Jump to content

Echoes of Duviri: Düzeltme 33.6.4


[DE]Unsal
 Share

Recommended Posts

Echoes of Duviri: Düzeltme 33.6.4

Incarnon Genesis Değişiklikleri:

Gammacor, Angstrum, Boar ve Gorgon Incarnon Genesis'lerin Pistte kazanılmaya hazır hale gelmesinin üzerinden iki haftadan biraz fazla zaman geçti. Bu, onları görevde kullanmanız ve düşüncelerinizi bizimle paylaşmanız için size zaman verdi ve gördüğümüz geri bildirimlerin çoğu, Incarnon Formlarını iyileştirme taleplerinden oluşuyordu. Bu nedenle bugünkü Düzeltme, Transmutasyon şarj etme sürtünmesini azaltmak ve modlar arasındaki akıcılığı artırmak için ince ayarlar getiriyor. Diğer bazı genel istatistik iyileştirmeleri ve düzeltmeleriyle birlikte, onları bir kez daha deneyin ve nasıl hissettiklerini görün!

Aşağıdaki değişiklikler, silahların temel ve varyant versiyonları için geçerlidir. Bir sonraki Düzeltmemiz için Anku Incarnon'u da incelediğimizi lütfen unutmayın.

Gammacor:

• Incarnon Dönüşüm şarj ibresi artık iki kat daha hızlı doluyor!
• Incarnon mermisinin patlama hasarı 620'den 660'a yükseltildi (Synoid için 760'tan 800'e).
• 4. Evrimin 1. Özelliği (Critical Parallel) Kritik Şans bonusu %18'den %20'ye yükseltildi (Synoid için %6'dan %10'a).
• 4. Evrimin 2. Özelliği (Survivor's Edge) Kritik Şans %10'dan %12'ye (Sinoid için %4'ten %6'ya) ve Statü Şansı %6'dan %10'a (Sinoid için %4'ten %6'ya) yükseltildi.
• 4. Evrimin 3. Özelliği (Elemental Balance) Statü Şansını %12'den %20'ye yükseltti (Synoid için %6'dan %10'a).

Angstrum:

• Artık Incarnon Dönüşüm göstergesini şarj etmek için dolaylı kafadan vuruşlar yerine doğrudan merminin isabet etmesi sayılıyor.
   • Şarj olabilmesi için merminin yakınında olunması sonucu verilen alan hasarına bağlı olarak değil, bir düşmana fiziksel olarak isabet etmesi gerekir.
• Incarnon mermilerinin takibi, hızı ve hedeflemesi iyileştirildi ve isabetlerini kolaylaştırmak için duvarlardan daha fazla sekme hakkı eklendi.
• 4. Evrimin 1. Özelliği (Critical Parallel) Kritik Şans bonusu %10'den %14'ye yükseltildi (Prisma: %6'dan %10'a).
• 4. Evrimin 2. Özelliği (Survivor's Edge) Kritik ve Statü Şansı bonusu %6'dan %9'a yükseltildi (Prisma: %4'ten %6'ya).
• Incarnon Formu'na geçtikten sonra Prisma Angstrum'u yeniden dolduramama sorunu düzeltildi.
• Angstrum'un Incarnon Formunun, kuşanılan Birincil silahın cephane havuzunu değiştirmesi düzeltildi.

Boar:

• Strun Incarnon ile tutarlı olması için Elemental Balance'ın Statü Şansı bonusunun (bir sonraki düzeltmede aynı şeyi Survivor's Edge için de yapacağız) uygulanma şekli değiştirildi: Artık Çoklu Atış sayısına bölünmek yerine her bir mermi için geçerli.
   • Yukarıdaki değişiklikten önce, Elemental Balance'ın %12 Statü Şansı bonusu mermi başına %7,5 ila %9 arası veriyordu. Artık mermi başına %7,5 ila %19,5 arası veriyor.


