de Arquimedea profunda, es tan fácil como seleccionar el botón "Arquimedea de élite" para habilitarlo. Puntos de investigación y recompensas Los jugadores pueden ganar hasta 5 recompensas (más recursos) cada semana en Arquimedea profunda, dependiendo de sus puntos de investigación totales. Hay 3 recompensas disponibles en Arquimedea profunda, mientras que las 5 están disponibles en Arquimedea de élite si los jugadores están a la altura del desafío. Las recompensas de cada grupo de recompensas solo se pueden ganar una vez por semana, por lo que la única forma de ganar más recompensas es aumentar tus posibles puntos de investigación antes de comenzar tus misiones. Puntos de investigación: Los puntos de investigación determinan las recompensas que se otorgan al final de cada misión exitosa de Arquimedea profunda. Se pueden aumentar habilitando parámetros individuales y Arquimedea de élite. Si bien Arquimedea profunda se puede intentar una cantidad ilimitada de veces en una semana, los puntos de investigación no se acumulan entre intentos. Es decir, cada intento es independiente del anterior. Las recompensas se obtienen en función del intento individual en cuestión, no de la suma de tus intentos durante la semana. Completar las 3 misiones de Arquimedea profunda otorga 3 puntos de investigación. Completar las 3 misiones de Arquimedea de élite otorga 10 puntos de investigación adicionales, para un total de 13. Arquimedea de élite se desbloquea después de completar Arquimedea profunda con al menos 25 puntos de investigación, lo que requiere que los jugadores completen Arquimedea profunda con todos los parámetros individuales habilitados. Cada parámetro individual agrega 1 punto de investigación adicional por misión, para un máximo de 24 puntos de investigación adicionales obtenidos al completar las 3 misiones con cada parámetro individual habilitado. El número máximo de puntos de investigación posible es 37 (13 de Arquimedea de élite, 24 de parámetros individuales). Grupos de recompensas: ¡Habilitar Arquimedea de élite y todos los parámetros individuales otorga un máximo de 37 puntos de investigación para desbloquear recompensas! Hay cinco grupos de recompensas que se pueden desbloquear mediante puntos de investigación y tres paquetes de recursos adicionales. Estos grupos de recompensas tienen sus tablas de hallazgo distribuidas en tres niveles diferentes: Plata, Oro y Diamante. Recompensas de plata Estas recompensas comparten su grupo de recompensas con netraceldas, por lo que obtener ambas recompensas de plata es como si hubieras usado 2 pulsos de búsqueda en 2 netraceldas. NOTA: Las tablas de hallazgo de netraceldas han cambiado con Dante Liberado, por lo que la siguiente lista es la lista de recompensas recientemente actualizada. Hay un desglose completo de lo que cambió exactamente en la sección "Cambios en la tabla de hallazgo de netraceldas" de las notas de actualización de Dante Liberado. Fragmento Carmesí de arconte Fragmento Celeste de arconte Fragmento Ámbar de arconte Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo Crescendo cuerpo a cuerpo Duplicado cuerpo a cuerpo Fragmento Carmesí de Arconte Tauforjado Fragmento Celeste de Arconte Tauforjado Fragmento Ámbar de Arconte Tauforjado Las recompensas de plata están disponibles por 5 y 10 puntos de investigación, lo que significa que el mínimo para recibirlas es: 5 puntos de investigación: completa las 3 misiones de Arquimedea profunda con 1 parámetro individual habilitado. 10 puntos de investigación: completa Arquimedea profunda con al menos 3 parámetros individuales o Arquimedea de élite habilitado. Paquete de linterna entrati Completar una ronda de Arquimedea profunda con al menos 15 puntos de investigación te otorgará un paquete de 15 linternas Entrati. 15 puntos de investigación: completa Arquimedea profunda con al menos 4 parámetros individuales o Arquimedea de élite habilitado. Recompensas de oro ¡Estas recompensas contienen los mismos componentes que las recompensas de plata, pero con mayores posibilidades de obtener las recompensas más raras! La posibilidad de recibir un adaptador arcano cuerpo a cuerpo se reduce, lo que resulta en un aumento en las tasas de obtención de arcanos Crescendo cuerpo a cuerpo y Duplicado cuerpo a cuerpo. ¡Además, los fragmentos de Arconte tienen el doble de probabilidades de ser Tauforjados en comparación con las recompensas de Plata! NOTA: Las tablas de hallazgo de netraceldas han cambiado con Dante Liberado, por lo que la siguiente lista es la lista de recompensas recientemente actualizada. Hay un desglose completo de lo que cambió exactamente en la sección "Cambios en la tabla de hallazgo de netraceldas" de las notas de actualización de Dante Liberado. Fragmento Carmesí de arconte Fragmento Celeste de arconte Fragmento Ámbar de arconte Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo Crescendo cuerpo a cuerpo Duplicado cuerpo a cuerpo Fragmento Carmesí de Arconte Tauforjado Fragmento Celeste de Arconte Tauforjado Fragmento Ámbar de Arconte Tauforjado Las recompensas de oro están disponibles por 20 y 31 puntos de investigación, lo que significa que el mínimo para recibirlas es: 20 puntos de investigación: completa Arquimedea profunda con al menos 6 parámetros individuales o Arquimedea de élite habilitado. 31 puntos de investigación: completa Arquimedea de élite con al menos 6 parámetros individuales habilitados. Paquete Vósforo: exclusivo de Arquimedea de élite Completar una ronda de Arquimedea profunda con al menos 28 y 37 puntos de investigación te otorgará 20 Vósforo (28 puntos) y 50 Vósforo (37 puntos). 28 puntos de investigación: completa Arquimedea de élite con al menos 5 parámetros individuales habilitados. 37 puntos de investigación: completa Arquimedea de élite con todos los parámetros individuales habilitados. Recompensas de diamante: exclusivas de Arquimedea de élite ¡Esta recompensa final es la mejor, ya que garantiza un fragmento de Arconte Tauforjado o un Arcano cuerpo a cuerpo legendario (Crescendo cuerpo a cuerpo, Duplicado cuerpo a cuerpo)! Las recompensas de diamante están disponibles por 34 puntos de investigación, lo que significa que el mínimo para recibirlas es: Completa Arquimedea de élite con al menos 7 parámetros individuales habilitados para alcanzar 34 puntos de investigación. Cambios en el equilibrio de Dante: Durante el tiempo que Dante ha estado disponible para jugar, ¡rápidamente se ha convertido en un favorito de los fanáticos! Reconocemos lo divertido que ha sido jugar con este mago del Leverian y su pluma, lo cual hemos mantenido en mente mientras determinamos los siguientes cambios para equilibrarlo. Estos cambios no pretenden suspender el factor de la diversión, sino mantener nuestra filosofía sobre por qué debilitamos las cosas en Warframe (juego automatizado, perjudicial para el escuadrón o demasiado dominante). Después de muchas revisiones y consideración de comentarios, reconocimos que lo que había que abordar no era el daño que Dante puede causar, sino más bien su acumulación de Sobreguardia. Todavía creemos que Dante está en una posición fuerte incluso con estos ajustes, ya que nuestro objetivo desde el principio nunca fue debilitarlo. Sin embargo, encontrar el equilibrio no se trata solamente de debilitarlo, ¡sino también de las mejoras! Así que también le hemos dado un poco de amor a Guardián de la palabra y Triunfo. Se aumentó el daño del arma de Guardián de la palabra en aliados protegidos del 30 % al 50 %. Guardián de la palabra se sintió un poco deslucido en comparación con el resto de las habilidades de Dante, por lo que le dimos un impulso para animar a los jugadores a experimentar y utilizarlo más. La "Tragedia" del Verso final ahora solo afecta a los enemigos dentro de la línea de visión. Este parecía el cambio más razonable a Tragedia ya que se podía lanzar consecutivamente sin pensar mucho en el posicionamiento. Entonces, para que sea una habilidad más activa, los enemigos ahora deben estar dentro del alcance de tu línea de visión para ser impactados por ella. Se redujo la cantidad de Sobreguardia obtenida con el "Triunfo" de Verso final de 5000 a 2000 en el rango máximo. Para compensar un poco, aumentamos la regeneración básica de Sobreguardia de Triunfo por segundo de 50 a 100 en el rango máximo (aún se puede modificar con fuerza de habilidad). Se redujo la cantidad de Sobreguardia obtenida con Verso claro de 500 a 250 en el rango máximo (aún se puede modificar con fuerza de habilidad). Se agregó la estadística límite de Sobreguardia a la descripción de "Triunfo" del Verso final para dejar claro que hay casos en los que el límite para Verso claro y Triunfo puede ser diferente (por ejemplo, cuando se usa el mod Intensificación de precisión). "Página voladora" de Verso final ya no aplica daño de efecto de estado aumentado a los enemigos golpeados por sus Paragrimms. Este era un elemento no documentado de Página voladora, pero como queremos ser transparentes, te informamos de su eliminación. Creemos que su eliminación logra un mejor equilibrio y sinergia con el daño de estado infligido por Tragedia. NOTA: Esto no es una eliminación de la vulnerabilidad de estado agregada a los enemigos por Página voladora. Solo estamos eliminando el daño adicional involuntario causado por los efectos de estado. Puede continuar compartiendo tus comentarios en el subforo dedicado a comentarios de Dante. Cambios generales y arreglos de Dante: Se actualizaron los videos de habilidades del Verso final de Dante para mostrar mejor la interfaz de usuario personalizada. Se realizaron mejoras en las animaciones del lanzamiento de Verso final de Dante para permitir un encadenamiento de habilidades más fluido. Se corrigió que el mod Intensificación Arconte se activara al lanzar el Verso claro de Dante independientemente de si los jugadores estaban realmente curados. Ahora, Verso ligero solo activará Intensificación Arconte si se restaura la salud. Se corrigió que los diseños del Tomo estuvieran al revés cuando se equipaban en Noctua. Se corrigió que el espectro de Dante al lanzar Verso final interfiriera con la interfaz de usuario personalizada del jugador que muestra qué versos están activos. Se corrigieron varios fallos causados al dispararle a un enemigo con el Noctua de Dante mientras montabas un kaithe o una K-Drive. Se corrigió la imposibilidad de disparar armas después de lanzar Explosión fracturada (infundida en Dante a través del Helminto) al final de "Triunfo" de Verso final. Se corrigió el error por el cual el arma cuerpo a cuerpo aparecía brevemente al final de cada lanzamiento de habilidad de Dante si estaba equipada en la mano. Cambios y arreglos en la iluminación GI: Aumentó la luminosidad general del orbitador para tener en cuenta mejor las sombras y las decoraciones de los jugadores. Se corrigieron problemas con reflejos y espacios en los volúmenes de iluminación GI. Iluminación mejorada en el arsenal del orbitador al equilibrar las sombras para que no sean tan dominantes. Este fue un comentario frecuente entre los jugadores, ya que provocaba que los colores parecieran más oscuros de lo que se ve en la paleta de colores, lo que hacía bastante difícil crear un Modaframe. Iluminación mejorada en el pasillo de la sala de Transferencia para arreglar la iluminación que parece bloqueada. Se mejoraron los rayos durante la transición entre la nave de desembarco y el orbitador en el Campamento del Viajero. Se corrigió la iluminación que no funcionaba en el portal entre la nave de desembarco y el orbitador en el Campamento del Viajero. Se corrigió la línea de volumen de reflejo que aparecía en los materiales de vidrio en la sala del Helminto. Se arreglaron las decoraciones con superficies reflectantes similares al vidrio que aparecen como círculos brillantes de baja resolución. Se corrigió que el Arsenal, la sala de Transferencia y la sala del Helminto no se iluminaran correctamente cuando la Iluminación dinámica estaba desactivada en la configuración. Se corrigieron varias decoraciones que tenían muy poca iluminación cuando el ajuste preestablecido de gráficos era bajo, en particular: Cartas Prex Pegmatita de Argón Piedra Agkani Ludoplex Se corrigieron problemas por los cuales los volúmenes de iluminación GI se filtraban a otros niveles en el conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió que la superficie del agua en la sala del Helminto tuviera un tinte azul antinatural causado por la iluminación GI. Cambios y correcciones en la mejora "Condensador de aplastamiento" de Titron Arca: Con los cambios que hicimos a los ataques de golpe contra el suelo en la actualización de Dante Liberado, el Titron Arca se benefició en particular de la mejora general de los ataques de de golpe contra el suelo gracias a su rasgo único "Condensador de aplastamiento". Dado que los golpes contra el suelo ahora son completamente de daño radial, escalan con mods y tienen un multiplicador 2x aplicado en todas las armas cuerpo a cuerpo, realizar un golpe contra el suelo con el Titron Arca estaba generando números de daño ridículos (incluso llegando a miles de millones). Con eso en mente, hemos realizado los dos cambios siguientes para devolverlo a un estado más equilibrado: 1. Se cambió la mejora de daño de Condensador de aplastamiento de multiplicativa a aditiva. Antes: cada carga de Condensador de aplastamiento multiplicaba el daño base de golpe contra el suelo por 2 hasta un máximo de 10 cargas, lo que sumaría un multiplicador de 1024x. Una combinación del multiplicador al máximo y las mejoras que hicimos a los ataques de golpe contra el suelo permitieron a los jugadores aumentar esos números de daño en poco tiempo. Ahora: Cada carga de Condensador de aplastamiento acumula de forma aditiva el daño de golpe contra el suelo base hasta un máximo de 10 cargas. A modo de comparación, se calcula de manera similar al mod Onda sísmica, pero con cargas máximas otorga un aumento de daño de golpe contra el suelo de +1000 %. 2. Se cambió la duración de carga del Condensador de aplastamiento de 20 segundos a infinita. Antes: las cargas expiraban después de 20 segundos a menos que se actualizaran matando enemigos o usándolas. Ahora: las cargas ahora se almacenan indefinidamente, lo que significa que puedes usarlas en cualquier momento sin tener que actualizarlas constantemente. Mientras investigábamos el Titron Arca para detectar los cambios anteriores, encontramos otros elementos que podemos cambiar/arreglar: Los golpes contra el suelo realizados en combos de guardia para el Titron Arca ya no consumen cargas de Condensador de aplastamiento. En primer lugar, nunca fueron elegibles para recibir el beneficio, lo que significaba que estaban consumiendo cargas sin ningún beneficio. Así que ahora puedes continuar realizando tus combos sin preocuparte de que las cargas se consuman accidentalmente. Se solucionó un problema por el cual un jugador que realizaba un golpe contra el suelo con el Titron Arca eliminaba las cargas del Titron Arca de todos los demás en el escuadrón. Notas faltantes de la Revisión 35.5.0: Los tenno observadores pueden haber notado que algunas habilidades ya no interactúan con enemigos inmunes al control de masas de la misma manera. Esto se debe a un cambio que se realizó con Dante Liberado, pero que lamentablemente no se incluyó en las notas de actualización. Estas interacciones particulares quedaron fuera del diseño previsto de la inmunidad al control de masas, por lo que eliminamos estos valores atípicos para restaurar los comportamientos esperados. A los enemigos con inmunidad al control de masas (por ejemplo, Sobreguardia) se les han eliminado las siguientes interacciones: Aumento de Impedancia de onda de hielo de Frost (específicamente el rastro helado que las ralentiza) Pisotón de Rhino (efecto lento) Obstrucción primaria (armas se atascan) Epidemia de Exodia (suspensión enemiga) Ráfaga del asesino de Zenurik (efecto lento) Brecha repentina de Wisp (ceguera) Halikar (desarme) Fogonazo de Mesa (ceguera) Cernos Proboscis (aturdir y jalar) Aumento de Contrapulso de Mag (desactivación y desarmado de robótica) Aumento Aplastar fracturado de Mag (inmovilización) Código malicioso (inmovilización) Cambios en Sobreguardia del jugador: Los jugadores con Sobreguardia ya no serán arrastrados hacia las abrazaderas trauma en la Cripta. Adiciones: Se agregó una acción contextual de "escuchar" en el Leverian de Dante para aquellos que ya recogieron su carta Prex. ¡Esto permite a los jugadores volver a escuchar el diálogo de Drusus que se activó al recoger la carta Prex! Cambios: Se duplicó la tasa de hallazgo de reactantes en las misiones Cascada del Vacío de las fisuras Omnia. Recibimos informes de que estaba tardando mucho en abrir las reliquias debido a las bajas tasas de hallazgo por lo que la aumentamos para aliviar el problema. ¡Inaros ahora puede cancelar Tormenta de arena con un ataque cuerpo a cuerpo! Lanzar Hojas crecientes de Yareli ya no te inmovilizará. Acuaespadas ya recibió este cambio con Dante Liberado, pero ahora su versión aumentada también recibió este tratamiento. Mientras el mod de aumento "Retribución Divina" está equipado, el alcance base de las Lanzas divinas de Nezha se reduce en un 50 % (en todos los rangos del mod). No queríamos cambiar el mod de una manera que alterara la funcionalidad que lo hace tan efectivo y elimine su efectividad, por lo que agregamos una reducción de alcance para mantener su poder dentro de un nivel razonable. Los enemigos puestos a dormir por los conjuntos de mods Aero ahora están abiertos a los remates cuerpo a cuerpo. Se cambió la polaridad del mod Aura Vínculo del soñador de Madurai a Universal, como se prometió en Susurros en las Paredes: Actualización 35.1 donde se introdujo. Lo que esto significa es que aumentará la capacidad de mods independientemente de la polaridad de la ranura Aura. Dado que este Mod Aura se otorga al completar la convergencia entre la Tierra y Venus, queríamos hacerlo mucho más amigable y útil para los nuevos jugadores. Los enemigos que ya están en estado de muñeco de trapo ya no serán empalados por las espinas del Vacío de los ataques pesados contra el suelo del Ruvox. Esto soluciona varios escenarios en los que los enemigos podían morir instantáneamente mediante una combinación de espinas del Vacío y otras habilidades con efectos de muñeco de trapo (como las Lanzas divinas de Nezha o Masa de tentáculos de Hydroid). Cambios y arreglos de Onos: Se aumentó la mejora de daño de Ferocidad del empalador de +10 % a +200 % durante 10 segundos. Esta es una cantidad fija y no se acumula hasta 10x como el anterior "+10 % hasta 10x acumulaciones". Se aumentó la mejora de velocidad de proyectil de Liberación rápida de +30 % a +50 %. También solucionamos un problema por el cual este beneficio solo se aplicaba mientras se apuntaba. Se corrigió que la bonificación de evolución "Rompecráneos serial" no reiniciaba sus acumulaciones consecutivas de disparos a la cabeza después de fallar un golpe a un nuevo enemigo. Se hicieron correcciones en el anillo del proyectil de la Onos en su forma Incarnon y en el posicionamiento de los efectos visuales del rastro de disparo. Se corrigió una malla flotante que persistía en la Onos mientras estaba en forma Incarnon después de intercambiarla con la opción "Mostrar cuando está enfundado" activada. Se corrigió que los efectos de sonido de la transición de la Onos hacia/desde su forma Incarnon no estuvieran sincronizados con la animación. Se corrigió que la posición de la funda de la Onos estuviera en el muslo en lugar de en la mano. Se corrigió que el Onos no fuera visible mientras montabas en K-Drive/Merulina. Se aclaró la descripción del mod de aumento Armadura de guardián de Chroma para especificar "compañeros de escuadrón" en lugar de "aliados", ya que solo afecta a los personajes controlados por jugadores. Ahora dice: "La salud de Chroma recibe el 50 % del daño infligido a los compañeros de escuadrón dentro del rango de afinidad. Los asesinatos del escuadrón restauran el 5 % de la salud durante 3 segundos y aumentan la duración de la armadura de vejación durante 1 segundo". Aumentó la cantidad de afinidad obtenida al matar a un Eximus Bonewidow rebelde para que coincida con otras unidades Eximus. Se actualizaron las descripciones de Evolución Incanon para proporcionar más instrucciones sobre cómo acceder a los desafíos de Evolución Incarnon. Ahora dice: "Desafío completado. Selecciona Actualizar para desbloquear el siguiente desafío". Se actualizaron los videos de vista previa de las habilidades de Inaros para mostrar con precisión su revisión. Arreglos: Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores se emparejaran en la dificultad de los contratos Cavia/Inquebrantables incorrecta (seleccionando Camino de Acero pero cargando en Normal). Se corrigió que las Glaives no pudieran lanzarse mientras estaban en el aire si los jugadores mantenían presionado el salto mientras intentaban lanzarlas. Se corrigió que los clientes pudieran obtener recompensas por completar contratos de defensa reflectante del sindicato Cavia si abandonaban la misión después de solo una oleada. Se corrigió que Qorvex perdiera acumulaciones de Guardia disométrica cada 5 segundos por efectos de estado causados por el juego pensando que estaba siendo infligido por un estado de desaceleración. Se corrigió una combinación del Dispensario de Protea y la Forma Incarnon del Onos que causaba que las armas primarias excedieran su cantidad máxima de munición. Se corrigieron las estadísticas de habilidad en la pantalla de mejoras que no se actualizaban para mostrar el costo de energía con mods. Se corrigió la habilidad Explosión sónica de Banshee que quitaba la armadura sin el mod de aumento equipado. Se corrigió el efecto de sonido "Listo para Incarnon" que se reproducía al cambiar hacia/desde un arma en forma Incarnon o al transferir de nuevo a tu warframe con un arma en forma Incarnon equipada. Se corrigió el uso de Transferencia para regresar a tu warframe mientras se capturaba un animal de conservación que causaba una pérdida de función e incapacidad para completar la conservación. Se corrigió que el radio visual de Impacto convergente de Caliban desapareciera antes de que expirara la duración real. Se corrigió que la segunda misión consecutiva de fisura del Vacío del Railjack (cuando se iniciaba desde la navegación del Railjack) no otorgaba una recompensa de reliquia. Se corrigió que la pantalla en la parte posterior de la syandana TennoCon 2024 no tomara correctamente el color de la energía. Se corrigió que ingresar a un segmento inicial de la aventura Susurros en las Paredes como Dante resultara en que tu progreso se detuviera. Se corrigió que la fundición mostrara un plano como fabricable incluso si un jugador no tenía suficientes créditos. Se corrigió la posibilidad de equipar tanto el mod de aumento Represalia de vejación como Armadura de guardián en Chroma. Sólo se permite equipar un mod de aumento por habilidad. Se corrigió la imposibilidad de disparar armas después de lanzar el Susurro de Xata desde un Xaku que tiene la habilidad Noctua de Dante inyectada a través del Helminto. Se corrigió que los Salones de la Ascensión no recompensara los mods de deriva. Se corrigió que la munición restante del Grakata determinara cuánta munición tiene el Corinth de Kahl-175 al ser recogido en la aventura la Nueva Guerra. ¡Ahora siempre tendrá munición completa al recogerlo! Se corrigió que faltaba la opción para reducir el nivel del clan a través de la pantalla de administración del clan. Se corrigió el efecto de sonido del combo de bloqueo hacia adelante que se reproducía para todos los miembros del escuadrón independientemente de la distancia cuando se usaba un arma cuerpo a cuerpo de bastón con el mod de guardia Bosque estruendoso equipado. Se corrigió un volumen fuera de los límites que sobresalía parcialmente de una escalera en el conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht. Esto provocó que la pantalla se volviera negra al atravesar este punto en particular. Se solucionó el problema con los enemigos que aparecían en el suelo en una habitación específica en el conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió la duplicación de Merulina de Yareli después de la migración de anfitrión cuando el mod de aumento "Merulina leal" está equipado. Se corrigió que el Bonewidow rebelde, Bonewidow Eximus rebelde y Bonewidow demoledor requirieran 20 escaneos para desbloquearse completamente en el Códice. Ahora sólo necesitan 3 escaneos cada uno para completar su entrada en el Códice. Si ha completado al menos 3 escaneos o más antes de esta revisión, la entrada ahora debería completarse automáticamente. Se corrigió que la versión subsumida de Nutrir de Grendel no usara la descripción "Alterada" de las estadísticas en la pantalla de mejoras. Se corrigió el beneficio de evolución de arma y espada de la daga de cerámica Incarnon que usaba una descripción incorrecta y Oportunidad del intruso que estaba en blanco. Se corrigió la habilidad Última defensa de Styanax que usaba los colores de lanza predeterminados si el diseño Styanax Tonatiuh está equipado. Se corrigieron las plumas en el escudo de Styanax Tonatiuh que no usaban tintes personalizados durante su animación inactiva. Se corrigieron problemas de posicionamiento de la funda para pistolas y pistolas dobles en el diseño Styanax Tonatiuh. Se corrigió un cuadrado que aparecía a los pies de Inaros al lanzar Coraza de escarabajos con el efímero Arenas de Marte equipado. Se corrigieron secciones en la parte inferior del casco Urushu de Khora y en su parte posterior que no tomaban correctamente el color de energía. Se corrigió que el cuello del casco Ezriel de Sevagoth no estuviera anclado al cuerpo ni se ajustara según el movimiento. Esto estaba provocando que el casco atravesara el cuerpo como una pieza sólida. Se corrigió que la escala del casco Batomorpha de Yareli no coincidiera con el tamaño de sus otros cascos. Se solucionó un problema de textura en la parte posterior del casco Batomorpha de Yareli. Se corrigió que la aventura El Archwing apareciera en la parte inferior del Códice en lugar de aparecer en orden de finalización. Se corrigió que la Grakata de Kahl desapareciera de su mano después de una cinemática en la primera etapa de la aventura la Nueva Guerra. Se corrigió el punto de ruta en la aventura Corazón de Deimos que llevaba a los jugadores en la dirección equivocada después de regresar al Necralisk desde la etapa "Descenso al Corazón". Se corrigieron elementos superpuestos de la interfaz de usuario al intentar reclamar o recuperar extractores de recursos en el menú de navegación. Se corrigió el nombre de un nodo en el mapa estelar que se superponía sobre su propia interfaz de usuario si había múltiples modos disponibles (por ejemplo: Fisura Omnia, Pesadilla, etc.). Se corrigió un error que ocurría al intentar eliminar un clan de una alianza. Se corrigió que la música en las misiones de Interrupción se duplicara o se detuviera por completo después de la migración de anfitrión. Se corrigieron los marcadores de objetivos especiales para ciertos tipos de enemigos (Demoledores, Demolistas y Ladronzuelos) que aparecen cuando aparecen en el Simulacro. Se corrigió que la decoración Maceta Clatharc apareciera en negro cuando se colocaba en el orbitador. Se corrigió la pérdida de función al enfrentarse a Kullervo si el jugador hablaba con el Guardia en Duviri mientras se teletransportaba a un Materlito. Se corrigió la interfaz de usuario de la mejora de Manada de kavats de Inaros que usaba el ícono de mejora de Página voladora de Dante. Se corrigió que el dispositivo "Cristal Entrati" en el conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht no estuviera localizado. Se corrigió la escena de extracción que mostraba el sarcófago de Inaros después de ingresar a la zona de extracción con la habilidad pasiva de Inaros activa. Se corrigió un error relacionado con la habilidad Velocidad Mach de Gauss. Se corrigió un error causado por la habilidad Juego de manos de Mirage al final de una misión. Se corrigió un error causado por la habilidad Arenas de Khra de los Ladronzuelos. Se corrigió un error poco común en las misiones de Interrupción en Armatus. Se corrigió un fallo causado al lanzar Trampas marinas de Yareli justo antes de entrar en estado de desangrado. Se corrigieron varios problemas de puntuación fuera de lugar en algunas de las entradas del Leverian de Dante. Para obtener una lista de problemas conocidos de Dante Liberado, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  6. Dante Liberado: Revisión 35.5.1 Cambios: Se ajustó la iluminación GI en el Orbitador para mejorar la iluminación en varias decoraciones. También se solucionó un problema con los estantes de vidrio que parecían translúcidos en los cuartos personales. Se eliminó la capacidad de usar el Noctua en el Archwing/Archwing sumergible. Esto coincide con el estándar de otras armas exaltadas similares. Este cambio también soluciona los casos en los que Dante perdía el acceso a su arma secundaria y sus habilidades cuando estaba en Archwing sumergible con el Noctua activo. Se agregó un límite de duración al mod de aumento de Armadura de guardián de Chroma. Este aumento tenía como objetivo ofrecer a los jugadores una forma de extender su duración, pero se lanzó sin límites, lo que resultó en cifras bastante impresionantes. Para mantener el equilibrio, hemos limitado este tiempo de bonificación a la duración actual de tu Armadura de vejación con mods. Arreglos: Se corrigió la imposibilidad de intercambiar mods Agrietados recién desvelados. Se solucionó un problema que causaba que las decoraciones de Tributa del dojo se cargaran en el orden incorrecto, lo que afectaría los mostradores que los jugadores creaban con ellas. Se corrigió la acción de contexto para acceder a Arquimedea profunda que aparece en el Sanctum Anatomica. ¡Recordatorio de que Arquimedea profunda llegará con una revisión la próxima semana, como se anunció a principios de esta semana! Se corrigieron problemas con la nueva iluminación GI en el orbitador, Railjack y pantalla de inicio de sesión que causaban que luces cruciales en tiempo real no aparecieran según ciertas configuraciones de video. Se corrigió que el Morgha del Bonewidow rebelde tuviera una velocidad de disparo extremadamente alta para los clientes en comparación con el anfitrión. Se corrigió que los colores de energía roja aparecieran rosa/magenta en warframes, accesorios (en particular syandanas con muchos efectos visuales) y armas. También se corrigieron casos en los que los colores de energía rojo, naranja y marrón parecían más amarillos. Se corrigió regresar de una migración de anfitrión con el Noctua equipado, resultara en una versión sin mods de Noctua que reemplazaba el arma secundaria de Dante. Se corrigió que Niebla de guerra fuera blanco en lugar de tener su color gris predeterminado original con el nuevo sistema de iluminación GI en orbitadores. Se corrigió que los efectos elementales se aplicaran a la totalidad del diseño de arma de asta de Tequihua en lugar de solo al extremo. Se corrigió que las linternas Entrati que caen del Ladronzuelo contaran como progreso hacia el acto de Onda Nocturna "La temporada de caza está abierta" (Encuentra X medallones de sindicato). Se corrigió una pérdida de función que podía ocurrir al acceder a la lista de improntas de tu incubadora. Se corrigió el problema de quedarse atascado en el modo de cuerpo a cuerpo automático después de interactuar con la pantalla permanecer/salir en el Circuito. Se corrigió que los ataques de golpe contra el suelo no se beneficiaran de los mods de daño de golpe contra el suelo. Se corrigió que la estadística secundaria "Recogida de munición" no fuera visible dentro de las etiquetas emergentes del cargador. Se corrigió que el Bonewidow rebelde no apareciera en el Códice. Se corrigió que el Onos tuviera problemas de desalineación de animación durante su ataque explosivo en forma Incarnon. Se corrigió la posibilidad de salir del mapa en las escenas de la oficina de Albrecht y escena del Recipiente abandonado del modo de Estudio. Se solucionó un caso en el que al salir del Leverian se mostraba una pantalla negra y los jugadores tenían el juego en blanco y negro. No confirmaremos ni negaremos si esto te trajo de regreso a Warframe 1920. Se corrigieron problemas con el efecto de rayo de Onos que tenía movimientos esporádicos. Se corrigió la imposibilidad de progresar en la aventura Ola Creciente si se intentaba reparar el Railjack sin estar en un clan (que era un antiguo requisito de que volvió a aparecer de alguna manera). Se corrigió el corte hasta la mitad del suelo al desplegar el Archwing como Chroma mientras Efigie estaba activo. Se corrigió que el cinturón de herramientas de Protea atravesara muchas syandanas. Se corrigió un error al intentar comprar algo del Céfalon Simaris. El mensaje de error decía: "La transacción no se pudo completar. Tu cuenta no ha sido cobrada. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde". Se corrigieron algunos fallos visuales menores que podían ocurrir en algunos accesorios de armas. Se corrigió un error causado por la opción de contexto "Regresar a Duviri" que aparece en la antesala de la Cripta cuando más del 50 % del escuadrón todavía está en Duviri (introducido con Dante Liberado). Se corrigió un error causado por el nuevo nodo Armatus en Deimos. Se corrigió un error causado por la habilidad Verso final de Dante. Se corrigió un error causado al pasar el cursor sobre la Guía Tenno durante una misión. Se corrigió un error en el modo de Estudio en cualquiera de las escenas del paisaje de Duviri. Se corrigió un error extremadamente raro que podía ocurrir al unirse a una misión en progreso. Se corrigieron varios errores de script causados por enemigos Ladronzuelos. Se corrigió un error de script que podía romper la ventana de chat si la abrías mientras estabas desconectado. Se corrigió un error de script causado por la opción Eliminar grupo en la lista de amigos. Se corrigió un error de script causado por Merulina de Yareli. Se corrigió un error de script causado por el mod de aumento de Señuelo de daño de Loki. Se corrigió un error de script causado por la interfaz de usuario de la incubadora. Se corrigieron varios errores de script causados por la habilidad Verso final de Dante. Se corrigió un error en el script causado por la habilidad Rugido de Rhino. Se corrigió un error de script causado al ver a los miembros de la tripulación con Ticker. Se corrigió un error en el script causado por la habilidad Velocidad Mach de Gauss. Se corrigió un error en el script causado por la habilidad Armadura de vejación de Chroma. Se corrigió un error de script causado por Enjambre de escarabajos de Inaros. Se corrigió un error de script causado por Avance furioso de Kullervo. Se corrigió un error de script causado por Necramechs rebeldes en la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió un error de script en netracelda causado por llevar la llave glifo Pasos afilados y usar Transferencia/Merulina/Necramech. Además, se corrigió que Pasos afilados no se activara consistentemente mientras te movías. Se corrigió un error de script al ordenar por Obtenido/Rareza en la lista de Arcanos a la que se accede desde la pantalla de mejoras (esto causaba una pérdida de función). Se corrigió un error de script al interactuar con los contratos del Camino de Acero en Cetus, Fortuna y Necralisk. Se corrigió un error de script causado al eliminar Noctua de Dante a través del Helminto y luego lanzar sus otras habilidades. Se corrigió un error en el script causado por la habilidad Página voladora de Dante. Se corrigió un error de script causado por una de las placas en el Leverian de Dante. Se corrigió un error de script causado por la nueva leyenda del mapa (introducida en Dante Liberado). Se corrigieron varios errores de script (especialmente mientras montabas a Merulina/controlabas al Necramech) en la misión de Asesinato en Effervo, Deimos. Para obtener una lista de problemas conocidos de Dante Liberado, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/ Dante Liberado: Revisión 35.5.2 Cambios: Se actualizaron las descripciones de los planos de Onos y Ruvox para inicar que también se encuentran en la misión de Interrupción de Armatus, Deimos. Se mejoraron los volúmenes de teletransporte en los niveles de los laboratorios de Albrecht para prevenir problemas con los jugadores que aparecían en lugares extraños. Arreglos: Se corrigió el error que podía ocurrir al iniciar si habías copiado tu instalación de Steam a otra distribución (por ejemplo: Epic Games Store). Se corrigió que los clientes que jugaban con Dante no infligieran el daño total de la Tragedia del Verso final. Se corrigieron casos en los que la mejora de daño de Eclipse de Mirage no se aplicaba a las armas cuerpo a cuerpo. Se corrigió que el mod de aumento "Señuelo de daño" de Loki no aplicara el efecto de estado de radiación a los enemigos. Se corrigió el uso de la habilidad Intercambio de Loki en la Inteligencia Artificial amiga, lo que provocaba que otras Inteligencias Artificiales se volvieran hostiles contra ella. Se corrigió que recibieras una cantidad incorrecta de reputación (en comparación con lo que se anunciaba en la interfaz de usuario de contratos) en los contratos del Camino de Acero en los laboratorios de Albrecht y la Zariman. Se corrigieron los Arcanos no legendarios que aparecían en la pantalla de la netracelda. Se eliminaron de las tablas de hallazgo en Dante Liberado para equilibrar mejor la tabla de hallazgo general. ¡Lee los detalles completos en las notas oficiales de actualización! Se corrigió que a ciertas armas secundarias Incarnon les faltaran la nueva retícula especial introducida con Dante Liberado cuando estaban en forma Incarnon. Se corrigió un error poco común al recoger un fragmento de Decreto justo cuando desmontabas a Merulina en la Cripta. Se corrigió un error relacionado con la habilidad pasiva de Qorvex. Se corrigió el color verde de la piel de Styanax Tonatiuh que a veces aparecía al cambiar de casco. Se corrigió la visualización de texturas de pelaje que no funcionaban al ver los accesorios de kubrow en el mercado del juego si tu kubrow no estaba equipado o estaba deambulando por el orbitador. Se corrigió que efímero Niebla de guerra no funcionara bien con iluminación GI. Se corrigió que los Capilares de Recipiente se ordenaran en la parte inferior de la pantalla de resultados de Fin de la misión. Ahora se ordenarán más arriba. Se corrigió la superposición de la interfaz de usuario de recompensa al matar al último Necramech demolista en Interrupción. Se corrigió ver un texto de PH al intentar activar la forma Incarnon del Onos cuando estabas en Merulina. Se corrigió la visualización del texto PH en la rueda de acceso rápido del dojo y repetidor. Se corrigió un error de script relacionado con la activación de Fisuras del Vacío. Para obtener una lista de problemas conocidos de Dante Liberado, visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  7. ACTUALIZACIÓN 35.5: DANTE LIBERADO ¡Defiende al Leverian de las avariciosas garras de Parvos Granum y el Corpus! Drusus, curador y cuidador del Leverian, solicita tu ayuda para escapar del pulgar dorado de Parvos. Te corresponde a ti localizar a su asistente y cronista en jefe, el warframe Dante. Domina las habilidades de Dante mientras asumes nuevas misiones y mayores desafíos. ¡Sigue leyendo para obtener más información sobre todo lo que incluye la Actualización 35.5: Dante Liberado! ¡Feliz 11º aniversario, tenno! ¡El futuro del Sistema Origen nunca ha parecido más brillante ni más lleno de posibilidades interesantes! La próxima era de Warframe ya está aquí y todos los tenno, nuevos y viejos, están invitados a unirse a nosotros para honrar este legado y nuestro asombroso futuro, juntos. ¡Las celebraciones continúan con Dante Liberado! Inicia sesión ahora hasta el 31 de diciembre de 2024 para obtener el arma cuerpo a cuerpo Dex Nikana y el glifo del Undécimo Aniversario. El arma Dex Nikana también tiene un rasgo único: el multiplicador de combo cuerpo a cuerpo aumenta por cada 11 golpes. El multiplicador de combo máximo es 11x. Obtén más información sobre qué más está sucediendo en Warframe para celebrar su 11º aniversario, incluidas alertas en el juego, sorteos y más: https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary ¡Arquimedea profunda se lanza la próxima semana! Como anunciamos a principios de esta semana, hemos tomado la decisión de lanzar Dante Liberado sin el modo de juego Arquimedea profunda. En cambio, se lanzará mediante una revisión la próxima semana en todas las plataformas. Dada la complejidad del modo de juego y todas las consideraciones de diseño requeridas, queríamos asegurar que llegue en el mejor estado posible. Como recordatorio adicional, Arquimedea profunda requiere 2 pulsos de búsqueda de netraceldas para jugar. Con eso en mente, queríamos asegurarles que añadiremos una bonificación única de 5 pulsos de búsqueda de netraceldas con el lanzamiento de la semana que viene, que durará hasta el siguiente reinicio semanal (el lunes 8 de abril a las 0:00 UTC). Esto garantizará que todos los que cumplan los requisitos puedan probar Arquimedea profunda, incluso si han completado las cinco netraceldas semanales. Todavía hay mucho por explorar en Dante Liberado: ¡sigue leyendo para obtener más información! ¡Dante Liberado es una actualización principal! Una actualización principal significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de Susurros en las Paredes se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Como ocurre con todas las actualizaciones principales, es muy probable que algunas cosas se nos escapen, por lo que estaremos atentos a los informes de errores y comentarios en los subforos dedicados a Dante Liberado para abordarlos en revisiones posteriores. Si alguno de los términos anteriores es nuevo para ti, visita "El Lexicon de Warframe para actualizaciones" para obtener más información sobre el ciclo de desarrollo de Warframe. Actualización 35.5: Tamaño de descarga de Dante Liberado: ~1.46 GB NUEVO WARFRAME: DANTE Buscador de conocimiento. Guardián de la historia. Atrevido investigador del saber popular del Leverian. Dante compone cuentos arcanos para apoyar a los aliados y devastar a los enemigos. Habilidades Habilidad pasiva: Marca del Cronista Noctua escanea objetivos y registra información para tu Códice. La probabilidad de estado aumenta en un 50 % en objetivos completamente escaneados Habilidad 1: Noctua Ejerce el poder de las crónicas de Dante. Personaliza el Noctua con mods de tomo que mejoran las habilidades de tu warframe y recompensan el combate estratégico. El ataque primario libera páginas que se rompen en pedazos letales al impactar. Su ataque alternativo libera una ola con atravesar infinito. Como arma exaltada, el Noctua se puede personalizar (¡los diseños de tomo se pueden equipar en el Noctua!) y mejorar en el arsenal. También tiene un rasgo único; no hay restricción en cuanto a la cantidad de mods de tomo que se pueden equipar en él. Habilidad 2: Verso claro La composición revitalizante de Dante les otorga sobreguardia a él y a sus aliados y aumenta su salud. Esta es la habilidad Railjack de Dante. Habilidad 3: Verso oscuro La composición de Dante extrae sangre de los enemigos cercanos, causándoles daño cortante. Esta es la habilidad del Helminto de Dante. Habilidad 4: Verso final Dante debe componer otros dos versos antes de su Verso final. TRIUNFO: Dos versos claros lanzados en sucesión vigorizan a los aliados con una mejora que aumenta la salud y otorga Sobreguardia. Los asesinatos y asistencia de asesinatos regeneran brevemente Sobreguardia. TRAGEDIA: Dos versos oscuros lanzados en sucesión atacan a los enemigos. Cualquier daño a lo largo del tiempo que hayan sufrido se acumula en una sola explosión. GUARDIÁN DE LA PALABRA: Un verso claro seguido de un verso oscuro apoya a los aliados con copias de Noctua. Las copias del Noctua sincronizan sus ataques con los ataques de su aliado designado. PÁGINA VOLADORA: Un verso oscuro seguido de un verso claro invoca Paragrimms que se abalanzan sobre los enemigos, haciéndolos vulnerables a la probabilidad de estado y alejando los ataques enemigos de los aliados. El Leverian de Dante Tenno, Drusus necesita desesperadamente tu ayuda. Visítalo en el Leverian de Dante (accesible a través del Códice) para conocer a Dante y saber por qué Drusus solicita tu ayuda. La Tarjeta Prex de Dante también puede ser tuya, si puedes quitarle el polvo de su Leverian para encontrarla. Requisitos de acceso: el acceso al Leverian de Dante a través del Códice requiere que hayas completado las aventuras El Protocolo Punto Muerto y Susurros en las Paredes. Una vez que lo hayas hecho, Drusus te enviará un mensaje en tu bandeja de entrada invitándote a unírtele en el Leverian. Los jugadores que ya hayan completado estas aventuras recibirán este mensaje en su bandeja de entrada al descargar la actualización e iniciar sesión. Cómo adquirir a Dante Tablas de hallazgo de Armatus, (Deimos): los planos de Dante y los planos de componentes tienen la posibilidad de ser las recompensas del nuevo nodo de Interrupción en Deimos: Armatus (más información en la sección "Nuevo nodo en Deimos" a continuación). Tienda "Investigar a Dante" de Loid: los planos de Dante y los planos de sus componentes también se pueden adquirir con Loid en el Sanctum Anatomica usando Capilares de Recipiente (obtenidos en Armatus). Mercado del juego: Dante está disponible individualmente por Platinum o como parte de la Colección de Dante. Aumento de espacio de equipamiento máximo: Con el lanzamiento de Dante, la cantidad de ranuras de equipamiento que se pueden comprar aumentó de 24 a 25. NUEVAS ARMAS INCARNON RUVOX Los experimentos del Vacío de Albrecht revelaron el verdadero potencial destructivo de esta arma de puño. En su forma Incarnon, realiza un golpe pesado contra el suelo