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给奶爸Oberon做的皮肤设计,还有技能特效设计


xiaomijiu
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给奶爸Oberon做的皮肤设计,还有技能特效设计

最初的灵感是想给2技能换成花花,变成一片荷塘,于是这次的设计主题就是围绕着荷来展开。 还有技能替换的特效设计也放在下面了。 战甲主体设计想要让他显得很像一条鲤鱼,意向是在大荷塘上站着的大鲤鱼哈哈哈。 所以战甲尽可能往鱼上去靠,特别是肚子和脖子直接留白让他看起来更有鱼腹的感觉。

1技能和4技能的特效设计和鲤鱼有关,1技能的球球换成了鱼。 4技能在打到处于2技能影响下的敌方的时候,敌人砸向地面,2技能本来的能量区域特效我给换成了水面,砸到地面的敌人也就相当于砸到了水面,会砸出鱼在水上游哈哈。 3技能东西比较多,本来开启3技能没有什么视觉效果,我这里设计了一个荷花形状的小香炉放在技能释放位置,自己与友方单位也做了视觉效果,还有香炉的烟也会随着能量多少而变化,

荷花在中式题材里本来就多被提及,这里我也融入了很多中式元素,龙头其实也是中式的,给做了有中式元素的衣服,上面都是画的荷塘图案,图案也放在下面了。

而且还有尾巴! 尾巴需要再做额外的动作可以让他更可爱嘿嘿

更多细节还有图案纹样发推特上了,图太多显得杂。 想给Oberon整点儿好看的皮肤穿穿,画了很久呜呜呜,第一次在官方论坛投稿,希望这次的作品大家能喜欢orz

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11分钟前 , (PSN)Sentiel 说:

Why not Chroma? We already have a dragon themed Warframe. This would fit Chroma more.

That said, I don't think DE will want to bother doing a unique skeleton and animations for a tail.

还是因为莲塘和中式的主题延伸出来的,最重要的意向还是鱼,用龙头是因为oberon本来头上也有角,顺着走很像中国龙,也跟中式题材不谋而合。而且要说龙本身的问题的话,Chroma是西方龙,我这里画的是东方龙,也算是不一样吧。

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