Gorgon:

• Incarnon mermilerdeki ilk şarj gecikmesi kaldırıldı ve otomatik tetik tipiyle değiştirildi.
   • Başka bir deyişle, şarj mevcut olduğu sürece mermilerini sürekli olarak ateşlemek için artık ateşli silah girişini tutabilirsiniz. Eski 1,2 saniyelik şarj gecikmesi, yeni otomatik ateşleme hızıdır.
• Mermi patlama süreleri, her varyantın atış hızına daha iyi uyacak şekilde ayarlandı (temel sürüm en uzun ve Prisma en hızlı olacak şekilde).
   • Bu, yukarıdaki iki değişiklikle yakın ilişkidedir,  ilk şarj gecikmesi kaldırılır ve otomatik bir tetikle değiştirilir, otomatik modda ateşleme sırasında patlama için daha iyi bir ritim oluşturmak için alan vardır. Pek çok merminin patlaması uzun sürmesi yerine, artık bunu kabaca bir sonraki otomatik atış civarında yapacaklar.

Genel Incarnon Düzeltmeleri:

• Felarx, Innodem, Laetum, Phenmor ve Praedos için 4. Evrim Incarnon Meydan Okumasının (her yuvada bir Incarnon Silahı kuşanılmışken bir görevi tamamlayın) Incarnon Genesis yüklü silahları kullanırken tamamlanmaması düzeltildi.
• Lex Incarnon Genesis'in son evrim mücadelesi (tek bir görevde Incarnon formundaki bu silahla 5 Kafadan Vuruş yap) tüm silahlardan gelen kafadan vuruşlar dikkate alınarak düzeltildi.
• Sibear Incarnon Genesis'in 2. Evrimi "Thane's Wrath" özelliği arayüz simgesinin eksik olması düzeltildi.
• Incarnon Form'dayken Gammacor ve Synoid Gammacor için sağ alttaki arayüz öğelerinde eksik olan "Incarnon Form" metni düzeltildi.

Aşırı Koruma Değişiklikleri:

• Oyuncu Aşırı Koruması artık Arctic Eximus'un yavaşlatma alanlarına karşı koruyor.
• Styanax'ın Intrepid Stand Augment Modu tarafından verilen Aşırı Koruma artık 15k ile sınırlandırılmıştır (%100 Yetenek Gücünde), bu Yetenek Gücü ile orantılıdır.
   • Yetenek niteliğini korunmasının dışında (Rhino'nun Iron Skin yeteneğinde bu ölçeklendirmenin ustaca kullanımı gerekçesiyle Iron Skin buna dahil edilmedi) Augment modu, hiç efor sarf etmeden sınırsız sayıda Aşırı Korumanın üst üste birikmesine izin veriyordu. Bu da bizim tasarladığımız meydan okuma seviyesi ve zorluk seviyesini önemsizleştiriyordu. Oyuncuların Styanax olarak oynarken keyif aldığı hayatta kalma ve takım desteği unsurunun daha dinamik ve oynamayı teşvik edilmesi için daha pratik bir seviyede korunuyor.
• Frost'un Icy Avalanche Augment Modu tarafından verilen Aşırı Koruma, orijinal veya yeniden kullanımdaki en yüksek değeri korumak yerine artık kullanım anında birikiyor (15k'ya kadar, Yetenek Gücü ile ölçeklenir).

Yeraltı Dünyasındaki Corrupted Jackal Suikastı Değişiklikleri:

Steel Path'te dövüşün biraz fazla zorlayıcı olduğu yönündeki geri bildirimleri ele alarak bu durum için aşağıdaki değişiklikleri yaptık.
• Corrupted Jackal Suikast görevi, oyuncuların görevi üstlenmeden önce daha fazla Ferman kazanma şansına sahip olmalarını sağlamak için artık Rota'nın 4. aşamada ve sonrasında görünecek.
• Lazer Duvarı saldırısı sırasında Jackal'ın sağlığı ve aşama başına ateşlenen akıllı mühimmatının sayısı biraz azaltıldı.

Genel Değişiklikler:

• Wisp Prime'ın kukuletası, tasarlandığı gibi vücudu yerine miğferine geri yerleştirildi. Burada rapor edildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1362556-wisp-primes-cowl-cloth-suddenly-attached-to-helmet-instead-of-body/page/3/#comment-12845624
• Prisma Ohma artık takas edilebilir!