para empalar a los enemigos cercanos con púas. Cómo adquirir el Ruvox: En primer lugar, para adquirir el Ruvox, primero debes completar las aventuras Susurros en las Paredes y El Protocolo Punto Muerto para obtener acceso a Armatus. Tablas de hallazgo de Armatus, Deimos: los planos del Ruvox y los planos de sus componentes tienen la posibilidad de ser recompensas del nuevo nodo de Interrupción en Deimos, Armatus (más información en la sección "Nuevo nodo en Deimos" a continuación). Tienda "Investigar a Dante" de Loid: los planos del Ruvox y los planos de sus componentes también se pueden adquirir con Loid en el Sanctum Anatomica usando Capilares de Recipiente (obtenidos en Armatus). Mercado del juego: el arma Ruvox está disponible individualmente por Platinum o como parte de la Colección de Dante. * Los jugadores pueden comprar este componente sin los requisitos previos de la misión, pero deben completar Susurros en las Paredes para desbloquear todo su potencial. ONOS Los experimentos del Vacío de Albrecht revelaron el verdadero potencial destructivo de este cañón montado en la muñeca. En la forma Incarnon, aprovecha el poder del ambiente para infligir un daño cada vez mayor a los enemigos. A máxima potencia, libera una ráfaga de calor. Cómo adquirir el Onos: En primer lugar, para adquirir el Onos, primero debes completar las aventuras Susurros en las Paredes y El Protocolo Punto Muerto para obtener acceso a Armatus. Tablas de hallazgo de Armatus (Deimos): el plano del Onos se recompensa del nuevo nodo de Interrupción en Deimos, Armatus (más información en la sección "Nuevo nodo en Deimos: Armatus [Interrupción Murmullo]" a continuación). Tienda "Investigar a Dante" de Loid: los planos del Onos también se pueden adquirir con Loid en el Sanctum Anatomica usando Capilares de Recipiente (obtenidos en Armatus). En el mercado del juego: el Onos está disponible por Platinum. * Los jugadores pueden comprar este componente sin los requisitos previos de la misión, pero deben completar Susurros en las Paredes para desbloquear todo su potencial. NUEVO NODO EN DEIMOS: ARMATUS (INTERRUPCIÓN) Drusus Leverian tiene una deuda con Parvos Granum, que busca la adquisición total del Leverian. Sin suficientes donaciones, los fondos se acabaron y llegó a un acuerdo con Parvos que podría significar el fin del Leverian. Visita el Leverian de Dante para descubrir exactamente lo que ha estado sucediendo, para escuchar la historia de Dante y el abuso de poder de Parvos para sacar a Drusus de su propio museo. Se puede acceder a Interrupción de murmullo a través del nodo ARMATUS en Deimos desde el mapa estelar o la navegación del laboratorio en el Sanctum Anatomica. También puede aparecer como contrato con Fibonacci. Cómo desbloquear el nodo: completa las aventuras El Protocolo Punto Muerto y Susurros en la Pared. ¡Esto se debe al hecho de que proporcionan un conocimiento sustancial para la misión! Qué esperar Contactando a los tenno para que actúen como sus socios, Drusus les pide que recuperen artefactos Entrati de alto valor del sistema de nexos de Albrecht para reforzar su resistencia financiera. Ingresa a los laboratorios una vez más para defender los nexos arteriales de los descomunales Necramechs demoledores adornados con óbolos y los Ladronzuelos devoradores de llaves (¡obtén más información sobre este nuevo enemigo en su sección dedicada a continuación!) para ganar nuevas recompensas. Cómo jugar Los Ladronzuelos poseen las llaves, cada una de las cuales se correlaciona con los símbolos en Lengua del Vacío de Xata, Lohk, Khra y Vome, en lugar del cuadrado, triángulo, círculo y diamante que se ven en las misiones regulares de interrupición. Cualquier enemigo destruido puede soltar una llave, como en la Interrupción normal, pero puedes eliminar a los Ladronzuelos errantes para ganar una llave. Inserta la llave en un conducto y espera las cargas: bonificaciones enemigas o peligros ambientales. O tal vez Loid revierta un perjuicio para convertirse en una bendición cuando te enfrentes a cualquier Demoledor. Recompensas de rotación: Plano principal y planos de los componentes de Dante Plano de Ruvox, plano de hoja y plano de guante Plano de Onos Endo Reliquias del Vacío Visita las tablas oficiales de hallazgo de Warframe para obtener más información. Nuevo recurso: Capilares de Recipiente Estos capilares, un subcomponente crucial en la construcción de los recipientes de Albrecht Entrati, se obtienen destruyendo a los Necramech demoledores. Normal: 2-4 Capilares de Recipiente por Necramech Camino de Acero: 5-7 Capilares de Recipiente por Necramech Nuevo menú de venta de Loid: Investiga a Dante Los capilares de recipiente también se pueden intercambiar con Loid en el Sanctum Anatomica para obtener las recompensas de rotación enumeradas anteriormente (planos de Dante, planos de Ruvox, planos de Onos). Además, los jugadores pueden comprar transmutadores de Agrietados aquí por 50 Capilares de Recipiente. Originalmente eran exclusivos de las tablas de hallazgo de los Eidolones, ¡pero ahora tienen una ruta de adquisición alternativa a través de Loid! Obtén más información sobre esta nueva tienda de Loid en la sección "Tienda investigar a Dante" a continuación. Cambios en la calidad de vida en las misiones de Interrupción Con la introducción del nuevo nodo Interrupción en Deimos, aprovechamos la oportunidad para realizar algunos cambios en la calidad de vida del modo en general. Mientras que los jugadores interactúan mucho con Interrupción, las solicitudes para restarle importancia al componente de audio están a la orden del día. Teniendo en cuenta la accesibilidad, Interrupción ha recibido algunos cambios en la calidad de vida para que todos los jugadores puedan administrar fácilmente el modo de juego. La intención es brindar un mejor apoyo a quienes tienen dificultades con las señales de audio. ¡Localizar a los Demoledores ahora es más fácil! Cuando se escuche el pitido, recibirás un marcador de objetivo que te llevará hacia tu enemigo. Cuanto estés más cerca del Demoledor, menos se desvanecerá el marcador. Cuando estás dentro del campo de visión, el marcador enemigo se volverá permanente. El nexo rojo ahora es amarillo para promover la claridad visual entre los íconos y el Demoledor. ¡Los nexos de los nodos de Interrupción originales han recibido una actualización de sonido! Cuando insertas una llave en un nexo, el ruido de inserción es mucho más pronunciado. Los jugadores que tengan desactivada la opción "Habilitar las transmisiones de ayuda" ya no escucharán las transmisiones del tutorial de Interrupción. NUEVO ENEMIGO: LADRONZUELO Criaturas codiciosas nacidas de La Indiferencia, a estos pequeños embaucadores del Murmullo les encanta robar llaves de nexo y otros codiciados componentes del laboratorio de Albrecht. En el nuevo nodo de Deimos, Armatus (Interrupción), los Ladronzuelos pueden llevar consigo las llaves necesarias para activar los nexos. En cualquier otra misión del laboratorio de Deimos/Albrecht (incluidas netraceldas), estos seres avariciosos contienen en su interior uno de los siguientes: 3 linternas Entrati 1 Voca eco 1 Arcano de cuerpo a cuerpo Entrati común: Represalia cuerpo a cuerpo Fortificación cuerpo a cuerpo Exposición cuerpo a cuerpo Influencia cuerpo a cuerpo Animosidad cuerpo a cuerpo Vórtice cuerpo a cuerpo CAMBIOS EN LOS LABORATORIOS DE ALBRECHT Y EL SANCTUM ANATOMICA Tienda "Investigar a Dante" Se ha agregado una nueva tienda a Loid en el Sanctum Anatomica donde puedes adquirir los siguientes componentes a cambio de Capilares de Recipiente: Plano de Dante y planos de sus componentes Plano de Onos Plano de Ruvox y planos de sus componentes Transmutador de Agrietados Nuevas escenas del modo de Estudio: La escena del Recipiente abandonado Escena del Retiro de Dante Nueva sala de simulacro: Sanctum Simulacrum ¡Simula una batalla en el Sanctum Anatomica! Este Simulacro permite establecer la dificultad del enemigo 25 niveles por encima del máximo estándar. 100 000 créditos ¡Expansión del conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht! Se han agregado varios niveles nuevos (¡aproximadamente 15!) al conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht. Explora nuevos pasillos, habitaciones (tal vez incluso algunas secretas) y más con esta expansión del entorno. Uno de los niveles apareció en la demostración de Warframe: 1999 en la TennoCon 2023, el primero en descubrirlo tiene derecho a presumir. Los nuevos niveles también cuentan con iluminación GI y sistemas de niebla volumétrica, para crear una sensación más realista mientras navegas por las nuevas áreas de este laberinto Entrati. Nuevos tonos del Somacordio Se han añadido nuevos tonos de Somacordio a los laboratorios de Albrecht! Escanearlos desbloqueará las siguientes pistas de Susurros en las Paredes para el Somacordio de tu orbitador: Murum Vull No God Above Knowledge Platform 7 Sanctum Anatomica See It In The Flesh The Fragmented Vashtav Yara Jeliira The Master Returns La ofrenda semanal de fragmentos de Arconte se traslada al Sanctum Anatomica ¡Las ofrendas de fragmentos de Arconte con rotaciones semanales se han retirado de la tienda de Chipper y ahora están disponibles con Bird 3 en el Sanctum Anatomica! El fragmento de Arconte se encuentra específicamente en sus ofertas de tesoros brillantes. El fragmento de Arconte semanal estará disponible una vez que hayas alcanzado el rango 5 con el sindicato Cavia y podrás comprarlo por 30 000 reputación Cavia. Tenerlos con Chipper significaba que los jugadores tenían que repetir las misiones de Acabar con Narmer semanalmente para adquirir el Stock necesario para comprarlos. En un esfuerzo por hacer que los fragmentos de Arconte sean más accesibles y actualizar el proceso de juego para adquirirlos, se han trasladado al Sanctum Anatomica. Con este cambio, hemos ajustado algunas de las líneas de Chipper para eliminar las menciones a los fragmentos de Arconte. Esta línea sigue viva en nuestros corazones "Tengo fragmentos de Arconte si estás interesado. Por si estás interesado. ¡Ja, ja, JA!". Cambios en la tabla de hallazgo de netraceldas En la misma línea que el cambio anterior para hacer que los fragmentos de Arconte sea más accesibles, hemos realizado los siguientes cambios en las tablas de hallazgo de netraceldas. 1. Se eliminaron todos los Arcanos no legendarios (como se enumeran a continuación) Exposición cuerpo a cuerpo Animosidad cuerpo a cuerpo Represalia cuerpo a cuerpo Influencia cuerpo a cuerpo Vórtice cuerpo a cuerpo Fortificación cuerpo a cuerpo 2. Tasas de hallazgo ajustadas a partir de la eliminación de los Arcanos anteriores En general, se ha aumentado la tasa de hallazgo de la mayoría de las recompensas en aproximadamente un 40-50 %, con la excepción del adaptador arcano cuerpo a cuerpo, que se ha reducido ligeramente para adaptarse a las tasas aumentadas de fragmentos de Arconte y Arcanos legendarios. Aquí están las nuevas tasas de hallazgo de cada recompensa: Fragmento Carmesí de Arconte: 17.50 % (antes 9.17 %) Fragmento Celeste de Arconte: 17.50 % (antes 9.17 %) Fragmento Ámbar de Arconte: 17.50 % (antes 9.17 %) Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo: 15 % (antes 20 %) Crescendo cuerpo a cuerpo: 10 % (antes 5.62 %) Duplicado cuerpo a cuerpo 10 % (antes 5.62 %) Fragmento Carmesí de Arconte Tauforjado: 4.17 % (antes 2.50 %) Fragmento Celeste de Arconte Tauforjado: 4.17 % (antes 2.50 %) Fragmento Ámbar de Arconte Tauforjado: 4.17 % (antes 2.50 %) ¡Las tablas de hallazgo oficiales de Warframe también se han actualizado con los cambios anteriores! Cambios generales y arreglos en los laboratorios de Albrecht y en el Sanctum Anatomica: ¡Ahora puedes abrazar a los miembros del Cavia en el Sanctum Anatomica! La nueva opción "Confortar" aparece en sus opciones al interactuar con ellos. Para aquellos que lo saben, deben estar de acuerdo en que necesitan todo el cariño que puedan conseguir. Se corrigió la información de hallazgo de recompensas de los laboratorios de Albrecht que faltaba en las tablas de hallazgo oficiales de Warframe. Se agregaron nuevas animaciones a los enemigos de la facción Murmullo para que reaccionen a las habilidades Estasis de Limbo, Pisotón de Rhino y Aplastar de Mag. Yareli ahora se desmontará automáticamente de Merulina al inyectar la sonda Atropos en los escáneres de Vítreo. Las armas ahora estarán ocultas durante la animación para inyectar la sonda Atropos en el escáner de vítreo. Los crisoles en las misiones de Alquimia ahora se disolverán dentro y fuera en lugar de simplemente aparecer o desaparecer de la nada. Se agregó un diorama de detalles de compra para las decoraciones disponibles con Bird 3 en el Sanctum Anatomica. Se reequilibró la Vena Hueca y el Anatomizador para que sean menos una esponja de balas, y se hizo que el Anatomizador representara una mayor amenaza en las misiones. Se redujeron los valores de salud total de estos enemigos para que sea más fácil eliminarlos, especialmente para las variantes Eximus. Su gran reserva de salud estaba disponible para ayudar a su capacidad de supervivencia, ya que no tienen escudos ni armaduras, pero el resultado fue demasiado potente para nuestro gusto. Aumentó la frecuencia de ataque y el área de efecto de la granada del Anatomizador para que tenga una presencia más activa en la batalla. También aumentó ligeramente el rango en el que interactuará con los jugadores. También se corrigió que el Anatomizador se autotambaleara por sus propias granadas. Se corrigió que el daño del ataque del rayo de la Vena Hueca estuviera vinculado a la velocidad de fotogramas (daño por fotograma). Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más daño causa. Así que lo hemos desacoplado de la velocidad de fotogramas y le hemos dado una velocidad definida para evitar que esto suceda. La Vena Hueca ahora es vulnerable a las habilidades de warframe, tambaleos y derribos. Este enemigo ya es bastante fuerte y las resistencias que tenía eran en su mayoría invisibles para los jugadores, lo que hacía aún más difícil lidiar con él. Los Bonewidows rebeldes ahora pueden aparecer en los laboratorios de Albrecht mediante los culverins rebeldes. Es decir, ahora hay una probabilidad de 50/50 de que aparezca un Voidrig rebelde o un Bonewidow (y una probabilidad adicional de que también sean unidades Eximus). ¡Los Bonewidows enemigos también han sido rediseñados! Lee más sobre esto en la sección dedicada "Revisión de Necramech Bonewidow enemigo" más abajo en estas notas de actualización. Se corrigió que la puerta de la Celda del Anacoreta en las misiones de netracelda no se abriera si la migración de anfitrión ocurría después de que fuera hackeada pero no se activaba para abrirse, lo que dejaba a los jugadores que regresaban sin poder comenzar la misión. Se corrigió que las misiones del Camino de Acero iniciadas a través del elevador del Sanctum Anatomica no generaran acólitos. Se corrigió que los centinelas abrieran sarcófagos de murmullos y no contaran para el desafío del contrato "Encuentra X sarcófagos de murmullos". Se corrigió que los contenedores en Persto (Deimos) no dejaran caer cápsulas de soporte vital. Se corriegieron la recolecciones de voca que no contaban para el acto de Onda Nocturna "La temporada de caza está abierta" y el desafío de mod Agrietado "Encuentra X medallones de sindicato". Se corrigió que los enemigos de la facción Murmullo que no podían ser desarmados no recibieran daño de las habilidades de desarmado (por ejemplo: Desarme radial de Loki). Se corrigió que el Anatomizador pudiera ser desarmado (por ejemplo: Desarme radial de Loki). Dado que el Anatomizador sólo tiene un ataque a distancia, cuando está desarmado no tiene forma de atacar cuerpo a cuerpo como respaldo, por lo que ya no se ve afectado por las habilidades/ataques de desarme. Se corrigió que las netraceldas tuvieran el nivel de enemigo incorrecto si se iniciaba un contrato en Deriva Cambion antes de hablar con Tagfer. Se corrigió que los susurros burlones/mordaces murieran junto con el resto de los enemigos cuando el nivel de alerta llega al 0 % en las misiones de netracelda. Se corrigió que los fragmentos pesados y aleatorios nunca terminaran en el estómago de Grendel y en su lugar desaparecieran por completo cuando se lanza Festín sobre ellos. ¡Esto se debió a la falta de animaciones de recuperación de estos enemigos, que ahora hemos agregado! Con eso, ahora también se pueden regurgitar correctamente. Problema conocido: No tienen velocidad cuando se regurgitan y reaparecerán encima de Grendel cuando se lancen. Se corrigió un error al caminar hacia Loid en las etapas finales de la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió un error de script causado por el abandono de misión durante la parte donde se recoge por primera vez el Grimorio en la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió una pared aleatoria de los niveles de los laboratorios de Albrecht que aparecía en ubicaciones no deseadas, causando agujeros en el mapa. Se corrigió que Susurro burlón/mordaz se extendiera de manera extraña en reacción a las habilidades de warframe. Se corrigió que los Culverins rebeldes no dispararan a los jugadores mientras reajustaban su posición. Se corrigió que Tagfer perdiera sus líneas de voz específicas para reaccionar cuando aceptabas o rechazabas la misión de Netracelda. Se corrigió que el anfitrión usara la animación de lanzamiento incorrecta para lanzar ánforas a los crisoles en las misiones de Alquimia después de la migración del anfitrión. Se corrigió la interacción y la salida de la terminal POM-2 en Sanctum Anatomica que activaba los mods de la Parazon. Se corrigió que los soportes de la sonda Atropos no actualizaran su luz de verde a rojo si Yareli los recogía mientras viajaba en Merulina. Se corrigió que las sondas Atropos no aparecieran en la mano de Yareli durante varios segundos después de ser recogidas mientras estaba montada en Merulina. Se corrigió la imposibilidad de lanzar ánforas de alquimia mientras montabas en Merulina. Se corrigió que los componentes arrojables (por ejemplo: el contenedor de Necrared de Voidrig) no tuvieran sus líneas de vista previa de trayectoria/proyección del arco en ciertas áreas del conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht. Se solucionó un problema por el cual era necesario volver a iniciar sesión o ejecutar una misión después de completar la aventura la Nueva Guerra para acceder al mensaje de la bandeja de entrada que desbloquea la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigieron más casos en los que los conductos de calor en las misiones de Alquimia aparecían muy lejos de los jugadores. Se mejoró la forma en que los niveles en los laboratorios de Albrecht se asignan aleatoriamente para evitar casos en los que ciertos niveles nunca aparecían. COLECCIÓN DE STYANAX TONATIUH El espíritu guerrero se reencarna en la imagen de un dios. Su colección incluye el diseño Tequihua de arma de asta, la syandana Huitzilin y la decoración Chimalli & Tequihua para tu orbitador. Incluye el accesorio auxiliar: Los adornos Tonatiuh de Styanax son un accesorio auxiliar que se puede equipar/desequipar en el arsenal. El mosaico verde jade en el área del pecho y los hombros también incluye un nuevo material que aprovecha una característica mejorada de capa transparente que se agregó al sombreador. Proporciona ese efecto "iridiscente" cuando la luz se refleja sobre él en ciertos ángulos de visión. Diseño Tonatiuh de Styanax El espíritu guerrero se reencarna en la imagen de un dios. Las Borlas Tonatiuh de Styanax son un accesorio auxiliar que se puede equipar/desequipar en el arsenal. Diseño Tequihua de arma de asta Cada golpe demuestra que la serpiente es creadora y destructora a la vez. Syandana Huitzilin Despliega tus alas monolíticas Decoración Chimalli & Tequihua Honrarás a Styanax Tonatiuh cuando portes estos preciosos armamentos. Bono de regalo: ¡Regala este paquete a otro jugador y recibe a cambio la decoración Chimalli y Tequihua como bono de regalo! La colección Styanax Tonatiuh se puede comprar en el mercado del juego por Platinum. Cada componente también se puede comprar por separado. TENNOGEN LIBERADO ¡El primer lote de TennoGen para 2024 contiene 6 creaciones nuevas de talentosos artistas de la comunidad, disponibles en todas las plataformas! ¡Sevagoth, Gyre y Yareli han recibido cada uno sus primeras piezas TennoGen! Obtendrán una nueva syandana, diseños de espada y nave de desembarco para garantizar que aterricen con estilo. Diseño Ezriel de Sevagoth por Goosmo Diseño Kuvael Monarch de Gyre por Erneix Casco alternativo Batomorpha de Yareli por Ventralhound Syandana Ezriel por Goosmo Diseño de espada Ezriel por Goosmo Diseño Vammatar de Mantis por Ventralhound Como se indica en el artículo "TennoGen y la progresión entre plataformas" de noviembre de 2023, los componentes TennoGen comprados en PC solo se pueden utilizar en PC. Se puede acceder a los componentes TennoGen comprados por Platinum a través de la progresión entre plataformas en las plataformas con licencia. NUEVAS ADICIONES DEL MERCADO DEL JUEGO Colección de Dante Escribe un nuevo capítulo para el guardián de la historia. La Colección de Dante incluye al warframe Dante, el arma cuerpo a cuerpo Ruvox y lo siguiente: Casco Cantist de Dante Para quienes van a medio camino de su viaje. Al igual que con todos los cascos alternativos recientemente lanzados, su plano se agregará a las ofrendas de Onda Nocturna en el futuro. Decoración Vítreo observador Un ojo atento para el orbitador. Hombreras y peto de placas Oranist Armadura que recuerda a las páginas de una vitela dorada. Syandana Rencowl Una syandana que recuerda a un scriptorium. Decoración Paragrimm del Noctua Un Paragrimm emerge de las páginas del Noctua para acompañarte en tu orbitador. Bono de regalo: ¡Regala este paquete a otro jugador y recibe a cambio la decoración Paragrimm del Noctua como bono de regalo! ¡La colección de Dante está disponible para su compra a través del mercado del juego! Todos los componentes de la colección también se pueden comprar por separado. También forman parte del paquete Crónicas de Dante. Paquete Eterno de Inaros Honra a Inaros con objetos que recuerdan a su hogar en el desierto. Este paquete incluye el efímero Arenas de Marte, el glifo del Rey Inaros y la decoración del sarcófago de Inaros. Efímero Arenas de Marte Deja que las arenas familiares de Marte te acompañen. Decoración de Sarcófago de Inaros Inaros se siente bienvenido en cualquier espacio que exhiba este sarcófago protector. Dado que la habilidad pasiva de Inaros ha cambiado y ya no ingresa a su sarcófago (más información al respecto en la sección "Revisión de Inaros" a continuación), ahora puedes tenerlo como un recuerdo de su vida anterior como tumba de reanimación. Glifo del Rey Inaros Muestra con orgullo al warframe conocido como el Rey Dios. Todos los componentes del paquete Eterno de Inaros también se pueden comprar por separado. Además de este nuevo paquete con temática de Inaros, ¡también lo ha recibido una revisión! Visita la sección "Revisión de Inaros" para conocer los cambios. Paquete de adornos del Vacío VI Aprovecha al máximo el material mórfico creado durante el salto al Vacío de la Zariman. Esta colección incluye el diseño Voidshell de Banshee, el diseño Voidshell de Loki, el diseño Voidshell de Nekros y las estructuras de material para cada diseño. 👉https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/9BansheeVoidshell.mp4.486183c8468b6dbd01c04eb8200fae94.mp4 Colección Voidshell de Banshee Decora a Banshee con el material mórfico creado durante el salto al Vacío de la Zariman. Esta colección incluye el diseño Voidshell de Banshee y la estructura de material Ondas de sonar. 👉https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/10LokiVoidshell.mp4.950c24bb7cb397485c3f13e87096af58.mp4 Colección Voidshell de Loki Decora a Loki con el material mórfico creado durante el salto al Vacío de Zariman. Esta colección incluye el diseño Voidshell de Loki y la estructura de material Escamas de raya oscura. 👉https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/11NekrosVoidshell.mp4.6214e7711147907fa134bc661e200cb1.mp4 Colección Voidshell de Nekros Decora a Nekros con el material mórfico creado durante el salto al Vacío de la Zariman. Esta colección incluye el diseño Voidshell de Nekros y la estructura de material Puntada necrótica. Gesto de Acelerador máximo ¡Provoca a tus enemigos con este nuevo gesto que apareció en el tráiler de Gauss Prime! 👉https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/8GaussEmoteVideo.mp4.39b22786f6ea748ae25433324e8d65a7.mp4 Decoración Vítreo observador Un ojo atento para el orbitador. ¡También está disponible en el Paquete Crónicas de Dante! Diadema Ostarus Manifiesta la alegría de las flores y los rablits saltarines en cualquier estación. ¡Un nuevo cosmético auxiliar llegará al mercado del juego el 3 de abril a las 2 PM ET! Adorna tu warframe con un par de orejas que seguramente pondrán celosos incluso a los rablits más confiados. Cuentan con tecnología implementada en nuestras nuevas actualizaciones de pelaje de kubrow para darles una verdadera sensación esponjosa. 👉https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/12OstarusHeadgearVideo.mp4.febca0b87181f19b5bc7d6e321456419.mp4 A diferencia de su predecesor de temporada (Diadema Lepus), la Diadema Ostarus es un componente permanente en el mercado y, una vez comprado, ¡puedes usarlo durante todo el año! Nota sobre los componentes de temporada: La diadema Lepus seguirá regresando cada año al mercado del juego por créditos en su forma habitual por tiempo limitado. Actualmente no hay planes para convertir otros componentes de temporada en componentes de mercado mejorados y permanentes en el juego, pero es posible que lo reevalúemos en el futuro. Paquete de Arte de la Comunidad I Un conjunto de glifos que hacen destacar a varios warframes, creados por los artistas de la comunidad CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore y StudioCyen. Glifo de Kullervo de la comunidad Glifo de Chroma de la comunidad Glifo de Equinox de la comunidad Glifo de Titania de la comunidad Glifo de Revenant de la comunidad Este es el primero de una nueva serie de paquetes: ¡los paquetes de arte de la comunidad! Estos paquetes se centrarán en varios warframes y personajes, con arte elaborado al estilo de los artistas de la comunidad. Obtén más información sobre los artistas que crearon los glifos en nuestro artículo aquí: https://www.warframe.com/news/introtaining-community-art-packs Conjunto de glifos del 11º aniversario de la comunidad Un conjunto de glifos creados por la artista de la comunidad DarikaArt. Glifo Grafiti de Cavalero de la comunidad Glifo Grafiti de Little Duck de la comunidad Glifo Grafiti de Madre de la comunidad Estos glifos también se podrán obtener a través de nuestra campaña Drops de Twitch del 11. º aniversario. EXPANSIÓN DE FRAGMENTOS DE ARCONTE: FUSIÓN ASCENDENTE El proceso de fusión acendente permite fusionar tres fragmentos de Arconte para crear un fragmento tauforjado. Requisitos Segmento de fragmentos de Arconte del Helminto: el plano se obtiene al completar la misión Rompevelos. 3 fragmentos de Arconte del mismo tipo. Segmento coalescente de Helminto: el plano se compra con Bird 3 en el Sanctum Anatomica. Si ya tienes el segmento coalescente del Helminto en tu Helminto, ¡tanto la fusión coalescente como ascendente ahora están disponibles para ti! 100 estela: Recurso obtenido de los laboratorios de Albrecht. Cómo desbloquear la fusión ascendente El plano del segmento coalescente del Helminto se puede adquirir con Bird 3 en el Sanctum Anatomica después de alcanzar el rango 2 (Investigador) con el sindicato Cavia. Una vez que lo hayas construido y reclamado en tu Fundición, regresa a la Sala del Helminto en tu Orbitador para instalarlo. Para los jugadores que ya tienen instalado el plano del segmento coalescente de Helminto, ¡a fusión ascendente está lista para usarse! Cómo usar la fusión ascendente Paso 1. Después de instalar el segmento, interactúa con la silla del Helminto y selecciona el botón "Fragmentos de Arconte". Paso 2. Selecciona el nuevo icono de fusión ascendente ubicado a la derecha de la interfaz de usuario de los fragmentos de Arconte. Paso 3. Coloca el cursor sobre una de las tres ranuras en la pantalla para seleccionar los tipos de fragmentos de Arconte que deseas fusionar. Una vez que hayas seleccionado un fragmento de Arconte, el resto de las ranuras se llenarán automáticamente con el mismo tipo de tu inventario (solo se podrán seleccionar los tipos con 3 o más fragmentos). El fragmento de Arconte tauforjado fusionado con los fragmentos base aparecerá en el centro. Coloca el cursor sobre el fragmento de Arconte tauforjado para obtener una vista previa de sus estadísticas y bonificaciones. Paso 4. Selecciona el botón "Fusionar" para completar el proceso. Requisito de fusión: 100 Estela por cada fusión. NUEVOS MODS DE AUMENTO DE WARFRAME ¡11 nuevos mods de aumento de warframe están disponibles en las ofrendas de los sindicatos! Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo. Retribución esquiva (Baruuk - Eludir) Cada ataque que Baruuk elude aumenta su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y su daño crítico cuerpo a cuerpo en un 5 % hasta 6 acumulaciones. Las acumulaciones duran 6 segundos. Disponible en las ofrendas de los Árbitros de Hexis y Nuevo Loka. Armadura de guardián (Chroma - Armadura de vejación) La salud de Chroma recibe el 50 % del daño infligido a los aliados dentro del rango de afinidad. Los asesinatos del escuadrón restauran el 5 % de la salud durante 3 segundos y aumentan la duración de la armadura de vejación durante 1 segundo. Disponible en las ofrendas del céfalon Suda y La Secuencia Perrin. Recristalizar (Citrine - Cristalización) Los enemigos asesinados por crecimientos cristalinos esparcen los cristales y tambalean a los enemigos dentro de 16 m. Disponible en las ofrendas de Velo Rojo y Meridiano de Acero. Ira de Ukko (Kullervo - Tormenta de Ukko) Avance furioso mueve la tormenta de dagas al lugar de teletransportación y aumenta su duración en 6s. Disponible en las ofrendas de Nuevo Loka y Meridiano de Acero. Formación de valencia (Lavos - Pasiva) Al lanzar la habilidad, aplica el elemento de habilidad como 200 % de daño elemental a tus armas con estado garantizado por 20 s. Disponible en las ofrendas de Nuevo Loka y Velo Rojo. Señuelo de daño (Loki - Señuelo) Señuelo se puede lanzar sobre los enemigos. Los enemigos que atacan ese señuelo reciben 5 efectos de estado aleatorios y el daño reflejado aumenta en un 350 %. Disponible en las ofrendas de los Árbitros de Hexis y Velo Rojo. Retribución divina (Nezha - Lanzas divinas) Cuando un enemigo atravesado sufre un efecto de estado, el efecto de estado se extiende a todos los enemigos atravesados. Las explosiones de lanza aplican 1.5x daño de estado. Disponible en las ofrendas del céfalon Suda y Meridiano de Acero. Vitalidad parasitaria (Nidus - Enlace parasitario) Nidus y cualquier aliado que esté enlazado obtienen 4 % de salud máxima por mutación durante Enlace parasitario. Disponible en las ofrendas de Meridiano de Acero y La Secuencia Perrin. Jabalineros Axios (Styanax - Jabalina Axios) Un par de espectros de Styanax aparecen para lanzar jabalinas, creando vórtices al impactar. Empala a un enemigo para aumentar la duración del vórtice por 5 segundos. Disponible en las ofrendas de los Árbitros de Hexis y Nuevo Loka. Descanso del guerrero (Excalibur Umbra - Pasiva) La fuerza de habilidad de Umbra aumenta en 15 % pero ya no lucha de forma independiente junto a su operador. Disponible en las ofrendas de los Árbitros de Hexis y Velo Rojo. Merulina leal (Yareli - Merulina) Ya no montas en Merulina. En cambio, te sigue y lanza Trampas marinas a los enemigos cercanos. 2 segundos de enfriamiento. Disponible en las ofrendas del céfalon Suda y Nueva Loka. CAMBIOS EN LAS HABILIDADES DE WARFRAMES Además de la muy esperada revisión de Inaros, hemos modificado las habilidades de algunos otros warframes con esta actualización. Aquí hay una lista de lo que cubrirá esta sección: Revisión de Inaros Eclipse y Prisma de Mirage Habilidad pasiva de Gara Nutrir de Grendel (solo Helminto) Señuelo de Loki e Intercambio Al descargar la actualización e iniciar sesión, todos los jugadores recibirán un mensaje en la bandeja de entrada con los siguientes elementos para ayudarlos a experimentar con nuevas configuraciones e infusiones de Helminto para estos warframes: 2 Formas Paquete de recursos del Helminto, ¡suficiente para alimentar a tu Helminto una vez por cada tipo de recurso! 750 Oxium 6000 Rubedo 50 ganglios 12 500 paquetes de polímeros 3000 Criótica 4000 Plástidos 5 espíritus de Cetus Revisión de Inaros ¡Despierta al rey del desierto una vez más y domina las arenas con mucha más ferocidad que nunca! Pasiva Inaros todavía se cura al realizar asesinatos con remates cuerpo a cuerpo en enemigos. Esto no ha cambiado. Se ha reemplazado el estado de sangrado especial de Inaros, donde podía atraer a los enemigos hacia su sarcófago y absorber su salud: Ahora: cuando Inaros muere, se convierte en una versión de arena de sí mismo con movimiento normal y ataque cuerpo a cuerpo. Consigue una cierta cantidad de golpes sobre los enemigos antes de que se acabe el tiempo para poder reaparecer, pero cuanto más a menudo mueras, ¡más enemigos tendrás que golpear! Habilidad 1: Desecación Prácticamente no hubo cambios, ¡pero hemos solucionado problemas con ciertos enemigos que no eran vulnerables a los remates cuerpo a cuerpo! Ahora, esto debería ser más consistente. Desecación es ahora la habilidad del Railjack de Inaros (anteriormente era Devorar). Habilidad 2: Tormenta de arena (era Devorar) Devorar se eliminó por completo y se reemplazó por Tormenta de arena mejorada. Inaros se convierte en un torbellino de Tormenta de arena, ahora con animaciones y movimientos más rápidos, por lo que se siente menos castigador. Inaros ahora es invulnerable mientras gira en Tormenta de arena. Tormenta de arena ahora tiene una duración en lugar de ser un poder canalizado. (No bloqueará la regeneración de energía mientras estés en modo Tormenta de arena). Aún puedes optar por finalizar la habilidad antes si lo deseas. En lugar de lanzar enemigos por todas partes del nivel, los arrastra bajo tus pies para que puedas usar remates terrestres cuerpo a cuerpo si así lo deseas. Inaros regenera 50 de salud por segundo (base, escala con fuerza de habilidad) por cada enemigo retenido en su Tormenta de arena. Habilidad 3: Coraza de escarabajos La cuarta habilidad de Inaros se ha dividido en dos habilidades diferentes que son más fáciles de usar y reflejan sus dos características principales. Armadura aumentada de 240 a 350 (como máximo) y ahora se puede escalar con Fuerza de habilidad. Coraza de escarabajos se puede cargar gastando salud para obtener armadura. Ahora hay un indicador único en tu interfaz de usuario que muestra el nivel de carga actual de Coraza de escarabajos. Cargar Coraza de escarabajos ya no te impide moverte. El mod de aumento "Enjambre de negación" ha sido retirado, su efecto especial ahora es parte de la habilidad básica: mientras Coraza de escarabajos está activo, los efectos de estado hostiles se ignoran con un pequeño costo en armadura. Esta mecánica fue inicialmente parte del mod de aumento "Enjambre de negación", que se ha sido rediseñado por completo. Consulta "Cambios en los aumentos" a continuación para obtener más información sobre el retiro de Enjambre de negación. Equilibrado para Cónclave: Armadura de escarabajos no causa daño de área de efecto mientras se carga. Habilidad 4: Enjambre de escarabajos Enjambre de escarabajos ya no requiere que cargues la habilidad invirtiendo salud. Al lanzarlo, los enemigos en un cono son atacados por escarabajos que causan 1/10 de la salud máxima de Inaros de daño corrosivo por segundo. Los enemigos que mueren mientras están afectados por Enjambre de escarabajos se convierten en una Manada de kavats (un máximo de 3 Manadas de kavats pueden estar activas a la vez). La cantidad máxima de Manada de kavats se puede aumentar a 5x con el mod de aumento Maldición de desecación. La manada de kavats puede moverse y atacar de forma independiente, y sus ataques provocan que los enemigos adicionales sean afectados por el enjambre. Equilibrado para Cónclave: Manada de kavats no aparece y la escala de salud se reduce a la mitad. Cambios a los mods de aumento de Inaros: Maldición de desecación: en lugar de que los enemigos se conviertan en una copia de arena de lo que eran antes al morir, se convierten en una Manada de kavats capaces de aplicar Enjambre de escarabajos sobre sus objetivos. La descripción del mod dice: "Matar a un enemigo cegado con un remate tiene un X % de probabilidad de invocar una Manada de kavats que propagará Enjambre de escarabajos". Tormenta de arena elemental: ¡sin cambios! Enjambre de negación ha sido reemplazado por Armadura de negación: cuando Inaros sufre un daño fatal, consume Coraza de escarabajos para curarse y volverse invulnerable brevemente. Inaros se ve afectado por un fuerte estado de sangrado cuando esto termina. Revisión de Eclipse de Mirage Después de una gran cantidad de comenatarios de la comunidad, la habilidad Eclipse de Mirage ya no determina el beneficio (eclipse solar o lunar) que se aplicará según el nivel de luz del entorno, siempre estará en su máxima potencia y ahora es una habilidad de tocar/mantener. En su estado anterior, Eclipse era poco fiable. Un paso en cualquier dirección podría cambiar repentinamente el beneficio o reducir su fuerza, lo que dejaba a los jugadores con poco control sobre sus beneficios. Tampoco funcionó correctamente en todas las áreas del juego, especialmente en mundos abiertos y los laboratorios de Albrecht, donde solo el beneficio de Eclipse solar estaría activo con toda su fuerza, incluso durante la noche. Los cambios que se enumeran a continuación afectan tanto a Mirage como a Eclipse aplicados a través del Helminto (con algunas excepciones notables que se enumeran debajo de su efectividad disminuida). Cómo funciona: Al presionar Eclipse se obtiene el beneficio Eclipse lunar (reducción de daño aumentada). Mantener Eclipse proporciona el beneficio de Eclipse solar (mayor daño de arma). Cambio de escala: Dado que la habilidad ya no depende del nivel de iluminación para determinar el tipo de beneficio, los beneficios en sí tampoco escalan según el nivel de luz. En cambio, su efecto máximo anterior ahora es la base (afectada por la fuerza de habilidad): Eclipse solar ahora tiene un daño de arma base aumentado un 200 %. El Eclipse lunar ahora tiene una reducción de daño base del 75 %. Hemos reducido el límite de reducción de daños al 90 % (anteriormente, 95 %), para alinearlo con otras habilidades de reducción de daños (Tormenta de astillas de Gara, Coraza protectora de Citrine, etc.). Cambio en la eficacia disminuida del Helminto: Eclipse ha sido una de las habilidades del Helminto más populares, por lo que al corregir su falta de confiabilidad relacionada con las fuentes de luz y garantizar sus ventajas, era necesario realizar un reequilibrio para compensar. Este cambio no afecta la habilidad de Mirage, solo cuando se aplica a través del Helminto. Eclipse solar ahora tiene un daño base de arma aumentado un 30 %. Anteriormente era del 150 %, y se redujo para igualar la eficacia disminuida del Rugido de Rhino. El Eclipse lunar no ha cambiado. El límite de reducción de daño también sigue siendo el mismo en 75 %. Cambios en Prisma de Mirage En su forma actual, la escala de daño de Prisma se ve afectada por la iluminación ambiental en la posición de Mirage, que se ve afectada por los mismos problemas de inconsistencia de los que sufría Eclipse. El equipo ha revisado Prisma y realizado cambios similares a Eclipse: Se eliminó la escala de daño basada en la iluminación ambiental. Prisma ahora tiene sinergia extrínseca con Eclipse Si Eclipse solar (Daño de arma) está activo, el daño de Prisma aumenta en un 100 %. Si Eclipse lunar (reducción de daño) está activo, el costo de energía por segundo de Prisma se reduce en un 50 %. Este costo de energía se calcula después de considerar la eficiencia de habilidades, lo que le permite exceder el límite normal de eficiencia. Cambio a la habilidad pasiva de Gara De manera similar a los cambios de Mirage en Eclipse/Prisma, nos dimos cuenta de que la habilidad pasiva de Gara también dependía de "estar en la luz" y, por lo tanto, tendría los mismos problemas que Mirage con respecto a la iluminación GI y las áreas de iluminación inconsistentes. Hemos eliminado la escala con iluminación (pararse bajo la luz) y hemos realizado los siguientes cambios: Al lanzar una habilidad, existe una probabilidad base del 15 % de un destello radial para los enemigos cercanos durante 10 segundos. Cada lanzamiento sin destello aumenta tus posibilidades en un 20 % hasta crear una Destello radial. Cambio en la habilidad Nutrir del Helminto Nutrir es, por mucho, la habilidad del Helminto más utilizada, por lo que sentimos que era necesario reducir ligeramente su efectividad solo para la versión del Helminto. Nuestro objetivo es eliminar situaciones en las que parezca que "estás jugando mal si no estás usando Nutrir", sin que la habilidad se vuelva inutilizable. Ahora Nutrir cuando se infunde a través del Helminto tiene las siguientes modificaciones: Cambios en cómo funciona Nutrir a través del Helminto: La regeneración del multiplicador de energía base se ha reducido de 2x a 1,6x. La mejora de daño viral base se ha reducido del 75 % al 45 %. 