Jump to content

[DE]Onur

Warframe Staff
  • Posts

    556
  • Joined

  • Last visited

Reputation

266

About [DE]Onur

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Thanks for letting us know. This will be fixed with the next Hotfix.
  2. Duviri Paradox: Düzeltme 33.0.4 • Yeraltı Dünyası (Açık Alan ve Rota) Savunma Değişiklikleri: • Yeraltı Dünyası'ndaki Savunma aşamalarının zorluğuyla ilgili oyuncu geri bildirimlerini uygulamak için aşağıdaki değişiklikler yapıldı. Savunma Hedefinin son derece hızlı bir şekilde yok olmasına neden olan koşulları hafifletmek için tasarlandılar (özellikle Steel Path'te). • Savunma Hedefinin seviyesi artık aşamalar arasında ölçekleniyor. • Savunma Hedefinin ölçeklenmesi, seviye 50'ye kadar olan aşamalar arasında düşman seviyesi ölçeklendirmesinin yanı sıra gerçekleşir. 50. seviyeden sonra, Rota'da bir meydan okuma seviyesini korumak için ölçekleme oranı zamanla azaltır. • Steel Path'deki Savunma Hedefinin başlangıç seviyesi 76'dan 101'e yükseltildi. • Savunma Hedefinin Kalkanlarının şarj olma hızı artırıldı. • Savunma Hedefinin Thrax birimlerinden alabileceği hasar azaltıldı. • Savunma turları artık yalnızca birisi Savunma Hedefinin yarıçapına girdiğinde başlayacak. • Bu, oyuncular daha hedefini bulmadan ve kendilerini savunmak için konumlandırmadan önce Savunma Hedefine koşan düşmanları ele alır. Değişiklikler: • Yanlışlıkla kendi eşyalarını satanlar için Cephalon Simaris'in Tekliflerine Sun & Moon, Edun, Sampotes, Azothane ve Syam Kalıpları (Warframe kullanımı için) eklendi. • Sun & Moon Kalıbı, Duviri Paradox Quest'i (Görev ödülü) tamamladıktan sonra tekliflerinden satın alınabilir. Edun, Sampotes, Azothane ve Syam Kalıpları, Gezgin versiyonu (Platinum veya Pathos Kıskaçları aracılığıyla) alındıktan sonra satın alınabilir. • Zylok, Despair, Hate ve Sibear'ın Incarnon Modu Görsel Efektleri güncellendi. • Yeraltı Dünyasında Luccinia'nın hacmi, kazanımı ve yarıçapında ayarlamalar yapıldı. Düzeltmeler: • Kaithe'nizi adlandırmanın/yeniden adlandırmanın (Gezgin Intrinsics'te Binicilik Derecesi 8'e ulaştıktan sonra) 15 Platinuma mal olması düzeltildi. • Kaithe'nizi adlandırmak/yeniden adlandırmak için kullanılan Platinum'u oyunculara iade etmek için kısa süre içinde bir kodlama dosyası çalıştıracağız. Tamamlandığında burayı güncelleyeceğiz. • Epic aracılığıyla yapılan bazı satın alma işlemlerinin alınmaması düzeltildi. • Duviri Paradox lansmanından (26 Nisan) bugüne kadar yapılan satın alma işlemleri, bu düzeltmeyi indirip oturum açtıktan sonra hesabınızda görünecektir. • Oyuncuların, Kurucu yakında değilse Enigma'ları görememesi veya Enigmalar ile etkileşime geçememesi düzeltildi - potansiyel olarak Döngü aşamalarda ilerlemenin durmasına neden oluyordu. • Ayrıca Oyuncuların belirli Enigma öğelerinde Video efektlerini görememesi düzeltildi. • Origin Sistemi görevlerinde Enigma öğelerini iterken veya takım oyuncuları ile beraber ortak açılan kapıları kullanırken ölürken oluşan olası çökme düzeltildi. • Ayrıca Kurucu Bilgisayarların, Oyuncuların Enigma eşyalarını itmeye çalıştıklarında hatalı animasyonlar yaptığını görmesi düzeltildi. • Esnaf Köyü yakınında Enigmalar için Glifplakasının alınamaması düzeltildi. • Orowyrm'in Kurucu Taşıma İşleminden sonra dokunulmaz hale gelebileceği durumlar düzeltildi. • Orowyrm savaşı sinematikleri sırasında Kurucu Taşıma İşlemi sırasında oluşabilen çökme düzeltildi. • Wyrmling'lerin Kurucu Taşıma İşleminden sonra artık Orowyrm'in yolunu takip etmeyerek Duviri'de dolaşmalarına neden olan bir hata giderildi. • Duviri'de yüksek düzeyde hasar