Jump to content

与开发者交流:REBECCA FORD


jxtichi012
 Share

Recommended Posts

与 Warframe 创意总监一起,聊聊她担任这个重要新角色的第一年。

Catching up with the Crew: Rebecca Ford

由 Sam Chipera - [DE]Sam 写作

2022 年 2 月 1 日,Warframe 前社区总监兼直播管理,Rebecca Ford 成为了《Warframe》的创意总监,该人员变动随后在 TennoCon 2022 的舞台上公布。

在她的领导下开发了《双衍悖论》这个大型更新,其不断变化的复眠螺旋代表的不仅仅是敌方奥金魇龙的伤害类型。

每当团队的心情发生变化时,这些螺旋就就会反映出他们为双衍王境所付出的努力。任何这样的心情——就像游戏中的龙形奥金魇龙一样——都会催生出许多孩子,无论是自我怀疑还是要下定决心。

Rebecca 解释说:“有这样一段旅程,有这样一座山,尽管我不是一个人在攀登这座比喻中的山,但如果我现在滑倒了,我就会把人们一起带下去。”

自我怀疑是一条需要面对的危险巨龙。它会给恐惧的紧张感让路,使人陷入心情的螺旋中。

她补充到:“《Warframe》的生死取决于社区和玩游戏的人。”但 Rebecca 决心要把最好的东西带给社区。

在过去一年的过程中,制作双衍王境不仅仅是让玩家要享受到游戏的拓展内容:它还反映了 Rebecca 的职业和个人成长。

游戏开发永远不会枯燥乏味,《Warframe》也不例外。当双衍王境的疯狂国王士魂大帝愤怒地挥舞拳头或带着喜悦醒来时,Rebecca 觉得这些游戏中的心情代表了她过去一年的心路历程。

她说:“在我学习新工作的过程中,双衍王境就像你在我面前举着一面镜子。”这是我的复眠螺旋。"

但 Rebecca 也认为,双衍王境展现了所有团队和部门的心情。这是代表着他们的激情。

她补充到:“每个部门都必须展现自己的个性和经验,以引起人们的喜悦或羡慕——个性造就了色彩、效果、声音、艺术和设计。”“正是在设计那些时刻时,看着每一种心情的实现都是令人难以置信的。”

看到双衍王境的高潮——让人不禁怀念起《Warframe》刚刚开始时的情景,以及将 Rebecca 推向今天这个位置的价值。

《Warframe》的十周年纪念让这位新任创意总监回想起当初这些让开发团队的生活发生了翻天覆地变化的内容,那时《Warframe》开始发展其早期稳定的基础玩家群。

她说:“我们基本上是在一个只有桨的木筏上起步的,当时我们有 20 个人在努力保持能够浮起来。”“当时有人关心我们在做什么,而现在我觉得我的事业有了目标,那就是支援《Warframe》 。”

对于木筏上的人来说,2013 年是一段激动人心的时光。虽然在那之后的几年里,他们已经把这艘船升级了很多次,但那些十年前的经历有助于保持她的创造力,而且 Rebecca 周围的队友继续对她信任有加。

“那些在《Warframe》上辛勤工作的人们真的把这个项目交给了我,并对我说:“你现在是创意总监了。你要知道,我们开始的一切都要靠你来延续了。”

Catching up with the Crew: Rebecca Ford

Rebecca Ford(右二)在 2022 年 TennoCon 上与《Warframe》开发者直播中团队的合影。

双衍王境对她从根本上来说就是 Warframe。她说,团队有十年的传承。而且十年改变人生的经历为她提供了将《Warframe》打造成今天这款游戏的前进道路。

就这样,Rebecca 和她的团队以最好为目标——并自嘲一下,以避免自己过于激动。

“为了保持高昂的情绪,我们会拿自己正在做的事情开玩笑。如果我们处于愤怒的螺旋中,如果有什么事情让我们生气,我们可以利用手头的主题,让开发的内容反映出来,并告知我们如何制造这种心情。”

每当他们在开发过程中遇到困难时,有人就会说:“哦,幸好我是在喜悦螺旋中做测试的。我们有很多关于螺旋的内部用梗。"

Rebecca 认为,驯服螺旋的过程反映了她整整一年后的心路历程。开发的激情和喜悦在她身上体现得淋漓尽致。

《双衍悖论》于北京时间 4 月 27 日推出,玩家可在系列任务后的三种游戏模式中体验全新的系列任务: 双衍历程强调完全体验开放世界的方式,无尽回廊是一种新的无尽游戏模式,而 孤独纪事则纯粹侧重于双衍王境的点滴叙事。

被虚空撕裂的双衍王境是由 Rebecca 和她的团队努力实现的复眠螺旋所定义的。无论是喜悦、愤怒、嫉妒、悲伤还是恐惧,玩家在这新的开放世界中的所作所为都会发生变化,故事也会随之改变。

当然,它也被赋予了 rogue like (肉鸽)的方式;每当玩家在进入踏上旅途之前的洞穴时,你的配置都会随机给出。

“我记得第一次在开发阶段进入洞穴时,我面前的装备是随机的。我当时就想,‘这就是我想要的那层美味酱汁’。”

双衍王境融合了她对《Warframe》的热爱以及对游戏的热爱。

Rebecca 说为社区创造名副其实的时刻和体验将能够一直激励着她。 她和她的团队对未来以及他们能为世界各地的《Warframe》玩家带来的一切感到欣喜若狂。

她说:“每个人都有自己能实现我和团队愿景的才能。”

工作室内的开发体验是处于喜悦螺旋的,共同完成的每一项开发工作都是为了给玩家带来高质量的体验,也是在与作为创意总监的 Rebecca 携手并进。

“我的成长来自于将一张白纸转变成玩家可以看到和玩到的实物。我很高兴能参与到这么大、这么令人兴奋的事情中来。”

Rebecca 和《Warframe》的开发者们不会在短期内停下脚步。他们将继续投入到内容的开发中,并继续保持着随之而来的个人成长经历。

“我们还没死呢,” 她如此说到。 

Edited by jxtichi012
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...