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Ecos de Duviri: Revisión 33.6.4


[DE]Mariana

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Ecos de Duviri: Revisión 33.6.4

Cambios en Génesis Incarnon:

Han pasado poco más de dos semanas desde que las armas Gammacor, Angstrum, Boar y Gorgon Génesis Incarnon estuvieron disponibles como recompensas en el Circuito. Esto ha dado tiempo para que puedas usarlos en la misión y compartir tus pensamientos con nosotros y gran parte de los comentarios que hemos visto han consistido en solicitudes para mejorar sus formas Incarnon. Así que la revisión de hoy trae ajustes para reducir la fricción al cargar la Transmutación y para aumentar la fluidez entre los diferentes modos. También realizamos algunas otras mejoras y correcciones de estadísticas generales, ¡pruébalas otra vez y ve cómo se sienten!

Los siguientes cambios se aplican a las versiones base y a las variante de las armas. Ten en cuenta que también estamos revisando la forma Incarnon del Anku para nuestra próxima revisión.

Gammacor:

  • ¡Cargar el indicador de transmutación Incarnon ahora es el doble de rápido!
  • Aumentó el daño de explosión de su proyectil Incarnon de 620 a 660 (Synoid de 760 a 800).
  • Se incrementó la bonificación de probabilidad crítica de la bonificación 1 de la Evolución IV (Paralelo crítico) del 18 % al 20 % (Synoid del 6 % al 10 %).
  • Se incrementó la probabilidad crítica de la bonificación 2 de la Evolución IV (Ventaja del superviviente) del 10 % al 12 % (Synoid del 4 % al 6 %) y la probabilidad de estado del 6 % al 10 % (Synoid del 4 % al 6 %).
  • Se incrementó la probabilidad de estado de la bonificación 3 de la Evolución IV (Equilibrio elemental) del 12 % al 20 % (Synoid del 6 % al 10 %).

Angstrum:

  • Ahora utiliza impactos directos de proyectiles en lugar de disparos a la cabeza para cargar su indicador de Transmutación Incarnon.
    •    El proyectil debe golpear físicamente a un enemigo para que cuente para la carga, el daño del área de efecto infligido en la proximidad del proyectil no cuenta.
  • Se mejoró el seguimiento, la velocidad y la orientación de los proyectiles Incarnon y se agregaron más rebotes en las paredes para que les resulte más fácil aterrizar.
  • Se incrementó la bonificación de probabilidad crítica de la bonificación 1 de la Evolución IV (Paralelo crítico) del 10 % al 14 % (Prisma del 6 % al 10 %).
  • Se incrementó la bonificación de probabilidad crítica y de estado de la bonificación 2 de la Evolución IV (Ventaja del superviviente) del 6 % al 9 % (Prisma del 4 % al 6 %).
  • Se corrigió la imposibilidad de recargar el arma Angstrum Prisma después de cambiar a su forma Incarnon.
  • Se arregló la forma Incarnon del arma Angstrum que alteraba la reserva de munición del arma principal equipada.

Boar:

  • Se modificó la forma en que se aplicaba la bonificación de probabilidad de estado de Equilibrio elemental (haremos lo mismo para Ventaja del superviviente en una revisión de seguimiento), para ser coherente con la Strun Incarnon: ahora se aplica a cada proyectil en lugar de dividirse por el conteo de multidisparo.
    •    Antes de este cambio, la bonificación de probabilidad de estado del 12 % de Equilibrio elemental otorgaba del 7,5 % al 9 % por proyectil. Ahora otorga del 7.5 % - 19.5 % por proyectil.

Gorgon:

  • Se eliminó el retraso de la carga inicial en los proyectiles Incarnon disparados y se reemplazó con un tipo de disparo automático.
    •    En otras palabras, ahora puedes mantener presionado el comando para disparar del arma para disparar continuamente sus proyectiles mientras tenga carga disponible. El retraso anterior de carga de 1,2 segundos es su nueva tasa de disparo automático.
  • Se ajustaron los tiempos de detonación de los proyectiles para que coincidan mejor con la velocidad de disparo de cada variante (la versión base tiene la más larga y Prisma la más rápida).
    •    Esto va de la mano con los dos cambios anteriores, con el retraso de carga inicial eliminado y reemplazado con un disparo automático, hubo espacio para establecer un mejor ritmo para la detonación mientras se dispara en modo automático. En lugar de que muchos proyectiles tarden un poco en detonarse, ahora lo harán más o menos alrededor del siguiente disparo automático.

