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Actualización 33.6.0: Ecos de Duviri


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ACTUALIZACIÓN 33.6.0: ECOS DE DUVIRI

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¡Ecos de Duviri es una actualización principal!

Lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de Los Siete Crímenes de Kullervo se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como sucede con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, por lo que revisaremos los reportes aquí para ver si hay correcciones y cambios necesarios para las próximas revisiones. 

Si alguno de los términos anteriores es nuevo para ti, visita "El Lexicon de Warframe para actualizaciones" para obtener más información sobre el ciclo de desarrollo de Warframe. 

El tamaño total de descarga para esta actualización es de alrededor de 0.58 GB

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WISP PRIME
El esplendor dorado de Wisp Prime acecha el campo de batalla. Los aliados elogian su belleza interdimensional.

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VELO DE WISP PRIME
El adorno distintivo de Wisp Prime.

* Los jugadores pueden equipar o retirar el velo de Wisp Prime como accesorio auxiliar.

FULIMN PRIME
Dirige la tormenta. Los proyectiles eléctricos del Fulmin Prime alternan entre haces de luz y ráfagas de corto alcance. Wisp cambia rápidamente entre cada modo con su destreza elemental.

GUNSEN PRIME
Domina la belleza y la letalidad de estos abanicos de guerra ornamentales.

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SYANDANA ENTHEOR PRIME
Invoca lo preternatural con la distintiva syandana de Wisp Prime.

TRAJE CLEARVOY PRIME
Un estilo digno de quien tiene el poder de eludir la realidad. Adaptado para el Viajero y el Operador.

Obtén a Wisp Prime instantáneamente desde el mercado del juego o mediante las reliquias dentro del juego que te permitirán construir a Wisp Prime, Fulmin Prime y Gunsen Prime en tu fundición.

Ahora que Prime Access de Wisp está disponible, los siguientes objetos fueron retirados hasta una futura rotación de Resurgimiento Prime. Si tienes reliquias que contienen estos elementos, permanecerán en tu inventario.

  •  Nidus Prime
  •  Strun Prime
  •  Magnus Prime

Con este paquete vault viene también el cambio de los siguientes sacrificios para los sindicatos:

  •  Se reemplazó el sacrificio de rango 4 de la Secuencia Perrin del cañón de Magnus Prime al cañón de Knell Prime.
  •  Se reemplazó el sacrificio de rango 5 de Meridiano de Acero de las neurópticas de Nidus Prime por las neurópticas de Garuda Prime.
  •  Se reemplazó el sacrificio de rango 5 de Nuevo Loka de las neurópticas de Nidus Prime por las neurópticas de Garuda Prime.

Cambios de disposición agrietada:

Como en cada ronda de Prime Access, esta viene con una actualización en los números de disposición de los mods agrietados, pero hemos adoptado un enfoque diferente para esta actualización y hemos pospuesto las disminuciones de disposición.

COLECCIÓN DE TATUAJES FACIALES CURIOSIDAD

Abraza el espíritu del descubrimiento. La colección de tatuajes faciales Curiosidad incluye los diseños Académico, Circuito, Kiai y Verula.

Compra la colección en el mercado del juego o compra cada tatuaje facial individual en la pestaña Apariencia del Viajero.

NUEVA ARMA CUERPO A CUERPO DEL VIAJERO: ARGO & VEL

Argo & Vel fortalece al guerrero que se mantiene firme. Bloquear activará su asombroso escudo de energía. Ataque poderoso derriba a los enemigos e inflige estado de sangrado. Un bloqueo perfecto restaura tu ataque poderoso.

Versión para warframe: su ataque pesado lanza una glaive que rebota en los enemigos.

Obtén acceso instantáneo al arma Argo & Vel tanto para el Viajero como para warframes a cambio de Platinum en la Cueva de Teshin o en el mercado del juego. O desbloquéela con abrazaderas de Pathos para poder usarla con el Viajero y obtén su plano para fabricarlo en la fundición y poder usarla con warframes.

CAMBIOS EN LA CRIPTA

Nuevos niveles de la Cripta:

Hemos agregado dos nuevos niveles a la Cripta para que puedas usar a tu warframe en combate: Campos fractales y Anfiteatro. Los Campos fractales es un gran nivel abierto, con mucho espacio para pastorear Tamms, si no fuera por los peligros de la Cripta. Con el nuevo nivel anfiteatro, puedes recordar los sonidos relajantes de los shawzins que se escuchan en el paisaje de Duviri y reemplazarlos con los gritos de tus enemigos. Los cinco modos de juego existentes están disponibles en Campos fractales y Anfiteatro.

¡El asesinato del Jackal ya está aquí!
La Cripta ahora cuenta con un sexto modo de juego disponible exclusivamente en Campos fractales: ¡Asesinato! Al no estar en los confines de un laboratorio Corpus, ahora el Jackal puede encontrarse arruinando las cosechas en los Campos fractales, devastando la belleza natural con sus rejillas láser y cohetes. Enfréntate al Jackal en el modo de juego más nuevo de la Cripta.

Para que el tiempo esperado para completar el Asesinato se mantenga en línea con otros modos de juego, la pelea del Jackal se ha modificado de su forma original en Venus. El enfrentamiendo con el Jackal en la Cripta tendrá tres fases en lugar de cuatro, y estará apoyado y protegido por refuerzos entre fases.

Al ser derrotado, el Jackal te otorgará médula rúnica y tiene la probabilidad de hallazgo del sello del Jackal.

Abrazadera Trauma de la Cripta:
La Cripta es un lugar peligroso, Viajero. Abrazaderas trauma han comenzado a aparecer en la Cripta que pueden usarse a tu favor.

Las abrazaderas trauma son peligros que se pueden encontrar en la Cripta. Abrirlas atraerá tanto a los enemigos como a los aliados cercanos, atrapándolos por un momento e impartiendo efectos determinados por la espiral actual. El rango en el que se verán atraídos los jugadores es menor que el de tus enemigos, pero ten cuidado al activarlos. Úsalos estratégicamente, ya que solo aparecen unos pocos por cada nivel de la Cripta. Sin embargo, como el Vacío funciona de maneras misteriosas, existe la posibilidad de que aparezcan más abrazaderas trauma después de que se desate un peligro.

Las espirales de Thrax potenciarán a las abrazaderas trauma con los siguientes efectos:

  •  Tristeza: daño de frío y efecto de estado
  •  Ira: daño de calor y efecto de estado
  •  Miedo: daño de electricidad y efecto de estado
  •  Envidia: daño de toxina y efecto de estado
  •  Alegría: daño del Vacío y efecto de estado, además de curación que afectará a los jugadores cercanos.

NUEVOS GÉNESIS INCARNON

¡Se están agregando nuevos Génesis Incarnon a la ruta de recompensas del Circuito en el Camino de Acero! Una vez adquiridos, los jugadores pueden instalarlos en las armas correspondientes visitando a Cavalero en la Zariman.

Boar (base y Prime)
Despierta la habilidad de esta arma para disparar tres rayos de corto alcance que encadenan a los enemigos en su forma Incarnon.

Gammacor (base y Synoid)
Despierta la habilidad de esta arma para disparar proyectiles que atraen a los enemigos a una explosión de daño de frío en su forma Incarnon.

Angstrum (base y prisma)
Despierta la habilidad de esta arma para lanzar bolas de fuego que buscan y rebotan hacia los enemigos en su forma Incarnon.

Gorgona (base, Fantasma y Prisma)
Despierta la habilidad de esta arma para disparar proyectiles incrustados que explotan con daño de calor en su forma Incarnon.

