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ABISSO DI DAGATH: AGGIORNAMENTO 34


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ABISSO DI DAGATH: AGGIORNAMENTO 34

Radunatevi e aprite bene le orecchie, Tenno: Nonna è tornata con un'altra agghianciante storia di Naberus per commemorare l'inquietudine della stagione! Costruisci ed entra nella nuova Stanza Dojo Antro di Dagath per conoscere il cupo e tragico retroscena della cavallerizza senza volto che infesta il Sistema Origin in cerca di vendetta: il terrificante 54° Warframe, Dagath.

Una missione Sterminio nella Zona Abissale destinata a fallire richiede l'aiuto dei Tenno a bordo di un galeone alla deriva. Rispondi al grido di aiuto e sarai ricompensato per i tuoi sforzi! Le ricompense derivanti dal completamento della missione vengono utilizzate per creare Dagath e la sua arma caratteristica Dorrclave.

Anche l'Accesso Grendel Prime è qui! Rifatevi gli occhi e ottenete l'accesso immediato a Grendel Prime, Masseter Prime, Zylok Prime e ai suoi accessori Prime.

Questo aggiornamento presenta anche tantissime modifiche alla qualità della vita, miglioramenti e altro ancora che coprono una vasta gamma di contenuti. Inclusa la rielaborazione di Hydroid, la rielaborazione dei compagni, miglioramenti al percorso dei nuovi giocatori, miglioramenti all'accessibilità e all'HUD e molto altro!

Come annunciato nella Devstream 173, anche il Gioco Multipiattaforma per i Clan verrà lanciato nel prossimo futuro ora che Abisso di Dagath è live! Al momento del lancio verrà pubblicato un thread dedicato con tutti i dettagli.

Abisso di Dagath è un Aggiornamento Principale!

Ciò significa che tutto ciò su cui il team ha lavorato dal lancio di Echi di Duviri è in questo aggiornamento (con l'ovvia eccezione del contenuto che non è pronto per essere rilasciato). È molto probabile, come per tutti gli aggiornamenti Mainline, che alcune cosine scappino, quindi controlleremo le segnalazioni di bug e i feedback nei subforum dedicati ad Abisso di Dagath per risolverli negli hotfix successivi.

Se uno qualsiasi dei termini qui sopra ti è nuovo, visita "Il Lessico Warframe per gli Aggiornamenti" per saperne di più sullo sviluppo di Warframe.

Dimensione del download: ~700 MB

SUBFORUM DEDICATO AD ABISSO DI DAGATH
Un sottoforum dedicato è disponibile per il tuo feedback e le segnalazioni di bug: https://forums.warframe.com/forum/1844-update-34-abyss-of-dagath/

Problemi Noti: https://forums.warframe.com/topic/1368148-known-issues-abyss-of-dagath/

NUOVO NODO STERMINIO: ZONA ABISSALE
Un gruppo di iniziati, inviati congiuntamente dalle Associazioni alle quali hai fatto Giuramento, hanno bisogno di aiuto per completare una missione destinata a recuperare Defixio dell'Era Orokin da un galeone di predoni Grineer alla deriva nella Zona Abissale, vicino a Cerere. Questi tablet furono saccheggiati da un sito di scavo archeologico conosciuto come Villa Irilia, ex dimora di una potente e dissoluta coppia Orokin. Possiedono una certa energia maledetta, che affligge coloro che li trasportano con sinistri intenti. Riduci le forze Grineer per tenerli lontani dalle loro mani e per aprire la strada agli iniziati per fuggire. Il tutto mentre raccogli la ricompensa dei Defixio recuperati.

Requisiti:
Ottieni il grado 2 in una qualsiasi delle Associazioni ai quali hai prestato giuramento (Steel Meridian, Arbiters of Hexis, Cephalon Suda, The Perrin Sequence, Red Veil e New Loka). In questo modo verrà inviato un messaggio di posta in arrivo!

Come giocare:
I Segnalatori Abissali sono la chiave per trovare il Galeone Grineer nella Zona Abissale vicino Ceres, altrimenti perennemente nascosto dall'oscurità. Acquisiscili con 5000 Reputazione da una qualsiasi delle Offerte delle Associazioni al quale hai prestato giuramento per individuare il Nodo "Zona Abissale" su Ceres. I giocatori possono affrontare l'incarico da soli o con una squadra precostruita: un Segnale Abissale viene consumato dopo aver completato la missione (dall'Host in modalità precostruita).

In questa missione hai due obiettivi:
• Stermina la quantità richiesta di nemici
• Recupera un Defixio consegnandolo al Punto di Estrazione

Ci sono un totale di 8 Defixio nascosti sulla nave, ma è necessario recuperarne e depositarne solo uno per giocatore nella Zona di Estrazione (4 in totale per l'intera squadra) per completare la missione.

Sebbene è necessario depositare un solo Defixio, puoi aiutare i tuoi compagni di squadra lasciandone altri nella zona dopo aver consegnato con successo il tuo. Entrando nella zona, i Defixio extra conteranno per l'obiettivo dei tuoi compagni di squadra. Anche i giocatori che trasportano Defixio fuori dalla zona di estrazione allo scadere del tempo verranno conteggiati.

Gli Agenti dell'Associazione, nel disperato tentativo di sfuggire al paesaggio infernale in cui si sono trovati, si nascondono intorno al Galeone e sono ansiosi di condividere le loro informazioni sulla posizione dei Defixio: cerca i segnalini della mappa dei loro alleati e interagisci con loro per contrassegnare un'area sulla mappa dove è possibile trovare un Defixio.

Cerca il bagliore rosso rivelatore attorno a un Defixio per trovarlo e raccoglierlo. Similmente al Datamass, i giocatori che trasportano un Defixio potranno comunque utilizzare le loro armi secondarie e corpo a corpo, e potranno raccogliere o rilasciare il carico a piacimento.

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Pericoli della Missione:

Trovare ed estrarre Defixio ha un costo, Tenno. Un debuff casuale verrà applicato per tutta la durata del suo trasporto, rendendo il viaggio verso l'estrazione più impegnativo. Possono essere applicati i seguenti debuff:

• Maledizione Fantasma: la gravità è ridotta.
• Maledizione della Carestia: le tue munizioni si esauriscono costantemente. Le armi a batteria si ricaricano lentamente.
• Maledizione dell'Eco: Subisci danno quando utilizzi le Abilità.
• Maledizione del Cacciatore: Subisci danni mentre ti muovi. Atterrare dopo un salto fornisce una breve tregua da questa maledizione.
• Maledizione dell'Esposizione: I tuoi scudi vengono rimossi.
• Maledizione del Sangue: la tua salute si riduce costantemente. Uccidere i nemici la ripristina.
• Maledizione della Fatica: la tua energia si prosciuga costantemente.
• Maledizione dell'Ombra: la tua fonte di luce si attenua costantemente. Le uccisioni corpo a corpo la illuminano.

Inoltre, avvicinarsi al numero richiesto di nemici uccisi attiverà una richiesta di rinforzi, trasformando la tua missione in una Roccaforte Eximus fino a quando non verrai estratto con successo.

Modificatori del Percorso d'Acciaio:
I consueti modificatori di difficoltà del Percorso d'Acciaio sono abilitati nella Zona Abissale, ma con una svolta tossica! I rinforzi Grineer Nox hanno una maggiore probabilità di spawnare nel Percorso d'Acciaio.

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Ricompensa: Nuova Risorsa: Vanathorn
Il completamento della missione ricompensa con 6-8x Vainthorn (8, 11, e 12 sul Percorso d'Acciaio), una nuova risorsa trovata all'interno dei Defixio. La rara spina di una rosa estinta, componente vitale di un Defixio Orokin e di altre tecnologie. Viene utilizzato per creare Dagath e Dorrclave.

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NUOVO WARFRAME: DAGATH

Non sottovalutare mai il potere e l'ira della tristezza taciturna. La malvagità di Dagath infligge danni elevati.

Passiva: Abundant Abyss
C'è una probabilità del 35% che le Sfere di Energia e Salute siano più efficaci del 300% su Dagath.

Wyrd Scythes
Le Wyrd Scythes circondano Dagath e ricercano i nemici vicini. I nemici colpiti vengono rallentati e subiscono Danno Virale con Effetto garantito. Le falci inoltre prolungano la durata di Doom e ne diffondono l'effetto.

Wyrd Scythes è l'abilità Helminth di Dagath (alterata: Velocità ridotta) e l'abilità Railjack.

Doom
Condanna i nemici vicini alla loro rovina. Una parte del danno inflitto da Dagath viene inflitto su di essi da una Wyrd Scythe. Subiscono anche Danno Virale.

Grave Spirit
Potenzia le armi di Dagath con Danno Critico aggiuntivo. Gli effetti sono raddoppiati sui nemici affetti da Doom. Sfugge ai colpi fatali assumendo brevemente una forma spettrale.

Rakhali's Cavalry
I Kaithe fantasma scattano in avanti, infliggendo Danno Virale a chiunque si trovi sulla loro strada. Il loro attacco distrugge le difese dei nemici affetti da Doom.

Come Acquisire Dagath:
Dagath può essere acquistata per l'accesso immediato nel mercato in gioco in cambio di Platinum oppure i suoi Schemi possono essere acquisiti dalla nuova stanza del Dojo "Antro di Dagath" (leggi sotto per saperne di più) e costruita utilizzando Vainthorn guadagnato dal nuovo Nodo Sterminio Zona Abissale.

Con il rilascio di Dagath, il numero di slot di caricamento acquistabili è stato aumentato da 21 a 22.

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ELMO DAGATH GANCEANN
Gloria al macabro splendore di un teschio trafitto.

Come acquisire l'Elmo Dagath Ganceann:
L'Elmo può essere acquistato dal Mercato in gioco. Il suo Schema verrà aggiunto alle prossime serie del negozio Mix di Nora: ti aggiorneremo su quando aspettarlo.

NUOVA ARMA: DORRCLAVE
Dopo 10 uccisioni o assist, la Dorrclave entra in uno stato spettrale che raddoppia la Continuazione dell'arma e i successivi 10 attacchi infliggono Effetti (Nome Buff: Rising Vendetta). Nelle mani di Dagath, ogni Effetto attivo la cura di 6 Salute.

Come Acquisire Dorrclave:
Acquisisci gli Schemi della Dorrclave dalla nuova stanza del Dojo Antro di Dagath (leggi sotto per saperne di più) e guadagna Vainthorn dal nuovo Nodo Sterminio Zona Abissale per crearne i componenti.

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NUOVA STANZA DOJO: ANTRO DI DAGATH
Resuscita una leggenda di Naberus con una nuova Stanza Dojo; Antro di Dagath. Qui troverai il Santuario di Dagath, dove potrai acquisire gli Schemi di Dagath e Dorrclave da costruire nella tua Fucina. Interagisci con il pilastro per ascoltare Nonna raccontare la storia inquietante di una donna della cavalleria Dax, del suo amato destriero e del destino conferito a entrambi da coloro che un tempo l'avevano apprezzata.

Lo spirito del Kaithe Rakhali di Dagath è forte e ti consente di accedere al tuo Kaithe e a tutte le sue opzioni di personalizzazione.

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ACCESSO GRENDEL PRIME
La fame insaziabile di Grendel Prime è qui! Unisciti al banchetto e ottieni l'accesso immediato a un nuovo Warframe Prime, alle sue Armi e Accessori Prime esclusivi, nonché a Booster di 90 giorni e altro ancora.

Grendel Prime
Primordiale. Insaziabile. Grendel Prime divora tutti coloro che gli si oppongono.

Zylok Prime
Un'arma leggera che sprigiona una potenza degna del suo aspetto dorato.

Masseter Prime
Uno spadone per chi ha un'insaziabile fame di vittoria. Grendel è immune al controllo di massa quando esegue Attacchi Pesanti con quest'arma.

Esclusivi Glifi Grendel Prime

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Gli Accessori Grendel Prime includono:
Syandana Sumbha Prime - La Syandana simbolo del buongustaio dorato, Grendel Prime.
Ephemera Oni Prime - Assumi l'aspetto di un mostro in grado di divorare un nemico in un sol boccone.
• Booster Quantità Risorse - 90 Giorni
• Booster Affinità - 90 Giorni

Ottieni subito l'accesso a Grendel Prime dal Mercato in gioco o guadagna Reliquie in gioco per creare Grendel Prime, Zylok Prime e Masseter Prime nella tua Fucina.

Ora che l'Accesso Grendel Prime è disponibile, i seguenti oggetti sono stati aggiunti alla Vault Prime per una futura rotazione Risorgenza Prime. Se hai Reliquie che contengono questi oggetti rimarranno nel tuo Inventario.

• Harrow Prime
• Scourge Prime
• Knell Prime

Con questa Vault saranno attuati questi cambiamenti ai Sacrifici richiesti per le Associazioni:

• Sostituito il Sacrificio Cephalon Suda del grado 5 delle Neurottiche Harrow Prime a Chassis Khora Prime
• Sostituita la canna Knell Prime con Castello Hystrix Prime come Sacrificio Grado 4 per The Perrin Sequence
• Sostituito il Sacrificio Red Veil del grado 5 dei Sistemi Harrow Prime a Sistemi Garuda Prime

Cambiamenti Disposizione Riven:
Come per ogni round dell'Accesso Prime, vengono aggiornati i numeri della Disposizione Riven, ma abbiamo adottato un approccio diverso per questo aggiornamento e abbiamo posticipato le riduzioni della Disposizione - controlla tutti i dettagli su https://forums.warframe.com/topic/1368075-october-2023-riven-dispositions

NUOVI PACCHETTI E OGGETTI NEL MERCATO IN GIOCO

Visita il Mercato in gioco per nuovissime personalizzazioni e altro ancora!

COLLEZIONE DAGATH
Guarda nello specchio che accusa. Questa collezione include il Warframe Dagath, la sua arma Dorrclave, l'elmo Dagath Ganceann e la Dotazione Kaithe Aumen. Ogni articolo di questa collezione è disponibile per l'acquisto singolarmente.

Tieni presente che il teschio sulla spalla del Kaithe di Dagath è in realtà un accessorio per armatura, l'Armatura Dagath, che puoi equipaggiare come desideri! Siamo a conoscenza di un problema per cui l'Armatura Dagath si disequipaggia la prima volta che entri nell'Arsenale dopo aver acquistato Dagath. Il riequipaggiamento risolverà questo problema per ora!

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PACCHETTO KAITHE AUMEN
Vesti il tuo Kaithe come Rakhali, il nobile destriero di Dagath. Il pacchetto include la Testiera Aumen, la Sella Aumen e la Coda Aumen. Possono anche essere acquistati separatamente.

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NUOVE COLLEZIONI VOIDSHELL
Adorna Mirage, Nidus e Protea con il materiale morfico creato durante il Salto del Void della Zariman con le loro Skin Voidshell e strutture materiali.

Collezione Mirage Voidshell
Questa collezione include la Skin Mirage Voidshell e la struttura materiale Sfaccettature di Amarast.

Collezione Nidus Voidshell
Questa collezione include la Skin Nidus Voidshell e la struttura materiale Isos Pietrificato.

Collezione Protea Voidshell
Questa collezione include la Skin Protea Voidshell e la struttura materiale Effetto Circuito.

Pacchetto Ornamenti Void V
Ottieni il massimo dal materiale morfico creato durante il Salto Void della Zariman. Questa collezione include la Skin Mirage Voidshell, la Skin Nidus Voidshell, la Skin Protea Voidshell, e la struttura materiale corrispondente a ogni Skin.

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PACCHETTO GLIFI AGGHIACCIANTI (TEMPO LIMITATO)
Una collezione a tempo limitato di macabri glifi festivi. Include i Glifi Shadows of the Dead, Peeking Paragrimm, Sentinel Spooks e More for Mummy. Acquistali finché la stagione spettrale è qui!

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SYANDANA AWLSPAN
Fai emergere lo stile della tua bestia interiore.

PACCHETTO SENTINELLA CAVUM
Un set di accessori deliziosamente da incubo per la tua Sentinella. Include la Maschera, le Ali e la Coda Sentinella Cavum (disponibili anche per l'acquisto singolarmente).

COLLEZIONE CHIROPTERA
Spalanca le ali e caccia tutta la notte. Questa collezione contiene cosmetiche chirottere sia per te che per la tua Sentinella (Accessori Sentinella Cavum e Syandana Awlspan).

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NUOVA SKIN LOTUS NABERUS
Un look vampiresco per Lotus da indossare durante l'antica festa della morte e del male. Acquista questa nuova skin permanente dalle opzioni di personalizzazione Lotus negli Alloggi Personali situati nel tuo Orbiter.

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GIORNO DEI MORTI V: COLLEZIONE COMPLETA
Goditi tutti gli oggetti cosmetici del pacchetto Giorno dei Morti V. Include:

Syandana Suparna Giorno dei Morti
• Spallacci Vetala Giorno dei Morti
• Pettorina Vetala Giorno dei Morti
• Gambali Vetala Giorno dei Morti
• Skin Skiajati Giorno dei Morti
• Skin Acceltra Giorno dei Morti
• Skin Corvas Giorno dei Morti
• Skin Cycron Giorno dei Morti
• Skin Gammacor Giorno dei Morti II

Ciascuno può anche essere acquistato singolarmente e sono oggetti permanenti nel mercato in gioco.

PACCHETTO ARMATURA GIORNO DEI MORTI VETALA
Colpisci con la paura il cuore dei tuoi nemici rivestendo il tuo Warframe con questo abbigliamento di battaglia antico. Il Pacchetto include:
• Spallacci Vetala Giorno dei Morti
• Pettorina Vetala Giorno dei Morti
• Gambali Vetala Giorno dei Morti

Ciascuno può anche essere acquistato singolarmente e sono oggetti permanenti nel mercato in gioco.

PACCHETTO SKIN GIORNO DEI MORTI V: PACCHETTO SKIN ARMA
Infesta ovunque tu vada con le nuove skin per armi morbosamente festive. Include:
• Skin Acceltra Giorno dei Morti
• Skin Corvas Giorno dei Morti
• Skin Cycron Giorno dei Morti
• Skin Gammacor Giorno dei Morti II
• Skin Skiajati Giorno dei Morti

Ciascuno può anche essere acquistato singolarmente e sono oggetti permanenti nel mercato in gioco.

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PALETTE COLORI TENNO III
Sblocca ulteriori opzioni sui colori che riflettono i colori predefiniti utilizzati su ogni Warframe nell'ordine di rilascio da Garuda a Dagath!

CAMBIAMENTI DEL SISTEMA E ALLA QUALITÀ GENERALE DELLA VITA

Questa sezione tratta i seguenti argomenti (in ordine):

• Modifiche agli Scudi Warframe
• Base vs. Statistiche finali nel modding - Revisione delle Statistiche di Salute/Energia/Scudo/Armatura
• Buff di conversione della lente Focus
• Cambiamenti Nightwave
• Miglioramenti alla missione Distruggi Narmer
• Modifiche Attenuazione Danno Caccia Archon

Modifiche agli Scudi Warframe

Ci sono molte strade per i Tenno per avvicinarsi alla sopravvivenza dei Warframe. Di solito, è attraverso l'aumento dei valori di Salute e Armatura o l'uso delle caratteristiche di resistenza ai danni di determinati Mod o Abilità, ecc. Per gli Scudi, tuttavia, c'è un incentivo a fare il contrario: il meta precedente a questo aggiornamento incoraggiava i giocatori a ridurre il più possibile i valori degli scudi per utilizzare le meccaniche di Shield Gating.

Come Sviluppatori, siamo bloccati in una strana posizione. Da un lato, vediamo l'ingegnosità dei giocatori e i modi creativi di interagire con le meccaniche, ma dall'altro, vediamo la prova che gli Scudi non offrono ai giocatori lo stesso valore di altri strumenti di sopravvivenza, al punto in cui vieni ricompensato per avere il valore più basso dello Scudo possibile.

Abbiamo cambiato questo in modo che i Tenno siano incentivati ad aumentare il valore dello Scudo invece di ridurlo. Per fare ciò, abbiamo affrontato questa sfida in due modi principali:

Innanzitutto: abbiamo potenziato gli Scudi dei Tenno in generale!

Precedentemente: gli Scudi dei Tenno offrivano una resistenza del 25% a tutti i tipi di danno.

Ora: gli Scudi Tenno offriranno una resistenza del 50% a tutti i tipi di danno.

Abbiamo anche potenziato alcuni Mod specifici dello Scudo tenendo presente la velocità di ricarica!
(Le statistiche sottostanti sono al Grado massimo)

Fast Deflection: Aggiunto -45% Attesa Ricarica Scudo
Fortitude: Aumentato il valore di Ricarica dello Scudo da +80% a +100%.
   • Aumentata anche la Possibilità di Resistere all'Atterramento da +20% a +40%.
Vigilante Vigor: Aggiunto -30% Attesa Ricarica Scudo

Questi buff per mod si inseriscono direttamente nell'altra metà del nostro approccio:

In secondo luogo: abbiamo rielaborato lo Shield Gating!

Lo Shield Gating è stato aggiunto al gioco nel 2020 con l'aggiornamento 27.2.0 come modo per prevenire one-shot, soprattutto con contenuti di livello elevato. Riteniamo che questa meccanica abbia raggiunto l'obiettivo, ma la sua implementazione ha avuto un effetto collaterale indesiderato: i giocatori sono stati ricompensati per avere i valori dello Scudo più basso e la statistica Ricarica scudo più veloce per utilizzare la meccanica Rottura Completa dello Scudo.

Come accennato in precedenza, la nostra intenzione è offrire ai giocatori maggiori vantaggi per avere valori di scudo più elevati, quindi lo Shield Gating è stato rielaborato. La meccanica principale rimane: quando perdi tutti gli scudi, ottieni un periodo di invulnerabilità. Ciò che è cambiato è il modo in cui questo periodo di invulnerabilità aumenta con la quantità di Scudi che possiedi.

Le modifiche descritte di seguito sono state apportate tenendo presente questa visione:

Parte 1 - La Durata di Shield Gate varierà in base alla quantità di scudi che avevi al momento della Rottura dello Scudo.

In precedenza: gli Scudi al Massimo alla rottura dello scudo offrivano una finestra di invulnerabilità di 1,3 secondi.

Ora, a seconda dei valori Modificati, questa finestra potrebbe variare da 0,33 secondi (durata minima) a 2,5 secondi (limitato a 1150 Scudi). Per ricevere l'originale Shield Gate da 1,3 secondi, i giocatori ora avranno bisogno di circa 325 scudi alla Rottura dello Scudo.

Puoi vedere una panoramica completa della Durata dello Shield Gate vs. Scudi esauriti nel seguente grafico:

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Parte 2 - Gli scudi Parzialmente Esauriti non hanno una Durata separata dello Shield Gate.

In precedenza, le rotture degli Scudi non completamente rigenerati offrivano 0,33 secondi di Shield Gating.

Ora, gli Scudi Parzialmente Esauriti vengono trattati con gli stessi valori di ridimensionamento descritti sopra. Ad esempio, se avessi un valore massimo di Scudo pari a 1200, ma i tuoi Scudi fossero rotti con solo 350 disponibili, riceverai circa 1,3 secondi di Shield Gating!