Correcciones generales de Incarnon:

  • Se arregló el desafío Incarnon de la Evolución VI (Completa una misión con un arma Incarnon equipada en cada ranura) que no se completaba para las armas Felarx, Innodem, Laetum, Phenmor y Praedos cuando se usaban armas con Génesis Incarnon instalados.
  • Se corrigió el desafío de evolución final Génesis Incarnon del arma Lex (Realiza 5 disparos a la cabeza con esta arma en su forma Incarnon en una sola misión) que tomaba en cuenta los disparos a la cabeza de todas las armas.
  • Se arregló la bonificación de la evolución II del arma Sibear en su forma Incarnon "Ira del thane" que no tenía el icono de la interfaz de usuario.
  • Se corrigió el texto "Forma Incarnon" que faltaba en los elementos de la interfaz de usuario de la parte inferior derecha para Gammacor y Gammacor Synoid mientras se encontraban en su forma Incarnon.

Cambios en Sobreguardia:

  • La sobreguardia para los jugadores ahora los protege contra las auras de los Eximus árticos.
  • La sobreguardia otorgada por el mod de aumento Defensa intrépida de Styanax ahora tiene un tope de 15 000 (al 100 % de fuerza de habilidad), que aumenta con la fuerza de habilidad.
    •    Además de mantener la misma situación (excluyendo Piel de hierro de Rhino, que requiere una sincronización hábil para escalar), el aumento permitía acumular cantidades infinitas de sobreguardia sin esfuerzo y rápidamente, lo que podía trivializar los desafíos y limitar el diseño futuro. El elemento de supervivencia y apoyo al equipo que los jugadores han estado disfrutando al usar a Styanax todavía se conserva, solo que en un nivel más práctico para fomentar un juego más dinámico.
  • La sobreguardia otorgada por el mod de aumento Avalancha glacial de Frost ahora se acumula con el lanzamiento (hasta 15 000, que escala con la fuerza de habilidad) en lugar de mantener el valor más alto del original o del relanzamiento.

Cambios en el asesinato del Jackal corrupto en la Cripta:

  • Se realizaron los siguientes cambios para abordar los comentarios de que la pelea se siente demasiado desafiante en el Camino de Acero.
  • La misión de asesinato del Jackal corrupto ahora aparecerá en la etapa 4 y en adelante en El Circuito para garantizar que los jugadores hayan tenido la oportunidad de obtener más decretos antes de iniciarla.
  • Se redujo ligeramente la salud del Jackal y la cantidad de proyectiles buscadores lanzados por fase durante su ataque de pared de láseres.

Cambios generales:

Arreglos:

  • Se corrigieron las habilidades activas de warframe (por ejemplo, el mod de aumento Resistencia de Ulfrun de Voruna, Mutilar de Equinox, Aceleración máxima de Gauss e Inmolación de Ember) que se desactivaban y reiniciaban al final de cada etapa del Circuito.
    •    Esto se debió a nuestro intento de solucionar el problema de que pudieras teletransportarte fuera de la Cripta y regresar al mundo abierto de Duviri usando Brecha repentina de Wisp o Fuego fatuo en la actualización Ecos de Duviri. Hemos revertido esa medida para dar solución a todas las habilidades afectadas.
  • Se corrigieron las armas cuerpo a cuerpo con proyectiles lanzados por ataques pesados (Glaives, sable-pistolas, Edun, Argo & Vel, etc.) que causaban que Avance furioso de Kullervo fallara potencialmente en su objetivo.
  • Se corrigió que empuñar la Glaive y una pistola ocasionara que perdieras la funcionalidad después de lanzar Avance furioso de Kullervo.
  • Se realizaron correcciones para que la cámara vuelva a girar 90 grados después de la transferencia. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/
    •    Esta es una solución alternativa que no requiere código para abordar la mayoría de los problemas de la cámara después de la reanimación. Todavía se requiere una corrección de código para arreglarlo en su totalidad, lo que significa que aún puedes encontrar este problema en ciertos escenarios (por ejemplo, Último suspiro).
  • Se corrigió que los jugadores que experimentan una carga lenta no pudieran ingresar a la Plataforma 12 si otro jugador comenzaba la pelea durante el proceso de carga. Esos jugadores ahora serán teletransportados automáticamente a la pelea al cargar.
  • Se arregló que faltara la opción Activar detalles Prime para Wisp Prime mientras su diseño Dex Skin está equipado.
  • Se corrigió la falta de efectos visuales de llama en el casco de Wisp Prime.
  • Se arregló Desprendimiento de Atlas que no aumentaba la cantidad de escombros arrojados por los enemigos petrificados en un 50 % como se esperaba.
  • Se arregló la invisibilidad después de cerrar el juego y volver a unirse a la pelea Orowyrm en progreso durante la etapa Kaithe.
  • Se corrigieron las nuevas Escenas de Modo de Estudio lanzadas con Ecos de Duviri que no aparecían en las mercancías de Acrithis.
  • Se corrigieron las llamadas vinculantes de control general que aparecían durante la aventura de La Paradoja de Duviri en lugar de las previstas para el Viajero.
  • Se corrigieron las llamadas de enlaces de botón incorrectas que aparecían durante el tutorial de combate del Viajero en la aventura de La Paradoja de Duviri si la opción "Cuerpo a cuerpo con entrada de arma de fuego" está habilitada.
  • Se corrigieron los controles para los minijuegos de Ludoplex (Frame Fighter, Happy Zephyr y Wyrmius) que no funcionaban cuando se usaba la entrada de Steam.
  • Se corrigieron los controles para Komi, Recuperar los tomos de Paragrimm y las cámaras de seguridad en las misiones de Acabar con Narmer que no funcionaban cuando se usaba la entrada de Steam.
  • Se corrigió la posibilidad de disparar armas durante la habilidad Portal al Sol de Wisp después de lanzarla y luego seguirla inmediatamente con Dispensario (Helminto).
  • Se corrigió el cuadro de diálogo "Interfaz de Usuario no inicializada" que aparecía al iniciar misiones de Exterminio y Defensa Móvil desde el elevador en Crysalith.
    •    También se arregló el recuento de muertes de enemigos que no se mostraba correctamente en las misiones de Exterminio bajo la misma condición de inicio.
  • Se corrigieron las muertes cuerpo a cuerpo sigilosas que no cuentan para el desafío "Asesinatos de cerca" de Acabar con Narmer (mata a 3 enemigos con cuerpo a cuerpo).
  • Se corrigió que los aliados Grineer desaparecieran después de morir y reaparecieran en las misiones Acabar con Narmer "Carrera de chatarra" y "La gran fuga".
  • Se corrigió una ventana emergente de error ("Debes completar la aventura de Vox Solaris") que impedía que los jugadores hablaran con Eudico después de regresar de los Valles del Orbe durante la etapa 5 de la aventura Vox Solaris.
  • Se arregló el ícono del diseño de Wisp Prime en el arsenal que aparecía como un cuadrado en blanco.
  • Se corrigieron los escudos (de las armas cuerpo a cuerpo con espada y escudo) que se colocaban hacia atrás en el brazo de Baruuk cuando su diseño Doan estaba equipado.
  • Se arregló el recorte de la syandana Protovyre Apex en el traje Keeler del Viajero.
  • Se corrigieron problemas de desplazamiento con la hombrera izquierda Dédalo Prisma cuando se equipaba en el traje Keeler de Viajero.
  • Se corrigió la posición del emblema derecho que estaba demasiado adelante en todos los diseños de Limbo cuando se equipaban en Limbo Prime.
  • Se han corregido varios problemas de posicionamiento con las espinilleras equipadas en Kullervo.
  • Se corrigieron problemas de posicionamiento con la mayoría de los accesorios equipados en el traje Saita Prime de Viajero.
  • Se corrigieron los problemas de posición de las hombreras Imugi Prime cuando se equipaban en Gauss.
  • Se corrigieron problemas de posicionamiento con la mayoría de los accesorios equipados en el diseño Atomica de Nova.
  • Se arregló la imposibilidad de equipar el diseño Einheri de Cargador Balefire en Balefire Prime de Hildryn.
  • Se arregló el accesorio facial Repetidor cognitivo que tenía una posición extraña en el Viajero en Duviri.
  • Se arregló el efecto especial de sonido del Demolista si se encontraba en una habitación lejana.
  • Se corrigió que las armas Syam, Azothane, Edun y Sampotes no tuvieran varios efectos especiales de sonido con varias posturas cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionó un problema con el efecto especial de sonido de Siembra de Sevagoth.
  • Se arregló el Bronco Prime que no dejaba agujeros de bala en el escenario.
  • Se corrigió un error raro por el cual la barra de salud de Nihil podía desaparecer.
  • Se corrigieron varios errores de Interfaz de Usuario de scripts relacionados con la pelea de Nihil.
  • Se corrigió un doble espacio en el paquete de accesorios de Wisp Prime.
  • Se corrigió un error que podía ocurrir si el anfitrión regresaba al centro del mundo abierto antes de que el cliente lograra ingresar al mundo abierto.
  • Se arregló un error raro cuando se iba de la ciudad al paisaje y no se podía conectar.
  • Se corrigió que no pudieras vincular en el chat varios patrones de pelaje de Kavat y Kubrow.
  • Se corrigió la imposibilidad de vincular por chat los componentes del Orgullo 2023 y la paleta de colores de la celebración del Orgullo.
  • Se corrigió el texto que aparecía cortado en el mercado del juego después de abrir un enlace de chat.
  • Se corrigió la posibilidad de equipar armas primarias en el Dojo después de usar el gesto del Shawzin.
  • Se corrigió que la paleta de colores de accesibilidad no estuviera disponible en la pantalla Personalizar colores de la interfaz de usuario si se accede a ella durante la misión.
  • Se corrigió que Kahl (invocado desde el apoyo aéreo "Baliza Kahl" de Skaut) no disparaba cuando se le ordenaba mantener la posición.

Lista de problemas conocidos: https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/

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