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WildRafael

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  1. Atlas in the lore tells us that he was able to destroy a meteorite with his fists now this would be a reality with this concept Atlas fist: final note This ability would cost 100 of energy or 200 of debris can be used when pressing ability 1 of Atlas This ability would be able to do up to 500% of the detachment damage (the first ability of Atlas), this ability consists of a blow to the ground with a radius of 40m base will not be affected by rank mods this ability will make Atlas be able to attack enemies such as bosses or targets that cannot be reached by normal attacks this ability can Do sharp damage with the peaks of rocks that come out of the ground with guaranteed effect every time this ability is used, the melee combo will also be reduced
  2. Atlas is a character that is basically rocks and debris and if we take into account the other characters such as khora and excalibur are characters that he has. In his exalted weapons sharp drilling and impact So why doesn't a character like Atlas that is rock and rubbish cut? And to finish off his second ability if he cuts but the fists, right? Explain to me how a barrier cuts you when you shoot it. We should analyze this, what they think of an Atlas with a sharp
  3. Atlas es un personaje que es básicamente rocas y escombros y si tenemos en cuenta a los otros personajes como khora y excalibur son personajes que tiene. En sus armas exaltadas cortante perforación y impacto entonces porque un personaje como Atlas que es de roca y escombro no corta ? Y para rematar su segunda habilidad si corta pero los puño no ? Explícame como una barrera te corta cuando le disparas Deberíamos de analizar esto que opinan un Atlas con cortante
  4. Los viajeros de duviri ahora también se podrán usar en cónclave el método de combate es muy “sencillo “ no se podrá usar armas solo espadas y las habilidades de la misma se podrá devolver proyectiles si haces perfect block eres capas de bloquear cualquier ataque si bloqueas a tiempo los ataques contra el suelo no se bloquean tendrán el “ aim bot “ estos al ganar te dan puntos de rango de maestría directamente 500 puntos por 5 victoria y -50 por 3 derrotas les dejo estos conceptos por si les interesa
  5. Ok imagínate una skin de tu operador que se la puedas poner al warframe que tú quieras , esta skin sería el control total del tenno sobre el warframe capaz de distorsionar con los poderes del vacío la apariencia de su warframe solamente con la excepción de stalker y excalibur umbra ya que al tener estos conciencia se les dificultaría más distorsionar su apariencia ahora con esta breve explicación esto nos daría paso a que los jugadores se vean más motivados a modificar a su operador y a invertir en mayor variedades de accesorios apoyando a la economía de warframe (ósea salen ganando si o si háganme caso ) está skin solo sería aptas con los viajeros ( el chico versión adulta ) por una mejor dimensión etc. Hay personajes como trinity , grendel entre otros que puede que sea más difícil poner estas skins pero no sería imposible , con su debido tiempo se puede sinceramente me gustaría ver lo genial y increíble que se ven los personajes del viajero con las armas del warframe y con las mismas habilidades eso simplemente sería increíble haría mucha ilusión ver esto en algún futuro ahora esto no solo podría ser de pago si no qué tal vez se podría a ver alguna probabilidad mínima de que estás skins sean soltadas como recompensas en paradoja de duviri ya que en mi opinión personal duviri tenía mucho potencial pero fue mal implementado (la historia estuvo muy buena 10/10) pero el simple hecho de que no pueda usar a mi personaje favorito o mis armas favoritas es algo que no me gusto esta skin tal vez podría ayudar un poco en esas misiones y tal vez hacer la experiencia de warframe más divertida
  6. el mod de atlas que duplica el daño (el de montón de escombros ) solo añade un 350 de daño a desprendimiento no tiene en cuenta la bonificación de daño de los mod de fuerza es decir solo se basa en el daño regular de atlas y lo duplica es decir 350 a 700 de daño entonces si pueden poner también el daño critico base , probabilidad crítica y probabilidad de estado de desprendimiento en los stat esa información no caeria mal ya que es muy importante ahora que pasa con atlas y los mod de efecto de cortante y efectos de perforación ninguno de los efectos anteriores son imposibles de implementar en atlas es decir se puede poner elementos pero no implementar cortante y perforación además estamos hablando de un puño con piedras no de un martillo directamente osea por logica deberia de llevar cortante por las piedras ya perforacion no tendría sentido ahora porfavor si pueden tener esto en consideracion para las siguientes update se lo agradecería la verdad me sorprende que nadie se diera cuenta de este bug despues de tantos años pero alguna razon habra
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