verilmesi nedeniyle meydana gelebilecek çökmelere yönelik daha fazla düzeltme gerçekleştirildi. • Duviri'de "Yansımanı Işığa Yönlendir" karşılaşmalarının çevre tarafından bloke edilen hedef ışınları nedeniyle tamamlanamaması düzeltildi - potansiyel olarak Hikaye aşamalarının ilerlemesinin durmasına neden oluyordu. • "Gezgin İçin Varsayılan Arayüzü Kullan" seçeneğini etkinleştirdiyseniz, Orowyrm arenasına girdikten sonra kullanıcı arayüzünün kaybolması düzeltildi. • Hem Kurucu hem de Takım Oyuncuları için Teshin'in Mağarasında nokta yükleme sorunları düzeltildi - potansiyel olarak oyuncuların takımla bağlantısının kesilmesine neden oluyordu. • Duviri'deki bazı Tapınakların yerde doğması düzeltildi. • Duviri Parçalarının Tüm Kayıp Adaları toplandıktan sonra boş bir Gelen Kutusu mesajı alınması düzeltildi. • 100'den düşük bir menü ölçeği kullanılırken Dormizon'daki Duviri'nin Kayıp Adaları Parçalarının en üst sırasının kesilmesi düzeltildi. • Duviri'nin Kayıp Adaları Parçalarını görüntülerken Kodex'te seçilen son sayfanın diğer sayfalara taşınması düzeltildi. • Kaithe'nin sadece Gezgin olan Enigma bileşenleriyle (baskı plakaları) etkileşime girebilmesi düzeltildi. • Duviri'deki Titan'ın Mezarı'nın altındaki Enigma'nın onu başlatmak için gereken baskı plakasının olmaması düzeltildi. • Güç Sistemi karşılaşmaları için Yel Değirmenlerinin, güç henüz geri gelmemiş olsa bile kanatlarını döndürmesi düzeltildi. • Nami Solo'nun Incarnon Formunun (Incarnon Genesis kuşanılmış halde) görsel efektlerinin belirli kılıf kozmetikleri/pozisyonları ile görüşü engellemesi düzeltildi. • Nami Solo'nun VFX'inin aşırı büyük olması ve Cavalero'daki Evrim ekranını kaplaması düzeltildi. • Kırpmayı azaltmak ve amaçlanan bağlantı noktasına daha yakın oturmasını sağlamak için Subvolv Syandana ile ilgili ofset sorunları düzeltildi. • Grendel ve Titania'da Subvolv Syandana kuşanıldığında ortaya çıkan takılma sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Bishamo Hawk ve Lark Operatör Setleriyle ilgili dengeleme sorunlarına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı. • Gezgin'in Lark Miğferinin ağ konumu düzeltildi. • Watchful Paragrimm'in dioramasının boş olması düzeltildi. • Yeni oyuncular için Duviri Paradox Quest sırasında Dormizon'da yüzen rastgele öğeler düzeltildi. • Duviri vatandaşlarının Orowyrm'in (Duviri Paradox Quest and Döngüleri) varlığında korkudan sinmemeleri düzeltildi. • Teshin'in Mağarasındaki Mod Dizilimlerinde görünen sahip olunan Modların sayısı düzeltildi. • Opticor Vandal tarafından öldürülen düşmanların vücutlarında derinlik sorunlarına yol açması düzeltildi. • Edun'un varsayılan Enerji renginin mavi yerine kahverengi olması düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'in dördüncü ve beşinci aşamalarının sonu arasında oturum kapatıldığında oluşabilen kod hatası düzeltildi. • Dax Equitem'i etkinleştirme/devre dışı bırakma ile ilgili kodlama hatası düzeltildi. • Dax Equitem'in sonlandırıcı animasyonu sırasındaki kodlama hatası düzeltildi. • Bir Liminus'u ortaya çıktığı anda öldürürseniz oluşabilen kodlama hatası düzeltildi. • Çeşitli Enigma Eşyalaruyla ilgili kodlama hataları düzeltildi. • Hayalet Ayna Enigması ile ilgili birkaç kodlama hatası düzeltildi. • Görevler arasında geçiş yaparken Arayüzdeki Takım bilgileriyle ilgili nadir bir kodlama hatası düzeltildi. • Void Çağlayanı görevlerine katılırken oluşan kodlama hatası düzeltildi. • Quest'in "Neşenin Habercisi" aşamasındaki kodlama hatası düzeltildi. • Orowyrm ile savaştıktan sonra Acrithis ile etkileşime girdikten sonraki kodlama hatası düzeltildi.
