Jump to content

Duviri Paradox Düzeltme 33.0.5


[DE]Unsal
 Share

Recommended Posts

Değişiklikler:

• Magus Lockdown artık yetenek bağışıklığı korumasına sahip tüm düşmanlara saygı duyuyor.
   • Popülerliğinin farkında olduğumuz için bu değişikliği hafife almıyoruz, ancak Magus Lockdown'ın oyunu bozduğu ısrarlı senaryolar (hemen aşağıda listelenen düzeltmeye bakın) bize bazı değişiklikler yapmamız gerektiğini gösteriyor. Tam bir şeffaflık içinde, çoğu senaryoda CC'ye karşı bağışıklığı olan VIPLER/Bossları CC'lemek söz konusu olduğunda Magus Lockdown'ın kuralın bir istisnası olarak var olmasına izin verdik ve bu değişikliği daha iyi bir amaç için yapmaya karar verdik. Sorunlar hakkında biraz fikir vermek gerekirse, Aşırı Koruma'ya sahip düşmanlar (Eximus, Kuva Trokarian'lar, vb.) amaçlandığı gibi çalıştı ve Magus Lockdown'dan etkilenmezken, Eidolonlar, Kuva Bulutları ve Thrax düşmanları (özellikle cisimsiz durumları sırasında) etkilenmedi. Diğer yetenekler (örneğin Vauban'ın Bastille yeteneği gibi) onları etkilemez, bu yüzden Magus Lockdown'ı diğerleriyle eşit olacak şekilde ayarladık. Bu değişiklik, yeteneklerden etkilenen düşmanları (Demolisher'lar, Acolyte'ler, vb.) etkilemez ve Arcane ile mevcut etkileşimlerini sürdüreceklerdir.
   • Yukarıdaki değişiklikle, Yeraltı Dünyasındaki Thrax Legatus düşmanlarının harita boyunca düşmesini ve erişilemez olmasını (Hikaye ve Rota bölümlerinde büyük ilerleme kesintilerine neden oluyor) düzeltebildik. Bu, Thrax Legatus'un cisimsiz klon yeteneğini kullanırken Magus Lockdown'ın kullanılmasından kaynaklanıyordu.
• Yeraltı Dünyası tünellerine yaklaşırken yeni bir çözülme VFX'i eklendi.
• Duviri Yolunu seçen yeni oyuncular artık Dormizon'larını dekore edebilirler!
• Duviri Paradox Questi sırasında hackleme mini oyunu basitleştirildi:
   • Zamanlayıcı kaldırıldı - oyuncuların artık tamamlamak için sınırsız zamanı var.
   • Bekletilen notalar kaldırıldı - tek notaların artık tek nota etkileşimi olacak.
• Duviri'deki Güneş Silfi'nde (ve onun Silphsela kaynağında) aşağıdaki değişiklikler yapıldı:
   • Artık Güneş Silfi'nin bulunduğu yerin etrafında havada süzülen 4 Silphsela "tohumu" var.
   • Bir Güneş Silfi'ne 8 metre yaklaşmak, havaya 3 Silphsela "tohumu" fırlatmasına neden olur ve bu tohumlar rüzgarla birlikte uçup gitmeden önce zamanla yavaşça alçalır.
   • Ayrıca Güneş Silflerinin yakınında durarak sınırsız Silphesela elde edebilme durumu da düzeltildi.
• Mücadeleyi daha ilgi çekici ve zorlu hale getirmek için Dax Equitem'de aşağıdaki değişiklikler yapıldı:
   • Yetenekleri kullanma hızları artırıldı ve bir takıma karşı savaşırken hedefleme mantıkları geliştirildi.
   • Temel sağlık biraz artırıldı.
   • Yetenek/sıçrayış gerçekleştirdikten sonraki animasyonlar güncellendi.
• Incarnon Genesis silahlarının ses efektlerinde çeşitli güncellemeler ve düzeltmeler yapıldı.
• Dread'in Incarnon Modu için VFX güncellendi.