Anku
Despierta la habilidad de esta arma para aumentar el alcance y el daño cortante durante los ataques deslizantes en su forma Incarnon.

Fecha de rotación de la ruta de recompensas del Circuito: domingo 30 de julio

Con respecto a la rotación actual de la ruta de recompensas del Circuito, queríamos brindarles a los jugadores un acceso lo más rápido posible a estos nuevos Incarnons. Por lo tanto, estamos modificando la rotación actual de recompensas del Circuito Camino de Acero para asegurarnos de que aparezcan la próxima semana (30 de julio).

Aquí está el calendario de rotación de ofertas actualizado para el Circuito en el Camino de Acero:

Semana 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (ofrendas de esta semana)
Semana 2: (NUEVO) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon y Anku
Semana 3: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
Semana 4: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Daga Cerámica
Semana 5: Torid, Toxocyst Dobles, Ichor Dobles, Miter, Atomos
Semana 6: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
Semana 7: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate

Nuevo método de adquisición de Génesis Incarnon: Mercado Incarnon con Cavalero
Además de adquirir estos nuevos Génesis Incarnon a través de las recompensas del Circuito en el Camino de Acero, también estarán disponibles para su compra con Cavalero a cambio de Platinum en el Mercado Incarnon a partir de la semana en que estén disponibles en la ruta de recompensas del Circuito.

Como se discutió anteriormente en el Devstream 172, la intención detrás de este experimento es ofrecer a los jugadores la opción de pagar para saltar si así lo desean, pero también garantizar que la adquisición sin pagar sea accesible para los jugadores. Solo estos 5 componentes nuevos estarán disponibles a cambio de Platinum a través de este experimento y estarán disponibles después del reinicio semanal el 30 de julio.

La opción "Mercado Incarnon" aparecerá con Cavalero el 30 de julio una vez que ocurra la rotación a los nuevos Génesis Incarnon y será accesible permanentemente como una compra única para los jugadores que hayan desbloqueado El Camino de Acero.

NUEVOS MODS DE AUMENTO DE WARFRAME

¡Los nuevos mods de aumento para warframe están disponibles en las ofrendas de los sindicatos!

* Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.

Erosión temporal (Protea - Ancla temporal)
Mientras Ancla temporal está activa, cada golpe de Abanico de granadas y Artillería incendiaria elimina 10 % de armadura de los enemigos.

Disponible en las ofrendas de Árbitros de Hexis y La Secuencia Perrin.

Niebla sombría (Sevagoth - Cosecha)
Aumenta la probabilidad crítica en un 50 % en los enemigos afectados por Cosecha de la muerte. Una nueva Sombra emerge de esos enemigos cuando mueren. Lmitado a 3 Sombras.

Disponible en las ofrendas de La Secuencia Perrin y céfalon Suda.

Resistencia de Ulfrun (Voruna - Descenso de Ulfrun)
Durante el ataque de Ulfrun, los enemigos que mueren por desangramiento en un radio de 20m restauran las cargas de Voruna.

Disponible en las ofrendas de Velo Rojo y Meridiano de Acero.

Defensa intrépida (Styanax - Última defensa)
Cada jabalina que golpea a un enemigo otorga 60 de Sobreguardia a Styanax y 30 de Sobreguardia a sus aliados dentro del rango de afinidad.

Disponible en las ofrendas de Nuevo Loka y los Árbitros de Hexis.

NUEVOS DECRETOS

¡Se han agregado nuevos decretos al conjunto de opciones aleatorias al completar las etapas de la espiral de Duviri y los objetivos secundarios!

Los valores marcados con un asterisco* se pueden acumular y se muestran al máximo.

Guardia estable
Gana 25 % de resistencia al derribo por cada enemigo en un radio de 20 m.

Miasma arrebatador
Gana +3* saltos. Al saltar las patadas deslizantes con salto causan 300+ daño viral y efecto de estado en un área alrededor de los enemigos golpeados.

Salto de Kexat
Salta más alto. Gana +180 %* de daño mientras estás en el aire. El efecto desaparece 2s después de aterrizar.

Armonía funesta
Infligir efectos de estado de frío o toxina también inflige estado viral.

Rabia consumidora (rencoroso)
Los ataques pesados y los ataques poderosos consumen 10 % de la barra de energía o transferencia, pero ganan +300 % de daño.

NUEVAS ESCENAS DEL MODO ESTUDIO DE DUVIRI

Explora aún más oportunidades del modo de Estudio con estas escenas de Duviri. ¡Encuéntralas en las mercancías de Acrithis en la dormizona o al encontrarla en el paisaje de Duviri!

  •  Escena del campamento Dax de la Cripta
  •  Escena de la vivienda de la Cripta
  •  Escena de Lunaro de la Cripta
  •  Escena del pueblo de la Cripta
  •  Escena de las afueras de la Cripta
  •  Escena del cayo del cráter
  •  Escena del cayo del estrado
  •  Escena de las islas sinuosas
  •  Escena del cayo pequeño
  •  Escena del cayo de la cuenca

NUEVAS SALAS DUVIRI DEL DOJO

Abre un pasaje a las islas Paso del heraldo y Dicha del cortesano a través de estas nuevas salas de dojo. Una vez colocado, ingresa al portal para recorrer libremente las islas a tu gusto.

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La imagen de arriba muestra la vista de la entrada a la sala Paso del heraldo del dojo.

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La imagen de arriba muestra la vista de la entrada a la sala Dicha del cortesano del dojo.

Estas salas vienen equipadas con la capacidad de cambiar el fondo desde la consola de Opciones de sala. Selecciona entre todas las espirales de Duviri (Alegría, Ira, Envidia, Tristeza, Miedo) para establecer el estado de ánimo.

Debido a la naturaleza de estas salas, solo se puede colocar una de cada una en el dojo.

MEJORAS EN EL BALANCE Y CAMBIOS EN LA CALIDAD DE VIDA

Como se anunció por primera vez en el taller de desarrollo dedicado, hemos realizado cambios en los siguientes sistemas:

  •  Números de daño mejorados
  •  Sobreguardia para warframes
  •  Cambios de estado de frío, impacto y perforación

NÚMEROS DE DAÑO MEJORADOS

Warframe es un juego de números, ya sea que estés equipando mods en tu warframe o en tus armas para hacer el mayor daño posible. Con eso en mente, hemos introducido una nueva configuración de número de daño mejorado con el objetivo de comunicar correctamente el impacto de tus ataques y aumentar la legibilidad general de los números de daño en el juego.

Esta nueva configuración se puede encontrar en la interfaz: categoría Interfaz de Usuario de tu menú de configuración en "Mostrar números de daño". ¡Puedes alternar entre el nuevo sistema mejorado y el familiar sistema anterior o desactivar los números de daño por completo!

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¡Para nuestros tenno que prefieren el aprendizaje visual, echen un vistazo a los números de daño mejorados en acción con el diseñador principal del juego, Pablo!

Cambios generales en los números de daño:
Ya sea que estés usando números de daños heredados o mejorados, estas nuevas configuraciones estarán disponibles con Ecos de Duviri:

Escala de números de daño
¡Escala personalizada del tamaño del texto de los números de daño, de 50 a 300!

Además, los números de daño ya no se escalarán con la configuración de escala de la Interfaz de Usuario como solían hacerlo. Para que puedas personalizar la Interfaz de Usuario y los números por separado.

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Números compactos de daño
Esta opción acortará los números grandes para facilitar la legibilidad (es decir, 100,357 se acortaría a 100k)

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Configuración mejorada de números de daño
Con esta nueva configuración activada, los jugadores pueden esperar a ver lo siguiente:

Apariencia mejorada en los números de daño
Una presentación más impactante en los números de daño, con un tratamiento de fuente actualizado para mejorar la legibilidad. Para obtener una referencia de cómo se ve esto en acción, consulta el video de Pablo arriba.

