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벽 속의 속삭임: 핫픽스 35.0.9


[DE]Yun
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벽 속의 속삭임: 가우스 프라임: 핫픽스 35.0.9

가우스 프라임 액세스

지금 프라임 액세스에 들어오는 가우스 프라임 액세스로 누구보다 빠르게 적들을 제치고 나가보세요!

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가우스 프라임
형태를 갖춘 초고속의 수은. 가우스 프라임은 '패배'라는 단어 하나조차도 용납하지 않습니다.

액셀트라 프라임
치명적인 속도로 적들과의 싸움에 임해 보세요. 이 무기를 손에 쥔 자가 질주하면 더욱 빠른 속도로 재장전되며, 가우스의 손에선 그 효과가 증가합니다.

아카리우스 프라임
손 안에 쥔 금빛의 로켓 런처 한 쌍을 다루어 보세요. 질주 시 재장전이 빨라지며, 가우스의 손에선 그 속도가 더욱 증가합니다.

알트라 프라임 샨다나
알트라의 성자에게 걸맞는 휘황찬란한 의복입니다.

한정판 가우스 프라임 글리프

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가우스 프라임 액세서리 구성:

  • 도플라인 프라임 아머: 가우스 프라임의 미학을 품고 있는 대표 헬멧입니다.
  • 알트라 프라임 샨다나: 알트라의 성자에게 걸맞는 휘황찬란한 의복입니다.
  • 가우스 프라임 블레이자게이즈 헬멧*: 스타일이 기체역학과 만나 하나가 됩니다.
  • 노글 스태츄 - 가우스 프라임*: 가우스 프라임의 갸웃거리는 작은 인형입니다.
  • 가우스 프라임 플루프*: 황금빛 털실로 만들어진, 껴안고 싶은 플루프입니다.
    • 각 프라임 워프레임의 프라임 노글은 원래 연말에 메일함 메시지를 통해 지급되곤 했었죠. 근데, 여러분도 알다시피 가우스는 누군가를 기다리게 하는 것을 매우 싫어하므로 사랑스러운 가우스 프라임 플루프 및 공기역학적인 가우스 프라임 블레이자게이즈 헬멧을 보너스로 추가해 프라임 노글이 제대로 스포트라이트를 받을 수 있도록 할 예정입니다.
  • 90일 자원 및 숙련도 부스터

*이번 회차의 프라임 액세서리에는 블레이자게이즈 프라임 대체 헬멧, 가우스 프라임 노글 및 가우스 프라임 플루프가 포함되어 있습니다! 이 아이템들은 프라임 액세서리 팩 (컴플리트 팩 포함) 을 통해서만 구매할 수 있으나, 차후 프라임 리서전스로 가우스 프라임이 등장할 시 다시 판매될 예정입니다.

게임 내 상점에서 가우스 프라임 액세스에 즉시 액세스하거나 게임 내에서 성유물을 획득해 가우스 프라임, 액셀트라 프라임 및 아카리우스 프라임을 여러분의 주조소에서 제작해 보세요.

가우스 프라임이 프라임 액세스로 들어오게 되면, 다음의 아이템들은 단종되어 다음의 프라임 리서전스 순서를 기다리게 됩니다. 만약 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다.

  • 가루다 프라임
  • 나간타카 프라임
  • 코르바스 프라임

신디케이트 희생물 변경점:
이번 단종에서부터, 모든 서약 신디케이트들의 4랭크 및 5랭크 희생물들이 아야로 대체되었습니다:

  • 랭크 4 = 아야 2개
  • 랭크 5 = 아야 3개

본 변경점으로 인해 신디케이트 랭크를 올리기 위해 특정 프라임 부품을 획득하고 제작하는데 소요되는 시간이 줄어들게 되며, 플레이어분들께는 아야를 사용할 곳이 추가로 생기게 됩니다. 아야는 게임의 다양한 장소에서 드롭되며, 이에 따라 더 이상 성유물 랜덤 드랍에 완전히 좌우되지 않으므로 이러한 고랭크에 도달하기가 더욱 편리해질 겁니다.