Con queste modifiche, più Scudi hai e più velocemente si rigenerano, più riuscirai a sfruttare il sistema Shield Gating!


Parte 3 - Stiamo aggiungendo un nuovo Mod Corrotto: Catalyzing Shields

Con le modifiche allo Shield Gating, volevamo comunque offrire ai giocatori diversi modi per interagire con questo sistema senza dover sempre modificare il maggior numero possibile di Scudi. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo introdotto un nuovo Mod corrotto: Catalyzing Shields.

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Questo Mod riduce i tuoi Scudi massimi dell'80% ma cambia anche il modo in cui funziona il ridimensionamento dello Shield Gating per il tuo Warframe con 1,33 secondi garantiti di Shield Gating al completo esaurimento dello Scudo. Con questo Mod equipaggiato, la durata dello Shield Gating varia da 0,33 a 1,33 in base ai tuoi valori massimi di Scudo, indipendentemente da cosa siano.

Ad esempio, se i miei scudi massimi sono 100 con Catalyzing Shields equipaggiato, mi aspetterei le seguenti durate di Shield Gating:

• 100 Scudi alla Rottura dello Scudo: 1,33s di Shield Gating
• 75 Scudi alla Rottura dello Scudo: 1s di Shield Gating
• 50 Scudi alla Rottura dello Scudo: 0,67s di Shield Gating
• 25 Scudi alla Rottura dello Scudo: 0,34s di Shield Gating
• 10 Scudi alla Rottura dello Scudo: 0,33s di Shield Gating
   • Come promemoria, 0,33 secondi è la durata minima assoluta per lo Shield Gating!

Come acquisire Catalyzing Shields:

Poiché si tratta di un nuovo Mod Corrotto, è ottenibile tramite Caveau Orokin su Deimos.

Un'Allerta per il Mod Catalyzing Shields sarà disponibile nel prossimo futuro per offrire ai giocatori un accesso più rapido a questo Mod da testare nelle loro build. Presto condivideremo le date di inizio/fine dell'Allerta!

Parte 4 - Le Chiavi Drago Smunto sono state aggiornate per depotenziare sia gli Scudi che il Shield Gating.

Con la revisione dello Shield Gating, abbiamo ritenuto importante aggiornare anche le Chiavi Drago Smunto. Questi oggetti Dotazione venivano precedentemente utilizzati per abbassare la soglia necessaria per la rottura completa dello scudo con Shield Gating e, anche se ci piaceva vedere i giocatori trovare interazioni uniche tra le varie meccaniche, le Chiavi del Drago hanno lo scopo di aumentare la difficoltà quando equipaggiate.

Con questo intento in mente, le Chiavi Drago Smunto ora limitano lo Shield Gate del giocatore a un massimo di 0,33 secondi.

Parte 5 - Altri dettagli da trattare!

• La durata della Passiva di Hildryn è stata aumentata da 3 secondi a 3,5 secondi!
• Aggiornata la descrizione di Grenade Fan per comunicare meglio il funzionamento degli Shield Satellite con lo Shield Gating.
   • "(TIENI PREMUTO) SHIELD SATELLITE Protea riconfigura le Granate in modo che funzionino come generatori di sovraccarica dello scudo, proteggendo lei, i suoi alleati e i compagni. Quando gli Scudi vengono prosciugati, un Satellite viene distrutto per raddoppiare il tempo minimo dell'invicibilità di Shield Gate.''
• La riduzione del ritardo di rigenerazione dello scudo ora è limitata all'80%. Molti mod sono stati ora aggiornati per offrire questo vantaggio, portando alla possibilità di accumulare Shield Regen in modo che sia più veloce della scadenza dello Shield Gate. Ora, i giocatori dovrebbero avere un accesso più semplice alla riduzione del tempo di rigenerazione, senza rischiare problemi di invulnerabilità permanente.
   • Di conseguenza, la riduzione dell'Attesa di Ricarica di Guardian Break è stata ridotta dal 90% all'80% al grado massimo. Abbiamo aumentato la durata di questo effetto da 8 a 12 secondi al grado massimo per compensare!
• Aggiornata la descrizione delle statistiche dello scudo al passaggio del mouse nella schermata di potenziamento per descrivere la funzionalità di interruzione dello scudo e includere la durata dello Shield Gate per gli attuali scudi massimi con mod.

Ci sono molte variabili che influenzeranno il risultato complessivo di queste modifiche allo Scudo con Abisso di Dagath e terremo d'occhio il feedback dei giocatori ora che questo è nelle mani della community. Con il rilascio di questo aggiornamento, vedrai molti cambiamenti nelle schermate di Potenziamento dell'Arsenale, sia per le modifiche allo Scudo elencate sopra, sia per la seguente revisione:

Base vs. Statistiche finali nel modding - Revisione delle Statistiche di Salute/Energia/Scudo/Armatura

Se hai dedicato del tempo alle sfumature più profonde del Modding, potresti avere familiarità con la "Matematica di Warframe" - matematica che a prima vista non ha molto senso, ma una volta che impari il funzionamento interno del gioco, tutto diventa più chiaro, tutti i pezzi tornano al loro posto. Anche se possiamo apprezzare il valore che i sistemi complessi offrono a un certo sottogruppo di giocatori, ci sono altri aspetti del gioco che dovrebbero avere risultati chiari e comprensibili. Vale a dire: Modding di Scudi, Salute, Energia e Armatura.

Quiz: quanto fa 300 + 440%? Se hai risposto 740, potresti essere semplicemente un giocatore di Excalibur.

Vitality (+440% Salute), Redirection (+440% Scudi), Flow (+150% Energia) e Steel Fiber (+110% Armatura) sono dotati di grandi valori di modifica che non sembrano corrispondere al loro risultato nel gioco. Questo perché questi Mod applicano il loro moltiplicatore alle statistiche di base del Warframe, ovvero le statistiche che hai al Grado 0. Nell'esempio di Excalibur, la statistica di Salute di Excalibur di grado 30 pari a 300 guadagna ulteriori 440 punti di salute dalla Salute del grado massimo (+440% Salute) poiché si applica alla sua statistica di Salute di grado base di 100, risultando in 740 punti di salute totali.

In questo aggiornamento, abbiamo rimosso questo offuscamento applicando i Mod Salute, Scudo, Energia e Armatura alle statistiche dei Warframe al loro grado attuale. Continuando il nostro esempio di Excalibur, invece di applicare Vitality sempre al 100 di salute del grado base di Excalibur, si applicherebbe al valore di Salute in base al suo grado attuale, vale a dire la statistica che puoi effettivamente vedere nel tuo Arsenale. Se il tuo Excalibur fosse di grado 30, la sua statistica di salute sarebbe 300, il che significa che il moltiplicatore di Vitality verrebbe calcolato su 300.

Con i precedenti valori di Salute e Mod, sono necessarie ulteriori modifiche per far funzionare questa revisione mantenendo l'equilibrio del gioco. Cambiando solo il punto in cui si applica il moltiplicatore, un Excalibur di grado 30 riceverebbe 1.320 punti Salute extra da Vitality al grado massimo, risultando in un valore di salute totale di 1.600. Questo risultato è un potenziamento significativo, che non è lo scopo di questo cambiamento di sistema.

Per rimediare a questo, abbiamo affrontato questo problema in due modi:

1 - Abbiamo ridotto il moltiplicatore complessivo per i Mod Salute, Scudo, Energia e Armatura.

Dato che ora influenzano le statistiche del Grado Massimo dei Warframe, questi Mod devono scalare in modo diverso per mantenere lo status quo. Inoltre, volevamo che questi nuovi valori fossero quanto più chiari e comprensibili possibile a tutti i giocatori! Ecco alcuni esempi di queste modifiche ai valori:

Vitality: Ridotto da +440% a +100% Salute
Redirection: Ridotto da +440% a +100% Capienza Scudo
Steel Fiber: Ridotto da +110% a +100% Armatura
Flow: Ridotto da +150% a +100% Energia Massima

Nota: questi non sono tutti i Mod interessati da questa modifica. Condividiamo l'elenco completo più in basso in questa sezione delle note di aggiornamento.

Facendo un rapido calcolo, questo significa che un Excalibur di grado 30 (300 salute) con Mod Vitality rielaborato (+100% Salute, applicato al valore Salute finale) riceverebbe 300 Salute extra, per un totale di 600. Questo, invece, è un nerf, cosa che anche noi non vogliamo fare.

Quindi, il nostro prossimo passo:

2 - Abbiamo modificato i valori di Salute, Scudo, Energia e Armatura dei Warframe per mantenere il risultato finale dei Mod rivisti il più vicino possibile ai valori originali.

Con questa modifica, il valore di Salute al grado 30 di Excalibur è di 370. Con +100% di salute da un Mod Vitality al massimo, il suo valore di Salute risultante sarebbe 740, che corrisponde a quello originale.

Anche se questo percorso verso lo stesso risultato può sembrare un po' complicato, il risultato corrisponde alle nostre intenzioni: vogliamo che i giocatori siano in grado di guardare i loro Mod Salute, Scudo, Energia e Armatura ed essere in grado di capire come influenzano i valori che vedono nel loro Arsenale.

Oltre a tutto quanto sopra, abbiamo anche aumentato i valori delle statistiche di base per i Warframe in modo che questi Mod rivisti offrano un valore simile per i Frame di livello inferiore. Per fare ciò, abbiamo ridotto della metà la quantità di Salute/Scudo/Energia che i Warframe ottengono per grado e trasferito la somma di quel valore alle loro statistiche di base.

Per l'Armatura, questa è l'unica statistica che non aumenta con il livello del tuo Warframe (con alcune eccezioni). I valori dell'armatura generale sono stati leggermente aumentati per compensare le modifiche apportate ai Mod. Elencheremo solo le statistiche di Base per le modifiche all'Armatura, a meno che il Warframe non abbia un valore dell'Armatura diversa al Grado Massimo.

Non per battere un Kaithe morto, ma i Mod ora verranno applicati ai valori del Grado Massimo invece che al Grado Base. Potresti guardare questi numeri e pensare "nerf" o "buff", ma il risultato è che i valori Modificati totali sono gli stessi, se non leggermente più alti in alcuni casi.  Ecco alcuni valori anomali prima di entrare nel nocciolo della questione:

• Lavos, Nidus, Nidus Prime e Kullervo hanno tutti miglioramenti ai loro valori di Armatura come risultato di questo cambiamento.
   • Esempio: le statistiche dell'Armatura di Nidus Prime sono aumentate da 910 (precedente) a 1.050 (novità con questo aggiornamento) con Steel Fiber al massimo equipaggiato. Con tutti e 3 i Warframe Mod Umbral equipaggiati, questo buff si traduce in una differenza da 1198 Armatura (attuale) a 1470 Armatura (futura).
• Garuda e Garuda Prime hanno ricevuto potenziamenti alla riserva di Energia Modded.
   • cioè. Il Valore di Energia di Garuda Prime è stato aumentata da 800 (precedente) a 912 (nuovo con questo aggiornamento) con Primed Flow al massimo equipaggiato.

Per contestualizzare meglio il modo in cui questi numeri sono cambiati, abbiamo anche preparato una risorsa di confronto utilizzando Excalibur:

7b519dddbc898859360ebdf23f16cb0f.png

Modifiche alle Statistiche dei Warframe:

Nota: per coloro che confrontano i valori del Dev Workshop e i valori finali, il cambiamento principale che vedrai nelle statistiche di seguito è un aumento generale della salute del grado base e degli scudi. Ciò è dovuto a un cambiamento nel modo in cui Salute/Scudi vengono guadagnati per grado, per aumentare la sopravvivenza dei Warframe non classificati, che non è stato correttamente catturato nelle nostre statistiche iniziali del Dev Workshop.

Spoiler

ASH
Salute: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

ASH PRIME
Salute: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Scudi: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Armatura: grado base - 185 (da 175)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

ATLAS
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 475 (da 450)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

ATLAS PRIME
Salute: Grado base - 550 (da 175) / Grado massimo - 650 (da 525)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 500 (da 475)
Energia: Grado base - 215 (da 175) / Grado massimo - 265 (da 263)

BANSHEE
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

BANSHEE PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 215 (da 175) / Grado massimo - 265 (da 263)

BARUUK
Salute: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 185 (da 175)
Energia: Grado base - 200 (da 200) / Grado massimo - 300 (da 300)

BARUUK PRIME
Salute: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Scudi: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Armatura: grado base - 240 (da 225)
Energia: Grado base - 200 (da 200) / Grado massimo - 300 (da 300)

CALIBAN
Salute: Grado base - 170 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 450 (da 175) / Grado massimo - 650 (da 525)
Armatura: grado base - 290 (da 275)
Energia: Grado base - 140 (da 125) / Grado massimo - 190 (da 188)

CHROMA
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 370 (da 350)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

CHROMA PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 450 (da 425)
Energia: Grado base - 200 (da 200) / Grado massimo - 300 (da 300)

CITRINE
Salute: Grado base - 400 (da 135) / Grado massimo - 500 (da 405)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 265 (da 250)
Energia: Grado base - 130 (da 120) / Grado massimo - 180 (da 180)

EMBER
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

EMBER PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Armatura: grado base - 160 (da 150)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

EQUINOX
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

EQUINOX PRIME
Salute: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 160 (da 150)
Energia: Grado base - 200 (da 165) / Grado massimo - 250 (da 248)

EXCALIBUR
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 240 (da 225)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

EXCALIBUR PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 315 (da 300)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

EXCALIBUR UMBRA
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 315 (da 300)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

FROST
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 315 (da 300)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

FROST PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 550 (da 175) / Grado massimo - 650 (da 525)
Armatura: grado base - 315 (da 300)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

GARA
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 160 (da 150)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

GARA PRIME
Salute: Grado base - 345 (da 120) / Grado massimo - 445 (da 360)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 200 (da 190)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

GARUDA
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 315 (da 300)
Energia: Grado base - 140 (da 120) / Grado massimo - 240 (da 270)

GARUDA PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 420 (da 400)
Energia: Grado base - 220 (da 160) / Grado massimo - 320 (da 360)

GAUSS
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 185 (da 175)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

GRENDEL
Salute: Grado base - 1095 (da 350) / Grado massimo - 1295 (da 1050)
Scudi: Grado base - 95 (da 25) / Grado massimo - 95 (da 75)
Armatura: grado base - 370 (da 350)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

GYRE
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 550 (da 175) / Grado massimo - 650 (da 525)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 190 (da 160) / Grado massimo - 240 (da 240)

HARROW
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 185 (da 175)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

HARROW PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 640 (da 175) / Grado massimo - 740 (da 525)
Armatura: grado base - 185 (da 175)
Energia: Grado base - 140 (da 125) / Grado massimo - 190 (da 188)

HILDRYN
Salute: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Scudi: Grado base - 1280 (da 450) / Grado massimo - 1780 (da 1575)
Armatura: grado base - 315 (da 300)
Energia: Grado base - 0 (da 0) / Grado massimo - 0 (da 0)

HILDRYN PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 1380 (da 475) / Grado massimo - 1880 (da 1662.5)
Armatura: grado base - 315 (da 300)
Energia: Grado base - 0 (da 0) / Grado massimo - 0 (da 0)

HYDROID
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Armatura: grado base - 240 (da 225)
Energia: Grado base - 140 (da 125) / Grado massimo - 190 (da 188)

HYDROID PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 550 (da 175) / Grado massimo - 650 (da 525)
Armatura: grado base - 290 (da 275)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

INAROS
Salute: Grado base - 2110 (da 550) / Grado massimo - 2310 (da 2200)
Scudi: Grado base - 0 (da 0) / Grado massimo - 0 (da 0)
Armatura: grado base - 240 (da 225)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

INAROS PRIME
Salute: Grado base - 2215 (da 575) / Grado massimo - 2415 (da 2300)
Scudi: Grado base - 0 (da 0) / Grado massimo - 0 (da 0)
Armatura: grado base - 240 (da 225)
Energia: Grado base - 140 (da 125) / Grado massimo - 190 (da 188)

IVARA
Salute: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 215 (da 175) / Grado massimo - 265 (da 263)

IVARA PRIME
Salute: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 250 (da 200) / Grado massimo - 300 (da 300)

KHORA
Salute: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 290 (da 275)
Energia: Grado base - 140 (da 125) / Grado massimo - 190 (da 188)

KHORA PRIME
Salute: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Scudi: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Armatura: grado base - 345 (da 325)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

KULLERVO
Salute: Grado base - 1005 (da 325) / Grado massimo - 1205 (da 975)
Scudi: Grado base - 0 (da 0) / Grado massimo - 0 (da 0)
Armatura: Grado base - 550 (da 325) / Grado massimo - 650 (da 650)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

LAVOS
Salute: Grado base - 540 (da 200) / Grado massimo - 740 (da 600)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: Grado base - 575 (da 450) / Grado massimo - 675 (da 675)
Energia: Grado base - 0 (da 0) / Grado massimo - 0 (da 0)

LIMBO
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

LIMBO PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 215 (da 175) / Grado massimo - 265 (da 263)

LOKI
Salute: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Scudi: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

LOKI PRIME
Salute: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Scudi: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 215 (da 175) / Grado massimo - 265 (da 263)

MAG
Salute: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 140 (da 125) / Grado massimo - 190 (da 188)

MAG PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 215 (da 175) / Grado massimo - 265 (da 263)

MESA
Salute: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Scudi: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

MESA PRIME
Salute: Grado base - 400 (da 135) / Grado massimo - 500 (da 405)
Scudi: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 140 (da 125) / Grado massimo - 190 (da 188)

MIRAGE
Salute: Grado base - 200 (da 80) / Grado massimo - 300 (da 240)
Scudi: Grado base - 120 (da 80) / Grado massimo - 300 (da 240)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

MIRAGE PRIME
Salute: Grado base - 200 (da 80) / Grado massimo - 300 (da 240)
Scudi: Grado base - 310 (da 110) / Grado massimo - 410 (da 330)
Armatura: grado base - 185 (da 175)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

NEKROS
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 235 (da 90) / Grado massimo - 335 (da 270)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

NEKROS PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 140 (da 125) / Grado massimo - 190 (da 188)

NEZHA
Salute: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Scudi: Grado base - 135 (da 50) / Grado massimo - 185 (da 150)
Armatura: grado base - 200 (da 190)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

NEZHA PRIME
Salute: Grado base - 265 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Scudi: Grado base - 135 (da 50) / Grado massimo - 185 (da 150)
Armatura: grado base - 265 (da 250)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

NIDUS
Salute: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Scudi: Grado base - 0 (da 0) / Grado massimo - 0 (da 0)
Armatura: Grado base - 350 (da 300) / Grado massimo - 450 (da 450)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

NIDUS PRIME
Salute: Grado base - 550 (da 175) / Grado massimo - 650 (da 525)
Scudi: Grado base - 0 (da 0) / Grado massimo - 0 (da 0)
Armatura: Grado base - 425 (da 350) / Grado massimo - 525 (da 525)
Energia: Grado base - 140 (da 125) / Grado massimo - 190 (da 188)

NOVA
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

NOVA PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 215 (da 175) / Grado massimo - 265 (da 263)

NYX
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

NYX PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

OBERON
Salute: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 185 (da 175)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

OBERON PRIME
Salute: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 240 (da 225)
Energia: Grado base - 215 (da 175) / Grado massimo - 265 (da 263)

OCTAVIA
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Armatura: grado base - 160 (da 150)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

OCTAVIA PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 160 (da 150)
Energia: Grado base - 215 (da 175) / Grado massimo - 265 (da 263)

PROTEA
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

REVENANT
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 735 (da 225) / Grado massimo - 835 (da 675)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 140 (da 125) / Grado massimo - 190 (da 188)

REVENANT PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 825 (da 250) / Grado massimo - 925 (da 750)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

RHINO
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 240 (da 225)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

RHINO PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 290 (da 275)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

SARYN
Salute: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 240 (da 225)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

SARYN PRIME
Salute: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 315 (da 300)
Energia: Grado base - 200 (da 200) / Grado massimo - 300 (da 300)

SEVAGOTH
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 235 (da 90) / Grado massimo - 335 (da 270)
Armatura: grado base - 160 (da 150)
Energia: Grado base - 140 (da 125) / Grado massimo - 190 (da 188)

OMBRA DI SEVAGOTH
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 135 (da 50) / Grado massimo - 185 (da 150):
Armatura: grado base - 475 (da 450)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

STYANAX
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 825 (da 250) / Grado massimo - 925 (da 750)
Armatura: grado base - 265 (da 250)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

TITANIA
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

TITANIA PRIME
Salute: Grado base - 365 (da 125) / Grado massimo - 465 (da 375)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 215 (da 175) / Grado massimo - 265 (da 263)

TRINITY
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

TRINITY PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

VALKYR
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 135 (da 50) / Grado massimo - 185 (da 150)
Armatura: grado base - 630 (da 600)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

VALKYR PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 135 (da 50) / Grado massimo - 185 (da 150)
Armatura: grado base - 735 (da 700)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

VAUBAN
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Armatura: grado base - 160 (da 150)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

VAUBAN PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 210 (da 200)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

VOLT
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

VOLT PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 200 (da 200) / Grado massimo - 300 (da 300)

VORUNA
Salute: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 200 (da 190)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

WISP
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 180 (da 75) / Grado massimo - 280 (da 225)
Armatura: grado base - 185 (da 175)
Energia: Grado base - 200 (da 200) / Grado massimo - 300 (da 300)

WISP PRIME
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 210 (da 200)
Energia: Grado base - 200 (da 200) / Grado massimo - 300 (da 300)

WUKONG
Salute: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Scudi: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Armatura: grado base - 265 (da 250)
Energia: Grado base - 130 (da 120) / Grado massimo - 180 (da 180)

WUKONG PRIME
Salute: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Scudi: Grado base - 345 (da 120) / Grado massimo - 445 (da 360)
Armatura: grado base - 290 (da 275)
Energia: Grado base - 145 (da 130) / Grado massimo - 195 (da 195)

XAKU
Salute: Grado base - 269 (da 97) / Grado massimo - 359 (da 291)
Scudi: Grado base - 239 (da 89) / Grado massimo - 329 (da 267)
Armatura: grado base - 145 (da 137)
Energia: Grado base - 160 (da 153) / Grado massimo - 230 (da 230)

YARELI
Salute: Grado base - 270 (da 100) / Grado massimo - 370 (da 300)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 200 (da 200) / Grado massimo - 300 (da 300)

ZEPHYR
Salute: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Scudi: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 105 (da 100)
Energia: Grado base - 100 (da 100) / Grado massimo - 150 (da 150)

ZEPHYR PRIME
Salute: Grado base - 455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Scudi: Grado base -455 (da 150) / Grado massimo - 555 (da 450)
Armatura: grado base - 135 (da 125)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

Modifiche ai Mod Warframe:
Come promesso, ecco l'elenco completo delle modifiche ai Mod da abbinare alle modifiche dei valori di cui sopra.

*Le statistiche sottostanti sono al Grado massimo!

Spoiler

Mod Specifici per la Salute:
Vitality: +100% Salute (era +440%)
Umbral Vitality: +100% Salute (era +440%)
   • +130% e +180% con bonus fissi (era +550% e +770%)
   • Il bonus del set da 2 Mod per Umbral Vitality è più sostanziale di prima, quindi le build che utilizzano Umbral Vitality e solo un altro Mod           Umbral dovrebbero vedere un potenziamento alla loro statistica di salute.
Archon Vitality: +100% Salute (era +440%)
Physique: +20% Salute (era +90%)
Gladiator Resolve: +40% Salute (era +180%)
Nira's Hatred: +35% Salute (era +150%)

Mod Specifici per gli Scudi:
Redirection: +100% Capienza Scudo (era +440%)
Augur Accord: +70% Capienza Scudo (era +180%)
Boreal's Hatred: +65% Capienza Scudo (era +150%)

Mod Specifici per l'Armatura:
Steel Fiber: +100% Armatura (era +110%)
Umbral Fiber: +100% Armatura (era +110%)
   • +130% e +180% con bonus fissi (era +137.5% e +192.5%)
   • Il bonus del set da 2 Mod per Umbral Fiber è più sostanziale di prima, quindi le build che utilizzano Umbral Fiber e solo un altro Mod                  Umbral dovrebbero vedere un potenziamento alla loro statistica di Armatura.
Stand United: +25% Armatura (era +25.5%)
Armored Agility: +40% Armatura (era +45%)
Amar's Hatred: +25% Armatura (era +30%)
Gladiator Aegis: +40% Armatura (era +45%)
Mecha Pulse: +60% Armatura (invariato)
Ironclad Charge: +50% Armatura (invariato)

Mod Specifici per l'Energia:
Flow: +100% Energia Massima (era +150%)
Primed Flow: +185% Energia Massima (era +275%)
Archon Flow: +185% Energia Massima (era +275%)
Endurance Drift: +10% Energia Massima (era +15%)

Mod con varie statistiche:
Vigor: +50% Capienza Scudo, +50% Salute (era +120% ciascuno)
Primed Vigor: +75% Capienza Scudo, +75% Salute (era +220% ciascuno)
Carnis Carapace: +55% Armatura, +20% Salute (era +60% Armatura,+90% Salute)
Jugulus Carapace: +55% Armatura, +20% Salute (era +60% Armatura,+90% Salute)
Saxum Carapace: +55% Armatura, +20% Salute (era +60% Armatura,+90% Salute)

Modifiche a Necramech e Archwing

Anche i Necramech e gli Archwing sono stati aggiornati per applicare i valori di Salute/Scudo/Energia/Armatura alle statistiche del Grado massimo. Abbiamo preparato le seguenti modifiche alle statistiche e ai mod tenendo presente questo aspetto.

Cambiamenti Mod:
(Le statistiche mostrate sono al Grado massimo)

Spoiler

Salute:
Necramech Vitality: +100% Salute (era +120%)
Enhanced Durability: +100% Salute (era +150%)

Scudi:
Necramech Redirection: +100% Capienza Scudo (era +220%)
Energy Inversion: +100% Capienza Scudo (era +120%)

Armatura:
Necramech Steel Fiber: +100% Armatura (era +90%)
Argon Plating: +100% Armatura (era +90%)

Energia:
Necramech Flow: +100% Energia Massima (era +150%)
Auxiliary Power: +100% Energia Massima (era +90%)

Modifiche alle Statistiche Necramech:

Spoiler

BONEWIDOW
Salute: Grado base - 1880 (da 1800) / Grado massimo - 2880 (da 3600)
Scudi: Grado base - 430 (da 300) / Grado massimo - 630 (da 600)
Armatura: grado base - 480 (da 500)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

VOIDRIG
Salute: Grado base - 1400 (da 1500) / Grado massimo - 2400 (da 3000)
Scudi: Grado base - 850 (da 500) / Grado massimo - 1050 (da 1000)
Armatura: grado base - 385 (da 400)
Energia: Grado base - 175 (da 150) / Grado massimo - 225 (da 225)

Questi cambiamenti in azione utilizzando Voidrig!

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Cambiamenti Statistiche Archwing:

Spoiler

AMESHA
Salute: Grado base - 650 (da 400) / Grado massimo - 900 (da 1200)
Scudi: Grado base - 220 (da 200) / Grado massimo - 420 (da 600)
Armatura: grado base - 195 (da 200)
Energia: Grado base - 220 (da 200) / Grado massimo - 270 (da 360)

ELYTRON
Salute: Grado base - 765 (da 450) / Grado massimo - 1015 (da 1350)
Scudi: Grado base - 745 (da 450) / Grado massimo - 945 (da 1350)
Armatura: grado base - 145 (da 150)
Energia: Grado base - 120 (da 125) / Grado massimo - 170 (da 225)

ITZAL
Salute: Grado base - 200 (da 400) / Grado massimo - 450 (da 600)
Scudi: Grado base - 220 (da 200) / Grado massimo - 420 (da 600)
Armatura: grado base - 50 (da 50)
Energia: Grado base - 220 (da 200) / Grado massimo - 270 (da 360)

ODONATA
Salute: Grado base - 425 (da 300) / Grado massimo - 675 (da 900)
Scudi: Grado base - 430 (da 300) / Grado massimo - 630 (da 900)
Armatura: grado base - 100 (da 100)
Energia: Grado base - 85 (da 100) / Grado massimo - 135 (da 180)

ODONATA PRIME
Salute: Grado base - 650 (da 400) / Grado massimo - 900 (da 1200)
Scudi: Grado base - 640 (da 400) / Grado massimo - 840 (da 1200)
Armatura: grado base - 100 (da 100)
Energia: Grado base - 85 (da 100) / Grado massimo - 135 (da 180)


Questi cambiamenti in azione utilizzando Odonata!

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Anche se potrebbero esserci cambiamenti significativi alle statistiche dei Warframe e ai valori dei Mod come parte di questa revisione, il risultato finale è che le tue build dovrebbero rimanere per lo più le stesse. La differenza fondamentale è la maggiore chiarezza di ciò che fanno i Mod Salute/Scudo/Energia/Armatura nelle schermate di potenziamento!

Buff di conversione della lente Focus

L’acquisizione del focus può richiedere un investimento di tempo significativo, soprattutto per coloro che preferiscono metodi più passivi. Completare tutte le Scuole Focus rappresenta un obiettivo a lungo termine per molti giocatori, ma abbiamo sentito il bisogno di mitigare leggermente l'investimento di tempo.

Ora, le Lenti Focus offriranno tassi di conversione maggiori, come segue:

• Lente Normale: 1,25 > 2%
• Lente Maggiore: 1,75 > 3%
• Lente Eidolon: 2,25 > 4,25%
• Lente Luna: 3,25 > 5,5%

Inoltre, tutte le Sfere Convergenza ora offrono un bonus fisso di 5.000 Focus alla Scuola di Focus equipaggiata al momento della raccolta.

Cambiamenti Nightwave

Nora Night onora le nostre onde radio dal 2019 e si dice che abbia sentito che era giunto il momento una rinfrescata. Anche se molte delle nostre modifiche saranno disponibili nella prossima serie Nightwave (come delineato nel nostro Dev Workshop) Abisso di Dagath ha apportato alcune modifiche per mantenere gli Atti di Nora divertenti, accessibili e, come sempre, incentivanti.

Atti Nightwave Rivisti
Nei 4 anni di storia delle Nightwave, molti Atti sono andati e venuti. Questo aggiornamento apporta revisioni agli Atti Nightwave esistenti che sono stati rielaborati con due approcci: a) ridurre la fatica necessaria per completare alcuni Atti e b) espandere i modi in cui i giocatori possono completarli!

Qualsiasi progresso esistente su questi Atti rimarrà intatto! Nel caso in cui i requisiti di un atto siano stati ridotti e tu abbia già soddisfatto il nuovo requisito, potresti dover eseguire una singola istanza dell'attività per attivarne il completamento (ad es. se avessi ucciso 10/20 nemici in scivolata per l'Atto Acceleratore prima di questo aggiornamento, dovresti uccidere un altro nemico mentre scivoli affinché sia contrassegnato come completo).

Acceleratore: Uccidi 10 nemici durante la Scivolata (era: 20)
Ambientalista: Completa 3 Catture Animali Perfette differenti su Orb Vallis (era: 6)
Cacciatore di Taglie sulla Terra: Completa 3 Taglie differenti nelle Piane di Eidolon. (era: 5)
Pescatore sulla Terra: Pesca 3 Pesci Rari nelle Piane di Eidolon (era: 6)
Minatore sulla Terra: Estrai 3 Gemme o Minerali Rari nelle Piane di Eidolon (era: 6)
Guardiano Eterno: Completa 2 Missioni Armageddon Void (era: 3)
Ogni cosa Vecchia è Rinnovata: Completa 1 Trasmutazioni Mod (era: 3)
Planatore: Uccidi 15 Nemici durante la Planata (era: 20)
Invasore: Completa 6 missioni Invasione di qualsiasi tipo (era: 9)
Giorno e Notte: Raccogli 10 Residui di Vome o Fass nel Cambion Drift. (era: 15)
Terrore notturno: Completa 5 missioni Nightmare di qualsiasi tipo (era: 10)
Ricercatore: Scansiona 15 Oggetti o Nemici (era: 25)
Ricercatore Santuario: Completa 3 Scansioni per Cephalon Simaris (era: 5)
Sostenitore: Completa 5 missioni Associazione (era: 10)
Sopravvivenza: Completa una missione Sopravvivenza raggiungendo almeno 20 minuti (era: 30)
Cacciatore di Taglie su Venere: Completa 3 taglie diverse su Orb Vallis (era: 5)
Pescatore su Venere: Pesca 3 Servofish Rari su Orb Vallis (era: 6)
Minatore su Venere: Estrai 3 Gemme Rare o Minerali su Orb Vallis (era: 6)
Animatore: Recupera la Statua Ayatan per Maroo nel Bazar di Maroo
   • In precedenza era: Riempi 3 Sculture Ayatan
Imbarco: Completa 3 gare diverse con il K-Drive su Orb Vallis su Venere o su Cambion Drift su Deimos.
   • In precedenza era limitato alle sole gare su Orb Vallis.
Amante del Brivido: Uccidi 20 nemici mentre guidi un K-Drive, Kaithe, Velocipodo o Merulina
   • Ampliare l'ammissibilità di questi Atti a tutti i tuoi fidati destrieri.
   • Precedentemente denominata "In pista!"
La Caccia è Aperta: Trova 5 Medaglioni Associazione
   • Non sarà più necessario che siano i giocatori a raccogliere il Medaglione affinché ciò venga conteggiato.
Tocco Personale: Posiziona 1 decorazione nel tuo Orbiter o Dormizone
   • Una volta contava solo la decorazione dell'Orbiter!
Cacciatore di Casse: Trova 6 casse in qualsiasi missione Sabotaggio
   • In precedenza era: "Trova tutte le casse in 3 missioni Sabotaggio"
Risparmiatore: Raccogli 15.000 Crediti
   • Le ricompense in crediti della missione ora conteranno ai fini di questo Atto!
L'Unione Fa La Forza: la funzionalità rimane, descrizione aggiornata per essere più accurata.
   • In precedenza era: "Converti 10 Schegge Riven in un Riven Mod"
   • Ora: Scambia 10 Schegge Riven per un Riven Mod"

Schermata Introduttiva Nightwave
La prima volta che accedi a una Serie Nightwave disponibile (Le Quest Risveglio e Premio di Vor devono essere completate), verrà visualizzata una schermata pop-up che evidenzia varie ricompense della Serie, una breve descrizione e un pulsante per visitare il menu Nightwave!

Lo stiamo aggiungendo per aumentare la visibilità delle Nightwave per i nuovi giocatori che potrebbero non avere familiarità con Nora e come promemoria quando esce una nuova Nightwave!

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Nota: i 3 atti settimanali permanenti menzionati nella Devstream 173 arriveranno con il prossimo volume del Mix di Nora.

Miglioramenti alla missione Distruggi Narmer

Le missioni di Kahl sono un ottimo modo per guadagnare un Frammento Archon extra ogni settimana, ma non si può negare che giocare le stesse 3 missioni Distruggi Narmer può diventare ripetitivo. Dopo aver esaminato il feedback della Community e riflettuto sulle nostre esperienze dopo quasi un anno di disponibilità di questi contenuti, abbiamo preparato alcune modifiche alla Qualità della Vita e alcuni modi per rendere più vivaci queste familiari missioni.

Cambiamenti generali della Kahlità della vita:

• Kahl vede di più!
   • Kahl ora ha Radar Risorse e Radar Nemici. Ciò ti consentirà di pianificare la tua offensiva e trovare oggetti chiave per completare le tue sfide Stock più velocemente!
• Kahl Vai Veloce!
   • La velocità massima di Kahl e la velocità di camminata complessiva sono state aumentate.
• Kahl guadagna stock!
   • Aggiunta la raccolta di stock alle missioni Distruggi Narmer. Verranno generati da 8 a 12 raccolte di Stock per missione, offrendo 2 Stock ciascuno. Questi appariranno sul tuo Radar Risorse e si rigenereranno se la missione viene rigiocata. L'estrazione è necessaria per ottenere le Cariche raccolte.

Espansione della Kahl's Garrison:


Kahl ora troverà armi aggiuntive accanto ai suoi Fratelli caduti per aggiungere più varietà al suo gameplay generale. Tre armi diverse appariranno casualmente ogni volta che giochi!

Nelle missioni Giro in Discarica e la Grande Fuga, puoi trovare quanto segue:
• Ogris
• Gorvakk (nuovo fucile che si trova solo nelle missioni Distruggi Narmer!)
• Ignis
• Tonkor
• Grinlok
• Jat Kittag

*Una volta che Kahl equipaggia il Kuva Ayanga recuperato nella missione Giro in Discarica, queste armi opzionali vengono rimosse. Una volta sconfitto, il Tusk Thumper verrà rigenerato.

Per quanto riguarda il Sabotaggio Furtivo, poiché questa missione ha restrizioni specifiche sulle armi, non ci sono piani per offrire armi aggiuntive a questa missione in questo momento.

Modifiche Attenuazione Danno Caccia Archon

Parlando di ottenimento dei Frammenti Archon, l'attenuazione del danno (o "cuscini di danno") potrebbero essere una meccanica conosciuta da coloro che frequentano le Cacce Archon ogni settimana.

Questo era un argomento molto discusso, soprattutto verso fine 2022. Da allora, ci siamo presi il tempo necessario per valutare il feedback dei giocatori e ideare un piano per affrontarlo. Finalmente siamo al punto in cui possiamo metterlo in pratica.

L'Attenuazione del Danno è uno dei tanti strumenti per aumentare la difficoltà dei nemici limitando la quantità di danni che subiscono dalle armi dei giocatori, ecc.

La nostra attuale forma di Attenuazione del Danno ha fatto sì che molte armi risultassero poco brillanti a causa degli alti valori di attenuazione, e il danno inflitto è stato ridotto in modo significativo per bilanciare i modificatori post-attenuazione, il che significa che i combattimenti con gli Archon sembravano uno sforzo se i giocatori non usavano un insieme limitato di build ottimali.

Questo non è un risultato favorevole, quindi abbiamo apportato le seguenti modifiche:

1 - I Limiti Massimi di Danno sono aumentati

• Il Danno Massimo per Istanza di Danno è stato aumentato
• Il Danno Massimo Al Secondo è stato aumentato

Il nostro obiettivo è far sì che i colpi elevati continuino a sembrare tali, soprattutto per le armi a bassa cadenza di tiro. Siamo in grado di ridurre significativamente il limite dei danni grazie alla prossima modifica:

2 - I Modificatori ora si applicano prima dell'Attenuazione del Danno

I Moltiplicatori Critici (e altri modificatori) che applicano il limite post-danno hanno consentito il funzionamento di molte build One Shot e, per la massima trasparenza, vogliamo impedire il più possibile le build One Shot Archon. Modificando il punto in cui si applicano questi modificatori, possiamo aumentare i Limiti dei Danni a un livello molto meno punitivo per i giocatori.

I nostri obiettivi con questi cambiamenti sono:

• Aumentare i danni inflitti dal giocatore, riducendo così il tempo complessivo necessario per uccidere gli Archon
• Rendi i colpi pesanti di grande impatto non limitandoli più a livelli così estremi
• Incoraggiare la diversità di build generale per le Cacce Archon
• Ridurre la possibilità di utilizzare build one-shot

Siamo ansiosi di vedere come appariranno le Cacce Archon per i giocatori con questi cambiamenti nella build giocabile! Ora che queste modifiche sono state rilasciate, terremo d'occhio il feedback dei giocatori e il conseguente tempo di uccisione degli Archon per vedere se è necessaria un'ulteriore iterazione.

Si prega di condividere eventuali segnalazioni di bug e feedback relativi a tutte le modifiche di sistema sopra menzionate e ai cambiamenti generali della qualità della vita nei subforum ufficiali di Abisso di Dagath.

MIGLIORAMENTI DEL PERCORSO NUOVO GIOCATORE

Questa sezione tratta i seguenti argomenti (in ordine):
• Rimozione di modifiche difettose e armi MK1 dal Premio di Vor
• Posta in arrivo iniziale e aggiustamenti dei Raccordi
• Radar Nemici Universale
• Miglioramenti alle Quest
   • Comprese Waverider, Lo Stratagemma di Glast, Natah e Vox Solaris
• Miglioramenti al bersaglio dell'assassinio
• Modifiche all'Acquisizione delle Cetus Wisp e Necramech

Rimozione di modifiche difettose e armi MK1 dal Premio di Vor

Mod Imperfetti
I Mod Imperfetti sono una variante speciale dei Mod accessibili solo tramite la Quest Premio di Vor e dovevano essere una prima introduzione per i giocatori al sistema di Modding. Nel corso degli anni, siamo arrivati a capire che questi Mod hanno l'effetto indesiderato di far investire i giocatori in Endo che sarebbe meglio utilizzare nelle varianti non imperfette.

Di conseguenza, abbiamo rimosso i Mod Imperfetti dal Premio di Vor e le abbiamo sostituite con le varianti normali. Inoltre, i giocatori che già possiedono i Mod Imperfetti li avranno sostituiti con la variante normale con il rilascio di questo aggiornamento, escludendo ovviamente Ammo Drum Imperfetto del pesce d'aprile del 2016. La conversione mantiene il grado Mod, quindi Vitality Imperfetta di Grado 3 è diventata Vitality di Grado 3, ecc.

Tutti i Mod Imperfetti equipaggiati sono stati rimossi, quindi assicurati di controllare le tue build se questo ti riguarda!

Sito di archiviazione Mod Imperfetti

Dopo aver pubblicato il nostro Dev Workshop iniziale che illustrava la rimozione dei Mod imperfetti, molti giocatori hanno espresso il desiderio di mantenerle per una serie di motivi. Fortunatamente per questi Tenno, siamo riusciti a trovare il sito originale di stoccaggio (smaltimento) dei Mod Imperfetti e li abbiamo resi nuovamente disponibili ai giocatori.

Cerca il sito di stoccaggio vicino a Cressa Tal nell'Iron Wake su Terra per acquistarli di nuovo. Abbiamo fatto del nostro meglio per valutare equamente questi rari reperti, tenendo presente che ora sono ovviamente oggetti da collezione, quindi possono essere tuoi al costo di pochi (migliaia) Crediti!

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Anche se si tratta di un'implementazione ironica dell'acquisizione dei nuovi Mod Imperfetti, apprezziamo il valore che questi Mod offrono a determinati giocatori e volevamo mantenerli disponibili per coloro che lo richiedevano.

Nota: A causa del metodo di acquisizione unico di questi Mod, i giocatori non saranno in grado di dissolvere i Mod Imperfetti per Endo o di Trasmutarli.

Regolazione per aumento del Consumo Mod
Poiché i Mod Imperfetti verranno rimossi, vogliamo assicurarci che i nuovi giocatori possano ancora creare le loro prime build ed equipaggiare i Mod sul loro equipaggiamento. Dato che i Mod normali hanno un consumo maggiore rispetto alle loro varianti Imprefette, affronteremo questo problema in due modi:

Innanzitutto, abbiamo aggiunto 90.000 Bonus Affinità al completamento della quest Premio di Vor, suddivisi in 6 missioni. Ogni missione fa guadagnare ai nuovi giocatori 15.000 Affinità aggiuntiva solo al primo completamento.

NOTA: con l'affinità extra guadagnata durante il Premio di Vor, abbiamo rimosso la possibilità per i giocatori di tentare test di grado di maestria finché non hanno completato questa quest.

In secondo luogo, abbiamo ridotto di 2 il Consumo base per alcuni Mod principali. Ciò consentirà a questi Mod di adattarsi più facilmente alle build iniziali del gioco, ma avrà anche il vantaggio di ridurre il loro Consumo complessivo a tutti i livelli.

Ecco i Mod che sono stati ridotti da un Consumo di 4 a 2 al Grado 0:

Fast Deflection - nuovo Consumo al Grado Massimo di 7
Redirection - nuovo Consumo al Grado Massimo di 12
Enemy Sense: nuovo Consumo al Grado Massimo di 7
Continuity - nuovo Consumo al Grado Massimo di 7

Armi MK1
Sulla falsariga dei Mod Imperfetti, le varianti MK1 meno potenti del Braton, Paris, Kunai e Bo sono state rimosse dalla Quest Premio di Vor. Ora, ai nuovi giocatori verranno presentate le normali varianti di queste armi.

Stai certo che tutte le armi MK1 rimarranno ancora disponibili per l'acquisto con Crediti nel Mercato!

Posta in arrivo iniziale e aggiustamenti dei Raccordi

Messaggi di posta in arrivo di inizio gioco aggiornati
Continuando con i nostri piani per migliorare il percorso dei nuovi giocatori, abbiamo aggiornato i messaggi di posta in arrivo di completamento per le seguenti Quest:

• Il Premio di Vor
   • Aggiunte nuove battute vocali Ordis quando si interagisce con il segmento Mod durante la quest per definire le aspettative sul modding fin dall'inizio del gioco: "Ordis si rende conto che il sistema mod può sembrare un po' complicato, ma tutto avrà presto un senso."
• Veglia di Saya
   • Aggiunto il progetto di Gara a questo messaggio di posta invece che essere una ricompensa nella schermata di completamento della quest!

Dopo il completamento della Veglia di Saya, abbiamo anche scritto una nuova casella di posta da The Business invitando i giocatori a fargli visita a Fortuna.

Il nostro obiettivo è guidare meglio i Tenno appena risvegliati attraverso la Mappa Stellare. Alla fine del Premio Vor, verranno indirizzati a Cetus per conoscere il Codex Scanner e ricevere il loro primo schema Warframe con una leggera introduzione all'acquisizione di risorse e schemi. Quindi saranno incoraggiati a seguire il percorso di Raccordo verso il prossimo pianeta.

Abbiamo in programma di continuare a migliorare lungo il percorso di Raccordo nei futuri aggiornamenti tenendo presente l'esperienza dei nuovi giocatori.

