[DE]Grzegorz Posted December 23, 2023 Share Posted December 23, 2023 Tenno! Cóż to był za rok - obchody 10. rocznicy Warframe nie były czymś, czego spodziewaliśmy się w dniach premiery gry. Zanim pożegnamy się z 2023, nadszedł czas na refleksję nad ostatnimi 12 miesiącami. Kalendarz przypomina nam, jak szybko płynie czas i wymaga od nas zastanowienia nad przeszłością, byśmy nie zagubili się w teraźniejszości i przyszłości. W przyszłym roku czeka nas 11. rocznica - musimy być bogatsi o te doświadczenia! Ale najpierw pytanie: który z Warframe'ów w 2023 roku najbardziej przypadł Wam do gustu? Citrine? Kullervo? Dagath? Qorvex? Każdy z tych Warframe'ów przybył w Aktualizacji o różnej złożoności i rozmiarze - w tym roku dodaliśmy do gry wiele i nauczyliśmy się jeszcze więcej. Najważniejsze wydarzenia i Nauki towarzyszyły każdej Aktualizacji i Poprawce - a w pamięć najbardziej zapadły mi te: Najważniejsze wydarzenia: TennoCon 2023 na żywo! Ożywiającym było zobaczyć zebranie się społeczności zarówno online jak i na żywo podczas ogłoszenia "Szeptów w Ścianach" i "Warframe: 1999". Wow. Ryzyko! W tym roku spróbowaliśmy wiele nowości, podjęliśmy wiele ryzykownych decyzji zarówno w kwestii opowieści jak i zawartości gry. Paradoks Duviri w nietypowy sposób łączył rozwiązania rozgrywki. Szepty w Ścianach pogrywają z niepewną przyszłością Warframe - a my musimy zapewnić, że ona nadejdzie! Zespół Praca z zespołem Digital Extremes będzie dla mnie najważniejszym momentem w mojej karierze, niezależnie od tego, co nadejdzie. Zespół jest pełen troski i motywuje mnie każdego dnia. Nasze nauki: Ryzyko! Podjęcie ryzyka wiąże się z nauką. Podejmujemy niepewne decyzje, a te decyzje mają wpływ na doświadczenie w dniu premiery. Paradoks Duviri ucierpiał z powodu wielu problemów w dniu premiery. Nie chcemy podejmować tylko "bezpiecznych" decyzji, ale musimy także osiągnąć równowagę z oczekiwaniami stabilności. Monetyzacja! Nasze pierwsze pakiety Pamiątkowe spotkały się z podzielonymi opiniami. Pakiety Pamiątkowe w 2024 roku doczekają się zmian opartych na tym, czego się nauczyliśmy. Więcej na ten temat w przyszłym roku. Wnioski: Nasza filozofia wciąż sprowadza się do "twórzmy grę, w którą chcielibyśmy grać". W Duviri chcieliśmy spróbować połączenia opowieści z elementami rozgrywki rogue-lite. Nie zaprzestaniemy prac nad poprawkami tej zawartości. W przypadku Dagath założeniem była "jakość rozgrywki" z dodatkiem Naberusa. I oczywiście Szepty w Ścianach, których cel był prosty: rozpocząć nowy rozdział opowieści Warframe. Bawcie się dobrze podczas zadania Szepty w Ścianach i Operacji: Krzyk Gargulca przez święta. Dziękuję Wam, Tenno. - [DE]Rebecca P.S Gauss Prime trafi do Was wraz z pierwszą dużą Aktualizacją w styczniu, do zobaczenia! Oryginalny wątek: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts