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La Paradoja de Duviri: Revisión 33.0.13 + Revisión 33.0.14


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La Paradoja de Duviri: Revisión 33.0.13

Cambios:

  •  Se modificó la descripción de la IV evolución Génesis Incarnon de las Toxocyst Dobles para que sea precisa sobre los requisitos previstos (siempre fue así, la descripción simplemente no lo refleja):
    •     Antes: Mata 0/17 enemigos sin recargar."
    •     Ahora: Consigue 0/17 disparos a la cabeza consecutivos."
      •        La recarga nunca reinicia el desafío, por lo que se eliminó de la descripción por inexactitud. Se reinicia si das un golpe al cuerpo.
  •  Se cambiaron las descripciones de los siguientes decretos basándonos en los comentarios sobre los cambios de la Revisión 33.0.11.
    •     Toque venenoso:
      •        Antes: "Cada tercer ataque cuerpo a cuerpo inflige +X % de daño de toxina."
      •        Ahora: "Cada tercer ataque cuerpo a cuerpo inflige +X % de daño de toxina con estado."
  •  Escarcha crítica:
    •     Antes: "Los golpes críticos infligen daño adicional con X % de daño de frío."
    •     Ahora: "Los golpes críticos infligen daño adicional con X % de daño de frío y estado."
      •        Debido a la forma en que funciona el daño con decretos (estado siempre garantizado), eliminamos originalmente la "probabilidad de estado garantizada" en la descripción. Pero dado que ese no era un detalle obvio fuera de la descripción del decreto, volvimos a agregar que el estado todavía está involucrado de una manera breve pero importante.

Arreglos:

  •  Se corrigió el texto del objetivo que desaparecía después de una migración de anfitrión durante las misiones de defensa en la Cripta.
  •  Se corrigió la aparición infinita de enemigos en la Cripta después de la migración del anfitrión, lo que causaba problemas con los objetivos de "matar a X enemigos", ya que seguían apareciendo después de alcanzar la cantidad requerida de muertes.
  •  Se corrigieron las recompensas de recursos obtenidas de las etapas de la espiral en Duviri que no se guardaban para los clientes después de la migración de anfitrión.
  •  Se realizaron correcciones finales para los enemigos que no aparecían en la Cripta (Circuito y Duviri) después de la migración de anfitrión, lo que causaba fallas en las misiones de supervivencia e Inundación del Vacío.
  •  Se realizaron más correcciones a que las piezas del santuario no aparecieran si el cliente inicia el objetivo "Ensambla el Santuario" mientras el anfitrión está lejos.
  •  Se arregló el decreto Toque venenoso que no otorgaba un estado de toxina garantizado.
  •  Se corrigieron las bonificaciones de la evolución Génesis Incarnon II del arma Atomos que no funcionaban en absoluto.
  •  Se corrigió que la excavadora final no apareciera en las misiones de excavación de la Cripta después de una migración de anfitrión, lo que provocaba la imposibilidad de completar la misión.
  •  Se corrigió que el anfitrión se quedara atascado como Viajero en la arena de combate contra el orowyrm después de morir y usar Transferencia.
  •  Se corrigieron los wyrmcitos que aparecían uno encima del otro en la segunda fase de la pelea contra el orowyrm.
  •  Se corrigieron los intrínsecos de resistencia de rango 1 "Decretos fortificadores" (cada decreto activo otorga +25 de salud al Viajero) otorgando más de +25 de salud si hay varios del mismo decreto activos.
    •     En otras palabras, si tenías 2 del mismo decreto y seleccionabas un tercero, contaba cada decreto individual en un total de salud otorgada (+75) al seleccionar el tercer decreto, en lugar de los +25 previstos para cada uno.
  •  Se corrigió que siempre obtuvieras el Hek base en las ofrendas de la Cueva de Teshin, incluso si posees el Kuva o Hek Vaykor.
    •     La intención es que las variantes más poderosas de un arma que poseas aparezcan en la cueva.
  •  Se corrigió un error causado por los kaithes que se activaba en la migración de anfitrión.
  •  Se corrigieron los enemigos que ignoraban a los jugadores y se quedaban quietos si golpeaban una caja determinada en los niveles de la Cripta.
  •  Se corrigieron los enemigos grineer que ya no interactúan con los jugadores o el objetivo de defensa en las misiones de defensa después de que corren para cubrirse.
  •  Se corrigió que el arma Torid Génesis Incarnon ganara cargas mientras estaba en forma Incarnon disparando a los enemigos con Azote tóxico de Saryn.
    •     Se pretende que las cargas no se puedan obtener cuando ya está en forma Incarnon.
  •  Se arregló el indicador de la interfaz de usuario del decreto que se superponía con varios otros elementos de la interfaz de usuario en la Cueva de Teshin si tienes el Intrínseco de oportunidad de rango 3 "Apertura afortunada" (obtienes un decreto gratis cuando ingresas a Duviri).
  •  Se corrigió que las acciones contextuales de selección y personalización de armas en la Cueva de Teshin se superpusieran brevemente al alejarse de donde se activan.
  •  Se corrigió que las alas del kaithe no estuvieran unidas a su cuerpo en la pantalla de carga de Duviri.
  •  Se solucionó un problema por el que los jugadores obtenían recompensas repetidas por referir a otros jugadores.
  •  Se corrigieron las estadísticas de armas Incarnon que desaparecían en el arsenal después de desenfocar y volver a enfocar un arma usando un Génesis Incarnon.
  •  Se corrigieron las flechas disparadas desde los arcos Génesis Incarnon (Paris & Dread) que no desaparecían hasta que estaban fuera de su forma de Incarnon.
  •  Se corrigieron las aljabas de los arcos Génesis Incarnon (Paris y Dread) y las cartucheras de armas secundarias (Despair y Kunai) de los clientes que no volvían a cambiar a su apariencia predeterminada después de que estaban fuera de su forma Incarnon.
  •  Se arregló el botón de "Disparar arma" que no aplicaba los "frenos" de la nave de desembarco en las pantallas de carga.
  •  Se corrigió una franja en la parte superior de la pantalla que no se oscurecía en la pantalla negra que encuentras al iniciar sesión en el juego por primera vez.
  •  Se corrigió que la descripción del mod Gracia de Kavat no fuera precisa cuando se cambió en El último deseo de Citrine: Revisión 32.3.2 para resistir aterrizajes forzosos desde cualquier velocidad.
    •     Anterior: "Resiste aterrizajes duros al caer a velocidades de hasta 25 m/s / 30 m/s / 35 m/s / 40 m/s".
    •     Nuevo: "Resiste aterrizajes bruscos en un 25 % / 50 % / 75 % / 100 %".
  •  Se corrigió un error de script que podía ocurrir al terminar de hackear.
  •  Se corrigió un error en el script relacionado con los disparos alternativos.
  •  Se corrigió un error de script poco común con el abrir/cerrar de la configuración.
  •  Se corrigió un error causado por enemigos que estaban en el estado de muñeco de trapo.
  •  Se corrigió un error mayor que hacía que le juego se cerrara solo.
  •  Se corrigió que no pudieras vender el arma Syam de tu inventario.
  •  Se corrigió el error que ocurría al usar el orowyrm y entrar en el portal a la segunda fase de la pelea del jefe orowyrm como anfitrión.
  •  Se corrigió el error de script que ocurría al usar el orowyrm y entrar en el portal a la segunda fase de la pelea del jefe orowyrm como anfitrión.
  •  Se corrigió un posible error de script que podía ocurrir en la Cueva de Teshin.
  •  Se corrigió un error en el script al unirse a misiones de Cascada del Vacío.