20 %. Todo lo demás relacionado con Nutrir a través del Helminto permanece sin cambios. Cambios en las habilidades de Loki Señuelo: Anteriormente, Señuelo tenía una cantidad fija de Escudo (400) y Salud (200). Ahora, Señuelo convierte el 15 % (base, aumenta con la fuerza de habilidad) de la salud y los escudos enemigos dentro de 15 m (base, aumenta con el rango de habilidad) en su propia salud y escudos. ¡Esto debería hacer que Señuelo sea mucho más útil en misiones de nivel superior, ya que puede sobrevivir a una exposición mucho mayor a los ataques enemigos! Intercambio: Loki ahora obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento (aumento del 50 % durante 5 segundos) después de usar Intercambio (se escala con la fuerza de la habilidad y la duración). Intercambio tampoco te dejará en el mismo lugar después del teletransporte. Cambios en las habilidades de Yareli Acuaespadas y Aguas revueltas: ¡Yareli ya no está inmóvil cuando lanza Acuaespadas y Aguas revueltas! Ahora la animación de lanzamiento es solo para la parte superior del cuerpo para que puedas mantenerte ágil y móvil. Merulina: se agregó una animación de vibración y efectos visuales al elemento de interfaz de usuario de absorción de daño de Merulina en la interfaz de usuario, para indicar mejor cuándo ha sido destruida. Personalización para warframes con habilidades de invisibilidad Los warframes ahora tienen personalización de invisibilidad: ¡ya no tendrás que ser estrictamente transparente! Los warframes con habilidades de invisibilidad (Loki, Ivara, Ash, Octavia y Voruna) ahora encontrarán opciones de personalización en el arsenal en Apariencia > Accesorios > Accesorios auxiliares. En lugar de que Invisibilidad sea completamente transparente, los jugadores pueden personalizarla desde más translúcida/semitransparente hasta no transparente con un brillo de energía que brilla en tu personaje. Opción semitransparente: Opción de capa luminosa: Un brillo opaco alternativo, para cuando el warframe está oculto. No altera la percepción del enemigo. La coloración de la invisibilidad se ve afectada por el color de energía principal de tu warframe. FISURAS DEL VACÍO OMNIA ¡Un nuevo tipo de fisura del Vacío está disponible! Encontrada en nodos del mapa estelar que previamente no habían sido tocados por las Fisuras del Vacío, la nueva fisura Omnia permite a los tenno abrir reliquias Lith, Meso, Neo o Axi, ¡la que elijan! Hay una fisura Omnia disponible en todo momento tanto en la dificultad estándar como en la de Camino de Acero. Los tenno deben tener acceso al nodo respectivo en el mapa estelar para poder acceder a la fisura Omnia correspondiente, incluidas las aventuras necesarias para el nodo: La aventura la Guerra Interna para misiones de supervivencia conjunta en Lua Aventura Ángeles de Zariman para Zariman Aventura Susurros en la Pared para los laboratorios de Albrecht Las fisuras Omnia se pueden encontrar en: Lua: Yuvarium (Convergencia de Supervivencia) Lua: Circulus (Convergencia de Supervivencia) Zariman: Arco Panorámico (Inundación del Vacío) Zariman: Comunas Tuvul (Cascada del Vacío) Laboratorios de Albrecht: Cambire (Alquimia) Laboratorios de Albrecht: Persto (Supervivencia) AÑADIDOS DEL CAMINO DE ACERO El Camino de Acero: Contratos de los Inquebrantables y el Cavia El Camino de Acero ahora está disponible en los contratos de los Inquebrantables y el sindicato Cavia. Es posible acceder a las variantes de El Camino de Acero a través de la interfaz de usuario de selección cuando se habla con un personaje que te da contratos. Cómo cambiar la dificultad del contrato: Al interactuar con un personaje que te da contratos, selecciona "contratos" y cambia la dificultad en la parte superior izquierda de la pantalla, debajo de tu rango y límite de reputación diaria. Con los contratos de Camino de Acero obtendrás un 50 % más de reputación gracias a los contratos del Cavia, mientras que los Inquebrantables te proporcionarán un 50 % más de Raquis de Pluma del Vacío, redondeado hacia arriba (por ejemplo, ¡los contratos de Camino de Acero de nivel 5 recompensarán con 8 plumas)! Como siempre, encontrarás muchas similitudes entre estos contratos y otras misiones del Camino de Acero en todo el Sistema Origen. Los enemigos son más rudos y de mayor nivel, ganarás una Esencia de acero garantizada al completar el contrato del Camino de Acero y los acólitos tienen un nuevo territorio para "atormentarte". Expansión de la incursión en Camino de Acero: laboratorios de Albrecht y Zariman Las incursiones de Camino de Acero son una característica familiar en el Sistema Origen, con cinco nodos del mapa estelar que se eligen cada día y que recompensan con 5 Esencias de acero adicionales cada uno al completarse. Con Dante Liberado, aparecerá una sexta Incursión adicional diariamente. Esta nueva incorporación funcionará igual que las incursiones existentes, pero solo aparecerá dentro de los laboratorios de Albrecht y la Zariman, lo que significa que diario habrá una incursión en uno de estos niveles. Las cinco Incursiones existentes no verán ningún cambio y no aparecerán en los nodos de Zariman o laboratorios de Albrecht. NUEVAS MEJORAS EN LA RUTA DEL JUGADOR Siguiendo nuestro trabajo en Abismo de Dagath y Susurros en las Paredes, tenemos más mejoras en la ruta del nuevo jugador. Este lote de cambios afecta a una variedad de aspectos del juego, incluidos los requisitos de convergencia, la dificultad de las misiones y más. Introducción a Céfalon Simaris Estamos agregando Síntesis al camino de las convergencias (ver "Cambios en las convergencias" para más detalles) y hemos realizado los siguientes cambios para mejorar la primera introducción de un tenno a Simaris. Se movió la ubicación de la interacción "hablar" para Céfalon Simaris para que los jugadores no tengan que acercarse tanto. Opción de diálogo de tutorial actualizada para indicar mejor que es un tutorial. Ahora se lee como "Enséñame cómo realizar la síntesis". Se agregó un punto de ruta a la consola de ofrendas después de completar la Simulación de Síntesis. Se corrigió tener que hablar con Simaris nuevamente después de su diálogo introductorio. ¡Ahora la conversación continuará sin problemas! Adquisición de amp Mota Recibir tu primer amp de Onkko se vuelve vital poco después de La Guerra Interna. En este momento, un mensaje en la bandeja de entrada de una figura misteriosa que habla de una puerta secreta en Cetus es todo lo que dirige a los nuevos jugadores a Los Raquis. Los nuevos jugadores nunca se ven obligados a encontrar la puerta y recibir su amp para progresar, lo que puede causar problemas cuando deben jugar El Sacrificio. Para solucionar esto, ahora haremos que la adquisición del amp Mota sea un requisito explícito para progresar en la línea de aventuras principal: Se eliminó el requisito del nodo Mot de la aventura Las Cadenas de Harrow y se reemplazó con el requisito de visitar a Onkko en Cetus. Se agregó un nuevo mensaje de bandeja de entrada después de completar La Guerra Interna, indicando a los jugadores que deben visitar a Onkko en Cetus Cambios en las convergencias Convergencia de Mercurio: Se agregó "Completa la aventura: Vox Solaris" a las tareas de la convergencia de Mercurio Se eliminó la tarea "Rescatar a un rehén en Linea en Venus" Se agregó El Protocolo Punto Muerto como recompensa de la convergencia de Saturno. Anteriormente, esto era recompensado por haber completado Vox Solaris, pero como tiene un requisito de rango de maestría 4, muchos jugadores nuevos no podían acceder a él. Colocarlo más adelante en el camino de las convergencias les da más tiempo para ganar rango de maestría antes de sumergirse. Se agregó la tarea "Realizar síntesis para Céfalon Simaris" a la convergencia de Urano. Realizar síntesis y escanear objetivos son tareas vitales para la progresión del jugador, por lo que agregaremos una introducción oficial a través de las convergencias. Se agregó "Visita a Maroo" a las tareas de la convergencia de Fobos. También mejoramos el flujo del botón "Visitar a Maroo" en la pantalla Tesoros Ayatan para que coincida con el de Varzia. Ahora a los jugadores se les presentará una pantalla introductoria sobre Maroo y serán llevados directamente a su bazar. Mensajes de la bandeja de entrada bloqueados por Rango de Maestría El siguiente contenido ya está bloqueado por Rango de Maestría, pero los jugadores reciben detalles al respecto antes de alcanzar ese Rango de Maestría. Ahora, estos mensajes no se enviarán hasta que los jugadores hayan cumplido con el requisito de Rango de Maestría. La aventura La Surfista ahora aparecerá por tu bandeja de entrada al completar Vox Solaris Y alcanzar el rango de maestría 3. El mensaje de la bandeja de entrada del Paso de Tyana de Otak ahora se entregará al completar el Corazón de Deimos Y alcanzar el Rango de Maestría 3. El Paso de Tyana originalmente no tenía un requisito de Rango de Maestría, pero lo estamos agregando para no distraer a los nuevos jugadores de las aventuras principales. Cambios en el paquete Railjack del mercado Con las importantes mejoras realizadas en la adquisición a lo largo de los años, incluida la adición de Ola Creciente a la línea principal de la historia, hemos revisado los paquetes de del Railjack en el mercado agregados en 2021. Dada la facilidad actualizada para adquirir un Railjack, nuestro objetivo es modificar el costo de los Railjacks: los jugadores pueden seguir obteniéndolo a través de la ruta de la historia principal, pero para aquellos que quieran pilotar su propia nave antes de Ola Creciente, el costo de 400 Platinum se ssentía demasiado alto. Para empezar, hemos eliminado los siguientes componentes del mercado: Paquete de Potencia de fuego de la Nueva Guerra Railjack Paquete de Capitán de Railjack En su lugar, presentamos un nuevo paquete inicial de Railjack, que ofrece los siguientes componentes por 175 Platinum: Railjack 4 ranuras para miembros de la tripulación 4 ranuras para componentes y armamentos Aquellos que hayan comprado cualquiera de los paquetes eliminados recibirán la diferencia de valor a través de un script de reembolso de Platinum en los próximos días. Consulta nuestra publicación para obtener detalles del script de reembolso: https://forums.warframe.com/topic/1388577-psa-railjack-market-purchase-refund-script/ Cambios en las aventuras Mejoras y correcciones de la Vigilia de Saya: Se agregó un resaltado blanco alrededor de los fragmentos de vidrio para que sea más fácil encontrarlos y escanearlos. Se eliminó el requisito de hackear una puerta. Ahora se abrirá, lo que permitirá a los jugadores comenzar a buscar y escanear fragmentos de inmediato. Se movió uno de los fragmentos de vidrio a una ubicación más visible. Se modificaron los niveles de enemigos en el Galeón para que estén a la par con los niveles de enemigos en el mundo abierto. Los jugadores ahora deben completar el contrato introductorio "Ponte a prueba" de Konzu antes de poder iniciar La Vigilia de Saya. Anteriormente, podías comenzar esta aventura si te hubieran llevado otros jugadores a las Llanuras de Eidolon y hubieras completado un contrato diferente. ¡Ahora este contrato introductorio debe completarse primero! Este cambio también restringe el acceso completo al tablero de recompensas de las Llanuras de Eidolon detrás de este contrato introductorio. Si te llevan otros jugadores, ya no se desbloqueará. Se corrigió la necesidad de hablar con Saya en Cetus dos veces para iniciar la Vigilia de Saya. ¡Ahora la conversación continuará sin problemas después de su presentación! Se corrigió un cuadro vacío que aparecía en el menú de cancelación en lugar de decir "Cetus" durante la aventura Vigilia de Saya. Se corrigió que la nave Liset no se animara apropiadamente en la cinemática de extracción de Eidolon en La Vigilia de Saya. Tiempos de construcción de los planos de las aventuras: Redujimos el siguiente tiempo de elaboración de planos relacionados con las aventuras a 10 segundos y actualizamos el costo de aceleración a 0 Platinum: Apótico Anochecer, Apótico Crepúsculo, Apótico Amanecer (La Arboleda Plateada) Baliza chamuscada, señal de Chroma, marca de Chroma (El Nuevo Extraño) Céfalon de Railjack (Ola Creciente) Contramedida de Ascaris (La presa de Vor) Componentes del Teorema de Limbo (El Teorema de Limbo) Mandacordio (El Himno de Octavia) Vainas ferolíacas potentes (El Precepto de Jordas) Otros cambios de las aventuras: Se agregaron 60 Kuva a las recompensas de la aventura El Sacrificio para que los jugadores puedan construir a Excalibur Umbra más fácilmente. Se agregó un punto de ruta al orbe con el que los jugadores deben interactuar para iniciarla aventura Prólogo de la Apostasía. Se redujo la salud del dron en la aventura Vox Solaris para que sea más fácil derribarlo antes de hackearlo. Se agregaron mensajes introductorios en la bandeja de entrada para los Lich de Kuva y las Hermanas de Parvos después de completar sus aventuras de requisitos previos (La Guerra Interna y Llamado de los Tempestarii). Los acertijos de Mensajes Ocultos ahora aparecerán en la Guía Tenno para ayudar a los jugadores a encontrarlos más fácilmente. (o para ayudar a quienes borraron accidentalmente los mensajes de su bandeja de entrada, ¡ups!) Se agregó el objetivo "Obtén trampas de sifón cinético" a la etapa "Pagar con síntesis" de la aventura El Nuevo Extraño. Se reordenaron las aventuras secundarias sugeridas por la Guía Tenno para priorizar las aventuras que introducen a los jugadores a nuevos sistemas y aquellas que ofrecen warframes. CAMBIOS DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Cambios en el ataque cuerpo a cuerpo con golpe contra el suelo Antes de Dante Liberado, los ataques cuerpo a cuerpo con golpe contra el suelo se distribuían entre dos instancias de daño: aparecían en la interfaz de usuario del arsenal (incluye la ventana de estadísticas al pasar el cursor sobre el equipo, así como la pantalla de actualización) de la siguiente manera: Golpe contra el suelo: daño infligido a un enemigo al golpearlo directamente con un ataque contra el suelo. Nota: Nos referiremos a esta estadística como "Golpes contra el suelo directos" en el futuro en esta sección de las notas de actualización para evitar confusión entre todos los términos. Este término denota que el daño provino del golpe cuerpo a cuerpo directo a un enemigo mientras realizas tu golpe contra el suelo, efectivamente pisoteándolo, por así decirlo. El daño de Golpes directos era escalable con los mods. Daño radial de golpe contra el suelo: daño adicional infligido a todos los enemigos en el radio de un ataque contra el suelo. Aparte de algunos mods específicos (onda sísmica, etc.), daño radial de golpe contra el suelo estaba bloqueado en un valor fijo y no escalaba con mods. Qué ha cambiado: 1 - Los ataques de golpe contra el suelo ahora son completamente de daño radial Los ataques con golpe contra el suelo ahora solo tienen una instancia de daño; ¡Daño radial de golpe contra el suelo! Ahora es la suma total del daño infligido por los ataques contra el suelo en lugar de ser "adicional". Esto significa que los golpes directos ya no existen. Todo el daño causado por un golpe contra el suelo hora es puramente radial. Con este cambio, vale la pena señalar que también hemos mantenido la reducción de daño en los ataques de golpe contra el suelo, donde el daño disminuye cuanto más lejos está un enemigo del punto de impacto, pero con algunos cambios: Anteriormente: el daño podía disminuir a ~0 % en el borde del radio de impacto. Ahora: el daño solo será tan bajo como el 50 % (del daño total) en el borde del radio de impacto para los ataques contra el suelo normales y el 70 % para los ataques contra el suelo pesados. ¡Agregaremos una subestadística de caída de daño a la información sobre herramientas de golpe contra el suelo en el futuro para exponer esta información! 2 - El daño radial de golpe contra el suelo ahora aumenta con mods Dado que los ataques contra el suelo ahora son puramente daño radial, hemos hecho que su daño sea escalable con mods, cuando antes no lo era. Esto mejora efectivamente los ataques ataques contra el suelo, ya que ahora puedes aumentar directamente su daño y aplicar estado al arma (heredado con mods), lo que en última instancia mejora su escalabilidad para el contenido del juego tardío. Vale la pena señalar que todos los cambios anteriores solo se aplican a los ataques aéreos/de salto contra el suelo (en el aire + apuntar hacia abajo + cuerpo a cuerpo) y a los ataques aéreos/de salto contra el suelo (en el aire + apuntar hacia abajo + cuerpo a cuerpo pesado). No afectan los atques contra el suelo que forman parte de los combos de Guardia. Por ejemplo, los ataques de golpe contra el suelo durante combos causan cantidades fijas de daño y no escalan con mods. Actualmente no tenemos planes para cambiar esto. 3 - Se agregó un multiplicador 2x a su daño radial Los golpes directos tenía un multiplicador de 2x - 3x (según la clase de arma) para tener en cuenta el hecho de que en realidad era bastante difícil acertarlos, por lo que el multiplicador ayudó a que esos raros casos se sintieran impactantes. Dado que los golpes directos ya no existen, hemos tenido en cuenta su eliminación aplicando un multiplicador de 2x al daño radial del golpe contra el suelo en todas las clases de armas. Por las razones enumeradas arriba (el daño radial ahora es escalable con mods) y por razones de equilibrio, el multiplicador 2x (3x para ataques pesados contra el suelo) del daño radial mantiene la producción de daño sin exagerar. Cómo se presentan los cambios en el arsenal: Los ataques cuerpo a cuerpo con golpe contra el suelo ahora tiene solo una estadística principal en el arsenal: golpe contra el suelo. El número que aparece al lado indica su daño radial. Notarás que con todos los cambios anteriores, el daño de ataque de golpe contra el suelo de algunas armas cuerpo a cuerpo ha cambiado. Anteriormente "Golpe contra el suelo" en la interfaz de usuario informaba sobre "Golpes contra el suelo directos", que para algunos tipos de armas cuerpo a cuerpo (por ejemplo: arma de asta, espada, Nikanas de dos manos, etc.), se aplicaba un multiplicador de 3x. Ahora, dado que Golpe contra el suelo" en la interfaz de usuario indica daño radial y se ha aplicado un multiplicador de 2x en todos los tipos cuerpo a cuerpo, el daño de esas armas puede diferir. Pero ahora que puedes escalar el daño de Golpe contra el suelo con mods, esas diferencias se pueden recuperar fácilmente y aumentar algo más. También agregamos una estadística de radio de golpe contra el suelo a la información sobre herramientas para informar mejor a los jugadores en el juego: "El ataque contra el suelo golpea a todos los enemigos alrededor del punto de impacto dentro de X metros" Vale la pena señalar que el radio de golpe contra el suelo para cada clase de arma no se ha modificado. Mejoras en el remate de cuerpo a cuerpo Los remates cuerpo a cuerpo se han actualizado para estandarizar la elegibilidad de remates entre enemigos y armas. Anteriormente, si un enemigo no tenía una animación de remate preparada para un determinado tipo de arma, los jugadores no podían realizar ese remate específico sobre él. Hemos agregado animaciones predeterminadas para todos los tipos de armas para evitar esta restricción, lo que significa que todos los enemigos* ahora deberían ser elegibles para cada tipo de remate. También se agregó un nuevo efecto visual especial para mostrar cuando un enemigo está abierto a los remates. ¡Aún necesitarás colocarte en la posición adecuada para ejecutar el remate con este efecto visual especial activo! Esto incluye aperturas de remate creadas por habilidades de warframe (por ejemplo: Desecación de Inaros) y remates terrestres. Los enemigos voladores (halietos Corpus, el Anatomizador, etc.) aún no son elegibles para remates cuerpo a cuerpo con este cambio. ¡Se agregaron nuevos remates de misericordia únicos en los enemigos como la Vena Hueca, el guardián cercenado, el Anatomizador, Fragmento pesado y Fragmento aleatorio! Cada uno con sus propias animaciones personalizadas para realmente acabar con el Murmullo con estilo. La acción contextual para realizar un remate sobre los enemigos Murmullo en el aire (El Anatomizador y El Guardián Cercenado) no está anclada a sus cuerpos y en su lugar aparecerá en la interfaz de usuario cuando estés dentro del radio de ellos. Este es un enfoque experimental para encontrar formas de incluir remates en otros enemigos aéreos en el futuro. Correcciones de combate cuerpo a cuerpo automático Se corrigió que se bloqueara el combate cuerpo a cuerpo automático (incluso sin comando) después de interactuar con componentes y otras acciones mientras se atacaba cuerpo a cuerpo. En particular: Al interactuar con los tributos de la Mano Dorada Seleccionando un Decreto en Duviri Entrando al portal de Masacre en el Santuario Seleccionando la recompensa de una misión sin fin de Fisura del Vacío Abriendo la rueda de herramientas Usando la transferencia Interactuando con torretas en el Railjack Problema conocido: estamos conscientes de que este problema puede ocurrir desde la pantalla de Permanecer/Salir del Circuito. Se corrigió el combate cuerpo a cuerpo automático en una ubicación determinada en la etapa "Despierta al Durmiente" de la aventura Susurros en las Paredes, lo que provocaba que se omitiera una interacción. Se corrigió que se bloqueara el combate cuerpo a cuerpo automático después de mantener abierto el menú de habilidades y el combate cuerpo a cuerpo automático simultáneamente mientras se usaba un mando. Se corrigió que se bloqueara el ataque cuerpo a cuerpo automático después de abrir el menú de pausa/ventana de chat mientras se mantenía presionado el botón de ataque cuerpo a cuerpo. CAMBIOS EN LA CALIDAD DE VIDA DE LA INTERFAZ DE USUARIO Nuevas categorías de clasificación en la interfaz de usuario Pantalla de selección de Arcanos de warframe (arsenal): Hemos agregado categorías de clasificación para ayudarte a encontrar los Arcanos que buscas para equipar en tu warframe. Ahora se pueden ordenar según sus efectos: Salud Escudos Armadura Resistencia Energía Habilidades Daño de arma Estadísticas de arma Velocidad de movimiento Compañero Especial Arcanos que no encajan en las categorías anteriores debido a sus efectos únicos. Por ejemplo: Engaño arcano (En asesinato con remate: 15 % de probabilidad de volverte invisible durante 5 segundos). Pantalla de selección de escena del Modo de Estudio: Con más de 100 escenas del modo de Estudio disponibles, desplazarse por el menú de Estudio puede resultar bastante tedioso para encontrar la escena que estás buscando, especialmente si no recuerdas su nombre. Para ayudarte a pasar más tiempo capturando imágenes en lugar de desplazándote, ¡hemos agregado categorías de clasificación a la pantalla del modo de Estudio! Selecciona entre facción, sindicato, misión, mundo abierto y más pestañas temáticas para encontrar exactamente lo que estás buscando. ¡Un saludo a todos los increíbles artistas del modo de Estudio! Pantalla de selección de decoración del orbitador: ¡Ahora es más fácil que nunca hacer que tu orbitador se sienta como tu hogar con las nuevas categorías de clasificación de decoración! Dedica más tiempo a colocar tus Floofs para que parezca que están celebrando una fiesta de té, y menos tiempo desplazándote por la pantalla de selección para encontrar la cuchara Zariman (un componente clave para cualquier fiesta de té) con estas categorías de clasificación: Estatuas Floofs Mostradores Vendedor Decoraciones que se pueden adquirir de varios vendedores (Hombask, Ticker, etc.). Mercado Tenno ¡Incluye decoraciones recompensadas por aventuras/eventos, placas de rango de maestría y más! Nuevos menús de viaje rápido: Orbitador, Repetidores y Dojo ¡Ya no necesitarás desplazarte a través de capas de menús para el viaje rápido! Ahora puedes mantener presionado el botón predeterminado para la Rueda de herramientas/Decretos en el orbitador (la tecla Q por defecto) para que aparezca un menú radial con las siguientes opciones: Orbitador: Navegación Arsenal Fundición Mods Decorar Helminto (si tienes instalado el segmento del Helminto) Operador (si has completado la aventura El Segundo Sueño) Abordar el Railjack (si has completado la aventura Ola Creciente) Códice Reliquias del Vacío Amigos Mercado Repetidores: Estas opciones pueden variar dependiendo del Repetidor que estés visitando. Navegación Arsenal Teshin Céfalon Simaris Ofertas de Darvo Sindicatos Al seleccionar esta opción se abrirá un menú secundario para cada sindicato disponible en el Repetidor. Ergo Glast Honores de arbitramento Amigos Comerciante del Vacío (Cuando Baro Ki'Teer está visitando el Repetidor en el que te encuentras) Dojo: Como es de esperar, si no tienes ciertas habitaciones construidas (como el Dique Seco, etc.), no aparecerán. Navegación Arsenal Abrir tienda Transportador Puesto de intercambio Bóveda Dique Seco Agencia carmesí Decorar Salas de investigación Al seleccionar esta opción se abrirá un menú secundario para cada sala de investigación en tu Dojo (Laboratorio tenno, Laboratorio biológico, Laboratorio de energía, Laboratorio de química, Laboratorio Orokin, Taller de los Ventkids y Sepulcro de Dagath). Amigos Clan Cambios en la pantalla de mejoras Arrastrar mods ahora proporcionará más información visual en la pantalla de actualización: Arrastrar un mod ahora mantendrá la misma relación de aspecto que un mod "abierto", pero reducido, para que aún puedas identificarlo, su polaridad y su costo de capacidad al moverlo por la pantalla. Las ranuras con polaridades coincidentes con el mod seleccionado ahora están resaltadas en verde y tienen un ligero efecto de pulsación para indicar que son elegibles. Las ranuras con polaridades no coincidentes están resaltadas en rojo. Al pasar un mod sobre una ranura ahora se mostrará cómo se verá afectado el costo de capacidad según sus polaridades. Se hizo más obvio que las estadísticas de tipo de daño se ven afectadas al intercambiar un arma o agregarle mods. Ahora, cuando realices cambios, los tipos de daño que se ven afectados negativamente se moverán hacia abajo en la lista y aparecerán ligeramente transparentes, para que sea más fácil detectar los cambios entre comparaciones. Se agregó una etiqueta "SOBRENIVELACIÓN" en equipos cuyo rango máximo va más allá de 30 (armas Kuva/Tenet, Necramechs, etc.). Se agregó una etiqueta "BONO DE VALENCIA" para las armas Kuva/Tenet para indicar que son elegibles para Fusión de Valencia y exponer su tipo de bonificación de daño. Se agregó información sobre herramientas al pasar el cursor sobre las ranuras Exilus bloqueadas para informar a los jugadores que "Requiere un adaptador de arma Exilus" para desbloquear. Se agregaron nuevos efectos visuales cuando se desbloquean las ranuras Exilus. Se agregaron nuevos efectos visuales al desbloquear la ranura del adaptador arcano. Revisión de la interfaz de usuario de estadísticas de warframe, armas y Railjack Mirar un muro de estadísticas puede resultar abrumador, especialmente para los nuevos jugadores que se están familiarizando con toda la información importante contenida en esas pantallas. En un esfuerzo por resaltar la información más importante y reducir el ruido visual general, hemos realizado los siguientes cambios en las pantallas que muestran las estadísticas de warframe, armas y Railjack: Las estadísticas ahora están organizadas en orden de importancia. Las estadísticas principales (las más importantes) están visibles en todo momento en estas pantallas. Las estadísticas secundarias (derivadas de las estadísticas principales) se han movido a etiquetas emergentes que se pueden ver al pasar el cursor sobre sus respectivas estadísticas principales. Se agregaron varias estadísticas principales y secundarias nuevas para ayudar a comunicar información más relevante a los jugadores. Se mejoró la forma en que se presentan las descripciones en la información sobre herramientas de estadísticas principales para distinguir mejor entre la descripción de la estadística principal y sus estadísticas secundarias. Se agregó una línea divisoria para separar las estadísticas principales y secundarias. Se agregaron íconos de flecha al lado de cada estadística secundaria. Se agregaron nuevos encabezados para agrupar las estadísticas y se organizaron mejor. Se agregó una etiqueta de "Estadísticas base" y "Estadísticas mejoradas" en la parte superior de las ventanas de estadísticas para indicar qué tipo de estadísticas se muestran. Ciertas estadísticas ya no son visibles en todo momento y ahora se consideran "Condicionales", lo que significa que ahora solo aparecerán cuando los mods alteren dichas estadísticas. Se eliminaron/editaron ciertas estadísticas. Detalles exactos: La siguiente sección proporciona los detalles esenciales de todos los cambios anteriores y exactamente cómo aparecerán para cada tipo de equipo. También proporcionamos información adicional sobre los cambios específicos que se han realizado para ciertas estadísticas a continuación. Aquí hay una guía para comprender mejor cómo hemos escrito cómo lo veráS en la interfaz de usuario: Todo lo marcado como "Nuevo" es una estadística que ha quedado expuesta en la interfaz de usuario con esta actualización. Todo lo marcado como "Condicional" es una estadística que sólo aparece dependiendo de si se has equipado mods correlacionados. Cualquier cosa marcada como "Nuevo encabezado" indica que se ha agregado una línea de texto a la interfaz de usuario para categorizar mejor las estadísticas que aparecen debajo. Estadísticas de warframe: Salud Escudo Estadísticas secundarias de escudo: Duración de la puerta del escudo: cuando los escudos se rompen, obtienes invulnerabilidad durante Xs. Aumentar el máximo de escudos alarga el tiempo de invulnerabilidad. Retraso en la recarga de escudos (nuevo): el tiempo en segundos entre el momento en que los escudos se dañan y se recargan: Xs. Recarga del escudo (nuevo): La tasa de recuperación de los escudos después de agotarse: X %/s. Armadura Estadísticas secundarias de armadura: Resistencia Tau (condicional) Condición: Sólo aparece con mods Umbra equipados. Resistencia en el daño elemental Energía Estadísticas secundarias de energía: Energía inicial (cuánta tienes al cargar en las misiones) Recuperación de Energía (Nuevo): La energía se recupera a X/s. Velocidad de correr: sin estadísticas secundarias Habilidad (nuevo encabezado) Duración Eficiencia Estadísticas secundarias de eficiencia: (Nuevo) Cálculo de eficiencia: las habilidades cuestan el X % de su costo original. (Nuevo) Cálculo de eficiencia de las habilidades canalizadas: teniendo en cuenta también los efectos de la duración de las habilidades, tus habilidades canalizadas cuestan el X % de su costo original. Rango Fuerza Estadísticas de armas primarias y secundarias: Nota: Para evitar confusiones, a continuación se enumera el nuevo orden de todas las estadísticas de armas primarias y secundarias combinadas. Es decir, verás estadísticas que se aplican a algunas armas pero no a todas (por ejemplo: las armas con ataque radial tendrán la estadística de alcance pero no otras). Cadencia de fuego Multidisparo Cargador Estadísticas secundarias de cargador: Munición máxima (condicional) Condición: aparece en armas que tienen cualquier cantidad de munición máxima (>0) Recolección de munición Recargar Precisión La precisión ahora se muestra de la siguiente manera: Muy bajo Bajo Medio Alto Muy alto Anteriormente, los números que solían mostrarse en la estadística de Precisión, de hecho, no eran totalmente exactos a lo que los jugadores estaban experimentando realmente. Por ejemplo, el Grinlok tenía una precisión de 44,4, lo que podría llevar a los jugadores a suponer que sus disparos no serían muy precisos, pero en realidad lo eran. Ahora, en la interfaz de usuario indicará correctamente que tiene alta precisión. Estadísticas secundarias de precisión: Desviación de mira: X grados Desviación máxima (nueva): X grados También cambiamos las descripciones de mods que usaban "Difusión" en lugar de "Precisión", de modo que "Precisión" sea el único término que usamos para describir este atributo en todos los ámbitos. Gatillo Ruido (condicional) Las armas silenciosas cuentan con esto de forma predeterminada. Condición: Aparece con mods de nivel de ruido. También agregamos una nueva etiqueta "SUPRIMIDO" para cuando el ruido está modificado pero no lo suficiente como para ser totalmente silencioso. Atravesar (Condicional) Las armas con cualquier cantidad de Atravesar (>0) cuentan con esto de forma predeterminada. Condición: Aparece con mods de Atravesar. Rango Disposición agrietada Daño Probabilidad crítica Multiplicador crítico Estado Estadísticas secundarias de estado: Probabilidad de efecto de estado por disparo (nuevo): Probabilidad de efecto de estado efectivo para cada estado por disparo. Probabilidad de estado radial (nuevo): probabilidad de efecto de estado por cada estado por ataque radial. Impacto, perforación, daño cortante Daño elemental Caída de daño Daño total Ataque radial Rango Impacto, Perforación, daño cortante (condicional) Daño elemental Decaimiento Daño total Estadísticas de armas cuerpo a cuerpo: Primaria Velocidad de ataque Rango Golpe contra el suelo Los ataques de golpe contra el suelo han recibido algunos cambios que impactaron la forma en que se muestran sus estadísticas en la interfaz de usuario; más detalles en la sección dedicada "Cambios en los ataques cuerpo a cuerpo con golpe contra el suelo" de las notas de actualización anteriores. Estadísticas secundarias de golpe contra el suelo: Radio de golpe contra el suelo (Nuevo): El ataque de golpe contra el suelo golpea a todos los enemigos alrededor del punto de impacto dentro de X metros. Ataque deslizante Duración de combo Estadísticas secundarias de duración del combo: Probabilidad de contador de combo (nueva y condicional): probabilidad de contador de combo adicional X % Condición: Sólo aparece con mods de probabilidad de combo. Esto también hará que aparezca la duración del combo de su estadística principal, de modo que se pueda acceder a esta estadística secundaria mediante su etiqueta emergente. Combo Inicial (Condicional): Los nuevos combos comienzan con X puntos en lugar de cero. Condición: Sólo aparece cuando se equipan mods de contador de combos iniciales. Esto también hará que aparezca la duración del combo de su estadística principal, de modo que se pueda acceder a esta estadística secundaria mediante su etiqueta emergente. Seguimiento atravesado Ángulo de bloqueo (condicional) Las armas cuerpo a cuerpo con espada y escudo tienen esto por defecto. Condición: Sólo aparece con mods de bloqueo. Disposición agrietada Daño Probabilidad crítica Multiplicador crítico Estado Estadísticas secundarias de estado: Probabilidad de efecto de estado por golpe (nuevo): Probabilidad de efecto de estado efectivo para cada estado por golpe. Impacto, perforación, cortante Daño elemental Daño Total (Condicional) Condición: Sólo aparece cuando hay más de un tipo de daño. Ataque pesado Daño Golpe contra el suelo Los ataques de golpe contra el suelo han recibido algunos cambios que impactaron la forma en que se muestran sus estadísticas en la interfaz de usuario; más detalles en la sección dedicada "Cambios en los ataques cuerpo a cuerpo con golpe contra el suelo" de las notas de actualización anteriores. Estadísticas secundarias de golpe contra el suelo: Radio de golpe contra el suelo (Nuevo): El ataque de golpe contra el suelo golpea a todos los enemigos alrededor del punto de impacto dentro de X metros. Probabilidad de Tennokai (nueva y condicional) Condición: Sólo aparece con mods Tennokai (con la excepción del mod de Mérito de Disciplina, que habilita oportunidades Tennokai cada 4 golpes cuerpo a cuerpo en lugar de al azar). Carga (condicional) Condición: Sólo aparece con mods de carga. Estadísticas del Railjack: Railjack Casco Armadura Escudo Capacidad de forja Motores Recarga de escudo Retraso de recarga de escudo Mod de batalla (nuevo encabezado) Fuerza Anteriormente "Fuerza de mods de batalla" Duración Anteriormente "Duración de mods de batalla" Rango Anteriormente "Alcance de mods de batalla" Cambios generales en la Interfaz de Usuario: Se agregó "Mejora Incarnon disponible" a la lista desplegable de notificaciones para informar a los jugadores cuando tienen un arma Incarnon que tiene evoluciones pendientes. Al pasar el cursor sobre ella, se mostrará la lista de armas Incarnon que están disponibles para actualizar en el arsenal/con Cavalero. Nota: La etiqueta emergente solo enumerará las armas Incarnon que hayas equipado, por lo que aquí se mostrará un máximo de 3 armas (primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo). Se agregó una categoría "MEJORA DISPONIBLE" a la pantalla "Evolucionar armas Incarnon" de Cavalero que ordenará las armas disponibles para mejorar. Estas armas ahora también tienen una etiqueta, un ícono y un respaldo especial de "Evolución" para indicar que tienen actualizaciones disponibles. Se agregó la capacidad de ver los mods de aumento que son compatibles con la habilidad del Helminto seleccionada en la pantalla de Infundir habilidad. Sigue las indicación de "VER AUMENTOS" para obtener una lista completa de mods de aumento compatibles. Se agregó una leyenda del mapa para Cetus, Fortuna, Chrysalith, y Necralisk/Sanctum Anatomica para ayudar a los jugadores a identificar y localizar dónde se encuentra cada vendedor. Se puede acceder a la Leyenda abriendo primero el mapa y presionando "L" como se indica para abrir la lista. Este formato ahora también se aplica a las leyendas de dojo. Anteriormente, el menú Leyenda estaría siempre presente en los dojos. Ahora aparecerá sólo cuando se abra el mapa del dojo. Para evitar spoilers, la Leyenda de los miembros del Cavia en el Sanctum Anatomica está oculta de la Leyenda del Necralisk si no se ha completado la aventura Susurros en las Paredes. Ahora puedes ordenar las armas por rango de maestría en tu perfil y en el Códice. Los mods Agrietados recién revelados ahora aparecerán primero en la pantalla de mods cuando se ordenen por "Recientes". Las recompensas no identificadas ahora se ordenarán en la parte superior de la lista de Fin de la misión. Se agregó una etiqueta de "Obtenido" a las etiquetas emergentes de las Recompensas del Circuito para informar a los jugadores si poseen un componente y la cantidad. Se agregó una etiqueta de "Obtenido" en las etiquetas emergentes de los recursos recolectados en la pantalla de fin de la misión. Cambios en la incubadora de kubrow/kavat: ¡Ahora puedes criar un compañero kubrow/kavat y al mismo tiempo tener uno equipado! Cómo funcionaba antes: incubar un nuevo compañero impedía equipar a otro durante toda la incubación. Esto también significaba que no tenías acceso a las otras opciones de compañeros disponibles. Cómo funciona ahora: cuando incubas un nuevo compañero y al mismo tiempo tienes uno equipado, tu compañero equipado permanecerá activo en el segmento de Incubadora de tu orbitador. Lo que significa que podrás hacer una regresión de su envejecimiento genético, aprender más sobre él, consignarlo y cambiarle el nombre al compañero equipado. Una vez que se haya completado la crianza, la Incubadora se cerrará con una notificación para reclamar y nombrar a tu nuevo compañero. Una vez que hayas reclamado a tu nuevo amigo peludo, se colocará automáticamente en hibernación para acceder más tarde y volver a cambiarlo a tu compañero equipado. Al igual que antes de este cambio, si no tienes un compañero equipado al momento de reclamar el nuevo, se configurará automáticamente para que deambule por tu orbitador. Ahora puedes madurar kubrows/kavats bebés desde la interfaz de usuario de improntas y mientras el proceso de creación de improntas está activo. Al seleccionar un Compañero no maduro ahora se ofrecerá la opción de madurarlo desde la interfaz de usuario de impronta para poder usarlo para crear nuevas improntas. Se agregó un mensaje de error al intentar hacer improntas de cachorros kubrows, informando a los jugadores que los maduren para poder hacerlo. ¡Las habilidades de warframe ahora se pueden ver desde la pantalla de vista previa del arsenal! Pasa el cursor sobre los íconos de habilidades para leer su descripción. Ahora puedes ver las habilidades pasivas de los warframes desde la pantalla de mejoras del arsenal. Pasa el cursor sobre el ícono de habilidad pasiva para leer su descripción. Se agregaron muchas más descripciones de las mejoras de interfaz de usuario que faltaban, en particular mejoras de Incarnon, aumentos de warframe, bonificaciones de fisuras del Vacío, bonificaciones de conjunto de mods, modificaciones de centinelas, rasgos únicos de armas, mods de cónclave, intrínsecos de Viajero y ¡muchos, muchos más! Se cambió la etiqueta emergente junto al título "NUEVOS COMPONENTES" en la pantalla de Actualización de "IR AL MERCADO" a "VER EN EL MERCADO". La etiqueta emergente anterior hacía que los jugadores creyeran que podían hacer clic en ella para ir al mercado del juego, cuando no es el caso. Los números de daño ahora aparecerán debajo de las retículas y los indicadores de impacto para mejorar la visibilidad. Se agregó una nueva retícula para armas cuerpo a cuerpo Incarnon para a) comunicar mejor cuando la forma Incarnon está lista y b) mostrar mejor cuánta carga Incarnon queda. Ahora aparecerá un indicador en la parte inferior de la retícula cuando la forma Incarnon esté lista para activarse. Aparece una retícula personalizada mientras estás en forma Incarnon, que muestra cuánta carga queda a través de una barra de progreso en la sección interior. También se agregaron nuevos efectos de sonido al cambiar hacia y desde un arma en forma Incarnon. Problema conocido: ¡Estamos conscientes de que a algunas de las armas cuerpo a cuerpo Incarnon les falta esta nueva retícula! Estamos investigando para encontrar una solución. Se realizaron algunas actualizaciones visuales a la retícula de las armas Incarnon primarias/secundarias para mejorar la visibilidad similar a los cambios anteriores para las armas Incarnon cuerpo a cuerpo: Un nuevo indicador aparecerá en la parte inferior de la retícula cuando la forma Incarnon esté lista para activarse. La carga restante en la barra ahora es de color azul (el blanco anterior a veces era muy difícil de ver en contraste con el entorno). Se actualizó la interfaz de usuario de reanimación para que sea más distintiva visualmente en la misión. Mientras hacíamos este cambio, ¡también actualizamos los sonidos de reanimación para darles un toque extra de pulido! Se agregó un nuevo efecto especial auditivo similar a un latido del corazón mientras los jugadores se están desangrando. Se agregó un nuevo efecto especial auditivo cuando los jugadores mueren sin más reanimaciones. Se agregaron nuevos efectos especiales auditivos de reanimaciones y tras una reanimación exitosa. Se agregaron etiquetas emergentes de mod (colocando el cursor sobre mods con palabras en negrita en su descripción) para los siguientes términos: Derribo: Los enemigos caen al suelo, volviéndolos vulnerables a remates cuerpo a cuerpo. Sueño: Los enemigos se vuelven incapaces de realizar acciones y se vuelven vulnerables a remates cuerpo a cuerpo. Desarme: Los enemigos desarmados pierden sus armas de fuego y sólo pueden participar en combate cuerpo a cuerpo. Suspendido: Ciertos ataques cuerpo a cuerpo pueden elevar a los enemigos en el aire, haciéndolos temporalmente incapaces de atacarte. Se actualizó la descripción de "Salud" al pasar el cursor para que no sea específica de warframes. Ahora dice: "Cuánto daño se puede sufrir antes de quedar incapacitado." El botón "Atrás" del mercado del juego ahora recuperará el historial de los componentes en los que haz hecho clic en la lista de "Ver relacionados". El botón "Salir" te llevará a la página principal del mercado cuando hayas avanzado varias páginas. Se movió el texto que describe que un nodo está bloqueado a una etiqueta emergente (al pasar el mouse) para evitar problemas por los cuales el texto podría recortarse fuera de la interfaz de usuario de la ventana de estado mundial. El mercado del juego tiene una sección "NUEVO" en la página de inicio para ayudarte a explorar todas las nuevas incorporaciones. MEJORAS DE DUVIRI Cambios principales en la calidad de vida Las recompensas y el progreso del Circuito ahora se conservan después de cada etapa completada. Por ejemplo, si estás en la Etapa 6 y el objetivo de defensa es destruido, ahora conservarás todo el progreso del Circuito y las recompensas que obtuviste en las últimas 5 etapas. Un "!" ahora aparecerá como notificación en la pantalla de navegación del mapa estelar y Duviri cuando las recompensas del Circuito estén disponibles para reclamar. Se agregó la capacidad de abandonar el área de espera de la Cripta mediante la nueva acción contextual "Regresar a Duviri" en el portal. Esta acción contextual está disponible siempre que el cronómetro de teletransportación no haya comenzado (10 segundos si más del 50 % de los jugadores han ingresado al portal). Esto debería solucionar los problemas de los jugadores que quedan abandonados en el área de espera de la Cripta debido a que sus compañeros de equipo no se unen a ellos. Asesinato en el Circuito: cambios al Jackal corrupto La introducción del modo asesinato del Jackal corrupto en el Circuito se diseñó con un giro a la lucha estándar del Jackal para darle un toque desafiante. Sin embargo, los jugadores han expresado que la pelea puede acabar rápidamente contigo y con la partida del Circuito de tu escuadrón debido a que es bastante difícil de derrotar. En un esfuerzo por hacer que la pelea sea menos ardua y mejorar su tasa de éxito en general, hemos realizado los siguientes cambios: Redujimos significativamente el daño de su torreta. Se redujo significativamente el daño y el radio de su ataque de conjunto de granadas de plasma. Los conjuntos de granadas de plasma ahora solo apuntarán a jugadores fuera de la burbuja durante su estado/ataque de pared de láseres. Dado que el conjunto de granadas de plasma tiene un radio mucho más pequeño y castiga mucho menos, queríamos asegurarnos de que los jugadores sigan sintiéndose involucrados con este segmento de la pelea al salir de la burbuja. Aumentó ligeramente el retraso cuando usa su conjunto de granadas de plasma durante su estado de pared de láseres para darte un poco más de tiempo para salir del área. Se eliminó el efecto anulador de su ataque de onda expansiva masiva. Se corrigió que el Jackal corrupto tuviera sus habilidades desactivadas por Silencio de Banshee en el Circuito. Esto detendría temporalmente el progreso ya que necesitaba usar su ataque de pared de láseres para continuar con la pelea. Mejoras y correcciones generales Hemos realizado cambios significativos en la infraestructura de las misiones de Duviri para abordar errores generalizados causados por las migraciones de anfitrión. Estos cambios deberían abordar diversas inestabilidades causadas por las migraciones de anfitrión, incluidos problemas específicos como los siguientes: Quedarse atrapado en la Cripta o en una pantalla de carga permanente si se produce una migración de anfitrión durante la etapa de cuenta regresiva de finalización. Clientes que son el Viajero en Duviri en la Cripta después de regresar de una migración de anfitrión. Migrar al final de una etapa de Inundación del Vacío a la Cripta, lo que resulta en la pérdida del objetivo de la misión para los jugadores que regresan. Los jugadores que regresan en la pelea del Jackal obtienen una pantalla oscura en la siguiente etapa del Circuito. La migración durante la etapa de transición después de la pelea con el Jackal a veces causaba que el nuevo anfitrión experimentara un error o se quedara en un estado de bloqueo. La migración de anfitrión al regresar a Duviri desde la Cripta, lo que resultaba en la pérdida de los objetivos de la misión. El anfitrión moría, migraba y se reincorporaba, lo que hacía que no pudiera ser revivido a su regreso. Dejar la partida al morir en la etapa del kaithe en la pelea del ororwyrm en el Camino de Acero resultaba en la pérdida de funcionalidad al volver a unirte. Había un gran problema de carga para los clientes al cargar una nueva sesión del Circuito después de una migración de anfitrión. Los efectos visuales azules de la segunda etapa de la pelea contra el orowyrm del Camino de Acero persisten durante el resto de la pelea después de la migración de anfitrión. La migración después de romper el anillo final del orowyrm provocaba que los jugadores que regresaban no pudieran completar la pelea debido a que la escena no se reproducía correctamente. La migración en la Cripta provocaba que un jugador fuera separado del escuadrón en su propia sesión con un equipamiento aleatorio. Los jugadores que regresaban a una misión de la Cripta después de la migración de anfitrión como Operador en lugar de Viajero y eran expulsados del mapa. Un caso de error durante la migración en la etapa del kaithe en la pelea contra el orowyrm en el Camino de Acero. El mensaje "Decretos agotados" que aparece al abrir el menú de Decretos mientras tienes la cantidad máxima ahora solo aparecerá una vez y luego volverá el acceso a la rueda de gestos. Esto soluciona el problema por el cual los jugadores no podían acceder a la rueda de gestos después de alcanzar el máximo de Decretos, ya que usaban el mismo comando. Se agregó una notificación de interfaz de usuario que aclara por qué están esperando en la Cripta mientras los jugadores se cargan o el 50 % de los jugadores no están en la Cripta. Se corrigió que permanecieras en la cueva de Teshin si estabas usando el espejo de apariencia del Viajero mientras el resto de tu escuadrón se teletransportaba a la primera etapa del Circuito. Se corrigió que teletransportarte fuera de la Cripta mientras tocabas el Shawzin usando un gesto causara que los jugadores aparecieran en la pelea del orowyrm en un estado descompuesto. Se corrigió que el fragmento de Decreto se cortara en el suelo para los clientes en varios niveles de la Cripta. Se corrigieron los marcadores del minimapa de Duviri que no se ubicaban correctamente en el borde del mapa. Se corrigió que el mapa de Duviri tuviera brevemente una orientación incorrecta al abrirlo. Se corrigió que los peces de Duviri obtenidos de la alimentación de fauces no usaran la ventana emergente