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La Paradoja de Duviri: Revisión 33.0.3


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La Paradoja de Duviri: Revisión 33.0.3

Cambios:

• Se actualizaron los efectos visuales de Ack & Brunt, Soma, Vasto, Burston y Bronco Génesis Incarnon.
• Hicimos una ligera actualización visual para mostrar anillos en la pantalla de región de Duviri.
• Se cambió la segunda habilidad del Viajero en Duviri de "Radar objetivo" (reservado para «La Nueva Guerra») a "Mano guiadora".
• Se realizaron varias correcciones y actualizaciones los efectos especiales de sonido de los Génesis Incarnon (específicamente cómo los escuchan el anfitrión/clientes).

Correcciones del orowyrm de Duviri:

• Se corrigió que te quedaras atascado en la primera fase de la pelea contra el orowyrm después de que ocurriera una migración del anfitrión justo antes de que el jugador se dirigiera hacia el portal, lo que causaba que todos en el escuadrón quedaran atrapados en el paisaje de Duviri sin poder continuar la pelea.
• Se corrigió que el Viajero cambiara al modo cuerpo a cuerpo normal en lugar de usar la Orvius si se levantaba mientras montaba a su kaithe, lo que provocaba que no pudiera agarrarse al orowyrm.
• Se corrigió que te quedaras atascado permanentemente en modo de muñeca de trapo después de ser golpeado por un proyectil orowyrm mientras montabas a tu kaithe, lo que imposibilitaba continuar con la pelea.
• Se arregló que perdieras el arma Sirocco después de regresar al paisaje de Duviri después de derrotar al orowyrm.
• Se arregló la pérdida total de funcionalidad después de ser golpeado por una ola de energía orowyrm mientras intentabas tomar el control de este, ocasionaba una pantalla extremadamente oscura y otros problemas al reaparecer.
• Se corrigió un error durante la primera etapa de la pelea orowyrm después de la migración de anfitrión.
• Se corrigió que los clientes no pudieran usar Transferencia en el orowyrm normal (no en el Camino de Acero).
• Se corrigió que los portales permanecieran en las etapas finales de la pelea orowyrm.
• Se corrigió un error de script en la pelea contra el orowyrm depués de una migración de anfitrión.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir al caerte del orowyrm.

Arreglos a la aventura La Paradoja de Duviri:

• Se corrigió que los Dax se salieran del mapa y no volvieran a aparecer en la aventura (sobre todo en la Etapa 1), lo que provocaba la imposibilidad de completar el resto de las etapas.
   • ¡Esto también afectaba las etapas de la historia en la experiencia Duviri pero ya ha sido arreglado!
• Se corrigió la que de la pantalla de fin de misión aparecieran al final de algunas de las etapas de la aventura.
• Se corrigió que el portal de la Cueva de Teshin no tuviera efectos visuales después de la etapa 8 de la aventura.
• Se corrigieron varios problemas con las animaciones de Teshin y su Rablit durante las escenas cinemáticas de la aventura.
• Se corrigieron problemas de iluminación en Teshin al regresar a su cueva durante la aventura (¡restauramos el centro de atención que se merece!)
• Se realizaron más correcciones al diálogo de Ordis que no aparecía en la dormizona después de completar la aventura.
   • Sin embargo, si aún no has completado La Presa de Vor, no tendrás ninguna transmisión de Ordis hasta que la completes.
• Se corrigió un error de script en la etapa “El príncipe de fuego” de la aventura.

Optimizaciones:

• Se corrigieron problemas de rendimiento durante la primera etapa de la aventura La Paradoja de Duviri.
• Se realizaron mejoras en el rendimiento de la iluminación en la dormizona (específicamente la puerta para ingresar a Duviri) para PCs con especificaciones más bajas.

Arreglos:

• Se corrigió la desaparición del punto de ruta del objetivo en las etapas de la historia después de derrotar a un guardián del cofre.
• Se corrigieron los múltiples problemas de migración de anfitrión que hacían que regresaras a la misión equivocada en El Circuito (ejemplo: a la mitad de una misión de Exterminio, se convertía en Supervivencia después de la migración).
• Se arregló la pantalla de evoluciones que no funcionaba después de seleccionar la opción "Evolucionar armas Incarnon" con Cavalero si solo tenías un arma elegible y ninguna otra arma Incarnon (armas Génesis Incarnon y Felarx, Innodem, Laetum, Phenmor y Praedos).
   • Se podían seleccionar las evoluciones, pero la interfaz de usuario no lo reflejaba, lo que hacía que los jugadores no pudieran ver que su Génesis Incarnon estaba equipado.
• Se hicieron más correcciones para un error que podía ocurrir al alternar entre "normal" y "El Camino de Acero" en la pantalla de la ruta de recompensas de El Circuito.
• Se arregló que un mod Agrietado velado equipado en una configuración de mods en tu arsenal aparecieran en la cueva de Teshin en esa misma configuración, pero para un arma diferente después de completar el desafío de revelación.
   • Este era un problema solo de la interfaz de usuario y no aplicaba las estadísticas al arma equipada. Los mods Agrietados desvelados equipados ya no aparecerán en las configuraciones de mods de Teshin si el arma para la que está destinado al completar el desafío del mod no es el arma en la que estaba equipado.
• Se hicieron correcciones para las caídas del mapa y que no aparezcas en la arena Orowyrm y en la Cripta.
• Se corrigió que los Tamms desapareciera en la etapa de pastoreo de la historia si el jugador caía y moría, lo que provocaba que no se pudiera completar el resto de las etapas.
• Se corrigió la pantalla de final de misión que mostraba que obtuviste progreso en el circuito cuando en realidad lo habías fallado.
   • Como se mencionó en las notas de actualización de La Paradoja de Duviri, se pretende que no mantengas el progreso del circuito si fallas o abandonas el circuito; esto simplemente no se reflejaba correctamente en la interfaz de usuario.
• Se corrigió que no hubiera ningún punto de ruta de objetivo durante la tercera fase de la pelea de la Robaganancias, lo que causaba la imposibilidad de continuar la pelea.
• Se corrigieron las armas Kuva/Tenet que no mostraban sus bonificaciones de estadísticas (generadas a partir de su progenitor) al ver las configuraciones de mods en la cueva de Teshin.
• Se corrigieron las armas cuerpo a cuerpo del Viajero que habías obtenido recientemente (compradas con Platinum o Abrazaderas de Pathos) que no estaban equipadas al ingresar a mundo abierto de Duviri.
• Se corrigió el Decreto malicioso de Bombastine (en disparos a la cabeza, 30 % de probabilidad de que los enemigos cerca del objetivo reciban 150 %* de toxina) que a veces se activaba con el daño adicional por frío de Escarcha crítica.
• Se corrigió que Drakgoon no tuviera una configuración de mods predeterminada en la Cueva de Teshin.
• Se corrigió el parpadeo blanco al pasar del lobby a la misión en la Cripta.
• Se corrigió que el anfitrión se volviera invisible para los clientes en la cueva de Teshin después de usar la acción de contexto "configuración de Mods".
• Se corrigió una pantalla negra que superaba la secuencia de elección de warframe/camino de la paradoja al comenzar el juego con una nueva cuenta.
• Se corrigió que Kaithe se parara de manos al obtener una vista previa del Inventario.
• Se corrigió que la descripción de Cinta no dijera donde se puede conseguir el plano.
• Se corrigió que Krubies (animal de conservación Duviri) apareciera en donde un cofre oculto pudo haber aparecido. No hay necesidad de amontonarse, hay espacio para todos.
• Se corrigieron problemas con los Enigmas en Duviri si se ven afectados por el daño causado por Decretos que crean daño radial/área de efecto (Escarcha demoledora, por ejemplo).
• Se corrigió que los clientes no vieran los elementos Enigma, como:
   • El efecto rebote de los discos láser si el anfitrión está a más de 40 metros del Enigma.
   • Varios elementos cuando el disco es sacado del área.
   • Escáner del ayudante mnemotécnico.
   • Ciertas estatuas, lo que imposibilita que los clientes las activen.
• Se corrigió que el inventario mostrara que los Kaithes se podían vender por créditos.
   • Los Kaithes están destinados a no ser vendibles ya que son compras hechas con Platinum.
• Se corrigió la escena de introducción en la aventurta de Ángeles de Zariman que mostraba al warframe en lugar del operator en la Dormizona.
• Se corrigió que pudieras pasar de ser el Viajero al operador usando transferencia si el jugador había elegido el Camino de la Paradoja.
• Se corrigió que pudieras ver el exterior de la cueva de Teshin desde un agujero en el mapa.
• Se corrigieron problemas de recorte con los caballos del carruaje de Acrithis.
• Se corrigieron varios accesorios de armadura que tenían problemas de sobreposición cuando se equipaban con el diseño Doan de Baruuk y el conjunto Alondra Bishamo.
   • Continuaremos abordándolos por grupos. ¡Gracias por tu paciencia!
• Se corrigieron problemas de compresión en la interfaz de usuario en el dojo de investigación.
• Se corrigieron que los compañeros aparecieran en la prueba de rango 3 legendario.
• Se corrigió que dos objetivos secundarios pudieran generarse al mismo tiempo en la misma cueva.
• Se corrigió un bloqueo raro al usar las Kunai con Génesis Incarnon equipado.
• Se corrigieron varios errores en scripts relacionados con la Interfaz de Usuario.
• Se corrigió un error de script cuando una etapa de cofre oculto se quedaba sin puntos de ruta posibles para generar el cofre.
• Se corrigió el error de script que pasaba cuando recogías una pieza del Santuario cuando el Santuario mismo ya había desaparecido después de completarlo.
• Se corrigió el error de script en los Enigmas de los espejos fantasmas; esto probablemente se debía a las migraciones de anfitrión.
• Se corrigió un error de script cuando los encuentros en cuevas comenzaban/reanudaban demasiado cerca uno del otro.
• Se corrigió un error de script en el portal de la Cripta.
• Se corrigió el error de script que pasaba cuando los jugadores se unían o abandonaban una sesión de Duviri en curso y se otorgaban recompensas.

Problemas conocidos:

Problemas que se enumeraron al final de las notas de actualización de La Paradoja de Duviri: a continuación se presenta una versión actualizada de esa lista. Los errores que existan todavía se corregirán en potenciales revisiones futuras. Cualquier cosa marcada como CÓDIGO requiere una actualización certificada (lo que significa que vendrá en una actualización futura).

• (ARREGLADO) El progreso del Circuito que se pierde al fallar una misión del Circuito actualmente no se refleja en la interfaz de usuario.
• (ARREGLADO) Quedarse atrapado en el estado de muñeca de trapo después de ser golpeado con un proyectil orowyrm mientras montabas el kaithe.
• (CORREGIDO) Los siguientes problemas de migración de anfitrión:
   • Se corrigió un error durante la primera etapa de la pelea orowyrm después de la migración de anfitrión.
   • Se corrigió un error de script en la pelea contra el orowyrm depués de una migración de anfitrión.
   • Se corrigieron los múltiples problemas de migración de anfitrión que hacían que regresaras a la misión equivocada en El Circuito (ejemplo: a la mitad de una misión de Exterminio, se convertía en Supervivencia después de la migración).
   • Se corrigió el error de script en los Enigmas de los espejos fantasmas; esto probablemente se debía a las migraciones de anfitrión.
   • Se corrigió que te quedaras atascado en la primera fase de la pelea contra el orowyrm después de que ocurriera una migración del anfitrión justo antes de que el jugador se dirigiera hacia el portal, lo que causaba que todos en el escuadrón quedaran atrapados en el paisaje de Duviri sin poder continuar la pelea.
• (ARREGLADO) Las armas Kuva/Tenet no muestran sus bonificaciones de estadísticas obtenidas cuando se visualizan construcciones en la Cueva de Teshin.
• (CÓDIGO) Los jugadores que utilicen la opción de mantener para apuntar e interrumpan sus golpes cuerpo a cuerpo al apuntar, se quedarán apuntando hasta que vuelvan a presionar el botón para apuntar.
• (CÓDIGO) Los jugadores que poseen el Hek Kuva o el Hek Vaykor aún pueden obtener el Hek normal en las ofrendas de la Cueva de Teshin cuando ofrece sus variantes más poderosas.
• Los clientes pueden volverse invulnerables y tener varios problemas de interfaz de usuario después de ingresar a la Cripta en Duviri.
• Se arregló la última etapa completada de El Circuito que se reiniciaba para los clientes después de que el anfitrión decidiera extraer.
• Los objetivos en la espiral no avanzan después de completar ciertos requisitos.
• Médula rúnica no se ve afectado por los potenciadores de recursos.
• Los clientes a veces ven a los Viajeros de otros jugadores sin cuerpos después de cargar.
• Ciertos recursos no muestran su ubicación de hallazgo en su descripción al pasar el mouse en la fundición.
• Problemas de iluminación para pescar cuando alimentas a las Fauces en sesiones multijugador.
• La pantalla de configuración de warframe en la Cueva de Teshin no muestra Fragmentos de Arconte equipados. Este es un problema exclusivo de la interfaz de usuario: los Fragmentos de Arconte equipados aplican sus actualizaciones a los warframes en la cueva.
• Alternar agacharse evita que los kaithes corran.
• Ciertos componentes en la tienda de Acrithis no tienen dioramas.

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Hay posibilidades de que me regresen todo lo que farmee por horas y el juego no me dio🤔

El juego mismo dice si sales de la partida te darán todo los objetos obtenido hasta el último baúl abierto a mí no me daba nada al salir.

Muchas veces tuve que salir porque el juego anunciaba la siguiente misión pero no había la manera de hacerla por estaba bug la misión no salía.

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