  3. Duviri Paradox: Düzeltme 33.0.2 Değişiklikler: • Sun & Moon'un Güçlü Saldırı yeteneği artık renk özelleştirmelerini yansıtıyor. • Aetigo Kaithe'lerin toynaklarının daha pürüzsüz görünmesi için ayarlamalar yapıldı. • "Duviri'nin Kayıp Adaları" kalıntılarını toplamak için ekranda beliren tuş eyleminin görünürlüğü iyileştirildi. • İç içe geçme sorunlarını önlemek için Gezgin Sakalı 004'ün şekli ve modeli güncellendi. Duviri Paradox Quest Düzeltmeleri: • Duviri Paradox Questi sırasında bazı Duviri gençlerinin mağarada saklanmaması düzeltildi. • Bir Gezgin Animasyon Seti kuşanılması durumunda, Bombastine ve Teshin'in ilk karşılaşma sinematikleri sırasında Gezgin'in tuhaf bir şekilde kollarını sallaması düzeltildi. • Teshin'in Mağarası'na açılan portala ilk kez girildikten sonra görünür kalması düzeltildi. • Questi tamamladıktan sonra Ordis'in diyalogunun Dormizon'da oynatılmaması düzeltildi. • Ancak, "Vor's Prize" Quest'ini henüz tamamlamadıysanız, tamamlanana kadar Ordis herhangi bir şey söylemeyecektir. • Kameranın karakterlere yumuşak bir şekilde yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapması yerine anlık geçişler yapması düzeltildi. Düzeltmeler: • Rota'nın hem Normal, hem de Steel Path versiyonun 4. Aşama'yı geçememesi düzeltildi. • Bu konuya ilk olarak Warframe Forumlarında bir duyuru yayınlayarak değinmiştik: • Rota ödül yolu ekranında "Normal" ve "Steel Path" arasında geçiş yaparken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi. • Gezgin'in Rehber Eli yeteneğiyle ilgili bir çökme düzeltildi. • Oyun kurucu geçişi sırasında Duviri'den Orbiter'e geri dönülmesi durumunda meydana gelen bir çökme düzeltildi. • Yeraltı Dünyasına girerken kurucu değişimi gerçekleşmesi ile ilgili sorunlar düzeltildi. • Duviri Deneyimi'nde herhangi bir yan hedefi tamamlama sonrasında bir Dax düşman devriyesinin alt edilmesi sonucunda ana Hikaye hedef işaretçilerinin kaybolması ve sizi nereye gideceğinizi belirtmemesi düzeltildi. • Duviri Deneyiminde Komi oynamaya çalışırken görev ilerlemesinin durması sorunu düzeltildi. • Aşağıdakilerin meydana gelmesi durumunda Yeraltı Dünyasında silahsız bir Excalibur Warframe olarak girilmesi düzeltildi: • Göreve katılan oyuncu, Rotanın başlaması için geri sayımı başlatmıştır ancak kurucu oyuncu Rota için herhangi bir dizilim seçmemiştir. • Davet edilen oyuncunun daveti kabul etmesi, ama yüklenmesi bitmeden önce Kurucunun portaldan geçmesi durumunda. • Aetigo Kaithe'nin parlaklık detaylarını kaybetmesi düzeltildi. • Aetigo Kaithe Soyağacına sahipseniz, yeni ve geliştirilmiş renk kanalını kullanmak için Kaithe'nizi yeniden yapılandırmak isteyebilirsiniz! • Wisp Somnium Skini için modelin kolundaki hizalama sorunları düzeltildi. • Wisp Somnium Skin kuşanıldığında Sigma Serisi Omuz Plakasıyla ilgili hizalama sorunları düzeltildi. • Steel Path Rotasındaki çeşitli kodlama hataları düzeltildi. • Steel Path Rotasında çeşitli kodlama hatalarına neden olan yükleme sorunları vardı ve bu da normal Rotaya göre performans sorunlarına neden oluyordu. Bu düzeltme, Steel Path Rotasındaki performansı önemli ölçüde artıracaktır. • Gezgin'in "Rehberin Eli" yeteneğindeki bazı görsel efektler düzeltildi. • Teshin'in mağarasında Umbra'nın detaylarının (atkı, peştamal) aynada görünmemesi düzeltildi. • Gezgin Yakın Dövüş silahlarının, oyun içi marketinde görüntülendiğinde oyun içinde nasıl kazanılacağını göstermemesi düzeltildi. • Dax Arcus'un oklarını ateşlerken öldürülürlerse, ok efektinin havada kalması düzeltildi. • Normal Bronco'nun Teshin'in mağarasında Varsayılan bir yapılandırmasına sahip olmaması düzeltildi. • Boru Çanının (Duviri'deki Enigma) bozuk efekti