Düzeltmeler:

• Aktif Warframe Yeteneklerinin (ör. Voruna'nın Ulfrun's Endurance Augment Modu, Equinox'un Maim'i, Gauss'un Redline ve Ember'in Immolation'ı) Rota'daki her Aşamanın sonunda devre dışı kalması ve sıfırlanması düzeltildi.
   • Bu, Echoes of Duviri güncellemesinde Wisp'in Breach Surge veya Wil-O-Wisp'i kullanarak Yeraltı Dünyası'ndan çıkıp Duviri açık dünyasına geri dönebilme sorununu çözme girişimimizden kaynaklanmıştı. Etkilenen tüm yetenekleri ele almak için bu düzeltmeyi geri aldık.
• Ağır saldırılardan (Glaiveler, Süngülü Silahlar, Edun, Argo & Vel, vb.) fırlatılan mermilere sahip yakın dövüş silahlarının Kullervo'nun Wrathful Advance'ının potansiyel olarak hedefini ıskalamasına neden olması düzeltildi.
• Kullervo'nun Wrathful Advance'ını kullandıktan sonra Glaive ve Pistol'u çifte kullanmanın işlev kaybına neden olması düzeltildi.
• Transference kullandıktan sonra diriltilmenin, kameranın 90 derece dönmesine neden olması düzeltildi. Burada rapor edildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/
   • Bu, canlandırmayla ilgili kamera sorunlarının çoğunu ele alan kodsuz geçici bir çözümdür. Tam olarak düzeltmek için bir Kod düzeltmesi hala gereklidir, bu da belirli senaryolarda (örn. Last Gasp) yine de karşılaşabileceğiniz anlamına gelir.
• Yükleme işlemi sırasında başka bir oyuncunun dövüşü başlatması durumunda, yavaş yüklenen oyuncuların Güverte 12'ye girmesinin engellenmesi düzeltildi. Bu oyuncular artık yüklendikten sonra otomatik olarak savaşa ışınlanacak.
• Wisp Prime'ın Dex Skin'i takılıyken Prime Ayrıntıları düğmesinin kaybolması düzeltildi.
• Wisp Prime'ın Miğferinde eksik olan alev Görsek Efekti düzeltildi.
• Atlas'ın Landslide yeteneği, taşlaşmış düşmanlardan düşen moloz miktarını amaçlandığı gibi %50 artırmaması düzeltildi.
• Oyunu kapattıktan ve devam eden Kaithe aşamasındaki Orowyrm savaşına yeniden katıldıktan sonra görünmez olma sorunu giderildi.
• Echoes of Duviri ile yayınlanan yeni Captura Sahnelerinin Acrithis'in Tekliflerinde görünmemesi düzeltildi.
• Duviri Paradox Questi sırasında amaçlanan Gezgin kontrolleri yerine görünen genel tuş atamalarının çıkması düzeltildi.
• Duviri Paradox Quest'teki Gezginin savaş eğitimi sırasında "Ateş Etme Tuşu ile Yakın Dövüş" seçeneğinin etkin olması durumunda yanlış tuş açıklaması görünmesi düzeltildi.
• Steam kontrol arayüzü kullanılırken Ludoplex mini oyunları (Frame Fighter, Happy Zephyr ve Wyrmius) için kontrollerin çalışmaması düzeltildi.
• Steam kontrol arayüzü kullanılırken Komi, Paragrimm'in Kitaplarını Kurtarma kontrolleri ve Narmer'i Yok Et görevlerindeki güvenlik kameralarının kontrolleri düzeltildi.
• Wisp'in Sol Gate yeteneği sırasında silahları kullandıktan sonra ve hemen ardından Dispanser (Helminth) ile ateşleyebilme sorunu giderildi.
• Yok Etme ve Mobil Savunma görevlerini Crysalith asansöründen başlatırken görünen "Arayüz başlatılmadı" iletişim kutusu düzeltildi.
   • Ayrıca aynı başlangıç koşulunda Yok Etme görevlerinde düşman öldürme sayısının doğru şekilde görüntülenmemesi düzeltildi.