리벤 기질 변경:
각 프라임 액세스의 등장과 함께 리벤 기질 수치도 함께 갱신되며, 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다:

 

변경점:

  • 적들이 플레이어, 방어 목표물, 추출기, 구출 목표물 등 모든 아군 목표물에게 치명타를 가할 수 없도록 변경되었습니다.
    • 대부분의 경우, "플레이어들이 쓰는" 무기를 장비한 적들 (불카를 쓰는 그리니어 발리스타 등) 은 플레이어들이 쓰는 버전과 똑같은 치명타 설정을 사용하고 있었으므로, 이에 따라 치명타를 띄울 수가 있었습니다. 이런 갑작스런 피해 폭증이 왜, 어떻게 일어났는지를 플레이어에게 알려주는 지표가 없었기 때문에, 이러한 적들은 쉽게 미션을 위기에 빠뜨릴 수 있었지요. 이에 더해, 플레이어들이 치명타를 띄울 때 이에 대한 보상으로 높은 피해가 가해지는 것은 합리적인 반면, 적이 머리를 맞추느냐 아니냐의 여부는 플레이어들의 통제 범위를 완전히 벗어나 있었지요 - 이에 따라 이를 받아치고 반격하는 것이 거의 불가능했습니다. 그러므로 적들이 입히는 피해 출력이 보다 일관적이고 예측 가능해질 수 있도록, 적이 치명타를 전혀 가할 수 없게 변경되었습니다.
  • 네비게이션 메뉴에서 나이트웨이브 "에피소드 상태" 버튼을 "나이트웨이브 상황" 버튼으로 변경하였습니다.
  • 해당 버튼은 플레이어 여러분이 내비게이션에서 자원 드론 보기 UI를 토글하면 나타납니다.
  • 각성 퀘스트의 워프레임 선택 화면 및 시네마틱의 음향을 업데이트하였습니다.
  • (월요일에 실시간으로 수정됨) 클랜 랭크를 낮추는 기능을 다시 활성화하였습니다.
  • 공지에 설명드린대로, 해당 임시 조치는 작전명: 가고일의 외침 도중, 클랜에서 랭크를 낮춘 후 작전을 진행할 수 없게 만드는 버그를 해결하기 위해 이루어졌습니다. 월요일에 작전이 종료되었으므로, 이제 클랜 랭크를 낮추실 수 있습니다.

알브레히트의 연구실 변경점 & 고친점:

  • 네트라셀 미션 (벽 속의 속삭임 퀘스트 단계 포함) 에서 네크라마이트 드론의 지도 수색 반경이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라셀 미션 내의 '보안 레벨을 낮추기 위해 적 처치하기'의 범위가 보안 매트릭스에서 너무 멀리 떨어져 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 연금술 미션 내에서 열 환기구가 플레이어들로부터 아주 멀리 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 조롱하는 귓속말이 익절티드 블레이드스톰 공격을 사용하거나 메스머 스킨을 사용 중인 레버넌트 플레이어를 타격할 시 무한정 무적 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 근접 공격이 마우스 휠의 위/아래 스크롤에 지정되어 있을 시 벽 속의 속삭임 퀘스트 마지막의 QTE를 수행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 해당 문제와 잠재적인 다른 문제들을 해결하기 위해, 이제 "버튼 연타" 옵션이 "누르기" (키보드/마우스 및 컨트롤러 설정 모두) 로 설정되어 있어도 이러한 이벤트 중 연타 입력을 수행하실 수 있습니다.
  • 호스트 이전 후 속삭임 석관이 파괴되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 의뢰 미션 투표가 활성화되었을 때 해부의 성역에서 네트라셀을 시작한 후 네트라셀 미션에서 의뢰 목표물들이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 네트라셀 미션의 "보안 레벨을 낮추기 위해 적 처치하기" 단계 도중 경보가 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 해부의 성역 내 문들과 연구소 내 환풍구 벽의 음향 효과가 애니메이션과 일치하지 않던 문제를 수정하습니다.
  • 암살, Effervo 미션 도중 유리체의 탐색 경보 음향 효과가 펄스 시각 효과와 일치하도록 조정하였습니다.
  • 네트라셀을 열 시 나오는 있는 음향 효과 간의 균형을 개선하였습니다.
  • 특정 황산 유리병의 웅덩이에 메쉬 크기 문제가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • Effervo 암살 미션 내 유리체에 아트로포스 탐침을 배치했을 시 오퍼레이터의 머리가 180도 돌아가던 문제를 수정하였습니다.

크로스 플랫폼 세이브 고친점:

  • 연결하는 계정 둘 중 하나가 '마감 시간' (한국 시각 11월 25일 오전 4시) 이후 생성되었을 경우 주요 계정이 자동으로 선택되어버리는 문제를 수정하였습니다.  
    • 이제 두 계정 모두 마감 시간 후에 만들어진 경우, 계정 연결 과정에서 어느 쪽이든 원하시는 대로 주요 계정으로 선택하실 수 있을 겁니다. 이 부분은 (크로스 플랫폼 세이브 런칭 이후부터 그랬듯이) 처음 연결을 진행할 때에만 적용되며, PC 계정에 한 번 다른 플랫폼의 계정이 연결되면, 그때부터는 항상 PC 계정이 주요 계정으로 설정됩니다.
  • (월요일에 실시간으로 수정됨) 다양한 상태의 쿠브로가 있는 계정을 통합할 시 (배양 도중, 배양 직후 등) 발생하는 다양한 문제 (예시: 쿠브로를 장착/장착 해제 할 수 없음) 에 대한 추가 수정을 적용하였습니다. 추가적인 문제를 방지하기 위해, 새로 통합된 계정에서는 각 계정의 쿠브로 2체 중 1체가 스테이시스에 자동으로 들어가게 됩니다.

