Jump to content

Duviri Paradox: Düzeltme 33.0.7


[DE]Unsal
 Share

Recommended Posts

Duviri Paradox: Düzeltme 33.0.7

Değişiklikler:

• Banshee'nin Silence yeteneği artık kitle kontrolü bağışıklığı olan düşmanları (VIP'ler/bosslar, vb.) sersemletmiyor. Artık sersemletilmeseler de, yetenek etkisi altındaki düşmanların yeteneklerini kullanmaları durdurulacak.
   • Bu değişiklik, Thrax Legatus düşmanlarının haritadan düşmesini ve Silence nedeniyle görünmez hale gelmesini düzeltmekti. Bu sorun, Döngü/Rota bölümlerinde ilerlemenin durmasına neden oluyordu. Ayrıca Silence yeteneğini diğer sersemletme, sendeleme, yere serme vb. ile uyumlu hale getirdik. yetenekler ile eşit duruma getirmekle birlikte kitle kontrolü dokunulmazlıkları mevcut olunduğunda nasıl göz ardı edileceğini belirlenecek.
• Tapınağı Oluştur hedefinde aşağıdaki değişiklikler yapıldı:
   • Tapınağı Oluştur parçalarının görsel efektleri daha kolay bulunabilmeleri için kırmızı olarak değiştirildi.
   • Parçaları topladıktan sonra oyuncudan Tapınağa giden kürenin görülmesi daha kolay olması için güncellendi. Artık büyük bir kırmızı enerji topudur - gözden kaçması çok daha zordur!
   • Tapınağı Oluştur hedefinde bazı optimizasyonlar yapıldı.
• Strun'un Incarnon Genesis Evrimi II "Blazing Barrel" açıklaması "Yanıyor" yerine "Ateşlenirken" şeklinde güncellendi.
   • Artık şu şekildedir: "Hasarı +2 artırır. Ateş Edilirken: +%5 Çoklu Atış. 5x'e kadar birikebilir."
• Yeraltı Dünyasında Luscinia'nın şarkısının duyulma çapı ve hacmi ayarlandı.
• Okunabilirliği artırmak için Gezgin Intrinsic açıklamalarında süreler ve ölçümler (150 s - 150s) arasındaki gereksiz boşluklar kaldırıldı.
• Orowyrm'in saldırı efektinde küçük güncellemeler yapıldı.

Düzeltmeler:

• Duviri'deki "Taht Muhafızları Kışlası" ve Titan'ın Mezarı bölgelerinin yakınındaki Gizli Sandıkların yer altında doğması ve buralara erişilemediği için Döngü ilerlemesinin durmasına neden olması düzeltildi.
• Agora'nın yanındaki Gizli Sandığın Döngü aşamaları sırasında açılmaması ve ilerlemenin durmasına neden olması düzeltildi.
• Orowyrm savaşı sırasında Shadows of the Dead kullanımının Oyun Kurucu değişimine neden olması düzeltildi.
• Oyun Kurucunun Teshin'in Mağrasındayken değişmesinin, oyuna katılan oyuncuların Duviri'de görev amacı olmadan bırakması düzeltildi.
• Duviri Paradox Questinin eğitici aşamasında Gezgin'in Yenileyici yeteneğinin kullanılması istenmesine rağmen kullanılamaması, ve Quest ilerlemesinin durmasına neden olması düzeltildi.
• Orowyrm'in, Kurucu değişimi sırasında bir oyuncu onu kontrol ediyorsa, amaçlanan yolu izlemek yerine gökyüzünde daire çizerek takılıp kalması düzeltildi.
• Yeraltı Dünyası Kazı görevleri sırasında Kurucu Taşıma İşlemi sebebiyle düşmanların artık ortaya çıkmamasına yol açarak görev ilerlemesinin durmasına neden olan sorun için (300 Cryotic toplanmış olsa bile) daha fazla düzeltmeler yapıldı.
• Oyun Kurucu değişiminden sonra geri sayım sayacı olmadan Yeraltı Dünyasında süresiz olarak takılma sorunu giderildi.
• Oyuna katılan oyuncuların, Oyun Kurucu değişimden sonra önceden düşen parçaları kullanarak Tapınağı Oluştur hedefini tamamlayamaması düzeltildi.
• Orowyrm savaşı tamamladıktan sonra yapılan Oyun Kurucu değişiminden itibaren oyuna katılan oyuncuların çıkış portalını kullanamama sorunu giderildi.
• 10. Seviye Dayanıklılık Intrinsic "Hileli Ölüm" ile Teshin'in Mağarasındaki ayna ile etkileşime girdikten sonra ölümsüz olma düzeltildi.
   • Ayrıca Duviri'ye girmeden önce aynayla etkileşime girmenin Dayanıklılık 2, 4, 7 ve Muharebe Intrinsic 10 özelliklerinin çalışmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
• Tam takımdaki oyun kurucuların, oyunu çöktükten veya kapattıktan sonra ödülleri ve kaynaklarını kaybetmesi düzeltildi.
• Yeraltı Dünyasında yüklenmeyi beklerken Excalibur Umbra'dan Gezgin'e geçiş yapan oyuncuların tüm ekibin yükleme alanında kalıcı olarak sıkışmasına neden olarak Döngü ve Rota aşamalarının ilerlemesinde durmaya neden olması düzeltildi.
• Bir oyuncu yere düştükten sonra izlerken Orowyrm savaşından sonraki sandık açılırsa meydana gelebilecek çökme düzeltildi.
• Duviri Deneyimi oynanırken Oyun Kurucu Değişimi sırasında meydana gelen çökme düzeltildi.
• Döngü değiştiğinde Duviri'deki dinamik gökyüzü ile ilgili çökme giderildi.
• Teshin'in Mağarasından Gezgin yerine Duviri'ye Warframe olarak girebileceğiniz bir durum düzeltildi.
• Syam'ın Ağır Saldırı şok dalgalarının Yakın Dövüş Hasar Modlarından etkilenmemesi giderildi.
• Ceramic Dagger''ın Incarnon Evrimleşmesi II yükseltmelerinin "Gun and Blade" ve "Breacher's Opportunity" hasar bonuslarını uygulamaması giderildi.
• Boltor Prime'ın Statü Şansı Incarnon Evrimleşmesi IV yükseltmesinin amaçlanandan daha düşük olması düzeltildi (%10'du ve şimdi %18).
• Duviri'deki tüm Virtuoso şarkılarını tamamlayarak Courtly Shawzin'i aldıktan sonra Shawzin Emojisinin verilmemesi düzeltildi - hiç Shawzin sahibi olmayan oyuncuların yeni parlak enstrümanlarını çalamamalarına neden oluyordu! Burada bildirildiği gibi.
   • Bu sorundan etkilendiyseniz, bir sonraki oturum açışınızda Shawzin Gövde Hareketi envanterinizde olacaktır. Görevde kullanmak için Arsenal aracılığıyla Gövde Hareketleri Çarkınıza takmanız yeterlidir.
• Orowyrm savaşı tamamlandıktan sonra Duviri haritasının tamamının tamamen kaybolabileceği durumlar düzeltildi.