de componentes raros. Se corrigió que no se pudiera conducir la Merulina de Yareli a través del domo del Jackal corrupto en el Circuito. Se corrigió que el progreso de la cuenta no se actualizara con precisión en el perfil cuando se visualizaba en Duviri. Se corrigieron las texturas del suelo desconectadas en los niveles del Circuito (en particular, el nivel del Anfiteatro). Se corrigió que la cuerda de la Campana tubular te balanceara violentamente en Duviri si otro jugador disparaba al mismo tiempo que interactuabas con ella. Se corrigió que la pantalla de Decretos se quedara abierta cuando se ingresaba a la antesala del Circuito desde Duviri. Se corrigió un error/problema de carga que le ocurría al tercer miembro de un escuadrón que hacía que el anfitrión migrara a un nuevo escuadrón en el Circuito. Se corrigió que la ruta del marcador del objetivo desde las cuevas de Duviri hacia el exterior no se actualizara si tomas una salida diferente que no es parte de la ruta prevista. No se actualizará inmediatamente al salir de la cueva, sino cuando los jugadores estén a unos 50 metros sobre el suelo. Se solucionó un problema poco común por el cual los clientes podían quedarse atascados al cargar infinitamente en Duviri después de la migración de anfitrión. Se corrigió que pudieras recoger objetos en Duviri cuando el Viajero cambiaba automáticamente tu arma equipada con el Sirocco. Se corrigió que los jugadores se quedaran atrapados en su warframe después de usar Transferencia inmediatamente después de completar el primer objetivo de la Cripta en Duviri. Se corrigió un error gramatical en el mensaje de confirmación para la elección de recompensa del Circuito en Duviri en el Camino de Acero. Se corrigió que los fragmentos de Decreto aparecieran en el suelo en ciertos niveles de la Cripta. Se corrigió que los jugadores se quedaran en su warframe después de usar Transferencia después de completar la primera Cripta en Duviri. Se corrigió que los jugadores quedaran atrapados en una pose T en su warframe después de derrotar al orowyrm. Se corrigió que recibieras puntos de experiencias de un orowyrm anterior si el anfitrión migraba antes de abrir el cofre y cargaba en otra misión de Duviri. Se corrigió que los clientes no pudieran usar Transferencia en la Cripta después de derrotar al orowyrm. Se corrigió la migración de anfitrión en la cueva de Teshin y la reincorporación, lo que provocaba que el jugador cayera por el mundo como un "TRAJE". Se corrigió la migración de anfitrión durante la cinemática del orowyrm, lo que hacía que los jugadores volvieran a la arena sin orowyrm. REVISIÓN DE NECRAMECH BONEWIDOW ENEMIGO Para aquellos que se han aventurado a través de los laboratorios de Albrecht y las bóvedas de aislamiento, se habrán familiarizado bastante con el robusto Necramech con escudo conocido como Bonewidow. Gran parte de lo que ha cambiado con el Bonewidow en esta actualización coincide con la revisión del Voidrig que ocurrió en la actualización Susurros en las Paredes y que tenía los mismos objetivos; reduciendo la dificultad y mejorando la legibilidad de sus ataques y habilidades. En última instancia, dado que derrotarlos es clave para obtener los componentes necesarios para construir tu propio Necramech personal, ¡queremos que su secuencia de combate sea mucho más accesible y divertida en general! Los cambios a continuación se aplican a Bonewidows en los laboratorios y en las bóvedas de aislamiento. Cambios generales: El Bonewidow ahora puede recibir daño en cualquier lugar (con atenuación de daño) en lugar de solo en sus puntos débiles. Ahora, cuando se apunta a sus puntos débiles, recibirá un daño mayor. Este cambio debería hacer que la lucha sea mucho menos agotadora y al mismo tiempo incentivar a los jugadores a apuntar a los puntos débiles. Dado que ahora es susceptible a ataques desde todos los ángulos, se agregó atenuación de daño (daño máximo por instancia y límites por segundo) para mantener un nivel de dificultad y evitar que sea eliminado de un solo disparo. Los puntos débiles de Bonewidow han recibido una mejora visual para hacerlos más fáciles de identificar. Ahora aparecen como viales llenos de una sustancia líquida que puede ser atacada y destruida. Se cambió el archcañón del Bonewidow de Mausolon a Morgha (con una velocidad modificada de disparo más lenta). Voidrig usa el Mausolon, ¡así que queríamos darle a Bonewidow su propio archcañón! Se eliminó la pequeña cantidad de escudos que tenía (la estadística, no su escudo físico real). El punto de ruta del Bonewidow ahora aparecerá en rojo (similar al Voidrig). El nivel del enemigo Bonewidow ahora se mostrará en la interfaz de usuario. Se corrigió que el Bonewidow no se recuperara justo después de fallar su ataque deslizante. Cambios de habilidad y ataque: General: Bonewidow ahora alternará con mayor frecuencia entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia para interactuar mejor con los jugadores. Se agregaron nuevos efectos visuales en la parte frontal del Bonewidow durante su ataque deslizante para comunicar más claramente la amplitud del daño. También se corrigió un error por el cual los jugadores podían ser derribados al otro lado de una pared contra la que se estrellaba el Bonewidow. Se mejoró la dirección de la puntería cuando el Bonewidow dispara con el Morgha, para que apunte correctamente su archcañón en la dirección de los jugadores a los que dispara. Línea de Fuego: Se redujo el número de disparos por ráfaga de 2 a 1. Bonewidow ahora girará hacia el jugador antes de usar su habilidad Línea de fuego y permanecerá fijado en su lugar mientras dure la habilidad. Bonewidow ahora se detendrá por un breve momento después de Línea de fuego antes de continuar con otros ataques. Se actualizaron los efectos visuales de los "rayos" para lanzar la "explosión" después de que los rayos colapsen sobre los enemigos para que el efecto parezca más impactante. Este cambio también se aplicó al Bonewidow del jugador. Se agregaron nuevos efectos de sonido cuando se lanza Línea de fuego. Doncella Escudera: Se mejoró la caja de golpe de su escudo para que sea más fácil dispararle y destruirlo. Se incrementó la salud del escudo. Se agregaron nuevos efectos visuales cuando se lanza Doncella escudera (el escudo se ha generado). El Bonewidow ahora se tambaleará cuando se rompa su escudo. Se agregaron nuevos efectos visuales cuando dañas su escudo para mejorar la legibilidad cuando está a punto de romperse. Se agregaron nuevos efectos de sonido para cuando el Bonewidow lanza Doncella escudera. Se agregaron nuevos efectos de sonido cuando el escudo recibe daño de los jugadores y cuando se rompe. Los sonidos también se ajustarán según la cantidad de daño que se le haga al escudo. Se agregaron nuevos efectos visuales al ataque a distancia de Doncella escudera para comunicar mejor cuando se acerca y ayudar a los jugadores a esquivarlo/escapar. Prometida de hierro (ataque cuerpo a cuerpo): Cuando sean golpeados por el arma cuerpo a cuerpo de Prometida de hierro, los jugadores ahora serán empujados ligeramente hacia atrás. (sin ser derribados, ni tambalearse, solo empujados). Se agregó una nueva animación de rotación de 90 grados para ayudar al Bonewidow a realizar una transición más elegante durante sus ataques cuerpo a cuerpo. Bonewidow ahora puede realizar un ataque combinado de 3 golpes con su Prometida de Hierro. ¡Esto se origina de la versión para jugador de Prometida de Hierro exaltada de Bonewidow! También se realizaron los siguientes cambios en los Voidrigs enemigos: Se mejoró la precisión de la dirección en la que mirarán los Voidrigs enemigos mientras se mueven usando su ataque deslizante. ACTUALIZACIONES DE ILUMINACIÓN GLOBAL DE ELEMENTOS El orbitador, el Railjack y el Campamento del Viajero han actualizado su sistema de iluminación a la nueva tecnología de iluminación global de elementos que se introdujo por primera vez en la actualización Susurros en las Paredes. Sin embargo, las tres ubicaciones seguirán recibiendo ajustes para perfeccionar la actual iluminación GI. Los jugadores encontrarán la iluminación del orbitador, campamento del Viajero y Railjack compuesta por elementos de iluminación contrastantes en tiempo real. Nuestro objetivo es integrar la iluminación global en los elementos para mejorar el espectáculo de estas áreas al representar las sombras, los colores y la iluminación ambiental y carácter más fielmente a cómo los imaginas. Para ser más específicos, nuestra iluminación GI crea una mejor paridad entre la forma en que los personajes y el entorno interactúan con la iluminación ambiental o rebote. Además, el interior de tu orbitador utiliza muchas más fuentes de luz directa en tiempo real, ¡muchas más que antes! Mientras que las superficies anteriores pueden haber utilizado pocas contribuciones en tiempo real a través de la iluminación incorporada, el aumento de la iluminación dinámica y la paridad mejorada de nuestro sistema GI permiten que los objetos se iluminen con mayor precisión dentro de su entorno, ya sea en movimiento o estáticos. Una iluminación más dinámica normalmente significa sombras dinámicas mejores y más interesantes. ¡El objetivo es lograr una mayor precisión en la iluminación de personajes y objetos en su entorno! El Campamento del Viajero ha introducido nuevos sistemas de niebla volumétrica para mejorar la sensación del área. Con la iluminación GI, los personajes estarán iluminados con mayor precisión en relación con su entorno. Estos sistemas de iluminación combinados crean una nueva sensación del Campamento del Viajero. Si bien este es el mismo sistema que utilizamos en los laboratorios de Albrecht, ¡esta es la primera vez que lo adaptamos a un paisaje exterior! Hemos desarrollado aún más este sistema de niebla volumétrica para adaptarlo mejor a los entornos exteriores. Aquí, el sol irrumpe a través de capas de niebla y vegetación, mientras las luces del orbitador iluminan la niebla turbia frente al teletransportador de la nave Liset. Como se ve por la niebla frente al teletransportador de Liset o la sombra proyectada de la Sala de Transferencia, la iluminación en tiempo real ilumina su entorno local con mucha más precisión. Como se ve por la niebla frente al teletransportador de Liset o la sombra proyectada de la Sala de Transferencia, la iluminación en tiempo real ilumina su entorno local con mucha más precisión. Otras actualizaciones de iluminación global de elementos: Se habilitó la iluminación global para "vidrio"/materiales transparentes en warframes. Incluye (pero no se limita a) las partes de vidrio de Gara, las partes transparentes de Sevagoth Glaukus, las partes transparentes de Nidus Phryke y más. El beneficio es que todos lucen actualizados y mejorados gracias a la forma en que interactúan con las áreas donde está habilitada la iluminación global. Esto corrige los colores de energía en warframes con materiales de "vidrio" que no aplicaban sus colores de energía y se apagaban. Esto ocurriría en el conjunto de niveles del Sanctum Anatomica y los laboratorios de Albrecht porque no funcionaban bien con el nuevo sistema de iluminación GI. Por eso, hemos habilitado la iluminación GI en estos materiales para que interactúen y se vean mejor en estas áreas. Se mejoró la gradación de color del volumen de a niebla para evitar problemas de sobresaturación y oscurecimiento en algunos casos. Se realizaron optimizaciones para cuando la calidad del volumen de la niebla estuviera configurada en ALTA. Se corrigieron algunos errores y se mejoraron las matemáticas de muestreo del volumen de la niebla. Si ves alguna iluminación que no funcione correctamente en el Railjack, Orbitador y/o en el campamento del Viajero como resultado de la nueva iluminación de volumen GI, envía una captura de pantalla en tu informe de error para que nuestro increíble equipo de iluminación pueda investigar. ACTUALIZACIONES DE PELAJE DE KUBROW ¡Las tan esperadas actualizaciones del pelaje de los kubrows ya están aquí! Tus leales compañeros caninos ahora lucen un pelaje más realista en el que querrás enterrar tu cara. Hemos realizado las siguientes actualizaciones en el pelaje de kubrow para lograr una sensación más realista: Se mejoró la respuesta de la iluminación y sombreado en diferentes entornos para una mejor resolución de textura. Densidad del pelaje mejorada para que luzca más suave y esponjoso. Se agregó profundidad al color y sombreado del pelaje. ¡Es posible que los jugadores quieran revisar la personalización del pelaje de su(s) kubrow(s) para ajustarlo a su gusto a la luz de estos cambios! Los cambios anteriores solo se aplican a los compañeros kubrows por ahora, los kubrows salvajes/enemigos recibirán las mismas actualizaciones en una actualización futura. Problema conocido: Cambiar los colores del patrón de pelaje Nexus deja a tu kubrow con una piel naranja/verde debajo del pelaje. CONVERSIÓN DEL TRAJE TÉCNICO DE RIESGOS Y FUNDIDOR PARA EL VIAJERO ¡Ahora es posible representar a Solaris con tu Viajero! Las máscaras, las hombreras, las corazas, las grebas y la ropa Fundidor y Traje técnico se han modificado para poder equiparlos en tu Viajero. *En la foto: Colección Técnico de riesgos (izquierda) y Colección Fundidor (derecha) equipadas en la versión femenina del Viajero. ¡La compra o fabricación de cualquiera de estas personalizaciones incluirá las variantes del Operador y Viajero! Para aquellos de ustedes que ya poseen componentes de Fundidor/Técnico de Riesgos, las versiones del Viajero se agregarán a su inventario al descargar la actualización e iniciar sesión. ADICIONES GENERALES Se han agregado nuevos tonos del somacordio a [OCULTO]. Escanearlos desbloqueará las siguientes pistas para el Somacordio de tu orbitador: Entwined Forever Granum Void Se han agregado más de 100 nuevas decoraciones de dojo con temática de los laboratorios de Albrecht. Para ayudarte a encontrarlos en la lista, cada uno de ellos tiene el título " Laboratorio Entrati". Se agregó una nueva pantalla de Fin de la misión para los siguientes modos de juego: Cascada del Vacío: más asesinatos de Thrax Inundación del Vacío: más vitoplasto depositado Armagedón del Vacío: más argoceno recolectado Se agregaron volúmenes de teletransporte a espacios transversales en la aventura Despertar que requieren que realices un salto bala sobre ellos y se suavizó la colisión de las paredes de roca para que sea más fácil escalarlas. Estos cambios se realizaron para ayudar a los jugadores en su proceso de aprendizaje y familiarización con los controles de Warframe. Ahora, si caes en los huecos, aparecerás en el otro lado para continuar con la aventura y no será tan probable que te quedes atascado mientras escalas las paredes. ¡Se agregaron nuevos batallones preestablecidos al Simulacro para permitir a los jugadores invocar una variedad de enemigos con un solo clic! Cada escuadrón convoca a 20 enemigos predeterminados para probar tus configuraciones. Cada escuadrón se desbloquea una vez que hayas escaneado el 30 % de la facción, lo que significa que esta función te permitirá generar enemigos que no hayas escaneado por completo. Los escuadrones están disponibles para las siguientes facciones: Grineer Corpus Infestación Orokin Narmer El murmullo Consciente CAMBIOS GENERALES Los avatares de los jugadores ya no se quedan atascados en las esquinas de los obstáculos al subir una pendiente o al deslizarse por una pared que no es perfectamente vertical. ¡Se acabaron las esquinas pegajosas! ¡Este fue un problema constante para Warframe durante su desarrollo, y el resultado de este cambio debería ser una experiencia de movimiento y parkour más fluida para los jugadores! Hemos actualizado las líneas de voz del operador para varias aventuras, utilizando a los actores de voz para los Viajeros presentados con «La Nueva Guerra». Si bien apreciamos las contribuciones de nuestros actores de voz operadores originales, nuestro objetivo era garantizar que los actores de voz del Viajero interpreten a sus homólogos operadores. Esto garantiza la coherencia del actor de doblaje en todo el juego, lo cual es especialmente importante en nuestra historia narrativa principal. Las siguientes aventuras y escenarios presentan las nuevas grabaciones de diálogos: El Segundo Sueño La Guerra Interna El Sacrificio Apostasía Prólogo de Quimera Erra Los diálogos del operador en la misión (por ejemplo: "Mi warframe es fuerte") no se han modificado en esta actualización, pero se revisarán en una versión futura. Las recolecciones de munición secundaria y universal ahora agregarán cargas al disparo alternativo de las armas tomo (Grimorio y Noctua de Dante). Dado que el Grimorio y el Noctua de Dante tienen munición infinita, estas recolecciones no servían para nada. Así que les hemos dado un propósito para el Grimorio y todas las armas tomo en el futuro. Cambios en la incubadora de kubrow/kavat: ¡Ahora puedes criar un compañero kubrow/kavat y al mismo tiempo tener uno equipado! Cómo funcionaba antes: incubar un nuevo compañero impedía equipar a otro durante toda la incubación. Esto también significaba que no tenías acceso a las otras opciones de compañeros disponibles. Cómo funciona ahora: cuando incubas un nuevo compañero y al mismo tiempo tienes uno equipado, tu compañero equipado permanecerá activo en el segmento de Incubadora de tu orbitador. Lo que significa que podrás hacer una regresión de su envejecimiento genético, aprender más sobre él, consignarlo, crear improntas y cambiarle el nombre al compañero equipado. Una vez que se haya completado la crianza, la Incubadora se cerrará con una notificación para reclamar y nombrar a tu nuevo compañero. Una vez que hayas reclamado a tu nuevo amigo peludo, se colocará automáticamente en hibernación para acceder a él más tarde y la incubadora volverá a mostrar tu compañero equipado. Si no tienes un compañero equipado al momento de reclamar el nuevo, tu amigo peludo se configurará automáticamente para deambular por tu orbitador. Mejoras en el menú de improntas: ¡Ya no necesitas tener equipado el kubrow/kavat del que deseas crear improntas para hacerlo! Antes: después de crear las improntas del compañero equipado, los desequipaba. Ahora: Seguirá desequipando al compañero si creas improntas de un compañero equipado, ¡pero! Puedes continuar creando improntas de los compañeros que no están equipados. Esto evita tener que equipar a un compañero a través del arsenal, ir a la incubadora, crear improntas y regresar al arsenal para equipar un nuevo compañero, etc. etc. Se agregó la opción de madurar kubrows/kavats bebés desde la interfaz de usuario de impronta. Esto evita que los jugadores tengan que equipar al bebé compañero a través del arsenal para luego madurarlo en la incubadora. Una vez que estén maduros, puedes continuar con el proceso de creación de improntas sin tener que salir de esta pantalla. Los jugadores que no recibieron la syandana Gigelor Prime con la compra de la syandana Gigelorum Prime antes del jueves 4 de marzo alrededor de las 3 p. m. ET, ahora la tendrán en sus cuentas después de descargar la actualización e iniciar sesión. La publicación original proporciona más contexto para los interesados. La penalización por inactividad ahora hará que tu warframe suelte cualquier componente crucial de la misión (por ejemplo, los datos) si estás inactivo mientras tienes el control del Operador. Esto es para permitir que los jugadores activos continúen la misión recogiendo esos componentes del jugador inactivo. ¡Tyl Regor debería atacar a los jugadores con más frecuencia en sus misiones de Asesinato! También se realizaron mejoras menores a la lógica del enemigo maniaco en su pelea. Redujimos la animación de la vibración ligeramente en la decoración de Necramito. Se actualizó el mensaje de diálogo la Arquimediana Yonta sobre el Plasma Thrax para que diga "Intercambiar Plasma Thrax Lua". Se actualizó la descripción de Bendición de Trinity para comunicar con precisión la reducción de daño que ofrece. Anteriormente, la descripción indicaba que "[les daba a los aliados] cierta resistencia al daño", lo cual no es exacto ya que la resistencia al daño es una mecánica independiente que no ofrece Bendición. Ahora dice: "Restaura la salud y los escudos de los aliados cercanos mientras reduce el daño que reciben de los enemigos." Se actualizaron varias descripciones de recursos de los mundos abiertos para indicar el planeta de donde provienen y para comunicar más claramente las rutas de adquisición de recursos de minería específicamente. Se actualizó la descripción del acto de Onda Nocturna "No lo arruines" para reflejar el nuevo nodo de Interrupción en Deimos. Se eliminó la mención de la necesidad de montar a Merulina en la descripción del aumento Hojas crecientes para indicar que se puede usar con el nuevo aumento Merulina leal. Ahora dice: "Activa Acuaespadas cuando la habilidad esté en uso o en tiempo de espera para lanzar una espada. El lanzamiento no tiene costo si está Merulina." Se actualizó la descripción de la habilidad Fuente de vida de Trinity para explicar mejor su mecánica: "Crea una fuente de vida sobre un enemigo. Los aliados cercanos al objetivo regeneran salud gradualmente y son inmunes a los efectos de estado. El daño de los efectos de estado destinado a aliados cercanos será absorbido por los enemigos. Los aliados obtienen salud adicional cuando atacan al objetivo." Se cambió la descripción de la habilidad Tributo de espinas de Titania de "Daño" a "Reducción de daño" para especificar mejor el efecto de la mejora. Se actualizaron los materiales del diseño Phryke de Nidus para aumentar el nivel general de detalle y la calidad de las texturas. Es posible que los jugadores necesiten modificar su modaframe para adaptarse a estos ajustes, ¡pero deberían notar una mejora general en este diseño de lujo! Para solucionar casos de sangrado infinito (a menudo debido a una combinación del mod Voluntad eterna y Renovación de Oberon), la reducción de sangrado ahora tiene un límite del 90 %. Se agregó un nuevo método para calcular los colores de baja y alta energía para agregar más profundidad a los colores. También se realizaron cambios menores en la combinación de colores de energía en los efectos visuales especiales para obtener más profundidad en los colores. Se realizaron actualizaciones sutiles al sombreador de ojos. ¡Ahora puedes vincular en el chat todos y cada uno de los tipos de peces de los mundos abiertos! El Manus Sumdali ahora se puede vincular por chat si lo posees. Se cambió el nombre del acto de Onda Nocturna "Claro como el cristal" (Completa 3 oleadas de defensa reflectante) a "Espejito, espejito". El acto recibió originalmente el nombre de Paso de Tyana (Marte), ya que era el único nodo de defensa reflectante. Ahora que tenemos a Munio (Deimos), ¡le hemos cambiado el nombre para abarcar mejor a ambos! Los jugadores con progresión entre plataformas que no hayan recibido su syandana Synkra después de intentar actualizar su dirección de correo electrónico antes de la revisión 35.1.2, ahora la recibirán con esta actualización. Se actualizaron los efectos visuales de los golpes de armas a distancia en el entorno (por ejemplo, los agujeros de bala). Tiene el beneficio adicional de estar más optimizados también. Se actualizaron ligeramente los íconos de investigación del dojo. Se actualizaron las siguientes descripciones de la bonificación de inserción del fragmento topaz de Arconte para hacerlas más precisas: "Regenera X de escudos cuando matas a un enemigo con daño de explosión". "Aumenta la probabilidad crítica secundaria en un X % cada vez que matas a un enemigo afectado por estado de calor. Máximo de X %". Se agregó una descripción de rasgo única a la pantalla de actualización de la Acrid: "Los disparos aplican un efecto de estado de toxina garantizado". La visualización del teletransporte de Avance furioso de Kullervo ahora no aparecerá si el teletransporte está bloqueado o no es posible (obstáculos en el camino, espacios, etc.). Se actualizó el tiempo de lanzamiento y lanzamiento de fuego principal del Grimorio para crear una sensación más consistente al disparar sus proyectiles (¡esto es un cambio puramente visual!) Ahora recibirás un mensaje cuando intentes invitar a un jugador con juego entre plataformas mientras la opción de juego entre plataformas esté desactivada, informándole que debe activarlo para poder invitarlo. Las siguientes unidades Eximus ahora heredarán las habilidades/ataques de su unidad base: Antiguo: atrapa al jugador y lo atrae Escorpión: atrapa al jugador y lo atrae Filoardiente: teletransporte Madre de la Progenie: genera larvas Artillero pesado: golpe contra el suelo Moa Onda de Choque: onda de choque Comba; ataque magnético Tripulante francotirador: genera Ratels Se realizaron mejoras en la ruta de los puntos de ruta mientras se está bajo el agua en un nivel específico de los laboratorios marinos Grineer. Se actualizó la descripción dela probabilidad de hallazgo de mods para incluir su impacto en las tasas de Endo y Arcanos. Ahora dice: Duplica la posibilidad de que los enemigos suelten mods, Endo y arcanos." Se mejoraron la orientación y los tamaños predeterminados de las vistas previas 3D en el menú de decoración del dojo. ¡El plano principal de Cinta ahora se puede intercambiar! ¡La decoración Tótem espiritual prominente ahora se puede donar al dojo! Se actualizaron las siguientes descripciones de los desafíos de mods Agrietados para explicar mejor lo que se necesita para completarlo: "Consigue un asesinato de disparo a la cabeza mientras planeas" ahora es "Consigue un asesinato con disparo a la cabeza mientras planeas" El Grimorio ahora estará cerrado cuando esté enfundado, para evitar problemas extraños de animación. Se eliminaron las entradas del Códice del Pistón Narmer y Pistón Toro Narmer, ya que solo el Pistón Doma Narmer puede aparecer durante los contratos Narmer, lo que hace imposible completar estas entradas. El Helminto ahora tiene el botón "ALIMENTAR" disponible una vez que le has proporcionado un recurso. Anteriormente, aparecía el mensaje "ALIMENTAR" solo después de presionar ESC después de la alimentación. OPTIMIZACIONES Se realizaron optimizaciones a la huella de memoria en todas las plataformas. Se realizaron optimizaciones de memoria de nivel y tiempo de carga del nivel para los mundos abiertos (Valles del Orbe, Llanuras de Eidolon y Deriva Cambion). Se hicieron micro optimizaciones al mini mapa. Se hicieron micro optimizaciones sistémicas al código del juego. Se hicieron microoptimizaciones sistémicas al uso del CPU en red. Se hicieron microoptimizaciones sistémicas en la carga de contenido. Se realizaron optimizaciones al sistema de sugerencias de vinculación por chat. Se hicieron microoptimizaciones al sistema de Interfaz de Usuario y renderizado de Interfaz de Usuario. Se hicieron microoptimizaciones sistémicas al uso de memoria utilizada por Steam Input. Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas al tiempo de ejecución de los script. Se realizaron algunas mejoras para evitar la congelación al cargar sesiones de dojos, repetidores, pueblos y Cónclave. Se corrigió que todos los jugadores del escuadrón experimentaran problemas después de hackear una de las terminales de invocación de Necramech en los laboratorios de Albrecht. Se corrigió el intercambio de ranuras de apariencia con los diseños Legado en el arsenal que causaban problemas. Se hicieron varias microoptimizaciones sistémicas para el procesamiento de cadenas. Se realizaron una serie de pequeñas optimizaciones para el inicio del juego. Se mejoró el rendimiento de ReduceFrameLatency en DirectX 11. Se realizaron microoptimizaciones sistémicas para la generación de código para Windows. Se optimizó el Grimorio en la aventura Susurros en las Paredes en el momento cuando se recoge por primera vez. Se corrigió un pequeño problema de carga que podía ocurrir cuando los drones necramito amigables aparecían. Se optimizó el efecto visual especial que se produce después de inyectar sonas Atropos en los escáneres de vítreo para evitar que cause problemas de rendimiento. Se corrigieron varios problemas de carga causados por las habilidades del operador. Se corrigió el problema que podía ocurrir al abrir el menú de pausa en un mundo abierto. Se corrigió el problema de carga causado por Jen Dro cuando imitaba un warframe en el Índice. CORRECCIONES PRINCIPALES Se corrigió que los efímeros de fragmentos no mostraran correctamente los efectos visuales de los fragmentos Tauforjados para los fragmentos de Arconte Tauforjados violeta, topacio y esmeralda. Se corrigió que los Eximus árticos crearan una breve desaceleración en todo el mapa al aparecer. Se corrigió el resaltado de aliados que se aplicaba a los centinelas y compañeros en el arsenal. Se corrigió la escena de Estadio de Lunaro del modo de Estudio que obligaba a los jugadores a usar equipamientos del Cónclave. Se corrigió la posibilidad de realizar ataques pesados en el aire. Ahora los ataques pesados en el aire realizarán un ataque pesado contra el suelo según lo previsto. Se corrigió la imposibilidad de realizar un golpe contra el suelo cuerpo a cuerpo si se iniciaba durante la Transferencia. Se corrigió la descripción de Ira del soñador que indicaba que aumenta la ventana de oportunidad en lugar de la probabilidad de oportunidad. Se corrigió que Avance furioso de Kullervo careciera de efectos especiales en ataques pesados. Se corrigió que algunas de las habilidades de Wisp no consumieran Fortaleza interna al lanzarse. Se corrigieron varios efectos especiales que no se replicaban para los clientes en las misiones de alquimia. Se corrigió que los enemigos en la barriga de Grendel murieran instantáneamente si saltaba de un acantilado con ellos adentro. Ahora reaparecerán de forma segura en la plataforma de la que fueron arrojados. Se corrigió que el color de energía no se aplicara a la totalidad de los materiales transparentes de la hombrera Glaukus de Sevagoth, la hombrera Gillychap y la sombra de Glaukus de Sevagoth. ¡Es posible que los jugadores quieran modificar su modaframe para adaptarse a esta solución! Se corrigió que el mod de aumento Variante volátil de Sporothrix no funcionara para los clientes. Se corrigió la imposibilidad de extraer de las misiones de Alquimia en modo solo. Se corrigió la ubicación de la flor del Helminto que usaba las ubicaciones elegidas de la cuenta de PC de progresión entre plataformas de un jugador, incluso si habían elegido una cuenta de consola como su cuenta principal. Se corrigió que el Mazo del Lobo y Sigma y Octantis no pudieran activar el Tennokai (el contador de combo aún se estaba consumiendo). Se corrigió un error por el cual la marca corrosiva de la habilidad pasiva de Hydroid en los enemigos no aparecía para otros jugadores. Se corrigió la habilidad pasiva de Hydroid que causaba que otras habilidades de eliminación de armadura no funcionaran. Se corrigió que las "oportunidades" [para Tennokai] del Mérito de disciplina ocurrieran cada 4 golpes cuerpo a cuerpo sin contar todos los golpes de un arma cuerpo a cuerpo exaltada y un arma cuerpo a cuerpo estándar cuando está equipado en ambos. Se corrigió que Yareli no pudiera interactuar con los agentes en la misión de la Zona Abisal mientras montaba a Merulina. Se corrigió que la ruta de Avance furioso de Kullervo se bloqueara después de cambiar hacia y desde el operador. Se corrigió que el adaptador de arcano cuerpo a cuerpo no apareciera primero en la pantalla de fin de la misión cuando era recompensado por las netraceldas. El combate cuerpo a cuerpo ahora estará desactivado cuando estés en esta área para evitar que se salten momentos clave. Se corrigió el botón de aleatorizar que asignaba armas incompatibles a Centinelas y Compañeros. Se solucionó el problema por el cual podías terminar mirando en la dirección equivocada después de salir del Agujero de gusano de Nova si ingresabas mientras planeabas. Se corrigió que los enemigos equipados con armas de rayos (en particular, los Moa fusión) continuaran rastreando y disparando a los jugadores mientras eran invisibles. Se corrigió que el D-Pad izquierdo en el controlador se saltara la ranura de color emisivo izquierda (al pasar el cursor sobre la ranura de color emisivo derecha) y en su lugar llevara el cursor hasta el Equipamiento C. Se corrigió el rodar mientras se activaba la habilidad Caminante nebuloso de Wukong, lo que provocaba que los jugadores no pudieran girar mientras caminaban por las nubes. Se corrigieron las muertes de última defensa de Styanax que no contaban para el Acto de Onda Nocturna diario "Poderosa superioridad". Se corrigió que Minador y Bastilla de Vauban no consumieran acumulaciones de Firmeza Arcana. Se corrigió una velocidad de fotogramas baja (por debajo de 30 FPS) que afectaba la eficacia de la atenuación de daños. Una combinación de armas con baja velocidad de fotogramas y alta velocidad de disparo/daño permitía que los enemigos con atenuación de daño (Arcontes, Liches de Kuva, etc.) recibieran rápidamente un solo disparo. Básicamente, las velocidades de fotogramas bajas ampliarían el tiempo que tarda en activarse y aumentar la atenuación de daños en relación con el daño por segundo que se inflige. Descubrimos que este problema estaba presente antes de los cambios que hicimos en la atenuación de daño en la actualización de Abismo de Dagath, pero solo se hizo evidente después debido al aumento en el daño máximo por instancia de daño y el daño por segundo. Por eso, hemos solucionado esta interacción no deseada asegurándonos de que la velocidad de fotogramas no tenga impacto en la atenuación de daños. Para que estén tranquilos, esta solución no ha cambiado nada sobre las funciones previstas actualmente para la atenuación de daños. Se corrigió que los ataques deslizantes pesados cuerpo a cuerpo no funcionaran con varias mecánicas, incluidas, entre otras, Tennokai, Decretos de ataque pesado (por ejemplo, Sal en la herida), etc. Se corrigieron los efectos de estado negados por la Guardia Disométrica de Qorvex que todavía causaban que los desafíos de mods Agrietados con la condición "sin verse afectado por un efecto de estado" fallaran. Se corrigió la cinemática de la etapa 4 del Robagancias que no se reproducía y provocaba la pérdida de función en la pelea en El Camino de Acero. Se corrigió que equipar un fragmento violeta de Arconte en la ranura más a la derecha de la pantalla de Insertar y dejar algunas de las otras ranuras vacías provocara que la bonificación de daño por electricidad aumentara más allá de los valores previstos. Se corrigió que las armas del cliente solo infligieran daño a los enemigos en los Tornados de Zephyr, pero no efectos de estado. Se corrigió que los Tornados de Zephyr perdieran su caja de golpe para las armas de los jugadores y perdieran su estado adaptado después de alcanzar el límite de daño. Se corrigió que el objetivo de captura en Júpiter se volviera invencible si era derribado mientras volaba en su jetpack. Se solucionó un problema por el cual si tenías alguna eficiencia de ataque pesado y la duración de tu combo era cero, inmediatamente recuperabas todo tu combo inicial en lugar de regenerarlo con el tiempo. Se corrigió que el Mandonel retuviera un disparo completamente cargado (sin lanzar) incluso después de realizar una acción que debería restablecerlo según lo previsto (rodar, recargar, etc.). Se corrigió que en la etiqueta emergente de evolución Incarnon "Castigo rápido" de Latron no apareciera la descripción del beneficio "Con velocidad de correr de 1.2 o más". Se corrigió que los bonos de deuda familiares y y bonos de deuda de adelantos rara vez aparecen en las ofrendas de Ticker. Ahora, los casos que ella ofrece siempre incluirán al menos 3 casos comunes, 1 poco común y 1 raro para garantizar que se puedan adquirir bonos de deuda raros en cualquier momento dado. Se solucionó el caso en el que la misión de supervivencia no comenzaría correctamente si la transmisión inicial se interrumpía al abrir el menú de pausa. Se corrigió un error que impedía que la habilidad pasiva de Gara se activara al lanzar Tormenta de astillas. Se corrigió que el arpón de pesca desapareciera de la rueda de herramientas después de ser asesinado y reanimado en la aventura Corazón de Deimos, lo que causaba que los jugadores no pudieran completar la etapa "La expedición exocrina". Se corrigió una pérdida de función después de elegir la recompensa del paquete de Reliquias en las ofertas de Rango 2 del sindicato Entrati. Eliminamos la opción para evitar que este error vuelva a ocurrir. Se corrigió que Minador y Bastilla de Vauban no consumieran acumulaciones de Firmeza Arcana. Se corrigió que la daga oscura Rakta y Magistar Sancti no otorgaran escudos y salud respectivamente por el daño infligido a la Sobreguardia del enemigo (anteriormente solo contaba el daño infligido al enemigo en escudos y salud). Se corrigió que los remates de acción contextual no activaran los arcanos "Al matar con remate" (Engaño arcano, Ultimátum arcano, Crescendo cuerpo a cuerpo). ARREGLOS GENERALES Se corrigió que parte de la Ropa de Técnico de riesgos faltara en la versión femenina del Operador. Se corrigió que los clientes experimentaran problemas al usar el arsenal en el Simulacro. Se corrigió la imposibilidad de capturar servopeces con Qorvex usando el arpón de pesca Stunna y arpón de pesca Shockprod. Se corrigió que los desafíos de mods Agrietados "Atrapar X peces sin fallar un lanzamiento" se reiniciaban después de cada lanzamiento si se intentaba con Qorvex. Se corrigió que la fusión coalescente de fragmentos de arconte no mostrara un mensaje después de una fusión exitosa. Se corrigió que los jugadores sin clan tuvieran un clan sin nombre de rango 0 en su perfil. Se corrigió que regresar al dojo después de una misión y desvelar mods Agrietados con éxito no revelara el Agrietado hasta que los jugadores fueran a su orbitador. ¡Ahora el mod Agrietado será revelado al regresar al dojo! Se corrigió que el beneficio del mod Mutación crítica de Catabolyst disminuyera incorrectamente si los jugadores recargaban mientras estaban en Merulina, incluso si golpeaban a 3 enemigos. Se corrigió que los compañeros merodeadores (por ejemplo: kavats, kubrows, etc.) desaparecieran para Titania si estaba en Alas afiladas durante una migración de anfitrión. Se corrigió que la mejora del mod Aerodinámico no se aplicara al momento de la instalación, lo que requería que los jugadores volvieran a ingresar a la pantalla de mejoras para que funcionara. Se corrigieron los mods de aumento en las vistas previas al vincular en el chat que se mostraban como sin obtener si eran para habilidades infundidas del Helminto. Se corrigió que ciertos modelos Corpus se estiraran de manera extraña al morir. Se corrigió que los Operadores entraran en un estado de desangrado en la etapa 11 de la aventura El Sacrificio si el jugador tenía Último suspiro desbloqueado. Se corrigió que el traje y el cabello del Operador aparecieran antes que el Operador durante una escena determinada en la aventura La Guerra Interna. Se corrigieron los controles deslizantes de las luces del modo de Estudio que mostraban números decimales grandes cuando la "Configuración de 3 luces" estaba desactivada. Se corrigió que el Guardián Solitario se viera afectado por Velocidad de Volt en las misiones de Supervivencia conjunta. Se corrigió que el número de construcciones de decoraciones del dojo aumentara cuando se previsualiza una decoración. Se corrigió la posibilidad de usar temas de interfaz de usuario sin comprarlos al cambiar entre mando y teclado y ratón mientras se obtenía una vista previa de ellos. Se corrigió que los clientes no pudieran pasar por una puerta en las misiones de espionaje Kuva. Se corrigieron algunos hoyos en el mapa en el nivel del bosque Grineer. Se corrigió un contenedor de recursos flotante en los Valles del Orbe. Se corrigieron puntos de ruta que llevaban a los jugadores por caminos confusos en la misión de captura en Ara, Marte. Se corrigió un símbolo no deseado que aparecía en la caja de fondos ambientales del conjunto de niveles de la nave infestada. Se corrigió una sección del mapa que faltaba en un nivel de la nave infestada. Se corrigió un error tipográfico pequeño en la descripción de la habilidad pasiva del arma Aeolak. Se corrigió que los efectos de sonido del obelisco Requiem se reprodujeran una y otra vez si se iniciaban en un área llena de residuos de Fass. Se corrigió el mensaje de error incorrecto que aparecía después de comprar un componente de un vendedor y luego intentar comprar algo a través del arsenal sin éxito. Se corrigió un error de script al salir del juego mientras el mapa estelar estaba abierto. Se corrigió un error de script relacionado con los láseres del nodo de seguridad de las naves Capitales Corpus en las misiones Empíreo. Se corrigió el efecto especial de sonido de recarga que faltaba para varias armas mientras estabas en una K-Drive. Se corrigió que a Kullervo le faltara el botón de selección de diseño en el arsenal. Se corrigió el efecto especial visual del efecto de estado que flotaba debajo de El guardián cercenado en lugar de en su cuerpo. Se corrigió un caso raro en el que los cazas Railjack no aparecían. Se corrigió que el combate cuerpo a cuerpo automático persistiera después de salir de una torreta Railjack/asiento del piloto si el comando cuerpo a cuerpo se sostenía al ingresar. Se corrigieron varios problemas de navegación en el conjunto de niveles del Vacío Orokin. Se corrigieron varios problemas de navegación en el conjunto de niveles del Derrelicto Orokin. Se corrigieron problemas de espacio entre el texto del título y la línea divisoria en la pantalla de actualización. Se corrigió que los drones Domestik en las escenas del modo de Estudio dejaran caer mods aleatoriamente que no se podían recoger (y se pegaban al warframe, arruinando tus fotos). Se solucionó el problema con el conjunto de animaciones nobles de Excalibur Umbra que causaba que su arco inactivo se combinara mal con otras animaciones. Se corrigió la pieza del piso que atravesaba el mosaico vecino en el conjunto de niveles de la Luna Orokin y la Zariman. Se corrigió la posibilidad de escapar a través del mapa como Titania usando Alas afiladas en ciertas áreas del conjunto de niveles de la Luna Orokin. Se corrigió que el espectro de Qorvex no girara para enfrentarse a los enemigos al lanzar Explosión de crisol. Se corrigió la posibilidad de interactuar con los boletines de los Siete Crímenes en la Prisión de Kullervo durante la pelea con Kullervo. Para evitar distraerse de la pelea o interactuar accidentalmente con ellos y poner a los jugadores en una posición vulnerable al quedarse quietos. ¡Los jugadores aún pueden interactuar con ellos antes o después de la pelea! Se corrigió que el menú de pausa se arrastrara a la parte superior de la vista de la cámara de la celda de Kullervo después de interactuar con uno de los boletines en la Prisión de Kullervo. Se corrigió el mensaje de la bandeja de entrada enviado después de completar la aventura la Nueva Guerra que no incluía al remitente de acuerdo a la elección del final de la aventura. Se corrigió un caso raro en el que el anfitrión no podía regresar a Cetus desde las Llanuras de Eidolon. Esto fue causado por la transición del anfitrión a las Llanuras de Eidolon desde Cetus mientras los clientes todavía estaban cargando en Cetus. Se corrigieron problemas de posición con la hombrera Gillychap en varios warframes (en particular, Qorvex y Frost). Se corrigió un error del cliente que podía ocurrir cuando los espectros de warframe lanzaban una habilidad. Se corrigió que en la barra de búsqueda no aparecieran resultados si había guiones y espacios adicionales entre partes del nombre de un componente. Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al regresar al orbitador después de desconectarse de una pelea con los eidolones. Se corrigieron las transmisiones inactivas en la pantalla si el menú de pausa se abría mientras estaban activos durante el modo de juego solo. Ahora desaparecerá cuando se abra el menú y se reanudará después de salir del menú. Se corrigieron todos los contenedores de almacenamiento frágiles en el nivel del galeón Grineer mientras que el Cinturón de Korms estaba flotando sobre el suelo. Se corrigió que Loid en el Sanctum Anatomica dijera las líneas para aceptar Voca incluso cuando no entregabas ninguna. Se corrigió que el efecto especial del anillo horizontal de Impregnación molecular de Nova fuera bastante visible. Se redujo el tono para que no obstruya la visión. Se corrigió que el corte de cabello 002 del Viajero atravesara la cara del Viajero mientras estaba en un Kaithe. Se corrigió un largo espacio de textura en una de las paredes de la Sala del Dojo de la Cámara de Galeón. Se corrigió que Skittergirl aún persiguiera a un jugador que regresa a una misión de Zariman en modo solitario después de una migración del anfitrión. Se corrigió el texto en la pantalla de actualización que no encajaba en los límites de la interfaz de usuario para ciertos idiomas. Se corrigió un anuncio de Clan caducado en el bazar de Maroo que impedía que el Fundador abandonara su propio Clan individual de 1 persona. Se corrigió que la hoja de un Zaw cuerpo a cuerpo (específicamente con el golpe Sepfahn y el diseño Undercutter equipados) se saliera de la vaina y no permaneciera en la vaina al avanzar. Se corrigió la opción de viaje rápido "Dormizona" que aparecía en el menú de pausa mientras estabas en la Dormizona durante la aventura La Paradoja de Duviri. Al seleccionar esta opción aparecería la ventana emergente "Dejar a Duviri" y al seleccionar "Sí" se produciría una pantalla negra y Lotus de repente diría "Sueña" en el momento más espeluznante dándote un susto. Por el bien de nuestros corazones, hemos eliminado ese botón corrupto de la Dormizona que no pertenecía allí en primer lugar. Se corrigieron los iconos de mejora de la Interfaz de Usuario que persistían y se superponían en el menú. Ahora estarán ocultos si hay algún fondo de interfaz de usuario activo cuando el perfil del jugador esté abierto. Se corrigió que los efectos visuales de corrupción aplicados a los enemigos por fisuras del vacío no se aplicaran a todas las partes del cuerpo del enemigo (en particular, a los cascos Grineer). Se corrigió que el degradado negro no funcionara correctamente durante la principal revelación cinematográfica del Segundo Sueño. Se corrigió que el modelo estándar del Grimorio (sin diseños equipados) no apareciera en el suelo después de ser desarmado por un Maestro Drahk. Se corrigió un marcador de objetivo en las misiones Railjack en el nivel de la nave Corpus que llevaba a los jugadores a una escalera que no era necesario ir para extraer. Se corrigió que los sellos fueran muy brillantes y se apagaran en el nivel de los laboratorios de Albrecht y en Deriva Cambion. Se corrigió que los medallones del sindicato (y otras recompensas) aparecieran bajo los escombros en el nivel de los Astilleros Grineer. Se corrigió el efecto visual y de sonido de aumento de rango que se reproducía en la pantalla "Sintonizar" de Onda Nocturna si tenías recompensas pendientes. Se solucionó un problema por el cual los jugadores eran empujados arbitrariamente por volúmenes invisibles asociados con las cintas transportadoras en el nivel del astillero Grineer. Se corrigió que la decoración del Dojo de vivienda Solaris de acceso grande tuviera texturas rotas. Se corrigió que la decoración del dojo de bandera corporativa Corpus careciera de su bandera y fuera solo un marco. Se corrigió un efecto visual de bienvenida de gran tamaño que aparecía al obtener una vista previa de la decoración del dojo cascada (calmada). Se corrigieron las banderas de tela en las decoraciones del dojo letrero ostronita (pez) y letrero ostronita (fruta) que flotaban lejos de sus marcos de madera en la pantalla de vista previa. Se corrigió que la decoración del dojo Emanación de chispas que no era visible cuando la calidad de partículas de GPU estaba desactivada. Se corrigieron varias decoraciones del dojo de plantas que tenían follaje total o parcialmente transparente en la pantalla de vista previa. Se corrigió que las esporas en la decoración del dojo de esporas infestadas fueran planas. Se corrigió que el diamante amarillo de "colocación" aún fuera visible después de construir completamente la decoración del dojo de relámpago eléctrico. Se corrigió que la cuadrícula en la pantalla Disolución de arcanos no se mostrara correctamente cuando la abres por primera vez. Se corrigió que el Sello Tenno VIP East tuviera PH en su título y descripción. Se corrigió que el Glifo Tenno VIP East no tuviera un espacio entre "Tenno" y "VIP" en su nombre. Se corrigió un error de script causado por Gul Devorador que perdía la pista de su objetivo durante su ataque de salto. Se corrigió que los clientes no pudieran ver los efectos visuales persistentes de la habilidad Impacto convergente de Caliban. Se corrigieron los estantes y el Somacordio en los cuartos personales que aparecían a través de los efectos visuales de la maqueta. Se corrigió un error de script después de cerrar sesión mientras se veía un video al pasar el mouse. Se corrigió que la puerta de extracción apareciera duplicada y encogida durante la animación de extracción en los niveles de la luna Orokin y el derrelicto Orokin. Se corrigió que Kullervo y un par de componentes en su celda en la Prisión de Kullervo flotaran ligeramente sobre el suelo. Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando pasabas el mouse sobre los títulos de la pantalla de sindicato. Se solucionó un problema de sobre posición con la pechera Glissanda Prime cuando estaba equipada en Wisp Prime con el diseño Somnium. Se corrigió que los enemigos en la aventura El Nuevo Extraño no corrieran hacia el objetivo de defensa. Se corrigió un fallo relacionado con tener corchetes en tu mensaje del día de Clan/Alianza. Se corrigieron las esferas de juego en un par de pruebas de rango de maestría que tenían efectos visuales extremadamente arruinados. Se corrigió que el quiste de Kullervo estuviera oculto en su cuello. ¡Ahora debería estar completamente visible y listo para la punción! Se corrigió que parte del agua de Yareli tuviera un movimiento ondulado diferente al de sus efectos especiales. Se corrigieron problemas de rendimiento causados por la explosión de varias unidades Necramech a la vez. Se corrigió un error de animación para Lotus durante la cinemática del epílogo de «La Nueva Guerra». Se corrigió que Grendel tropezara al final de Pulverizar si se quedaba sin energía pero aún tenía enemigos en el estómago. ¡No debería tropezar cuando tiene la barriga llena! Se corrigió un error causado por una migración de anfitrión mientras la puerta del esfínter se abría al inicio de la segunda etapa de los contratos de la bóveda de aislamiento. Se corrigió que los jugadores vieran los contratos de Madre duplicados en el Necralisk al regresar de Deriva Cambion después de completar un contrato de la bóveda de aislamiento. Se corrigieron artefactos aleatorios que aparecían en el borde superior de los glifos. Se corrigieron casos en los que restablecer los nombres de la configuración de mods a veces no funcionaba. Se corrigieron problemas de rendimiento en el dojo causados por una gran cantidad de decoraciones de estatuas Tributa. Se corrigió que el texto decorativo de la Baliza de notas y la estatua Tributa fuera visible a través de las paredes del dojo. Se corrigió un error poco común para los nuevos usuarios de Nintendo Switch durante el inicio de sesión. Correcciones a los mods del Cónclave: Se corrigió la descripción de la estadística de velocidad de correr de Espada solitaria de "+1.3" a "+30 %". Se corrigieron los mods Propulsores de aire y Ritmo ágil del Cónclave que no afectaban las estadísticas de deslizamiento. Se corrigió el mod de Cónclave Retirada táctica que aumentaba la fricción de deslizamiento en lugar de disminuirla. Se corrigió que Acrobacia blindada, Ritmo ágil y Retirada táctica no usaran % en las descripciones de estadísticas. Se corrigió que el Rumbo de templanza redujera accidentalmente el deslizamiento demasiado. Se corrigió que el objetivo de captura de Copérnico (Lua) se quedara atascado en un bucle cerca de la ubicación de extracción. Se corrigió el objetivo y los puntos de ruta de los elementos requeridos en el crisol en las misiones de Alquimia que se superponían entre sí. Se corrigió un problema que podía ocurrir después de abrir tu bandeja de entrada por primera vez en mucho tiempo si había muchos mensajes pendientes. Ahora aparecerá un icono de carga para indicar que los mensajes se están cargando. Se corrigió un error en las misiones de Localizadores de Grendel en Europa. Se corrigieron problemas de artefactos en las tarjetas mod en la interfaz de usuario. Se corrigió el nodo de Railjack de Vuelo Libre en Próxima Tierra que contaba para el acto de Onda Nocturna "Misión Completada" (Completa 15 misiones). Se corrigió que varios recursos de mundo abierto no incluyeran el planeta del que se originan en su descripción. Se corrigió la pérdida de función al intentar obtener una vista previa del warframe desde el inventario. Se corrigieron los cuadros de búsqueda que distinguen entre mayúsculas y minúsculas para ciertos caracteres cirílicos. Se corrigió que Excalibur desapareciera en la vista previa del mercado del juego del Paquete Tributo a Deimos. Se solucionó el problema de no poder vincular en el chat el Garabato de Javi si no lo posees. Se corrigió el conjunto de animaciones ágiles/nobles de Qorvex que causaba que la mano izquierda se enganchara en el rifle. Se corrigió que la medalla "Más demoledores asesinados" en la pantalla de fin de la misión solo se otorgara a los clientes y no al jugador que realmente tuvo la mayor cantidad de asesinatos. Ahora, la medalla se otorga correctamente al jugador que mató y ayudó a matar a los demoledores. Se corrigió que Hija tuviera transmisiones de Noches de Naberus (mientras el evento está en vivo) durante la aventura Corazón de Deimos. Se corrigió un error de script causado por viales de vitriolo en los laboratorios de Albrecht. Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al estar inactivo cerca de un personaje en el Sanctum Anatomica durante la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió que los clientes no pudieran pasar a través de una puerta que parecía abierta en la sala de la Bóveda C de Pago (Fortaleza Kuva). Se corrigió un error después de matar a Genetrix Deimos en Deriva Cambion. Se corrigieron problemas de posición con el traje Commodore Prime. Se solucionó un problema por el cual usar el ataque cuerpo a cuerpo para cambiar de operador a warframe y luego usar inmediatamente Transferencia podía dejarte con un operador invisible. Se corrigió un error de script cuando el Ángel del Vacío aparecía en las misiones de Armagedón del Vacío. Se corrigieron problemas con las rutas enemigas en las áreas este de Duviri. Se corrigió una discrepancia entre el movimiento y la animación de los PNJs que se encuentran en plataformas móviles. Se corrigieron múltiples bonificaciones en la interfaz de usuario de las armas primarias Incarnon (Gorgon, Burston, Torid, Dread, Braton, Paris y Ghoulsaw) que usaban un ícono genérico en lugar del suyo propio. Se solucionó el problema por el cual ciertos personajes en las cinemáticas miraban en la dirección equivocada. Se corrigió que faltara texto localizado en una de las Evoluciones del Dread Incarnon. Se corrigieron problemas de sombreado en el diseño Iridos de Octavia. Se corrigió que el warframe arrodillado de la pantalla de inicio de sesión se superpusiera en el menú de pausa si se abre inmediatamente después de iniciar sesión. Se corrigieron algunos casos en los que la IA no se dirigía correctamente hacia su objetivo y podía girar en círculos. Se corrigió que algunas de las animaciones de deslizamiento de Qorvex se acortaran cuando se usaba Difusón de cañón Amalgama. Se corrigieron los mensajes de la bandeja de entrada de La Guerra Interna y Llamada de la Tempestarii que no permitían la repetición de la cinemática inicial de la aventura. Se realizaron correcciones a las decoraciones en la habitación de la dormizona que se encuentran cerca de la puerta del pasillo de entrada a la cueva y que se vieron afectadas por la iluminación de esa habitación. Se corrigió la recepción de recursos aleatorios de Deimos si te unías a una misión pública de Deriva Cambion, te ibas y te unías a otra misión de Deriva Cambion. Se corrigió que permanecer demasiado cerca de la puerta de las Llanuras de Eidolon durante la extracción pudieras causar que la puerta no se cargue. Se corrigió que Haces psíquicos de Nyx pudieran dejar de aplicar efectos no dañinos a los objetivos después de jugar por un corto tiempo para los clientes. Se corrigió la cancelación de Aguas revueltas de Yareli al ingresar al modo operador, lo que desincroniza futuros lanzamientos de Aguas revueltas. Se corrigió el Avance furioso de Kullervo que causaba un movimiento repentino de la cámara al usar el Syam. Se corrigió la imposibilidad de generar el Fragmento arrojadizo y el Fragmento aleatorio en el Simulacro. Se corrigió la posibilidad de colocar decoraciones cerca de la tarjeta Prex de Dagath en la sala del dojo Sepulcro de Dagath si el decorador la había recogido. ¡Esto resultó en poder bloquear a otros jugadores para que no pudieran recoger la carta Prex mediante la colocación de decoraciones! Se hicieron correciones a las naves Grineer que aparecen en las cajas de fondos ambientales de la misión Cacería de Arcontes para los clientes. Se corrigió que un barril explosivo en la aventura la Nueva Guerra fuera inconsistente con otros barriles. Todos como uno. Se corrigió un elemento de paisaje flotante y un volumen de bloqueo involuntario en Deriva Cambion. Se corrigió que los jugadores pudieran quedarse atrapados en la esquina de un nivel del Bosque Grineer. Se corrigió un agujero en el mapa en los niveles de asteroide Grineer. Se corrigió un hoyo en el mapa del nivel del puesto Corpus. Se corrigió un hoyo en el mapa del nivel de Ciudad Gaseosa. Se corrigieron casos de quedar atrapado en un bucle de caída infinito en los niveles de Lua. Se corrigió un ligero recorte entre dos mosaicos en los niveles del Derrelicto Orokin. Se corrigió la situación de una torreta Senta flotante en el nivel de la nave infestada. Se solucionó un caso de un punto de ruta que no funcionaba en las misiones del Arconte Amar de la Cacería de Arcontes. Se corrigió un caso de reflejo infinito en un nivel específico de la Zariman. Se corrigió la posibilidad de caminar bajo el agua en un estanque específico en las Llanuras de Eidolon. Se corrigió la colisión faltante para una estructura Grineer en las Llanuras de Eidolon. Se corrigió que la apariencia del operador apareciera muy brillante al obtener una vista previa de los cosméticos del operador. ¡Un poco de papel para secar ayuda mucho! Se corrigió el pedestal que faltaba en la Escena de la Sala de Lotus del modo de Estudio cuando estabas en un escuadrón. Se corrigieron varias decoraciones infestadas del dojo que tenían modelos de vista previa con errores en la pantalla de vista previa. Se corrigieron problemas de rendimiento causados por los enemigos Eximus que ocupaban la mayor parte de la pantalla del jugador. ¡Ahora sus efectos especiales Eximus se desvanecerán cuando se vean de cerca para solucionar este problema! Se corrigieron las descripciones de los requisitos de construcción de Gauss Prime y Acceltra Prime que hacían referencia incorrecta a las misiones de Interrupción. Se corrigió la pérdida de función para los usuarios de mando al cerrar un menú mientras el cursor se encuentra sobre una notificación en la esquina superior derecha de la pantalla. Se corrigió quedar atrapado en la arena del Ropaloulista si se producía una migración de anfitrión después de que el Ropaloulista hubiera sido asesinado. Se corrigió que las caras del operador se distorsionaran al usar los gestos de combate y pilotaje de Nuevo Loka. Se corrigió el ícono del conjunto de animaciones Carnivex de Valkyr que aparecía estirado en el mercado del juego. Se corrigieron los componentes sostenidos (datos, soporte vital, etc.) que bloqueaban completamente la pantalla al disparar el Grimorio al mismo tiempo. Se corrigió que a la estatua de Gara en el Salón de baile del Simulacro le faltaran sus piezas de vidrio en el hombro y la espalda. Se corrigió que los efectos de brillo en las cerraduras del campo Orphix persistieran incluso después de golpearlos con el Orvius durante la etapa de Teshin de la aventura la Nueva Guerra. Se corrigió que el disparo y los ángulos del Grimorio se rompieran cuando se usaba con los conjuntos de animaciones de Wisp. Se corrigió que el Vulkar (base y fantasma) estuviera desalineado en la mano de apoyo del wrframe (izquierda), causando que los dedos atravesaran el cuerpo del arma. Se solucionó un problema por el cual los mensajes de la bandeja de entrada provenientes de aventuras y otros lugares terminaban teniendo una fecha del 1 de enero de 1970 y era imposible marcarlos como leídos o eliminados. Un saludo a los mensajes de la bandeja de entrada que se han mantenido durante 54 años. Se corrigieron varios casos en los que el nombre de Albrecht estaba mal escrito en muchos idiomas. Se corrigió la pantalla de configuración después de iniciar sesión por primera vez después de la creación de la cuenta, que mostraba valores predeterminados incorrectos para algunas configuraciones mientras se usaba un mando. Se corrigió un error que podía ocurrir cuando un Lich de Kuva/Hermana de Parvos realiza un remate sobre ti. Se corrigió un error en la aventura la Llamada de la Tempestarii después de la cinemática de Vala en la etapa final. Se corrigió el quiste de Helminto que aparecía dentro del casco de Gauss Prime en lugar de en su cuello, lo que lo hacía casi imposible de ver. Se corrigió que las espinilleras Velo Rojo estuvieran desalineadas en el diseño Voidshell de Mag. Se solucionó el problema de no poder actualizar la viñeta en el cuarto personal y recibir este mensaje "No se pudo establecer un nuevo diorama. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde". Se corrigió que la decoración del dojo Escritorio para ábaco artesanal tuviera un error de ortografía en su nombre. Se corrigió la etiqueta emergentes de Perforación que indicaba incorrectamente que tiene una reducción de daño del 90 % como máximo en lugar del 80 % previsto. Se corrigió un error tipográfico en uno de los consejos de habilidades de Qorvex. Se corrigió que la syandana Impetus Prime no estuviera en el lugar previsto en la espalda del warframe. Se corrigió que uno de los brazos robóticos en el conjunto de niveles del océano Grineer no tuviera colisión, lo que significaba que los jugadores podían atravesarlo. Se corrigió que el lagarto en el Campamento del Viajero quedara atrapado posando en el suelo junto al agua. Se corrigieron algunas inconsistencias de los marcadores del minimapa cuando se superponen. Se corrigió un error de script al elegir un destinatario de regalo de una lista de jugadores con el mismo nombre. Se corrigió un error que ocurría al intentar cargar la primera etapa de una repetición de la aventura La Guerra Interna. Se corrigió el error causado por una combinación de enemigos en estado de muñecos de trapo y Alas afiladas de Titania. Se corrigió el número 99 que aparece en la pantalla de Mejoras cuando el efímero Xianlong de otro jugador pasa por la interfaz de usuario mientras se encuentra en un Repetidor/pueblo. Se corrigió un error de interfaz de usuario con el Grimorio. Se corrigieron las etiquetas emergentes que en ocasiones no usaban el tema de la interfaz de usuario seleccionado (en la pantalla donde se admiten los temas de la interfaz). Se corrigió que los proyectiles del Abanico de granadas de Protea a veces no dispararan correctamente. Se corrigió un error causado al lanzar la habilidad del warframe mientras estabas en un estado de muñeco de trapo después de haber sido expulsado de una K-Drive. Se corrigió un error de script causado por que el cliente abandonara la misión mientras Protección elemental de Chroma estaba activa. Se corrigió un agujero en el mapa en el techo de un nivel en la aventura El Segundo Sueño. Se corrigió un hoyo en el mapa en el nivel del bosque Grineer. Se corrigió que te teletransportaras fuera de los límites al ingresar a un agujero del mapa en las misiones de Cascada del Vacío en la Zariman como Titania usando Alas afiladas. Se corrigió un error de script al despertar al Ángel del Vacío en la Zariman Se corrigió que los Stalkers que aparecían usando las Balizas de Stalker a veces atacaban después de su muerte. Se corrigió que los jugadores recibieran un mensaje en la interfaz de usuario caído o reanimado cuando el Necramech de un compañero de escuadrón explotaba en los laboratorios de Albrecht. Se corrigió que abortar una misión hacia el orbitador y luego viajar al Necralisk resultara en que cargaras en el Sanctum Anatomica. Se corrigió un obstáculo en la progresión del contrato en la bóveda de aislamiento debido a que el anfitrión migraba justo cuando el cliente lanza el cebo a la puerta. Se corrigieron varios objetos del Códice en los Valles del Orbe que no se podían escanear después de completar La Nueva Guerra. Se corrigieron los siguientes problemas en la descripción del rasgo único de Afentis: Valores incorrectos de velocidad de recarga: mostraba 100 % cuando debería ser 50 %. No mostraba valores de cadencia de fuego y munición máxima. Para obtener una lista de problemas conocidos, visita nuestra publicación aquí: https://forums.warframe.com/topic/1388578-known-issues-dante-unbound/
  8. Susurros en las Paredes: Revisión 35.1.2 Cambios: Los Dargyn colmillo ya no aparecerán en las Llanuras de Eidolon durante la aventura La Vigilia de Saya. Matar a estos enemigos aéreos puede ser un desafío para los nuevos jugadores, por lo que los hemos eliminado, ya que podrían impedir que los jugadores progresen en la aventura. Los jugadores con Sobreguardia ahora son inmunes al efecto de ralentización de la habilidad Necrared del Necramech enemigo. Se han reducido ligeramente los sonidos de impacto y disparo de los proyectiles del Grimorio. Se modificó el tiempo de la transmisión de Konzu al completar los contratos de la cacería Eidolon. Cambios para la progresión entre plataformas: Se modificó la forma en que se entrega la syandana Synkra según el estado de vinculación de la progresión entre plataformas: Antes de esta revisión, la syandana se otorgaba exclusivamente por añadir una dirección de correo electrónico en la pestaña "Cuenta" para las cuentas de consola en Configuración. Ahora, una vez que un jugador haya vinculado una cuenta de consola, recibirá automáticamente la syandana Synkra en lugar de tener que seguir los pasos antes mencionados. Nota: Los jugadores de consola que no hayan vinculado sus cuentas aún podrán recibir la syandana Synkra agregando su dirección de correo electrónico en la pestaña "Cuenta" en Configuración (los pasos completos sobre cómo hacerlo se muestran aquí). En el futuro, la opción de añadir una dirección de correo electrónico ya no aparecerá para las cuentas con progresión entre plataformas. Esto es para que podamos evitar problemas asociados con la posibilidad de cambiar tu dirección de correo electrónico a otra que no sea la dirección de tu cuenta de PC (que es necesaria para conservar el acceso de inicio de sesión de tu PC). Los jugadores con progresión entre plataformas que no hayan recibido su syandana Synkra después de intentar actualizar su dirección de correo electrónico antes de esta revisión, la recibirán con la actualización de Dante Liberado de marzo una vez que se haya lanzado. Arreglos: Se corrigió la Sobreguardia obtenida en Duviri en un warframe a partir del decreto de Confianza del asesino que causaba que los jugadores fueran indefinidamente invulnerables en la Cripta. Ahora, la Sobreguardia obtenida con el decreto se eliminará del warframe después de ingresar a la Cripta. Se corrigió que las cargas de Lohk no aparecieran en las misiones de la Zariman cuando se iniciaban desde el Chrysalith inmediatamente después de completar la misión Ángeles de Zariman. Esto también resuelve la imposibilidad de progresar en los contratos que tenían como objetivo "Buscar y activar X cargas de Lohk". Se corrigió que los compañeros pudieran recoger Llaveglifos en la Celda del Anacoreta, lo que impediría que los escuadrones pudieran interactuar con la terminal para comenzar la búsqueda de la Netracelda. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1381469-unable-to-proceed-past-1st-room-in-netracell-mission/ Se corrigió que la misión de defensa reflectante en Munio no contara para el acto de Onda Nocturna "Claro como el cristal" (Completa 3 oleadas de defensa reflectante). Se solucionó el caso en el que los jugadores que se encuentran en una etapa anterior a la Nueva Guerra y volvían a jugar la aventura Vox Solaris podían emparejarse con jugadores en etapas posteriores a la Nueva Guerra después de seleccionar un contrato en Fortuna. Se corrigió que los clientes no pudieran usar los telepads interactivos en los mundos abiertos. Se corrigió que lanzar Festín de Grendel al Equitem Dax en Duviri causara que el Dax desapareciera de su kaithe, haciendo que la pelea fuera imposible de completar. Para evitar que ocurran problemas similares, el Equitem Dax ahora es adecuadamente inmune a las habilidades de control de masas de los warframes como está previsto para un minijefe. Se corrigieron los mensajes no leídos en la bandeja de entrada del Clan/Alianza que a veces provocaban que los jugadores no pudieran iniciar sesión. Se corrigió que los clientes a veces cayeran del mapa después de morder rápidamente durante la alimentación de fauces en Duviri. Se corrigió la posibilidad de sacar un arpón de pesca mientras Titania estaba en su forma de Alas afiladas. Vale la pena señalar que ella nunca pudo usar el arpón en esta forma, como estaba previsto. Se corrigió que el plano del céfalon del Railjack aún estuviera disponible para su compra en el mercado del juego. Desde la actualización Susurros en las Paredes, el plano ahora se envía a través de un mensaje en la bandeja de entrada después de iniciar la aventura Ola Creciente desde el Códice, por lo que ya no es necesario que siga apareciendo en el mercado. Se corrigió que la física se volviera extraña después de usar el Pilar Chyrinka de Qorvex para entrar en un portal de Masacre en el Santuario o para acercarte a las puertas cerradas del ascensor de Fortuna en los Valles del Orbe. Se corrigió que los efímeros Fragmento Maleficio y Fragmento Pesadilla no reflejaran correctamente el color amarillo de los fragmentos ámbar de arconte incrustados. Se corrigieron los translocadores (de donde aparecen los enemigos) en las misiones de El Índice, que creaban un enorme campo de partículas azules que flotaban en el aire indefinidamente. Se corrigieron los efectos visuales extremos después de equipar el sello Masacre en la parte delantera y trasera de tu warframe y configurar sus colores en blanco. Estamos conscientes de que ocurre un problema similar con el efímero Catena Prime. Se corrigió que el sello de Maestría de Legado no apareciera correctamente para ciertos Rangos de Maestría legendaria. Se corrigió un error relacionado con causar daño a los enemigos Thrax en la Zariman. Se corrigió un error después de colocar un dron Domestik en el Orbitador e ir a la escena del modo de Estudio del campamento del Viajero. Se corrigió un error en el script en la habilidad Viento de cola de Zephyr.
  9. ¡Hola, tenno de iOS! ¡Hoy se celebra el lanzamiento mundial de Warframe en dispositivos iOS! Ya seas un novato o un tenno experimentado que busca aprovechar la progresión entre plataformas, ¡esperamos que disfrutes lo que Warframe tiene para ofrecer en iPhone y iPad! Para obtener más información sobre la versión iOS de Warframe, visita nuestra sección de preguntas frecuentes en los anuncios. Para obtener más información sobre los controles de la pantalla táctil, visita nuestra Guía de controles táctiles en dispositivos móviles. FUNCIONES EXCLUSIVAS PARA LOS DISPOSITIVOS MÓVILES Ataques automáticos: Para admitir la jugabilidad rápida y basada en la movilidad de Warframe en dispositivos móviles, se han automatizado varias funciones de forma predeterminada. Si el jugador lo prefiere, los ataques automáticos se pueden desactivar en las configuraciones. Disparo automático: al mover la mira sobre un objetivo, las armas primarias y secundarias dispararán automáticamente. Cuerpo a cuerpo automático: al colocar a tu personaje junto a un enemigo, tu personaje atacará automáticamente al objetivo con cuerpo a cuerpo. Nota: Los ataques automáticos se desactivan cuando el personaje está agachado para permitir que se realicen ataques sigilosos sin interrupción. Anillo sensor: Las pantallas relativamente más pequeñas que se encuentran en los dispositivos móviles pueden dificultar el seguimiento de entornos importantes. Un anillo sensor proporciona indicadores direccionales para los objetos fuera del marco para mejorar la percepción del espacio. Los indicadores del anillo sensor tienen 3 tamaños diferentes para objetos a distancias cercanas, intermedias y lejanas. Los objetos que no son hostiles son representados con un color blanco. Los objetos hostiles son representados con un color rojo. Botón de salto-bala: Presiona y suelta el botón virtual para el salto-bala. Al mantener presionado el botón de salto-bala, puedes apuntar el salto ajustando la cámara en el lado derecho de la pantalla. Suelta el botón de salto-bala para realizar la maniobra. Nota: Aún puedes realizar un salto-bala presionando “Agacharse”, luego deslizando el pulgar hacia “Saltar” y soltándolo. CONTROLES TÁCTILES Movimiento y cámara: El área de la pantalla se divide por la mitad. El lado izquierdo se usa para mover el personaje y el lado derecho se usa para mover la cámara. Mover al personaje: toca en cualquier lugar del lado izquierdo de la pantalla para activar un joystick virtual. Si continúas manteniendo presionado y arrastrando en cualquier dirección, el personaje se moverá en esa dirección. Correr y caminar vienen dictados por la distancia de tu pulgar desde el punto de partida. Mover la cámara: toca en cualquier lugar del lado derecho de la pantalla para activar el movimiento de la cámara. Si continúas manteniendo presionado y arrastrando en cualquier dirección, la cámara se moverá en la dirección deseada. Botones virtuales: Los botones virtuales se desbloquean a medida que avanzas en el juego y su funcionalidad se vuelve relevante. Algunos de ellos son sensibles al contexto y sólo se mostrarán si hay algo que se pueda hacer tocándolos en el caso específico. Para obtener un desglose completo de los botones virtuales exclusivos para dispositivos móviles, visita nuestra Guía de control táctil. PROGRESIÓN ENTRE PLATAFORMAS Después de crear una cuenta en iOS, puedes visitar la página de Administración de cuenta en warframe.com para vincular tu cuenta de Warframe en dispositivo móvil a tu cuenta de progresión entre plataformas. Las instrucciones para configurar la progresión entre plataformas están disponibles en la página Administración de cuenta. TENNOGEN ¡La primera versión iOS de Warframe llega con 9 objetos TennoGen favoritos de los fans disponibles en el mercado del juego! Syandana Jotunheim Casco Arrester de Volt Gauss Agito Máscara Zenoriu Syandana Sildarg Syandana Tsujinasa Syandana Sari Syandana Icarius Syandana Repala Dependiendo de la configuración de la progresión entre plataformas del jugador, es posible que pueda acceder a estos elementos sin necesidad de comprarlos conectando su dispositivo móvil a su cuenta de progresión entre plataformas: Si puedes acceder al TennoGen anterior tanto en PC como en plataformas no PC conectadas existentes, también puedes acceder a él en dispositivos móviles. Si sólo puedes acceder al TennoGen arriba mencionado en una plataforma que no sea PC, también puedes acceder a él en dispositivos móviles. Si sólo puedes acceder al TennoGen arriba mencionado en PC, no puedes acceder a él en dispositivos móviles Como se indica en el anuncio de "TennoGen y Progresión entre plataformas" de noviembre de 2023, el TennoGen comprado en PC sólo se puede utilizar en PC. Debido a los acuerdos de licencia existentes, los objetos de TennoGen lanzados anteriormente no pueden aparecer en dispositivos móviles sin nuevos acuerdos de licencia que cubran esta nueva plataforma. Nuestro objetivo es trabajar con los artistas de TennoGen para crear una biblioteca de objetos de TennoGen en dispositivos móviles a lo largo del tiempo, así como garantizar que todos los lanzamientos futuros de TennoGen en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch lleguen simultáneamente a dispositivos móviles. PAQUETE DE INICIACIÓN DE ARMAS ¡Equipa tu arsenal con una poderosa arma primaria y un mod en rango máximo! El Paquete de Iniciación de Armas es una gran forma de enriquecer tu experiencia en Warframe. Arma primaria Aeolak (rango máximo): versátil y extrañamente familiar, el Aeolak en rango máximo puede satisfacer las necesidades de cualquier misión que encuentres en el Sistema Origen. Mod Sierra (rango máximo): mejora el daño de tu rifle con un mod Sierra en Rango Máximo para atravesar hasta las armaduras grineer más gruesas o los escudos corpus más avanzados. 100 Platinum: ¡compra armas, warframes y personalizaciones en el mercado o intercambia con otros tenno! Este paquete fue diseñado para celebrar el lanzamiento de Warframe en iOS, pero está disponible en todas las plataformas por 4.99 USD. ANDROID Warframe para los dispositivos Android ya está en desarrollo. Organizaremos una beta cerrada de Android en el futuro. Los tenno podrán optar por recibir la notificación de la beta cerrada de Android visitando warframe.com/android El bonus por pedido anticipado y la recompensa por inicio de sesión del primer día ¡La syandana Bombyx y un potenciador de afinidad de 3 días te estarán esperando cuando inicies sesión por primera vez! Nota: Si decides incluir tu cuenta de iOS en la progresión entre plataformas, la nueva cuenta de iOS se vinculará (no se fusionará) con tu cuenta principal de progresión entre plataformas. En estos casos, nos hemos asegurado de que recibas la syandana Bombyx y el potenciador de afinidad de 3 días en la cuenta principal. Lista de problemas conocidos El botón "A" presente cuando se conecta un mando en las pantallas del lanzador e inicio de sesión no tiene ninguna función La personalización de la interfaz de usuario aún se está finalizando La función de búsqueda en el menú de configuración aún se está finalizando La interfaz de usuario del arsenal y otros elementos de la interfaz de usuario son un trabajo continuo en progreso y pueden cambiar con el tiempo La transferencia puede provocar que el juego se bloquee y deje al jugador atrapado en las aventuras de El Segundo Sueño o La Guerra Interna. Comunícate con atención al cliente si experimentas problemas de interrupción del juego. El juego puede cerrarse si se pone en segundo plano y se abre otra aplicación Los controles táctiles no tienen modo cuerpo a cuerpo manual, lo que hace que el Tennokai sea imposible de usar. Desarrollo en curso. Guía de controles táctiles en dispositivos móviles de Warframe Preguntas frecuentes de iOS
  10. Guía de controles táctiles en dispositivos móviles de Warframe La llegada de Warframe a iOS también marca la introducción de una nueva configuración de controles. Si tienes experiencia jugando juegos de disparos en primera o tercera persona en dispositivos móviles, es posible que estés familiarizado con los controles táctiles en general. Para quienes son nuevos en los juegos móviles o quienes quieren un desglose completo, hemos creado una Guía de controles táctiles para Warframe: CONTROLES TÁCTILES BÁSICOS Movimiento y cámara: El área de la pantalla se divide a la mitad. El lado izquierdo se usa para mover el personaje y el lado derecho se usa para mover la cámara. Mover al personaje: toca en cualquier lugar del lado izquierdo de la pantalla para activar un joystick virtual. Si continúas manteniendo presionado y arrastrando en cualquier dirección, el personaje se moverá en esa dirección. Correr y caminar vienen dictados por la distancia de tu pulgar desde el punto de partida. Mover la cámara: toca en cualquier lugar del lado derecho de la pantalla para activar el movimiento de la cámara. Si continúas manteniendo presionado y arrastrando en cualquier dirección, la cámara se moverá en la dirección deseada. Botones virtuales: Los botones virtuales se desbloquean a medida que avanzas en el juego y su funcionalidad se vuelve relevante. Algunos de ellos son sensibles al contexto y sólo se mostrarán si hay algo que se pueda hacer tocándolos en el caso específico. Mira: aparece en el centro izquierdo de la pantalla. Mantén presionado el ícono para alternar la visualización del objetivo. Continuar presionando mientras arrastras en cualquier dirección permite que tu personaje se mueva mientras apunta. Los jugadores pueden escoger "alternar la mira" en lugar de "mantener para apuntar" en la configuración. Disparar: aparece en el centro izquierdo de la pantalla. Toca el ícono para disparar o mantén para disparar continuamente. Con el disparo automático habilitado, el ícono de disparo estará oculto hasta que el jugador use el botón de apuntar. El disparo manual puede resultar útil para interactuar con objetos no hostiles. Salto-bala: aparece encima del botón de saltar. Toca y suelta el ícono para dar un salto-bala. Los jugadores aún pueden combinar agacharse y saltar para dar un salto-bala, pero el botón virtual dedicado está destinado a facilitar las cosas en los dispositivos móviles. Al mantener presionado el botón de salto-bala, puedes apuntar el salto ajustando la cámara en el lado derecho de la pantalla. Suelta el botón de salto-bala para realizar la maniobra. Nota: Aún puedes dar un salto-bala presionando “Agacharse”, luego deslizando el pulgar hacia “Saltar” y soltándolo. Saltar: aparece debajo del botón de disparar. Toca para saltar. Toca de nuevo mientras estás en el aire para iniciar un salto doble. Agacharse: aparece debajo de saltar y a la izquierda de cuerpo a cuerpo. Toca para agacharte y toca nuevamente para ponerte de pie. Toca el botón mientras te mueves para rodar. Mantén presionado el botón mientras te mueves para deslizarte. Los jugadores pueden configurar "mantener para agacharse" en lugar de "alternar agacharse" en la configuración. Cuerpo a cuerpo: aparece a la derecha de agacharse y debajo de saltar. Toca para atacar con cuerpo a cuerpo. Mantén para atacar con cuerpo a cuerpo continuamente. Con el cuerpo a cuerpo automático habilitado, este botón está oculto, pero aparecerá cuando haya algo destructible dentro del alcance del combate cuerpo a cuerpo. El cuerpo a cuerpo manual puede ser útil cuando hay un objeto destructible bloqueando el camino. El botón de cuerpo a cuerpo se puede configurar para que esté siempre activo desactivando el cuerpo a cuerpo automático en la configuración. Habilidades: cuatro íconos en la parte inferior derecha de la pantalla. Toca y suelta para activar la habilidad de un warframe. Mantener te permite apuntar con habilidades en donde apuntar juega un papel importante. Cambiar de arma: aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla. Toca para cambiar entre armas primarias y secundarias. Este widget muestra tu arma equipada, la munición y el nivel. Disparo alternativo: aparece a la izquierda de cambiar arma. Toca para iniciar el disparo alternativo de un arma. Mantén para usar el disparo alternativo continuamente si el arma admite el disparo continuo. Este botón dinámico varía según la funcionalidad del arma equipada. Si el arma equipada no admite el disparo alternativo, este botón no aparecerá. Operador: aparece a la izquierda del disparo alternativo. Toca para cambiar al modo de operador/Viajero. Toca nuevamente para regresar al modo de warframe. Este botón no aparecerá si el modo de operador no está disponible actualmente. Botón contextual: aparecerá a la izquierda del botón de saltar. Toca para iniciar la acción. Aparecerá un botón contextual cuando haya algo con lo que el personaje del jugador pueda interactuar. Esto incluye hackear consolas, usar tirolinas, realizar asesinatos sigilosos, etc. Rueda de herramientas: aparece a la derecha de los botones de habilidad. Toca para abrir la rueda de herramientas y toca nuevamente para cerrarla. Cuando la rueda de herramientas está abierta, el jugador puede arrastrar para buscar elementos equipados. Suelta para activar el objeto. Menú: aparece en la parte superior izquierda de la pantalla. Toca para abrir el menú. FUNCIONES EXCLUSIVAS PARA LOS DISPOSITIVOS MÓVILES Ataques automáticos: para admitir la jugabilidad rápida y basada en la movilidad de Warframe en dispositivos móviles, se han automatizado varias funciones de forma predeterminada. Si el jugador lo prefiere, los ataques automáticos se pueden desactivar en las configuraciones. Disparo automático: al mover la mira sobre un objetivo, las armas primarias y secundarias dispararán automáticamente. Cuerpo a cuerpo automático: al colocar a tu personaje junto a un enemigo, tu personaje atacará automáticamente al objetivo con cuerpo a cuerpo. Nota: Los ataques automáticos se desactivan cuando el personaje está agachado para permitir que se realicen ataques sigilosos sin interrupción. Nota: Los ataques automáticos están desactivados cuando se juega con un mando. Anillo sensor: las pantallas relativamente más pequeñas que se encuentran en los dispositivos móviles pueden dificultar el seguimiento de objetos importantes circundantes. Un anillo sensor proporciona indicadores direccionales para los objetos fuera del marco para mejorar la percepción del espacio. El anillo sensor tiene 3 tamaños diferentes para objetos a distancias cercanas, intermedias y lejanas Los objetos que no son hostiles son representados con un color blanco Los objetos hostiles son representados con un color rojo. Botón de salto-bala: toca y suelta el botón virtual para dar un salto-bala. Al mantener presionado el botón de salto-bala, puedes apuntar el salto ajustando la cámara en el lado derecho de la pantalla. Suelta el botón de salto-bala para realizar la maniobra. Nota: Aún puedes dar un salto-bala presionando “Agacharse”, luego deslizando el pulgar hacia “Saltar” y soltándolo. ATAQUE PESADO CUERPO A CUERPO (SOLUCIÓN TEMPORAL) Estamos conscientes de que la falta de un ataque pesado cuerpo a cuerpo dedicado para los controles táctiles ha causado problemas para completar algunas aventuras y misiones. Tenemos la intención de abordar esto en una actualización futura. Por ahora, puedes realizar un ataque pesado cuerpo a cuerpo con controles táctiles haciendo lo siguiente: Puedes realizar un ataque pesado cuerpo a cuerpo mediante controles táctiles manteniendo presionado el botón de apuntar y atacar con cuerpo a cuerpo. Nota: Debes desactivar el cuerpo a cuerpo automático en la configuración para que aparezca el botón de cuerpo a cuerpo. Lee nuestras preguntas frecuentes sobre iOS Entérate de las novedades de nuestro lanzamiento del 20 de febrero