düzeltildi. • Sahip olunan eşyaların, yeniden satın alınabilir olmasına rağmen oyun içi Markette görünmemesi düzeltildi. • Kahl'ın özelleştirme menüsünde tüm miğferlerinin görünmemesi düzeltildi. • Yareli'nin Merulina'ya binerken ve oyun kolu kullanırken yetenek kullanamaması düzeltildi. Burada bildirildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1346524-unable-to-cast-yarelis-abilities-with-the-ability-menu/?ct=1682599888 • Bishamo Lark Zırh setiyle ilgili bazı hizalama sorunları düzeltildi. • Enigma çözerken kodlama hatalarına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Yeraltı Dünyası Portalları ile ilgili kodlama hatalarına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Tamm Çobanlığı ile ilgili birkaç kod hatası düzeltildi. • Tapınak Parçalarının alınmasıyla ilgili kodlama hatası düzeltildi. • Hayvan Kurtarma'nın son adımıyla ilgili kodlama hatası düzeltildi. • Duviri'deki Ayna Portalı puzzle ile ilgili kodlama hatası düzeltildi. • Bir Gizli Sandığın başarılı bir şekilde açılmasıyla ilgili kodlama hatası düzeltildi. • Duviri Puzzle mini oyununun başarısız olmasından kaynaklanan kod hatası düzeltildi. • Seviyeler arasında geçiş yaparken takım arayüzünde meydana gelen kodlama hatası düzeltildi. HATIRLATMA: Duviri Paradox'un lansmanı, PC için Geliştirilmiş Grafik Motorunu yeni varsayılan olarak belirledi (PSA ve yama notlarında duyurulduğu üzere). Performansı makinenizin ihtiyaçlarına göre ayarlamak için ayarlanabilen birçok oyun içi Video ayarı vardır. Bilinen Sorunlar: • Duviri Paradox Yama Notları'nın en altında listelenen sorunlar - aşağıda bu listenin güncellenmiş bir versiyonu bulunmaktadır. Kalan tüm sorunlar, gelecekteki bir güncelleme/hotfix'te olası düzeltmeler için incelenmeye devam edecektir. • (DÜZELTİLDİ) Aşağıdaki Ana Bilgisayar Geçişi sorunları: • Kurucu değişimi sırasında oyuncuların Duviri'den Orbiter'a çıkış yapmasıyla oluşan Çökme düzeltildi. • Fixed issues with Host Migrations when entering the Undercroft. • Nişan almak için basılı tut seçeneğini kullanan ve nişan alarak yakın dövüşlerini yarıda kesen oyuncular, tekrar nişan al'a dokunana kadar nişan almada takılıp kalırlar. • Oyuna katılan oyuncular, Duviri'deki Yeraltı Dünyasına girdikten sonra ölümsüz hale gelebilir ve çeşitli arayüz sorunları yaşayabilir. • Oyun kurucu çıkarmaya karar verdikten sonra Rotanın son tamamlanan aşamasının oyuna katılanlar için yeniden başlatılması düzeltildi. • Kuva Hek veya Vaykor Hek'e sahip olan oyuncular, Teshin'in Mağarası'nda daha güçlü varyantlarını sunması gerekirken hâlâ normal Hek'i alabilirler. • Döngü hedefleri belirli gereksinimleri tamamladıktan sonra ilerlemiyor. • Kaithe'ye binerken bir Orowyrm mermisi ile vurulduktan sonra sonsuz-ragdoll'da sıkışıp kalmak. • Runik İliği Kaynak Güçlendiricilerden etkilenmez. • Oyuncular bazen yükleme sonrasında diğer oyuncuların Gezginlerini gövdesiz görebilir. • Bazı Kaynaklar, Atölyedeki mouse ile gezinme açıklamalarında Düşme Konumlarını listelemiyor. • Çok oyunculu oturumlarda Altın Ağız Ziyafeti yaparken Balıklar için aydınlatma sorunları olabilir. • Teshin' Mağarasındaki Warframe Yapılandırma ekranı donanımlı Archon Parçalarını göstermiyor. Bu yalnızca bir UI sorunudur - Donanımlı Archon Parçaları, geliştirmeleri Mağaradaki Warframe'lere uygular. • Kuva/Tenet silahları, Teshin'in Mağarasındaki yapıları görüntülerken yuvarlanan stat bonuslarını göstermiyor. • Eğilme Aç / Kapayı Değiştirmek, Kaithes'in Koşmasını engeller. • Acrithis'in mağazasındaki bazı ürünlerin dioramaları yoktur. • Bir Rota görevinde başarısız olunduğunda kaybedilen Rota İlerlemesi şu anda kullanıcı arayüzüne yansıtılmıyor.
