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Susurros en las Paredes: Actualización 35.1.0


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Susurros en las Paredes: Actualización 35.1.0

Hola, tenno Susurros en las Paredes: Actualización 35.1.0 es una actualización de certificado provisional que trae muchos cambios y correcciones de código*, incluidas muchas mejoras en la ruta del nuevo jugador y más.

Vale la pena señalar que parte de la calidad de vida mencionada en el Devstream #176 se encuentra en esta actualización, pero no toda: se planea incluir más en marzo (la revisión de Inaros, actualización de las estadísticas del arsenal, expansión de los fragmentos de Arconte, etc.) con el lanzamiento de Dante Liberado.

*Obtén más información sobre lo que significan estos términos en el Lexicón de Warframe para actualizaciones.

NUEVAS MEJORAS EN LA RUTA DEL JUGADOR

¡El próximo conjunto de cambios para mejorar la experiencia del nuevo jugador ya está aquí! En esta actualización, abordamos los obstáculos del progreso de las aventuras y reequilibramos los requisitos de ascenso de rango del sindicato de Fortuna para hacerlos más accesibles.

Cambios en la aventura La Vigilia de Saya:

  • Etapa "Localiza las piezas de la cerradura quebradiza":
    •    La Bóveda blindada grineer en las Llanuras de Eidolon que contiene uno de los fragmentos de vidrio que necesita ser escaneado ahora se abrirá de forma predeterminada.
      •       Antes, había que interactuar con la terminal de desbloqueo para que se abrieran las puertas. Esto hizo que encontrar el fragmento de vidrio fuera difícil, ya que, comprensiblemente, los jugadores pasarían por alto la bóveda cerrada.
    •    Se movió el fragmento de vidrio en la bóveda blindada grineer desde una esquina difícil de ver hacia el piso.
    •    Se agregó un resaltado a los fragmentos de vidrio para hacerlos más visibles.
  • Etapa "Aborda el galeón de Hek":
    •    Se redujo el nivel de los enemigos de 5-8 a 4-5.
    •    Se redujo el nivel de Nox que los jugadores deben derrotar para progresar de 12 a 7.

Los cambios en la aventura "El Sacrificio":

  • Se agregó 60x kuva a las recompensas de la misión "Explora Lua".
    •    Dado que se requiere 60x kuva para crear a Excalibur Umbra y continuar con la aventura, queremos evitar que los jugadores tengan que interrumpir el flujo de la aventura para obtenerla.

Cambios en la aventura Vox Solaris:

  • Etapa "Habla con Thursby en Fortuna": se redujo la salud del dron espía Corpus (de 8000 a 2500). Tienes que derribarlo y hackearlo para progresar.

Cambios en el sacrificio del sindicato Solaris Unida y Vox Solaris:

¡Los sacrificios de subida de rango de Solaris Unida y Vox Solaris han experimentado un nuevo balanceo! Se han reducido significativamente los requisitos de ambos para ayudar a que estos sindicatos sean mucho más accesibles para los jugadores. También hicimos algunos cambios ligeros en los requisitos de rango de algunas de las ofrendas de Little Duck. ¡Sigue leyendo para obtener detalles sobre todo lo anterior!

Cambios en los sacrificios de Solaris Unida:

  • Rango 1 "Forastero"
    •    Bonos de Deuda de Entrenamiento - Reducidos a 2 (eran 13)
  • Rango 2 "Bribón"
    •    Bonos de Deuda de Refugio - Reducidos a 3 (eran 15)
    •    Bonos de Deuda de Entrenamiento - Reducidos a 2 (eran 12)
  • Rango 3 "Emprendedor"
    •    Bonos de Deuda Médica - Reducidos a 4 (eran 13)
    •    Bonos de Deuda de Refugio - Reducidos a 3 (eran 15)
    •    Bonos de Deuda de Entrenamiento - Reducidos a 2 (eran 10)
  • Rango 4 "Amigo"
    •    Bonos de Deuda de Adelantos - Reducidos a 5 (eran 13)
    •    Bonos de Deuda Médica - Reducidos a 4 (eran 10)
    •    Bonos de Deuda de Refugio - Reducidos a 3 (eran 12)
  • Rango 5 "Viejo amigo"
    •    Bonos de Deuda Familiar - Reducidos a 5 (eran 10)
      •    Bonos de Deuda de Adelantos - Reducidos a 5 (eran 12)
      •    Bonos de Deuda Médica - Reducidos a 3 (eran 12)