고친점:

  • 클라이언트 환경에서 세바고스의 립과 소우 어빌리티 (소우가 심어진 동안 립에 타격 당하면 적이 폭발) 간의 시너지 효과가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드리머즈 라스 모드가 강 공격 치명타 피해를 의도한 32% 대신 20%밖에 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다. (최대 랭크 기준)
  • 클라이언트 환경에서 세컨더리 아웃버스트를 사용할 시 발생하는 다음 문제를 수정하였습니다:
    • 클라이언트 환경에서 보조 무기로 전환할 시 연속기 배수가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 환경에서 세컨더리 아웃버스트의 버프가 활성화되어있는 동안 보조 무기가 의도한 것보다 더 적은 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.
  • 자색 집정관 샤드의 "근접 공격에 +25%/+37% 의 치명타 피해를 부여합니다. 최대 에너지량이 500 이상일 시, 추가 피해량이 두 배로 상승합니다." 장착 보너스에서 의도된 기본 수치에 더해 추가로 +25% (타우포지드의 경우 + 37%) 가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 해당 버그로 인하여 보너스가 의도된 설명문 값을 훨씬 초과하게 되었습니다. 자세히 설명드리자면, 에너지가 500 미만일 시 샤드가 +50%/ +74%의 피해를 부여하며, 500을 초과할 시 +75%/+111%를 부여하고 있었습니다 (의도한 +50%/+74%에 더해 +25%/+37%가 추가되는 결과가 나왔습니다). 저희가 파악한 한 해당 버그는 벽 속의 속삭임 업데이트에서 자색 집정관 샤드를 선보인 이후 계속 이러한 상태였으므로, 그 때부터 계속 이 샤드를 사용해 오셨던 분들께는 다소 실망스러울 수 있으리라 생각합니다. 하지만 UI에 설명된 의도된 보너스는 올바르게 적용되어야 하므로, 이에 따라 원래 설계한 값으로 복구하였습니다.
  • 집정관 사냥 전투에서 첫번째 및 두번째 단계 시작 시 오공의 클론이 비활성화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리 내에서 익절티드 무기들이 모딩이 되어있지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 익절티드 무기는 테신의 동굴 내 워프레임 선택 시 같이 선택한 구성의 모드를 사용할 수 있으나, 해당 구성에서 익절티드 무기에 장착된 모드가 없는 경우, 모드가 준비되지 않은 채 두비리로 들어가지 않도록 하는 방지 시스템이 없었습니다. 이제, 익절티드 무기에 장착된 모드가 없는 워프레임 모딩 구성을 선택할 시, 모딩 수용량을 가장 많이 사용하는 익절티드 모딩 구성이 자동으로 선택됩니다 (테신의 동굴에서 다른 장비들과 마찬가지로). 이는 플레이어가 제대로 준비되지 않은 익절티드 무기만 들고 두비리로 들어가는 것을 방지하기 위함입니다.
  • 저사양 기기를 사용하는 플레이어들에게 데이모스의 심장 퀘스트의 도입부 시네마틱이 제대로 재생되지 않아, 이로 인해 퀘스트 진행을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 포르투나 의뢰 내 레벨 6 테라 스나이퍼 크루맨이 코퍼스 드론을 한 방에 사살할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 이들은 한 발 당 1000이 넘는 피해를 입힐 수 있었기에, 낮은 레벨의 의뢰에 더 적합한 수준으로 이들의 저격 능력을 조정하였습니다.
  • 워프레임에 예비 외형물을 선택할 수 없는 경우에도 무기고에서 "예비" 탭이 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점 페이지의 번들의 "구매 확인" 옵션에서 "취소" 버튼을 누른 후 번들 아이템이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 닉스의 카오스 스피어 링 시각 효과가 매우 얇은 라인으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 스카우트의 "칼 비컨" 공중 지원 이름과 설명이 HUD에서 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 딸과 아들이 엔트라티 신디케이트 랭크 5에서도 0랭크 때의 음성 대사를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드물게 도장 방의 건축물 제작이 이미 완료되었으나 취소될 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 장식물 모드에서 이미 배치된 마도서 제단 장식을 선택할 시 지연 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • (핫픽스 35.0.7에서 누락된 노트) 마도서 제단 장식의 하단 패널이 누락됐던 문제를 수정하였습니다.
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