  4. Duviri Paradox: Düzeltme 33.0.1 Duviri Paradox lansmanından sonraki ilk düzeltmemiz sizlerle! Hepinizin bunu ilk kez deneyimlemesini izlemek bizim için gerçeküstü oldu - ama çalışmalarımız devam ediyor. Biz hata raporlarınızı ve geri bildirimlerinizi ele alırken daha fazla düzeltmenin gelmesini bekleyebilirsiniz. Yapıcı geri bildirimlerinizi ve hata raporlarınızı paylaşmak isterseniz, bunu özel Duviri Paradox Alt Forumumuzda yapabilirsiniz: https://forums.warframe.com/forum/1823-update-33-the-duviri-paradox/ Duviri Paradox Quest Değişiklikleri: • Kaithe Yarışı, Duviri Paradox Quest ve Duviri Deeneyiminden geçici olarak kaldırıldı - Kaithe Yarışı Quest aşamalarını Gizli Sandıklar karşılaşmalarıyla değiştirdi. • Kaithe'lerimizi seviyoruz! Ancak şu anda Kaithe yarışlarıyla ilgili bazı Quest ve Duviri Deneyimi ilerlemesini durduran sorunlarla mücadele ediyoruz. Bu nedenle, sorunları incelemek ve düzeltmek için geçici olarak kaldırıyoruz. Ekip, hafta sonu gelmeden önce tekrar eklemeyi hedefliyor! Evet. • Oyunculara bu aşamada ne yapacakları konusunda daha iyi rehberlik etmek için Görevdeki ipucu metni "Sandık koruyucusunu yok et" olarak "Sandığı aç ve muhafızı alt et" olarak değiştirildi. • Orowyrm savaşında size rehberlik edecek daha fazla yardımcı yayın eklendi. Duviri Paradox Quest Düzeltmeleri: • Çok eski hesapların oturum açtıklarında Duviri Paradox Quest'i alamamaları düzeltildi. • Kaithe'nin, Quest'in "Hırslı Saray Mensubu" aşamasında dirildikten sonra oyuncunun yanında doğmamasına neden olan durum düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'ini Vor's Prize Quest'inin hemen ardından tamamlayan oyuncuların Gezgin'lerini Dormizon'da özelleştirememeleri düzeltildi. • Quest'teki "Köprüden Geçen Bir Yol Bul" aşamasında Kaithe ile köprüden düştükten sonra Gezgin'de atlama korkusuna uygun kamera yerleşimi düzeltildi. • Gizli Sandık işaretlerinin, Görevin "Ateş Prensi" Aşamasından sonra berraklaşması düzeltildi. • Gezgin'in Rehberin Eli yeteneğinin, Görevin başlangıcındaki "Kaçmak için Rehber'in Eline Güven" ipucu sırasında oyuncuları amaçlanan konumdan uzaklaştırması düzeltildi. • Quest'te hackleme bulmacasında başarısız olduktan sonra Gizli Sandıklar için görünen çift geçiş noktası düzeltildi. • Kaithe eğitimi sırasında geçiş noktasına ulaşmanın bir sonraki aşamaya geçmek için doğru şekilde tetiklenmemesi düzeltildi. • Dax çatışma öğreticisinin ikinci öldürmeyi saymaması düzeltildi. • Quest'te Teshin'in mesajları altında bazen çalan fon müziği düzeltildi. • Dax düşmanlarının, Görevin başında sizi takip etmek için kırık köprüden atlamaya çalışması düzeltildi. • Oyuncu Paradoks parçasını topladıktan sonra ölürse Teshin'in mağarasına dönüş portalının kaybolması düzeltildi. • Görevin başlangıcında iptal edildikten sonra oluşan çökme düzeltildi. • Görevin ilk aşamasındaki kodlama hatası düzeltildi. • Quest'in "Hırslı Saray Mensubu" aşamasındaki kodlama hatası düzeltildi. • Quest'in "Ateş Prensi" aşamasındaki kodlama hatası düzeltildi. • Duviri Paradox Quest sırasında nadir görülen bir çökme düzeltildi. • Yeraltı Dünyasında ve Quest'in Yeraltı Dünyası aşamaları iptal edildiğinde oluşan komut dosyası hatası düzeltildi. • Quest'in kapanış sinematiğindeki kodlama hatası düzeltildi. • Orowyrm'in Quest'te ilk kez ortaya çıkmasından sonraki kodlama hatası düzeltildi. • Quest'teki belirli bir Teshin sekansı sırasındaki kodlama hatası düzeltildi. • Quest'in başlangıcında Dax'e karşı çatışma eğitimi sırasındaki kodlama hatası düzeltildi. Duviri Deneyimi Değişiklikleri: • Orowyrm dövüşü sırasında Gezgin animasyonlarında birkaç iyileştirme yapıldı: • Gezgin'in Orowyrm'deki son noktaya atlarkenki