Golpes de daño crítico priorizados
La producción de daño del jugador varía enormemente desde el daño a lo largo del tiempo (daño sobre tiempo) desde los efectos de estado hasta los poderosos golpes con daño crítico. Previamente, todos los tipos de daño se trataban de la misma manera en el ciclo del número de daño: lo que significa que los números de daño de golpe crítico a menudo desaparecían rápidamente si ocurrían muchos procesos de daño sobre tiempo pequeños al mismo tiempo. Desde el punto de vista del juego, esto no tuvo impacto en el daño real infligido a tus enemigos, pero significó que el verdadero impacto de tus golpes de daño crítico no siempre se te comunicó tan claramente como nos hubiera gustado.

Ahora, tus golpes de daño crítico tendrán prioridad sobre números de daño más pequeños. Esos números más pequeños seguirán apareciendo, pero ahora desaparecerán antes si se produce un daño de mayor prioridad. Además, este sistema de priorización también se aplica a los niveles de golpe crítico, lo que significa que los números de daño por golpe súper crítico permanecerán más tiempo que los de golpes críticos regulares.

Tratamiento de daño de habilidad personalizado
Dado que tus habilidades tradicionalmente no pueden producir daño crítico, estos ataques tienden a tener menos empuje. ¡Ahora el daño de habilidades tiene su propio color de daño para que se destaque entre el resto!

Al igual que todos los demás números de daño, puedes personalizar los colores de Daño de habilidad en el menú "Personalizar colores de la interfaz de usuario" (que se encuentra en la categoría Interfaz de tu Configuración de accesibilidad).

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Números de daño de cuerpo a cuerpo:
Con la configuración heredada, los números de daño aparecen en el punto de contacto, a menudo fuera de la pantalla u obstruidos por ataques cuerpo a cuerpo.

Con la configuración mejorada, los números de daño cuerpo a cuerpo ahora se moverán contigo para mejorar la visibilidad y también se desplazarán con el movimiento de ataque. Una vez más, esto se ilustra mejor en el video de Pablo para aquellos que quieran verlo en acción.

MEJORAS EN LA SOBREGUARDIA DEL JUGADOR 
Con Duviri llegó la primera instancia de warframes usando Sobreguardia, y Los Siete Crímenes de Kullervo solidificó esta mecánica como parte de los kits de varios warframes.

Ahora que los jugadores tienen acceso a Sobreguardia constantemente, hemos realizado algunos ajustes para mejorar la calidad de vida en este nuevo estado de salud:

La inmunidad a los estados en los Consistentes
Debido a la variedad de fuentes de Sobreguardia, ocasionalmente hubo inconsistencias en su comportamiento con respecto a la inmunidad a los estados. Con Ecos de Duviri, todas las fuentes de Sobreguardia ofrecerán total inmunidad a los estados mientras estén activas.

Protección contra el agotamiento de Sobreguardia
Similar a los escudos, Sobreguardia del jugador ahora ofrecerá un breve momento de invulnerabilidad (actualmente 0.5 s) una vez que se agote. Esta ventana evitará que los jugadores con Sobreguardia sean golpeados por un solo disparo, ya que el daño a Sobreguardia ya no se transferirá a su reserva de salud o escudo una vez que se agote.

Tras el lanzamiento, seguiremos de cerca los comentarios sobre este cambio de mecánica para ver si se necesitan más ajustes.

NOTA: Esta protección del agotamiento de Sobreguardia solo aplica a la Sobreguardia del jugador, no a la Sobreguardia vista en enemigos.

Visuales de los golpes de impacto
De manera similar a recibir daño en tu salud o tus escudos, Sobreguardia ahora tiene su propia apariencia única cuando eres atacado. El daño ya no causará salpicaduras de sangre mientras Sobreguardia esté activo, y hemos agregado un efecto de golpe metálico único que comunica mejor que tiene un caparazón en capas que lo protege.

Además, los jugadores ya no se encogeran de dolor al recibir daño con Sobreguardia activo.
(NOTA: esto no tiene otra función que solo verse genial)

CAMBIOS DE ESTADO
Con la variedad de efectos de estado en Warframe, hay ciertos tipos que pueden verse como menos favorables que otros. Frío, perforación e impacto tienden a tener un impacto menor en el campo de batalla, por lo que sentimos que era el momento de revisar el valor que agregaron a los kits de los jugadores:

Cambios en perforación:

  • Mejoras de efecto de estado debilitado:
  •  Aumentó la desventaja de los ataques enemigos del 30 % al 40 % en la primera acumulación.
  •  Se redujo la cantidad máxima de acumulaciones de 10 a 5.
  •  Aumentó la desventaja por acumulación del 5 % al 10 %.
  •  Aumentó la desventaja total en las acumulaciones máximas de 75 % a 80 %.

Adiciones al efecto de estado debilitado:

  •  Aumenta el umbral de probabilidad de crítica del enemigo en un 5 % por acumulación, hasta un máximo del 25 % en 5 acumulaciones. Esto es aditivo después de los mods, no antes. No se aplica a habilidades o en el daño de área de efecto.

Cambios en los efectos de impacto:
Cambios en el efecto de estado tambaleante:

  •  Se redujo la cantidad máxima de acumulaciones de 10 a 5.
  •  Se incrementó el Umbral de Misericordia del 4 % al 8 % por acumulación.

¡Funcionalmente, esto permite a los jugadores desencadenar muertes tempranas de Misericordia con menos acumulaciones requeridas!

NOTA: Estos cambios no deberían afectar la funcionalidad de las acumulaciones de impacto para mods como Hemorragia interna o Hemorragia.

Cambios en daño de frío:
Cambios en el efecto de estado de congelación:

  •  Se incrementó la cantidad máxima de acumulaciones de 8 a 9.
  •  Aumentó la ralentización adicional por acumulación del 3.5 % al 5 %.
  •  Se incrementó el nivel máximo del efecto para alentar de 75 a 90 %.
  •     Habíamos dicho que habíamos aumentado el efecto de ralentización de frío al 85 % en nuestra actualización El último deseo de Citrine, pero por error solo lo aumentamos al 75 %.

Adiciones al efecto de estado de congelación:

  •  Se incrementó el daño crítico recibido por un enemigo en un 10 % con el efecto de estado inicial. Las acumulaciones subsiguientes aumentan esta desventaja en un 5 %, hasta un máximo del 50 %. Esto es aditivo después de los mods, no antes.

ADICIONES:

  •  Se agregó una categoría de "Maestría del Viajero" al desglose de maestría en los perfiles de los jugadores.
    •     Anteriormente, los Intrínsecos del Viajero se contaban en la categoría de Maestría del Railjack.
  •  Se agregó información sobre herramientas al pasar el mouse sobre la pantalla de combos de cuerpo a cuerpo para brindar más detalles (estadísticas, efectos de estado, etc.)

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  •  ¡Ahora puedes comprar ranuras de configuración de apariencia adicionales para tu operador/Viajero! Haz clic en el ícono + junto a las configuraciones ABC para adquirir usando Platinum.
  •  Se agregó una nueva etiqueta "Desembarco del ermitaño" al minimapa de Duviri.
  •  Se agregó un mensaje emergente de cuenta regresiva cuando los jugadores son teletransportados al objetivo Confrontar a Kullervo en Duviri.

CAMBIOS EN DUVIRI:

  •  Se actualizó el mensaje de acceso del Camino de Acero de Duviri para indicar correctamente qué nodos se deben completar para acceder al Camino de Acero, como se anunció anteriormente en esta publicación.
  •  Se eliminó la ruta de inicio de Duviri para los nuevos jugadores. Ahora, todos los tenno nuevos comenzarán con la aventura La Presa de Vor, y La Paradoja de Duviri estará disponible después de completarla.
    •     Después de meses de revisar el comportamiento de los jugadores, estamos haciendo este cambio para brindarles a todos los nuevos jugadores una representación precisa del juego principal de Warframe antes de presentarles la magia de Duviri.  Ofrecer dos rutas de inicio para nuevos jugadores fue un experimento, y no uno del que nos arrepintamos, pero una parte clave de la experimentación es la iteración continua después del hecho para garantizar la mejor experiencia posible para el jugador. ¡Los tenno que ya eligieron el Camino del Viajero no deberían verse afectados!
  •  Se eliminó un punto de aparición del Arcus Dax en el Pueblo del castillo que podría molestar a los jugadores que visitan a Acrithis después de la pelea del orowyrm.
  •  Las abrazaderas de Pathos, la perdición de Kullervo y las esencias de acero ahora aparecerán en el banner de recompensa que aparece arriba en la pantalla de Duviri en lugar de deslizarse hacia un lado.
  •  Se actualizó la funcionalidad del marcador de punto de ruta al recuperar el Orvius del rablit en la pelea del orowyrm. Al acercarse al área donde aparece el rablit, aparecerá un nuevo punto de ruta directamente en el rablit, que te indicará de dónde tomar el orvius.
  •  Se agregaron mejoras al marcador de área para el objetivo "Cofre oculto" para ayudar a guiar a los jugadores al cofre. El marcador de área se reducirá a medida que pase el tiempo y desaparecerá por completo una vez que se encuentre el cofre.
  •  Se mejoró la transición de Paragrimm al Viajero después de completar el objetivo "Recuperar los tomos de Paragrimm". Ahora, la pantalla se volverá negra durante la transición, y el tomo en el pedestal del Paragrimm ya no brillará una vez que se complete el objetivo.
  •  Nota faltante: Se eliminó el canto de ópera de Luscinia en la Cripta.
  •     Debido a que el nivel es más pequeño, el canto se activaba frecuentemente con facilidad y los jugadores lo encontraban a menudo, lo que generaba mucho ruido auditivo.
  •  Habilitar las transmisiones de sugerencias en la configuración de audio ahora también se aplicará a las transmisiones del modo de juego no crítico en la Cripta. Cuando se desactiva esta opción, Teshin se volverá un poco menos poético sobre los ángeles del Vacío y observará tu progreso en silencio desde lejos.
  •  La pantalla del shawzin de Duviri ahora se cerrará automáticamente después de completar la canción y obtener la recompensa del objetivo secundario. Volver a ingresar a la pantalla del shawzin después de la finalización inicial no la cerrará automáticamente para que puedas seguir tocando más canciones.
    •     Este cambio se realizó para eliminar el incómodo período de espera después de terminar tu canción antes de obtener tu Decreto. Ahora se cerrará automáticamente una vez que obtengas tu Decreto, y simplemente puedes interactuar con el shawzin nuevamente si deseas continuar tocándolo.

CAMBIOS GENERALES:

  •  Los componentes modulares que puedes dominar ahora mostrarán si están dominados cuando los veas en el menú de un vendedor (por ejemplo, viendo puntas para Zaw con Hok).
  •  Se redujo la intensidad del efecto estático de la cámara al usar cámaras de seguridad en misiones de Acabar con Narmer. Según: https://forums.warframe.com/topic/1359305-khal-sneaky-sabotage-bugs-wc-3-july-2023/?ct=1688389719
  •  Se mejoró la visibilidad del rayo de Cortege cuando se usa un color de energía negro con configuraciones de calidad de partículas de GPU más bajas.
  •  Kullervo ahora girará su cara hacia la dirección de la retícula al lanzar Maldición colectiva mientras está parado.
  •  Se ajustó el teletransporte de Avance furioso de Kullervo para adaptarse a su movimiento de ataque cuerpo a cuerpo, lo que significa que es menos probable que los jugadores se deslicen entre los enemigos.
  •  Se mejoró la transición entre las animaciones de la muerte y el estado de muñeco de trapo para que sea más natural y fluida. También se mejoraron los enemigos que se levantan y se recuperan de un estado de muñeca de trapo.
  •  Se suavizó y mejoró ligeramente la animación de apuntar del rifle.
  •  Los valores de escala de Interfaz de Usuario y chat del jugador ahora cambian según la resolución de video elegida si esa configuración está establecida en los valores predeterminados o si estás iniciando el juego por primera vez.
  •  Se incrementó el daño IPC (Impacto, Perforación, Cortante) de los siguientes mods:
    •     Rotura: aumento del daño de impacto del 30 % al 90 %
    •     Disruptor: aumento del daño de impacto del 30 % al 90 %
    •     Golpe perforador: aumento del daño de perforación del 30 % al 90 %
    •     Dardos: aumento del daño de perforación del 30 % al 90 %
    •     Cargador aserrado: aumento del daño cortante del 30 % al 90 %
    •     Triturador: aumento del daño cortante del 30 % al 90 %
    •     Munición conmocionante: aumento del daño de impacto del 60 % al 90 %
    •     Sin retorno: aumento del daño de perforación del 60 % al 90 %
    •     Disparo rasurador: aumento del daño cortante del 60 % al 90 %
  •  Se actualizaron las animaciones de transformación de la forma de Incarnon para toxocyst dobles.

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  •  Se actualizaron los íconos del mapa de animales de conservación para que coincidan con sus respectivos colores de eco-señuelo.
  •  Se actualizaron las pantallas de compra de Platinum y Aya Real para que sean más eficientes.
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  •  Los recursos comunes de Deriva Cambion (ganglio, teroglobos lúcidos y pustulitas) ya no activan la notificación de recurso especial cuando se recogen.
    •     Estas notificaciones de recursos especiales están destinadas a resaltar las recolecciones poco comunes o raras en misiones. Los jugadores aún podrán ver los recursos comunes de Deriva Cambion a través de la notificación regular de recolección de recursos. ¡Solo estamos reservando esa ventana emergente especial para componentes más difíciles de encontrar!
  •  Se eliminó una función en la que ciertos jefes escalaban de nivel en función de tus mods equipados.
  •     Esto había permanecido como parte de un sistema más antiguo de Warframe que escalaba la dificultad en función del equipamiento de mods. Como resultado, los enemigos como el Capitán Vor pueden estar entre el nivel 10 y el 30, dependiendo de qué tan "poderosos" hayan sido tus mods equipados durante el encuentro.
    •     Con esta característica eliminada, ahora todos los jefes aparecerán siempre en un nivel constante en el mapa estelar regular.
  •  Aumentó la frecuencia de los encuentros de las Patrullas Dax en la experiencia Duviri en el mundo abierto de Duviri.
  •  Las unidades Relámpago Eximus ya no apuntará a los objetivos de defensa con su ataque de ondas de choque, pero el objetivo de defensa aún puede resultar herido si es golpeado.

OPTIMIZACIONES:

  •  Se implementó una captación previa de sombreado en el caché experimental para DirectX 12 para reducir los problemas y los saltos visuales. Esto también puede reducir los tiempos de carga porque mueve la compilación de shaders más temprano en el proceso de carga y puede evitar que la pantalla de carga espere al mando.
    •     Nota: Debido a que esto cambia el formato de la caché de shaders, llevará algún tiempo alcanzar el máximo rendimiento a medida que reconstruyas tu caché (esto suele ser necesario después de una gran actualización, ya que es necesario alcanzar los shaders, incluso para DirectX 11).
  •  Se realizaron optimizaciones experimentales para procesadores con arquitecturas híbridas (ej: 12th Gen Intel).
  •  Se optimizaron pequeños problemas en DirectX 12 que podían ocurrir cuando aparecían transmisiones o menús con fondos 3D.
  •  Se realizaron microoptimizaciones a la huella de memoria en el sistema de recursos para ahorrar más de 70 KB.
  •  Se realizaron microoptimizaciones al motor de inicio y a la carga de niveles.
  •  Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para la carga de los niveles en todas las plataformas.
  •  Se realizaron optimizaciones al sonido.
  •  Se hicieron micro optimizaciones sistémicas en cuanto al rendimiento de renderizado.
  •  Se hicieron optimizaciones para la carga de niveles.
  •  Se hicieron microoptimizaciones sistémicas al sistema de actualización de contenidos.
  •  Se realizaron pequeñas correcciones de rendimiento al jugar la aventura La Paradoja de Duviri.

CORRECCIONES AL MANDO DE STEAM:

  •  Se arregló la configuración predeterminada de Steam que no funcionaba para todos los controles del Viajero.
    •     Esto también solucionó un error que duplicaba la sensibilidad del stick del mando si usabas los enlaces de botones de Steam.
  •  Se corrigió que no pudieras aceptar solicitudes de amistad con los enlaces de botones del mando de Steam.

CORRECCIONES PRINCIPALES:

  •  Se corrigieron los decretos con activación de movilidad (p. ej., Aceleración temporal, Recarga del guardabosques, etc.) que no se aplicaban mientras Yareli estaba montanda en su Merulina.
  •  Se arregló el decreto "Entre los ojos" que no aplicaba daño adicional al daño cuerpo a cuerpo y Ataque poderoso.
  •  Se corrigió que el objetivo secundario Mesa para dos cerca de la granja de Mathila no se pudiera completar debido al punto de generación del rayo del Vacío inaccesible.
  •  Se corrigió el autodaño que se le infligía a Grendel después de lanzar Festín con los enemigos que recibían daño por el estado infligido por los aliados. Según: https://forums.warframe.com/topic/1358166-torid-direct-hits-grendels-feast-self-damage/
  •  Se corrigieron los portales de la Cripta que no aparecían si los compañeros de escuadrón hablaban con el Guardia o se enfrentaban a Kullervo.
    •     Se deshabilitaron para solucionar problemas causados por parte del equipo que estaba en la sala de espera de la Cripta cuando comenzó la pelea de Kullervo. Ahora, estos Portales aparecerán, pero no se podrá ingresar hasta que el encuentro con Kullervo haya terminado (o le digas "no" al Guardián).
  •  Se arregló que el arcano Explosión secundaria consumiera uno menos que lo que indicaba el contador de combo (ej. la interfaz de usuario mostraba 15 pero el valor utilizado para el arcano era 14).
  •  Se corrigieron los portales de la Cripta del objetivo secundario y de la etapa principal de la espiral que repetían la misma misión consecutivamente.
    •     El mismo tipo de misión puede seguir apareciendo en la misma sesión (por ejemplo, supervivencia → excavación → supervivencia), pero ahora no serán el mismo tipo de misión para todos los portales (supervivencia → supervivencia → supervivencia).
  •  Se corrigió que los Eximus en la Cripta, Simulacro y Masacre en el Santuario no otorgaran la munición garantizada.
  •  Se corrigió que el ataque poderoso del Viajero se cancelara si bloqueas o haces un disparo rápido mientras se está acumulando.
    •     Los ataques cuerpo a cuerpo normales del Viajero aún se pueden cancelar mediante bloqueos y disparos rápidos.
  •  Se corrigió que el kaithe no apareciera para los jugadores en la pelea del orowyrm del Camino de Acero si estaban montando a Merulina como Yareli.
  •  Se corrigió que los clientes se quedaran atrapados como el Viajero en la Cripta después de ser llevados a la antesala y usar Transferencia.
  •  Se arregló la imposibilidad de usar Transferencia en un objetivo secundario de portal de la Cripta después de completar la pelea contra el orowyrm en Duviri.
  •  Se corrigió que morir antes de la escena del orowyrm causara que la cinemática estuviera completamente vacía y dejara de funcionar después de completarse.
  •  Se corrigieron los ataques pesados consecutivos que no reiniciaban el multiplicador del combo cuerpo a cuerpo.
  •  Se corrigió que los clientes no pudieran volver a unirse a las misiones de la Cripta.
  •  Se corrigió el aumento del contador de combo cuerpo a cuerpo del Rauta que no se aplicaba con las Garras de Garuda equipadas como arma cuerpo a cuerpo.
  •  Se corrigió que la habilidad Avance furioso de Kullervo siempre equipaba tu arma principal después del lanzamiento, incluso si tu arma secundaria estaba equipada antes del lanzamiento.
  •  Se corrigieron las unidades Dax en Duviri que tenían una mayor resistencia a la probabilidad de estado de frío.
  •  Se corrigió que la silphsela flotante desapareciera cuando se destruye el silph solar del que se generó.
  •  Se arregló el Avance furioso de Kullervo que infligía daño inconsistente cuando se usaba con sables-pistola.
  •  Se corrigieron todas las armas que obtienen cargas por muertes (no disparos a la cabeza) para activar su fuego alternativo (por ejemplo, Trumna, Sepulcrum, etc.) y no obtienen cargas por muertes causadas por su propio daño de estado.
  •  Se corrigió que Fortaleza de Exodia podría no activarse cuando hacías una muerte por Misericordia. Anteriormente, solo se activaría con los remates realizados por tu Zaw real (en lugar de con tu Parazon, etc.).

ARREGLOS EN INCARNON:

  •  Se corrigió que la bonificación Horror renovado de Torid no duplicara la duración del campo de daño en el primer disparo como se pretendía.
  •  Se corrigieron las bonificaciones de evolución que no se reflejaban en las estadísticas de la pantalla de actualización del arma Incarnon en la Cueva de Teshin.
  •  Se corrigió que el modo Incarnon del Latron no se beneficiara del mod de aumento de doble disparo.
  •  Se arregló la bonificación Incarnon del Furis Incursión paradisíacaque no aplicaba su daño adicional de Sobrecarga de escudos.
  •  Se arregló que pudieras autotambalearse cuando usabas el ataque pesado daga cerámica Génesis Incarnon.

CORRECCIONES DE INTERFAZ DE USUARIO:

  •  Se corrigieron las recompensas y los recursos ganados que no aparecían en la pantalla de Fin de misión al extraer a través de la opción "Abandonar Duviri".
    •     Estos si se otorgaban al salir a través de este método, ¡simplemente no se reflejaban correctamente en esta pantalla de fin de misión!
  •  Se corrigieron las etapas subsiguientes de las misiones de excavación en el Circuito que no mostraban la interfaz de usuario de progreso de la criótica.
  •  Se arregló la interfaz de usuario del indicador de rareza de la reliquia que siempre se mostraba como radiante en la pantalla de selección de reliquia de la misión de fisura.
  •  Se corrigió que no pudieras iniciar ciertas misiones desde la barra de alertas (por ejemplo, fisuras del vacío) cuando se seleccionaba en la pantalla de la región de Duviri.
  •  Se corrigieron casos de objetivos de la historia principal en Duviri que no aparecían en la Interfaz de Usuario si los jugadores se alejaban del objetivo y luego regresaban.
  •  Se arregló que faltara la interfaz de usuario de la retícula de sobrecarga del arma Sirocco al recargar mientras estabas montado en un kaithe como cliente.
    •     También se arregló que el recuento de cargas del arma Sirocco que disminuía en más de uno después del primer disparo.
  •  Se corrigió que interactuar con el mensaje "Actualización de Incarnon disponible" en tu interfaz de usuario mientras ya estabas en el menú "Evolucionar armas Incarnon" con Cavalero, resultara en que se perdiera el funcionamiento.
  •  Se corrigió un caso en el que la interfaz de usuario tenía un objetivo doble causado por tener la etapa de la historia de carrera de kaithe después de completar un portal de la Cripta en Duviri.
  •  Se corrigieron los puntos de ruta del objetivo que no aparecían en el mapa avanzado de Duviri.
  •  Se corrigió un caso de interfaz de usuario de objetivo doble causado por tener una etapa de la historia de carrera Kaithe después de completar un portal de la Cripta en Duviri.

ARREGLOS:

  •  Se corrigió la migración de anfitrión que enviaba a los clientes a otro anfitrión que tenía el emparejamiento configurado en modo Solo, lo que los hacia quedar en un modo donde no podían hacer nada.
  •  Se solucionó un problema por el cual los clientes veían a otros jugadores caer a través del mapa cuando montaban un kaithe.
  •  Se hicieron más correcciones para que Recompensa haga que Kullervo se desangre si la fuerza de habilidad es lo suficientemente alta.
  •  Se corrigió que vulpafila Larvae pudiera bloquear Avance furioso de Kullervo.
  •  Se arregló la migración de anfitrión que causaba que las tumbas en Duviri perdieran su acción de contexto para los jugadores restantes.
  •  Se corrigió la munición para las armas del Viajero y de warframe que se recargaban automáticamente al montar un kaithe.
  •  Se corrigió el problema que ocurría al cargar en la Cueva de Teshin para seleccionar un warframe durante la aventura La Paradoja de Duviri
  •  Se corrigió que los clientes no pudieran realizar un golpe contra el suelo si tenían a Excalibur Umbra equipado.
  •  Se corrigió que los jugadores que habían caído permanentemente (no les quedaban reanimaciones) revivieran después de una migración de anfitrión.
  •  Se corrigió que el Hema consumiera más salud de la prevista al recargar si estaba equipado con un mod para "Recargar al enfundar".
  •  Se corrigió que la cámara permaneciera inmóvil después de la transición al Paragrimm en el objetivo "Recuperar los tomos de Paragrimm".
  •  Se corrigió que no pudieras empezar la pesca con fauces mientras comienza el objetivo "Enfrenta a Kullervo", lo que resultaba en que tu Viajero fuera teletransportado al agua en lugar de la Prisión de Kullervo.
  •  Se corrigió la pérdida de función causada por el acceso a otros menús con Alimentación de Fauces.
    •     Como resultado, hemos deshabilitado que pudieras usar el menú de pausa mientras participabas en esta actividad.
  •  Se arregló un Ueymag flotante en la Prisión de Kullervo.
  •  Se corrigió que Sythel apareciera en el mundo abierto de Duviri durante la espiral de miedo.
  •  Se corrigió que los jugadores experimentaran pérdida de funciones si se transferían a su operador mientras se deslizaban.
  •  Se corrigieron los diseños de Akstiletto que no reemplazaban el tipo de cargador en el modelo Prime.
  •  Se corrigió que la Transferencia de Excalibur Umbra lo volviera invencible y adoptara una pose A en lugar de arrodillarse cuando era derrotado.
  •  Se corrigió que Excalibur Umbra se quedara atascado arrodillado si usabas transferencia mientras hacias spam de llamadas de enlaces de control.
  •  Se arregló la posibilidad de caminar detrás del portal en la cueva de Teshin sin ser teletransportado a Duviri.
  •  Se corrigió que Vor continuara con su monólogo si lo mataban antes de que comenzara a hablar en el Exterminio del circuito; ahora, su monólogo comienza antes al aparecer.
    •     Para remediar esto, su monólogo comienza antes de aparecer.
  •  Se corrigió que el Golem Jordas a veces se atascara después de aparecer.
  •  Se corrigió que los jugadores flotaran en el aire si se paraban sobre el punto de aparición del Mastodonte Juggernaut antes de que apareciera en las misiones del asesinato del Golem Jordas.
  •  Se solucionó un problema en la etapa "Limpiar la tierra" del contrato de Deriva Cambion en Camino de Acero.
  •  Se corrigieron los mods que a veces no se aplicaban a Garras de Garuda en Duviri.
  •  Se corrigió que te pudieras deslizar siendo el Viajero mientras realizabas un ataque poderoso.
  •  Se corrigió el efecto de brillo de la misión Prólogo de la Apostasía que persistía en los cuartos personales después de completar la misión.
  •  Se arregló la posibilidad de salir del mapa usando Avance furioso de Kullervo.
  •  Se corrigió la posibilidad de teletransportarse fuera de la Cripta y regresar a Duviri usando Brecha repentina o Fuego fatuo de Wisp (si había una reserva colocada en el mundo abierto antes de ingresar a la Cripta).
  •  Se corrigieron las muertes hechas con ciertos decretos (como "Malicia de Bombastine") que cuentan como muertes de habilidad el acto "Poderosa superioridad" de Onda Nocturna.
  •  Se corrigieron las texturas de sombra punteada cuando la calidad SSAO es alta y TAA está desactivado.
  •  Se corrigió la mejora de FSR disponible para las GPU que no lo admiten, lo que generaba una pantalla en negro.
  •  Se corrigieron problemas con los precios de Steam que no se cargaban y mostraban un precio de 0.0000 en lugar de reflejar correctamente el error.
  •  Se corrigieron las texturas rotas cerca de una cueva en la Prisión de Kullervo.
  •  Se arregló un agujero en el mapa en el nivel de la nave de los Corpus, lo suficientemente grande como para que Alas afiladas de Titania lo atraviese.
  •  Se arregló una consola en los niveles de Ciudad Gaseosa que no tenía su pantalla.
  •  Se corrigió que caja ambiental del nivel de la Ciudad gaseosa tuviera un espacio en blanco.
  •  Se corrigió un agujero en el mapa en uno de los caminos en el lado oeste de Duviri.
  •  Se corrigió un retraso en la carga del juego que podía ocurrir al generar Liminus.
  •  Se corrigieron algunos problemas de carga breves que podían ocurrir en la aventura de La Paradoja de Duviri.
  •  Se corrigieron los Liches de Kuva con pistolas duales equipadas que apuntaban con una sola mano cuando estaban agachados.
  •  Se corrigió que el mensaje de reequilibrio del equipo de Cónclave se localizara en el idioma del anfitrión, independientemente de si el cliente tenía un idioma diferente.
  •  Se corrigieron los problemas de desplazamiento de las pecheras Avia y Protovyre en el traje Orizu del Viajero.
  •  Se corrigieron problemas de posición para las syandanas Asa, Kunshu y Telos en el traje Orizu del Viajero.
  •  Se corrigieron problemas de compensación para las partes de los hombros y piernas de Vetala Prime en la tripulación del Railjack.
  •  Se corrigieron varios problemas de compensación con el Peto de placas Iridos.
  •  Se corrigieron los problemas de desplazamiento de la armadura de pierna en el diseño Doan de Baruuk.
  •  Se corrigió que las piezas de la pechera de Iridos, Ki'Teer y Maggor no quedaran planas sobre el pecho de Kullervo.
  •  Se corrigieron los emblemas que se adjuntaban en puntos extraños en Revenant Prime después de quitar la armadura de Revenant Prime e intercambiar diseños.
  •  Se corrigieron varios problemas de compensación con las partes de la armadura Krtrima en varios warframes.
  •  Se corrigieron varios problemas de compensación con los accesorios de abrazadera y pechera en el conjunto Halcón Bishamo y armadura Alondra Bishamo para el Viajero.
  •  Se corrigieron varios problemas de compensación con las piezas de la armadura Aesopex.
  •  Se corrigió un error raro que podía ocurrir al hacer clic en un enlace de búsqueda desde el chat.
  •  Se corrigió un error relacionado con la probabilidad de estado corrosivo.
  •  Se corrigió un breve destello de brillo en la pantalla de final de la misión.
  •  Se corrigió un error raro que ocurría cuando moría un warframe mientras estaba en el estado de muñeco de trapo.
  •  Se corrigió un error raro al usar DirectX 12.
  •  Se corrigió un error raro relacionado con el movimiento de la inteligencia artificial enemiga.
  •  Se corrigió un error raro al cargar la experiencia Duviri.
  •  Se corrigió un error raro relacionado con la pelea de Kullervo.
  •  Se corrigió que se cerrara el juego por un error que podía ocurrir al cargar entre niveles.
  •  Se corrigió un caso raro de desincronización entre el cliente y el anfitrión después de estar inactivo durante mucho tiempo en Duviri.
  •  Se corrigió un error raro en la sección del kaithe de la pelea del Orowyrm en el Camino de Acero si un jugador perdía su kaithe después de una migración de anfitrión.
  •  Se corrigió un error causado al pasar por el portal en la sección "Sombras de la Cripta" de la aventura La Paradoja de Duviri después de estar inactivo por una cantidad significativa de tiempo.
  •  Se arregló un caso raro de desconexión del servidor después de sesiones de juego muy largas.
  •  Se corrigieron errores raros que podían ocurrir en la PC cuando se usaban varias cuentas, donde algunas usaban el modelo de volteo optimizado y otras no.
  •  Se corrigió que la cámara se moviera salvajemente al montar al kaithe en Duviri.
  •  Se arregló que no pudieras desequipar un archcañón en la pelea del orowrym después de desactivar una habilidad exaltada (por ejemplo, Tormenta Aegis de Hildryn) mientras el Archwing estaba equipado.
  •  Se corrigieron los alias de los amigos agregados recientemente que no aparecían en la lista de la interfaz de usuario (solo se verían los íconos de su plataforma y rango de maestría).
  •  Se arregló la afinidad de clan que no se actualizaba inmediatamente después de que te apresurabas a una habitación/decoración del Dojo que otorga afinidad para el Clan.
  •  Se corrigieron los clanes que ganaban afinidad de clan por las habitaciones que no estaban completamente construidas. Esto solo afecta a los clanes existentes que tienen esas habitaciones en su estado sin terminar y a los clanes que construyen estas habitaciones después de esta actualización.
  •  Se corrigió que los efectos visuales de la decoración de cascada (suave) del dojo desaparecieran cuando se veían desde ciertos ángulos.
  •  Se corrigieron los enemigos que se quedaban atascados en una de las pasarelas en el nivel del galeón grineer.
  •  Se corrigieron errores raros que podían ocurrir en la PC cuando se usaban varias cuentas, donde algunas usaban el modelo de volteo optimizado y otras no.
  •  Se corrigió el parpadeo entre la caja de fondos ambientales y el terreno en Duviri cuando SSAO se configura en alto en DirectX 12.
  •  Se corrigió un error raro al usar DirectX 12.
  •  Se corrigió un error de script relacionado con Yareli.
  •  Se corrigió un error de script relacionado con el hackeo usando un cifrador.
  •  Se corrigió que los clientes mantuvieran la interfaz de usuario del Viajero mientras jugaban como warframe después de ser teletransportados a la arena del orowyrm.
  •  Se corrigieron los anillos del orowyrm que no recibían daño del Balefire de Hildryn.
  •  Se corrigió una textura parpadeante en el área de extracción en la última etapa de la aventura El Archwing.
  •  Se corrigió que no pudieras enlazar al chat los siguientes objetos:
    •     Varios sellos
    •     Varias estatuas tambaleantes regulares y Prime
    •     Accesorios para el operador
    •     Syandana Lanex
    •     Diseño Iridos de Ogris
    •     Exhibidor de Santuario de Orowyrm
    •     Mods Ventaja Eximus y Cargador metamórfico
    •     Exhibidor del Héroe de Duviri
    •     Traje Keeler del Viajero
  •  Se corrigió que el Orvius del rablit apareciera en el aire si la estatua de Matherlito está cerca de los arbustos.
  •  Se corrigió el contenedor de recursos flotante en la cueva al este de El ágora en Duviri.
  •  Se arregló la posibilidad de ver a través del mapa desde una escalera en el nivel de la torre orokin.
  •  Se corrigieron los enemigos grineer que se cubrían y no atacaban a menos que los jugadores los dañaran.
  •  Se corrigió un error de script relacionado con el hackeo usando un cifrador.
  •  Se corrigió que usar la consola de navegación después de completar una misión de Railjack e intentar ir al dique seco resultara en un temporizador interminable.
  •  Se corrigieron las naves de desembarco que aparecían borrosas en los Repetidores con el desenfoque de movimiento activado.
  •  Se corrigió la cámara después de interactuar con el pedestal "Encuentra los tomos perdidos de Paragrimm" en Duviri.
  •  Se solucionó un problema por el cual los enemigos Liminus emboscarían a los jugadores si el anfitrión estaba inactivo en la Cueva de Teshin.
  •  Se corrigió que los mods otorgados como recompensa por completar las etapas de la espiral fueran otorgados después de la pelea de Kullervo.
  •  Se arregló un caso poco frecuente en el que podían aparecer dos orowyrms durante la pelea en el Camino de Acero, lo que causaba varios problemas.
  •  Se corrigió que la interfaz de usuario del objetivo de Inundación del Vacío se mantuviera en la siguiente etapa de la Cripta.
  •  Se arregló que el objetivo Rescatar al Prisionero en una etapa de la espiral tomara mucho tiempo para terminar después de completarlo con éxito (en otras palabras, tomaría mucho tiempo hacer la transición a la siguiente etapa).
  •  Se corrigió que el rendimiento empeorara progresivamente en el paisaje de Duviri después de activar el objetivo secundario del espejo fantasma.
  •  Se corrigió que el chaleco del Viajero se cortara a través de ciertos ángulos.
  •  Se solucionó el problema por el cual ciertas animaciones condicionales dejaban de funcionar en circunstancias específicas (por ejemplo, el seguimiento de la cabeza dejaría de funcionar mientras se reproducía un gesto de forma repetida una vez que tuvieras la cámara mirando hacia atrás del jugador, para no volver a reactivarse mientras duraba ese gesto).
  •  Se corrigió la duplicación de los efectos visuales del portal de extracción si se producía una migración de anfitrión en la zona de extracción en Duviri.
  •  Se corrigió que los clientes fueran atacados por enemigos en Duviri mientras controlaban el Paragrimm.
  •  Se corrigieron problemas de pisición para varias syandanas cuando estaban equipadas en Kullervo.
  •  Se corrigió que la interfaz de usuario del objetivo del contrato "Reune suficientes muestras" ya no mostrara un contador para las muestras recolectadas.
  •  Se corrigió que la médulo rúnica otorgada por Vor Corrupto en la Cripta apareciera como un mod.
  •  Se corrigió que perdieras la interfaz de usuario y que no pudieras ver la escena del Gladius Dax si los compañeros de escuadrón la activaban mientras estabas lejos.
  •  Se corrigieron las animaciones y los efectos visuales del casco Nitrolyst de Gauss que no aparecían correctamente durante Aceleración máxima.
  •  Se corrigió que te volvieras invisible en el puente en la escena del modo de Estudio del Pueblo del castillo.
  •  Se corrigieron las rocas sin iluminación de la Cámara de las Musas en Duviri.
  •  Se corrigió una textura plana que sobresalía del suelo en corte de Lunaro en Duviri.
  •  Se corrigió una pequeña brecha de textura en el Refugio superior en Duviri.
  •  Se corrigieron varios pilares y paredes en la arena del orowyrm que no tenían colisión.
  •  Se corrigieron múltiples partes de la Prisión de Kullervo que se recortaban o les faltaban texturas.
  •  Se corrigió que se activara el temporizador de extracción desde el centro de la ciudad hasta el paisaje abierto (por ejemplo, de Cetus a las Llanuras de Eidolon) incluso si el cliente no ha salido del túnel.
  •  Se corrigieron varios idiomas que traducían incorrectamente las líneas de estadísticas "+10x".
  •  Se arregló que pudieras instalar el segmento incorrecto durante la aventura La Presa de Vor, lo que resultaba en que se detuviera tu progreso.
  •  Se corrigió que los clientes no recibieran las recompensas de la alimentación de fauces si se alimentan en el mismo lugar y al mismo tiempo que el anfitrión.
  •  Se corrigieron los enemigos de la Cripta que no aparecían si ocurría una migración de anfitrión mientras estabas en la antesala de la Cripta.
  •  Se corrigió que quedaras atrapado en un túnel de carga si experimentabas una migración de anfitrión durante la pantalla de fin de la misión después de abandonar una misión de Railjack.
  •  Se arregló el botón "Repetir misión" en la pantalla de fin de la misión del Circuito que no te llevaba al menú del Circuito.
  •  Se corrigieron varios problemas del terreno (¡incluido un árbol flotante!) en el paisaje de Duviri.
  •  Se corrigió que si pasaba una migración del anfitrión mientras te encontrabas en Duviri hiciera que se agregara un marcador de punto de ruta no funcional al mapa si tenías suficientes elementos intrínsecos para subir de rango.
  •  Se corrigió un error script provocado por Phage en la pantalla de Fin de misión.
  •  Se corrigió la probabilidad de hallazgo de la orbe de energía del Depósito de vida de Trinity que no se escalaba con Fuerza de poder, según: https://forums.warframe.com/topic/1340564-pool-of-life-augment-is-bugged/
  •  Se corrigió un problema por el cual los Espectros generados por las Hermanas de Parvos clonaban incorrectamente sus armas modulares, lo que provocaba choques ocasionales y un arma cuerpo a cuerpo que de otro modo no funcionaría para el Espectro. Como beneficio adicional, tu espectro clonado ahora aplicará correctamente los esquemas de color de tus armas para que pueda luchar contra ellos con estilo.
  •  Se corrigió que morir en Duviri a veces resultaba en que reaparecías en el área equivocada (por ejemplo: reaparecer en la sala de espera de la Cripta después de haber sido teletransportado a la misión real de la Cripta, etc.).
  •  Se corrigió un pedazo de hierba flotante en la sala de espera de la Cripta. ¡VERD-IE estaría orgulloso!
  •  Se corrigió que los clientes fueran invisibles si estaban en medio de Alimentación de Fauces al final de la primera etapa de la pelea de Orowyrm, y eran transportados a la arena mientras aún estaban en forma de Fauces.
  •  Se corrigió que los clientes no veían las luces de las antorchas encendidas en la sala de espera de la Cripta.
  •  Se corrigieron las misiones de defensa, supervivencia e Inundación del Vacío solo usando los niveles de ópera de la Cripta para los portales de las etapas de contratos de la Cripta.
  •  Se corrigió un error causado por el espectro de Kullervo que hacía aparecer una Hermana de Parvos usando Avance furioso.
  •  Se corrigió que salir y volver a ingresar al objetivo "Recuperar los tomos de Paragrimm" resultaba en que el jugador salía del objetivo sin ningun enlace en los controles.
  •  Se solucionó un problema de rendimiento que podría ser causado por una interacción entre la Maldición colectiva de Kullervo y las resistencias al daño de la facción Consciente.
  •  Se solucionó un problema con las sobreposiciones en el nivel de Zariman Diez Cero.
  •  Se corrigieron ciertas áreas de los niveles del Bosque Grineer que tenían áreas transparentes.
  •  Se arregló una antena que colgaba en el aire en uno de los Enigmas en Duviri.
  •  Se arregló una formación de aggripiedras flotando en el aire cerca de los pastizales reales en Duviri.
  •  Se corrigió una pared que no tenía iluminación en el nivel de los laboratorios submarinos de los grineer.
  •  Se corrigió que Titania se quedara atrapada en un bucle de caída sin fin durante la aventura Las Cadenas de Harrow debido a Alas afiladas.
  •  Se corrigió que los Kullervos en las celdas de la Prisión de Kullervo tuvieran un efecto especial visual extraño entre sus pies.
  •  Se arregló el efecto especial de sonido de "fabricación iniciada" de la fundición que ocasionalmente no se reproducía.
  •  Se corrigió que el efecto especial de sonido de carga del ataque poderoso cuerpo a cuerpo del Viajero continuara incluso después de haberlo ejecutado.
  •  Se solucionó un problema de iluminación con el arma Akjagara.
  •  Se arregló Golpe de Tharros de Styanax que activaba un efecto de sonido no deseado para los clientes.
  •  Se arregló un volumen de bloqueo cerca de Bombastine en la aventura La Paradoja de Duviri.
  •  Se arregló que el Viajero ocasionalmente usara la animación inactiva incorrecta.
  •  Se corrigió un caso en el que no servía el punto de ruta en la navegación en el nivel de los laboratorios submarinos de los grineer.
  •  Se corrigió la migración del anfitrión que causaba que el modelo del operador en el objetivo secundario en la mesa para dos tuviera el cuello y las extremidades estirados.
  •  Se corrigieron las turbinas rotas en el objetivo "Reconecta las líneas de energía" en Duviri que aún aparecían rotas incluso si se completaba el objetivo.
  •  Se corrigió que los jugadores se recortaran levemente con el suelo al desembarcar de su Liset en la cinemática de llegada a un repetidor.
  •  Se arregló que el sonido de teletransporte se reprodujera para todos los miembros del escuadrón invitados al Campamento del Viajero cuando hacían la transición entre las secciones del orbitador.
  •  Se corrigió que el piso elevado del astillero Grineer no tuviera colisiones.
  •  Se corrigió que los clientes fueran atacados por enemigos mientras jugaban el objetivo secundario del shawzin en el mundo abierto de Duviri.
  •  Se corrigió que los jugadores invitados al Campamento del Viajero de un amigo vean la Guarnición de Kahl al nivel máximo incluso si el anfitrión no ha alcanzado el rango máximo en el sindicato.
  •  Se corrigió la imposibilidad de instalar segmentos de Helminto si otro segmento del orbitador está en cola para instalarse.
    •     Ejemplo: no se puede instalar el segmento de Fragmentos de Arconte del Helminto si un kubrow está esperando para ser reclamado y el segmento de incubadora de kavat está en cola para instalarse.
  •  Se arregló que la caja de fondos ambientales desapareciera al cargar en las etapas del Circuito.
  •  Se corrigieron algunos errores raros al salir de Duviri y regresar al orbitador.
  •  Se arregló un error raro al salir de la misión durante el objetivo 'Ensambla el santuario' en Duviri.
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