Cambios en los sacrificios de Vox Solaris:

  • Rango 1 "Operativo": sin cambios
  • Rango 2 "Agente"
    •    Sistemas Giromag - Reducido a 1 (eran 8)
    •    Toroide Vega: reducido a 1 (eran 5)
  • Rango 3 "Adepto"
    •    Sistemas Atmo - Reducido a 1 (eran 5)
    •    Toroide Calda: reducido a 1 (eran 5)
  • Rango 4 "Instrumentado"
    •    Sistemas Repulsores - Reducido a 1 (eran 3)
    •    Toroide Sola: reducido a 1 (eran 5)
  • Rango 5 "Sombra"
    •    Sistemas Repulsores - Eliminado (eran 3)
    •    Toroide Crisma: reducido a 1 (eran 3)

Cambios de rango en las ofrendas de Little Duck:

  • Se cambió el requisito de rango de Vox Solaris para comprar sistemas Giromag del rango 3 al rango 1 y se cambiaron los sistemas Atmos del rango 3 al rango 2.
    •    Dado que el rango 2 requiere un sacrificio de sistemas de Giromag y el rango 3 requiere un sacrificio de sistemas Atmo, ajustamos sus requisitos de rango para que los jugadores pudieran adquirirlos con reputación para subir de rango. Esta lógica ya se aplicó a los sistemas repulsores, que puedes comprar en el rango 3 y que necesitas para los sacrificios de los rangos 4 y 5, así que hicimos lo mismo con estos.

Nueva recompensa de la convergencia de la Tierra: mod de Aura "Vínculo del soñador"
Al completar la convergencia de la Tierra, los jugadores ahora serán recompensados con un nuevo mod de Aura:

Vínculo del soñador
El escuadrón recibe +0.3 de regeneración de energía/s y +1.5 de regeneración de salud/s.

La intención es que los nuevos jugadores se familiaricen con los mods de Aura al principio del juego. Por eso también le hemos asignado temporalmente la polaridad Madurai, que coincide con la ranura de Aura de nuestros warframes iniciales Mag y Volt (Excalibur tiene una polaridad de Aura no asignada). Cambiaremos su polaridad a universal (se puede equipar cualquier polaridad de Aura para aumentar la capacidad de mods) en la actualización de Dante Liberado, para que todos los warframes puedan beneficiarse al equiparlo.

Adquirir fuera de la convergencia:
Para aquellos que ya hayan completado la convergencia de la Tierra, Vínculo del soñador se enviará a través de un mensaje en la bandeja de entrada al iniciar sesión después de descargar esta actualización. ¡También lo hemos agregado a la rotación de ofrendas de respeto de Onda Nocturna!

Adiciones:

  • Para celebrar el lanzamiento de Warframe en iOS, el Paquete de Iniciación de Armas está disponible (uno por cuenta) e incluye:
    • Rifle Aeolak (rango máximo)
    • Mod Sierra (rango máximo)
    • 100 Platinum
  • ¡Nuevas canciones de Somacordio ya están disponibles en la ofrendas de Resurgimiento Prime de Varzia para adquirir con aya! Disfruta de los temas característicos de estos warframes Prime que aparecieron en sus respectivos tráilers.
    • Tema de Gauss Prime (también conocido como "Redline")
    • Tema de Grendel Prime
    • Tema de Gara Prime
    • Tema de Hildryn Prime
    • Tema de Hydroid Prime
    • Tema de Khora Prime
    • Tema de Nekros Prime
    • Tema de Nidus Prime
    • Tema de Oberon Prime
    • Tema de Octavia Prime
    • Tema de Revenant Prime
    • Tema de Vauban Prime
      •    Nota: Las canciones de Somacordio pueden tardar un momento en aparecer en las ofrendas de Varzia. ¡Ten la seguridad de que estarán allí momentáneamente después del lanzamiento de la actualización!

