Jump to content

Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.2


[DE]Mariana
 Share

Recommended Posts

Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.2

Cambios:

  • Se redujo el rango del sindicato Cavia requerido para adquirir el segmento de Fusión coalescente del Helminto de 4 a 2.
    •    Esto se relaciona con que Loid te envíe un mensaje a la bandeja de entrada al alcanzar el rango 2 indicando que el segmento ya está disponible.
  • Se reemplazó temporalmente el desafío de Agrietado "Mata a X pilotos Dargyn antes de que caigan al suelo" por "Mata a X enemigos con disparos a la cabeza".
  • Se agregó desenfoque de movimiento a las esculturas Ayatan y a un personaje particularmente deprimido y al dron Necramito en el Sanctum Anatomica.
  • Se agregaron las recompensas de la Netracelda a las tablas de hallazgo públicas: https://www.warframe.com/droptables
    •    El equipo está trabajando para solucionar otras discrepancias, como la falta de tablas de recompensas de Cavia y la inclusión incorrecta de Alquimia/defensa reflectante.
  • Visibilidad mejorada del botón "Disolver Arcanos" en la pantalla del proveedor de Disolución Arcana en Sanctum Anatomica.
  • Se actualizaron los colores de la decoración del Orbitador del Asiento del Senado Duviri para diferenciarla de la versión Dojo, que también pasó a llamarse Silla acojinada de Duviri.
  • Se cambió la mira de Mandonel para eliminar la barra de carga innecesaria y solucionar casos de parpadeo.
  • Se redujeron las colisiones de miembros del Cavia para que los jugadores no reboten en ellos.

Correcciones en la aventura Susurros en las Paredes:

  • ¡Ahora los enemigos soltarán orbes de energía durante el segmento de Arthur de la misión para que puedas usar sus habilidades con más frecuencia!
  • Se corrigió que los jugadores no recibieran componentes de la misión (en particular, el Grimorio) si encontraban problemas de red en el momento en que serían entregados a sus cuentas.
  • Se corrigió que la misión fallara en la primera etapa de la aventura.
    •    La aventura progresaría pero los jugadores verían "Misión fallida" y no recibirían los componentes que habían recolectado durante la misión.
  • Se corrigieron casos en los que el cabello y la tela aparecían en las cinemáticas de la misión.
  • Se corrigió la posibilidad de vender el grimorio para evitar problemas de progresión en la misión.
  • Se corrigió la posibilidad de interactuar con el grimorio como la Sombra de Sevagoth durante una pelea fundamental de la aventura.
  • Se corrigieron ciertos efectos especiales que no aparecían para el Viajero durante el final de la misión.
  • Se corrigió el marcador de objetivo que apuntaba a la Netracelda durante la duplicación de la aventura.
  • Se corrigieron casos en los que los marcadores de puntos de ruta para los drones Necramito no aparecían durante la etapa Netracelda de la misión.
  • Se corrigió la puerta de la navegación del laboratorio en el Sanctum Anatomica que se abría cuando debía cerrarse durante ciertas etapas de la aventura. Esto estaba causando confusión ya que los jugadores escucharían cómo se abría, pero la puerta que conducía a ella estaba cerrada con llave.
  • Se corrigió que cierta puerta no se cerrara en la misión si llegabas demasiado temprano.
  • Se corrigió un error de script poco común relacionado con una cámara en el Sanctum Anatomica durante la aventura.
  • Se corrigieron multiples errores de script en la aventura.
  • Se corrigió el ícono de tu compañero que aparecía en la interfaz de usuario durante la sección de 1999 de la aventura Susurros en las Paredes.
  • Se corrigió que los jugadores se ralentizaran permanentemente si eran el Operador/Viajero durante un determinado segmento de la primera misión de la aventura.
  • Se corrigió que los jugadores pudieran salir temprano de una determinada misión sin completar el objetivo (y perderse algunas escenas interesantes, si lo decimos nosotros mismos).

