Jump to content

WSPÓŁPRACA WARFRAME I 64 BITS


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

ZOBACZCIE NIESAMOWITĄ, 16-BITOWĄ ADAPTACJĘ WARFRAME STWORZONĄ PRZEZ 64 BITS!

75ddd1590476accfd927465b57a03cc_1600x900

Pierwotna premiera Warframe miała miejsce w 2013, ale co by było, gdyby opowieść Tenno rozpoczęła się jeszcze wcześniej? Świętując 10. rocznicę powstania gry, wyobraźmy sobie wersję Warframe, która pojawiła się na konsoli Super Nintendo. Fantastyczni artyści ze studia 64 Bits dają nam wgląd w tę alternatywną rzeczywistość.

Studio 64 Bits zostało założone wiele lat temu przez trzech niezależnych artystów – Nielsa, Nelisa i Ryana – dzięki ich głębokiej miłości do gier wideo, nowoczesnych i retro. Rozmawialiśmy z nimi o procesie tworzenia ich 16-bitowej adaptacji Warframe.

Czy możesz powiedzieć nam, jak zespół 64 Bits zaczął swoją pracę z animacjami?
Przed założeniem 64 Bits, przez lata byliśmy niezależnymi animatorami. Kanał YouTube założyliśmy we trójkę około 2017 roku, ponieważ uznaliśmy, że nasze umiejętności marnują się podczas pracy w korporacji i chcieliśmy zająć się tym, co kochamy. Jedną z takich rzeczy, były gry wideo, z którymi dorastaliśmy!

Jak praca z animacjami doprowadziła was do adaptacji gier?
Każdy z nas jest zapalonym graczem, więc nasza miłość do gier wideo przekłada się na filmy, które tworzymy. Wybieramy gry, w które sami chcielibyśmy zagrać i przekładamy je na parodię, crossover, lub adaptację. Adaptacje zaczęły się od krótkiej serii czterech filmów, ale z czasem stały się tym, co sprawia nam najwięcej frajdy. To poczucie nostalgii sprawia nam radość!

Czy możecie przedstawić nam proces tworzenia 16-bitowej adaptacji Warframe?
Prace nad 16-bitową adaptację Warframe zaczęliśmy od określenia rodzajów rozgrywki oraz stylu konsoli — wraz z jej ograniczneiami — do której najlepiej by pasowały. Inspiracji szukaliśmy w różnych grach z minionej epoki, łącząc różne aspekty, aż do osiągnięcia pożądanego rezultatu. Ostatecznie zdecydowaliśmy, że styl Super Nintendo był najodpowiedniejszy dla Warframe! Biorąc pod uwagę akcje podczas elementów platformowych i imponujące efekty, pasuje to doskonale do adaptacji na SNESa.

Jakie gry zainspirowały was podczas tworzenia różnych etapów adaptacji Warframe?
Zainspirowaliśmy się wieloma grami na SNESa, jak Power Rangers, Power Rangers The Movie, Axelay, trójwymiarowymi elementami Jurassic Park, Space Harrier, Super Torrican, Contra 3, Super Metroid i jeszcze kilka innych gier.

Jaki aspekt animacji był najtrudniejszy i dlaczego?
Jeśli chodzi o sprite'y, powiedziałbym, że była to scena walki z Vorem, ponieważ wymagała dużej ilości animacji dla Excalibura, w tym salta i ataki mieczem. Również ze strony projektu, odpowiednie odtworzenie żołnierza Grineer oraz Vora — w tym ich portretów — wymagało dużo pracy, ponieważ musieli oni zachować ten sam styl, co Excalibur.

Od strony technicznej, myślę, że widok strzelanki z góry podczas sekcji Railjacka sprawił najwięcej trudności ze względu na odtwarzanie głębi w Axelay i ruchu pocisków względem tła/planet. Staraliśmy się wiernie odwzorować efekty Trybu 7. Efekty, które zawsze wprawiały nas w zachwyt na Super Nintendo!

Które animacje w filmie najbardziej was ekscytowały?
Myślę, że był to fragment, podczas którego Excalibur zjeżdżał na K-Drive z Zyskobiorczynią w tle, jest to pierwsza scena, którą animowaliśmy i także pierwsza, która została ukończona.

To dało nam dobre wyobrażenie o tym, jak powinna wyglądać reszta adaptacji, i zdecydowanie jest to jedno z naszych ulubionych ujęć!

Jakie rady możecie zaoferować osobom, które chcą zacząć swoją przygodę z pixel artem i animacjami?
Zapoznajcie się z poradnikami dla programów na YouTube i sprawdźcie książkę "Pixel Logis - A Guide to Pixel Art" od Michafrar. Aseprite to świetny program do animacji pixelart i nie kosztuje dużo.

Korzystajcie z wielu referencji, bardzo wiele można się nauczyć z pracy innych osób.

Gdzie gracze Warframe mogą dowiedzieć się więcej o 64 Bits?
Koniecznie sprawdźcie nasz kanał YouTube: https://www.youtube.com/64bits

Zajęliśmy się wieloma grami, jak Elden Ring na SNESa, Paper Zelda, Cuphead + Dark Souls i wiele więcej!


Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o naszej nadchodzącej uroczystości na TennoCon 2023, zajrzyjcie na główną stronę tego wydarzenia i do wprowadzenia "Czym jest TennoCon"!

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...