• Stalker'ın Teleport yeteneği (Seviye 10 Fırsat Gezgin Intrinsic) ile Savunma Hedefine kilitlenip ışınlanabilmenin - Stalker'ın hedefi yarıp geçmesine neden olması düzeltildi.
• Dax Equitem ile karşılaşıldığında duraklatma menüsünü açmanın, çıktıktan sonra ekranda oyalanmasına neden olması düzeltildi.
• Oyuncuların aynı anda Teshin'in Mağarasındaki özelleştirme aynasını kullanamaması düzeltildi.
• Warframe olarak Teshin'in Mağarasında ayna ile etkileşimin bir Warframe x Gezgin bozulması yaratması düzeltildi.
• Oyuncuların arayüzde Magus Aggress'in bekleme süresini görmemesi düzeltildi.
• 24 karakter sınırını aşan Kaithe isimlerinin kaydedilmemesi düzeltildi.
   • Ayrıca sınırın kullanıcı arayüzünde açık olmaması düzeltildi.
• Seçilen Enerji renklerinin Bishamo Hawk Omuzluklarında görünme şekliyle ilgili tutarsızlıklar düzeltildi.
• Hawk Bishamo Bacak Zırhı için seçilen Enerji renklerini kullanmaması düzeltildi.
• Gezgin'de kuşanıldığında Zenoriu ve Erlang Prime Oculus ile ilgili yerleşme sorunları düzeltildi.
• Redline sırasında Gauss Nitrolyst Miğferinin açılmaması/kapanmaması düzeltildi.
• Duviri'de Acrithis ve Luscinia için konumlandırma sorunları düzeltildi.
• Teshin'in Mağarasından Orbiter'e geri dönerken oluşan uzun takılmalar düzeltildi.
• Fokus ağacının büyük bir bölümü açıkken oyuncuları etkileyen bir aksaklık düzeltildi.
• Bir görevde Warframe buff'ları ilk kez ortaya çıktığında meydana gelen bir aksama düzeltildi.
• Duviri oturumuna katılırken bu konumlarda olmaları yerine oyuncuları Dojo veya Zariman'a yüklemek için Duviri için herkese açık eşleştirme özelliği düzeltildi.
• Corpus Buz Gezegeni harita setinde zeminde sınır dışı keşfe yol açan büyük bir boşluk düzeltildi.
• Paradoks Yolundaki oyuncular için Dormizon'da Transference kullanıldıktan sonra Gezgin'in kamera yerleşiminin çok aşağıda olması düzeltildi.
• Protosomid Omuz Kaplamasının Arsenal'de görünmez olması ve Orbiter'de yanıp sönmesi düzeltildi.
• Oyuncuların Gezgin görünümünün diğer oyuncular için doğru şekilde güncellenmemesi düzeltildi.
• Sly Vulpaphyla için Sly Devolution Modunun çok uzun ve gereksiz ondalık basamaklara sahip olması düzeltildi. Burada bildirildiği gibi.
• Teshin'in Mağarasında Gezgin Yakın Dövüş Silahı satın alma içerik eyleminin Ferman arayüzü ekranı ile çakışması düzeltildi.
• Belirli Railjack görevlerini iptal ederken bazen meydana gelen nadir bir kodlama hatası düzeltildi.
• "Taktiksel Konuşlanma" Fermanının "Moral Desteği" ile aynı simgeyi kullanması düzeltildi. Artık kendine ait bir simgesi var!
• Takımın geri kalanı henüz gelmemişken Zariman'da asansöre yaklaşırken görünen "PH" metni düzeltildi.
• Orion Kulesi yakınlarındaki Duviri'de oyuncuları düşme döngüsüne sokan belirli bir ışınlanma durumu düzeltildi.
• Orokin Kulesi haritasındaki oyuncuların sınırların dışına çıkmasına izin veren bir delik düzeltildi.
• Warframe Yoldaş Uygulaması aracılığıyla Zariman'a bir Madenci yerleştirememe düzeltildi.
• Granum Void parçacık yakalama ses efektlerinin Granum Void'in dışından duyulması düzeltildi.
• Tonkor'un Daecret Skin'i kuşanılmışsa, patlama ses efektlerinin çok yüksek olması düzeltildi.
• Atölyede hızlıca gezinirken oluşan bir kodlama hatası düzeltildi.
• Geliştirme ekranına girerken yaşanan kodlama hatası düzeltildi.
• Acrithis'in Orowyrm'i yendikten sonra avluda yeniden doğması ve Kurucu Taşıma işlemi ile ilgili kodlama hatası düzeltildi.
• Gezgin'in Rehber'in Eli yeteneğinden kaynaklanan olası kodlama hatalarına yönelik düzeltmeler yapıldı.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...