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Ecos de Duviri: Revisión 33.6.5


[DE]Mariana
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Ecos de Duviri: Revisión 33.6.5

¡Feliz semana de TennoCon a todos! El equipo está lleno de anticipación por el gran día este 26 y estamos ansiosos por verte. Esta Revisión aborda un par de cosas que queríamos publicar antes del sábado, incluidos los cambios del Anku Incarnon que se mencionaron en la revisión de la semana pasada. ¡Nos vemos pronto!

Cambios y correcciones Incarnon:
Como se mencionó en la revisión del martes, ¡el arma Anku ha recibido algunos cambios con la revisión de hoy! Están acompañados por un pequeño conjunto de cambios y correcciones de otros componentes Incarnon.

  • Se agregó una aclaración a la descripción y función de la forma Incarnon del Anku. Ahora, los ataques deslizantes exitosos otorgan +3 m de alcance e infligen un efecto de estado de sangrado para todos los ataques por 6 s.
    •    Anteriormente, la forma Incarnon del Anku aumentaba el sesgo hacia el daño cortante pero el resultado no fue tan impactante como esperábamos. Ahora, ha sido reemplazado con probabilidad de estado de desangrado garantizado.
    •    Al realizar este cambio, descubrimos que todos los ataques cuerpo a cuerpo posteriores a un ataque deslizante podían mantener la bonificación Incarnon (en lugar de solamente el ataque deslizante previsto), siempre que las animaciones de ataque no se interrumpieran. Solucionamos este problema e incorporamos esta funcionalidad como un temporizador de 6 s, para facilitar esta interacción no intencional, pero obviamente deseable. Entonces, en general, ¡la mecánica ahora es mucho más comprensible y alcanzable!
    •    Aclaración añadida: Algunos pueden haber notado que después de la revisión de la semana pasada se cambió la descripción, pero no la funcionalidad, ¡ahora ya está disponible!
  • Aumentaron las bonificaciones de daño de la Evolución II del Anku para las mejoras de Borde de la justicia y Promesa del guardián de +20 a +50.
  • Se actualizó la descripción de la forma Incarnon del Angstrum para especificar que los "golpes directos" cargan transmutación, según el cambio publicado en la revisión de la semana pasada.
  • Se arregló que la Gammacor Incarnon no eliminara sus cargas cuando volvía a su forma no Incarnon.

Cambios:

  • Se agregó el crédito del diseño al artista de la comunidad Illusive19 en la descripción de Glifo Recuerdo de Nihil.

Optimizaciones:

  • Se solucionaron los problemas de rendimiento (intermitencias frecuentes y un aumento gradual en la carga de la GPU) en la reproducción de los mundos abiertos con DirectX 12.
    •       Se producirá una reconstrucción automática de la memoria caché del sombreador de DirectX 12 durante las primeras misiones, lo que provocará problemas de rendimiento similares. Pero debería solucionarse solo una vez que se reconstruya el caché.

Arreglos:

  • Se corrigió la rueda de gestos que aparecía al intentar cambiar a equipo de pesca o conservación en SteamDeck.
  • Se arregló la que no pudieras salir de la recuperación de los tomos del Paragrimm en SteamDeck.
  • Se corrigió que el cursor permaneciera en la pantalla mientras se recuperaban los tomos del Paragrimm en SteamDeck.
  • Se corrigió que Titania permaneciera en su forma de Alas afiladas durante la animación de extracción si se activaba como el operador.
  • Se corrigió la interfaz de usuario de selección de warframe en la segunda etapa de la aventura La Paradoja de Duviri que permanecía en la pantalla después de elegir regresar al Orbitador desde el menú de pausa.
  • Se arregló que la decoración Onda de choque del dojo fuera invisible y no interactiva después de que haya terminado de construirse.
  • Se arregló una pared en la nave de desembarco del anfitrión en el Campamento del Viajero que no tenía colisiones y aparecía en baja resolución para los clientes invitados.
  • Se corrigieron varios errores de script relacionados con Transferencia en la Cripta en la primera etapa de la aventura La Paradoja de Duviri. Para evitar más problemas, la Transferencia ahora estará deshabilitada durante esta etapa de la aventura.
  • Se corrigió un error de script relacionado con Garv en los contratos de Deriva Cambión.
  • Se corrigió que la interacción con tu mascota en la dormizona que causaba que te congelaras en tu lugar.
  • Se corrigió que te quedaras atascado al cargar en la Plataforma 12.
  • Se corrigió que el Raknoide Scyto saltara al techo y saliera de la arena en la misión Acabar con Narmer "Sabotaje furtivo".
  • Se corrigieron los volúmenes de teletransporte en la etapa del tutorial para nuevos jugadores de la aventura La Paradoja de Duviri que enviaban a los jugadores de regreso al comienzo del curso.

Lista de problemas conocidos: https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/

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