iniş animasyonu düzeltildi. • Gezgin'den Orowyrm'e geçiş yepyeni görsel efektler ve ses efektleriyle güncellendi - şimdi çok daha destansı! Orowyrm'e GezginTransference'ın görsel efektleri ve ses efektleri geliştirildi. • Mükemmel savuşturma sonrasında Dax düşmanlarının sersemletilebileceği zaman aralığı azaltıldı. Duviri Deneyimi Düzeltmeleri: • Orowyrm aşama geçişi sırasında (portal'a girerken) Ana Bilgisayar Geçişi yaparken İstemcinin çökmesi düzeltildi. • Orowyrm arenasına yüklenirken bir oyuncu öldüğündeki beyaz ekran ve progstop sorunları düzeltildi. • Kurucu Taşıma İşleminde yeni bir Kurucuya katılan Oyuncuların Fermanlarının düzgün şekilde takip edilememesine neden olan bir sorun düzeltildi. • Seçilen Fermanlar geri yüklendi, ancak yığınları geri yüklenmedi - bir seçenek olarak yeniden göründüğünde önceden birleştirilmiş fermanlarda daha fazla soruna neden oluyordu. • Haritadaki diğer oyunculara atlamak için Sürü Yolculuğunu kullandıktan sonra Kaithe'nin oryantasyon sorunları yaşaması düzeltildi. • Orowyrm'i kontrol ederken Materlith'lere (Binici Seviyesi 4 Intrinsic) ışınlanabilme düzeltildi. • Belirli Glif Enigma'larının disklere ateş ettikten sonra Glifleri göstermemesi düzeltildi (özellikle Duviri'deki kasabaların yanında ortaya çıktıklarında). • Arayüzdeki Gezgin kanama/canlanma durumu düzeltildi. • Exalted Silahlar'ın Teshin'in Mağarasında seçilen Warframe ile aynı Mod Dizilimi kullanmaması ve bunun yerine Varsayılan Mod Dizilimi kullanması düzeltildi. • Exalted Silahlar, Warframe'iniz için seçtiğiniz Mod Dizilim yapılarını kullanır (örn. seçerseniz özel Mod Yapılandırmalarınızı veya bunun yerine o rotayı seçerseniz Varsayılan Modları kullanır). • Dögü'nün son aşamasında Orowyrm'in kontrolünü alırken mikro yükleme donması düzeltildi. • Exalted Weapons use the builds in your selected Mod Configs for your Warframe (i.e. it will use your custom Mod Configs if you choose them, or Default Mods should you go that route instead). • Kullanıcıların oturumla bağlantılarını kaybettikten sonra Yeraltı Dünyasında Gezgin olarak takılıp kalmaları (ve Warframe'e geri aktaramamaları) düzeltildi. • Yeraltı Dünyasına girdikten hemen sonra Protea'nın Temporal Anchor yeteneğini kullanmanın sizi bekleme alanına geri getirmesi - Yeraltı Dünyası görevinden çıkamamanıza veya yeniden katılamamanıza neden olması düzeltildi. • Gezgin'in Duviri'deyken Hızlı Atışlar yapmasını engelleyen "Ateş Etme Tuşu ile Yakın Dövüş Saldırısı" seçeneğinin AÇIK duruma getirilmesi düzeltildi. • Emergence Savior Arcane'in Yeraltındaki Kullanıcıları yenilmez hale getirmesi düzeltildi. • Acrithis'in Duviri konumlarında o oturum sırasında topladığınız kaynakları kullanarak satın alamama sorunu düzeltildi. • Warframe'e ve Varsayılan Dizilimlerdeki tüm Modlara sahip olduğunuzda Teshin'in Mağarasındaki Varsayılan Mod Dizilimlerinde "Sahip Olmayan" etiketinin görünmesi düzeltildi. • Yalnızca listelenen Modlardan herhangi birine veya daha fazlasına sahip olmadığınızda görünmelidir. • Çatışma sırasında kaybolan Gizli Sandıklar için ipucu işareti düzeltildi. • Warframe ve Gezgin arasında geçiş yaparken (Seviye 3 Muharebe Gezgin Intrinsic'lerindenen Transference Sync kullanarak) Duviri'de yeniden doğma animasyonlarının iptal edilmesine neden olan sorun düzeltildi. • Dax düşmanlarının devriye yollarını takip etmemeleri ve uzaklaşmaları düzeltildi. • Kıskançlık Döngüsü sırasında Dax düşmanlarının AOE saldırısının yarıçapının, olması gerektiği gibi göründüğünde temas etmemesi düzeltildi. • Orowyrm ışın saldırısının aktif Döngü'yü uygun şekilde renklendirilmemesi düzeltildi. • Orowyrm savaşının ikinci aşamasındaki sinematik sırasında