Knicklichtjedi Posted November 23, 2013 Share Posted November 23, 2013 Ich bin mit meinem Kumpel heute auf die Idee gekommen, dass es sehr praktisch wäre, wenn Clanmitglieder Resourcen in die Clankasse einzahlen könnten. Momentan wird diese ja nur als Speicher für Rsourenlagerung nach Abriss von Räumen genutzt. So könnten auch Projekte gestartet und gleich beendet werden ohne, dass jeder Spieler online sein muss. Die Clankasse könnte dem neuen Tauschmodul gleichkommen und ebenfalls als Dekoration platzierbar sein. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scarab14 Posted April 9, 2014 Share Posted April 9, 2014 Find ich eine sehr gute Idee, komisch dass sonst keiner antwortet Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted April 9, 2014 Share Posted April 9, 2014 Naja, war nie notwendig. Ressourcen gibt es zur Genüge und vorallem mit den Badlands (aus denen man VIIIIIIIIIIEL MEHR machen hätte können ... naja wenigstens nicht mehr only def) die ab heute abend/morgen früh zur Verfügung stehen werden, wird man ne Bank nie wirklich brauchen. Höchstens um Materialien aus der Clan Bank ins eigene Fäustchen zu bekommen, aber das dürfte auch nur für neuere Spieler wirklich nützlich sein. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)barkx_ Posted April 9, 2014 Share Posted April 9, 2014 Badlands, hab das jetzt 2/3 mal gelesen. Updatebedingt momentan PC-only? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted April 9, 2014 Share Posted April 9, 2014 Ja, befürchte ich. Aber da könnt irh euch bei Sony bedanken :D die brauchen einfach Ewigkeiten ... und seid froh, das ihr nicht mit den Startbugs konfrontiert seid ^^ das würde bei euch länger dauern als bei uns um diese zu fixen ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)barkx_ Posted April 9, 2014 Share Posted April 9, 2014 Danke, aber eine Antwort was es genau ist hab ich trotzdem nicht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted April 9, 2014 Share Posted April 9, 2014 ÎSt zwar jz eher OFT, aber okay: sollte alles erklären (Dark Sectors = Badlands ... zumindest theo. xD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)barkx_ Posted April 9, 2014 Share Posted April 9, 2014 Habs schonmal gesehen, ne Art Raid? Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted April 9, 2014 Share Posted April 9, 2014 Badlands war der Arbeitstitel, der neue, offizielle Name lautet Dark Sectors. Im Prinzip sind das zusätzliche Missions-Knoten in jeder Region (z.B. Mars, Saturn, etc.) die abseits liegen und nicht ohne weiteres erreichbar sind. Clans und Allianzen können Solarschienen bauen und so den Zugang zu diesen Knoten freischalten. Allerdings kann jeder Dark Sector nur eine Schiene beherbergen und somit kann der Knoten nur einem Clan/Allianz "gehören" Alle Spieler, die Missionen auf diesen Knoten machen, müssen Tribute an besagten Clan/Allianz abtreten (ein Prozentanteil ihrer während der Mission gesammelten Ressourcen/Credits) - die Höhe dieser Steuer wird vom dort herrschenden Clan/Allianz festgelegt. Andere Clans/Allianzen können die Herrschaft über einen Dark Sector anfechten, indem sie eine eigenen Solarschiene bauen und dort platzieren. In dem Fall entbrennt ein Kampf, der von allen Spielern (also nicht nur den Mitgliedern besagter Clans/Allianzen) bestritten wird. Dabei sollte klargestellt werden, dass dabei keine PvP-Missionen gespielt werden, sondern PvE-Missionen gegen die konkurrierende Schiene. Allerdings können die streitenden Clans/Allianzen eine Belohnung (Battle-Pay, wie schon jetzt von den Grineer und Corpus für Invasionen und Ausbrüche des Befall's) anbieten, für alle neutralen Spieler, die sich auf ihre Seite schlagen. Sobald eine der beiden Schienen zerstört ist, ist der Kampf vorbei und der Gewinner erhält die Kontrolle über den Knoten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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