Raccordi
A proposito di Raccordi, abbiamo apportato le seguenti modifiche ai Raccordi di Venere e Mercurio:

Venere
• Rimozione dei compiti "Raccogli 20 Mod" e "Applica 4 Mod a un singolo Warframe o Arma"
   • Con la rimozione dei Mod Imperfetti, la sfida "Applica 4 Mod" potrebbe diventare più difficile. Il nostro obiettivo per le attività dei Raccordi è sia insegnare ai nuovi Tenno il gioco, sia guidarli dove andare dopo: nessuna di queste sfide si adatta perfettamente a quella visione.
• NUOVO COMPITO: "Completa la Quest: La Veglia di Saya"
   • Analogamente alle modifiche alla Posta in Arrivo, il nostro obiettivo è indirizzare i nuovi giocatori verso Cetus all'inizio del loro viaggio! È un'opportunità per incontrare coloro che i Tenno proteggono mentre impari a conoscere i Codex Scanner e gli schemi Warframe.
• Ridotto il requisito di grado da 2 a 1 per l'attività "Potenzia qualsiasi mod attraverso il processo di fusione". Semplificata anche la descrizione per spiegare meglio come completarla:
   • Era: Utilizza l'ENDO per potenziare i Mod alla STAZIONE MOD nel tuo Orbiter.
   • Ora: La FUSIONE necessita di ENDO e CREDITI ed è disponibile presso la console MOD nel ponte centrale del tuo Orbiter.

Mercurio
• Aggiunta Cella d'Energia Incubatrice alle ricompense del Raccordo
   • L'Ululato del Kubrow è una Quest sbloccata dal Raccordo di Mercurio, che richiede una Cella d'Energia Incubatrice per essere completata. Il percorso gratuito per questo oggetto non era disponibile fino al completamento del Raccordo su Marte, cosa che ritenevamo confondesse molti nuovi Tenno desiderosi di far schiudere il loro primo amico peloso.

Radar Nemici Universale

I giocatori ora hanno un Radar Nemici Universale impostato su 30 metri per aiutare i nuovi giocatori a orientarsi nelle loro missioni. Warframe è più divertente quando sai dove sono i tuoi nemici, e abbiamo ritenuto che questa importante meccanica non avesse più bisogno di essere legata alla progressione del gioco.

I Mod Radar Nemico esistenti si aggiungeranno semplicemente ai valori base del Radar Nemico!
es. il tuo Radar Nemico con Enemy Sense equipaggiato ora sarà di 60 metri!


Miglioramenti alle Quest

Quest Waverider

Per coloro che non sono cresciuti giocando a Tony Hawk Pro Skater (o, colpisci il Gnasty Gnorc in Spyro the Dragon), la Quest Waverider potrebbe essere un fermo per acquisire Yareli. In poche parole: i requisiti di gioco non sono quelli che vedi nella tua missione Warframe media, essendo focalizzata sul K-drive. Anche se amiamo aggiungere varietà al nostro gioco, anche l'accessibilità e il divertimento sono fattori importanti, soprattutto perché questo è il percorso gratuito per ottenere Yareli.

Tenendo questo a mente, abbiamo apportato le seguenti modifiche alla Quest Waverider:

• Abbiamo ridotto il numero di sfide per pagina da 5 a 3, con una conseguente riduzione enorme dei requisiti complessivi delle missioni da 25 a 15 sfide!
• Con meno sfide in totale, abbiamo rielaborato le sfide rimanenti con l'obiettivo di renderle più semplici e facili da completare pur continuando a mostrare l'ampiezza del gameplay disponibile sul tuo K-Drive!
• Aggiunte le Sfide delle Quest al menu di pausa mentre è attivo per aumentare la visibilità e ridurre l'inconveniente di riaprire il fumetto ogni volta che è necessario verificare i propri progressi. Passando il mouse sopra una sfida ti verrà fornita anche una descrizione sul "come fare", offrendo maggiori dettagli su come completare l'obiettivo elencato!
• Aggiunta l'icona della Quest nel testo quando si interagisce con Boon su Fortuna, per aiutare i giocatori a identificare su quale messaggio di dialogo fare clic per procedere con le fasi della Quest.
• Il Fumetto Yareli è ora accessibile nella Clubhouse dei Vent Kids su Fortuna mentre la Quest Waverider è attiva. Invece di dover tornare sul tuo Orbiter per verificare i progressi della sfida, i giocatori hanno un'ulteriore opzione di visitare Boon e leggere il fumetto lì!
• Aggiunto un pulsante "Salta tutto" alle pagine dei fumetti di Yareli per i giocatori che vogliono saltare la narrazione e leggere le pagine stesse.

Ecco uno sguardo a cosa sono ora le Sfide della Quest Waverider:

PAGINA 1:
• Copter x 5
• Completa una Gara K-Drive
• Uccidi 5 nemici con un'Arma Secondaria mentre sei a bordo di un K-Drive

PAGINA 2

• Nose Planker o Tail planker x5
• Rimani 5 secondi in aria con un K-Drive
• Effettua 5 Uccisioni con Colpi alla Testa con un'Arma Secondaria mentre sei a bordo di un K-Drive

PAGINA 3:

• Mantieni in vita una catena di acrobazie K-Drive per 10 secondi
• Rollout Frontali x 5
• Rollout all'Indietro x 5

PAGINA 4:

• Esegui 2x10 Combo
• Completa 2 diverse gare K-Drive
   • Questa sfida è una rielaborazione delle sfide "Guadagna X punti in una gara K-Drive", che erano impossibili da affrontare per alcune gare K-Drive.
• 5 uccisioni schianto a terra con il K-Drive
   • Funziona semplicemente se atterri sui nemici o li uccidi con le Onde d'Urto!
   • Abbiamo anche aumentato il danno radiale delle Onde d'Urto da 5 a 100! Gli impatti diretti infliggono ancora 1.000 danni, ma ora le manovre mancate infliggeranno tanti danni quanto un bullet jump.

PAGINA 5:
• Uccidi 5 nemici a mezz'aria/durante una catena di acrobazie
• Raccogli un totale di 10.000 punti gara
• Guadagna 500 punti in una catena di acrobazie K-Drive

Quest Vox Solaris
Poiché vogliamo incoraggiare i nuovi Tenno ad avventurarsi sia su Cetus che su Fortuna, abbiamo ridotto la difficoltà complessiva dei Vox Solaris pensando a loro:

MISSIONE 1:
• Livello del nemico ridotto da 6-8 a 5, corrispondente alle missioni successive in questa Quest.
• Salute e Scudi dei Droni aumentati rispettivamente da 3k a 8k.
• Ridotto il numero di uccisioni richieste da 30 a 20.

MISSIONE 2:
• Livello del nemico ridotto da 6-8 a 5, corrispondente alle missioni successive in questa Quest.

MISSIONE 3:
• Aumentati gli scudi degli Escavatori da 500 a 3k per corrispondere ai valori Salute.

MISSIONE 5:
• Ridotto il livello iniziale del nemico da 9 a 7.
• Salute e Scudi della Torre di Refrigerante aumentati rispettivamente da 3k a 10k.

Quest Lo Stratagemma di Glast
Non c'è molto che possiamo fare per fermare i complotti di Nef Anyo, ma siamo riusciti a negoziare le seguenti modifiche a Lo Stratagemma Di Glast:

• Ridotta la durata di ogni round dell'Index da 3 a 2 minuti. Dato che devi giocare più round dell'index per missione, abbiamo ritenuto che si trascinasse troppo a lungo.
• Aumentato il margine di vittoria da 10 a 20. Anche se Nef potrebbe essere contrario al tuo successo, comprendiamo che il margine originale era un punto dolente per molti giocatori e speriamo che questo migliori la situazione!

Quest Natah
Questa Quest è un trampolino di lancio molto importante nel viaggio del tuo Tenno, quindi non abbiamo intenzione di apportare cambiamenti radicali. Tuttavia, abbiamo alcune modifiche alla Qualità della Vita per affrontare l'avvio delle Quest:

• Ridotto il requisito MR da 3 a 2, il che significa che gli Oculyst ora appariranno su Urano una volta che sarai MR 2!
• Aggiornata la descrizione della sfida del Raccordo di Urano per indicare meglio come iniziare questa Quest.
   • "Sblocca questa Quest tramite un evento speciale nelle missioni Grineer su Urano. Questi eventi si attivano solo se sei di Grado Maestria 2 o superiore."
• Ridotto il numero di ondate di Difesa da 10 a 5 nella missione "Sigilla la Tomba".

Varie Modifiche alle Quest:

• L'Archwing: Ridotto il tempo di costruzione dell'Odonata da 10 minuti a 1 minuto.
• Il Teorema di Limbo: Ridotti i tempi di costruzione dello Schema di Limbo da 12 ore a 1 minuto. Stiamo anche riducendo il numero di frammenti Esistenza richiesti per Schemi del Teorema da 3 a 1.
• Veglia di Saya: rimosso il requisito di Grado Maestria 1 per accedere alla Veglia di Saya come parte delle nostre altre modifiche al viaggio di inizio gioco.
• Alta Marea: ridotto il tempo di costruzione dello Schema del Cephalon del Railjack da 10 minuti a 1 minuto.
• Prologo dell'Apostasia: aggiunto il testo di suggerimento "come sbloccare" nel Codex per guidare i giocatori a completare la quest Catene di Harrow e installare il segmento degli alloggi personali.

Miglioramenti al bersaglio dell'assassinio

Con il passaggio di riduzione del grind che abbiamo fatto nelle quest, ci siamo anche presi un momento per esaminare anche alcuni bersagli dell'assassinio. I nostri obiettivi erano ridurre il tempo complessivo necessario per completare alcuni di questi combattimenti e migliorare il waypoint ove possibile.

Ambulas:
• Riduzione del timer da 120 a 90 secondi.
• Ridotto il numero richiesto di Ambulas hackerati
   • Da 4 a 3 per le squadre a giocatore singolo
   • Da 5 a 4 per le squadre da due giocatori
   • Da 6 a 4 per squadre da tre e quattro giocatori.
• Per le squadre esperte, abbattere gli Ambulas potrebbe comportare lunghi periodi di attesa. Con queste modifiche, speriamo di ridurre la quantità di tempi di inattività complessivi in questo combattimento, senza renderlo troppo difficile per coloro che devono ancora padroneggiarlo.

Vay Hek:
• Periodo di invulnerabilità ridotto da 10 a 6 secondi.
• Aumentato il danno massimo ricevuto prima di diventare invulnerabile dal 25% al 35%.
• Questi cambiamenti dovrebbero aumentare la frequenza con cui Vay Hek diventa vulnerabile ai danni, accelerando quindi il combattimento!

Tyl Regor:
• Il Waypoint su Tyl Regor ora scompare quando si nasconde.
   • In precedenza indirizzava i giocatori verso una porta chiusa a chiave, creando probabilmente confusione.
• Aggiunti indicatori di waypoint ai Manics mentre sono attivi.

Modifiche all'Acquisizione delle Cetus Wisp e Necramech

Un'altra parte del percorso di un Tenno è migliorare il proprio equipaggiamento, soprattutto una volta sbloccato il proprio Operatore. Oltre alle modifiche all'acquisizione dei Punti Focus descritte sopra nella sezione Modifiche al Sistema, abbiamo apportato le seguenti modifiche per migliorare l'acquisizione dei giocatori per Amp e Necramech:

Le Cetus Wisp non scompaiono più! Questi sono importanti materiali di creazione per molti Amp all'inizio del gioco e, anche se abbiamo aggiunto la possibilità di acquistare questa risorsa da Onkko al Grado 5 dei Quill, questa modifica dovrebbe migliorare l'acquisizione dei giocatori nelle prime fasi del loro viaggio.
   • Poiché oggetti simili come Scintillant e Toroidi sono stati aggiunti al gioco, questa meccanica a tempo per le Cetus Wisp sembrava al contrario inutilmente complicata.
   • La descrizione delle Cetus Wisp è stata modificata nell'Aggiornamento 33.6.8 e ora la funzionalità è attiva per corrispondere al nuovo stato: "Più comuni di notte, queste forme di vita in pietra sono attirate dalle coste toccate dagli Eidolon. Indugiano a tutte le ore attorno ai laghi delle Piane di Eidolon. La loro origine rimane misteriosa."
I costi di creazione di Voidrig sono stati aggiornati per richiedere solo risorse del Cambion Drift. Alcune delle risorse richiedevano investimenti in altre Associazioni e Railjack, aggiungendo ulteriori ostacoli per i giocatori nel loro viaggio verso il loro Necramech. Gli aggiornamenti alle modifiche per la costruzione sono le seguenti:
   • Telaio Voidrig - sostituita la Lega di Venerdo con 5 Crani Interni
   • Motore Voidrig - sostituito l'Isos con 6 Cabochon Embolos
   • Capsula Voidrig - sostituito il Veridos Taglio Marquise con 50 Namalon Lavorato
   • Capsula Arma Voidrig - sostituiti Elettrociti di Charc con 6 Xenorhast Trapezoide
Aggiunti Componenti Necramech Danneggiati al negozio di Loid per l'acquisto. I giocatori possono acquistare Casing, Motori, Capsule e Capsule Armi Necramech Danneggiati dall'Associazione Necraloid al Grado 1 per 2.500 Reputazione ciascuno.
   • Dato il numero di componenti necessari per costruire il tuo Necramech, le tabelle di rilascio potrebbero non essere sempre a tuo favore. Similmente a Voruna e Citrine, stiamo aggiungendo la possibilità di acquistare i componenti mancanti direttamente da un venditore come modo per compensare la fatica.

Si prega di condividere eventuali segnalazioni di bug e feedback relativi a tutte le modifiche al percorso dei nuovi giocatori di cui sopra nei subforum ufficiali di Abisso di Dagath.

ACCESSIBILITÀ E MIGLIORAMENTI HUD
Questa sezione tratta i seguenti argomenti (in ordine):

• Sistema Evidenziazione del Personaggio
• Accessibilità alla conservazione e miglioramenti della qualità della vita
• Corpo a Corpo Automatico
• Buff e Debuff nel menu di pausa
• Nuova schermata della cronologia degli aggiornamenti
• Altre Aggiunte e Modifiche all'Interfaccia Utente/HUD

Sistema Evidenziazione del Personaggio

I nemici che affronti in Warframe tendono ad essere ben tematizzati rispetto ai loro tileset: mentre questo aggiunge coesione visiva al gioco, significa anche che i tuoi nemici a volte possono fondersi con il paesaggio. Per migliorare la visibilità di nemici e alleati, abbiamo aggiunto una nuova sezione "Evidenziazione del Personaggio" al nostro menu Accessibilità.


Con questo nuovo sistema, i giocatori possono ora applicare un Evidenziazione sia ai nemici che agli alleati, con una varietà di opzioni di personalizzazione. Sia che tu voglia migliorare la visibilità dell'avatar o semplicemente dargli un colore divertente (o entrambi!), potrai selezionare la tonalità e l'intensità a tuo piacimento attraverso le varie impostazioni:

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Nello screenshot qui sopra, puoi vedere la gamma completa di impostazioni disponibili nella nostra Schermata Impostazioni Accessibilità:

• Attivazione/disattivazione delle evidenziazioni dei nemici - Attivando questa opzione si applica l'evidenziazione a tutti i nemici.
• Colore evidenziazione del nemico - Seleziona il colore che preferisci utilizzando la palette colori Accessibilità o qualsiasi altra palette colori in tuo possesso.
• Intensità evidenziazione del nemico - Scegli la luminosità dell'evidenziazione utilizzando questa scala.
• Evidenziazione degli alleati - Attivandola si applica l'evidenziazione a tutti gli alleati, inclusi ma non limitati a: Membri della Squadra, Compagni/Sentinelle e Spettri.
• Evidenziazione Te Stesso - Applica le impostazioni di evidenziazione degli alleati al tuo avatar giocatore.
   • Questo persisterà ovunque porterai il tuo Warframe o Tenno, come il tuo Orbiter, le Quest, ecc!
• Colore evidenziazione degli alleati - Seleziona il colore che preferisci utilizzando la palette colori Accessibilità o qualsiasi altra palette colori in tuo possesso.
• Intensità evidenziazione degli alleati - Scegli la luminosità dell'evidenziazione utilizzando questa scala.

Interagendo con le opzioni Colore e Intensità visualizzerai in anteprima l'effetto sul tuo Warframe nella schermata del menu, dandoti un'idea di come apparirà durante la missione!

Ecco un'anteprima del gameplay con questo sistema in azione:

Alcune caratteristiche chiave degne di nota per questo sistema:

• Unità nemiche "alleate" come quelle viste nelle missioni Invasione o quelle influenzate da Thrall di Revenant / Mind Control di Nyx / ecc. utilizzeranno le impostazioni di evidenziazione degli alleati per differenziarli dai tuoi veri nemici.
• Le impostazioni di evidenziazione del personaggio sono accessibili durante la missione nel caso avessi bisogno di apportare modifiche al volo!
• Le nostre intenzioni sone che la maggior parte dei filmati delle Quest non vedrà le evidenziazioni dei Personaggi in azione, a meno che non vengano applicate le evidenziazioni a te stesso. Attualmente non è così e tutti gli alleati e i nemici vengono evidenziati. Abbiamo una correzione del codice che verrà fornita con la prossima Cert.

Accessibilità alla conservazione e miglioramenti della qualità della vita
La Conservazione ha avuto una lunga storia di cambiamenti nella qualità della vita e nell’accessibilità, ma possiamo affermare con sicurezza che questa è la più grande serie di miglioramenti mai realizzati! Poiché c'è così tanto da coprire, lo abbiamo suddiviso per fase di Conservazione:

Icone sulla mappa:

• Il nome dell'animale ora appare quando si passa con il mouse sopra le icone dei sentieri nella mappa avanzata!
• Impugnando il tuo Fucile Tranquillante ora verranno visualizzate le icone dei Punti Inizio Traccia più vicini sulla minimappa!
   • Apparirà una sola icona per animale, per aiutarti a pianificare meglio il tuo percorso a piedi.
• Ogni icona della traccia animale ora utilizza la sagoma dell'animale (invece dell'impronta generica) ed è codificata a colori per una più rapida identificazione visiva! La tonalità corrisponde a quella del loro Richiamo.
   • Questo è successo un po' prima del previsto con Echi di Duviri (Aggiornamento 33.6)!

I giocatori ora possono selezionare un'icona sulla mappa avanzata per generare uno speciale indicatore di passaggio al Punto Inizio Traccia. Questo indicatore persisterà anche dopo aver riposto il tuo fucile Tranquillante!

Punti di partenza del sentiero:
Tutto inizia con gli escrementi! Sfortunatamente, molti punti di partenza dei sentieri possono confondersi con il paesaggio ed essere altrimenti difficili da trovare. Abbiamo apportato le seguenti modifiche tenendo presente questo:

• I Punto Inizio Traccia ora verranno evidenziati con un indicatore a diamante con il Fucile Tranquillante equipaggiato. Tenendo semplicemente il Fucile Tranquillante verranno mostrati questi indicatori a 20 metri di distanza, mentre mirando verso il basso li rivelerà fino a 50 metri di distanza.
   • Questa funzionalità dell'indicatore a diamante esisteva già con i Richiami, ma la stiamo estendendo anche al Fucile Tranquillante.
• I Punto Inizio Traccia ora si illumineranno in modo simile alle impronte se visualizzati attraverso il mirino del Fucile Tranquillante.

Segui le tracce:
• Aggiornato il nostro shader delle impronte per migliorare la visibilità delle impronte degli animali e risolvere il problema della loro scomparsa sotto il terreno roccioso.
• Dopo aver interagito con un punto di partenza del percorso, sulla minimappa verrà visualizzata un'area evidenziata in giallo sopra l'ultima sezione del percorso che hai trovato. Inoltre, abbiamo aggiunto dei contrassegni a forma di diamante ai punti di controllo chiave nel percorso dell'impronta che appaiono guardando in basso con il mirino del fucile Tranq.
   • Se ti capita di perdere la traccia o di fare dietrofront, queste due meccaniche dovrebbero aiutarti!

Trova e Tranquilizza:
• Modificati i segnali audio e visivi del fucile tranq in modo che vengano riprodotti più o meno frequentemente a seconda della distanza dell'animale.
   • Quanto più spesso appaiono, tanto più sei vicino!
• Le evidenziazioni dei personaggi alleati si applicheranno ai bersagli di conservazione come un ulteriore modo per distinguerli dal paesaggio, se desideri utilizzare quel sistema!
• Aggiunta l'icona di una zampa lampeggiante che indica la direzione dell'animale quando si guarda dal mirino del Tranq.
   • Con l'uso riuscito del Richiamo, il richiamo dell'animale in risposta arriva già dalla direzione in cui si generano. Stiamo aggiungendo questo nuovo indizio visivo per la Conservazione oltre al segnale audio esistente!

Nota: questa funzionalità si applica anche alla fauna selvatica in libertà che trovi nel paesaggio, non è richiesto alcun Richiamo!

Corpo a Corpo Automatico

L'aggiunta di un pulsante Corpo a Corpo Automatico è stato un argomento richiesto di frequente nel corso degli anni come un modo per limitare la pressione ripetuta dei pulsanti. I tuoi giorni di spam di E sono finiti con la nuova funzionalità Corpo a Corpo Automatico! Come funziona:

Con il Corpo a Corpo Automatico, i giocatori possono attivare fendenti corpo a corpo attraverso gli input corpo a corpo ripetuti già conosciuti, oppure possono semplicemente tenere premuto il pulsante di input corpo a corpo per far oscillare ripetutamente la loro arma corpo a corpo per tutto il tempo in cui si tiene premuto quell'input. Le combo possono essere eseguite durante il corpo a corpo automatico semplicemente aggiungendo gli input richiesti, ad es. per iniziare l'Attacco in Scivolata, inizia semplicemente a scivolare tenendo premuto l'input Corpo a Corpo, ecc.

In breve, il corpo a corpo di Warframe che conosci non cambierà: l'unica differenza è che invece di dover premere la E centinaia di volte, devi premerla (e tenerla premuta!) solo una volta.

Il nostro obiettivo non è alterare il modo principale in cui giochi le corpo a corpo di Warframe se preferisci la precisione dei singoli input: corpo a corpo automatico è un modo aggiuntivo di giocare. Questa meccanica è stata rilasciata come funzionalità permanente del sistema Corpo a Corpo, poiché l'abbiamo progettata in modo tale che sia l'input individuale che il corpo a corpo automatico possano coesistere senza problemi.

Dato che il Corpo a Corpo Automatico sta rimuovendo gran parte dell'elemento attivo del corpo a corpo, stiamo lavorando su un'aggiunta a questo sistema chiamata "Attacchi Pesanti Perfetti" che mira a essere sferrati con Sussurri tra le Mura.