tekrarlanan bir animasyon oynatması düzeltildi. • Enigma aktivasyon VFX'inin geometri boyunca kırpılması ve uzaktan çözümleri ele vermesi düzeltildi. • Oyuncuların yükleme ekranı sekanslarında Kaithe'lerinin kuyruğunun iki katına çıktığını görmeleri düzeltildi. • Yeraltı Dünyasındaki Void Dalgası Mührünün Vitoplast'ı bırakırken Görsel Efektlerini kaçırması düzeltildi. • Duviri çevresindeki ahırlardaki samanların ışıksız ve zifiri karanlık olması düzeltildi. • Duviri Açık Alanında "Liminusları Temizle" karşılaşmaları için ekstra büyük mini harita işaretleri düzeltildi. • Teshin'in mağarasında bir Warframe seçerken oluşan kodlama hatası düzeltildi. • Orowyrm'e bağlanılırken Ana Bilgisayara Geçiş yapılırsa oluşan kod hatası düzeltildi. • Duviri çevresindeki vatandaşlarla konuşmaya çalışırken oluşan kodlama hatası düzeltildi. • Orowyrm ile savaşırken Last Gasp'in neden olduğu komut dosyası hatası düzeltildi. • Hayalet Ayna karşılaşmalarıyla ilgili kodlama hatası düzeltildi. • Dax Equitem'in Dax Herald'lar ile etkileşime girmesiyle ilgili kod hatası düzeltildi. • Sirocco'nun şarjlı atışındaki komut dosyası hatası düzeltildi. Genel Değişiklikler: • Bireysel Kaithe özelleştirmeleri artık yalnızca Teshin'in Mağarası'ndan satın alınabilir. Kaithe Paketleri oyun içi Markette hala mevcut! • Incarnon Genesis silah ses efektinde çeşitli düzeltmeler ve güncellemeler yapıldı. • Sun & Moon yakın dövüş silahının ses efektinin kontrolü ve eğimi ayarlandı. Genel Düzeltmeler: • Bu sabah erkenden yapılan güncellemede: • Ödül Rotası seçimleri kaydetmediği için Rotayı başlatamama düzeltildi. • Operatör Keeler Başlığının istenmeyen bir şekilde serbest kalması düzeltildi. • Nora Night'ın bu konuda gelecekte bazı planları olabilir... ancak şu an için Başlığı oyuncu hesaplarından kaldırmak ve kullanılan Platinum'u iade etmek için bir komut dosyası çalıştıracağız! Kodlama başladığında/bittiğinde bu başlığı güncelleyeceğiz. • Operatör Keeler Kapüşonu kodlaması, satın alanlara Platinum iadesi yapmak üzere çalıştırıldı ve tamamlandı. • Azothane'nin özel şok dalgası saldırısının (engelleme + Yakın Dövüş Saldırısı) kombo sayacına katkıda bulunmaması düzeltildi (Warframe'de kuşanıldığında). • Guandao Riven Modlarının Edun'a takılabilmesi düzeltildi - Edun amaçlandığı gibi sadece kendi Rivenlerini kullanmalı. • Katil Saldırısı Ferman güçlendirmesi düşman öldürüldüğünde tetiklendiğinde ortaya çıkan aşırı yüksek ses SFX'i düzeltildi. • Yeni bir oyuncu olarak Duviri Paradox Quest'ini tamamladıktan sonra Envanter'e erişmeye çalışırken yaşanan çökme düzeltildi. • Feldune Gezgin kapüşonunun kapüşon açma/kapama geçiş işlevinin olmaması düzeltildi. • Kazıcıların Zariman noktalarına konuşlandırılamaması düzeltildi. • Gezgin sakalının yüzlerinde yerine oturmaması ve yamalı görünmesi ile ilgili sorunlar giderildi. • Vor's Prize Quest'i sırasında Ascaris Negator kuşanıldığında Gezgin saçının görünmemesi düzeltildi. • Dikkatli Paragrimm Dekorasyonunun Dojo'ya Bağışlanabilmesi düzeltildi. • Bu Acrithis'ten tek seferlik bir satın alma olduğu için, yanlışlıkla bağış yapılmasını önlemek istiyoruz. • Vent Kids Bash Laboratuvarı'ndaki Greedy Milk K-Drive Deseninin Dojo Araştırmasına katkıda bulunurken yaşanan yazılım sorunu düzeltildi. • Oyuncuların, Kurucunun Cinta'sının SFX/VFX'ini duymaması veya görmemesi düzeltildi. • Açıklamaları eksik olan yeni Duviri Captura Sahneleri düzeltildi. • Incarnon Genesis Evrimi açıklamalarındaki birkaç [PH] etiketi düzeltildi. • "Operatör Feldune Kuşağının" yanlışlıkla "Teçhizat" olarak adlandırılması düzeltildi. • PH metni kullanan Gezgin Sakalı açıklamaları düzeltildi. • Baruuk Doan Kostümü, Gezgin