WildRafael Posted January 28 Share Posted January 28 el mod de atlas que duplica el daño (el de montón de escombros ) solo añade un 350 de daño a desprendimiento no tiene en cuenta la bonificación de daño de los mod de fuerza es decir solo se basa en el daño regular de atlas y lo duplica es decir 350 a 700 de daño entonces si pueden poner también el daño critico base , probabilidad crítica y probabilidad de estado de desprendimiento en los stat esa información no caeria mal ya que es muy importante ahora que pasa con atlas y los mod de efecto de cortante y efectos de perforación ninguno de los efectos anteriores son imposibles de implementar en atlas es decir se puede poner elementos pero no implementar cortante y perforación además estamos hablando de un puño con piedras no de un martillo directamente osea por logica deberia de llevar cortante por las piedras ya perforacion no tendría sentido ahora porfavor si pueden tener esto en consideracion para las siguientes update se lo agradecería la verdad me sorprende que nadie se diera cuenta de este bug despues de tantos años pero alguna razon habra Link to comment Share on other sites More sharing options...
GermanNintendo Posted January 30 Share Posted January 30 En 29/1/2024 a las 0:59, WildRafael dijo: el mod de atlas que duplica el daño (el de montón de escombros ) solo añade un 350 de daño a desprendimiento no tiene en cuenta la bonificación de daño de los mod de fuerza es decir solo se basa en el daño regular de atlas y lo duplica es decir 350 a 700 de daño entonces si pueden poner también el daño critico base , probabilidad crítica y probabilidad de estado de desprendimiento en los stat esa información no caeria mal ya que es muy importante ahora que pasa con atlas y los mod de efecto de cortante y efectos de perforación ninguno de los efectos anteriores son imposibles de implementar en atlas es decir se puede poner elementos pero no implementar cortante y perforación además estamos hablando de un puño con piedras no de un martillo directamente osea por logica deberia de llevar cortante por las piedras ya perforacion no tendría sentido ahora porfavor si pueden tener esto en consideracion para las siguientes update se lo agradecería la verdad me sorprende que nadie se diera cuenta de este bug despues de tantos años pero alguna razon habra No es un bug, es como funciona el aumento de su pasiva, solo duplica el daño base de su 1, pero ese multiplicador no es afectado por Fuerza Es decir es un x2 del daño base (350+350=700), después de ese multiplicador del Aumento es cuando se aplican los mods de la mele y tu fuerza En cuanto a los stats de los puños, solo hacen daño de Impacto, tiene x2 de Daño Critico, 5% de Probabilidad Critica y 5% de estado El daño solo se lo vas a subir con mods de Impacto y Elementales, en cuanto a los críticos y estados dado que tienen stats tan bajos Solo podrás subirlos con Arcanos o Incarnons que le den Probabilidad Critica o de Estados base, sino con los mods le subiría muy poco Por ejemplo con la ultima evolución de la Daga Cerámica Incarnon le da un 30% de Probabilidad Critica base, con eso los puños de Atlas se quedarían en 35% de Críticos Al ser Probabilidad Critica base después se aplican los mods de Critico, como Acometida, Acero Sacrificial e incluso Rivens, así es como Atlas puede llegar a Críticos Rojos Link to comment Share on other sites More sharing options...
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