Esclusioni del Corpo a Corpo Automatico
A causa della meccanica del Corpo a Corpo Automatico che rispecchia quella delle armi corpo a corpo da lancio, le seguenti armi non avranno il Corpo a Corpo Automatico abilitato:

• Tutti i tipi di Armi Glaive
• Wolf Sledge

Buff e Debuff nel menu di pausa

Il meme dei giocatori che danno ai loro compagni di squadra abbastanza indicatori di buff da sembrare una schermata di MMORPG è reale e vivo. Non preoccuparti! Non abbiamo modificato i buff che ottieni, stiamo semplicemente aggiungendo la possibilità di vedere cosa significano le effettive icone Buff e Debuff quando entri nel Menu di Pausa:

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Come puoi vedere nello screenshot qui sopra, passando con il mouse sopra l'icona ti verrà mostrato il nome dell'effetto ed eventualmente la descrizione. Abbiamo fatto del nostro meglio per aggiungere descrizioni per Arcane, Mod, Decreti, Abilità Focus e Abilità delle armi in tempo per questo aggiornamento. Dato che la maggior parte delle descrizioni è ancora in fase di aggiunta, chiediamo che qualsiasi segnalazione di bug venga effettuata su descrizioni errate o incomplete invece che su quelle mancanti!

Nuova schermata della cronologia degli aggiornamenti
Che tu stia passando direttamente a un nuovo Aggiornamento o stia tornando al gioco dopo una pausa, la nostra Schermata Cronologia Nuovi Aggiornamenti è progettata per contestualizzare ed evidenziare i contenuti più recenti. Questa schermata ci offre una varietà di nuovi strumenti per mostrare tutto ciò che è disponibile nelle nostre principali versioni di aggiornamento.

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Nello screenshot qui sopra, vedrai varie sezioni pensate per contestualizzare ed evidenziare quelle rilasciate nello specifico aggiornamento, tra cui:

Descrizione generale dell'aggiornamento!
   • Familiare poiché questo è ciò che abbiamo fatto per gli aggiornamenti precedenti.
Punti salienti della patch, con cui è possibile interagire per rivelare una finestra pop-up con descrizioni più lunghe di nuove funzionalità, modalità di gioco, ecc., rilasciate nell'aggiornamento!
Collegamento diretto alle note di aggiornamento sul nostro sito web.
Nuova vetrina di articoli per evidenziare i nuovi contenuti disponibili sul mercato.
Pulsante "Come giocare" che ti indirizzerà a un tutorial o ti porterà direttamente alla Mappa Stellare per interagire con i nuovi contenuti.
Cronologia Aggiornamenti nella parte inferiore di questa schermata, che consente di visualizzare le schermate di aggiornamento per le versioni precedenti.
   • Abisso di Dagath e Sette Crimini di Kullervo sono attualmente disponibili per la visione!

Dove trovare questa schermata
Questa nuova Schermata Cronologia Aggiornamenti verrà presentata ai giocatori la prima volta che accedono al gioco dopo un aggiornamento, ma è anche possibile accedervi in qualsiasi momento in due posizioni:

• Nel menu di pausa sopra il pulsante Nightwave.
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• Tramite il nuovo banner sulla console Notizie nella tua Navicella!
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Altre Aggiunte e Modifiche all'Interfaccia Utente/HUD
• Aggiunto un Display dei tratti delle Armi nell'Arsenale!
   • Le armi con tratti specifici o passivi ora mostrano queste informazioni nella schermata Migliora Arsenale della rispettiva arma. Questi tratti erano spesso nascosti nelle descrizioni delle armi o altrimenti richiedevano ai giocatori di apprenderli tramite fonti esterne: ora puoi vedere direttamente tutti i tratti speciali di un'arma e incorporare quella conoscenza nelle tue build.
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      • Ogni singolo tratto è stato scritto per questo aggiornamento, il che significa che alcuni potrebbero essere sfuggiti! Fateci sapere se ci sono armi a cui manca la descrizione delle caratteristiche. Grazie!
   • Questa nuova visualizzazione dei Tratti viene posizionata dove risiedevano le precedenti informazioni sui "Bonus di Grado". Abbiamo spostato la sezione "Bonus di Grado" della Schermata di Potenziamento appena sopra le icone delle Abilità, dove i giocatori possono ancora accedere a tali informazioni al passaggio del mouse.
• Aggiunta una funzionalità di anteprima durante la regolazione del cursore Intensità degli Effetti Visivi
• Ora puoi scambiare le evoluzioni Incarnon nell'Arsenale!
   • Nota: dovrai comunque visitare Cavalero per sbloccare ogni evoluzione, ma una volta fatto, potrai scambiarle a tuo piacimento dalla comodità del tuo Orbiter.
• Aggiornata la reazione del reticolo quando si colpiscono colpi alla testa e punti deboli con un indicatore molto più visibile e rosso.
• Aggiunto un nuovo slot colore "Numero Danno" per i danni non critici. L'impostazione predefinita è bianca ma può essere personalizzata nelle impostazioni "Personalizza colori HUD".
• I giocatori ora possono vedere quanti Slot liberi possiedono quando passano il mouse sopra un oggetto che richiede Slot nella Fonderia! Il numero e il tipo di slot verranno visualizzati nella parte inferiore della schermata della Fonderia quando si passa con il mouse su uno Schema applicabile.
   • Sapere quanti Slot liberi hai è una parte importante per espandere il tuo Arsenale, ma queste informazioni possono essere difficili da trovare se non sai dove cercare! Questa modifica consente ai giocatori di ottenere tali informazioni molto più rapidamente e offre maggiore trasparenza su come funziona il meccanismo degli Slot per coloro che non la conoscono!
• I membri dell'equipaggio Railjack ora possono essere personalizzati passando con il mouse sui modelli dei loro personaggi. In questo modo verranno visualizzate tutte le opzioni in un unico menu, un modo molto più conveniente per personalizzare la tua squadra!

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• Aggiunto un nuovo pop-up quando si prendono le Sfere di Convergenza per spiegare la funzionalità della Convergenza.
   • Il messaggio "Elimina i nemici per guadagnare Focus aggiuntivo per i prossimi 45 secondi" ora apparirà brevemente sotto il pop-up Focus aggiuntivo. Per ulteriori informazioni sul pop-up Focus aggiuntivo, continua a leggere la sezione relativa al Buff di conversione della lente Focus. Ora verrà visualizzato anche un messaggio di follow-up una volta raggiunto il limite giornaliero.
• Aggiunto un indicatore "Riscatta Ricompense" sul Pulsante Nightwave a cui si accede tramite il menu di pausa quando hai un premio Nightwave in sospeso.
• Rimossa la possibilità di vedere quanti Scambi Rimanenti ha l'altro giocatore nell'Interfaccia di Scambio.
• Questa modifica è stata il risultato della correzione di un bug in cui il numero degli scambi rimanente non era accurato. Alla fine è stato deciso che queste informazioni non erano realmente rilevanti per gli altri giocatori, quindi sono state rimosse.
• Aggiunta un'ombra alle icone dei potenziamenti nell'HUD per migliorarne la visibilità, soprattutto in ambienti dai colori chiari.
• Aggiunto nuovo feedback VFX quando la salute e gli scudi vengono ripristinati. Anche il colore dell'HUD (grigio predefinito) è personalizzabile con la nuova opzione "Scudi e salute ripristinati" nelle impostazioni di accessibilità Personalizza colori HUD.

RIELABORAZIONE COMPAGNO (FASE 1)

Questa sezione tratta i seguenti argomenti (in ordine):
• Immortalità del Compagno
• Modifiche alle Statistiche dei Compagni
• Guarigione del Compagno
• Modifiche e aggiunte ai mod compagno
• E altro ancora!

I tuoi amici pelosi, robotici, carnosi e tutto il resto hanno ricevuto una rielaborazione! Continua a leggere per scoprire come è cambiato il modo in cui utilizzi, Mod e interagisci con i tuoi Compagni in questa prima fase della revisione del sistema dei Compagni.

I nostri obiettivi di alto livello per questa rielaborazione dei Compagni sono:
1. Rendere i Compagni più utilizzabili nel gameplay di alto livello rendendoli immortali.
I Compagni non possono più morire! Ciò evita scenari frustranti in cui fai affidamento sul tuo Compagno per fornire alcune funzionalità o bonus solo per vederlo rimosso dal gioco. Anche le statistiche di base dei Compagni sono state aumentate in modo significativo per aiutarli nelle missioni difficili.
2. Introdotti Mod più interattivi che offrono modi per giocare insieme al tuo Compagno invece di renderlo per lo più autonomo come uno spettro.
3. Modifiche a molti Mod Compagno, principalmente per supportare i primi due obiettivi di rimozione degli stati di morte e miglioramento della sopravvivenza di base.

Alcuni mod erano incoerenti nei nomi o nelle statistiche e abbiamo migliorato questo aspetto. Abbiamo ribilanciato alcuni mod che i giocatori ritenevano non abbastanza potenti, o che abbiamo osservato essere così potenti da essere considerati "essenziali"

IMMORTALITÀ DEL COMPAGNO
Abbiamo tutti visto meme con persone che danno nomi divertenti ai loro compagni, solo per vedere il messaggio più e più volte: "Il tuo Compagno è a terra!" Kavat e Kubrow morenti richiedono attenzione sul tuo HUD e le Sentinelle che bruciano spontaneamente ti hanno derubato di Vacuum e Animal Instinct per anni.

Tutto ciò cambia con questo aggiornamento. D'ora in poi, i compagni manterranno i valori di salute e scudo e potranno essere abbattuti, ma non moriranno se non riesci a rianimarli. Quando raggiungono la salute pari a zero, i compagni diventeranno invece incapacitati per una durata base di 60 secondi. Tutti i compagni si rianimano automaticamente alla fine del periodo di incapacità e non c'è limite al numero di volte in cui ciò può accadere. Dopo la rianimazione, tutti i Compagni hanno 5 secondi di invulnerabilità per rimettersi in piedi in sicurezza!

Ecco i dettagli su come si comporta ciascun compagno durante l'incapacità:

• Kavat, Kubrow, MOA e Predasite ora collasseranno a terra e potranno essere, facoltativamente, rianimati manualmente per rimetterli in azione più rapidamente.
• Le sentinelle non possono essere rianimate manualmente, ma voleranno insieme a te in uno stato danneggiato mentre eseguono la loro auto-rianimazione automatica.
• I Vulpaphyla hanno invece ancora i loro soliti trucchi, dove si trasformano in uno stato simile a una Sentinella per un breve periodo e poi si riprendono.
• Venari di Khora usa ancora il suo comportamento abituale di scomparire temporaneamente se sconfitta, ma puoi ignorare il suo timeout spendendo Energia per lanciare la sua abilità Venari.
• Vale la pena notare che Vacuum e Animal Instinct funzionano mentre il Compagno è Incapacitato.
• Quando Incapacitati, i Compagni ora possono riprendersi dall'abbattimento nelle missioni Arbitrato, invece di rimanere abbattuti per la durata della missione.

Sono stati modificati o introdotti diversi mod che cambiano anche quando o come il tuo compagno affronta l'incapacità: consulta la sezione "Modifiche e aggiunte ai mod del compagno" di seguito per i dettagli.

CAMBIAMENTI STATISTICHE COMPAGNI
Sono state apportate due grandi modifiche alle statistiche di base del tuo compagno per aumentare la sua capacità di resistenza:

1. Salute, Scudi e Armatura sono stati rifattorizzati su tutta la linea.
Questo semplice potenziamento numerico è stato creato con l'obiettivo di aumentare la sopravvivenza dei compagni. Ciò significa anche che la scelta se utilizzare, ad esempio, Enhanced Vitality o Linked Vitality, dipenderà dalla scelta del tuo Warframe invece che dal Linked Mod superiore.

2. I Compagni non Sentinella ora ottengono i loro valori completi di Salute e Scudo immediatamente quando li acquisisci.
Storicamente i valori di Salute e Scudo aumentavano man mano che il tuo Compagno saliva di grado, cosa che potevi vedere come "Bonus di Grado" nella schermata dei potenziamenti. Abbiamo rimosso questo comportamento e abbiamo semplicemente dato ai Compagni quelli che sarebbero stati i loro valori di Grado 30 al Grado 0. Questo dovrebbe consentirti di portare immediatamente i tuoi Compagni in missioni più difficili dopo averli guadagnati!

Includendo sia la rimozione dei bonus di Grado dei Compagni sia l'aumento base delle statistiche, di seguito sono elencate le modifiche alle statistiche per tutti i Compagni al Grado 0.

Spoiler

Statistiche Kubrow riviste:
• Huras Kubrow: 560 Salute (da 150), 490 Scudo (da 125), 200 Armatura (da 50)
• Raksa Kubrow: 750 Salute (da 200), 390 Scudo (da 100), 200 Armatura (da 50)
• Sahasa Kubrow: 940 Salute (da 250), 290 Scudo (da 75), 200 Armatura (da 50)
• Sunika Kubrow: 830 Salute (da 220), 350 Scudo (da 90), 200 Armatura (da 50)
• Chesa Kubrow: 940 Salute (da 250), 290 Scudo (da 75), 200 Armatura (da 50)
• Helminth Charger: 710 Salute (da 190), 330 Scudo (da 85), 200 Armatura (da 50)

Statistiche Predasite riviste (tutti i tipi):
• 710 Salute (da 190), 350 Scudo (da 90), 200 Armatura (da 50)

Statistiche Vulpaphyla riviste (tutti i tipi):
• 680 Salute (da 180), 370 Scudo (da 95), 200 Armatura (da 50)

Statistiche MOA riviste (tutti i tipi):
• 350 Salute (da 100), 350 Scudo (da 100), 350 Armatura (da 100)
• Le statistiche base del MOA possono essere ulteriormente modificate dai loro componenti e tramite la Doratura

Statistiche Kavat riviste:
• Adarza Kavat: 310 Salute (da 80), 270 Scudo (da 70), 200 Armatura (da 50)
• Smeeta Kavat: 390 Salute (da 100), 230 Scudo (da 60), 200 Armatura (da 50)
• Vasca Kavat: 310 Salute (da 80), 270 Scudo (da 70), 200 Armatura (da 50)
• Venari: 900 salute (da 300), 350 armatura (da 350)
• Venari Prime: 1050 salute (da 350), 450 armatura (da 450)

Statistiche riviste sui Segugi:
• Segugio Adlet: 350 Salute (da 100), 450 Scudo (da 150), 350 Armatura (da 100)
• Segugio Garmr: 350 Salute (da 100), 350 Scudo (da 100), 450 Armatura (da 150)
• Segugio Raiju: 450 Salute (da 150), 350 Scudo (da 100), 350 Armatura (da 100)
• Le statistiche base del Segugio possono essere ulteriormente modificate dai loro componenti e tramite la Doratura

Statistiche Sentinella riviste:
• Carrier: 560 Salute (da 200), 250 Scudo (da 100), 80 Armatura (da 50)
• Carrier Prime: 650 Salute (da 400), 200 Scudo (da 100), 150 Armatura (da 150)
• Dethcube: 560 Salute (da 200), 250 Scudo (da 100), 80 Armatura (da 50)
• Dethcube Prime: 600 Salute (da 300), 200 Scudo (da 100), 150 Armatura (da 150)
• Diriga: 700 Salute (da 350), 150 Scudo (da 50), 80 Armatura (da 50)
• Djinn: 560 Salute (da 200), 250 Scudo (da 100), 80 Armatura (da 50)
• Helios: 560 Salute (da 200), 250 Scudo (da 100), 80 Armatura (da 50)
• Helios Prime: 700 Salute (da 250), 200 Scudo (da 100), 100 Armatura (da 100)
• Nautilus: 560 Salute (da 200), 250 Scudo (da 100), 80 Armatura (da 50)
• Oxylus: 560 Salute (da 200), 250 Scudo (da 100), 80 Armatura (da 50)
• Shade: 600 Salute (da 350), 130 Scudo (da 50), 80 Armatura (da 50)
• Shade Prime: 700 Salute (da 350), 200 Scudo (da 100), 100 Armatura (da 100)
• Prisma Shade: 600 Salute (da 300), 130 Scudo (da 50), 80 Armatura (da 50)
• Taxon: 560 Salute (da 200), 250 Scudo (da 100), 80 Armatura (da 50)
• Wyrm: 560 Salute (da 200), 250 Scudo (da 100), 80 Armatura (da 50)
• Wyrm Prime: 450 Salute (da 225), 600 Scudo (da 300), 150 Armatura (da 150)

COERENZA NELLA GUARIGIONE DEI COMPAGNI

In precedenza, il Mod "Link Health" poteva far sì che i tuoi Compagni ottenessero parte della guarigione fornita dal tuo Warframe. Questa caratteristica invisibile non era indicata e non sono mai state spiegate quali forme di guarigione funzionassero o perché. Inoltre, i Compagni utilizzavano alcuni degli stessi meccanismi utilizzati da cose come gli obiettivi delle missioni, che limitavano gli effetti di alcuni poteri curativi o difensivi. Abbiamo deciso di rimuovere entrambi questi meccanismi e restrizioni.

I compagni non guadagneranno più salute quando lo fa il tuo Warframe se utilizzano determinati poteri di assorbimento della salute insieme al Mod "Linked Vitality" (precedentemente Link Health). Sono state rimosse le restrizioni delle seguenti abilità e caratteristiche, così come si applicano al conferimento di Salute, Scudi o Resistenza ai Danni ai Compagni:

• Nezha - Warding Halo
• Trinity - Blessing
• Ember - Immolation
• Blood Altar di Garuda
• Splinter Storm di Gara
• Styanax - Intrepid Stand
• Mirage - Eclipse
• Discharge di Volt
• Baruuk - Desolate Hands
• Harrow - Penance
• Harrow - Thurible
• Equinox - Mend & Maim
• Guarigione Attacco Pesante - Sancti Magistar
• Vazarin - Protective Sling

MODIFICHE E AGGIUNTE AI MOD COMPAGNO

Modifiche ai Mod esistenti
Diversi mod sono stati modificati per interagire con il modo in cui i tuoi Compagni che affrontano l'incapacità.

Le Statistiche sottostanti sono mostrate al Grado Massimo.

Spoiler

Modifiche alla Sopravvivenza delle Sentinelle:
• Calculated Redirection modificato da un massimo di 275% di scudi a un massimo di 250% di scudi
• Enhanced Vitality è cambiata dal 220% massimo di salute al 250% massimo di salute
• Metal Fiber è stata modificata da un'armatura massima del 110% a un'armatura massima del 250%
• La rigenerazione è stata modificata in modo significativo. Poiché le tue Sentinelle non muoiono più dopo che la loro salute raggiunge zero, Regen riduce invece il tempo di inabilitazione della tua Sentinella di 20 secondi e fornisce 6 secondi di invulnerabilità dopo la rianimazione.
• Primed Regen fornisce un vantaggio maggiore: il tempo di incapacità è ridotto di 35 secondi e fornisce 10 secondi di invulnerabilità dopo la rianimazione.
• Sacrifice consentirà comunque alla tua Sentinella di rianimarti automaticamente; tuttavia, la Sentinella ora entra in incapacità invece di essere distrutta. Aggiunge 15 secondi al tempo di incapacità della tua Sentinella.
• Rapair Kit è stato modificato dal fornire alla tua Sentinella 6 punti salute al secondo a 18 punti salute al secondo.

Modifiche ai Mod Sopravvivenza del Compagno:
• Link Health è stato rinominato Link Vitality, e modificato da un massimo del 165% della Salute del tuo Warframe condivisa con il Compagno, a un massimo del 125% della Salute condivisa.
• Link Shield è stato rinominato Link Redirection, e modificato da un massimo del 110% dello Scudo del tuo Warframe condivisa con il Compagno, a un massimo del 125% dello Scudo condiviso.
• Link Armor è stato rinominato Link Fiber, e modificato da un massimo del 110% dell'Armatura del tuo Warframe condivisa con il Compagno, a un massimo del 125% dell'Armatura condivisa.
• Medi-Pet Kit è stato modificato dal fornire al tuo compagno 6 salute al secondo e una riduzione del sanguinamento del 72%, al fornire 12 salute al secondo e ridurre il tempo di inabilità di 15 secondi.
• Accelerated Deflection (+90% Ricarica Scudo) è stato modificato dall'essere equipaggiato solo sulle Sentinelle alla categoria Robotica, il che significa che ora è compatibile anche con Segugi e MOA. Inoltre, fornisce anche un -45% di ritardo nella ricarica dello scudo.

Altre modifiche ai Mod Compagno:
• "Reawaken" del Djinn è stato modificato. Ora ridurrà il tempo di inabilitazione del Djinn di 6 secondi per ogni sfera di energia che raccogli.  Anche Djinn si rianimerà con 300 punti di Sovrascudo per ogni sfera raccolta. Gli scudi massimi massimi del Djinn aumentano di 900.
   • Nota dello sviluppatore: poiché ogni Sentinella ora ha una funzione di immortalità gratuita, Djinn aveva bisogno di qualcosa che fosse di nuovo speciale.
• Pack Leader è stato cambiato. Invece di curare il tuo compagno del 36% del danno corpo a corpo inflitto, ora ripristina 100 punti salute per colpo corpo a corpo. La guarigione in eccesso diventa invece Sovraguardia, con un massimo di 1200 Sovraguardia.
• Primed Pack Leader aumenta l'effetto i Pack Leader a 183 Salute ripristinata per colpo e aumenta il limite di Sovraguardia a 2200.
   • Nota dello sviluppatore: la guarigione di Pack Leader era così forte che, dal punto di vista funzionale, qualsiasi arma corpo a corpo potenziata avrebbe guarito completamente il tuo Compagno in un singolo colpo. Colpiresti un nemico per diverse migliaia di danni e il tuo compagno riceverebbe proporzionalmente migliaia di salute. Questa modifica cerca di rendere i valori di guarigione più sensati in modo che tu possa curare il tuo compagno in modo efficiente ma non *immediatamente*. Permettendoti di traboccare in Sovraguardia, fornisce anche qualche capacità extra di incassare colpi potenti.
• I Mod Sentinella Sanctuary e Companion Shelter sono stati migliorati. Il globo dello scudo, mentre il giocatore esegue una rianimazione, è stato aumentato da 600 Salute a 1800 Salute.
• Self Destruct è stato modificato. In precedenza questo avrebbe fatto sì che le Sentinelle causassero 600 danni esplosione in un raggio di 18 metri alla morte. Ora le Sentinelle causano invece danni radiali sull'Incapacità.
• Loyal Companion è stato completamente rielaborato. Precedentemente forniva un legame-sanguinamento del 90% in modo che il tuo compagno avesse un periodo di tempo più lungo in cui poteva essere rianimato. Poiché la morte del Compagno non è più un fattore: Loyal Companion applica il 75% di resistenza al danno al tuo Warframe per 10 secondi e fa sì che il tuo Compagno diventi invulnerabile e faccia si che i nemici attirino il fuoco su se stesso per 30 secondi, se il tuo Warframe scende al di sotto del 35% di salute. C'è un tempo di recupero di 60 secondi tra le attivazioni.
• (Parazon) Hard Reset: modificato dal rianimare istantaneamente il tuo compagno se hai ottenuto 3 uccisioni misericordiose entro 40 secondi, alla riduzione del tempo di incapacità del tuo compagno di 15 secondi per ogni uccisione mercy.
   • Nota dello sviluppatore: abbiamo scoperto che questo obiettivo era piuttosto difficile da raggiungere. Modificarlo per consentire progressi incrementali rende più affidabile il suo utilizzo.
• Fired Up è stato migliorato e semplificato. In precedenza ciò richiedeva che la tua Sentinella sparasse continuamente per un certo periodo di tempo e quindi aggiungesse un moltiplicatore del danno fuoco. Questo è stato modificato in modo che la Sentinella ottenga un danno fuoco bonus del 5% su ogni arma colpita fino al 100%. Il bonus si ripristina dopo 5 secondi se la Sentinella non ha messo a segno un colpo durante quel periodo.
• Spare Parts: In precedenza, Spare Parts faceva sì che le sentinelle rilasciassero materiali rari alla morte. Questo Mod ora fa sì che la tua Sentinella contrassegni un nemico per 5 secondi, scegliendo un nuovo bersaglio ogni 15 secondi. Uccidere il nemico contrassegnato aumenta la probabilità di rilascio del loot del 200%.
   • Nota dello sviluppatore: dal momento che i Compagni non muoiono più, volevamo cambiare il rilascio delle loro risorse in qualcosa che fosse più interattivo e ricompensasse il combattimento invece che far esplodere casualmente la Sentinella.