Loneryder Kostümü, Limbo Voidshell Kostümü, Wisp Somnium Kostümü ve Bishamo Setleri üzerinde kuşanıldığında bazı zırh parçalarında yaşanan ofset sorunları düzeltildi. • Shell Compression Modunun Rota aşamalarında istenmeden yüksek düşme oranına sahip olması düzeltildi. • Yeni Duviri Captura Sahnelerine sohbet bağlantısı yapamama sorunu düzeltildi. • Kontrol Cihazı kullanırken Transference Senkronizasyonu (3. Seviye Muharebe Gezgin Intrinsicleri) için Gezgin yeteneği kullanıcı arayüzünün "Transference Hazır" açılır penceresi ile çakışması düzeltildi. • Açılır menüde gezinmek için D-Pad kullanılırken kontrol cihazı sanal imlecinin "Solo" Eşleştirme seçeneği yerine yükleme kullanıcı arayüzü öğelerine yapışması düzeltildi. Burada rapor edildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1286215-incorrect-d-pad-behavior-in-navigation/ HATIRLATMA: Duviri Paradox'un lansmanı, PC için Geliştirilmiş Grafik Motorunu yeni varsayılan olarak belirledi (Önemli Not ve yama notlarında duyurulduğu üzere). Performansı makinenizin ihtiyaçlarına göre ayarlamak için ayarlanabilen birçok oyun içi Video ayarı vardır. Bilinen Sorunlar: Duviri Paradox Yama Notları'nın en altında listelenen sorunlar - aşağıda bu listenin güncellenmiş bir versiyonu bulunmaktadır. Kalan tüm sorunlar, gelecekteki bir güncelleme/hotfix'te olası düzeltmeler için incelenmeye devam edecektir. • (DÜZELTİLDİ) Yeraltı Dünyasında Oyuncu olarak ölmek beyaz bir ekran ve yeniden canlanma ile sonuçlanır. • (DÜZELTİLDİ) Duviri Void Dalgası Çatlaklarında efekt olmayabilir. • (DÜZELTİLDİ) Protea'nın Temporal Anchor Yeteneğini kullanmak sizi kaçamayacağınız Yeraltı Dünyası lobisine geri sarabilir. • (DÜZELTİLDİ) Feldune Gezgin Kapuşonunda, kapüşon değiştirme işlevi bulunmamaktadır. • (DÜZELTİLDİ) Rota aşamalarında Shell Compression Modu için istenmeyen bir yüksek düşme oranı yer alıyor. • (DÜZELTİLDİ) Aşağıdaki Ana Bilgisayar Geçişi sorunları: • Fixed an issue where Clients joining a new Host on Host Migration wouldn't have their Decrees tracked properly. • Their selected Decrees would be restored, but not their stacks - which was causing further issues with the formerly stacked Decrees if they were popped up again as an option. • Fixed Client crash when Host Migrating during the Orowyrm stage transition (entering the portal). • Kuva Hek veya Vaykor Hek'e sahip olan oyuncular, Teshin'in Mağarası'nda daha güçlü varyantlarını sunması gerekirken hâlâ normal Hek'i alabilirler. • Hem Duviri'de hem de Yeraltı Dünyasında kurucu taşıma işlemi oyuncuları çeşitli sorunlarla baş başa bırakabilir. Döngü hedefleri belirli gereksinimleri tamamladıktan sonra ilerlemiyor. • Kaithe'ye binerken bir Orowyrm mermisi ile vurulduktan sonra sonsuz-ragdoll'da sıkışıp kalmak. • Runik İliği Kaynak Güçlendiricilerden etkilenmez. • Oyuncular bazen yükleme sonrasında diğer oyuncuların Gezginlerini gövdesiz görebilir. • Bazı Kaynaklar, Atölyedeki mouse ile gezinme açıklamalarında Düşme Konumlarını listelemiyor. • Çok oyunculu oturumlarda Altın Ağız Ziyafeti yaparken Balıklar için aydınlatma sorunları olabilir. • Teshin' Mağarasındaki Warframe Yapılandırma ekranı donanımlı Archon Parçalarını göstermiyor. Bu yalnızca bir UI sorunudur - Donanımlı Archon Parçaları, geliştirmeleri Mağaradaki Warframe'lere uygular. • Kuva/Tenet silahları, Teshin'in Mağarasındaki yapıları görüntülerken yuvarlanan stat bonuslarını göstermiyor. • Eğilme Aç / Kapayı Değiştirmek, Kaithes'in Koşmasını engeller. • Acrithis'in mağazasındaki bazı ürünlerin dioramaları yoktur. • Bir Rota görevinde başarısız olunduğunda kaybedilen Rota İlerlemesi şu anda kullanıcı arayüzüne yansıtılmıyor.
×
×
  • Create New...