  11. INFORMACIÓN SOBRE EL LANZAMIENTO DE LA PROGRESIÓN ENTRE PLATAFORMAS A partir del 14 de diciembre, ¡iniciaremos el lanzamiento de la progresión entre plataformas en todas las plataformas disponibles. Para garantizar el éxito y la estabilidad durante el lanzamiento de esta función tan solicitada, la progresión entre plataformas estará disponible en fases escalonadas. Puedes verificar si tu cuenta está incluida en la fase más reciente y si está lista para la progresión entre plataformas yendo a la página de administración de cuenta en Warframe.com. Si no calificas para la fase activa, espera nuestro anuncio de que la siguiente fase está lista antes de volver a verificar. Agradecemos tu paciencia mientras implementamos estas funciones; nuestra intención es que la progresión entre plataformas esté al alcance de todos en 2023. Preguntas frecuentes sobre la progresión entre plataformas Subforo de comentarios sobre la progresión entre plataformas Subforo de informes de errores de la progresión entre plataformas La progresión entre plataformas es una característica opcional próxima que te permitirá fusionar o vincular tus cuentas para unificar el progreso de Warframe en todas las plataformas. Esto te permite usar una cuenta de Warframe única en cualquier plataforma vinculada o fusionada (con algunas restricciones descritas en las preguntas frecuentes mostradas a continuación). Al habilitar la progresión entre plataformas, tus cuentas de Warframe seguirán automáticamente una de dos rutas: FUSIÓN ÚNICA DE CUENTAS & VINCULACIÓN DE CUENTAS La fusión de cuentas es un método único e irreversible para combinar objetos, personalizaciones, recursos y monedas de varias cuentas en una sola cuenta. Las cuentas recién conectadas actuarán como una cuenta de progresión entre plataformas única y unificada de Warframe, disponible para usar en cualquier plataforma que elijas conectar a través de la administración de cuentas. Cuando haces la fusión, seleccionas una de tus cuentas vinculadas para que sea la cuenta principal asociada con el progreso de tus misiones y aventuras. Tus recursos, arsenal, monedas, etc. de otras cuentas secundarias se fusionarán en esta cuenta principal. El alias y el progreso de aventuras en tu cuenta principal será el mismo que antes de la fusión. Por ejemplo, si un jugador tiene 100 000 créditos en una cuenta de PC y 100 000 créditos en una cuenta de Xbox, al realizar una fusión de cuentas única se combinarán estas dos cuentas en una, creando una cuenta nueva y unificada con un total combinado de 200 000 créditos que se puede usar en PC o Xbox. Lo mismo ocurre con la mayoría de los recursos, objetos y personalizaciones (con excepciones limitadas descritas a continuación). Sólo serán elegibles para fusionarse las cuentas creadas antes del 24 de noviembre a las 2 p. m. ET que no hayan pasado previamente por una migración de cuenta de PC a consola. Si las cuentas son elegibles para la fusión de cuentas única, se fusionarán en lugar de vincularse cuando conectes tus cuentas de Warframe en la sección de la progresión entre plataformas de administración de cuentas. Ten presente que la fusión única de cuentas es permanente. Después de crear una cuenta de progresión entre plataformas de Warframe, no se podrán recuperar tus cuentas anteriores tal como existían antes de la fusión. La vinculación de cuentas te permite seleccionar permanentemente una cuenta de Warframe como tu cuenta principal. Luego puedes vincular esta cuenta principal a cuentas de Warframe tuyas o crear en plataformas adicionales para usar tu alias, progreso, objetos, personalizaciones, recursos y monedas en cualquier plataforma vinculada. Por ejemplo, un jugador puede marcar su cuenta de PC como cuenta principal y vincularla a su cuenta de PlayStation. El progreso de PC anulará permanentemente la cuenta de PlayStation existente, lo que dará como resultado una cuenta de progresión entre plataformas de Warframe que se puede usar tanto en PC como en PlayStation. Ten presente que la vinculación de cuentas es permanente. Después de crear una cuenta de progresión entre plataformas de Warframe, ya no podrás acceder al progreso o al inventario de ninguna cuenta vinculada, aparte de los de la cuenta principal. CONECTAR CUENTAS PARA LA PROGRESIÓN ENTRE PLATAFORMAS Puedes verificar si tu cuenta está incluida en la fase más reciente y si está lista para la progresión entre plataformas yendo a la página de administración de cuenta en warframe.com ¿Qué debo hacer antes de conectar mis cuentas de Warframe? Primero debes tener o crear una cuenta de Warframe en PC. Desde allí, podrás vincular o fusionar una cuenta a la vez con esa cuenta de PC, convirtiéndola en una cuenta de progresión entre plataformas. Luego se pueden vincular o fusionar plataformas adicionales a esta cuenta de progresión entre plataformas, una plataforma a la vez, hasta que todas las cuentas deseadas estén conectadas. Si bien una cuenta de PC es un componente necesario para crear una cuenta de progresión entre plataformas, no es necesario descargar ni jugar Warframe en PC para poder usar tu cuenta de progresión entre plataformas. ¿Cuántas cuentas puedo conectar? Puedes vincular o fusionar una cuenta de cada plataforma en tu cuenta de progresión entre plataformas desde la página de administración de tu cuenta. Puedes acceder a tu cuenta de progresión entre plataformas en cualquier plataforma. Esto incluirá PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch al momento del lanzamiento. Las versiones de Warframe para iOS y Android también serán compatibles tras su lanzamiento. Un mensaje emergente de confirmación indicará que tus cuentas se han fusionado o vinculado correctamente. También podrás ver el estado de tu cuenta de progresión entre plataformas en la página de administración de tu cuenta. ELEGIBILIDAD PARA LA FUSIÓN DE CUENTAS ÚNICA Sólo serán elegibles para fusionarse las cuentas creadas antes del 24 de noviembre a las 2 p. m. ET que no hayan pasado previamente por una migración de cuenta de PC a consola. Cualquier cuenta de Warframe que haya estado previamente involucrada en una migración de cuenta de PC a consola PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch no es elegible para una fusión de cuenta única. Sin embargo, estas cuentas aún pueden vincularse normalmente y participar en la progresión entre plataformas. En todas las migraciones de cuentas anteriores, se crearon copias de las cuentas originales para la plataforma recién introducida. Esto significa que cualquier cuenta migrada tiene dos versiones. Anteriormente, estas existían en ecosistemas separados, pero con la progresión entre plataformas ocupan un único ecosistema de Warframe. Las cuentas involucradas en la migración no se pueden volver a fusionar entre sí ni fusionar con ninguna otra cuenta debido a la otra versión de la cuenta e inventario existentes. Si bien estas cuentas no se pueden fusionar, aún pueden participar en la vinculación de cuentas. Seleccionar la cuenta de Warframe que deseas priorizar como tu cuenta principal te permitirá acceder a ella en todas las plataformas. INTERCAMBIOS Y REGALOS ENTRE PLATAFORMAS Los tenno pueden comerciar con jugadores en diferentes plataformas (dependiendo de la configuración multiplataforma de esos jugadores). El intercambio funcionará igual que los regalos, excepto el intercambio con Platinum entre Nintendo Switch y otras plataformas, que no estará disponible. Para asegurarte de que puedes hacer intercambios con amigos o compañeros tenno en todas las plataformas, asegúrate de estar usando una cuenta de progresión entre plataformas (o cuenta de PC*) y de tener habilitado el juego entre plataformas a través de tu configuración del juego. Se requiere la A2P TennoGuard para intercambiar objetos del juego con otros tenno en Warframe, lo que se puede habilitar a través de la página de administración de cuenta. Las cuentas de PC pueden hacer intercambios automáticamente con jugadores de otras plataformas, siempre que ambos jugadores tengan habilitado el juego entre plataformas en sus configuraciones y que cualquier jugador que no sea de PC que intercambie con ellos tenga una cuenta de progresión entre plataformas. Variables del intercambio: Si el juego entre plataformas está habilitado y la progresión entre plataformas está habilitada… Intercambia con todos los jugadores con progresión entre plataformas. Si el juego entre plataformas está habilitado y la progresión entre plataformas está deshabilitada… Plataformas que no son PC: intercambia con jugadores que no tengan la progresión entre plataformas habilitada en tu misma plataforma PC: intercambia con jugadores en PC y quienes tengan la progresión entre plataformas habilitada Si el juego entre plataformas no está habilitado y la progresión entre plataformas está habilitada… Plataformas que no son PC: intercambia con jugadores que tengan la progresión entre plataformas habilitada en tu plataforma PC: intercambia con cualquier jugador de PC Si el juego entre plataformas no está habilitado y la progresión entre plataformas tampoco está habilitada… Plataformas que no son PC: intercambia con jugadores en tu plataforma que tampoco tengan la progresión entre plataformas habilitada PC: intercambia con cualquier jugador de PC ¡Las funciones y limitaciones de los regalos son las mismas que para los intercambios! Los regalos funcionarán como siempre, sólo que ahora los tenno de otras plataformas son destinatarios elegibles. Accede al mercado. Selecciona el objeto que deseas regalar. Selecciona "Regalar objeto". Busca el nombre de usuario del tenno al que deseas hacerle un regalo. A quién puedes enviar regalos depende de tu configuración del juego y progresión entre plataformas. Ten presente que no puedes intercambiar Platinum entre Nintendo Switch y otras plataformas. EXCLUSIONES DE LA PROGRESIÓN ENTRE PLATAFORMAS El Platinum comprado en Nintendo Switch NO será accesible en otras plataformas. En PC, Xbox y PlayStation, tendrás una billetera compartida, lo que significa que el Platinum comprado en esas plataformas estará disponible en todas ellas. Aún puedes acceder y gastar tu Platinum en Nintendo Switch mientras estás conectado a tu cuenta de Warframe con progresión entre plataformas en Nintendo Switch. Cualquier objeto o personalización comprada con este Platinum también será accesible automáticamente al iniciar sesión en otras plataformas. Sin embargo, debes iniciar sesión a través de Nintendo Switch para gastar cualquier Platinum adquirido específicamente en esa plataforma. Los objetos exclusivos de la plataforma, como los objetos Jade de Xbox, Ópalo de Nintendo Switch, diseños Amatista de Discord, etc. NO se transferirán a PlayStation durante la fusión de cuenta única. Además, las exclusivas para PC, como diseños Fásicos, diseños de Rubedo, diseño IAHGames de Braton y Rixty MOL, no estarán disponibles en PlayStation. Del mismo modo, los diseños de Obsidiana de PlayStation NO estarán disponibles para su uso en plataformas distintas a PlayStation. Excalibur Prime, Skana Prime y Lato Prime serán exclusivos de PC. El progreso de las aventuras no se fusionará. Todo el progreso de las aventuras se toma de la cuenta principal involucrada en la fusión. La vinculación de cuentas sólo mantiene el progreso y los objetos adquiridos previamente de tu cuenta principal, incluidas las compras prémium. Esto se aplica a cualquier escenario en el que las cuentas no sean elegibles para una fusión de cuentas única, como vincular dos cuentas creadas después de la fecha límite. TennoGen opera de manera única en relación con la progresión entre plataformas. Cualquier compra de TennoGen realizada antes del 24 de noviembre a las 2 p. m. ET se transferirá a cualquier plataforma como resultado de la fusión de cuentas única. Eso significa que las piezas que ya forman parte de tu colección estarán disponibles en cualquier plataforma en la que juegues. Compras de TennoGen realizadas después del 24 de noviembre a las 2 p. m. ET se verán afectadas según la plataforma en la que se hayan comprado. Las compras de Steam son exclusivas para PC y las compras de consola serán exclusivas para todas las plataformas de consola (con licencia). Para garantizar que todas las transacciones futuras de TennoGen sean compras informadas, los jugadores ahora verán un nuevo mensaje emergente que describe cómo funcionarán sus compras con la progresión entre plataformas. Por ejemplo, al comprar en PC: "Los objetos TennoGen son únicos para cada plataforma. Si compras o regalas este objeto en PC, sólo estará disponible en PC". Nuestra intención con estas decisiones es limitar el impacto a los artistas de TennoGen, respetando al mismo tiempo las compras históricas en consolas. Para obtener más detalles, consulta nuestra publicación sobre TennoGen: Progresión entre plataformas en los foros. NOTAS Y CAMBIOS ADICIONALES EN LA PROGRESIÓN ENTRE PLATAFORMAS Política de privacidad: se han realizado actualizaciones menores con la llegada de la progresión entre plataformas. Dirígete a la Política de privacidad de Digital Extremes para obtener más detalles. Las fusiones de cuentas únicas sólo estarán disponibles por un tiempo limitado: la posibilidad de fusionar terminará más adelante con una advertencia de un mes antes de la fecha de finalización. Sin embargo, la vinculación de cuentas permanecerá disponible a perpetuidad y siempre permitirá la progresión entre plataformas. Nombres de usuario: independientemente de qué cuenta sirva como tu cuenta principal, tu nombre de usuario en el juego seguirá reflejando la plataforma en la que estás jugando actualmente. Por ejemplo, si fusiono mi cuenta de PC [DE]Kahl-175 y mi cuenta de PlayStation DEKahl175, cuando esté jugando en PlayStation, mi nombre de usuario seguirá mostrándose como DEKahl175 incluso si [DE]Kahl-175 es la cuenta principal. App Companion: ¡la app Companion sigue siendo compatible con las cuentas que tienen la progresión entre plataformas habilitada! La experiencia del usuario no se verá afectada al tener habilitada la progresión entre plataformas. Del mismo modo, no se requiere ninguna acción si un jugador nunca habilita la progresión entre plataformas pero desea continuar usando la app Companion. Voz sobre protocolo de Internet (VOIP) con juego entre plataformas: ¡Los tenno de PC, Nintendo Switch, Xbox y PlayStation pueden chatear por voz en Warframe! ¡No se requiere ninguna acción para VOIP entre plataformas si tienes habilitado el juego entre plataformas! Siempre que los jugadores tengan micrófonos disponibles, los jugadores de consola y PC en un escuadrón con juego entre plataformas pueden participar en el chat de voz. ¡Amigos, clanes y alianzas entre plataformas están disponibles en el juego desde octubre de 2023! Para participar, deberás tener habilitado el juego entre plataformas (Opciones del sistema → Activar juego entre plataformas). Lee nuestra publicación de Alianzas y Clanes / Amigos entre plataformas para obtener más información: https://forums.warframe.com/topic/1369734-live-now-cross-platform-friends-clansalliances/ Eliminar grupo de amigos ahora está disponible en plataformas de consola. Comunicación > Amigos > Eliminar grupo. Desde aquí, puedes eliminar amigos que hayan estado desconectados durante 1 año, 6 meses, 3 meses, 1 mes o una semana. Puedes optar por omitir a los compañeros de clan y puedes ingresar nombres de usuario individuales para omitirlos (es decir, amigos que deseas conservar pero que han estado desconectados según tus criterios de eliminación). PROBLEMAS CONOCIDOS Es posible que se pueda acceder a algunos diseños exclusivos en plataformas alternativas. Esto es involuntario, limitado y no se podrá acceder a ellos después de la próxima actualización del certificado. Estamos entusiasmados de alcanzar este logro en Warframe con la llegada de la progresión entre plataformas, que permite a los tenno acceder a su cuenta en cualquier plataforma que elijan. Por supuesto, supervisaremos y responderemos a cualquier problema durante las fases de implementación. ¡Gracias por tu cooperación y comentarios mientras nos aseguramos de que la nueva característica funcione para todos los tenno! Para obtener información adicional, incluidas preguntas frecuentes, visita warframe.com/news/cross-platform-save Para compartir comentarios sobre tu experiencia de la progresión entre plataformas, dirígete a este subforo https://forums.warframe.com/forum/1886-cross-platform-save-feedback/ Para compartir informes de errores relacionados con tu experiencia de progresión entre plataformas, dirígete a este subforo https://forums.warframe.com/forum/1887-cross-platform-save-bug-reports/ Para errores durante la configuración de la progresión entre plataformas, comunícate con atención al cliente de Warframe https://support.warframe.com/hc/requests/new
  12. Susurros en las Paredes: Revisión 35.1.1 Tenemos una pequeña revisión el día de hoy para que podamos abordar la corrección principal que se enumera a continuación lo antes posible. Corrección principal: Se corrigió que no se recibieran recompensas después de completar la primera rotación de una misión de alquimia. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1385016-psa-alchemy-reward-issues/ Cambios y correcciones al juego/progresión entre plataformas: Ahora se puede acceder a los componentes de los fundadores en plataformas distintas a PC cuando la cuenta principal elegida está en una plataforma de consola. ¡Queremos agradecer a nuestros Fundadores por su continuo apoyo desde el inicio y nos sentimos honrados de tenerlos aquí con nosotros para disfrutar del juego y la progresión entre plataformas casi 11 años después! Apreciamos enormemente a nuestros seguidores desde el día 1 y disfrutamos mucho verlos continuar luciendo su equipamiento de Fundadores. Si aún no puedes acceder a tus componentes de Fundadores en tu cuenta principal de consola después de esta revisión, envía un ticket a support.warframe.com. Nota: Los glifos oscuros y brillantes de Excalibur Prime no están disponibles en este momento, ¡pero daremos seguimiento con una solución para asegurarnos de que lo estén en un futuro cercano! Se corrigió que la syandana Obsidiana exclusiva de PlayStation fuera visible y equipable desde el menú de apariencia del Viajero en otras plataformas a través de la progresión multiplataforma. Para obtener más información sobre las exclusiones de la progresión entre plataformas (incluidos componentes exclusivos de cada plataforma como la syandana Obsidiana), visita la publicación sobre la progresión entre plataformas. Se corrigió que los jugadores que vinculaban su cuenta de iOS para el progreso entre plataformas no recibieran las recompensas del día 1/pre-registro de iOS (syandana Bombyx y potenciador de afinidad de 3 días) en sus cuentas de progresión entre plataformas. Para las cuentas afectadas, se enviará un mensaje en la bandeja de entrada con las recompensas después de descargar esta revisión e iniciar sesión. Cambios: Se redujo el requisito de rango de maestría del Akbolto de 9 a 8. El Akbolto es un requisito de fabricación para el Akjagara, que es un arma de rango de maestría 8, por lo que lo redujimos para que los jugadores puedan fabricar el Akjagara sin tener que alcanzar el rango de maestría 9. Arreglos generales: Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al viajar entre una ciudad y un mundo abierto.
  13. Susurros en las Paredes: Actualización 35.1.0 Hola, tenno Susurros en las Paredes: Actualización 35.1.0 es una actualización de certificado provisional que trae muchos cambios y correcciones de código*, incluidas muchas mejoras en la ruta del nuevo jugador y más. Vale la pena señalar que parte de la calidad de vida mencionada en el Devstream #176 se encuentra en esta actualización, pero no toda: se planea incluir más en marzo (la revisión de Inaros, actualización de las estadísticas del arsenal, expansión de los fragmentos de Arconte, etc.) con el lanzamiento de Dante Liberado. *Obtén más información sobre lo que significan estos términos en el Lexicón de Warframe para actualizaciones. NUEVAS MEJORAS EN LA RUTA DEL JUGADOR ¡El próximo conjunto de cambios para mejorar la experiencia del nuevo jugador ya está aquí! En esta actualización, abordamos los obstáculos del progreso de las aventuras y reequilibramos los requisitos de ascenso de rango del sindicato de Fortuna para hacerlos más accesibles. Cambios en la aventura La Vigilia de Saya: Etapa "Localiza las piezas de la cerradura quebradiza": La Bóveda blindada grineer en las Llanuras de Eidolon que contiene uno de los fragmentos de vidrio que necesita ser escaneado ahora se abrirá de forma predeterminada. Antes, había que interactuar con la terminal de desbloqueo para que se abrieran las puertas. Esto hizo que encontrar el fragmento de vidrio fuera difícil, ya que, comprensiblemente, los jugadores pasarían por alto la bóveda cerrada. Se movió el fragmento de vidrio en la bóveda blindada grineer desde una esquina difícil de ver hacia el piso. Se agregó un resaltado a los fragmentos de vidrio para hacerlos más visibles. Etapa "Aborda el galeón de Hek": Se redujo el nivel de los enemigos de 5-8 a 4-5. Se redujo el nivel de Nox que los jugadores deben derrotar para progresar de 12 a 7. Los cambios en la aventura "El Sacrificio": Se agregó 60x kuva a las recompensas de la misión "Explora Lua". Dado que se requiere 60x kuva para crear a Excalibur Umbra y continuar con la aventura, queremos evitar que los jugadores tengan que interrumpir el flujo de la aventura para obtenerla. Cambios en la aventura Vox Solaris: Etapa "Habla con Thursby en Fortuna": se redujo la salud del dron espía Corpus (de 8000 a 2500). Tienes que derribarlo y hackearlo para progresar. Cambios en el sacrificio del sindicato Solaris Unida y Vox Solaris: ¡Los sacrificios de subida de rango de Solaris Unida y Vox Solaris han experimentado un nuevo balanceo! Se han reducido significativamente los requisitos de ambos para ayudar a que estos sindicatos sean mucho más accesibles para los jugadores. También hicimos algunos cambios ligeros en los requisitos de rango de algunas de las ofrendas de Little Duck. ¡Sigue leyendo para obtener detalles sobre todo lo anterior! Cambios en los sacrificios de Solaris Unida: Rango 1 "Forastero" Bonos de Deuda de Entrenamiento - Reducidos a 2 (eran 13) Rango 2 "Bribón" Bonos de Deuda de Refugio - Reducidos a 3 (eran 15) Bonos de Deuda de Entrenamiento - Reducidos a 2 (eran 12) Rango 3 "Emprendedor" Bonos de Deuda Médica - Reducidos a 4 (eran 13) Bonos de Deuda de Refugio - Reducidos a 3 (eran 15) Bonos de Deuda de Entrenamiento - Reducidos a 2 (eran 10) Rango 4 "Amigo" Bonos de Deuda de Adelantos - Reducidos a 5 (eran 13) Bonos de Deuda Médica - Reducidos a 4 (eran 10) Bonos de Deuda de Refugio - Reducidos a 3 (eran 12) Rango 5 "Viejo amigo" Bonos de Deuda Familiar - Reducidos a 5 (eran 10) Bonos de Deuda de Adelantos - Reducidos a 5 (eran 12) Bonos de Deuda Médica - Reducidos a 3 (eran 12) Cambios en los sacrificios de Vox Solaris: Rango 1 "Operativo": sin cambios Rango 2 "Agente" Sistemas Giromag - Reducido a 1 (eran 8) Toroide Vega: reducido a 1 (eran 5) Rango 3 "Adepto" Sistemas Atmo - Reducido a 1 (eran 5) Toroide Calda: reducido a 1 (eran 5) Rango 4 "Instrumentado" Sistemas Repulsores - Reducido a 1 (eran 3) Toroide Sola: reducido a 1 (eran 5) Rango 5 "Sombra" Sistemas Repulsores - Eliminado (eran 3) Toroide Crisma: reducido a 1 (eran 3) Cambios de rango en las ofrendas de Little Duck: Se cambió el requisito de rango de Vox Solaris para comprar sistemas Giromag del rango 3 al rango 1 y se cambiaron los sistemas Atmos del rango 3 al rango 2. Dado que el rango 2 requiere un sacrificio de sistemas de Giromag y el rango 3 requiere un sacrificio de sistemas Atmo, ajustamos sus requisitos de rango para que los jugadores pudieran adquirirlos con reputación para subir de rango. Esta lógica ya se aplicó a los sistemas repulsores, que puedes comprar en el rango 3 y que necesitas para los sacrificios de los rangos 4 y 5, así que hicimos lo mismo con estos. Nueva recompensa de la convergencia de la Tierra: mod de Aura "Vínculo del soñador" Al completar la convergencia de la Tierra, los jugadores ahora serán recompensados con un nuevo mod de Aura: Vínculo del soñador El escuadrón recibe +0.3 de regeneración de energía/s y +1.5 de regeneración de salud/s. La intención es que los nuevos jugadores se familiaricen con los mods de Aura al principio del juego. Por eso también le hemos asignado temporalmente la polaridad Madurai, que coincide con la ranura de Aura de nuestros warframes iniciales Mag y Volt (Excalibur tiene una polaridad de Aura no asignada). Cambiaremos su polaridad a universal (se puede equipar cualquier polaridad de Aura para aumentar la capacidad de mods) en la actualización de Dante Liberado, para que todos los warframes puedan beneficiarse al equiparlo. Adquirir fuera de la convergencia: Para aquellos que ya hayan completado la convergencia de la Tierra, Vínculo del soñador se enviará a través de un mensaje en la bandeja de entrada al iniciar sesión después de descargar esta actualización. ¡También lo hemos agregado a la rotación de ofrendas de respeto de Onda Nocturna! Adiciones: Para celebrar el lanzamiento de Warframe en iOS, el Paquete de Iniciación de Armas está disponible (uno por cuenta) e incluye: Rifle Aeolak (rango máximo) Mod Sierra (rango máximo) 100 Platinum ¡Nuevas canciones de Somacordio ya están disponibles en la ofrendas de Resurgimiento Prime de Varzia para adquirir con aya! Disfruta de los temas característicos de estos warframes Prime que aparecieron en sus respectivos tráilers. Tema de Gauss Prime (también conocido como "Redline") Tema de Grendel Prime Tema de Gara Prime Tema de Hildryn Prime Tema de Hydroid Prime Tema de Khora Prime Tema de Nekros Prime Tema de Nidus Prime Tema de Oberon Prime Tema de Octavia Prime Tema de Revenant Prime Tema de Vauban Prime Nota: Las canciones de Somacordio pueden tardar un momento en aparecer en las ofrendas de Varzia. ¡Ten la seguridad de que estarán allí momentáneamente después del lanzamiento de la actualización! Cambios y correcciones al juego/progresión entre plataformas: Se corrigió la imposibilidad de progresar en la aventura "Despertar" después de fusionar una cuenta que la había completado con una cuenta que aún no lo había hecho. Se corrigió que las armas exaltadas perdieran su progreso después de fusionar cuentas. Dado que un warframe solo puede tener un arma exaltada singular, la cuenta primaria anularía el progreso del arma exaltada secundaria, independientemente de su estado. Ahora, cuando se fusionen cuentas, se dará prioridad a la cuenta con el arma exaltada que tenga más formas y rango/afinidad. Se corrigió la ventana emergente de advertencia que informaba a los jugadores que no pueden intercambiar Platinum con cuentas de Nintendo Switch (tal como se pretende con las especificaciones de la plataforma para intercambios y regalos entre plataformas) que indicaba que el intercambio había fallado en lugar de especificar por qué. Esto ocurría específicamente al agregar Platinum a la ventana de comercio después de otro componente o después de intentar agregarlo por segunda vez. Se corrigieron casos en los que los jugadores no eran correctamente migrados a otro anfitrión si el anfitrión estaba en una plataforma de consola. Se corrigió que tuvieras activos al mismo tiempo un compañero en incubación y uno equipado después de fusionar una cuenta con un compañero en incubación con una cuenta que tiene un compañero equipado. Ahora, al fusionar cuentas en estos estados, el compañero equipado será desequipado. Se corrigió que los jugadores de otras plataformas no pudieran agregar un jugador de Xbox como amigo si tenían espacios en su alias. Se solucionó un problema poco común donde el mensaje "Ya has iniciado sesión. ¿Iniciar sesión aquí y finalizar la otra conexión?", aparecía repetidamente después de vincular una cuenta de consola a una cuenta de PC nueva y usar la aplicación móvil de Warframe. Se corrigió que las configuraciones de operador/Viajero no conservaran sus personalizaciones asignadas después de hacer que una cuenta de consola fuera la principal durante la fusión. Esto a menudo aparecía como si las personalizaciones de la Configuración A se hubieran copiado a todas las configuraciones. Cualquier fusión futura ahora tomará las configuraciones de la cuenta principal. Para las fusiones existentes, las configuraciones se han revertido a las de la cuenta principal. Se solucionó el caso en el que podías terminar teniendo más equipamientos que ranuras de equipamiento después de fusionar tus cuentas. Esto se debió a que las ranuras de equipamiento del Paquete de Poder Inicial y los de los Rangos de Maestría no se transferían a la cuenta fusionada. Los jugadores verían, por ejemplo, "RANURAS 4/3" en la pantalla de equipamiento después de la fusión. Nota: Las cuentas fusionadas que se crearon a partir de una cuenta con la cantidad máxima de ranuras que se pueden comprar (24) con una que también tenía muchos equipamientos probablemente seguirán teniendo más equipamientos que espacios incluso con la solución anterior. Estos equipamientos todavía son accesibles/utilizables, pero para crear nuevos equipamientos tendrás que estar por debajo del límite de 24 ranuras eliminando algunos. Correcciones y cambios de los laboratorios de Albrecht: Los enemigos golpeados con el área de efecto del ánfora ahora contarán para el desafío del contrato de alquimia "Golpea a los enemigos con X ánfora". Anteriormente, el desafío requería un golpe directo para que contara como progreso hacia el desafío, por lo que lo hicimos mucho más indulgente. A raíz de este cambio, hemos aumentado ligeramente la cantidad requerida de enemigos a los que hay que atacar para completar el desafío ahora que es más fácil progresar: Contrato de nivel bajo: de 5 a 6 Contrato de nivel medio: de 10 a 12 Contrato de nivel alto: de 15 a 18 La duración del escaneo del vítreo ahora aumenta según el tamaño del escuadrón en la misión de asesinato de Effervo: Jugador solitario: 30 segundos Dos jugadores: 27 segundos Tres jugadores: 24 segundos Escuadrón completo: 20 segundos (esta era la duración original para todos los tamaños de escuadrón antes de este cambio) Se eliminó el desafío "Encontrar X Sarcófagos de Murmullos" de los contratos de alquimia. Hubo un problema por el cual no aparecían suficientes sarcófagos en los contratos de alquimia, lo que hacía imposible completar el desafío, por lo que se eliminó. Se agregó un párpado al Vítreo que reacciona según sus diversos estados de escaneo. Se corrigió que solo aparecieran 3 Acólitos en total durante las misiones de alquimia del Camino de Acero. Ahora seguirán apareciendo en intervalos como lo hacen habitualmente en tipos de misiones sin fin. Se corrigió la cantidad máxima de vítreos que se pueden activar simultáneamente en la misión de asesinato en Effervo y no escala según el tamaño del escuadrón si se inicia desde la navegación del Sanctum Anatomica. Se corrigió que las llaveglifos de la Netracelda se equiparan al jugador más cercano a la terminal en lugar de al jugador que realmente lo seleccionaba. Se corrigió que los clientes vieran los nombres de la llaveglifo en el idioma del anfitrión en lugar del suyo propio en la ventana emergente que aparece al recogerlos. El radio de búsqueda de la Netracelda ahora se reducirá gradualmente en lugar de saltar repentinamente después de hackear las terminales Pom-3. Se reposicionó y condensó el texto del objetivo de la Netracelda para que ocupe menos espacio en la pantalla. Se corrigió el drenaje de energía de la llaveglifo de agotamiento que causaba que la llaveglifo sanguinaria se activara y causara estado de sangrado en las misiones de Netracelda. Se corrigió la migración de anfitrión que causaba que la siguiente ronda de respiraderos de presión en las misiones de alquimia aparecieran lejos de la ubicación del crisol. Se corrigió que los clientes cambiaran a su arma primaria después de lanzar un ánfora en misiones de alquimia en lugar de su arma secundaria si la tenían equipada al recoger el ánfora. Se corrigió otra sección en la Netracelda a la que Titania podía acceder y pasar por alto usando Alas afiladas. Se corrigió que los enemigos continuaran apareciendo fuera de la arena de el Fragmentado (Effervo, nodo asesinato) después de la migración de anfitrión. Se corrigió que los ojos del Murmullo persistieran visualmente después de matar sus fragmentos arrojadizos con efectos de daño temporal al mismo tiempo que expiraban. Se modificó ligeramente el momento en que se reproduce la transmisión de audio después de hackear la terminal en la misión de supervivencia en Persto, Deimos. Se realizaron ajustes (ritmo, frecuencia de repetición, etc.) a las transmisiones de audio en las misiones de asesinato en Deimos (Effervo), alquimia (Cambire) y Netracelda. Se realizó un ajuste extremadamente menor en el tiempo de aparición de las unidades Eximus en las misiones de alquimia para que se generen un poco más rápido. Se solucionó un problema de iluminación que causaba que la niebla de profundidad apareciera aleatoriamente en los laboratorios de Albrecht. Cambios: Ya no tendrás que desmontarte a la fuerza de tu kaithe en Duviri cuando estés cerca de los objetivos Mesa para Dos y Espejo del Vacío. En su lugar, aparecerá un mensaje para informar a los jugadores que primero deben desmontar. Los jugadores ya no tienen prohibido montar su kaithe mientras están interactuando con estos objetivos. Esta restricción inicial se agregó debido a que los jugadores con kaithes causaban problemas de animación para los reflejos de sus operadores. Ahora tu versión reflejada desaparecerá cuando estés en un kaithe para evitar que ocurran esos problemas de animación. Se ajustaron las tasas de hallazgo de tipos de Agrietados en incursiones, cacerías de Arcontes, Circuito del Camino de Acero, la mazmorra de Nihil y ofrendas de mods Agrietados velados de Acrithis y Palladino para que sean más proporcionales a las armas. En todas las fuentes de de hallazgo de mods Agrietados distintas las incursiones o cacerías de Arcontes, cada tipo de Agrietado ha tenido las mismas posibilidades de ser recompensado, lo que significa que tienes las mismas probabilidades de obtener un Agrietado de kitgun que un mod Agrietado cuerpo a cuerpo, a pesar de que los Agrietados de kitgun solo son para 6 armas posibles y para cuerpo a cuerpo hay más de 100. Ahora, kitguns y zaws son los que tienen menos probabilidades de aparecer, seguidos (en orden ascendente) de escopetas, rifles, pistolas y armas cuerpo a cuerpo. Este orden se aplica tanto a los Agrietados garantizados como a los de las tablas de hallazgo: Tasas de hallazgo de Agrietados garantizados (Acrithis, Palladino y La mazmorra de Nihil): Kitgun 3,5 % Zaw 3,5 % Escopeta 8 % Rifle 25 % Pistola 25 % Cuerpo a cuerpo 35 % Las tasas de hallazgo para cada tipo se han ajustado en lugares donde los Agrietados son solo una parte de las tablas de hallazgo (incursiones, cacería de arcontes, Circuito del Camino de Acero en Duviri). La probabilidad total de que aparezca un Agrietado sigue siendo la misma (por ejemplo, las incursiones todavía tienen un 28 % de probabilidades totales de otorgar un Agrietado). Para obtener todos los detalles, visita las tablas de hallazgo públicas. Los enemigos centuriones Thrax y Legatus ahora eliminarán todos sus efectos de estado activos al realizar la transición a sus formas espectrales. Ya eran inmunes a nuevos efectos de estado en su forma espectral, pero cualquier efecto de estado que tuvieran antes de la transición aún persistiría. Esto ocasionó problemas como que su animación de transición se ralentizara considerablemente por los efectos del estado de frío que se infligieron mientras estaban en su forma corpórea. Se refinó el volumen de los efectos de sonido de la explosión del Tombfinger. Se eliminó el botón "Arcano" de la fundición. Cuando se agregó el Segmento de Arcano al Orbitador en 2022, este botón se dejó en la fundición para que los jugadores se acostumbraran a la nueva ubicación. Ahora que ha pasado más de un año, ¡el segmento de arcanos es oficialmente el lugar para todo lo relacionado con los arcanos! Optimizaciones: Se realizaron optimizaciones para nivelar la carga y la transmisión de texturas para mejorar los tiempos de carga para sistemas que solo pueden renderizar a 30 FPS. Correcciones principales: Se corrigió que el Operador se quedara atascado infinitamente en Explosión de Vacío después de cambiar de warframe a Operador mientras realizaba un combate cuerpo a cuerpo automático. Estamos al tanto e investigando otros problemas relacionados con el cuerpo a cuerpo automático que esperamos solucionar para Dante Liberado. Se corrigió que la habilidad Avance furioso de Kullervo no activara Tennokai. Se corrigió que el disparo alternativo para armas secundarias y el modo Incarnon no se activaran al usar empuñadura doble con Glaive. Se corrigió que ciertos Arcanos (incluidos, entre otros: Victoria Arcana, Vengador Arcano y Gracia Arcana) tuvieran "0" en sus íconos de mejora en lugar de la estadística real. Se corrigió que el disparo alternativo del Grimorio no se beneficiara de los mods multidisparo. Los mods multidisparo ahora aumentarán adecuadamente la profundidad de la cadena de disparo alternativo. Se corrigió que la configuración de calidad de la niebla volumétrica no cambiara al cambiar el valor preestablecido de calidad gráfica, lo que podría causar problemas de rendimiento en máquinas de baja especificación. Se corrigió que los tornados de Zephyr tuvieran un límite de daño no deseado de 500k. El límite estaba provocando que los tornados perdieran sus daños elementales adaptados y la capacidad de absorber una nueva fuente de daño una vez que habían sido golpeados. Además, arreglamos el daño eléctrico que se encadenaba interminablemente entre enemigos en los tornados y contribuía involuntariamente al daño total absorbido. Se corrigió la posibilidad de obtener un combo cuerpo a cuerpo por medios no convencionales si la duración del combo cuerpo a cuerpo era negativa. También se corrigió indirectamente que los ataques pesados no consumieran el contador de combo cuando la duración del combo cuerpo a cuerpo era negativa. Se corrigió que las armas con un multiplicador de combo cuerpo a cuerpo máximo más alto (como Venka Prime) no pudieran aumentar su contador de combo más allá de 12x (y se restablecieran a 0) cuando se usaba el arma Rauta y el mod Vínculo en tándem. Se corrigió que la interfaz de usuario dejara de responder en la pantalla de actualizaciones del arsenal después de cambiar del teclado/ratón al mando usando los botones laterales para cambiar entre categorías. Se corrigió que Animosidad cuerpo a cuerpo ya no funcionara después de activar y desactivar Alas afiladas de Titania. Se corrigió que Animosidad cuerpo a cuerpo no se activara al golpear con una Glaive con empuñadura doble como arma secundaria. Se corrigieron las bonificaciones de Influencia cuerpo a cuerpo que se aplicaban a los clones generados a partir de habilidades de warframe (por ejemplo, los clones de Salón de espejos de Mirage). Si bien esta ha sido una combinación popular, también ha sido la fuente de muchos problemas graves de rendimiento que podían bloquear a los jugadores. Hemos eliminado esta interacción. Se corrigió que los Arcanos primarios y cuerpo a cuerpo fueran activados por armas secundarias mientras estabas en una K-Drive/Merulina. Se corrigió que Influencia cuerpo a cuerpo fuera activada por los campos de toxinas de Ichor dobles Incarnon. Influencia cuerpo a cuerpo tiene como objetivo activar "Efecto de estado eléctrico en ataque cuerpo a cuerpo" y no a partir de efectos secundarios (ya que no se consideran impactos cuerpo a cuerpo directos). Dado que los campos de toxina causan daño independientemente de los ataques cuerpo a cuerpo, no cumple con los criterios del Arcano de activarse solo si el estado de electricidad se origina en el arma en mano. Se corrigió que Último suspiro se cancelara (y como resultado matara al Operador/Viajero) después de presionar el comando de ataque cuerpo a cuerpo. Ahora, es necesario mantener presionado el comando de ataque cuerpo a cuerpo para finalizar Último suspiro antes de que se agote el tiempo de espera. Se corrigió que los clientes experimentaran una pérdida total de funcionalidad si realizaban la Alimentación de Fauces mientras el anfitrión iniciaba la pelea con el Equitem Dax en Duviri. Se corrigió un error con Fuente de vida de Trinity y las armas que inducían el tambaleo automático que permitían que los pistones en las Llanuras de Eidolon fueran asesinados de un solo disparo. Para solucionar este error, las llamas de Fuente de vida ya no se generarán cuando haya auto tambaleo y, como precaución adicional para evitar que ocurran problemas similares, ahora niegan el 5 % (anteriormente el 10 %) de la salud máxima de los jefes no inmunes a la habilidad (los objetivos que no son jefes aún reciben el 10 %). Si bien entendemos que esta puede haber sido una forma popular de usar la habilidad, la interacción con ciertas unidades de jefes, como pistones, permitió a los jugadores evitar mecánicas de juego previstas que hacen que estas unidades sean desafiantes en comparación con los enemigos estándar. Se corrigió la pérdida de funcionalidad después de seleccionar el botón "Visitar a Maroo" en la pantalla Tesoros Ayatan cuando se accede desde el arsenal. Este botón ya no aparecerá si accedes a la pantalla Tesoros Ayatan desde el arsenal (Actualizar > Mods > Tesoros Ayatan). Se corrigió que el Ojo orokin Eye y la Baliza Kahl no consumieran cargas de apoyo aéreo. Se corrigió la imposibilidad de realizar el evento de tiempo rápido en la etapa "Ella da, nosotros vivimos" de la aventura la Nueva Guerra con un mando. Se corrigieron problemas de red que causaban que las pruebas de rango de maestría se registraran como falladas. En casos extremos, cuando se pierde la conexión de red durante 30 segundos o más, es probable que seas desconectado a la fuerza y, como resultado, se marque la prueba como fallida. Hemos agregado un control giratorio de carga para ayudar a informarte que estamos esperando que pasen los problemas de red para guardar los resultados de las pruebas. Arreglos generales: Se corrigió una combinación de Agresión del mago y el mod Vínculo tenaz (cuando está equipado tanto en Venari de Khora como en Compañero) que causaba que los íconos de mejora desaparecieran. Se corrigió la imposibilidad de intercambiar polaridades en un arma cuerpo a cuerpo si no posees el segmento Tennokai. Se corrigió un error causado por los efectos de estado que se propagaban desde Influencia cuerpo a cuerpo. Se corrigió el primer intento fallido en la prueba de sigilo de rango de maestría 19 que causaba que los enemigos aparecieran frente al jugador y los detectaran de inmediato, lo que provocaba que fallaran la prueba. Se corrigió que el conjunto de animaciones nobles de Gauss tuviera un "pop" notable al realizar el bucle. ¡Se ha suavizado para lograr un bucle más fluido! Se corrigió que la espada exaltada de Excalibur Umbra no drenara energía después de ser desarmada mientras se empuñaba dos veces con una Glaive. Se corrigieron las armas cuerpo a cuerpo exaltadas (por ejemplo, la espada exaltada de Excalibur) que experimentaban problemas de animación si se desactivaban después de bloquear. Se corrigió la imposibilidad de cambiar al arma secundaria después de presionar el comando "Cambiar de arma" mientras el arma cuerpo a cuerpo exaltada está activa y no tienes un arma principal equipada. Se corrigió el conjunto de mods Aero que hacía que aumentaran involuntariamente la duración del beneficio "20 % de daño adicional en el siguiente disparo durante 2 s" de doble disparo. Se corrigieron mods de armas y arcanos que tenían efectos "al matar" (como Misericordia primaria, Cámara galvanizada, etc.) que se activaban todos a la vez al entrar en una torreta Rampart. Se corrigió que el arma Akarius apareciera en la Cueva de Teshin en lugar de Akarius Prime si tienes ambas. Se corrigió la configuración predeterminada del Grimorio en la cueva de Teshin que usaba mods de rifle en lugar de Mods de arma secundaria. Se corrigió el efecto visual especial azul de la etapa kaithe de la pelea del orowyrm en el Camino de Acero que persistía por el resto de la pelea después de la migración de anfitrión. Se corrigió la apertura del menú de pausa durante la transición al mundo abierto al pueblo (por ejemplo: Valles del Orbe a Fortuna), lo que provocaba una pérdida de función. Se corrigió un marcador de objetivo en la aventura «El Himno de Octavia» que llevaba a los jugadores a una habitación que tenía una salida difícil de encontrar. El marcador se ha ajustado para guiar adecuadamente a los jugadores hacia donde deben dirigirse. Se corrigió que el arma Argo y Vel no pudiera dañar a los enemigos a través de arbustos/follaje en Duviri. Se corrigió que la Maza Argo (del arma cuerpo a cuerpo Argo & Vel) se volviera invisible después de salir del gesto del Shawzin (incluso cuando se tocaba como parte de un objetivo en Duviri). Se corrigieron el Endo y los planos de catalizador/reactor Orokin que faltaban en la interfaz de usuario de recompensas de las incursiones y la Cacería de Arcontes en la ventana de estado mundial. Se corrigió que el Necramech aliado en la etapa "Localiza a Padre dentro de Deriva Cambion" de la aventura Corazón de Deimos dejara caer recursos de los laboratorios de Albrecht en lugar de Deriva Cambion. Se corrigió que las sombras creadas a partir del aumento Niebla sombría de Sevagoth no usara el diseño Glaukus si estaba equipado. Se corrigió que las descripciones de los desafíos de mods Agrietados en la pantalla de desafíos fueran acortadas. Se corrigió que Padre usara líneas de voz del sindicato Entrati sin rango, independientemente del rango en el que estés en el sindicato Entrati. Se corrigió que Hija dijera una línea sobre Hermano cuando la visitas por primera vez en la aventura Corazón de Deimos (en este punto de la aventura, aún no habías conocido a Hermano, lo cual era comprensiblemente confuso). Se corrigió que el audio no se activara correctamente al marcar Tomos en el objetivo secundario de Recuperación de Tomos del Paragrimm de Duviri. Se corrigió que Avance furioso de Kullervo perdiera su efecto de sonido especial al realizar un ataque pesado. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1381691-kullervos-wrathful-advance-no-longer-growls-on-heavy-attacks/ Se corrigió que algunas partes de ciertas unidades Grineer Drekar fueran completamente negras. Se corrigió el sonido que faltaba durante "Buscando escuadrón" después de seleccionar el nodo de misión. Se corrigió que los marcadores del minimapa de la Manada de Hienas fueran amarillos en lugar del rojo previsto. Se corrigió la interfaz de usuario del marcador del Cónclave/Índice que se superponía con las otras opciones en la pantalla de progreso de la misión. Se corrigieron un par de fallas en los servidores dedicados de Cónclave. Se corrigió un error tipográfico menor en la descripción del mercado de los planos del Ekhein. Se corrigió la etiqueta "Intercambiable" que aparecía en la interfaz de usuario del mercado en los paquetes de Reliquias. Las Reliquias en sí son intercambiables, pero el paquete no; esto estaba creando confusión al pensar que el paquete en sí era un componente independiente que podía intercambiarse. Se corrigió la sincronización de labios que faltaba en algunas transmisiones en la aventura La Vigilia de Saya. Se corrigieron las transmisiones de la bandeja de entrada de Ordis que se repetían. Se corrigió la ranura Exilus que aparecía para armas cuerpo a cuerpo en la pantalla de actualización incluso si no poseías el segmento Tennokai. Se corrigió que las ranuras de mods se superpusieran en la pantalla de templar Zaw si el segmento Tennokai no estaba instalado. Se corrigió que Erra se quedara atascado en ciertas áreas durante la etapa "Acércate a la Praghasa" de la aventura la Nueva Guerra. Se corrigieron problemas de posición con el traje Zariman del operador durante la cinemática final de la aventura El Segundo Sueño. Se corrigieron problemas de posición con la armadura Doppline Prime en varios warframes. Se corrigió que los jugadores no pudieran desplegar extractores en Deimos si no habían completado los nodos de los laboratorios de Albrecht. Los jugadores solo necesitan completar los nodos básicos (antes de la aventura Susurros en las Paredes) para poder usar extractores en Deimos. Se corrigieron problemas de iluminación con Piel de Hierro de Rhino que causaban que pareciera negra. Se corrigió que Yareli se quedara atrapada en un ciclo de reaparición infinito después de caer de Merulina al lago en el centro de la arena de Vay Hek (Oro, Tierra). Se corrigió que el dron en la etapa del contrato "Escolta al dron a un lugar seguro" se quedara atascado al subir una colina cerca del lago Gara Toht en las Llanuras de Eidolon. Se corrigió la imposibilidad de jugar al komi usando Steam Input/Steam Deck durante la aventura El Sacrificio. Se corrigió que el diseño Lunaeus de espadas duales careciera de sus accesorios de cinta. También se ajustaron las posiciones de sugatra en el diseño para que funcionen mejor con las cintas. Se corrigió que la velocidad del proyectil del Velocitus fuera de 100 m/s en lugar de los 500 m/s previstos. Se modificó para acelerar de 100 m/s a 500 m/s extremadamente rápido, de modo que los enemigos dentro de 8 m aún puedan ser golpeados. Se corrigieron problemas de rendimiento después de ingresar al modo de comando como Kahl en "La gran fuga" de Acabar con Narmer. Se corrigió que los clientes con problemas de conectividad vieran cuatro símbolos idénticos en la puerta de la bóveda de aislamiento. Se corrigió que la Guía tenno priorizara objetivos secundarios y aventuras (pruebas de rango de maestría, convergencias, etc.) en lugar de las aventuras de la historia principal. Se corrigió que los videos en la pantalla de intrínsecos del Viajero no se recortaran
  14. Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.11 Hola, tenno Esta revisión contiene principalmente cambios detrás de escena en preparación para el lanzamiento de hoy de los componentes de la celebración del Año Nuevo Lunar 2024 para el Año del Dragón 🐉 Arreglos: Se corrigió un error de script en el mensaje del día del clan/alianza que causaba que el chat se interrumpiera para los jugadores que interactuaban con él. Se corrigió la interfaz de usuario en las ofrendas de tesoros brillantes en el Sanctum Anatomica que no indicaba si una decoración ya estaba "obtenida" y cuántas tiene el jugador en su inventario.
  15. Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.10 Cambios: Se realizaron más actualizaciones a los sonidos en la pantalla de selección de warframe de la aventura "Despertar". Correcciones para la progresión entre plataformas: Se solucionó el caso en el que una cuenta fusionada podía ser miembro de dos clanes diferentes. Esto se producía al fusionar una cuenta de consola donde el jugador era miembro de un clan, con una cuenta de PC con una solicitud de clan pendiente que fue aceptada después de la fusión. Las cuentas afectadas han sido devueltas al clan en el que estaban en su cuenta de consola antes de la fusión. Arreglos: Se corrigió que los clientes experimentaran problemas de rendimiento al usar el mod Vínculo astral en su centinela. Se corrigió que las personalizaciones de centinela compradas en el arsenal no se equiparan en el centinela y causaran que la interfaz de usuario de personalización desapareciera de la pantalla. Se corrigió que desactivar la opción Profundidad de campo en el modo de Estudio por primera vez no tuviera ningún efecto. Se corrigió la cantidad de Aya obtenida que no se actualizaba en la ventana emergente "Siguiente título" del sindicato después de usarla para sacrificios de lealtad de rango 4/5. Se corrigió que el indicador de batería de Gauss se superpusiera a la interfaz de usuario del contador de combo si era superior a 2x. Se corrigió que la insignia Zenurik fuera cómicamente grande y estuviera colocada sobre la cabeza de Gauss Prime. Se corrigieron varios problemas de posición con los emblemas (cuando Gauss tenía un diseño equipado), el conjunto de armadura Latron Prisma y la armadura básica de pecho y pierna Protovyre para Gauss Prime. Se corrigió que las Espiras en los Valles del Orbe tuvieran rutas erráticas, lo que a menudo los llevaba a chocar contra las paredes y desviarse de un lado a otro. Básicamente lo que ves en la carretera durante los inviernos canadienses. Se corrigió el estado de "obtenido" para paquetes que no son de Platinum (es decir, Prime Access, Paquetes de Apoyo, etc.) en el mercado del juego que no aparecían para los jugadores que compran por primera vez. Se corrigieron problemas de artefactos causados por destellos en los lentes. Se corrigió un posible error en el script causado por las Alianzas/clanes que tenían caracteres especiales en su mensaje del día. Se corrigió el error de script en la pantalla de fin de la misión. Se corrigió un error de script en la Cueva de Teshin cuando el juego seleccionaba una configuración de mods para el arma exaltada de tu warframe.
  16. Susurros en las Paredes: Gauss Prime: Revisión 35.0.9 PRIME ACCESS DE GAUSS ¡Deja a tus enemigos en el polvo con Gauss Prime, que ahora llega a Prime Access! Gauss Prime La velocidad toma forma. Gauss Prime no admite la derrota. Acceltra Prime Enfréntate a tus enemigos con una velocidad mortal. Esta arma se recarga aún más rápido cuando su portador corre, y aún más rápido con Gauss. Akarius Prime Empuña un par dorado de lanzacohetes. Corre para recargarlos más rápido. Se recargan todavía más rápido cuando los usa Gauss. Syandana Altra Prime Una prenda brillante digna del Salvador de Altra. Glifos exclusivos de Gauss Prime Los accesorios de Gauss Prime incluyen: Armadura Doppline Prime: la armadura característica de la estética de Gauss Prime. Syandana Altra Prime: Una prenda brillante digna del salvador de Altra. Casco Blazargaze de Gauss Prime*: El estilo se une a la aerodinámica. Estatua tambaleante - Gauss Prime*: una pequeña estatua tambaleante de Gauss Prime. Floof de Gauss Prime*: Un tierno floof de hilo dorado. Históricamente, las estatuas tambaleantes Prime para cada warframe Prime se entregan a través de mensajes en la bandeja de entrada al final del año. Como Gauss odia hacer esperar a la gente, les estamos dando la atención que merecen junto con bonificaciones adicionales que incluyen el adorable floof de Gauss Prime y el aerodinámico casco Blazargaze de Gauss Prime. Potenciador de recursos y afinidad de 90 días *¡Esta ronda de accesorios Prime incluye componentes adicionales como el casco alternativo Blazargaze, la estatua tambaleante de Gauss Prime y el floof de Gauss Prime! Estos componentes están limitados al paquete de accesorios Prime (incluyendo el paquete completo) pero se ofrecerán en una futura rotación de Resurgimiento Prime. Obtén a Gauss Prime instantáneamente desde el mercado del juego o mediante las reliquias dentro del juego que te permitirán construir a Gauss Prime, Acceltra Prime y Akarius Prime en tu fundición. Ahora que Prime Access de Gauss está disponible, los siguientes objetos fueron retirados hasta una futura rotación de Resurgimiento Prime. Si tienes reliquias que contienen estos elementos, permanecerán en tu inventario. Garuda Prime Nagantaka Prime Corvas Prime Cambio en el sacrificio del sindicato: A partir de ahora, todos los sacrificios del sindicato de rango 4 y 5 han sido reemplazados por Aya: Rango 4 = 2 Aya Rango 5 = 3 Aya Este cambio reduce la cantidad de tiempo dedicado a adquirir y construir partes Prime específicas para subir de rango en un sindicato y ofrece a los jugadores usos adicionales para su Aya. Dado que el Aya proviene de muchas fuentes, alcanzar esos rangos más altos ahora es mucho más accesible, ya que no estará completamente vinculado al RNG de las reliquias. Cambios de disposición agrietada: Como con cada ronda de Prime Access, se actualizan los números de disposición de mods agrietados, puedes ver estos cambios de disposición completos aquí: https://forums.warframe.com/topic/1380863-january-2024-riven-dispositions/ Cambios: Se eliminó la capacidad de los enemigos para dar golpes críticos a jugadores, objetivos de defensa, extractores, objetivos de rescate y todos los demás objetivos aliados. En la mayoría de los casos, los enemigos equipados con armas de "jugador" (Balista grineer usando el arma Vulkar, por ejemplo) podían dar golpes críticos debido a que esas armas usan la misma configuración de críticos que su contraparte del jugador. Sin tener manera de informar a los jugadores sobre por qué o cómo se producían estos picos repentinos de daño, estos enemigos fácilmente podrían poner en peligro una misión. Además, si bien tiene sentido recompensar a los jugadores por realizar disparos críticos a la cabeza que un enemigo golpee una cabeza o no, está fuera del control del jugador lo que en última instancia hizo que contrarrestarlo fuera casi imposible. Así que, en un esfuerzo por proporcionar un daño más consistente y predecible a los enemigos, hemos eliminado su capacidad de asestar golpes críticos. Se cambió el botón "Estado del episodio" de Onda Nocturna a "Estado de Onda Nocturna" en el menú de navegación. Este botón aparece cuando los jugadores han activado la vista de los Drones de recursos en su navegación. Se realizaron actualizaciones a los sonidos en la pantalla de selección de warframe y las cinemáticas de la aventura "Despertar". (Lanzado el lunes) Se volvió a habilitar la capacidad de disminuir el rango de tu clan. Como se explica en nuestra publicación al respecto, esta medida temporal se tomó durante la Operación: Grito de Gárgola para solucionar un error que impedía que los clanes pudieran progresar en la Operación después de disminuir su rango. Dado que la Operación concluyó el lunes, ahora se puede disminuir. Correcciones y cambios de los laboratorios de Albrecht: Se corrigió el radio de búsqueda en el mapa para los drones Necramito que no aparecían en las misiones de Netracelda (incluida la etapa de la aventura Susurros en las Paredes). Se corrigió el radio del marcador de "matar enemigos para reducir el nivel de seguridad" en las misiones de Netracelda que aparecían muy lejos de la matriz de seguridad. Se corrigieron las rejillas de ventilación de calor en las misiones de Alquimia que aparecían muy lejos de los jugadores. Se corrigió que los susurros burlones se volvieran indefinidamente invulnerables usando su ataque Tormenta de espadas exaltada y golpeando a un jugador usando a Revenant con el diseño Piel Hipnotizante activo. Se corrigió la imposibilidad de realizar el evento de tiempo rápido al final de la aventura Susurros en las Paredes si el ataque cuerpo a cuerpo estaba ligado a desplazar la rueda del ratón hacia arriba o hacia abajo. Para solucionar este problema y otros posibles, ahora puedes presionar el botón durante estos eventos incluso si la opción "Pulsar repetidamente el botón" está configurada en "Mantener presionado" (tanto para la configuración del teclado/ratón como para el controlador). Se corrigió que los sarcófagos de los murmullos se volvieran irrompibles después de una migración de anfitrión. Se corrigieron los objetivos de los contratos que aparecían en las misiones de Netracelda después de iniciar una Netracelda desde el Sanctum Anatomica mientras el voto del contrato estaba activo. Se corrigió que los clientes no escucharan la alarma durante la etapa "matar enemigos para bajar el nivel de seguridad" de la misión de Netracelda. Se corrigió que los efectos de sonido de las puertas en el Sanctum Anatomica y una rejilla de ventilación en los laboratorios no estuvieran sincronizados con sus animaciones. Se modificó la duración de los efectos especiales de sonido de la alarma de búsqueda del vítreo en la misión de asesinato en Effervo para que coincida con el efecto especial de pulsación. Se mejoró el equilibrio entre los sonidos que ocurren al abrir la Netracelda. Se corrigieron ciertos viales de vitriolo que tenían problemas de escala de malla. Se corrigió que la cabeza del operador hiciera un giro de 180 mientras colocaba una sonda Atropos en un vítreo en la misión de asesinato en Effervo. Correcciones para la progresión entre plataformas: Se corrigió que una cuenta principal se seleccionara automáticamente si cualquiera de las cuentas vinculadas se había creado después de la fecha límite de fusión (24 de noviembre a las 2 p. m. ET). Ahora, en el caso de que ambas cuentas se hayan creado después del corte, puedes elegir cualquiera de ellas como principal durante el proceso de vinculación. Esto solo se aplica a la vinculación por primera vez (como ha sido el caso desde el lanzamiento): una vez que la cuenta de PC tiene otras cuentas vinculadas, esa cuenta de PC se configura como la principal. (Implementado el lunes) Más correcciones para varios problemas (por ejemplo: no poder equipar/desequipar kubrows) que ocurren al fusionar cuentas que tienen kubrows en varios estados (incubando, incubado, etc.). Para evitar más problemas, las cuentas recién fusionadas colocan automáticamente 1 de los 2 Kubrows en hibernación. Arreglos: Se corrigió la sinergia entre las habilidades Cosecha y Siembra de Sevagoth (los enemigos explotan cuando son golpeados por Cosecha mientras están afectados por Siembra) que no funcionaban para los clientes. Se corrigió el mod Ira del soñador que solo aumentaba el daño crítico de ataque pesado en un 20 % en lugar del 32 % previsto (en el rango máximo). Se corrigieron los siguientes problemas con la explosión secundaria cuando la utilizan los clientes: Se corrigió que los multiplicadores de combo de los clientes no se consumieran al cambiar al arma secundaria. Se corrigió que el arma secundaria de los clientes causara menos daño que el previsto mientras las ventajas de la explosión secundaria estaban activas. Se corrigió la bonificación de inserción "obtén X daño crítico cuerpo a cuerpo" del fragmento violeta de Arconte que aplicaba un daño adicional no deseado de +25 % además de sus valores previstos (tanto para la versión base como para la versión Tauforjada). Se corrigió el bono de +25 % adicional (+37 % para Tauforjado) que se aplicaba además del fragmento violeta de arconte "Gana +25 %/+37 % de daño crítico cuerpo a cuerpo". Cuando la energía máxima supera los 500, el aumento de daño se duplica. Este error provocó que la bonificación superara con creces los valores previstos y descritos. Para desglosarlo, cuando estabas por debajo de 500 de energía, el fragmento otorgaba +50 %/+74 % y cuando estaba por encima de 500 otorgaba +75 %/+111 % (resultado de +25 %/+37 % aplicado además del +50 %/+74 % previsto). Hasta donde sabemos, este error ha estado activo desde el lanzamiento del fragmento violeta de Arconte en la actualización Susurros en las Paredes, por lo que entendemos si esta solución es decepcionante para aquellos que lo han estado usando en este estado desde entonces. Pero con el fin de ejecutar correctamente las bonificaciones previstas como se describe en la interfaz de usuario, la hemos restaurado a su diseño original. Se corrigió que el clon de Wukong estuviera inactivo al comienzo de la primera y segunda fase de la pelea de la Cacería de Arcontes. Se corrigieron casos en los que las armas exaltadas podían perder sus mods en Duviri. Las armas exaltadas usan los mods en la configuración que seleccionaste para tu wWarframe en la Cueva de Teshin, pero en el caso de que una configuración no tuviera mods equipados en el arma exaltada, no había un sistema alternativo para garantizar que no entraras en Duviri con ella sin mods. Ahora, si se seleccionas una configuración de mods de warframe que no tiene ningún mod equipado para el arma exaltada, el juego elegirá la configuración de mod exaltada que utilice la mayor capacidad de mod (como es el caso con otros equipos en la Cueva de Teshin) para evitar que los jugadores entren a Duviri con un arma exaltada básica. Se corrigió la cinemática introductoria en la aventura Corazón de Deimos que no se reproducía para jugadores en equipos de especificaciones bajas, lo que provocaba que no pudieran progresar en la aventura. Se corrigió que los tripulantes francotirador Terra de nivel 6 pudieran disparar a los drones Corpus en los contratos de Fortuna. Eran capaces de hacer más de 1000 de daño por disparo, por lo que modificamos sus armas para ser más apropiadas para esos contratos de nivel inferior. Se corrigió la pestaña "Auxiliar" que aparece en el arsenal incluso si el warframe no tiene ninguna personalización de auxiliar disponible. Se corrigió que los componentes del paquete desaparecieran de la página del paquete dentro del mercado del juego después de presionar el botón "Cancelar" en las opciones de "Confirmar compra". Se corrigió el efecto especial visual del anillo de Esfera de caos de Nyx que aparecía como una línea muy delgada. Se corrigió que el apoyo aéreo "Baliza Kahl" del Skaut no tuviera su nombre y descripción en la interfaz de usuario. Se corrigió que Hija e Hijo usaran sus líneas de voz sin rango del sindicato Entrati en el rango 5. Se solucionó un problema poco común que podía permitir que se cancelara la construcción de una sala del dojo cuando ya había terminado. Se corrigió el problema que ocurría al seleccionar una decoración de altar del grimorio colocada mientras estabas en el modo de decoración. (Nota faltante de la Revisión 35.0.7) Se corrigió que a la decoración del altar del Grimorio le faltara un panel en la parte inferior.
  17. Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.8 Hola, tenno. La revisión de hoy incluye más cambios detrás de escena, así como algunas correcciones mencionadas a continuación. ¡Nos vemos esta noche en twitch.tv/warframe para nuestro primer Prime Time de 2024! Arreglos generales: Se corrigió que al diseño Glaukus de Sevagoth le faltara su lápida de lujo personalizada. Se corrigió que el multiplicador de daño crítico final de Vínculo tenaz no funcionara. Si bien la interfaz de usuario indicaba que estaba activo, en realidad no se activaba ni se aplicaba al jugador. ¡Ahora lo hará! Se corrigió que la habilidad Perspicacia del Helminto no se consumiera después de hackear exitosamente una terminal en los laboratorios de Albrecht. Se solucionó un problema poco frecuente por el cual cambiar el punto de aparición en tu dojo desde la consola de una habitación también movía las decoraciones y los transportadores colocados. Si encontraste este problema antes de la revisión de hoy, puedes enviar un ticket a support.warframe.com. Se corrigió un error de script después de cerrar la ventana emergente con el mensaje "No hay suficiente Platinum". Se corrigió un error de script provocado por Duplicado cuerpo a cuerpo. Se corrigió un error de script causado por las terminales de invocación de Necramechs. Se corrigió un error poco común causado por la salida de un jugador (especialmente durante las sesiones de Duviri). Se corrigió un error posiblemente causado por una combinación entre Mirage y ciertas mejoras.
  18. Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.7 ¡Hola y feliz año nuevo, tenno! Esta revisión incluye correcciones de código y mejoras para la progresión entre plataformas que son necesarias antes de que vuelva a estar disponible en enero. Pronto anunciaremos las fechas: ¡estén atentos! Correcciones para la progresión entre plataformas: Se corrigieron casos raros en los que seleccionar una cuenta que no había completado "La presa de Vor" como cuenta principal durante el proceso de fusión ocasionaba problemas de progresión para la cuenta fusionada. Se corrigió un caso raro en el que las cuentas fusionadas de PC y consola que estaban en el mismo clan ya no fueran miembros de él en la cuenta fusionada. Si has experimentado esto y deseas ayuda para regresar a tu clan, puedes enviar un ticket a support.warframe.com. Se corrigió un caso raro en el que las compras de TennoGen realizadas a través de Steam Workshop se volvían exclusivas incorrectamente para la cuenta de consola de un jugador en lugar de en su cuenta de PC (como se esperaba) si el jugador había iniciado sesión en la consola en el momento de la compra. Estamos trabajando en un script para corregir esto para los jugadores afectados. Se corrigió que la incubación de compañeros no progresara después de fusionar dos cuentas que tenían un acompañante activo. En el futuro, las nuevas fusiones pondrán automáticamente a esos compañeros en hibernación para evitar este problema. Si has experimentado este problema y necesitas ayuda para recuperar el acceso a esos compañeros, puedes enviar un ticket a support.warframe.com. Cambios: Se modificó la bonificación de inserción del fragmento violeta de Arconte que afectaba las recolecciones de salud/energía para que funcione de manera similar al mod Equilibrio. Ahora, los orbes de salud/energía se pueden recoger si uno está lleno, pero el otro no para aplicar la bonificación. Se modificó la bonificación de inserción del fragmento topacio de arconte "Regenera escudos cuando infliges a un enemigo un estado de explosión" para que ya no se aplique cuando se activa absorción de daño en los escudos. Se podía obtener un grado involuntario de invulnerabilidad usando este efecto mientras se activaba continuamente la absorción de daño en los escudos, por lo que se cambió para que funcione de manera similar a la habilidad Progenie letal de Caliban, donde la recarga del escudo se desactiva cuando se activa la absorción de daño en los escudos y solo se reanuda cuando los escudos comienzan regenerarse. Se cambió la cantidad requerida de jugadores necesarios para iniciar la pelea contra el jefe en Effervo de todos los miembros del escuadrón a la mitad. Esto aborda los comentarios de que la pelea contra el jefe podía tardar mucho en comenzar (y potencialmente resultar en migraciones de anfitriones) si los jugadores estaban recolectando voca, recursos, etc., en lugar de moverse a la zona del jefe. Los jugadores fuera de la zona ahora serán teletransportados a la arena una vez activada. Se modificó el ataque de golpe contra el suelo del arma Pangolin Prime para que coincida con su versión base: Ahora aplica un efecto de estado cortante. Se cambió el tipo de daño de impacto a perforación. Se reemplazó el botón "Omitir" en la pantalla de recompensas del Circuito con la opción "Continuar" si hay varias recompensas disponibles. Esto tiene como objetivo ayudar a evitar que los jugadores se los salten todos y, en su lugar, ahora mostrará la siguiente recompensa. Las ofrendas de Arcanos de los vendedores ahora se muestran sin rango. Al pasar el cursor sobre el Arcano ahora se mostrarán sus estadísticas de rango máximo y sin rango. Esto es para ayudar a evitar que los jugadores piensen que están comprando un Arcano en rango máximo. Se agregó una configuración de mods predeterminada para las opciones del Grimorio en la Cueva de Teshin. ¡El orbe del Mandonel ahora girará más rápido durante la recarga para darle un toque adicional! Se eliminó la mención de los sellos de los sindicatos en la descripción del acto de Onda Nocturna "Lealtad", ya que ya no son necesarios con el sistema de lealtad para ganar reputación. Optimizaciones: Se realizaron pequeñas optimizaciones en el rendimiento de la base de datos del servidor. Correcciones y cambios de los laboratorios de Albrecht/Sanctum Anatomica: Se mejoraron las tasas de aparición de los enemigos anatomizador y guardián cercenado en los contratos de alquimia. Particularmente para abordar el problema de no poder completar el desafío del contrato "Mata X enemigos voladores". Se corrigió que los planos individuales de los lentes de las escuelas de enfoque fueran recompensados en la rotación C de la misión de supervivencia en Persto en lugar del plano de lentes Eidolon previsto. Cada plano de lente individual tenía una tasa de hallazgo del 10 % para cada tipo, por lo que hemos ajustado las tablas de hallazgo para compensar este cambio aumentando la tasa de hallazgo para el plano de lente Eidolon y el cañón y receptor de Mandonel. Más detalles en las tablas de hallazgo públicas. Se corrigieron casos en los que los Voidrigs rebeldes no aparecían ni se marcaban en el mapa. ¡Con esta revisión, se ha vuelto a habilitar el desafío del contrato "Mata a 2 Voidrigs rebeldes"! Se deshabilitó en la revisión #2, ya que el problema anterior impedía que se completaran los contratos. Se solucionó un caso en el que los Voidrigs rebeldes se teletransportaban repentinamente a una ubicación diferente después de ser generados por un Culverin rebelde. Se corrigieron las animaciones de los culverin rebeldes que aparecían al generar un Voidrig rebelde. Se corrigió el radio de búsqueda en el mapa para los drones Necramito que no aparecían en las misiones de Netracelda (incluida la etapa de la aventura Susurros en las Paredes). Se corrigieron los contenedores de recompensas en las netraceldas que tenían diferentes entradas del códice. Se corrigió que romper un sarcófago de murmullo contara como más de uno para el desafío de contrato "Encontrar X sarcófagos de murmullo". Se corrigieron problemas que ocurrían después de hackear una terminal de invocación de Necramech. Se corrigió el número máximo de vítreos que se pueden activar simultáneamente en la misión de asesinato en Effervo, que no escala según el tamaño del escuadrón. Se corrigieron los íconos de tipo de daño que aparecían junto a la interfaz de usuario de "Buscando vítreo" en la misión de asesinato en Effervo en lugar de "A, B, C…" para indicar qué vítreo está activo y dónde. Se corrigió que los ojos del murmullo no desaparecieran después de que se agotara el tiempo en la misión de asesinato en Effervo. Se mejoró la precisión de la dirección en la que los muebles rotos saldrán volando cuando se destruyan. Estamos manteniendo colectivamente a los necramitos ocupados con toda esta demolición de muebles sin sentido. Se corrigieron ciertas personalizaciones de color de los personajes que no aparecían en sus transmisiones. Se corrigió la pérdida de la funcionalidad de la interfaz de usuario en la pantalla de personalización del color de ciertos personajes después de guardar. Se corrigió que los dioramas de rango del sindicato Cavia fueran obstruídos por la interfaz de usuario del vendedor si interactuabas con ellos antes de que aparecieran. Se corrigió que abrir el equipamiento del operador en el Sanctum Anatomica en la etapa "Regreso al futuro" de la aventura Susurros en las Paredes ocasionara una pérdida de funcionalidad. Se corrigió el punto de ruta del minimapa para que la página del Grimorio no desapareciera después de recolectarla en la etapa "Objetos perdidos y encontrados" de la aventura Susurros en las Paredes. También se arregló la transmisión de "misión completa" de Lotus que se reproducía en la extracción. Arreglos generales: Correcciones de fallos de la tarjeta gráfica AMD DirectX 12. DirectX 12 se deshabilitó en la revisión 35.0.4 como solución temporal mientras trabajábamos en una solución (publicación aquí). Hemos vuelto a habilitar DirectX 12 para tarjetas gráficas AMD en esta revisión ahora que hemos logrado algunos avances, pero te pedimos que continúes compartiendo tus hallazgos aquí si los problemas persisten. Se corrigió que la bonificación de inserción del fragmento topacio de arconte no se activara cuando los enemigos fueron asesinados con las condiciones requeridas. Por ejemplo, si mataste a un enemigo con daño de electricidad, no se activaría la bonificación de inserción de obtener daño de habilidad en enemigos afectados por el estado de electricidad. Con esta solución, si el golpe mortal iba a aplicar la condición requerida, contará para la bonificación de inserción. Se corrigió la bonificación de inserción del fragmento topacio de arconte "Regenera escudos cuando infliges a un enemigo un estado de explosión" que eliminaba la sobrecarga de escudos cuando se activaba. Se corrigió que la pantalla de ofrendas de Madre estuviera en blanco al interactuar con ella inmediatamente después de llegar al Necralisk. Se corrigió la imposibilidad de completar el Enigma en la Fortaleza de Kullervo debido a que la puerta del objetivo final no se abría. Se corrigió que la reserva de munición para armas primarias aumentara más allá de su cantidad máxima prevista después de transformar el Angstrum a su forma Incarnon y recoger munición mientras el arma primaria está fuera. Se corrigió que a los conjuntos de animaciones de Wisp les faltara una animación personalizada mientras se ejecutaban con el grimorio. ¡Volvió oficialmente el suelo de lava! Se corrigió que los clientes no vieran algunas de las animaciones del Mandonel. Se corrigió el uso de doble empuñadura con el diseño Cirriped de Epitaph equipado, lo que causaba que la Epitaph tuviera problemas de compensación. Se corrigió que el brazo del Voidrig del jugador no se moviera cuando apuntaba hacia abajo mientras estaba parado. Se corrigió que el efecto del sonido de explosión del proyectil del Grimorio a veces se cortara. Se corrigió que faltaran los efectos especiales del sonido de explosión del proyectil para los archcañones terrestres Morgha y Ayanga Kuva. Se corrigieron problemas de iluminación en Deriva Cambion. Se corrigió que al remate de "Últimas palabras" le faltara un ícono de daño explosivo en la pantalla del mod de guardia de Pleno mediodía y Baile de balas. Se corrigió el soporte de vibración del mando que faltaba en el diseño Shock Rifle de Stahlta. Se corrigió el ícono que faltaba en la interfaz de usuario para la bonificación "Salva fortificada" del Burston Incarnon. Se corrigieron íconos incorrectos que se usaban en la interfaz de usuario para las bonificaciones de evolución de las armas Zylok y Kunai Incarnon.
  19. Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.4 Errores de DirectX 12 A principios de esta semana publicamos un anuncio sobre DirectX 12 que causa fallas en Warframe al usar una tarjeta gráfica AMD. El equipo todavía está investigando una solución estable para este problema, pero por el momento, estamos deshabilitando temporalmente DirectX 12 para tarjetas gráficas AMD con arquitectura RDNA2 o inferior. Esto se hace para garantizar que los usuarios afectados puedan tener una experiencia estable en Warframe durante las vacaciones hasta que podamos encontrar una solución permanente. Cambios y correcciones de Operación: Grito de Gárgola ¡Ahora puedes acceder a la tienda de la Operación a través de la Gárgola Jahu vigilante en los clanes de otros jugadores! Nota: No puedes contribuir al progreso de su maldición, pero podrás comprar productos con las astillas grotescas. Se aumentó la importancia en la clasificación de recompensas para las maldiciones y astillas grotescas para que ahora aparezcan cerca de la parte superior de la lista en la pantalla de progreso de la misión. El trío fragmentado (Anacoreta/Soberano/Fanático) ahora buscará oponentes encubiertos si detectan un enemigo escondido cerca, en lugar de simplemente darse por vencidos. ¡Ahora, estos enemigos usarán sus ataques de área de efecto para encontrarte si sienten que estás escondido cerca! Se ajustó el ataque de rayo del Trío Fragmentado para que coincida mejor con sus efectos. Se ajustó la capacidad de fragmentación en cascada del jefe secreto para causar más daño y escalar de manera más agresiva, pero se activa más adelante en la pelea. Se corrigió que el jefe secreto no otorgara estela. Se hicieron arreglos para matar al Ángel del Vacío que no se registraba en Effervo, lo que impedía que los jugadores completaran la misión. Se corrigió que Titania aún pudiera flotar si la habilidad Alas afiladas estaba desactivada en una pelea contra el jefe secreto. Se corrigió el cálculo del nivel del enemigo en la misión de asesinato Effervo en el Camino de Acero para que sea más consistente. Se corrigió que Grito de Gárgola no apareciera en la parte superior de la pestaña Operación en el mapa estelar. Se corrigieron varios errores relacionados con las migraciones de anfitrión en Effervo (Deimos). Se corrigió un error de script relacionado con Operación: Grito de Gárgola. Se corrigió que pudieras colocar múltiples Gárgolas Jahu vigilantes en el dojo del clan. Estas decoraciones tienen un costo de capacidad de 0 para no restringir a los clanes a la hora de colocarlas; como resultado, están limitadas a 1 por dojo teniendo en cuenta las preocupaciones de rendimiento (y su tolerancia hacia el descaro de cierto miembro del Cavia). Se corrigió que las recompensas de la Operación se vieran afectadas por los potenciadores si se recogían de una manera específica. Se corrigió la ventana de estado mundial en tu Orbitador que mostraba un 0 % de progreso para la Operación. También se corrigió el progreso del objetivo que se muestra aquí si no completaste Susurros en las Paredes. Cambios: Se actualizó la descripción en la ventana de confirmación de Fusión coalescente de fragmentos de Arconte para indicar que es una acción permanente. Ahora se pedirá a los jugadores que escriban "Confirmar" para completar la fusión. "La fusión de fragmentos de Arconte es permanente. Esta acción no se puede deshacer. Escribe CONFIRMAR para confirmar." Se agregó un marcador de punto de ruta para obtener fragmentos de historia de los Susurros mordaz y burlón. Se cambió el punto de ruta enemigo de los susurros mordaz/burlón para que sea blanco para ayudarlo a destacarse entre otros puntos de ruta de objetivos. El conjunto de mods Tennokai ya no requiere completar la aventura Susurros en las Paredes para comprarlo en el mercado. Los jugadores pueden acceder a Tennokai sin el segmento de mejora cuerpo a cuerpo instalado en su arsenal, por lo que no vemos ninguna razón para bloquearlo después de completar la aventura. Se cambiaron los marcadores del minimapa del sindicato Cavia para que sean amarillos para mejorar la visibilidad. Se cambió el nombre del rol del clan de "Promoción" a "Promotor" para ser coherente con otros nombres de roles. Se actualizó la descripción adicional del daño explosivo de los fragmentos de arconte topacio para comunicar más claramente el efecto. Ahora: "Obtén X de salud por cada enemigo asesinado con daño explosivo." Se agregaron efectos de sonido faltantes al portal de contratos en el Sanctum Anatomica. Se ajustaron los efectos de sonido del ascensor del Sanctum Anatomica para que fueran más claros y se modificaron los sonidos para que tuvieran una frecuencia menos aguda. Se redujo la cantidad de puntos débiles de Culverin rebelde requeridos en el desafío del contrato del sindicato Cavia para ayudar a los jugadores que tienen dificultades para completarlo. Se ajustó la explosión del punto débil del Culverin rebelde para escalar con el nivel y causar menos daño a los jugadores. Optimizaciones: Se realizaron varias optimizaciones pequeñas a los servidores. Arreglos: Se corrigieron los ataques pesados al usar Transferencia, que causaban que los jugadores quedaran atrapados en un bucle interminable de Estallido del Vacío como Operador/Viajero No podemos garantizar que esta sea una solución perfecta, pero después de las pruebas esperamos que este problema sea menos frecuente. Se corrigió que los generadores de murmullos dejaran una luz increíblemente brillante en las misiones de los laboratorios de Albrecht. Se corrigieron casos adicionales en los que los jugadores no recibían los mensajes en su bandeja de entrada al finalizar la aventura de Susurros en las Paredes. ¡Aquellos a quienes aún les faltaban recompensas de la aventura deberían ver los mensajes en su bandeja de entrada al iniciar sesión! Se corrigió que el guardián cercenado no contara para los desafíos "Matar x enemigos murmullos voladores" de los contratos del Cavia. Se corrigieron las misiones de asesinato murmullo (Effervo) y alquimia (Cambire) en Deimos que no tenían puntos de control de bloqueo de sesión. Ahora los jugadores no podrán unirse a tu escuadrón una vez que se completen los siguientes objetivos en tus misiones: Después de implementar el primer escáner de vítreo en Effervo Después de llenar el primer crisol en Cambire. Se corrigió que los niveles de enemigos no aumentaran con el tiempo en las misiones de Alquimia del Camino de Acero. Se corrigió el error en una misión de Netracelda que contaba para el límite semanal si el jugador abortaba o fallaba la misión después de abrir la Bóveda. Se corrigió que el beneficio crítico secundario del fragmento de Arconte topacio no funcionara según lo previsto. También se corrigió que la variante Tauforjada tuviera un límite del 50 % en lugar del 75 %. Se corrigió que las bonificaciones del fragmento de Arconte topacio tuvieran un límite de valor de 1 fragmento independientemente de si se instalaban varios fragmentos. Ahora, si tienes 5 fragmentos de topacio instalados, tu probabilidad crítica secundaria se limitará al 250 % en lugar del 50 % anterior, como ejemplo. Se corrigió que Influencia cuerpo a cuerpo propagara los efectos de estado a enemigos invulnerables. Se corrigió que la Influencia cuerpo a cuerpo pudiera activar Fuerza de Exodia. Se corrigió que el aumento Mutación crítica de Catabolyst que aplicaba incorrectamente sus beneficios de probabilidad crítica y daño crítico, lo que generaba una producción de daño significativamente mayor a la prevista. Se corrigió que Masa de tentáculos de Hydroid lanzara a los enemigos murmullo al aire en lugar de agarrarlos. Se corrigió el precepto Acordonar de Nautilus que afectaba a enemigos que deberían ser inmunes a los efectos de control de masas. Se corrigió que Yareli no dejara automáticamente el defixio en la zona de extracción cuando estaba montando a Merulina en misiones de la Zona Abisal. Se corrigió el cálculo del nivel del enemigo en la misión de asesinato Effervo en el Camino de Acero para que sea más consistente. Se corrigió que Sudario de Dynar de Voruna no se extendiera a asesinatos cuerpo a cuerpo. Se corrigió que la estadística de duración de posarse de Aerodinámico no escalara correctamente con el rango del mod en el arsenal o el menú de mod. Este fue un error exclusivo de la interfaz de usuario y no tuvo ningún impacto en la misión. Se corrigió que los jugadores no retuvieran las recompensas o la afinidad de la etapa 1 de la aventura Susurros en las Paredes. La pantalla de fin de la misión no aparecerá tras la extracción por una decisión de estilo, ¡pero deberías conservar todo lo que has ganado ahora! Se corrigió que los Susurros burlones/mordaces se volvieran invulnerables si eran afectados por efectos de estado de frío durante ciertos puntos de la pelea. Se corrigió que Loid tuviera un aro en la nariz en una escena en la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió un error relacionado con el aumento Mutación crítica del Cataboylst. Se corrigió una pared que se recortaba en el mapa en un nivel de los laboratorios de Albrecht. Se corrigieron los ataques Tennokai que a veces ocurrían en el orden incorrecto si se realizaban múltiples ataques pesados seguidos. Se corrigió la colisión perdida de Loid en la etapa 9 de la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió la deformación de la animación de los culverins rebeldes al interactuar con las consolas. Se corrigió el uso de la animación de lanzamiento incorrecta al volver a unirse a una misión de Alquimia. Se corrigió la aparición de notificaciones de nuevos mensajes en la bandeja de entrada mientras estabas en las pantallas de aventura completada. Seguirás recibiendo esas notificaciones cuando salgas de la pantalla, pero ahora no arruinarán el momento. Se corrigió que los dispensadores de escáner de vítreo aún giraran hacia los jugadores cuando estaban inactivos. Se corrigió que los enemigos en Paso de Tyana aparecieran frente a los jugadores. Se corrigió que solo se recibieran las recompensas de rotación de defensa reflectante de la primera ronda al realizar un contrato en Munio (Deimos). Se corrigió que Mudar de Saryn, Alas afiladas de Titania y Señuelo de Loki generaran ánforas de alquimia al morir. Se corrigió la imposibilidad de extraer en los contratos de supervivencia en Persto (Deimos) si se agota el soporte vital. Se corrigió que el Stalker pudiera otorgar múltiples componentes en defensa reflectante en Munio.