Nuovi Mod Compagno
Tornando all'introduzione, uno dei nostri obiettivi con la rielaborazione del Compagno è aggiungere opportunità affinché il giocatore possa collaborare con il Compagno. Invece di un Mod che influenza solo il tuo Compagno, abbiamo cercato modi in cui tu e il tuo Compagno potreste amplificarvi a vicenda. I seguenti nuovi Mod mirano a fare proprio questo!

Questi Mod possono essere acquistati presso i venditori di Conservazione a Cetus, Fortuna e Necralisk.

* Le Statistiche sottostanti sono mostrate al Grado Massimo.

Disponibile nelle offerte del Maestro Teasonai (Cetus):

Tandem Bond
I colpi corpo a corpo del compagno aumentano la tua combo di 6. Gli attacchi pesanti aumentano il danno corpo a corpo del compagno del 30% del danno corpo a corpo moltiplicato per il tuo moltiplicatore combo per 30 secondi.

Covert Bond
Le uccisioni Mercy e tramite Esecuzione garantiscono al tuo Compagno 10s di furtività che possono essere interrotti dagli attacchi, fino a 60s.

Mystic Bond
Dopo che il tuo Compagno utilizza Abilità con tempi di recupero 5 volte, potrai lanciare un'Abilità Warframe senza spendere Energia.

Restorative Bond
Le Sfere Salute ripristinano 60 più Salute e riducono il Recupero del Compagno di 3s.

Disponibile nelle Offerte di The Businees (Fortuna):

Aerial Bond
Le uccisioni in aria riducono il tempo di recupero del Compagno di 3s e 9s per uccisioni con colpo alla testa. Il Compagno crea un campo di Ghiaccio che aumenta fino al 35% di probabilità di Effetto e un raggio di 10 m mentre il Warframe è in volo, durando per 3 secondi dopo il ritorno a terra.

Astral Bond
Il Danno inflitto dall'Operatore o dal Drifter garantisce 120% Danno Void agli attacchi del tuo Compagno per 10s. Il danno Void del Compagno aggiunge +30% di Amp ed Efficienza Energetica all'Operatore o al Drifter per 5 secondi.

Momentous Bond
Uccidere i nemici Eximus garantisce 120% bonus di un Danno Elementale casuale al tuo Compagno per 30s e riduce il Recupero del Compagno di 12s.

Reinforced Bond
Se il Compagno supera i 1200 scudi massimi o Sovrascudi, la cadenza di tiro aumenta del 60%. Ricaricare ripristina 150 Sovrascudi al tuo Compagno.

Tenacious Bond
Le uccisioni con colpi alla testa riducono il timer di recupero del compagno di 3 secondi. Se la Probabilità Critica del Compagno è superiore al 50%, ottieni +0.6x di Moltiplicatore Danno Critico Finale.

Disponibile nelle Offerte di Figlio (Necralisk):

Duplex Bond
Il compagno si clonerà ogni volta che spendi 100 Energia.  I cloni vivono per 30s e le loro uccisioni hanno una probabilità del 50% di rilasciare sfere di energia.

Seismic Bond
Mentre un'abilità canalizzata è attiva, gli attacchi corpo a corpo del compagno creano un'onda d'urto di 4m per il 30% del danno corpo a corpo. Il danno inflitto dal tuo compagno aumenta l'efficienza della tua abilità del 6% per 12 secondi. Massimo 10 cariche.

Vicious Bond
Gli attacchi corpo a corpo dei compagni riducono il 15% dell'armatura nemica. Gli attacchi corpo a corpo ai nemici recentemente danneggiati dalle abilità applicano l'effetto in un raggio di 9m.

Contagious Bond
Quando il tuo Compagno uccide un nemico colpito da un Effetto, il 50% dell'Effetto si diffonde agli altri nemici nel raggio di 9m.

Manifold Bond (Robotica)*
I Mod Precetto dei Compagni applicano gli effetti delle armi del compagno. Uccidere i nemici con 3 o più effetti unici riduce i tempi di recupero delle abilità del compagno di 3s.

*Il lavoro è ancora in corso per questo mod, siamo a conoscenza di alcuni precetti dei compagni robotici che non attivano gli effetti bonus.

ULTERIORI CAMBIAMENTI NELLA QUALITÀ DELLA VITA DEI COMPAGNI
Alcune ulteriori modifiche che vale la pena menzionare:

• Le Sentinelle ora evitano i danni derivanti dalle esplosioni di Arson Eximus se eviti anche i danni con una Schivata.
• Il miglioramento allo Shield Gating, che ora cresce con la massima forza dello scudo e si ripristina completamente finché hai una carica di scudo, si applica anche ai compagni.
• I compagni ora possono ottenere Sovraguardia (si comporta come la Sovraguardia del giocatore) e Sovrascudi.
• La conversione di salute ed energia ora consentirà di raccogliere sfere alla capacità massima. Questo vale anche per il Mod Equilibrium.
• Aggiunte nuove icone sulla mappa per ciascun tipo di Compagno per aiutare a identificarne la posizione.
• Ridotta da 120,000 a 60,000 la quantità di Piastre in Lega necessarie per la realizzazione del Segmento Kavat per l'Incubatrice.
• Informazioni migliorate sull'HUD del compagno:
   • Rimosse le notifiche per quando i compagni di altri giocatori vengono abbattuti (incapacitati) per ridurre il rumore dell'HUD. Ora riceverai notifiche solo per il tuo compagno.
   • Il tuo compagno ora ha la sua icona nell'HUD.
• Aggiornato il messaggio di errore delle Impronte per essere più accurato:
   • Era: "Impossibile creare impronte di un animale che non è ancora cresciuto. Attendi che l'animale attivo diventi adulto prima di crearne le impronte.''
   • Ora: "Impossibile creare impronte di un animale che non è ancora cresciuto. Maturalo per il combattimento prima di crearne le impronte.''
• La passiva di Oberon ora si applica a tutti i tipi di compagni.
   • In precedenza solo Kavat, Kubrow, Predasite e Vulpaphyla ricevevano +25% di legame-salute, legame-armatura e legame-scudo, più 1 rianimazione istantanea per missione.
• I compagni non possono più essere storditi!
   • Poiché lo stordimento spesso fermava i vostri animali domestici sul posto, li esponeva a essere ristorditi, cosa che spesso portava alla morte. Questo dovrebbe risolvere il problema e consentire ai tuoi amici pelosi e non così pelosi di avere un impatto maggiore durante la missione.

Si prega di condividere eventuali segnalazioni di bug e feedback relativi a tutte le modifiche ai compagni di cui sopra nei subforum ufficiali di Abisso di Dagath.

RIELABORAZIONE HYDROID

Per quelli di voi che hanno un interesse per il mare e desiderano sfruttare le profondità oscure per annegare i propri nemici, l'attesa è finita! Hydroid ha ricevuto una rielaborazione!

Come per molte delle nostre rielaborazioni di Warframe, una casella di posta con una Forma verrà inviata a tutti i giocatori alle 11:30 ET del 18 Ottobre dopo il lancio di Abisso di Dagath.

L'obiettivo della rielaborazione di Hydroid era quello di mantenere il suo stile unico rendendolo più facile da usare e portando il suo potere più in linea con gli altri Warframe. Ciò significa cambiare il modo in cui funzionano le sue abilità modificando i tipi di danno, rimuovendo i meccanismi di carica e rendendo i nemici più facili da colpire mentre sono avvolti nelle sue abilità. Inoltre, ciò significava rielaborare la sua passiva e rimuovere l'abilità Undertow, sostituendola con la nuova abilità Plunder.

Per dare uno sguardo più da vicino al nostro letale predone degli abissi, tuffiamoci subito!
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Modifica del danno impatto e magnetico in danno ed effetto corrosivo
In precedenza, Tempest Barrage e Tidal Surge infliggevano entrambi danni impatto, mentre Tentacle Swarm infliggeva Danno Magnetico. Questi sono stati modificati in Danni corrosivi, che possono applicare l'Effetto corrosivo. Corroding Barrage è stato un Mod Potenziamento ampiamente utilizzato dai giocatori di Hydroid, che causava effetto corrosivo per Tempest barrage e, data la sua popolarità, abbiamo cercato di incorporare il suo effetto in Hydroid a un livello base.

Abbiamo ritenuto che la modifica del danno in danno corrosivo nelle abilità di Hydroid le rendesse più tematiche rispetto al mare, incorporando allo stesso tempo l'attuale effetto di Corroding Barrage in modo significativo. Tenendo presente questo cambiamento, Corroding Barrage ora applicherà l'effetto virale invece di quello corrosivo: ulteriori dettagli di seguito.

Modifiche alle Passive
La precedente abilità passiva di Hydroid aveva la possibilità di generare un tentacolo durante l'esecuzione di un attacco schianto corpo a corpo. Abbiamo rimosso completamente la passiva e l'abbiamo sostituita con un effetto completamente nuovo.

La natura della precedente Passiva di Hydroid spingeva i giocatori a uno stile di gioco molto specifico (uso regolare di attacchi corpo a corpo), senza garantire nulla di utile da ogni singolo schianto. Volevamo rendere la passiva più affidabile e di grande impatto.
Nuova passiva: I nemici danneggiati da Hydroid diventano più vulnerabili all'Effetto Corrosione, con l'effetto iniziale che riduce l'armatura del 50%. 

Nuova passiva: I nemici danneggiati da Hydroid sono più vulnerabili all'Effetto Corrosione, con l'effetto iniziale che riduce l'armatura del 50%.

La nuova Passiva di Hydroid colpisce un nemico una volta che Hydroid lo danneggia, durando fino alla sua morte. Fa sì che la prima istanza dell'Effetto Corrosivo su un nemico rimuova il 50% della sua armatura anziché il 26%. Ciò non solo rende più forte il primo Effetto Corrosivo, ma significa anche che l'Effetto Corrosivo può raggiungere una riduzione dell'armatura del 100% con le cariche massime!
Per chiarire, ciò significa che Hydroid non ha bisogno di applicare tutti, o anche alcuni, degli effetti corrosivi su un nemico. Finché Hydroid ha danneggiato il nemico, gli effetti corrosivi possono essere applicati da qualsiasi fonte e ne riceverà il beneficio.

Rimozione della Meccanica di Carica
Nel tentativo di rendere Hydroid più accessibile, abbiamo rimosso la meccanica di carica su Tempest Barrage e Tentacle Swarm. I valori di carica completi ora verranno applicati come base a ogni lancio delle abilità.
Ad esempio, in precedenza, un Tentacle Swarm non caricato avrebbe il 40% dei tentacoli e il 33% del raggio rispetto a un lancio completamente carico. Con questa modifica, sia il numero di tentacoli che il raggio saranno sempre al massimo, come prima era un lancio completamente carico.

Questa modifica rende il gioco di Hydroid più fluido, con più tempo impiegato ad attaccare piuttosto che a caricare le abilità per ottenere il massimo effetto.

Modifiche alle Abilità

Tempest Barrage:
• Il danno inflitto stordisce i nemici anziché farli ragdoll.
   • Ciò dovrebbe rendere i nemici più facili da uccidere, poiché rimarranno nel raggio delle altre abilità di Hydroid e saranno più aperti ai colpi alla testa.
• Il Mod Potenziamento Corroding Barrage è stato rinominato Viral Tempest e ora ha la possibilità di applicare un effetto virale, anziché un effetto corrosivo. Inoltre, non fornisce più Potenza Abilità.
   • La modifica del danno impatto di Tempest Barrage in danno corrosivo significava che l'effetto corrosivo derivante dal potenziamento era già incluso. L'abbiamo cambiato in Virale per mantenerne la rilevanza con le altre modifiche. Alla luce dei pacchetti Corrosivo e Virale rispetto a Corrosivo e Impatto, il buff della Potenza Abilità è stato rimosso per motivi di equilibrio.
• Aggiunti nuovi effetti audio da abbinare all'abilità.

TempestBarragePassive.gif.11cf133014d837ccb6e433bc099740b0.gifTempestBarragePassive.gif.11cf133014d837ccb6e433bc099740b0.gifTempest Tempest Barrage fa barcollare i nemici invece che ragdoll, rendendoli più facili da prendere di mira.

Tidal Surge:
• Consente una certa manovrabilità dell'onda per un maggiore controllo su dove finiscono Hydroid e i suoi nemici una volta terminata l'abilità.
• Uscire anticipatamente da Tidal Surge saltando ora funziona anche mentre si è in volo.
• La velocità base di Tidal Surge è stata aumentata e non diminuirà più la portata dell'abilità.
   • Questa modifica è stata apportata per garantire che il controllo dell'onda si comporti in modo coerente, compreso il punto in cui i nemici vengono rilasciati quando l'abilità termina.
• Tidal Surge non scaglia più violentemente i nemici trasportati alla fine dell'ondata, ma li deposita invece dove finisce l'ondata.
   • Ciò dovrebbe rendere Tidal Surge un'abilità migliore per raggruppare i nemici e ucciderli rapidamente, invece di scagliarli attraverso la stanza.
• Tidal Surge ora applica effetti corrosivi ai nemici in base a quanto tempo vengono trasportati dalle sue onde.
• Tidal Surge ora rimuove tutti gli effetti negativi di Hydroid.
   • Questo introduce direttamente nell'abilità uno dei vantaggi del Mod Potenziamento Tidal Impunity, garantendo a Hydroid una certa sopravvivenza nelle sue abilità con la rimozione di Undertow.
• Aggiunti nuovi effetti audio da abbinare all'abilità.

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Tidal Surge ora trasporta i nemici con l'onda, depositandoli dove finisce l'onda invece di lanciarli in avanti.

Undertow (Sostituita da Plunder):
• Questa abilità è stata rimossa e sostituita con Plunder.
   • Undertow era un'abilità che secondo noi rendeva Hydroid un po' meno divertente da usare o con cui giocare. Ci sono due ragioni principali per cui abbiamo deciso di sostituire questa abilità:
      • Obbligava il giocatore a rimanere fermo, mentre molti obiettivi si basano su un movimento regolare.
      • Assorbiva i nemici senza ucciderli all'istante, il che poteva portare a nascondere i nemici che un compagno di squadra stava cercando di uccidere.

Plunder:
• Una nuova abilità aggiunta al terzo slot di Hydroid.
• Tutti i nemici nel raggio d'azione avranno effetti corrosivi che rimuoveranno la loro armatura in modo permanente, aumentando l'armatura di Hydroid e garantendo danni corrosivi bonus alle armi.
   • Questa abilità è più forte in base al numero di effetti corrosivi applicati ai nemici colpiti da Plunder.
   • Ciò significa che con uno stack completo di effetti corrosivi, la loro armatura verrà rimossa permanentemente.
• Il Mod Potenziamento Curative Undertow è stato rinominato Rousing Plunder e fa sì che Plunder guarisca Hydroid e i suoi alleati entro il raggio affinità.

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Plunder rimuove l'armatura in base agli effetti corrosivi su un nemico. Fornisce anche un potenziamento di armatura e danno, indicato nell'angolo in basso a destra dell'HUD.

Tentacle Swarm:
• Ora mantiene i nemici in una posizione più stabile, rendendo più facile eliminare i nemici bloccati dai tentacoli.
• Se il nemico trattenuto da un tentacolo muore, si sposterà per afferrare un nuovo nemico nell'area d'effetto di Tentacle Swarm.
• Aggiornati gli effetti audio e visivi del Tentacolo.

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Tentacle Swarm ora tiene fermi i nemici per facilitarne il targeting, invece di scuoterli violentemente.

Si prega di condividere eventuali segnalazioni di bug e feedback relativi a tutte le modifiche a Hydroid di cui sopra nei subforum ufficiali di Abisso di Dagath.

CONVERSIONE TUTE COMMODORE & ZAUBA PRIME

Nell'ambito dei nostri continui sforzi per convertire le Skin Operatore per il Drifter, le Tute Operatore Zauba e Commodore Prime possono ora essere equipaggiate sul tuo Drifter!

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**Il Drifter - Raven puoi vederlo nell'immagine sopra.

Gli acquisti futuri di queste personalizzazioni includeranno ora le varianti Drifter corrispondenti. Per quelli di voi che già possiedono queste collezioni, le versioni Drifter verranno aggiunte al vostro inventario al momento dell'accesso.

SUPPORTO CONTROLLER DUALSHOCK 4 E DUALSENSE PER PC

I controller DualShock 4 e DualSense sono ora ufficialmente supportati in Warframe su PC (per utenti Windows 8 e versioni successive)!

Come abilitare:

Se non utilizzi Steam-Input, connettere il controller al PC tramite USB o Bluetooth dovrebbe funzionare, a condizione che il tuo computer soddisfi i requisiti minimi.

Utenti di Steam-Input:
La configurazione di Steam per i controller DualShock è stata notevolmente semplificata e ora funzionerà automaticamente con Warframe utilizzando le impostazioni predefinite del controller su Steam. Basta fare clic sull'ingranaggio in alto a destra, su "Proprietà", su "Controller" e modificare l'opzione "Sostituisci per Warframe" su "Utilizza impostazioni predefinite" dall'elenco a discesa.

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Sia Steam che Warframe dovranno essere riavviati affinché l'impostazione venga attivata.

Utenti DS4Win:
Ti consigliamo di interrompere DS4Win quando giochi a Warframe ora che è stato aggiunto il supporto per i controller DualShock 4 e DualSense.

Con il supporto integrato di Warframe abilitato, le modifiche apportate allo Steam Input di Warframe (ad es. con la Steam Deck) I file di azione di gioco (configurazione di input, ecc.) non causeranno più interruzioni nell'uso del DualShock come avvenivano in passato. Il modello vincolante di Steam Input presentava alcune limitazioni a causa dell'assenza di supporto ufficiale in Warframe, ma ormai questo è un problema del passato!

Miglioramenti all'upscaling:
• Aggiunta un'opzione "Auto" alle impostazioni video della qualità di upscaling. Questa opzione determina la qualità di upscaling corretta in base alla risoluzione di output.
• Sostituito Nvidia Image Scaler quando si utilizza DLSS con RCAS di AMD. Ciò fornisce risultati più coerenti e significa che tutti gli upscaler ora utilizzano la stessa nitidezza.
• Aggiunto il supporto XeSS per DX12 e lo sharpening RCAS di AMD.
• Risolti problemi grafici con la minimappa e diversi popup al passaggio del mouse (nodo missione nella navigazione, descrizioni del mercato, ecc.) mentre le opzioni di upscaling sono abilitate.

Cambiamenti Barile Esplosivo
I Barili Esplosivi sulla carta possono sembrare esplosivi, ma il loro impatto in missione non è proprio all'altezza. In questo aggiornamento, abbiamo ripristinato questi pericoli ambientali con le seguenti modifiche:
• I barili esplosivi ora infliggono una percentuale della salute di un nemico per aiutarlo a crescere con contenuti di livello superiore. I giocatori riceveranno una quantità ridotta di danni dai Barili per prevenire incidenti mortali, alla pari della quantità di danni che avrebbero ricevuto prima di questo cambiamento.
   • In precedenza, questi barili infliggevano un valore di danno fisso che aveva un impatto minimo sui nemici di livello alto.
• I barili di LN2 (ghiaccio) e i barili di radio esausto (radiazione) ora infliggeranno accumuli completi di effetti ghiaccio e radiazione rispettivamente per i nemici che si trovano all'interno dell'onda d'urto.
• Rimosso il ritardo di 0.35 secondi prima dell'esplosione in seguito alla distruzione della Canna.
• Ridotto il raggio dell'esplosione da 15 a 10m e aggiunti valori di danno proporzionali in base alla vicinanza del nemico al Barile.
• Migliorati gli effetti visivi complessivi dell'esplosione del Barile per mostrare il raggio dell'esplosione e rendere le uccisioni più incisive.
• Risolto il problema per cui i controlli della linea di vista dell'esplosione venivano bloccati da altri nemici. Le esplosioni rispetteranno comunque gli ostacoli ambientali (muri, ecc.), ma ora i nemici nel raggio dell'esplosione non sopravviveranno semplicemente perché si trovavano dietro qualcun altro!

Aggiunte: 
• Aggiunte due nuove opzioni ricompensa al percorso Ricompensa Circuito Percorso d'Acciaio: Riven e Kuva!
   • Con Attitudini Opportunità Drifter al Grado 9, ti verranno presentate opzioni di ricompensa di un Riven non identificato o 20k Kuva oltre alla rotazione settimanale di Incarnon per il tuo percorso di ricompensa del circuito!
   • Proprio come per gli Incarnon Genesis, l'ordine in cui scegli queste ricompense determinerà quale grado dovrai completare nel Circuito per guadagnarli.
• Aggiunti effetti visivi quando si passa dalla modalità Normale a quella Percorso d'Acciaio nella schermata Mappa Stellare.
• Aggiunte diverse nuove i vocali post-Quest a Saya a Cetus!
• Aggiunto un effetto sonoro alle rotazioni a mezz'aria. Il tuo rotolamento aereo non sarà più silenzioso!
• Aggiunte nuove battute di Ordis dai vincitori del concorso Cephalon Joke-a-Thon.
• Aggiunto lo Schema Argo & Vel agli articoli di Simaris per coloro che possiedono la variante Drifter!

