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Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.7


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Susurros en las Paredes: Revisión 35.0.7

¡Hola y feliz año nuevo, tenno! Esta revisión incluye correcciones de código y mejoras para la progresión entre plataformas que son necesarias antes de que vuelva a estar disponible en enero. Pronto anunciaremos las fechas: ¡estén atentos!


Correcciones para la progresión entre plataformas:

  • Se corrigieron casos raros en los que seleccionar una cuenta que no había completado "La presa de Vor" como cuenta principal durante el proceso de fusión ocasionaba problemas de progresión para la cuenta fusionada.
  • Se corrigió un caso raro en el que las cuentas fusionadas de PC y consola que estaban en el mismo clan ya no fueran miembros de él en la cuenta fusionada.
    •    Si has experimentado esto y deseas ayuda para regresar a tu clan, puedes enviar un ticket a support.warframe.com.
  • Se corrigió un caso raro en el que las compras de TennoGen realizadas a través de Steam Workshop se volvían exclusivas incorrectamente para la cuenta de consola de un jugador en lugar de en su cuenta de PC (como se esperaba) si el jugador había iniciado sesión en la consola en el momento de la compra.
    •    Estamos trabajando en un script para corregir esto para los jugadores afectados.
  • Se corrigió que la incubación de compañeros no progresara después de fusionar dos cuentas que tenían un acompañante activo. En el futuro, las nuevas fusiones pondrán automáticamente a esos compañeros en hibernación para evitar este problema.
    •    Si has experimentado este problema y necesitas ayuda para recuperar el acceso a esos compañeros, puedes enviar un ticket a support.warframe.com.

Cambios:

  • Se modificó la bonificación de inserción del fragmento violeta de Arconte que afectaba las recolecciones de salud/energía para que funcione de manera similar al mod Equilibrio. Ahora, los orbes de salud/energía se pueden recoger si uno está lleno, pero el otro no para aplicar la bonificación.
  • Se modificó la bonificación de inserción del fragmento topacio de arconte "Regenera escudos cuando infliges a un enemigo un estado de explosión" para que ya no se aplique cuando se activa absorción de daño en los escudos.
    •    Se podía obtener un grado involuntario de invulnerabilidad usando este efecto mientras se activaba continuamente la absorción de daño en los escudos, por lo que se cambió para que funcione de manera similar a la habilidad Progenie letal de Caliban, donde la recarga del escudo se desactiva cuando se activa la absorción de daño en los escudos y solo se reanuda cuando los escudos comienzan regenerarse.
  • Se cambió la cantidad requerida de jugadores necesarios para iniciar la pelea contra el jefe en Effervo de todos los miembros del escuadrón a la mitad. Esto aborda los comentarios de que la pelea contra el jefe podía tardar mucho en comenzar (y potencialmente resultar en migraciones de anfitriones) si los jugadores estaban recolectando voca, recursos, etc., en lugar de moverse a la zona del jefe. Los jugadores fuera de la zona ahora serán teletransportados a la arena una vez activada.
  • Se modificó el ataque de golpe contra el suelo del arma Pangolin Prime para que coincida con su versión base:
    •    Ahora aplica un efecto de estado cortante.
    •    Se cambió el tipo de daño de impacto a perforación.
  • Se reemplazó el botón "Omitir" en la pantalla de recompensas del Circuito con la opción "Continuar" si hay varias recompensas disponibles. Esto tiene como objetivo ayudar a evitar que los jugadores se los salten todos y, en su lugar, ahora mostrará la siguiente recompensa.
  • Las ofrendas de Arcanos de los vendedores ahora se muestran sin rango.
    •    Al pasar el cursor sobre el Arcano ahora se mostrarán sus estadísticas de rango máximo y sin rango. Esto es para ayudar a evitar que los jugadores piensen que están comprando un Arcano en rango máximo.
  • Se agregó una configuración de mods predeterminada para las opciones del Grimorio en la Cueva de Teshin.
  • ¡El orbe del Mandonel ahora girará más rápido durante la recarga para darle un toque adicional!
  • Se eliminó la mención de los sellos de los sindicatos en la descripción del acto de Onda Nocturna "Lealtad", ya que ya no son necesarios con el sistema de lealtad para ganar reputación.

Optimizaciones:

  • Se realizaron pequeñas optimizaciones en el rendimiento de la base de datos del servidor.

Correcciones y cambios de los laboratorios de Albrecht/Sanctum Anatomica:

  • Se mejoraron las tasas de aparición de los enemigos anatomizador y guardián cercenado en los contratos de alquimia. Particularmente para abordar el problema de no poder completar el desafío del contrato "Mata X enemigos voladores".
  • Se corrigió que los planos individuales de los lentes de las escuelas de enfoque fueran recompensados en la rotación C de la misión de supervivencia en Persto en lugar del plano de lentes Eidolon previsto.
    •    Cada plano de lente individual tenía una tasa de hallazgo del 10 % para cada tipo, por lo que hemos ajustado las tablas de hallazgo para compensar este cambio aumentando la tasa de hallazgo para el plano de lente Eidolon y el cañón y receptor de Mandonel. Más detalles en las tablas de hallazgo públicas.
  • Se corrigieron casos en los que los Voidrigs rebeldes no aparecían ni se marcaban en el mapa.
    •    ¡Con esta revisión, se ha vuelto a habilitar el desafío del contrato "Mata a 2 Voidrigs rebeldes"! Se deshabilitó en la revisión #2, ya que el problema anterior impedía que se completaran los contratos.
  • Se solucionó un caso en el que los Voidrigs rebeldes se teletransportaban repentinamente a una ubicación diferente después de ser generados por un Culverin rebelde.
  • Se corrigieron las animaciones de los culverin rebeldes que aparecían al generar un Voidrig rebelde.
  • Se corrigió el radio de búsqueda en el mapa para los drones Necramito que no aparecían en las misiones de Netracelda (incluida la etapa de la aventura Susurros en las Paredes).
  • Se corrigieron los contenedores de recompensas en las netraceldas que tenían diferentes entradas del códice.
  • Se corrigió que romper un sarcófago de murmullo contara como más de uno para el desafío de contrato "Encontrar X sarcófagos de murmullo".
  • Se corrigieron problemas que ocurrían después de hackear una terminal de invocación de Necramech.
  • Se corrigió el número máximo de vítreos que se pueden activar simultáneamente en la misión de asesinato en Effervo, que no escala según el tamaño del escuadrón.
  • Se corrigieron los íconos de tipo de daño que aparecían junto a la interfaz de usuario de "Buscando vítreo" en la misión de asesinato en Effervo en lugar de "A, B, C…" para indicar qué vítreo está activo y dónde.
  • Se corrigió que los ojos del murmullo no desaparecieran después de que se agotara el tiempo en la misión de asesinato en Effervo.
  • Se mejoró la precisión de la dirección en la que los muebles rotos saldrán volando cuando se destruyan. Estamos manteniendo colectivamente a los necramitos ocupados con toda esta demolición de muebles sin sentido.
  • Se corrigieron ciertas personalizaciones de color de los personajes que no aparecían en sus transmisiones.
  • Se corrigió la pérdida de la funcionalidad de la interfaz de usuario en la pantalla de personalización del color de ciertos personajes después de guardar.
  • Se corrigió que los dioramas de rango del sindicato Cavia fueran obstruídos por la interfaz de usuario del vendedor si interactuabas con ellos antes de que aparecieran.
  • Se corrigió que abrir el equipamiento del operador en el Sanctum Anatomica en la etapa "Regreso al futuro" de la aventura Susurros en las Paredes ocasionara una pérdida de funcionalidad.
  • Se corrigió el punto de ruta del minimapa para que la página del Grimorio no desapareciera después de recolectarla en la etapa "Objetos perdidos y encontrados" de la aventura Susurros en las Paredes. También se arregló la transmisión de "misión completa" de Lotus que se reproducía en la extracción.

Arreglos generales:

  • Correcciones de fallos de la tarjeta gráfica AMD DirectX 12.
    •    DirectX 12 se deshabilitó en la revisión 35.0.4 como solución temporal mientras trabajábamos en una solución (publicación aquí). Hemos vuelto a habilitar DirectX 12 para tarjetas gráficas AMD en esta revisión ahora que hemos logrado algunos avances, pero te pedimos que continúes compartiendo tus hallazgos aquí si los problemas persisten.
  • Se corrigió que la bonificación de inserción del fragmento topacio de arconte no se activara cuando los enemigos fueron asesinados con las condiciones requeridas.
    •    Por ejemplo, si mataste a un enemigo con daño de electricidad, no se activaría la bonificación de inserción de obtener daño de habilidad en enemigos afectados por el estado de electricidad. Con esta solución, si el golpe mortal iba a aplicar la condición requerida, contará para la bonificación de inserción.
  • Se corrigió la bonificación de inserción del fragmento topacio de arconte "Regenera escudos cuando infliges a un enemigo un estado de explosión" que eliminaba la sobrecarga de escudos cuando se activaba.
  • Se corrigió que la pantalla de ofrendas de Madre estuviera en blanco al interactuar con ella inmediatamente después de llegar al Necralisk.
  • Se corrigió la imposibilidad de completar el Enigma en la Fortaleza de Kullervo debido a que la puerta del objetivo final no se abría.
  • Se corrigió que la reserva de munición para armas primarias aumentara más allá de su cantidad máxima prevista después de transformar el Angstrum a su forma Incarnon y recoger munición mientras el arma primaria está fuera.
  • Se corrigió que a los conjuntos de animaciones de Wisp les faltara una animación personalizada mientras se ejecutaban con el grimorio. ¡Volvió oficialmente el suelo de lava!
  • Se corrigió que los clientes no vieran algunas de las animaciones del Mandonel.
  • Se corrigió el uso de doble empuñadura con el diseño Cirriped de Epitaph equipado, lo que causaba que la Epitaph tuviera problemas de compensación.
  • Se corrigió que el brazo del Voidrig del jugador no se moviera cuando apuntaba hacia abajo mientras estaba parado.
  • Se corrigió que el efecto del sonido de explosión del proyectil del Grimorio a veces se cortara.
  • Se corrigió que faltaran los efectos especiales del sonido de explosión del proyectil para los archcañones terrestres Morgha y Ayanga Kuva.
  • Se corrigieron problemas de iluminación en Deriva Cambion.
  • Se corrigió que al remate de "Últimas palabras" le faltara un ícono de daño explosivo en la pantalla del mod de guardia de Pleno mediodía y Baile de balas.
  • Se corrigió el soporte de vibración del mando que faltaba en el diseño Shock Rifle de Stahlta.
  • Se corrigió el ícono que faltaba en la interfaz de usuario para la bonificación "Salva fortificada" del Burston Incarnon.
  • Se corrigieron íconos incorrectos que se usaban en la interfaz de usuario para las bonificaciones de evolución de las armas Zylok y Kunai Incarnon.
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