Cambios y correcciones al juego/progresión entre plataformas:

  • Se corrigió la imposibilidad de progresar en la aventura "Despertar" después de fusionar una cuenta que la había completado con una cuenta que aún no lo había hecho.
  • Se corrigió que las armas exaltadas perdieran su progreso después de fusionar cuentas.
    • Dado que un warframe solo puede tener un arma exaltada singular, la cuenta primaria anularía el progreso del arma exaltada secundaria, independientemente de su estado. Ahora, cuando se fusionen cuentas, se dará prioridad a la cuenta con el arma exaltada que tenga más formas y rango/afinidad.
  • Se corrigió la ventana emergente de advertencia que informaba a los jugadores que no pueden intercambiar Platinum con cuentas de Nintendo Switch (tal como se pretende con las especificaciones de la plataforma para intercambios y regalos entre plataformas) que indicaba que el intercambio había fallado en lugar de especificar por qué.
    • Esto ocurría específicamente al agregar Platinum a la ventana de comercio después de otro componente o después de intentar agregarlo por segunda vez.
  • Se corrigieron casos en los que los jugadores no eran correctamente migrados a otro anfitrión si el anfitrión estaba en una plataforma de consola.
  • Se corrigió que tuvieras activos al mismo tiempo un compañero en incubación y uno equipado después de fusionar una cuenta con un compañero en incubación con una cuenta que tiene un compañero equipado.
    • Ahora, al fusionar cuentas en estos estados, el compañero equipado será desequipado.
  • Se corrigió que los jugadores de otras plataformas no pudieran agregar un jugador de Xbox como amigo si tenían espacios en su alias.
  • Se solucionó un problema poco común donde el mensaje "Ya has iniciado sesión. ¿Iniciar sesión aquí y finalizar la otra conexión?", aparecía repetidamente después de vincular una cuenta de consola a una cuenta de PC nueva y usar la aplicación móvil de Warframe.
  • Se corrigió que las configuraciones de operador/Viajero no conservaran sus personalizaciones asignadas después de hacer que una cuenta de consola fuera la principal durante la fusión. Esto a menudo aparecía como si las personalizaciones de la Configuración A se hubieran copiado a todas las configuraciones.
    •    Cualquier fusión futura ahora tomará las configuraciones de la cuenta principal. Para las fusiones existentes, las configuraciones se han revertido a las de la cuenta principal.
  • Se solucionó el caso en el que podías terminar teniendo más equipamientos que ranuras de equipamiento después de fusionar tus cuentas.
    •    Esto se debió a que las ranuras de equipamiento del Paquete de Poder Inicial y los de los Rangos de Maestría no se transferían a la cuenta fusionada. Los jugadores verían, por ejemplo, "RANURAS 4/3" en la pantalla de equipamiento después de la fusión.
      •       Nota: Las cuentas fusionadas que se crearon a partir de una cuenta con la cantidad máxima de ranuras que se pueden comprar (24) con una que también tenía muchos equipamientos probablemente seguirán teniendo más equipamientos que espacios incluso con la solución anterior. Estos equipamientos todavía son accesibles/utilizables, pero para crear nuevos equipamientos tendrás que estar por debajo del límite de 24 ranuras eliminando algunos.

