Jump to content

Duviri Paradox: Düzeltme 33.0.4


[DE]Onur

Recommended Posts

Duviri Paradox: Düzeltme 33.0.4

• Yeraltı Dünyası (Açık Alan ve Rota) Savunma Değişiklikleri:
• Yeraltı Dünyası'ndaki Savunma aşamalarının zorluğuyla ilgili oyuncu geri bildirimlerini uygulamak için aşağıdaki değişiklikler yapıldı. Savunma Hedefinin son derece hızlı bir şekilde yok olmasına neden olan koşulları hafifletmek için tasarlandılar (özellikle Steel Path'te).
• Savunma Hedefinin seviyesi artık aşamalar arasında ölçekleniyor.
   • Savunma Hedefinin ölçeklenmesi, seviye 50'ye kadar olan aşamalar arasında düşman seviyesi ölçeklendirmesinin yanı sıra gerçekleşir. 50. seviyeden sonra, Rota'da bir meydan okuma seviyesini korumak için ölçekleme oranı zamanla azaltır.
• Steel Path'deki Savunma Hedefinin başlangıç seviyesi 76'dan 101'e yükseltildi.
• Savunma Hedefinin Kalkanlarının şarj olma hızı artırıldı.
• Savunma Hedefinin Thrax birimlerinden alabileceği hasar azaltıldı.
• Savunma turları artık yalnızca birisi Savunma Hedefinin yarıçapına girdiğinde başlayacak.
• Bu, oyuncular daha hedefini bulmadan ve kendilerini savunmak için konumlandırmadan önce Savunma Hedefine koşan düşmanları ele alır.

Değişiklikler:

• Yanlışlıkla kendi eşyalarını satanlar için Cephalon Simaris'in Tekliflerine Sun & Moon, Edun, Sampotes, Azothane ve Syam Kalıpları (Warframe kullanımı için) eklendi.
   • Sun & Moon Kalıbı, Duviri Paradox Quest'i (Görev ödülü) tamamladıktan sonra tekliflerinden satın alınabilir. Edun, Sampotes, Azothane ve Syam Kalıpları, Gezgin versiyonu (Platinum veya Pathos Kıskaçları aracılığıyla) alındıktan sonra satın alınabilir.
• Zylok, Despair, Hate ve Sibear'ın Incarnon Modu Görsel Efektleri güncellendi.
   • Yeraltı Dünyasında Luccinia'nın hacmi, kazanımı ve yarıçapında ayarlamalar yapıldı.

Düzeltmeler:

• Kaithe'nizi adlandırmanın/yeniden adlandırmanın (Gezgin Intrinsics'te Binicilik Derecesi 8'e ulaştıktan sonra) 15 Platinuma mal olması düzeltildi.
   • Kaithe'nizi adlandırmak/yeniden adlandırmak için kullanılan Platinum'u oyunculara iade etmek için kısa süre içinde bir kodlama dosyası çalıştıracağız. Tamamlandığında burayı güncelleyeceğiz.
• Epic aracılığıyla yapılan bazı satın alma işlemlerinin alınmaması düzeltildi.
   • Duviri Paradox lansmanından (26 Nisan) bugüne kadar yapılan satın alma işlemleri, bu düzeltmeyi indirip oturum açtıktan sonra hesabınızda görünecektir.
• Oyuncuların, Kurucu yakında değilse Enigma'ları görememesi veya Enigmalar ile etkileşime geçememesi düzeltildi - potansiyel olarak Döngü aşamalarda ilerlemenin durmasına neden oluyordu.
   • Ayrıca Oyuncuların belirli Enigma öğelerinde Video efektlerini görememesi düzeltildi.
• Origin Sistemi görevlerinde Enigma öğelerini iterken veya takım oyuncuları ile beraber ortak açılan kapıları kullanırken ölürken oluşan olası çökme düzeltildi.
   • Ayrıca Kurucu Bilgisayarların, Oyuncuların Enigma eşyalarını itmeye çalıştıklarında hatalı animasyonlar yaptığını görmesi düzeltildi.
• Esnaf Köyü yakınında Enigmalar için Glifplakasının alınamaması düzeltildi.
• Orowyrm'in Kurucu Taşıma İşleminden sonra dokunulmaz hale gelebileceği durumlar düzeltildi.
• Orowyrm savaşı sinematikleri sırasında Kurucu Taşıma İşlemi sırasında oluşabilen çökme düzeltildi.
• Wyrmling'lerin Kurucu Taşıma İşleminden sonra artık Orowyrm'in yolunu takip etmeyerek Duviri'de dolaşmalarına neden olan bir hata giderildi.
• Duviri'de yüksek düzeyde hasar verilmesi nedeniyle meydana gelebilecek çökmelere yönelik daha fazla düzeltme gerçekleştirildi.
• Duviri'de "Yansımanı Işığa Yönlendir" karşılaşmalarının çevre tarafından bloke edilen hedef ışınları nedeniyle tamamlanamaması düzeltildi - potansiyel olarak Hikaye aşamalarının ilerlemesinin durmasına neden oluyordu.
• "Gezgin İçin Varsayılan Arayüzü Kullan" seçeneğini etkinleştirdiyseniz, Orowyrm arenasına girdikten sonra kullanıcı arayüzünün kaybolması düzeltildi.
• Hem Kurucu hem de Takım Oyuncuları için Teshin'in Mağarasında nokta yükleme sorunları düzeltildi - potansiyel olarak oyuncuların takımla bağlantısının kesilmesine neden oluyordu.
• Duviri'deki bazı Tapınakların yerde doğması düzeltildi.
• Duviri Parçalarının Tüm Kayıp Adaları toplandıktan sonra boş bir Gelen Kutusu mesajı alınması düzeltildi.
• 100'den düşük bir menü ölçeği kullanılırken Dormizon'daki Duviri'nin Kayıp Adaları Parçalarının en üst sırasının kesilmesi düzeltildi.
• Duviri'nin Kayıp Adaları Parçalarını görüntülerken Kodex'te seçilen son sayfanın diğer sayfalara taşınması düzeltildi.
• Kaithe'nin sadece Gezgin olan Enigma bileşenleriyle (baskı plakaları) etkileşime girebilmesi düzeltildi.
• Duviri'deki Titan'ın Mezarı'nın altındaki Enigma'nın onu başlatmak için gereken baskı plakasının olmaması düzeltildi.
• Güç Sistemi karşılaşmaları için Yel Değirmenlerinin, güç henüz geri gelmemiş olsa bile kanatlarını döndürmesi düzeltildi.
• Nami Solo'nun Incarnon Formunun (Incarnon Genesis kuşanılmış halde) görsel efektlerinin belirli kılıf kozmetikleri/pozisyonları ile görüşü engellemesi düzeltildi.
• Nami Solo'nun VFX'inin aşırı büyük olması ve Cavalero'daki Evrim ekranını kaplaması düzeltildi.
• Kırpmayı azaltmak ve amaçlanan bağlantı noktasına daha yakın oturmasını sağlamak için Subvolv Syandana ile ilgili ofset sorunları düzeltildi.
• Grendel ve Titania'da Subvolv Syandana kuşanıldığında ortaya çıkan takılma sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı.
• Bishamo Hawk ve Lark Operatör Setleriyle ilgili dengeleme sorunlarına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı.
• Gezgin'in Lark Miğferinin ağ konumu düzeltildi.
• Watchful Paragrimm'in dioramasının boş olması düzeltildi.
• Yeni oyuncular için Duviri Paradox Quest sırasında Dormizon'da yüzen rastgele öğeler düzeltildi.
• Duviri vatandaşlarının Orowyrm'in (Duviri Paradox Quest and Döngüleri) varlığında korkudan sinmemeleri düzeltildi.
• Teshin'in Mağarasındaki Mod Dizilimlerinde görünen sahip olunan Modların sayısı düzeltildi.
• Opticor Vandal tarafından öldürülen düşmanların vücutlarında derinlik sorunlarına yol açması düzeltildi.
• Edun'un varsayılan Enerji renginin mavi yerine kahverengi olması düzeltildi.
• Duviri Paradox Quest'in dördüncü ve beşinci aşamalarının sonu arasında oturum kapatıldığında oluşabilen kod hatası düzeltildi.
• Dax Equitem'i etkinleştirme/devre dışı bırakma ile ilgili kodlama hatası düzeltildi.
• Dax Equitem'in sonlandırıcı animasyonu sırasındaki kodlama hatası düzeltildi.
• Bir Liminus'u ortaya çıktığı anda öldürürseniz oluşabilen kodlama hatası düzeltildi.
• Çeşitli Enigma Eşyalaruyla ilgili kodlama hataları düzeltildi.
• Hayalet Ayna Enigması ile ilgili birkaç kodlama hatası düzeltildi.
• Görevler arasında geçiş yaparken Arayüzdeki Takım bilgileriyle ilgili nadir bir kodlama hatası düzeltildi.
• Void Çağlayanı görevlerine katılırken oluşan kodlama hatası düzeltildi.
• Quest'in "Neşenin Habercisi" aşamasındaki kodlama hatası düzeltildi.
• Orowyrm ile savaştıktan sonra Acrithis ile etkileşime girdikten sonraki kodlama hatası düzeltildi.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...