Problemas conocidos:

  •  Clientes que caen a través del mapa después de completar la lucha de Solo historia contra el orowyrm y abrir el cofre.
    •     Solución mientras tanto: los clientes no caerán a través del mapa si controlan el orowyrm o si son pasajeros o si van a pie en el momento en que el Orowyrm ingresa al portal desde el paisaje en la primera fase de la pelea.

La Paradoja de Duviri: Revisión 33.0.14

Arreglos:

  •  Se corrigió que los clientes cayeran infinitamente a través del mapa después de completar la pelea contra el orowyrm si estaban montandos un kaithe al ingresar al portal desde el mundo abierto.
  •  Más correcciones para los enemigos que no aparecían después de la migración del anfitrión en la Cripta durante las misiones de Inundación del Vacío.
  •  Se corrigieron los cofres ocultos (especialmente los que están cerca del Palacio del Rey y Fuerte del alma de wyrm) que no se abrían después de completar el minijuego de hackeo.
  •  Se corrigió un error de script con Tornado de Zephyr.
  •  Se corrigió un error en el script al final de la pantalla de la misión al regresar al orbitador desde las misiones de Masacre en el Santuario.
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hace 3 horas, (XBOX)Tumama144 dijo:

Y para cuando el problema en consola que no pasa de la pantalla de carga que no avanza de 0%?

Según lo que han comentado es un error que va a tardar en ser arreglado, en casos anteriores dicen  que hasta que sale otra actualización se soluciona, solo te puedo decir que mínimo en 1 mes no podremos entrar los que tenemos este error.

Ten paciencia amigo, se que es desesperante pero no se puede hacer nada por ahora.

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  • 2 weeks later...

Hola

En 30/5/2023 a las 13:23, (XBOX)Tumama144 dijo:

Y para cuando el problema en consola que no pasa de la pantalla de carga que no avanza de 0%?

Hola, tuve ese problema y se me solucionó gracias a un reinicio en frío 

Desconectado la fuente de poder de Xbox One la dejas por unos 5 minutos. Al volver a alimentar la fuente prende una luz en naranja, conectas y enciendes la consola y ya debería cargar la actualización.

Espero te funcione como a mi.

 

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