Correcciones y cambios de los laboratorios de Albrecht:

  • Los enemigos golpeados con el área de efecto del ánfora ahora contarán para el desafío del contrato de alquimia "Golpea a los enemigos con X ánfora".
    •    Anteriormente, el desafío requería un golpe directo para que contara como progreso hacia el desafío, por lo que lo hicimos mucho más indulgente. A raíz de este cambio, hemos aumentado ligeramente la cantidad requerida de enemigos a los que hay que atacar para completar el desafío ahora que es más fácil progresar:
      •       Contrato de nivel bajo: de 5 a 6
      •       Contrato de nivel medio: de 10 a 12
      •       Contrato de nivel alto: de 15 a 18
  • La duración del escaneo del vítreo ahora aumenta según el tamaño del escuadrón en la misión de asesinato de Effervo:
    •    Jugador solitario: 30 segundos
    •    Dos jugadores: 27 segundos
    •    Tres jugadores: 24 segundos
    •    Escuadrón completo: 20 segundos (esta era la duración original para todos los tamaños de escuadrón antes de este cambio)
  • Se eliminó el desafío "Encontrar X Sarcófagos de Murmullos" de los contratos de alquimia.
    •    Hubo un problema por el cual no aparecían suficientes sarcófagos en los contratos de alquimia, lo que hacía imposible completar el desafío, por lo que se eliminó.
  • Se agregó un párpado al Vítreo que reacciona según sus diversos estados de escaneo.
  • Se corrigió que solo aparecieran 3 Acólitos en total durante las misiones de alquimia del Camino de Acero.
    • Ahora seguirán apareciendo en intervalos como lo hacen habitualmente en tipos de misiones sin fin.
  • Se corrigió la cantidad máxima de vítreos que se pueden activar simultáneamente en la misión de asesinato en Effervo y no escala según el tamaño del escuadrón si se inicia desde la navegación del Sanctum Anatomica.
  • Se corrigió que las llaveglifos de la Netracelda se equiparan al jugador más cercano a la terminal en lugar de al jugador que realmente lo seleccionaba.
  • Se corrigió que los clientes vieran los nombres de la llaveglifo en el idioma del anfitrión en lugar del suyo propio en la ventana emergente que aparece al recogerlos.
  • El radio de búsqueda de la Netracelda ahora se reducirá gradualmente en lugar de saltar repentinamente después de hackear las terminales Pom-3.
  • Se reposicionó y condensó el texto del objetivo de la Netracelda para que ocupe menos espacio en la pantalla.
  • Se corrigió el drenaje de energía de la llaveglifo de agotamiento que causaba que la llaveglifo sanguinaria se activara y causara estado de sangrado en las misiones de Netracelda.
  • Se corrigió la migración de anfitrión que causaba que la siguiente ronda de respiraderos de presión en las misiones de alquimia aparecieran lejos de la ubicación del crisol.
  • Se corrigió que los clientes cambiaran a su arma primaria después de lanzar un ánfora en misiones de alquimia en lugar de su arma secundaria si la tenían equipada al recoger el ánfora.
  • Se corrigió otra sección en la Netracelda a la que Titania podía acceder y pasar por alto usando Alas afiladas.
  • Se corrigió que los enemigos continuaran apareciendo fuera de la arena de el Fragmentado (Effervo, nodo asesinato) después de la migración de anfitrión.
  • Se corrigió que los ojos del Murmullo persistieran visualmente después de matar sus fragmentos arrojadizos con efectos de daño temporal al mismo tiempo que expiraban.
  • Se modificó ligeramente el momento en que se reproduce la transmisión de audio después de hackear la terminal en la misión de supervivencia en Persto, Deimos.
  • Se realizaron ajustes (ritmo, frecuencia de repetición, etc.) a las transmisiones de audio en las misiones de asesinato en Deimos (Effervo), alquimia (Cambire) y Netracelda.
  • Se realizó un ajuste extremadamente menor en el tiempo de aparición de las unidades Eximus en las misiones de alquimia para que se generen un poco más rápido.
  • Se solucionó un problema de iluminación que causaba que la niebla de profundidad apareciera aleatoriamente en los laboratorios de Albrecht.