Optimizasyonlar:

• Duviri sakinleri ile etkileşimlerde mikro optimizasyonlar yapıldı.

Düzeltmeler:

• Oyuncu, Kurucu çok uzaktayken başlatırsa "Tapınağı Birleştir" yan hedefi için gerekli 3 parçadan sadece 2'sinin düşmesi ve Döngü aşaması ilerlemesinin durmasına neden olması düzeltildi.
• Kurucu Taşıma İşlemi gerçekleştiğinde Savunma Hedefinin ortaya çıkmaması ve dalgaların süresiz olarak durmasına neden olması düzeltildi.
• Duviri Paradox Questi'nde Gezgin Savaş eğitiminde ölmenin Gezgin'in A pozunda kilitlenmesine neden olarak Görev ilerlemesinin durmasına neden olması düzeltildi.
• Dax Equitem'e saldıran çok sayıda Ferman'a sahip bir oyuncunun savaşı bozmasına ve potansiyel olarak çökmesine neden olan durumlar düzeltildi.
• Orowyrm savaşından sonra toplanan kaynakların (ve Enigmalardan gelen ödüllerin) çıkarıldıktan sonra kaydedilmemesi düzeltildi.
   • Aynı sorunu "Duviri'den Ayrıl" menü seçeneğini kullanırken de araştırıyoruz.
• Transference Surge aktifken bir Koruma hayvanı ile etkileşime girildiğinde kalıcı ekran titremesi ve temizleme istemi düzeltildi.
• Yeni Duviri navigasyon bölgesi nedeniyle Arbitrasyonlara erişilememesi düzeltildi.
   • Steel Path gibi Arbitrasyonlar da Origin Sistemindeki tüm noktalar tamamlandığında açılır ve Duviri etkileşimi gerektirmez.
• Oyuncuların Kurucu Taşıma İşleminden sonra Orowyrm'i kontrol ederken kalıcı olarak takılıp kalmaları düzeltildi - bu da savaşın geri kalanında ilerlemenin durmasına neden oluyordu.
• Gezgin'inizi Dormizon'daki ayna aracılığıyla özelleştirmenin, Gezgin için donatma/satın alma seçeneği olarak hatalı bir şekilde yalnızca Operatör özelleştirmesi sunması düzeltildi.
   • Gezgin için kullanmak amacıyla bir Operatör özelleştirmesi satın aldıysanız ve satın alma işlemini geri almak istiyorsanız support.warframe.com adresine bir ticket gönderebilirsiniz. Destek ekibimizin talebinizi bulmasına yardımcı olmak için başlıkta ""Operatör Kozmetik Ayna Satın Alma İşlemi İptal Edilsin" " ifadesini kullanın.
• Kaithe'ye binerken Yeraltı Dünyası tüneline yaklaşırken VFX'inin kaybolması - oyuncuların çalışmadığını düşünmesine neden oluyordu - düzeltildi.
• Duviri'de Gizli Sandık görevi sırasında Kurucu Taşıma İşlemi sırasında meydana gelebilen çökme düzeltildi.
• Bir Yeraltı Dünyası tüneline girmeden hemen önce fırlattığınız yakın dövüş silahınızı kalıcı olarak kaybetmeniz düzeltildi.
   • Bu yalnızca PC'ye özel bir düzeltmedir, bu sorunu diğer platformlarda da yaşayabilirsiniz. Diğer platformlar için düzeltme bir sonraki sertifika güncellemesini bekliyor.
• Kaithe ile adaların kenarlarında uçarken Duviri'de tamamen yeni bir konuma rastgele ışınlanma düzeltildi.
• Oyuncuların, Kurucu Taşıma İşleminden sonra Dax Equitem'i atlarının içinde görmeleri düzeltildi.
• Kurucu Taşıma İşleminden sonra beklenmedik yerlerde yeniden doğma düzeltildi.
• Kurucu Taşıma İşlemi sırasında Yeraltı Dünyasındaki küçük aksaklıklar giderildi.
