[DE]Grzegorz Posted August 22, 2023 Share Posted August 22, 2023 Echa Duviri: Poprawka 33.6.5 Udanego tygodnia na TennoCon! Nasz zespół z niecierpliwością czeka na wielki dzień, 26 sierpnia. Nie możemy się doczekać, aby Was zobaczyć. Ta Poprawka dotyczy kilku rzeczy, które chcieliśmy wprowadzić przed sobotą, w tym zmiany Inkarnon Anku, o których wspominaliśmy w zeszłotygodniowej Poprawce. Zobaczymy się wkrótce! Zmiany i poprawki broni Inkarnon: Jak było wspomniane we wtorkowej poprawce, Anku otrzymało zmiany z dzisiejszą poprawką! Towarzyszy im garść innych zmian i poprawek Genezy Inkarnon. Dodano jasne wyjaśnienie i funkcję Trybu Inkarnon Anku. Po ataku ze wślizgu broń otrzymuje +3 Zasięgu i gwarantuje nałożenie Tnącego Efektu Statusu przy trafieniu na 6 sekund. Wcześniej Forma Inkarnon Anku zwiększała szansę na zadanie obrażeń Tnących, jednak rezultat nie był dla nas wystarczająco zadowalający. Teraz zostało to zastąpione gwarantowanym wystąpieniem Krwawienia. Podczas wprowadzania tej zmiany zauważyliśmy, że wszystkie ataki po Ataku ze Wślizgu utrzymywały wzmocnienie Inkarnon (zamiast tylko Ataku ze Wślizgu), aż do nieprzerwania animacji ataków. Naprawiliśmy ten błąd i utrzymaliśmy tą funkcję jako licznik czasu wynoszący 6 sekund, aby ułatwić tę niezamierzoną, ale oczywiście pożądaną interakcję. Podsumowując, mechanika jest teraz znacznie bardziej przejrzysta i osiągalna! Dodano opis: Niektórzy mogli zaobserwować, że po zeszłotygodniowej poprawce zmieniono opis, ale nie funkcjonalność broni — która jest teraz dostępna! Zwiększono wzmocnienie obrażeń z II Ewolucji Anku Krawędź Sprawiedliwości i Obietnica Strażnika z +20 na +50. Zaktualizowano opis Formy Inkarnon Angstrum, aby sprecyzować, że "bezpośrednie trafienia" ładują Transmutację, co też było częścią zeszłotygodniowej Poprawki. Naprawiono Inkarnon Gammacora, który nie usuwał ładunków po powrocie do swojej normalnej formy. Zmiany: Dodano nazwę artysty ze społeczności Illusive19 do opisu Glifu Powrotu Nihila. Optymalizacje: Naprawiono problemy z wydajnością (częste zacinanie się i stopniowy wzrost obciążenia GPU) DirectX 12 grając na Otwartych Lokacjach. W kilku pierwszych misjach nastąpi przebudowa pamięci podręcznej cieniowania DirectX 12, co spowoduje podobne problemy z wydajnością. Powinno to jednak się naprawić po odbudowie pamięci podręcznej. Poprawki: Naprawiono pojawianie się Koła Emotek podczas próby zmiany na sprzęt do Rybołówstwa lub Ochrony Gatunku na SteamDeck. Naprawiono brak możliwości wyjścia z ekranu Odnajdź Księgi Paragrimma na SteamDeck. Naprawiono pozostający kursor na ekranie po odnalezieniu Księgi Paragrimma na SteamDeck. Naprawiono Titanię, która pozostawała w formie Skrzydłoostrza podczas animacji ewakuacji, jeśli została ona rozpoczęta jako Operator. Naprawiono Interfejs wyboru Warframe z drugiego etapu Zadania Paradoks Duviri, który pozostawał na ekranie po wyborze opcji Powrót do Orbitera w menu pauzy. Naprawiono niewidzialną i niemożliwą do interakcji Dekorację Dojo Fali Uderzeniowej po ukończeniu jej budowania. Naprawiono ścianę w Statku Desantowym Hosta w Obozie Włóczęgi, która nie posiadał kolizji i posiadała niskie detale dla zaproszonych Klientów. Naprawiono wiele błędów skryptu związanych z Transferencją w Podziemiach w pierwszym etapie Zadania Paradoks Duviri. Aby zapobiec dalszym problemom, Transferencja jest teraz wyłączona na tym etapie Zadania. Naprawiono błąd skryptu związany z Garvem w Zleceniach na Dryfie Kambionu. Naprawiono interakcję ze zwierzakiem w Dormizonie powodującą jego zamrożenie w miejscu. Naprawiono utykanie w nieskończoność podczas ładowania na Pokładzie 12. Naprawiono wskakiwanie Raknoida Scyto przez sufit i wyskakiwanie z areny w misji Pokonaj Narmer "Cichociemny". Naprawiono głośność teleportacji na etapie samouczka nowego gracza w Zadaniu Paradoks Duviri, odsyłającą graczy z powrotem na początek kursu. Lista znanych problemów. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.