Cambios:

  • Ya no tendrás que desmontarte a la fuerza de tu kaithe en Duviri cuando estés cerca de los objetivos Mesa para Dos y Espejo del Vacío. En su lugar, aparecerá un mensaje para informar a los jugadores que primero deben desmontar.

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  •    Los jugadores ya no tienen prohibido montar su kaithe mientras están interactuando con estos objetivos.
  •    Esta restricción inicial se agregó debido a que los jugadores con kaithes causaban problemas de animación para los reflejos de sus operadores. Ahora tu versión reflejada desaparecerá cuando estés en un kaithe para evitar que ocurran esos problemas de animación.
  • Se ajustaron las tasas de hallazgo de tipos de Agrietados en incursiones, cacerías de Arcontes, Circuito del Camino de Acero, la mazmorra de Nihil y ofrendas de mods Agrietados velados de Acrithis y Palladino para que sean más proporcionales a las armas.
    •    En todas las fuentes de de hallazgo de mods Agrietados distintas las incursiones o cacerías de Arcontes, cada tipo de Agrietado ha tenido las mismas posibilidades de ser recompensado, lo que significa que tienes las mismas probabilidades de obtener un Agrietado de kitgun que un mod Agrietado cuerpo a cuerpo, a pesar de que los Agrietados de kitgun solo son para 6 armas posibles y para cuerpo a cuerpo hay más de 100. Ahora, kitguns y zaws son los que tienen menos probabilidades de aparecer, seguidos (en orden ascendente) de escopetas, rifles, pistolas y armas cuerpo a cuerpo. Este orden se aplica tanto a los Agrietados garantizados como a los de las tablas de hallazgo:
    •    Tasas de hallazgo de Agrietados garantizados (Acrithis, Palladino y La mazmorra de Nihil):
      •       Kitgun 3,5 %
      •       Zaw 3,5 %
      •       Escopeta 8 %
      •       Rifle 25 %
      •       Pistola 25 %
      •       Cuerpo a cuerpo 35 %
    •    Las tasas de hallazgo para cada tipo se han ajustado en lugares donde los Agrietados son solo una parte de las tablas de hallazgo (incursiones, cacería de arcontes, Circuito del Camino de Acero en Duviri). La probabilidad total de que aparezca un Agrietado sigue siendo la misma (por ejemplo, las incursiones todavía tienen un 28 % de probabilidades totales de otorgar un Agrietado). Para obtener todos los detalles, visita las tablas de hallazgo públicas.
  • Los enemigos centuriones Thrax y Legatus ahora eliminarán todos sus efectos de estado activos al realizar la transición a sus formas espectrales.
    • Ya eran inmunes a nuevos efectos de estado en su forma espectral, pero cualquier efecto de estado que tuvieran antes de la transición aún persistiría. Esto ocasionó problemas como que su animación de transición se ralentizara considerablemente por los efectos del estado de frío que se infligieron mientras estaban en su forma corpórea.
  • Se refinó el volumen de los efectos de sonido de la explosión del Tombfinger.
  • Se eliminó el botón "Arcano" de la fundición.
    •    Cuando se agregó el Segmento de Arcano al Orbitador en 2022, este botón se dejó en la fundición para que los jugadores se acostumbraran a la nueva ubicación. Ahora que ha pasado más de un año, ¡el segmento de arcanos es oficialmente el lugar para todo lo relacionado con los arcanos!

Optimizaciones:

  • Se realizaron optimizaciones para nivelar la carga y la transmisión de texturas para mejorar los tiempos de carga para sistemas que solo pueden renderizar a 30 FPS.