• Gizli yakın dövüş öldürmelerinin "Yakın Mesafe Öldürmeleri" Narmer'i Yok Et mücadelesine sayılmaması düzeltildi (yakın dövüşle 3 düşman öldür).
• Grineer müttefiklerinin "Hurda Seferi" ve "Hapishaneden Kaçış" Narmer'i Yok Et görevlerinde öldükten ve yeniden doğduktan sonra ortadan kaybolması düzeltildi.
• Vox Solaris Quest'in 5. aşaması sırasında Orb Vallis'ten döndükten sonra oyuncuların Eudico ile konuşmasını engelleyen bir açılır pencere ("Vox Solaris Quest'i tamamlamanız gerekir") düzeltildi.
• Arsenal'deki Wisp Prime Skin simgesinin boş bir kare olarak görünmesi düzeltildi.
• Kalkanların (Kılıç ve Kalkan Yakın Dövüş silahlarından) Baruuk'un Doan Skin kuşanıldığında kolda geriye doğru oturması düzeltildi.
• Protovyre Apex Syandana'nın Gezgin Keeler Kostümüne takılma sorunu düzeltildi.
• Gezgin Keeler Kostümü üzerine giyildiğinde, Sol Prisma Daedalus Omuz Koruyucusunun hizalama sorunları düzeltildi.
• Limbo Prime kuşanıldığında tüm Limbo skinlerinin doğru Amblem hizalamasının çok ileri olması düzeltildi.
• Kullervo'da kuşanılan bacak eklentileryle ilgili birçok hizalama sorunu düzeltildi.
• Gezgin Saita Prime Kostümde bulunan göğüs eklentileriyle ilgili hizalama sorunları düzeltildi.
• Gauss kuşanıldığında Imugi Prime Omuz Zırhları ile ilgili hizalama sorunları düzeltildi.
• Nova Atomica Skin'de bulunan omuz ekleriyle ilgili hizalama sorunları düzeltildi.
• Balefire Einheri skin'in Hildryn'in Balefire Prime'ına kuşanılamaması düzeltildi.
• Cognitive Relay Yüz Aksesuarının Duviri Gezgininde garip bir şekilde durması düzeltildi.
• Uzak bir odada olunması durumunda, Demolyst'in bip ses efektlerinin zamanlamasının hafifçe kayması düzeltildi.
• Syam, Azothane, Edun ve Sampote'ların çeşitli Yakın Dövüş Stance modlarının birkaç ses efektlerinin eksik olması düzeltildi.
• Sevagoth'un Sow ses efekti için kullanılan örnekleme ilgili bir sorun düzeltildi.
• Bronco Prime'ın ortamda mermi deliği bırakmaması düzeltildi.
• Nihil'in sağlık çubuğunun kaybolabileceği nadir bir durum düzeltildi.
• Nihil savaşıla ilgili birkaç Arayüz komut dosyası hatası düzeltildi.
• Wisp Prime Aksesuar Paketindeki çift boşluk düzeltildi.
• İstemci açık araziye girmeyi başaramadan oyun kurucunun bir şehir merkezine dönmesi durumunda meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.
• Kasabadan açık alanlara geçerken ve bağlantı kuramadığınızda meydana gelen nadir bir çökme düzeltildi.
• Çeşitli Kavat ve Kubrow Kürk Deseni arasında sohbet bağlantısı kurulamaması düzeltildi.
• 2023 Pride ürünleri ile Pride Kutlaması Renk Paleti arasında sohbet bağlantısı kurulamaması düzeltildi.
• Bir sohbet bağlantısı açıldıktan sonra oyun içi Market'te metnin eksik görünmesi düzeltildi.
• Shawzin gövde hareketi kullandıktan sonra Dojo içerisinde Birincil Silahları kuşanabilme sorunu düzeltildi.
• Görev sırasında Arayüz Renklendirmesinde erişilmesi durumunda Erişilebilirlik Renk Paletinin görünmemesi düzeltildi.
• Kahl'ın (Skaut çıkarma gemisinin "Kahl İşareti" Hava Desteğinden çağrılan varyantının) pozisyonu koruma komutu verildiğinde ateş etmemesi düzeltildi.

Bilinen Sorunların Listesi İçin: https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...