Cambiamenti:
• Le Esecuzioni a Terra ora ignorano il valore dell'armatura dei nemici come fanno gli altri tipi di Esecuzioni. Ciò influisce su quanto segue:
   • Hunter's Bonesaw ora garantisce il 120% del danno Esecuzione invece della probabilità Effetto poiché le Esecuzioni a terra ora infliggono danni esecuzione che non attivano l'effetto.
• Risolti diversi casi in cui il gioco non riconosceva un'Esecuzione a Terra per l'attivazione di Mod e Arcane. L'intento è che le Esecuzioni a Terra, Furtive e Parazon siano equivalenti, a meno che non sia esplicitamente indicato diversamente:
   • I Decreti Duviri ora accetteranno le Esecuzioni a terra (Tamm's Fortune, Brimon's Nerve, Molten Mettle)
   • Il potenziamento di Dessication Curse di Inaros ora creerà minion di sabbia alle Esecuzioni a terra
   • L'Arcane Trickery ora si attiverà dalle Esecuzioni a terra
   • L'Arcane Ultimatum ora si attiverà dalle Esecuzioni a terra
   • Exodia Might ora si attiverà dalle Esecuzioni a terra
• Migliorata la precisione delle increspature dell'acqua quando si corre attraverso uno specchio d'acqua.
• Le uccisioni durante la Ulfrun's Descent di Voruna ora conteranno come corpo a corpo per la sinergia con le sfere salute di Lycath's Hunt.
• Abbiamo rinnovato il modo in cui viene gestito il mix audio del gioco quando si lanciano abilità Warframe e si spara con armi per migliorare la consapevolezza del suono spaziale. Ora sarai in grado di sentire l'ambiente e i suoni del gioco molto più chiaramente in alcuni scenari. Abbiamo anche risolto alcuni problemi con alcune abilità e armi che causavano una riproduzione troppo silenziosa dei suoni di gioco.
• Guadagnare salute, scudi e sovraguardia ora fornisce un feedback più graduale nella barra della salute invece di cambiare istantaneamente.
• Migliorata la randomizzazione del reroll dei Decreti per evitare che gli stessi Decreti appaiano nuovamente.
• Migliorati gli effetti grafici dell'interfaccia utente Incarnon per indicare meglio quando le cariche sono esaurite.
• In preparazione all'introduzione dei clan di gioco multipiattaforma, il modo in cui le risorse vengono rimborsate per l'eliminazione delle stanze e delle decorazioni del Dojo è stato modificato per garantire la parità tra i clan di gioco multipiattaforma e quelli non multipiattaforma. Invece di tornare negli inventari dei giocatori che contribuiscono, le risorse verranno ora rimborsate alla Tesoreria del Clan.
• I potenziamenti o i meccanismi che vengono attivati quando si raccoglie la Sfera di Salute o di Energia ora possono essere attivati se le riserve di salute o energia sono al massimo. Questo include i Mod come Equilibrium!
   • Se i tuoi potenziamenti sono accumulati completamente, non raccoglierai più queste Sfere al massimo della Salute/Energia.
• I Caveau Orokin su Deimos possono ora essere evidenziati dall'abilità Supporto Aereo "Occhio Orokin".
• Modificata la priorità di installazione automatica in base ai nuovi valori di Salute e Scudo di Warframe, oltre al controllo dell'attesa ricarica dello scudo.
• Gli Amp degli operatori ora possono interrompere le abilità dei Dax nell'ipogeo in modo simile al fuoco delle armi.
• Ash e Stalker (giocabile) ora possono lanciare Teleport sugli obiettivi di difesa.
   • Questo problema era stato risolto in precedenza nell'hotfix 33.0.7 a causa di problemi e incoerenze con il punto di atterraggio (rimanere bloccati nell'obiettivo all'atterraggio). Ora abbiamo migliorato il targeting per prevenirlo e lo abbiamo riattivato!
• Gli alias dei Fondatori Grand Master ora sono evidenziati nei pannelli dei GrandMaster onorati delle Stazioni.
• Aggiornate le descrizioni di Entropy Burst e Napalm Grenade per chiarire che si applica dopo Mod come Rifle Aptitude cambiando "Probabilità Effetto base" in "Probabilità Effetto finale".
   • Era: +20 Probabilità Effetto Base, +1 "Entropy"
   • Ora: +20 Probabilità Effetto Finale, +1 "Entropy"
• Aggiornati alcuni asset HUD dell'Archwing con quelli a risoluzione più alta.
• L'Arcane Outburst secondario ha ricevuto alcuni potenziamenti complessivi! Inoltre, abbiamo risolto il problema del malfunzionamento e della descrizione imprecisa. La nuova descrizione è la seguente:
   • Passando all'Arma Secondaria, consuma tutti i Moltiplicatori Combo per aumentare la Probabilità Critico e Danno Critico dell'Arma Secondaria del 5/7/9/12/16/20%% per ogni Combo consumata per 30s.
• Modificata l'abilità dell'Helminth Thermal Sunder in modo che abbia l'attributo modificato "Scala dall'effetto Fuoco sui nemici con un limite di danno abilità pari a 10 volte."
   • Un'analisi più approfondita della sua versione Accorpata su altri Warframe ci ha mostrato che c'era un problema di danni nel tempo in cui l'effetto fuoco cresceva con danni esponenziali illimitati, quindi abbiamo implementato il limite.
• Modificate le descrizioni del Mod Danno della Fazione (include le statistiche Bane, Cleanse, Expel, Smite, Railjack e Riven) per utilizzare il moltiplicatore invece della formattazione delle statistiche basata sulla percentuale. I valori dei danni non sono cambiati! Proprio il modo in cui vengono comunicati.
   • Ad esempio: Smite Corpus (al grado massimo)
      • Era: "+30% danni ai Corpus."
      • Ora: "Danno x1.3 ai Corpus"
   • Questa modifica comunica meglio come viene calcolato il danno alla fazione, poiché il calcolo avviene quando colpisci il nemico, invece di quando spari come altre fonti di danno (poiché è necessario sapere quale fazione viene colpita). Per questo motivo, i moltiplicatori si applicano al danno finale nel suo insieme e non solo a una parte della formula!
• Aggiornato il pulsante di estrazione Zariman nell'ascensore per avviare un timer di estrazione di 60 secondi per gli host nelle missioni infinite.
   • I client verranno comunque estratti automaticamente dalla missione quando si utilizza questo pulsante. Abbiamo aggiunto questa funzionalità speciale per gli host per consentire anche ai client la possibilità di eseguire l'estrazione, nel caso in cui desiderino evitare una migrazione dell'host.
• Scudi ridotti sugli alleati Corpus nella missione Distruggi Narmer "La Grande Fuga" per essere più in linea con i valori di salute totale dei Fratelli Grineer.
• Ora puoi utilizzare TAB per passare dai campi di testo "Nome" a "Messaggio" nella finestra "Aggiungi amico".

Ottimizzazioni:
• Conteggio delle particelle di scia ottimizzato sul proiettile del Latron Incarnon Genesis.
• Effettuate micro-ottimizzazioni al precaricamento dello shader DirectX 12.
• Effettuate micro-ottimizzazioni sui driver DirectX.
• Effettuate micro-ottimizzazioni all'utilizzo della memoria per tutte le piattaforme.
• Acquisizione di screenshot ottimizzata per ridurre i tempi di intoppo.
• Risolto un problema di prestazione durante l'apertura del menu tattico Railjack.
• Risolto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi durante l'utilizzo di DirectX 12 dopo l'aggiornamento dei driver.
• Risolto un raro problema per cui i Client potevano riscontrare lunghi intoppi nelle missioni Archwing Rush se i giocatori rimanenti rimanevano allo spawn.
• Realizzate micro-ottimizzazioni al rendering della DirectX 12
• Effettuate micro-ottimizzazioni al precaricamento di DirectX 12.
• Realizzate micro-ottimizzazioni alla memoria su tutte le piattaforme.

Correzioni principali:
• Risolto il problema con la riduzione delle dimensioni del caricatore dell'Hema quando veniva utilizzato con Equinox equipaggiato con il Mod Potenziamento Duality.
• Risolto il problema con Eclipse di Mirage che non forniva il buff di riduzione del danno quando posizionato nelle aree ombreggiate di Duviri e Ipogeo.
• Risolto il problema per cui il Jackal dell'Ipogeo veniva eccessivamente influenzato dagli effetti Ghiaccio che rallentavano drasticamente il combattimento.
• Risolto il problema con la sfida Gorgon Incarnon per l'Evoluzione IV che non si reimpostava durante la ricarica se tu fossi il Client.
• Risolto il problema relativo al danno causato da Antimetter Drop di Nova che non era coerente tra Host e Client.
   • Con lo stesso equipaggiamento Mod, i Client infliggevano danni significativamente inferiori rispetto all'Host (che aveva il danno previsto).
• Risolto il problema relativo alla scomparsa dei decreti dopo la riconnessione a una sessione Duviri o Circuito attiva.
• Risolto il problema con la migrazione dell'Host che faceva sì che i Client nel Circuito non ricevessero il loro Decreto raccogliendo tutti i Frammenti Decreto e completando la fase.
• Risolto il problema per cui l'Orowyrm diventava immortale dopo aver distrutto tutti i suoi anelli, provocando l'arresto del processo.
• Risolto un problema per cui sparare ai nemici nei Tornado di Zephyr non registrava colpi critici (in particolare con Stahlta).
• Risolto il problema con le armi con Incarnon Genesis che non venivano offerte come opzioni nella Grotta di Teshin.
• Risolti i problemi relativi agli account più vecchi che visualizzavano callout errati del controller sullo schermo per l'associazione "Accordo" nell'obiettivo secondario Shawzin Duviri.
• Risolto il problema con il Mod Potenziamento Intrepid Stand di Styanax che garantiva involontariamente l'immunità al controllo mentale ai nemici controllati mentalmente di Nyx e Thralls di Revenant.
• Risolto un problema per il quale il muro Tectonics di Atlas non si rigenerava o non rotolava quando veniva distrutto dai nemici come client.
• Risolto il problema relativo alla modifica delle preimpostazioni della qualità grafica che non aggiornava immediatamente tutte le impostazioni.
• Risolto il problema relativo al danno elementale di Chroma che veniva impostato automaticamente su Fuoco nell'Ipogeo indipendentemente dai colori emissivi selezionati.
• Risolto un problema nell'Esperienza Duviri per cui i giocatori perdevano i propri decreti dopo la migrazione dell'host.
• Risolta una perdita di funzionalità dopo aver aperto il menu Decreto durante lo stordimento nell'Esperienza Duviri.
• Risolto il problema per cui il Data Mass nella missione Difesa Mobile The Greenway Zariman scompariva quando si tentava di raccogliere un Riconoscimento Zarium.
• Risolto il problema del blocco sul posto durante il tentativo di raccogliere oggetti.
• Risolto il problema per il quale il Caveau Orokin non forniva ai giocatori il pop-up "Ricompensa Non Identificata" e la ricompensa nella Schermata di Avanzamento della Missione una volta che i giocatori interagivano con l'artefatto corrotto.
   • Sebbene i giocatori abbiano guadagnato un Mod Corrotto casuale e un Cipher Orokin sbloccando queste casseforti, queste ricompense non sono mai state utilizzate nel pop-up "Ricompensa Non Identificata" che è stato introdotto più tardi nello sviluppo di Warframe. Lo stiamo aggiungendo ora per ridurre la confusione dei giocatori!
• Risolto un problema che consentiva di distruggere più punti deboli del Thumper contemporaneamente, rendendolo invulnerabile.
• Risolto il problema con l'attivazione di Galvanized Aptitude sul Telos Boltor Incarnon che gli conferiva molti più danni da colpo diretto (a volte dieci volte superiori) del previsto.
• Risolto il problema con la possibilità di ottenere Affinità da Inferno di Ember quando non ci sono nemici nel raggio d'azione. L'affinità sul lancio delle abilità è legata al costo energetico e, poiché Inferno ha una caratteristica di lancio gratuito, questo è passato inosservato!
• Risolto il problema con la tuta Drifter/Operatore Dex che non assumeva molto bene i colori neri e scuri saturi.
   • Il nero puro finiva per essere più un argento medio brillante, e i colori saturi finivano con molto bianco mescolato. Solo i colori molto pallidi riflettevano accuratamente le scelte cromatiche dei giocatori prima di questa correzione.
• Risolto il problema per cui il Codex era accessibile durante la quest La Nuova Guerra dopo aver riavviato il gioco.
• Risolto il problema con il callout del pulsante del controller mancante nel suggerimento dell'HUD per utilizzare Trasferenza su Umbra nella quest Il Sacrificio.
• Risolto il problema per cui Kullervo non era in grado di muoversi e rimaneva permanentemente bloccato nei muri dopo aver utilizzato la modalità di teletrasporto di Wrathful Advance (mantieni il lancio).
• Risolto il problema per cui i decreti della sessione precedente erano attivi in una nuova sessione dopo l'interruzione da Duviri. Risolti anche i decreti attivi nelle missioni non Duviri.
• Risolto il problema con l'interfaccia utente del Decreto della tua ultima sessione Duviri che appariva nelle missioni non Duviri.
• Risolto il problema con il pulsante di rilancio del Decreto che scompariva nella Grotta di Teshin dopo aver selezionato un Warframe.
• Risolto il problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in uno schermo bianco brillante durante la transizione tra le fasi del Circuito.
• Risolto un problema di animazione che causava l'aggiunta dei proiettili dell'attacco pesante del Corufell al contatore combo.
• Risolto il problema per cui Dread Incarnon non consumava le sue cariche rimanenti quando si tornava dalla modalità Incarnon.
• Risolto il problema con il vantaggio Stalker's Resentment di Dread Incarnon (con Hate e Despair equipaggiati: i colpi aumentano il danno di +10, si accumula fino a 5x. Si ripristina in caso di tiro mancato) si ripristina se QUALSIASI freccia in un colpo al volo viene mancata. Questo è stato modificato per essere molto più indulgente e ora verrà ripristinato se TUTTE le frecce mancano. Ogni proiettile contribuisce comunque alle cariche.
• Risolto il problema con gli Spettri che ignoravano le munizioni rilasciate da Dispensary di Protea.
• Risolto il problema con lo spostamento della telecamera di 180 gradi dopo l'attivazione di Last Grasp e Transference.
• Risolti i modificatori di difficoltà del Sentiero d'Acciaio che non si applicavano agli Angeli del Void.
• Risolto il problema con il percorso degli Shruiken di Ash che risultavano ampiamente incoerenti quando premuti contro oggetti (muri, ecc.) durante il lancio, impedendo loro di volare direttamente verso i nemici.
• Risolta la sfida Evoluzione IV (uccidere 40 nemici mentre si è in volo) per il Gammacor Incarnon (base e Synoid) che tracciava le uccisioni mentre non si era in aria, come richiesto.
• Risolto il problema per cui la Sovraguardia scompariva dall'interfaccia utente durante la guida su K-Drive/Merulina.
• Risolto il problema per cui Excalibur Umbra a volte smetteva di funzionare dopo essere stato impalato dagli Angelo del Void.
• Risolto il problema per cui i nemici rimanevano disarmati permanentemente da un'abilità disarmante (ad esempio, Desolate Hands di Baruuk) dopo la migrazione dell'Host.
• Risolto il problema per cui si veniva colpiti dall'attacco gridwall di Jackal anche mentre ci si riparava in un punto sottostante e venivano apportati altri miglioramenti generali ai laser vs. interazioni con gli ostacoli.
• Risolto il problema per cui il Ropalolyst diventava immune dopo la migrazione dell'Host durante la fase finale.
• Risolto il problema con la navigazione e altre opzioni di viaggio veloce che scomparivano dal menu di pausa dopo l'interruzione di una missione Railjack e il ritorno a un Dojo in evidenza.
• Risolto il problema per cui l'Orowyrm aveva involontariamente degli Scudi che rendevano impossibile la sconfitta, anche dopo aver distrutto i suoi anelli.
• Risolto il problema con le impostazioni del FOV che venivano ripristinate ai valori predefiniti al riavvio del gioco.
• Risolto il problema per cui l'Archon Nira veniva abbattuto e bloccato nei muri durante la sua abilità di presa. È stata aggiunta una piccola fase di invulnerabilità quando esegue questa abilità per evitare che si verifichi questo problema.
• Risolto il problema per cui gli indicatori dell'armatura nemica non funzionavano correttamente con i modificatori del Percorso d'Acciaio.
   • L'armatura massima ora viene determinata come la quantità più alta di armatura modificata che il controller del danno ha avuto, anziché essere limitata a modifiche esplicite al valore dell'armatura di base poiché il Percorso d'Acciaio non modifica l'armatura di base.
• Risolto un problema di migrazione dell'host per il combattimento Ropalolyst che consentiva ai giocatori di vedere un pilastro carico che in realtà non era affatto carico!
• Risolto un problema di migrazione dell'host per il combattimento Ropalolyst che poteva lasciare i Client bloccati nell'arena dopo il combattimento.
• Risolto un problema di migrazione dell'host che causava la perdita di funzionalità di un client quando entrava nell'Ipogeo Solo Storia.
• Risolto un problema di migrazione dell'host per cui non apparivano abbastanza nemici durante una difesa nell'Ipogeo di Duviri.
• Risolto il problema con il proiettile carico pesante di Pathocyst che infliggeva lo stesso danno dell'attacco rapido.
• Risolto il problema con la passiva del Rauta che non aggiungeva contatore combo alle armi corpo a corpo se il corpo a corpo non aveva già accumulato 1 contatore combo tramite l'uso.
• Risolto il problema con la possibilità di applicare effetti di controllo della folla al Jackal su Venere, impedendo il comportamento previsto.
• Risolto il problema per il quale il vantaggio Prelude of Might del Braton Incarnon si applicava sempre al posto della condizione di attivazione prevista (con probabilità critica inferiore al 50%).
• Risolti i problemi con alcune impostazioni video che non si aggiornavano all'opzione corretta quando si modificavano le preimpostazioni di qualità. Ecco le preimpostazioni previste per le impostazioni errate:
   • Preimpostazione bassa:
      • Qualità delle particelle GPU: bassa
      • Distorsioni: Disabilitate
      • Grana pellicola: Disabilitata
   • Preimpostazione media:
      • Qualità delle particelle GPU: Media
      • Anti-aliasing: SMAA (Medio)
   • Preimpostazione alta:
      • Anti-aliasing: TAA 8X (Alto)
      • Ombre di contatto: Abilitata