• Oyuncular için Teshin'in Mağarası'ndaki takılma sorunlarına - oyuncuların ekiple bağlantısının kesilmesine neden olabilen - yönelik daha fazla düzeltme yapıldı.
• Duviri'nin diğer bölgelerindeki küçük aksaklıklar giderildi.
• Bazı Modların Teshin'in Mağarası Mod Konfigürasyonlarında görünmemesi düzeltildi - özellikle kombine edilmiş yetenekler için Warframe Augment Modları.
• K-Drive veya Merulina'dan indikten sonra kamera konumlandırmasında sorun yaşayan oyuncular için düzeltme yapıldı.
• K-Drive'ı belli bir mesafeden çağırdıktan sonra kameranın aktif ara noktaya kayması düzeltildi.
• Bir düşmanı öldürürken savaş müziğinin bazen kesilmesi düzeltildi.
• Kaithe'yi çağırdığınız anda gövde hareketi kullandıktan sonra bir Kaithenin canavara dönüşmesi düzeltildi.
• Altın Ağız Ziyafeti /unstuck komutunu kullandıktan sonra Altın Ağız'ın havuzdan uçması ve etrafta dolaşması düzeltildi.
• Rota'da 10. Seviyeye ulaştıktan sonra Rota İlerleme çubuğunun yanıp sönmesi ve kullanıcı arayüzünün üstünde uzanması düzeltildi.
• Her pencerede (Navigasyon ve Görev İlerlemesi) kazanılan ve kazanılacak farklı miktarları gösteren Steel Path Rota İlerlemesi Kullanıcı Arayüzü düzeltildi.
• Duviri'deki Öfke Döngüsü sırasında meteorların Oyuncular için hareket etmemesi ve hemen kaybolmaları düzeltildi.
• Duviri'deki bazı yan hedefleri etkinleştirirken yaşanan kare hızı düşüşleri düzeltildi.
• Duviri Paradox Questi sırasında Altın Ağız Ziyafeti ve Shawzin noktalarının vurgulanması düzeltildi.
   • Bu yan hedefler, Quest'in tamamlanması sonrası için tasarlanmıştır.
• "Bilgin'in Adası" Duviri'nin Kayıp Adaları Kodeks girişinin 3. sayfasında diyalogların oynatılmaması düzeltildi.
• Cavelero'yu ziyaret ederken Inarnon Genesis dioramasında Lex Prime'ın şarjörünün dışarı çıkması düzeltildi.
• Oyuncuların Gezgin'inin Duviri'de kan kaybından ölürken A pozu vermesi düzeltildi.
• Orowyrm'e hiç tepki vermeyen Duviri sakinlerine yönelik daha fazla düzeltme yapıldı. Soğukkanlılar.
• Oyuncuların ve Duviri sakinlerinin zaman zaman yerden biraz yükselmesi düzeltildi.
• Yakın Dövüş Incarnon Silahlarının Incarnon Modunun hazır olduğunu belirtmek için yanlış HUD göstergesi kullanması düzeltildi.
• Paris'in Incarnon Modunda herhangi bir görünüm kullanılırken okun yanlış yöne bakması düzeltildi.
• Teshin'in Mağarası'nda yer aldığında Zhuge'de sıkışan ok düzeltildi.
• Kurucunun, Yetenek Gücü Modlarına bağlı olarak Hallowed Reckoning için doğru boyutta yarıçap görmemesi düzeltildi.
• Gelen Kutusu mesajına eklenen modların üzerine gelindiğinde açıklamalarının kesilmesi düzeltildi.
•Bir Oyuncu Gizli Sandığı hacklemenin ortasındayken Duviri'den ayrıldıktan sonra oluşan komut dosyası hatası düzeltildi.
• Duviri'deki hayvanları temizlerken ve ayrılırken oluşan komut dosyası hatası düzeltildi.
• Duviri'deki hayvanları temizledikten sonra sevmenin neden olduğu kodlama hatası düzeltildi.
• "Tapınağı Birleştir" yan görevindeki birkaç kodlama hatası düzeltildi.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...