  20. Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.3 ¡Feliz lunes, tenno! La revisión de hoy, junto con algunas correcciones y grandes cambios que se enumeran a continuación, contiene algo de preparación para la Operación: Grito de Gárgola, que se lanzará hoy a las 2 p. m., ET. ¡Se publicarán las instrucciones junto con el lanzamiento para brindarte todos los detalles sobre cómo jugar, recompensas y más! Adiciones: Ahora aparecerá un portal de teletransporte después de seleccionar una recompensa en Sanctum Anatomica para llevarte directamente al punto de inicio de la misión (de manera similar a los contratos de Zariman). Cambios en la misión de Corazón de Deimos: Dado que Corazón de Deimos es un requisito para desbloquear la aventura Susurros en las Paredes, se han realizado los siguientes cambios para que sea más fácil para los jugadores. Etapa "Encuentra a Padre en Deriva Cambion": Se redujo la cantidad de Jugulus que aparecen después de la defensa final del Necramech. Etapa “Expedición Exocrina”: Se redujo la cantidad de Jugulus que aparecen con los enemigos infestados que deben eliminarse fuera del Necralisk. Se redujo la cantidad de enemigos infestados que deben eliminarse fuera del Necralisk. Se agregó la leyenda de vinculación de la rueda de herramientas al mensaje "Equipa una lanza de pesca" para indicar mejor a los jugadores cómo pueden hacerlo. Cambios: Se ajustó el volumen de empuje de Necraloid en la aventura Susurros en las Paredes para que los jugadores puedan acercarse a él. Ya veo, tomando notas de Simaris. Se realizaron mejoras en la ubicación del fondo en las pantallas de compra del mercado. ¡Los sarcó%&^os de murmullo ahora mostrarán su nombre cuando se coloquen sobre ellos la retícula para ayudar a los jugadores a identificarlos mejor! Se agregaron marcadores a las recompensas obtenidas al derrotar a Susurro burlón, Susurro mordaz y el Trío Fragmentado. Se agregaron consolas de invocación de Necramech a los niveles adicionales de los laboratorios de Albrecht. ¡Redirección Prime ahora se puede vincular en el chat! Se realizaron mejoras en el rendimiento en el nivel de los laboratorios de Albrecht al desactivar los efectos de destrucción de elementos que están fuera de vista. Se cambió el nombre de la decoración del Dojo "Silla acojinada Duviri" a "Silla del Senado Duviri" y se actualizó la descripción para que coincida. Se redujo el tamaño de la llamarada en los efectos visuales del proyectil cargado de Mandonel. Se hicieron ajustes a las animaciones de recuperación del Culverin rebelde. Se hicieron ajustes a las animaciones del Fragmento pesado. Se actualizó la sincronización de los efectos de sonido del Culverin rebelde para que coincida mejor con la animación. Cambios y correcciones de Netraceldas: Aumentaron los niveles enemigos de Netracelda en +30 para aumentar ligeramente la dificultad. Se corrigió que las Netraceldas tuvieran modificadores de Camino de Acero aplicados si el mapa estelar del jugador estaba configurado en Camino de Acero. Se pretende que no exista una variante de Camino de Acero para Netracelda. Se agregaron efectos de sonido de movimiento adicionales a los drones Necramito. Se hicieron más correcciones a los necramitos que no tenían los efectos de pulsación azul previstos en las misiones de Netracelda. Se realizaron correcciones a un error relacionado a las Netraceldas. (Nota faltante de la última revisión) Se corrigió la posibilidad de recorrer el mapa usando Alas afiladas de Titania para ingresar a la Netracelda. Arreglos: Se corrigió que la bonificación de inserción de probabilidad crítica secundaria del Fragmento Topacio de Arconte no funcionara. Parece que esta coreección on funcionó y esperamos poder implementar una nueva en la próxima revisión. También somos conscientes y estamos investigando el problema de que la versión tauforjada utiliza el beneficio predeterminado del 50 % en lugar del 75 % previsto. Se corrigió que recibieras un Agrietado en blanco defectuoso (sin estadísticas ni compatibilidad) después de activar un Agrietado acumulable y luego usar inmediatamente un cifrador de Agrietado en él o, a veces, después de regresar a tu Orbitador después de completar el desafío de desbloqueo. Cualquier mod Agrietado "en blanco" existente que tuvieras antes de esta revisión debería resolverse por sí solo al estado previsto al iniciar sesión o completar la misión. Se corrigieron varios niveles de pérdida de función al lanzar el Pilar Chyrinka o el Muro de Contención de Qorvex en un campo anulador. Se corrigió que Tennokai no se aplicara a los ataques de golpe pesado contra el suelo. Se corrigió que los recuentos de inventario no se actualizaran inmediatamente después de fusionar fragmentos de Arconte con fusión coalescente. Se corrigió que la exposición cuerpo a cuerpo contara la transferencia como una habilidad lanzada. De manera similar a Empoderamiento arcano, el Arcano requiere que se lance una habilidad (energía consumida) para activar la mejora de daño corrosivo en ataques cuerpo a cuerpo. Se corrigió la imposibilidad de progresar en la aventura Ola Creciente después de comprar el paquete de Potencia de fuego de la Nueva Guerra o un Railjack en el mercado del juego antes de la etapa "Inspeccionar el motor relicario". Se corrigió el Desarme irradiante de Loki que causaba varios problemas a los enemigos Fragmentados en la aventura Susurros en las Paredes y la misión Effervo, Deimos. Se corrigió que las reanimaciones se revirtieran después de una migración de anfitrión en una variante de misión secreta donde estaban deshabilitadas. Se corrigió que el jefe en la variante de misión secreta tuviera un nombre incorrecto para los clientes después de una migración de anfitrión. Se corrigió que la cantidad de vósforo recibida al disolver Impulso Arcano fuera menor de lo previsto. Se corrigió la descripción de Agresión del mago que indicaba "Probabilidad crítica" en lugar de "Daño crítico" como estaba previsto para la función del Arcano desde el lanzamiento. Ahora dice: "En transferencia durante ataque cuerpo a cuerpo de warframe: las espadas pesadas infligen +300 % de daño crítico durante 4 ataques consecutivos. Tiempo de espera: 20 s." Se corrigieron los elementos de los niveles de la aventura Susurros en las Paredes que aparecían en las misiones regulares de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió que los amps aparecieran en una cinemática de la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió que cierta puerta en la misión Susurros en las Paredes se abriera demasiado pronto y tampoco emitiera sonido cuando lo hacía. Se corrigió que los Susurro burlón/Susurro mordaz fueran asesinados inmediatamente después de generar al Trío Fragmentado en Effervo (Deimos). Se corrigió que los Susurros burlones/mordaces se quedaran atascados en algunos de sus lanzamientos de habilidades, lo que los hacía invencibles e inmóviles. Se corrigieron las puertas de los laboratorios de Albrecht que no se abrían después de comenzar el contrato/misión desde el Sanctum Anatomica. Se corrigió la imposibilidad de atraer enemigos Murmullo con el Abrazo de la Sombra de Sevagoth. Se corrigió un volumen de teletransporte no deseado en el nivel de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió que a las manos de Albrecht les faltara textura en la secuencia de introducción de la cinemática de la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió que los proyectiles cargados del arma pesada Velocitus no se detectaran como impactos si estaban demasiado cerca del terreno. Se corrigió un error de script en la etapa 1 de la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió la posibilidad de omitir la cinemática de extracción en las misiones de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió que los nodos de los laboratorios de Albrecht en el mapa estelar pudieran emparejarse en las variantes de contratos de esas misiones. Se corrigió que los Necramechs del jugador no regeneraran escudos. Se corrigió que los Necramechs rebeldes en los laboratorios de Albrecht no tuvieran las resistencias de salud previstas para la maquinaria. Se corrigió que los Necramechs rebeldes perdieran sus animaciones de recuperación después de haber entrado en el estado de muñecos de trapo. Se corrigió que la estadística "+% de daño eléctrico primario" del fragmento de Arconte violeta no se actualizara si varios de estos efectos de fragmento estaban imbuidos en un warframe. Se corrigió que Guardia disométrica de Qorvex no escalara con el rango. Con este cambio, no aumentamos las estadísticas de la habilidad en el rango 30, sino que reducimos las estadísticas en los rangos inferiores para igualar la escala con otras habilidades de warframe. Se corrigió que los jugadores pudieran quedarse atascados en la primera etapa de la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió un error de script relacionado con los generadores de Murmullos. Se corrigió que los enemigos aparecieran involuntariamente en una cinemática de Susurros en las Paredes. Se corrigió que los proyectiles cargados del arma pesada Velocitus no se detectaran como impactos si estaban demasiado cerca del terreno. Se corrigió el Ignis de Jarka que flotaba en el Campamento del Viajero. Se corrigió que el Agarre de Lohk de Xaku no apuntara al Trío Fragmentado. Se corrigió un error de script causado por Congelación de Frost. Se corrigió un agujero en los niveles de defensa reflectante, Munio. Se corrigió un error de script en las etapas finales de la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió un fallo relacionado con los Susurros burlones/mordaces. Se corrigió un error en el script con el Trío Fragmentado. (Nota faltante de la última revisión) Se corrigió un error poco común al pasar del pueblo a la zona abierta. Consula nuestra publicación de problemas conocidos: https://forums.warframe.com/topic/1374373-whispers-in-the-walls-known-issues-thread/
  21. Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.2 Cambios: Se redujo el rango del sindicato Cavia requerido para adquirir el segmento de Fusión coalescente del Helminto de 4 a 2. Esto se relaciona con que Loid te envíe un mensaje a la bandeja de entrada al alcanzar el rango 2 indicando que el segmento ya está disponible. Se reemplazó temporalmente el desafío de Agrietado "Mata a X pilotos Dargyn antes de que caigan al suelo" por "Mata a X enemigos con disparos a la cabeza". Hay un error que impide que este desafío avance (como se informa aquí: https://forums.warframe.com/topic/1369805-kill-dargyn-pilot-riven-challenge-not-functioning-properly/page/2 /), por lo que lo hemos reemplazado mientras seguimos investigando. Se agregó desenfoque de movimiento a las esculturas Ayatan y a un personaje particularmente deprimido y al dron Necramito en el Sanctum Anatomica. Se agregaron las recompensas de la Netracelda a las tablas de hallazgo públicas: https://www.warframe.com/droptables El equipo está trabajando para solucionar otras discrepancias, como la falta de tablas de recompensas de Cavia y la inclusión incorrecta de Alquimia/defensa reflectante. Visibilidad mejorada del botón "Disolver Arcanos" en la pantalla del proveedor de Disolución Arcana en Sanctum Anatomica. Se actualizaron los colores de la decoración del Orbitador del Asiento del Senado Duviri para diferenciarla de la versión Dojo, que también pasó a llamarse Silla acojinada de Duviri. Se cambió la mira de Mandonel para eliminar la barra de carga innecesaria y solucionar casos de parpadeo. Se redujeron las colisiones de miembros del Cavia para que los jugadores no reboten en ellos. Correcciones en la aventura Susurros en las Paredes: ¡Ahora los enemigos soltarán orbes de energía durante el segmento de Arthur de la misión para que puedas usar sus habilidades con más frecuencia! Se corrigió que los jugadores no recibieran componentes de la misión (en particular, el Grimorio) si encontraban problemas de red en el momento en que serían entregados a sus cuentas. Se corrigió que la misión fallara en la primera etapa de la aventura. La aventura progresaría pero los jugadores verían "Misión fallida" y no recibirían los componentes que habían recolectado durante la misión. Se corrigieron casos en los que el cabello y la tela aparecían en las cinemáticas de la misión. Se corrigió la posibilidad de vender el grimorio para evitar problemas de progresión en la misión. Si vendiste el grimorio y no puedes progresar en la misión, crea un ticket con nuestro equipo de atención al cliente: https://support.warframe.com/hc/es Se corrigió la posibilidad de interactuar con el grimorio como la Sombra de Sevagoth durante una pelea fundamental de la aventura. Se corrigieron ciertos efectos especiales que no aparecían para el Viajero durante el final de la misión. Se corrigió el marcador de objetivo que apuntaba a la Netracelda durante la duplicación de la aventura. Se corrigieron casos en los que los marcadores de puntos de ruta para los drones Necramito no aparecían durante la etapa Netracelda de la misión. Se corrigió la puerta de la navegación del laboratorio en el Sanctum Anatomica que se abría cuando debía cerrarse durante ciertas etapas de la aventura. Esto estaba causando confusión ya que los jugadores escucharían cómo se abría, pero la puerta que conducía a ella estaba cerrada con llave. Se corrigió que cierta puerta no se cerrara en la misión si llegabas demasiado temprano. Se corrigió un error de script poco común relacionado con una cámara en el Sanctum Anatomica durante la aventura. Se corrigieron multiples errores de script en la aventura. Se corrigió el ícono de tu compañero que aparecía en la interfaz de usuario durante la sección de 1999 de la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió que los jugadores se ralentizaran permanentemente si eran el Operador/Viajero durante un determinado segmento de la primera misión de la aventura. Se corrigió que los jugadores pudieran salir temprano de una determinada misión sin completar el objetivo (y perderse algunas escenas interesantes, si lo decimos nosotros mismos). Arreglos y cambios en las Netraceldas: Los drones de Necramito en las misiones de Netracelda ahora tienen barras de salud para identificarlos mejor como los que necesitan ser destruidos. Se agregó un efecto de sonido de reacción adicional a los Drones de Necramito en las misiones de Netracelda cuando son golpeados. Se agregó un sonido de interfaz de usuario para cuando la Netracelda esté lista para abrirse. Se corrigió el teletransporte a la Netracelda después de recorrer el mapa en una ubicación determinada. Ahora teletransportará a los jugadores al punto de ruta fuera de la Netracelda. Se corrigió que los drones Necramito que debían ser destruidos en las misiones de Netracelda rara vez tuvieran sus efectos visuales especiales de un color azul pulsante. ¡Ahora que esto se ha solucionado, deberías poder identificarlos mejor para su destrucción! Se corrigió que la barra de progreso de hackeo en las misiones de Netracelda se restableciera momentáneamente después de la migración de anfitrión. Se corrigió un error de script al migrar el anfitirón después de hackear la terminal durante una misión de Netracelda. Cambios y correcciones en las recompensas de Cavia: Los contratos del Cavia ofrecen nuevos desafíos para completar, pero a veces los niveles para la misión impedían que los jugadores progresaran o los jugadores tenían problemas para completarlos. Como resultado, hemos eliminado o solucionado los siguientes desafíos para ayudar a mejorar el flujo de recompensas. Se eliminó temporalmente el desafío de recompensa "Elimina X Necramech rebeldes". Hay un problema con los Necramechs rebeldes que no siempre aparecen y que todavía estamos investigando, por lo que hemos eliminado este desafío por el momento, ya que es difícil de completar mientras este error está activo. Se eliminaron temporalmente los desafíos "Mata X murmullos voladores" de las rotaciones de los contratos Cavia ya que solo un tipo de enemigo volador murmullo contaba como progreso hacia este. Nuestro objetivo es volver a agregar este desafío una vez que podamos solucionar el problema. Se eliminó temporalmente el desafío "Invocar a Necramech" de las rotaciones del contrato Cavia, ya que los jugadores no podían completarlos consistentemente. Nuestro objetivo es volver a agregar este desafío una vez que podamos solucionar el problema. Se corrigió que no aparecieran suficientes sarcó%&^os de murmullo en la misión defensa reflectante (Munio, Deimos) para completar el desafío de recompensa "Encontrar X sarcó%&^os de murmullo". También hicimos que los niveles con aparición garantizada de sarcó%&^os murmullo siempre aparezcan en las misiones de Supervivencia (Persto, Deimos) para abordar el mismo problema de no poder completar el desafío. También aumentó el número de apariciones de sarcó%&^os de murmullos en varios niveles de los laboratorios de Albrecht para mejorar aún más las posibilidades de que los jugadores los encuentren. Se eliminó el desafío del contrato "Moja a los enemigos con vitriolo" de las misiones de Exterminio (Nex, Deimos) y Asesinato (Effervo, Deimos). Era posible completar estas misiones antes de este desafío, lo que haría que los enemigos dejaran de aparecer y, por lo tanto, sería imposible extraer (ya que el desafío del contrato no se completó). Correcciones y cambios de la misión de los laboratorios de Albrecht: Se ajustaron las tasas de hallazgo de recursos en los cofres Entrati y los sarcó%&^os murmullo de los laboratorios de Albrecht para disminuir ligeramente las tasas en las cajas más comunes y aumentar las tasas en las más raras. Se corrigió que la estela tuviera una tasa de hallazgo involuntariamente alta en varios enemigos murmullo. Se corrigió que los jugadores no pudieran seleccionar misiones de Camino de Acero en la pantalla de selección de misiones del Sanctum Anatomica. Se mejoró la forma en que el mod de parazon Brecha automática interactúa con las nuevas terminales de hackeo para dejar más claro que se han utilizado. Se mejoraron los puntos de ruta en las misiones de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió que los óbolos Entrati cayeran a través del mapa. Se corrigieron las recompensas obtenidas durante las misiones de Alquimia (Cambire, Deimos) que no aparecían en la pantalla de progreso de la misión. Se corrigió la ventana emergente de recompensas después de completar una ronda de Supervivencia en Persto, Deimos que no aparecía. También se corrigieron las recompensas que no aparecían en la pantalla de fin de misión después de extraer. Se corrigió el progreso del crisol de Alquimia en la interfaz de usuario que se restablecía y no se rastreaba correctamente después de la migración de anfitrión. Se corrigieron múltiples crisoles que aparecían después de las migraciones de anfitriones en las misiones de Alquimia. Se corrigieron las fisuras en el terreno del que los enemigos fragmentados salen que no aparecían en las misiones de los laboratorios Albrecht mientras la aventura estaba activa. Se corrigió el efecto visual especial de vista previa de la explosión para los viales de vitriolo que no aparecían en los laboratorios de Albrecht si la misión se inició como un contrato o desde la navegación del laboratorio. ¡Esta es una nueva característica que se lanzó con la actualización 35 que te permite ver el radio de explosión al pasar la retícula sobre el objeto explosivo! Se corrigió un error poco común que ocurría en los niveles (iluminación y agujeros en el mapa) al realizar la transición entre objetivos de defensa en la misión defensa reflectante (Munio, Deimos). Se corrigió un error de script en la misión de asesinato (Effervo, Deimos). Se corrigieron varios errores de script relacionados con las habilidades lanzadas por cierto enemigo encuadernado. Se corrigió que el avatar del enemigo encuadernado permaneciera después de su muerte. Se corrigieron varios errores de script al extraer de las misiones de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió un hoyo en el mapa del nivel. Se corrigieron varios agujeros menores en el mapa y un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados en los niveles de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió un error en las misiones. Optimizaciones: Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para el uso de la memoria de DirectX 12. Arreglos generales: Se corrigió que la misión Paso de Tyana, Marte de defensa reflectante que no comenzaba después de ingresar al radio del objetivo de defensa. Se corrigió la pantalla de Actualizar aspectos destacados que usaba la actualización anterior en lugar de la última. Si deseas leer sobre las actualizaciones anteriores en esa pantalla, ¡hay un botón de "Actualizar historial"! Se corrigió que el warframe del jugador proyectara una "sombra" sobre las ventanas de la pantalla de actualización, lo que provocaba que los jugadores no pudieran leer el texto. Se corrigió que los miembros del Cavia dijeran líneas de voz incorrectas si los jugadores tenían el rango 0 en el sindicato. Se solucionó el problema de iluminación en el diorama del mercado del juego de Qorvex. Se corrigió que los efectos visuales de energía de Sevagoth en el diorama de la Colección Glaukus de Sevagoth aparecieran en negro en lugar del blanco predeterminado. Se corrigió que los fragmentos de notas de Albrecht no aparecieran en el orden en que se desbloqueaban en el Códice. Se corrigió que Wisp no tuviera su animación de correr personalizada cuando usaba el grimorio. Se corrigió que las armas se volvieran invisibles después de desplegar el archcañón pesado en zonas abiertas. Se corrigió la imposibilidad de interactuar con la decoración del dojo Flama de antorcha de Duviri después de colocarla. También se arregló su costo de capacidad siendo 1 en lugar de los 20 previstos. Se corrigieron varios problemas de posición con el diseños Glaukus de Sevagoth. ¡Más correcciones por venir! Se corrigió que el lanzador reprodujera la música de Duviri en lugar de Susurros en las Paredes. Se corrigieron varios errores de script de una máquina en particular en el Sanctum Anatomica. Se corrigió un error de script al seleccionar un warframe en el arsenal. Se corrigió un error de script en la habilidad Pilar Chyrinka de Qorvex. Se corrigieron varios errores de script al mejorar un mod. Se corrigió un error causado por el fuego alternativo del grimorio. Consulta nuestra publicación de problemas conocidos: https://forums.warframe.com/topic/1374373-whispers-in-the-walls-known-issues-thread/
  22. Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.1 Cambios: Implementado (¡ya disponible!): ¡Hemos agregado un reactor Orokin adicional construido al Paquete de Apoyo Sanctum! Instálalo en tu nuevo kavat Vaska del paquete o guárdalo para otra cosa. Ejecutaremos un script para entregar el reactor Orokin a quienes ya hayan comprado el paquete. ¡La hombrera Gillychap ahora se puede comprar por separado con Platinum en el mercado del juego! ¡Tu nuevo mejor amigo y compañero de tripulación te espera! Si deseas un reembolso de la colección Sevagoth Glaukus (que incluía la hombrera Gillychap), envía una solicitud a nuestro equipo de soporte: https://support.warframe.com/hc/en-us Se hicieron ligeros ajustes a la animación de La Vena Hueca. Se realizaron ajustes de sonido y mezcla de audio para una máquina en particular en el centro Sanctum Anatomica y en la nueva misión de asesinato (Effervo, Deimos). Se realizaron ajustes a los sonidos inactivos de Qorvex. Se realizaron ajustes en la ruta del necramito en los niveles de los laboratorios de Albrecht. Se actualizó la pantalla de actualización de Susurros en las Paredes para orientar mejor a los jugadores sobre cómo iniciar la misión. Se agregó una descripción a la canción de cuna de Sevagoth para comunicar adecuadamente de qué se trata. Cambios y correcciones en la aventura Susurros en las Paredes: Los drones Necramito de reparación ya no aparecerán durante la fase “Buscar y destruir el dron Necramito para continuar” de la fase de Netracelda en la misión, así como para todas las misiones de Netracelda después de completar la aventura. Ahora, solo aparecerán los drones que necesitan ser destruidos para evitar confusión entre los dos. Se aumentó el alcance de los puntos de ruta de los necramitos durante la fase “Encuentra y destruye el dron necramito para continuar” de la misión Netracelda, para ayudar a los jugadores a detectarlos más fácilmente. Se corrigió un error que ocurría al hablar con uno de los miembros del sindicato Cavia justo después de completar la aventura Susurros en las Paredes. Se corrigió que las consolas de invocación de Necramech no estuvieran visualmente deshabilitadas durante la aventura. Se corrigió un error de script al recoger el grimorio en la aventura. Se corrigió el problema de sincronización del diálogo en la cinemática del epílogo de Susurros en las Paredes. Se corrigieron varios errores de guión causados por ciertas cinemáticas en la aventura Susurros en las Paredes. Correcciones de la misión de los laboratorios de Albrecht: Se corrigió el caso en el que el anfitrión y los clientes a veces podían obtener recompensas diferentes o ninguna al final de las rondas de Alquimia. Se corrigió un problema con la zona de carga que ocurría al abrir la pantalla de progreso de la misión en una misión de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió el problema con el texto en la calcomanía de la pared en el nivel de los laboratorios de Albrecht. Se corrigieron los efectos especiales visuales del Incensario de Harrow que se veían extremadamente brillantes en nivel de los laboratorios de Albrecht. Se corrigieron varios errores script que provocaban que el anfitrión se reincorporara después de una migración de anfitrión una vez que derrotara a la criatura nacida del Vacío liberada del Grimorio en las misiones de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió el problema de lucha-z en las rocas en el nivel de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió que las líneas de voz de los Cavia no salieran correctamente del canal central de audio de sonido envolvente 5.1. Se corrigió que los jugadores pudieran salir del mapa en el nivel de los laboratorios de Albrecht. Se corrigió un error relacionado con los contratos Cavia. Se corrigió una pantalla de ascenso de rango del sindicato Cavia que no escalaba con la configuración de escala del menú. Correcciones en el Sanctum Anatomica: Se corrigió la interacción con la máquina en el Sanctum Anatomica que cuenta para los desafíos de cifrador y la del acto de Onda Nocturna "Hacker" (¡no se necesita una secuencia de hackeo activa para interactuar con ella!). Se corrigió que otros jugadores en el Sanctum Anatomica fueran visibles mientras interactuaban con la máquina. Se corrigió la configuración de escala del menú que afectaba la pantalla de la máquina en el Sanctum Anatomica, lo que causaba que los bordes aparecieran negros y que no pudieras interactuar con los elementos de la interfaz de usuario en la pantalla. Se corrigieron errores de puntuación de subtítulos al hablar con uno de los vendedores en el Sanctum Anatomica. Se corrigió un error de script al cerrar el juego desde el Sanctum Anatomica. Arreglos generales: Se corrigió la ranura Exilus en la pantalla de actualización para las ofrendas de armas cuerpo a cuerpo en la cueva de Teshin que aparecía antes de completar la aventura Susurros en las Paredes e instalar el segmento de mejora cuerpo a cuerpo. Esto estaba provocando que las ranuras Exilus y de Guardia se superpusieran en la interfaz de usuario. Se corrigieron problemas de posición con el diseño Cirriped de Epitaph. Se corrigió que los íconos de decoraciones de vosfeno del dojo estuvieran pixelados/deformados en la ventana de vista previa, lo que los hacía difíciles de ver. Se corrigió un efecto de sonido no deseado que a veces ocurría mientras jugabas con Sevagoth con su diseños Glaukus equipado. Se corrigió que la pantalla de aspectos destacados de la actualización 35 no apareciera al iniciar sesión después de descargar la actualización; asegúrate de revisarla para obtener más información sobre las características de Susurros en las Paredes. Se corrigió la ventana de chat que aparece cuando el menú de la pantalla de actualización está abierto. Se corrigió un error de script al cerrar el juego durante la nueva misión de defensa reflectante en Deimos. Se corrigió que al presionar hacia atrás después de comprar un componente del mercado en el juego a través de la pantalla de actualización no regresaras correctamente a la pantalla de actualización ni se reflejaran los componentes que ya has obtenido. Se corrigió un error poco común en la arena de la Cripta. Se corrigió un error en el script de la habilidad Agarre de Lohk de Xaku. Se corrigió un error de script en la habilidad Retumbo de Atlas. Se corrigió un error de script en la habilidad Pilar Chyrinka de Qorvex. Se corrigió un error en el script en la habilidad Portal al Sol de Wisp. Se corrigió un error de script en relación con tener equipado el mod Defensa focalizada. Se corrigió un error en el script cuando hablabas con Konzu.
  23. Abismo de Dagath: Revisión 34.0.8 Cambios y arreglos de Estrella Infestada: Se actualizaron las descripciones de Filaxis Eidolon y Catalizador infestado para informar a los jugadores dónde pueden adquirirlos cuando son enlazados por el chat. Filaxis Eidolon: suministro operativo de Nakak en Cetus Catalizador infestado: Laboratorio biológico en el dojo del clan Se corrigió que los jugadores que no habían desbloqueado el Camino de Acero pudieran jugar los contratos de Estrella Infestada en el Camino de Acero si un compañero de escuadrón elegible lo seleccionaba. Se corrigió que los infestados no aparecieran en la etapa 4 de los contratos de Estrella Infestada luego de una migración de anfitrión. Se mejoraron los puntos de ruta dentro de una cueva de las Llanuras de Eidolon. Se corrigió que el dron de Estrella Infestada no pudiera moverse en ciertos casos al atravesar Agujero de gusano de Nova, lo que provocaba que los jugadores no pudieran avanzar en el contrato. Se corrigió que los enemigos Grineer a veces simplemente se quedaran quietos durante la etapa 2 de los contratos de Estrella Infestada. Se corrigieron casos en los que la aparición de infestados era lenta alrededor del Forúnculo en la etapa 4 de Estrella Infestada debido a que los enemigos en otras partes de las Llanuras contribuían al límite de generación. Se mejoró la ruta del dron durante la etapa 3 de Estrella Infestada, con la esperanza de reducir los casos en que el dron se atasca. Cambios: Aumentó ligeramente el tiempo de espera necesario para alternar las habilidades pasivas de Voruna para ayudar a evitar la activación/desactivación de una habilidad pasiva por accidente. Se redujo el daño causado a los jugadores por los barriles explosivos activados por los enemigos. Los barriles aplicaban el 100 % de su daño a los jugadores en lugar del 30 % previsto. Esto también soluciona un problema por el cual Kahl podía recibir un disparo si un enemigo hacía explotar un barril junto a él. Los clones de Vínculo dúplex ahora heredan el color de energía de tu compañero. Se actualizaron las descripciones del acto de Onda Nocturna "Animador": General: "Busca tesoros Ayatan para Maroo en el bazar de Maroo." La descripción anterior no especificaba que el jugador necesita buscar el tesoro y entregárselo a Maroo. Cómo hacerlo: "Visita a Maroo en el bazar de Maroo en Marte. Pregúntale sobre los tesoros Ayatan y te enviará a una misión para recuperar uno. Puedes insertar estrellas de Ayatan en esculturas haciendo clic en el botón Tesoros de Ayatan en la consola de mods. Las estrellas son componentes poco comunes que se encuentran en contenedores, mientras que las esculturas son componentes ocultos que se pueden buscar durante las misiones". La descripción anterior todavía usaba la versión anterior al Abismo de Dagath "Rellena completamente 3 esculturas Ayatan". Se redujeron ligeramente los efectos visuales especiales del campo de frío de Vínculo aéreo. Se mejoró el flujo de objetivos del "Cofre oculto" de Duviri para abordar varios problemas causados por migraciones de anfitrión, abandono de objetivos, desincronización de anfitrión/cliente y más. Si bien es posible que los jugadores no vean ningún cambio en el juego, nuestro objetivo con esta actualización es eliminar los casos en los que no se pudo abrir el cofre. Arreglos: Se corrigió que los clanes que habían aumentado o reducido su nivel de clan antes de la Revisión 34.0.7 tuvieran costos de investigación tecnológica negativos. Para los jugadores que no pudieron crear el plano del catalizador infestado para Estrella Infestada debido a este error, ¡ahora deberían poder contribuir con la cantidad apropiada para el nivel! ¡Los recursos y créditos que se contribuyeron a la investigación mientras estaba en negativo se han reembolsado a la Bóveda del Clan! Ten en cuenta que solo los clanes que aún tenían resultados negativos antes de esta revisión recibirán el reembolso. Para los clanes que contribuyeron con valores positivos antes de la revisión, pueden enviar una solicitud de ayuda a support.warframe.com (asegúrate de seleccionar la categoría clan/dojo). Se corrigió la imposibilidad de aceptar jugadores entre plataformas en tu clan si el jugador solicitante no había iniciado sesión desde el lanzamiento de los clanes entre plataformas. Se corrigió que los tentáculos de Hydroid (en su cantidad máxima de 20) no buscaran nuevos enemigos para agarrar después de matar enemigos que ya estaban a su alcance. Se corrigió la pérdida de funcionalidad al pasar el cursor sobre el anuncio de un clan al mismo tiempo que se aceptaba la solicitud para unirse a él. Se corrigió un cofre oculto que aparecía dentro de la habitación y que solo se desbloqueaba después de completar el Enigma en la Prisión de Kullervo. Se corrigió el botón de intercambio entre el Operador/Viajero que aparecía en el espejo del arsenal de la dormizona. Se corrigió que el ícono de mejora de Vínculo tenaz no apareciera para los clientes si estaba equipado en tu compañero antes de los mods críticos. Se corrigió la descripción de "Cómo hacer" el acto de Onda Nocturna de "Supervivencia" que indicaba que se deben completar 30 minutos en una misión de supervivencia en lugar de los 20 previstos. Se corrigieron ciertas cartas Prex que tenían baja resolución. Se corrigió que el elemento de la interfaz de usuario "Bonificaciones de rango" del arma Paracesis se superpusiera con sus estadísticas en la pantalla de actualización. Se corrigió el botón "Omitir todo" para las páginas del comic de La Surfista que no estaba traducido. Se corrigió la textura en la sala Sepulcro de Dagath del dojo. Se corrigió un error de script en Vínculo contagioso que causaría que el mod dejara de funcionar. Se corrigió un error de script que ocurría al clasificar inventarios que tienen una gran cantidad de componentes. Se corrigió que los warframes perdieran sus cabezas en la antesala previa al juego del Cónclave cuando se unían más de 2 personas. Se corrigió que el bigote de Rhino estuviera demasiado dentro de su casco. Se corrigió la posibilidad de beneficiarse del aumento del Escudo de sombras de Nekros al usar Golpe espiritual como habilidad del Helminto. Se corrigió que el accesorio de cola en el diseño Loid de centinela girara sin querer. Se corrigió un error de script causado por Masa de tentáculos de Hydroid. Se corrigió que la descripción de la bonificación de Despertar Arcano y Consecuencia Arcana aparecieran como una ruta de archivo. Se solucionó un problema que provocaba que los cambios en los emblemas de clan y alianza se retrasaran después de la aprobación.
  24. Abismo de Dagath: Revisión 34.0.4 ¡Los amigos, clanes y alianzas entre plataformas ya están aquí! Ahora puedes agregar amigos y miembros de clan/alianza de otras plataformas. Para cada uno, hay pasos a seguir para habilitar estas funciones entre plataformas: Amigos: Siempre que el juego entre plataformas esté habilitado, ¡puedes agregar amigos de otras plataformas! Clanes: si bien la opción "Juego entre plataformas" existente está activada de forma predeterminada para los jugadores, el Señor de la guerra fundador de un clan debe habilitarla usando la nueva configuración "Habilitar el clan entre plataformas" desde la página de administración del clan (que está desactivada de manera predeterminada). Alianzas: ubicado en el menú de administración de alianzas, habilitar alianzas entre plataformas funciona de la misma manera que habilitar clanes entre plataformas a través de su página de administración. Lee todos los detalles sobre amigos, clanes y alianzas entre plataformas aquí: https://forums.warframe.com/topic/1369734-live-now-cross-platform-friends-clansalliances/ NOTA: Para garantizar que no haya problemas del lado del jugador con los amigos entre plataformas, te recomendamos que esperes hasta haber descargado esta actualización para agregar nuevos amigos. Tu lista de amigos también aparecerá vacía hasta entonces. Estaremos atentos a cualquier problema e informe relacionado con los problemas entre plataformas. ¡Gracias! Cambios: Hemos eliminado temporalmente los desafíos de mods Agrietados con condiciones de reinicio, mientras continuamos investigando el problema de que se reinicien continuamente incluso después de haber completado el desafío (lee más sobre esto en el anuncio público respectivo). Todos los mods Agrietados desvelados existentes con estos desafíos se han reemplazado con su versión no condicional, por ejemplo: "Matar a X enemigos sin ser detectado" ahora es "Matar a X enemigos". Los siguientes dos desafíos en particular tenían problemas únicos y ambos fueron reemplazados por "Obtener X disparos a la cabeza". Consigue X disparos a la cabeza en un solo planeo. Consigue X muertes seguidas mientras corres o te aferras a la pared sin tocar el suelo. Vínculo Aéreo ahora puede ser activado por muertes realizadas con armas con área de efecto. El tiempo de reutilización de 25 segundos de la habilidad Espíritu sepulcral de Dagath ya no se activará si se desactiva por algo que no sea un golpe letal (por ejemplo, caerse fuera de los límites o ser neutralizado por enemigos). Se agregó un mensaje de advertencia si intentas comprar el compañero MOA en el "Especial de hoy" pero no posees ningún arma que pueda usar. Se agregó la vista previa en video de la nueva habilidad "Saqueo" de Hydroid en su pantalla de habilidad. Cambios y correcciones de audio: Se agregó un efecto de sonido al dejar un Defixio en el punto de extracción en la misión de la Zona Abisal. Se agregó un efecto de sonido al revelar un mod Agrietado. Se ajustó la mezcla de audio para la misión de la Zona Abisal. Las transmisiones del orbitador de Ordis ahora se pueden habilitar/deshabilitar a través del botón "Habilitar las transmisiones de ayuda" en las opciones de audio. Se silenciaron todos los sonidos inactivos de warframes de los jugadores fuera de vista para reducir la congestión de audio en los centros (ciudades, repetidores, etc.). Se redujo el volumen de las habilidades Punto de reunión y Última defensa de Styanax para proteger tus oídos al lanzarlas con frecuencia. Se corrigieron problemas de subtítulos para algunas de las transmisiones inactivas de Ordis y de Hombask en las misiones de defensa móvil de la Zariman Arreglos: Se corrigió el potenciador de recursos en misiones interminables de fisuras del Vacío en el Camino de Acero que excedían el máximo previsto 2 veces cuando se jugaba como Operador/Viajero. Como se anunció en la Revisión 34.0.3, deshabilitamos las misiones sin fin de fisuras del Vacío en el Camino de Acero mientras trabajábamos en una solución. Ahora que está disponible, ¡hemos vuelto a permitir que aparezcan en la ventana de estado mundial! Se corrigió que el Stock apareciera en un área inaccesible en la misión Fábrica de velos de Acabar con Narmer. Se corrigió que las animaciones de muerte de los enemigos asesinados por las Guadañas arbitrales de Dagath fueran extremadamente lentas. Se corrigió que la mejora de velocidad de disparo de Vínculo Reforzado se aplicara involuntariamente a la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se corrigió que la mejora de velocidad de disparo de Vínculo Reforzado permaneciera activa en el Simulacro después de cambiar de arma en el arsenal. Se corrigió el mod Regeneración que aumentaba drásticamente la velocidad de disparo del Deconstructor de Helios. Se corrigió la posibilidad de que Vínculo místico lanzara una habilidad de warframe sin costo cada 5 segundos en lugar de como se tenía prevista cuando el compañero usa habilidades con tiempos de enfriamiento 5 veces al estar equipado con el mod Cepa en un cargador Helminto. Se corrigieron los Centinelas clonados de Vínculo dúplex que disparaban a objetivos que estaban fuera de su línea de visión. Se corrigió la activación de Vínculo dúplex al lanzar/desactivar el Archwing en mundos abiertos. Se corrigió que el Kraken de Masa de tentáculos de Hydroid desapareciera antes de que la habilidad expirara. ¡Un pirata necesita que su compañero de confianza se quede para cuidar de estos marineros de agua dulce! Se corrigió el quiste de Voruna que aparecía en su cabeza en lugar de en su cuello. Se corrigió que el ícono de mejora para Vínculo tenaz no desapareciera al cambiar entre compañeros en el Simulacro. Se corrigió que el diseño Elixis de Nikana no usara los materiales correctos para la hoja. Se corrigió que la lista de selección de recompensas del Circuito no estuviera centrada al cambiar entre los modos normal y Camino de Acero. Se corrigieron los Arcanos adquiridos en la misión que no usaban la notificación de hallazgo especial. Se corrigió que el desafío "Mata a 5 enemigos en el aire/durante una cadena de trucos." de la página 5 de la aventura La Surfista fuera incorrecto en alemán. Se corrigió un error de script al esperar mucho tiempo en el mensaje "Hay una versión actualizada de Warframe disponible". Se corrigieron errores de script resultantes de que las Guadañas arbitrales de Dagath perdieran su objetivo. Se corrigió un error de script al hablar con Saya en la aventura La Vigilia de Saya. Se corrigió un error poco común relacionado con el sistema de resaltado de personajes. Se corrigió un error de script en la habilidad Festín de Grendel. Se corrigió un error poco frecuente si se perdía la conexión de red durante la aventura La Máscara de Revenant. Se corrigió un error de script con armas cuerpo a cuerpo en la Cueva de Teshin. Se corrigió un error de script que provocaba que los enemigos fueran puestos en modo muñeca de trapo por Masa de tentáculos de Hydroid.
  25. Abismo de Dagath: revisión 34.0.2 Agregado: Se agregó una descripción de la Perdición de Kullervo a la sección "Cómo jugar" de la pantalla de actualización de los Siete Crímenes de Kullervo. Se agregaron nuevas líneas de Ordis cuando estás en la sala del Helminto. Realmente te hace saber lo que realmente siente acerca de la infestación montada en la pared. Cambios: (Ya disponible) Cambió el precio de la Colección Aumen de Kaithe de 190 a 155 Platinum. Ejecutaremos un script para devolver la diferencia de Platinum a quienes compraron la Colección a su precio incorrecto. Se ajustaron las mejoras de Protección elemental de Chroma para tener en cuenta la revisión de las estadísticas de salud, energía, escudos y armaduras de warframe que se lanzó con Abismo de Dagath (detalles completos sobre esto en las notas de actualización). Esto se omitió en la actualización y desde entonces ha permitido valores tremendamente involuntarios. Dado que las estadísticas base de los warframe aumentaron en general y Protección elemental se escala fuera de las estadísticas base, se realizaron los siguientes ajustes: Calor (mejora de salud) Era: 50 % / 75 % / 100 % / 200 % Ahora: 15 % / 20 % / 30 % / 55 % Electricidad (mejora de escudos) Era: 50 % / 65 % / 75 % / 100 % Ahora: 10 % / 15 % / 20 % / 30 % Frío (mejora de armadura) Era: 25 % / 75 % / 100 % / 150 % Era: 25 % / 70 % / 95 % / 145 % NOTA: En el papel, puede parecer que lo hemos debilitado al comparar el antes y el después, pero en realidad se ha mejorado ligeramente ya que se está reduciendo de las nuevas estadísticas base aumentadas de warframe. Los escudos han tenido una ligera reducción en los rangos 0 y 1 anteriores de la habilidad, pero en los rangos 2 y 3 también se han incrementado marginalmente. Para darte una mejor idea de cómo se ve esto, usemos el viejo Excalibur como ejemplo: Antes del Abismo de Dagath: Salud base: 100 Salud con mejora de Protección elemental (200 %): 200 Después de Abismo de Dagath y la revisión de hoy: Salud base: 370 Con Protección elemental (55 %): 203.5 TEMPORAL: Completar los desafíos de mods Agrietados ya no otorgará afinidad. Este cambio temporal corrige un error que causaba varios problemas con los desafíos de mods Agrietados, permitiéndoles completarse infinitamente o no completarse en absoluto en ciertos casos. El código que arregla esto vendrá en una actualización futura. Arreglos: Se corrigió que Égida Arcana se activara exclusivamente cuando no se estaba siendo atacado en lugar de cuando los escudos estaban dañados. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1368186-arcane-aegis-massive-nerf/?do=findComment&comment=12885658 Se corrigió que tu warframe se quedara atascado en el combate cuerpo a cuerpo automático después de usar Transferencia al operador y viceversa durante el combate cuerpo a cuerpo automático. También se corrigió que el ataque Estallido del Vacío del operador regresara y enviara spam después de la misma secuencia. Se corrigió que la armadura enemiga que se quitaba con Caballería de Rakhali de Dagath no se aplicara para los clientes. Se solucionó el caso en el que los Sabuesos no atacaban ni se movían si tenían alguno de los nuevos mods de vínculo equipados. Se corrigió que aparecieran pequeñas ventanas emergentes únicas de afinidad cuando se cargaba por primera vez una misión con ciertos mods de vínculo equipados. Se corrigió que los casos de daño del rayo del arma Shedu a veces se cuadruplicaran después de la recarga de la batería. Se corrigió que los señuelos Eidolon aún se movieran después de recibir la orden de mantener la posición. Se corrigió la mejora de Interfaz de Usuario para Vínculo tenaz que no aparecía y no se eliminaba al intercambiar compañeros en el Simulacro. Se corrigió que Vínculo tenaz no tuviera en cuenta el +30 % de probabilidad crítica de Sinergia del cazador. Se corrigieron múltiples de los mismos beneficios de Vínculo tenaz que aparecían en la Interfaz de Usuario al entrar y salir del Archwing como Khora con Venari. Se corrigieron las naves enemigas en las misiones de Railjack que volaban alrededor en lugar de atacar. Se corrigió que los miembros de la tripulación no pudieran conducir el Railjack desde el asiento del piloto. Se corrigió que Teshin interviniera y anulara la transmisión prevista de la misión de la Zona Abisal con sus líneas del Camino de Acero. Se corrigieron los puntos debajo de los íconos de lentes de enfoque que ya no eran visibles (para indicar qué nivel de lente es) en el arsenal. Se corrigió que el casco del diseño Voidshell de Nidus estuviera disponible para equipar cuando no posees el diseño. Se corrigió que el tema de interfaz seleccionado no se aplicara a la nueva pantalla de actualización. Se corrigió que los clientes vieran que los kaithes de la habilidad Caballería Rakhali de Dagath estaban desalineados o pegados al anfitrión. Se corrigió la posibilidad de equipar temporalmente temas y fondos de interfaz que no habías adquirido. Se corrigió que el diseño Nian de la falda de Grendel flotara cuando estaba equipada en Grendel Prime. Se corrigió que el arma Zylok Prime volviera a su modelo no principal cuando estaba equipado con una Glaive. Se corrigió el texto que faltaba en los comandos del desafío de la aventura La Surfista. Se corrigió que el volumen de una de las nuevas líneas de Ordis fuera demasiado alto. Se corrigió la repetición de la línea Ordis al ingresar a la sala del Helminto. Se corrigió que varias de las decoraciones de la Zariman no se pudieran vincular al chat (todavía hay algunos rezagados que abordaremos en futuras revisiones). Se corrigieron los subtítulos en español para las líneas de Deimos y Leverianas que tenían marcadores numéricos entre corchetes. Se corrigió el radar enemigo universal que se aplicaba al Cónclave: ¡esta es una característica exclusiva de Jugador contra entorno! Se corrigió un error que podía ocurrir al completar desafíos (en varias instancias). Se corrigió un error que podía ocurrir al entrar a la Cripta al escoger una calidad preestablecida. Se corrigió un error de script que podía ocurrir al recoger un Defixio en la misión de la Zona Abisal. Se corrigió un error de script que podía ocurrir cuando los jugadores mueren o los clientes se desconectan durante una misión de la Zona Abisal. Se corrigió un error de script al cerrar el juego mientras estabas en la Cueva de Teshin. Se corrigieron errores de script en Vínculo crucial. Se corrigieron errores de script en Guadañas arbitrales y Espíritu sepulcral de Dagath. Se corrigió un error de script en la aventura Prólogo de la Apostasía. Se corrigió un error de script con la retícula de la Glaive. Se corrigieron varios errores de script en Masa de tentáculos de Hydroid. Se corrigió un error de script en Bombardeo tempestuoso de Hydroid cuando se lanzaba en Railjack. Se corrigió un error de script en el Caballería de Rakhali de Dagath. Abismo de Dagath: revisión 34.0.3 Fisuras sin fin del Camino de Acero: Hemos desactivado las misiones de fisuras del Camino de Acero para tipos de misiones sin fin (supervivencia, defensa, intercepción, interrupción y excavación) debido a un error. Nuestro objetivo es identificar una solución para principios de la próxima semana, pero mientras tanto hemos eliminado esas misiones del grupo de fisuras para evitar comportamientos no deseados. Las fisuras del Camino de Acero seguirán estando disponible en el mapa estelar, solo para misiones que no sean sin fin. PROBLEMA CONOCIDO: Restablecimiento de los desafíos de mods agrietados Somos conscientes de un problema en el que los desafíos de los agrietados con un activador de reinicio requieren que los jugadores mantengan la condición del desafío hasta el final de la misión, incluso tras completar el desafío. Por ejemplo, con «Acaba con X enemigos seguidos mientras te agarras a la pared», los jugadores verían que su desafío completado se reseteaba al tocar el suelo. Hemos encontrado una solución de código para este problema (que requiere certificación), pero estamos buscando una forma de corregirlo en una revisión. Mientras tanto, hemos activado dos alertas de cifrador de mod agrietado velado desde el viernes 20 de octubre a las 2 p. m. ET hasta el lunes 23 de octubre a las 9 a. m. ET para ayudar a los jugadores con los agrietados afectados. Anuncio público oficial: https://forums.warframe.com/topic/1368974-psa-known-issue-riven-challenges-resetting/ Cambios: Se redujo la fatiga de los efectos de sonido de Dagath para ayudar con el spam. Se redujeron los efectos de vibración de la pantalla cuando se activa la habilidad pasiva de Dagath. Se redujo la frecuencia de reproducción de la nueva transmisión de Ordis al ingresar a la sala del Helminto en tu orbitador. Arreglos: Se corrigió la posibilidad de ganar demasiada afinidad con ciertos desafíos de mods agrietados que faltaron en la revisión de ayer. Se corrigió la desventaja de drenaje de munición del Defixio que podía drenar los escáneres en misiones de la Zona Abisal. Se corrigió que el botiquín de mascota no tuviera la tasa de curación prevista de +12 HP/s (estaba usando su valor original previo a la revisión de compañero de +6 HP/s).Se corrigió que el botiquín de mascota no tuviera la tasa de curación prevista de +12 HP/s (estaba usando su valor original previo a la revisión de compañero de +6 HP/s). Se corrigió un error de script en la Cueva de Teshin. Problema conocido: el vídeo de habilidad de Saqueo de Hydroid utiliza el vídeo antiguo de Resaca. Lo reemplazaremos la próxima semana, pero hasta entonces, los amantes de los charcos pueden verlo con cariño para recordar viejos tiempos.
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