Correzioni Generali:
• Risolto il problema per cui rimanevi permanentemente bloccato in modalità Operatore se un compagno di squadra migrava mentre ti trovavi su un K-Drive o Merulina.
• Risolto il problema con l'utilizzo della Trasferenza dopo la rianimazione con Last Gasp che causava strani scatti della telecamera.
• Risolto il problema per cui Limbo era in grado di bandire le Scavatrici della Zona Aperta, il che non era coerente con le altre missioni.
• Risolte alcune cause per cui venivi rimandato nell'area d'attesa dell'Ipogeo se morivi nell'Ipogeo senza muoverti.
• Risolto il problema per il quale l'abilitazione dell'HDR e upscaling risultava essere un processo eccessivamente contorto da completare a causa dei campi errati che venivano disattivati.
• Risolto il problema relativo all'impostazione Rallentatore Captura applicata al movimento dell'interfaccia utente del menu di pausa e al movimento dell'interfaccia utente dell'Arsenale.
• Risolto il problema per cui lo skybox nelle Stanze del Dojo Estasi del Cortigiano e Passo dell'Araldo diventava predefinito quando un altro giocatore aggiungeva o distruggeva una Stanza Dojo.
• Risolto il problema con il caricatore che rimaneva nella mano sinistra del Warframe se la ricarica del Fucile Tenet Flux veniva interrotta.
• Risolto il problema con l'impossibilità di entrare nei portali di Duviri (Grotta di Teshin e Ipogeo) come Limbo durante lo scatto.
• Risolto il problema con l'impossibilità di utilizzare l'input "Cambia Arma" per il posto artiglieria del Railjack.
• Risolto il problema con il ripristino del timer di estrazione dopo il passaggio a Operatore nella zona di estrazione.
• Risolto il problema per cui Molt di Saryn rimaneva nel Railjack dopo aver completato una missione, che poteva danneggiare i giocatori vicini quando esplodeva. Le Molt ora scompariranno al ritorno dalle missioni.
• Risolto il problema relativo alle notifiche di invito agli amici che in molti casi non venivano visualizzate.
• Risolto il problema per cui i client riscontravano una perdita di funzionalità dopo aver tentato di visitare il Dojo dell'host.
• Risolto il problema per cui Titania in Razorwing non ruotava per corrispondere alla direzione in cui i giocatori erano rivolti quando utilizzavano la Trasferenza per passare da Warframe a Operatore.
• Risolto il problema per cui i Client non riuscivano a cancellare il proprio Waypoint tenendo premuto l'input "Segnala Oggetto".
• Risolto il problema per cui l'Host rimaneva bloccato durante il caricamento nel Ponte 12 dopo averlo attivato prima che i Client si caricassero nell'Orb Vallis.
• Risolto il problema per cui diventava invisibile dopo essere passato rapidamente da Warframe a Operatore all'interno di una Conduttura Carneficina al Santuario.
• Risolto il problema con la barra della salute del Ropalolyst che diventava grigia (problema solo dell'interfaccia utente, era ancora possibile infliggere danni) dopo che il Client cadeva dal palco durante la sequenza finale del combattimento.
• Risolto il problema per cui i nemici generati durante il combattimento Ropalolyst Percorso d'Acciaio non ricevevano i modificatori Percorso d'Acciaio applicati.
• Risolto il problema con la scomparsa della musica nella seconda fase della quest Il Protocollo Deadlock. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1364528-mission-of-deadlock-protocol-the-music-disappears-a-few-seconds-after-the-briefing-starts-in-the-back-room/
• Risolto il problema per cui i distributori di munizioni nelle Piane di Eidolon non fornivano munizioni se si interagiva come Operatore.
• Risolto il problema con il testo dell'obiettivo "Sconfiggi l'Archon" nelle Cacce agli Archon per i Clienti che appariva nella lingua dell'host.
• Risolto il problema con la visualizzazione dell'interfaccia utente della modalità Incubo nella lingua dell'host.
• Risolto il problema per cui il Kaithe correva libero nella Grotta di Teshin, rendendo impossibile visualizzare in anteprima le modifiche al suo aspetto nel punto dedicato. Abbiamo installato una carota sul soffitto in quel punto per evitare che ciò accada di nuovo.
• Risolto il problema per cui i nemici generati nel Simulacrum si sovrapponevano l'uno all'altro.
• Risolto il problema con il quale Ack & Brunt facevano clip nella Grotta di Teshin.
• Risolto il problema per cui Syam e Sun & Moon venivano visualizzati ed equipaggiati in modo errato nella Grotta di Teshin (tentare di selezionare il Syam avrebbe equipaggiato Sun & Moon e viceversa).
• Risolto il problema per cui una delle pistole Akvasto Prime appariva come variante base nella Grotta di Teshin.
• Risolto il problema per cui le armi Tonfa apparivano traballanti nella Grotta di Teshin.
• Risolti i problemi relativi alla visualizzazione delle frecce nelle faretre delle armi ad arco di grandi dimensioni (non appariranno più per evitare problemi futuri).
• Risolto il problema per cui i client rimanevano bloccati nella posa A dopo la migrazione dell'host durante il gioco come Operatore.
• Risolti strani problemi di formattazione dei numeri (visibili soprattutto nei numeri dei danni) per alcune lingue che potevano far apparire i decimali nel posto sbagliato.
• Risolto il problema per cui Warframe e Armi nelle offerte della Grotta di Teshin non mostravano le skin equipaggiate dalla loro Configurazione aspetto A.
• Risolto il problema con il diorama di anteprima del Modulo Emozionale per i compagni MOA che applicavano le loro animazioni al Segugio Corpus equipaggiato, creando una creatura da incubo MOA/Segugio.
• Risolto il problema con lo sfarfallio delle texture della porta Cetus che conduceva alle Piane di Eidolon per i Client.
• Risolto il problema relativo all'autore del messaggio dell'Alleanza del giorno che non si aggiornava dopo che era stato modificato da un altro giocatore.
• Risolto il problema con il Verdilac che finiva in una posa rotta alla fine delle animazioni di attacco.
• Risolti diversi problemi di compensazione con più accessori per armature quando equipaggiati sulla Skin Mag Heirloom.
• Risolti diversi problemi di compensazione con il Set Armatura Verv quando equipaggiato su determinati Warframe e Skin.
• Risolti diversi problemi di compensazione con il Set Armatura Sorex quando equipaggiato sulla maggior parte dei Warframe e Skin.
• Risolti diversi problemi di compensazione con il Set Armatura Aesopex quando equipaggiato su molti Warframe e Skin.
• Risolti i problemi relativi ai lampi luminosi che potevano verificarsi durante i tagli della telecamera nei filmati.
• Risolte texture mancanti e riquadri neri in alcune aree del Tileset Foresta Grineer.
• Risolto un errore di script causato dalla generazione di animali domestici nel Dormizone.
• Risolti diversi errori di script causati dal sistema di estrazione delle risorse SPROUT nella Grotta di Teshin.
• Risolto un problema con le texture del terreno a Duviri.
• Risolto il problema relativo alla consistenza del terreno nel Campo del Drifter.
• Risolto il problema con le maiuscole errate nel testo localizzato.
• Risolto il problema con il disallineamento dell'orientamento del menu tattico Railjack quando veniva aperto accanto alla sovrapposizione della mappa.
• Risolto il problema con il Drifter che occasionalmente utilizzava l'animazione sbagliata dopo la morte.
• Risolto un crash che poteva verificarsi quando si entrava nell'Ipogeo.
• Risolto un buco nella mappa nel tileset Orokin Void, abbastanza grande da consentire il passaggio delle Razorwing di Titania.
• Risolto un bug nel Simulacrum e Captura per il quale la messa in pausa dell'IA nemica non sempre funzionava come previsto per i Guardiani della tomba.
• Risolto un crash che si verificava durante la missione Helene (Saturno) in modalità Percorso d'Acciaio.
• Risolto il problema per cui Warframe e Operatore a volte si presentavano in modo errato nella schermata di accesso, nell'Orbiter e nelle missioni.
• Risolto un bug per il quale invitare un amico in attesa dava un messaggio fuorviante "l'utente è già un amico".
• Risolto un problema con il soffitto nel tileset Orokin.
• Risolto un crash che si verificava durante l'obiettivo dei Tomi del Paragrimm.
• Risolti diversi problemi di offset con il set di armature TennoCon 2022 quando equipaggiato su Kullervo.
• Risolti i problemi di visualizzazione del testo nel mercato del gioco dopo l'apertura di un link nella chat.
• Risolto un problema di formattazione della valuta relativo alla sola interfaccia utente che poteva causare discrepanze nei prezzi.
• Risolto un problema relativo all'arrotondamento dei numeri solo nell'interfaccia utente su Riven con la statistica bonus della combo iniziale.
• Risolto il problema per il quale i nemici corpo a corpo ruotavano rapidamente quando attaccavano il muro Mass Vitrify di Gara.
• Risolto un raro crash quando si passava dalla città al paesaggio e non riusciva a connettersi.
• Risolti i problemi relativi ai tempi di recupero dei distributori di munizioni nelle Piane di Eidolon che non facevano il conto alla rovescia e non si aggiornavano.
• Risolto il problema con la collisione nella Torre Unum che causava la rottura o la mancanza di forme durante la quest La Nuova Guerra.
• Risolto il problema relativo al voto "no" involontario a una missione a causa di un problema di collegamento del controller quando il menu di pausa era aperto.
• Risolto un problema per cui i nuovi giocatori non ricevevano risorse da SPROUT (Self-Perpetuating Regular Operation for Utilizing Terrain) nella Grotta di Teshin dopo aver completato la quest Paradosso Duviri.
• Risolto il problema con il ritorno alla missione dopo la migrazione dell'Host che faceva sì che i giocatori passassero a Warframe anche se stavano giocando come Operatore prima che avvenisse la migrazione.
• Risolto un problema nella Quest La Nuova Guerra per cui gli occhi dell'operatore apparivano troppo luminosi.
• Risolto il problema con il posizionamento della telecamera per la personalizzazione del volto e dei capelli dell'operatore che risultava troppo basso durante la visualizzazione di varie opzioni.
• Risolto un problema con la Skin Sentinella Loid equipaggiata sulla Sentinella Oxylus che si allungava e si deformava durante l'attacco.
• Risolto il problema con la migrazione dell'Host che faceva ritornare i Client come Drifter invece che Warframe nell'arena dell'Orowyrm dopo averlo sconfitto.
• Risolti i problemi di rendering con l'arma corpo a corpo Cobra & Crane quando impostata su "Visibile mentre nella fondina".
• Risolto il problema per il quale l'IA Excalibur Umbra era in grado di entrare nella stanza "no-Warframe-zone" nel Necralisk dopo aver usato Trasferenza.
• Risolto un problema minore relativo alle texture in uno dei tileset Ipogeo.
• Risolto il problema con un albero che faceva clip nell'isola nella stanza del Dojo Passo dell'Araldo.
• Risolto il problema con l'impossibilità di cambiare il colore dell'energia dei Sompotes.
• Risolto un raro problema di rotazione del negozio che i giocatori potevano ricevere acquisti duplicati negli Onori de 'Il Percorso d'Acciaio'.
• Risolto il problema con l'impossibilità di donare Noggle Accoliti ai Dojo del Clan.
• Risolto il problema con l'impossibilità di spostare il Floof Virmink Conquera dopo che è stato posizionato.
• Risolto il problema per il quale i dialoghi tra Konzu e Saya non avevano i sottotitoli all'avvio della Quest Veglia di Saya.
• Risolto il problema con il callout per l'immersione mancante se eri l'Orowyrm nella quest Il Paradosso Duviri.
• Risolto il problema per cui gli alleati Corpus rimanevano in piedi quando venivano abbattuti invece di cadere a terra nelle missioni Distruggi Narmer "Esplora la Murex".
• Risolto un problema evidente che poteva verificarsi all'apertura della schermata di Avanzamento della Missione nelle missioni Distruggi Narmer.
• Risolto un grosso problema che poteva verificarsi durante filmati specifici nella Quest Il Sacrificio.
• Risolto il problema della perdita di funzionalità causata dal tentativo di usare il corpo a corpo come Drifter in un segmento specifico della Quest La Nuova Guerra, con conseguente arresto totale della progressione.
• Risolto il problema con la possibilità di interagire con il Drifter Spettrale nel segmento "La Caccia Selvaggia" della Quest La Nuova Guerra, che dava luogo a una serie di comportamenti non desiderati.
• Risolto il problema per cui varie armi Exalted utilizzavano lo Stile sbagliato quando venivano visualizzate in anteprima nell'Arsenale.
• Risolto il problema per cui l'Arcane Cascadia Empowered e il Decreto Wyrmling's Aid potevano attivarsi a vicenda in modo ricorsivo.
• Risolto il problema con i colori dell'energia non applicati correttamente alle corde dello Zhuge.
• Risolto il problema per cui i nemici con Sovraguardia venivano colpiti dal Mod Parazon Malicious Code quando invece sarebbero dovuti essere immuni agli effetti di controllo di massa.
• Risolto il problema per cui il Ludoplex non poteva essere posizionato in varie sezioni dell'Orbiter.
• Risolti i problemi relativi ai Compagni MOA con Security Override che non erano in grado di hackerare determinati terminali nelle missioni Spionaggio di Giove, con conseguenti problemi di percorso.
• Risolti i problemi relativi alla perdita di funzionalità quando si utilizzava Trasferenza e si interagiva con Merulina in rapida successione come Yareli durante un'elevata latenza.
• Risolto un errore di script che poteva verificarsi durante il caricamento in varie scene Captura.
• Risolto il problema con il copricapo del Drone Domestico Dais che risultava raddoppiato durante lo spostamento.
• Risolto il problema della rotazione errata del Gammacor nella Grotta di Teshin.
• Risolto il problema con l'aspetto di Spira e Spira Prime che apparivano troppo grandi nella Grotta di Teshin.
• Risolti problemi di offset con la Syandana Impetus Prime mentre equipaggiata su Wisp.
• Risolto il problema con l'impossibilità di aprire la schermata Mod dalla schermata Potenziamento Railjack nello Spazioporto.
• Risolto il problema delle Armi Incarnon Genesis con icone allungate nell'interfaccia utente.
• Risolti il problema dei nomi dei giocatori che rimanevano sopra il Warframe inattivo mentre controllavano il Necramech se avevano Last Gasp sbloccato nella loro Scuola Focus.
• Risolto il problema con l'indicatore dell'Interfaccia Utente "Forma Incarnon" mancante per Burston Prime mentre era attivo.
• Risolto il problema con il Kuva Ayanga recuperato nella missione Distruggi Narmer "Giro in Discarica" che si duplicava e permaneva su Kahl dopo essere passato al corpo a corpo.
• Risolti gli effetti sonori del portale finale della corsa Kaithe che non si attivava per i Client quando veniva attraversato.
• Risolto il problema con Hysteria di Valkyr che smorzava troppo il suono del gioco del giocatore.
• Risolto il problema con i client che non ricevevano trasmissioni di conservazione dopo l'acquisizione riuscita. Ora tutte le trasmissioni di Conservazione riguardano l'intera squadra!
• Risolto il problema relativo al mancato spawn nell'Osservatorio quando si tornava al Dojo da una missione iniziata nell'Osservatorio.
• Risolto il problema con la possibilità di far esplodere due Immunodi contemporaneamente nella quest Veilbreaker.
• Risolto il problema con l'impossibilità di linkare il Gotva Prime in chat.
• Risolto il problema con l'impossibilità di chattare e linkare molte decorazioni basate su risorse, carte Prex, Floof, Percorso d'Acciaio, Fighter e Targhe Maestria (ad esempio Decorazioni Barile di Piastre).
• Risolto il problema per cui le ricompense non Duviri venivano assegnate dopo aver generato un Kaithe durante il combattimento Orowyrm Percorso d'Acciaio.
• Corretta la mancanza di punteggiatura nella descrizione del Sigillo Segugio Kubrow.
• Risolti i problemi con le animazioni degli Angeli Void dopo essere stati attaccati dal Venari di Khora.
• Risolto il problema con l'impossibilità di posizionare le decorazioni del Dojo se il Warframe si trovava in una certa zona.
• Risolto un piccolo gap nella trama del terreno di una stanza dell'asteroide Kuva.
• Risolti i problemi di animazione del cammino del Thrax Centurion.
• Risolto il problema per cui gli scudi e l'armatura dei Thrax Centurion non si ripristinavano dopo aver utilizzato la loro abilità di rianimazione.
• Risolto il problema con i cinturini attaccati ai piedi del Drifter quando equipaggiato con la tuta Clearvoy Prime.
• Risolto il problema per cui la testa Grineer del Lephantis scompariva brevemente durante il filmato.
• Risolto il problema con il buco nell'arena Lephantis che provocava collisioni dopo la sconfitta, facendo galleggiare i giocatori sopra di esso.
• Risolto il problema con l'impossibilità di annullare l'animazione Bullet Jump in Lunaro.
• Risolto il problema per cui i Sugatra non si attaccavano correttamente all'artiglio sinistro Venka e alla maggior parte delle armi e delle Skin Martello.
• Risolto il problema con la trasmissione completa della missione di Cavalero dopo aver interrotto le missioni Zariman tramite l'ascensore.
• Risolto il problema relativo al crash dell'attacco a raggio del Ropalolyst.
• Risolto il problema con la luce guida nella quest Prologo dell'Apostasia che non si muoveva.
• Risolto il problema per cui Pazuul Axum aveva indicatori del loot quando erano invisibili.
• Risolto il problema per cui i Kuva Lich convertiti non sparavano con le loro armi (in particolare le armi Arch-Gun) quando venivano attaccati dai nemici.
• Risolto il problema con le animazioni di una Sorella di Parvos convertita che non venivano riprodotte correttamente se avevano il Tenet Diplos equipaggiato.
• Risolto il problema con le trasmissioni Teshin Percorso d'Acciaio che venivano riprodotte durante il completamento delle normali missioni Zariman.
• Risolto il problema per cui i Fondatori Grand Master che vedevano il loro nome sostituito con numeri quando guardavano il pannello degli Onori Grand Master nelle Stazioni.
• Risolto il problema con il quale il cappuccio del Drifter veniva rimesso dopo aver conversato con Teshin nella sua Grotta durante la quest Il Paradosso Duviri.
• Risolto il problema con il cappello piccolo aiutante che non si posizionava correttamente sui Kubrow con la Pattern Pelo Kubrow Fabled equipaggiata.
• Risolti i problemi relativi ai nemici Scorpion che lanciavano i giocatori in aria durante le prese da un'altitudine più elevata.
• Risolto il problema con il fuoco alternativo del Kuva Kraken che non lasciava dietro di sé effetti.
• Risolti i problemi con i nemici Dax Herald e Dax Arcus che saltavano per distanze molto grandi attraverso le mappe Ipogeo.
• Risolto il problema con la comparsa dell'asterisco al posto della virgola nei numeri dei danni quando si giocava su Windows 11.
• Risolto il problema con la comparsa dell'asterisco al posto della virgola nei numeri dei danni quando si giocava su Windows 11.
• Risolto il problema dello sfarfallio che si verificava nel tileset della missione Distruggi Narmer "La Grande Fuga".
• Risolto il problema per il quale le Torri Medusalyst perdevano le loro torrette proiettili se morivi prima di raggiungere quella stanza nella missione Distruggi Narmer "La Grande Fuga".
• Risolto il raro caso in cui la doppia stanza di rilascio poteva essere saltata nella missione Distruggi Narmer "La Grande Fuga".
• Risolto un problema per il quale un muro non era illuminato nel tileset Nave Infested.
• Risolto il problema con la texture del terreno sfocata nella scena Captura Parco dell'Ipogeo, Eremo Superiore a Duviri, Monte Nang nelle Piane di Eidolon e la parte inferiore di alcune navicelle durante il filmato di estrazione se la qualità Shader Alta era disattivata.
• Risolto il problema per cui l'Affinità veniva visualizzata come "Scaduta" nella schermata di fine missione quando si ricaricava nell'Orbiter dopo aver completato una missione con una missione attiva.
• Risolto il problema per il quale a Sun & Moon mancavano gli effetti grafici della scia di attacco aereo.
• Risolto il problema con la descrizione della Maschera Sentinella Altra che era un percorso file.
• Risolti i problemi di spostamento con molti accessori del torace quando equipaggiati con la tuta Dex Drifter.
• Risolti vari problemi di offset con la Pettorina Iridos.
• Risolti tre atti Nightwave pianificati per il prossimo Mix di Nora che apparivano a rotazione senza essere collegati correttamente. Saranno disponibili una volta iniziato il prossimo Mix di Nora!
• Risolto il problema con il Drone Domestico Dais che non vagava per il Dojo.
• Risolto il problema con la possibilità di spingere in giro i nemici ragdoll con armi a raggi.
• Risolto il problema con le frecce di rotazione dell'asse che risultavano inutilmente grandi per la decorazione del Dojo Ringhiera Duviri 16m.
• Risolti i dettagli di Volt Prime relativi alla parte bassa della schiena che si agitava mentre correvi.
• Risolti strani problemi di animazione quando si interrompeva un doppio salto con un salto normale.
• Risolto il problema con l'emote Shawzin che non si disattivava quando un altro giocatore attivava l'Estrazione.
• Risolto il problema con il reticolo Archwing che non veniva influenzato dall'aumento della scala dell'HUD nelle impostazioni.
• Risolto il problema con la statistica "Munizioni massime" per le Kitgun che apparivano in milioni quando visualizzate nella schermata Inventario.
• Risolto il problema per cui i Client perdevano la funzionalità dopo essere tornati al Dojo dell'Host dopo una missione.
• Risolto il problema con l'altezza di offset di Signa che non corrispondeva alle impostazioni del giocatore nel diorama Link Aspetto.
• Risolto il problema con il messaggio pop-up "Per entrare a Chrysalith, invita prima tutti i membri della squadra nel tuo Dormizone" che si verificava al centro dello schermo dopo aver modificato la scala dell'HUD.
• Risolto un errore di script e l'interfaccia utente della squadra che non rispondeva come client se l'host se ne andava appena prima di tornare allo Spazioporto.
• Risolti diversi agenti che mancavano del comportamento di camminata, costringendoli a rimanere fermi.
• Risolto un raro problema che consentiva ai giocatori di mettere in pausa il gioco per tutti i membri della propria squadra.
• Risolto il problema per il quale l'uscita HDR non si disattivava quando l'anti-aliasing era impostato su qualcosa di diverso da TAA 8X (ALTO).
• Risolti i numeri di danno per le sfere delle razze Kaithe che apparivano sopra Brimon.
• Risolto il problema con la possibilità di riportare alla Zariman la sfera protettiva del combattimento dell'Angelo del Void.
• Risolto il problema con il conteggio delle pistole a doppia impugnatura per l'Atto Nightwave "Alla Vecchia Maniera".
• Risolto il problema con il menu Attitudini che rimaneva bloccato sullo schermo quando la squadra caricava Duviri dal portale della Grotta di Teshin. Il menu ora si chiuderà durante il caricamento per evitare che ciò accada.
• Risolto il problema per cui i Virmink perdevano i colori originali del corpo.  
• Risolti alcuni Elmi Arcane che non erano consentiti nel Conclave e Lunaro e che erano puramente estetici nelle modalità di gioco Conclave!
• Risolto il problema per cui l'interfaccia utente Last Gasp a volte non veniva visualizzata negli usi successivi di questa abilità in una missione.
• Risolto il problema con il Precetto Electro Pulse di Diriga che applicava effetti elettricità aggiuntivi basati sugli FPS.
• Risolto il problema con il ridimensionamento dei nodi della mappa stellare che a volte li faceva apparire schiacciati o difficili da vedere.
• Risolte le descrizioni delle statistiche al passaggio del mouse nei diorami del Mercato che mostravano "|amount|" invece del valore% per la riduzione dell'armatura.
• Risolto il problema con il menu "Costruisci armamento" che persisteva se il menu di pausa veniva aperto mentre era attivo.
• Risolto un caso di strappo dello schermo nel filmato di apertura della quest Veilbreaker.
• Risolto un problema evidente all'apertura della Navigazione dovuto all'icona della scheda evento Naberus.
• Risolti i problemi relativi ai nomi dei compagni di squadra che apparivano in posizioni errate con l'HUD che scalava oltre 100 con risoluzioni video molto basse.
• Risolto il problema per il quale il pannello a muro nelle stanze delle spie della nave Corpus tremolava dentro e fuori dalla vista.
• Risolto il problema con il glifo sull'Urna Sacra della missione Sabbie di Inaros che appariva trasparente.
• Risolto il problema dello sfarfallio sugli effetti sul Volnus.
• Risolto il problema relativo alla struttura del terreno non prevista nel Tileset Ipogeo.
• Risolto il problema con la cucitura della trama del terreno nel tileset Anfiteatro Ipogeo.
• Risolto il problema con il lancio di Photon Strike di Vauban con l'Imperator equipaggiato nel combattimento con l'Orowrym che faceva sì che il giocatore rimanesse bloccato in un'animazione in loop dell'equipaggiamento dell'Archgun.
• Risolto un bug per il quale le texture distanti venivano trasmesse in streaming alla massima risoluzione.
• Risolto il problema per cui i fari di rinforzo dei Corpus non si espandevano quando si trovavano sul bordo dello schermo.
• Risolto il caso in cui il danno dell'impulso di Reflex Denial veniva notevolmente ridotto dopo l'impulso iniziale.
• Risolte le trasmissioni sovrapposte se si apriva il Codex mentre una trasmissione era in riproduzione.
• Risolto il problema con le icone di attivazione dell'effetto che apparivano sotto il nome utente del compagno di squadra quando si mirava all'avatar del giocatore. Ora queste icone appariranno accanto al loro nome per migliorare la leggibilità.
• Risolto il problema con le barbe del Drifter che attraversavano il Cappuccio Drifter Dex mentre era aperto. Equipaggiare il Cappuccio Dex con il cappuccio aperto ora farà scomparire i peli del viso.
• Risolto il problema per cui le particelle Ephemera Conquera II non reagivano al giocatore inginocchiato o accovacciato.
• Risolti i problemi relativi allo sfarfallio costante degli effetti dell'Ephemera Purified Bloom.
• Risolto il problema con il bagliore dell'Archwing Articula che risultava molto luminoso se visto da lontano.

Correzioni di Steam:
• Risolti diversi problemi relativi al controllo e al cursore Shawzin durante l'utilizzo dell'input Steam o XInput:
   • Risolto il problema con il cursore del mouse che rimaneva sullo schermo durante la selezione della difficoltà.
   • Risolto il problema con il mancato funzionamento immediato del brano e la perdita della funzionalità dopo aver utilizzato l'input dalla tastiera.
   • Risolto il problema con l'input "Seleziona difficoltà" che non funzionava dopo aver completato una canzone per la seconda volta.
• Risolto il problema per cui l'input per utilizzare la Trasferenza sull'Orowyrm su Duviri non funzionava sulla Steam Deck.
• Risolto il problema per cui la finestra di dialogo delle impostazioni di avvio appariva troppo piccola su Steam Deck.
• Risolto un problema per cui la disconnessione da un account su Steam Deck richiedeva più caselle di accesso quando si tornava alla pagina di accesso.
• Risolto un problema per cui i giocatori che utilizzavano l'input di Steam non potevano aprire la chat nell'Orbiter o negli hub senza prima aprire il menu di pausa.
• Risolto un problema per cui Warframe, eseguito tramite Steam con Steam Input abilitato nelle impostazioni del gioco, non riconosceva un controller quando collegato dopo l'avvio del gioco.
• Risolto un problema nella Quest La Nuova Guerra che poteva impedire a Teshin di afferrare su Steam Deck.
• Risolto un problema di accesso al controller in cui il cursore doveva trovarsi sul campo della password per accedere.
• Risolto un problema per cui l'utilizzo di Steam Input causava l'interruzione improvvisa dell'animazione di uscita dello Shawzin e l'apertura del menu di pausa.
• Risolto il problema con l'opzione "Cambia strumento" che non funzionava quando si utilizzava lo Shawzin.
• Risolto un problema per cui nelle finestre di dialogo di conferma sulla Steam Deck non avevano callout immediati, impedendo ai giocatori di sapere quali vincoli utilizzare per azioni come iniziare quest o includere abilità Warframe.
• Risolto il problema relativo all'input di Steam quando si selezionava la difficoltà durante l'obiettivo secondario Shawzin Duviri.
• Risolto il problema relativo all'input del vapore quando si scambiavano le lance durante la pesca.

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