Arreglos y cambios en las Netraceldas:

  • Los drones de Necramito en las misiones de Netracelda ahora tienen barras de salud para identificarlos mejor como los que necesitan ser destruidos.
  • Se agregó un efecto de sonido de reacción adicional a los Drones de Necramito en las misiones de Netracelda cuando son golpeados.
  • Se agregó un sonido de interfaz de usuario para cuando la Netracelda esté lista para abrirse.
  • Se corrigió el teletransporte a la Netracelda después de recorrer el mapa en una ubicación determinada. Ahora teletransportará a los jugadores al punto de ruta fuera de la Netracelda.
  • Se corrigió que los drones Necramito que debían ser destruidos en las misiones de Netracelda rara vez tuvieran sus efectos visuales especiales de un color azul pulsante. ¡Ahora que esto se ha solucionado, deberías poder identificarlos mejor para su destrucción!
  • Se corrigió que la barra de progreso de hackeo en las misiones de Netracelda se restableciera momentáneamente después de la migración de anfitrión.
  • Se corrigió un error de script al migrar el anfitirón después de hackear la terminal durante una misión de Netracelda.

Cambios y correcciones en las recompensas de Cavia:

  • Los contratos del Cavia ofrecen nuevos desafíos para completar, pero a veces los niveles para la misión impedían que los jugadores progresaran o los jugadores tenían problemas para completarlos. Como resultado, hemos eliminado o solucionado los siguientes desafíos para ayudar a mejorar el flujo de recompensas.
  • Se eliminó temporalmente el desafío de recompensa "Elimina X Necramech rebeldes".
    •    Hay un problema con los Necramechs rebeldes que no siempre aparecen y que todavía estamos investigando, por lo que hemos eliminado este desafío por el momento, ya que es difícil de completar mientras este error está activo.
  • Se eliminaron temporalmente los desafíos "Mata X murmullos voladores" de las rotaciones de los contratos Cavia ya que solo un tipo de enemigo volador murmullo contaba como progreso hacia este.
    •    Nuestro objetivo es volver a agregar este desafío una vez que podamos solucionar el problema.
  • Se eliminó temporalmente el desafío "Invocar a Necramech" de las rotaciones del contrato Cavia, ya que los jugadores no podían completarlos consistentemente.
    •    Nuestro objetivo es volver a agregar este desafío una vez que podamos solucionar el problema.
  • Se corrigió que no aparecieran suficientes sarcó%&^os de murmullo en la misión defensa reflectante (Munio, Deimos) para completar el desafío de recompensa "Encontrar X sarcó%&^os de murmullo".
    •    También hicimos que los niveles con aparición garantizada de sarcó%&^os murmullo siempre aparezcan en las misiones de Supervivencia (Persto, Deimos) para abordar el mismo problema de no poder completar el desafío.
    •    También aumentó el número de apariciones de sarcó%&^os de murmullos en varios niveles de los laboratorios de Albrecht para mejorar aún más las posibilidades de que los jugadores los encuentren.
  • Se eliminó el desafío del contrato "Moja a los enemigos con vitriolo" de las misiones de Exterminio (Nex, Deimos) y Asesinato (Effervo, Deimos).
    •    Era posible completar estas misiones antes de este desafío, lo que haría que los enemigos dejaran de aparecer y, por lo tanto, sería imposible extraer (ya que el desafío del contrato no se completó).

Correcciones y cambios de la misión de los laboratorios de Albrecht:

  • Se ajustaron las tasas de hallazgo de recursos en los cofres Entrati y los sarcó%&^os murmullo de los laboratorios de Albrecht para disminuir ligeramente las tasas en las cajas más comunes y aumentar las tasas en las más raras.
  • Se corrigió que la estela tuviera una tasa de hallazgo involuntariamente alta en varios enemigos murmullo.
  • Se corrigió que los jugadores no pudieran seleccionar misiones de Camino de Acero en la pantalla de selección de misiones del Sanctum Anatomica.
  • Se mejoró la forma en que el mod de parazon Brecha automática interactúa con las nuevas terminales de hackeo para dejar más claro que se han utilizado.
  • Se mejoraron los puntos de ruta en las misiones de los laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigió que los óbolos Entrati cayeran a través del mapa.
  • Se corrigieron las recompensas obtenidas durante las misiones de Alquimia (Cambire, Deimos) que no aparecían en la pantalla de progreso de la misión.
  • Se corrigió la ventana emergente de recompensas después de completar una ronda de Supervivencia en Persto, Deimos que no aparecía. También se corrigieron las recompensas que no aparecían en la pantalla de fin de misión después de extraer.
  • Se corrigió el progreso del crisol de Alquimia en la interfaz de usuario que se restablecía y no se rastreaba correctamente después de la migración de anfitrión.
  • Se corrigieron múltiples crisoles que aparecían después de las migraciones de anfitriones en las misiones de Alquimia.
  • Se corrigieron las fisuras en el terreno del que los enemigos fragmentados salen que no aparecían en las misiones de los laboratorios Albrecht mientras la aventura estaba activa.
  • Se corrigió el efecto visual especial de vista previa de la explosión para los viales de vitriolo que no aparecían en los laboratorios de Albrecht si la misión se inició como un contrato o desde la navegación del laboratorio.
    •    ¡Esta es una nueva característica que se lanzó con la actualización 35 que te permite ver el radio de explosión al pasar la retícula sobre el objeto explosivo!
  • Se corrigió un error poco común que ocurría en los niveles (iluminación y agujeros en el mapa) al realizar la transición entre objetivos de defensa en la misión defensa reflectante (Munio, Deimos).
  • Se corrigió un error de script en la misión de asesinato (Effervo, Deimos).
  • Se corrigieron varios errores de script relacionados con las habilidades lanzadas por cierto enemigo encuadernado.
  • Se corrigió que el avatar del enemigo encuadernado permaneciera después de su muerte.
  • Se corrigieron varios errores de script al extraer de las misiones de los laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigió un hoyo en el mapa del nivel.
  • Se corrigieron varios agujeros menores en el mapa y un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados en los niveles de los laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigió un error en las misiones.

Optimizaciones:

  • Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para el uso de la memoria de DirectX 12.

Arreglos generales:

  • Se corrigió que la misión Paso de Tyana, Marte de defensa reflectante que no comenzaba después de ingresar al radio del objetivo de defensa.
  • Se corrigió la pantalla de Actualizar aspectos destacados que usaba la actualización anterior en lugar de la última.
    •    Si deseas leer sobre las actualizaciones anteriores en esa pantalla, ¡hay un botón de "Actualizar historial"!
  • Se corrigió que el warframe del jugador proyectara una "sombra" sobre las ventanas de la pantalla de actualización, lo que provocaba que los jugadores no pudieran leer el texto.
  • Se corrigió que los miembros del Cavia dijeran líneas de voz incorrectas si los jugadores tenían el rango 0 en el sindicato.
  • Se solucionó el problema de iluminación en el diorama del mercado del juego de Qorvex.
  • Se corrigió que los efectos visuales de energía de Sevagoth en el diorama de la Colección Glaukus de Sevagoth aparecieran en negro en lugar del blanco predeterminado.
  • Se corrigió que los fragmentos de notas de Albrecht no aparecieran en el orden en que se desbloqueaban en el Códice.
  • Se corrigió que Wisp no tuviera su animación de correr personalizada cuando usaba el grimorio.
  • Se corrigió que las armas se volvieran invisibles después de desplegar el archcañón pesado en zonas abiertas.
  • Se corrigió la imposibilidad de interactuar con la decoración del dojo Flama de antorcha de Duviri después de colocarla.
    •    También se arregló su costo de capacidad siendo 1 en lugar de los 20 previstos.
  • Se corrigieron varios problemas de posición con el diseños Glaukus de Sevagoth.
    •    ¡Más correcciones por venir!
  • Se corrigió que el lanzador reprodujera la música de Duviri en lugar de Susurros en las Paredes.
  • Se corrigieron varios errores de script de una máquina en particular en el Sanctum Anatomica.
  • Se corrigió un error de script al seleccionar un warframe en el arsenal.
  • Se corrigió un error de script en la habilidad Pilar Chyrinka de Qorvex.
  • Se corrigieron varios errores de script al mejorar un mod.
  • Se corrigió un error causado por el fuego alternativo del grimorio.

Consulta nuestra publicación de problemas conocidos: https://forums.warframe.com/topic/1374373-whispers-in-the-walls-known-issues-thread/
 

Edited by [DE]Fernanda
Link to comment
Share on other sites

  • [DE]Mariana locked, unpinned and unfeatured this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...