Correcciones principales:

  • Se corrigió que el Operador se quedara atascado infinitamente en Explosión de Vacío después de cambiar de warframe a Operador mientras realizaba un combate cuerpo a cuerpo automático.
    •    Estamos al tanto e investigando otros problemas relacionados con el cuerpo a cuerpo automático que esperamos solucionar para Dante Liberado.
  • Se corrigió que la habilidad Avance furioso de Kullervo no activara Tennokai.
  • Se corrigió que el disparo alternativo para armas secundarias y el modo Incarnon no se activaran al usar empuñadura doble con Glaive.
  • Se corrigió que ciertos Arcanos (incluidos, entre otros: Victoria Arcana, Vengador Arcano y Gracia Arcana) tuvieran "0" en sus íconos de mejora en lugar de la estadística real.
  • Se corrigió que el disparo alternativo del Grimorio no se beneficiara de los mods multidisparo.
  • Los mods multidisparo ahora aumentarán adecuadamente la profundidad de la cadena de disparo alternativo.
  • Se corrigió que la configuración de calidad de la niebla volumétrica no cambiara al cambiar el valor preestablecido de calidad gráfica, lo que podría causar problemas de rendimiento en máquinas de baja especificación.
  • Se corrigió que los tornados de Zephyr tuvieran un límite de daño no deseado de 500k.
    •    El límite estaba provocando que los tornados perdieran sus daños elementales adaptados y la capacidad de absorber una nueva fuente de daño una vez que habían sido golpeados.
    •    Además, arreglamos el daño eléctrico que se encadenaba interminablemente entre enemigos en los tornados y contribuía involuntariamente al daño total absorbido.
  • Se corrigió la posibilidad de obtener un combo cuerpo a cuerpo por medios no convencionales si la duración del combo cuerpo a cuerpo era negativa. También se corrigió indirectamente que los ataques pesados no consumieran el contador de combo cuando la duración del combo cuerpo a cuerpo era negativa.
  • Se corrigió que las armas con un multiplicador de combo cuerpo a cuerpo máximo más alto (como Venka Prime) no pudieran aumentar su contador de combo más allá de 12x (y se restablecieran a 0) cuando se usaba el arma Rauta y el mod Vínculo en tándem.
  • Se corrigió que la interfaz de usuario dejara de responder en la pantalla de actualizaciones del arsenal después de cambiar del teclado/ratón al mando usando los botones laterales para cambiar entre categorías.
  • Se corrigió que Animosidad cuerpo a cuerpo ya no funcionara después de activar y desactivar Alas afiladas de Titania.
  • Se corrigió que Animosidad cuerpo a cuerpo no se activara al golpear con una Glaive con empuñadura doble como arma secundaria.
  • Se corrigieron las bonificaciones de Influencia cuerpo a cuerpo que se aplicaban a los clones generados a partir de habilidades de warframe (por ejemplo, los clones de Salón de espejos de Mirage).
    •    Si bien esta ha sido una combinación popular, también ha sido la fuente de muchos problemas graves de rendimiento que podían bloquear a los jugadores. Hemos eliminado esta interacción.
  • Se corrigió que los Arcanos primarios y cuerpo a cuerpo fueran activados por armas secundarias mientras estabas en una K-Drive/Merulina.
  • Se corrigió que Influencia cuerpo a cuerpo fuera activada por los campos de toxinas de Ichor dobles Incarnon.
    •    Influencia cuerpo a cuerpo tiene como objetivo activar "Efecto de estado eléctrico en ataque cuerpo a cuerpo" y no a partir de efectos secundarios (ya que no se consideran impactos cuerpo a cuerpo directos). Dado que los campos de toxina causan daño independientemente de los ataques cuerpo a cuerpo, no cumple con los criterios del Arcano de activarse solo si el estado de electricidad se origina en el arma en mano.
  • Se corrigió que Último suspiro se cancelara (y como resultado matara al Operador/Viajero) después de presionar el comando de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Ahora, es necesario mantener presionado el comando de ataque cuerpo a cuerpo para finalizar Último suspiro antes de que se agote el tiempo de espera.
  • Se corrigió que los clientes experimentaran una pérdida total de funcionalidad si realizaban la Alimentación de Fauces mientras el anfitrión iniciaba la pelea con el Equitem Dax en Duviri.
  • Se corrigió un error con Fuente de vida de Trinity y las armas que inducían el tambaleo automático que permitían que los pistones en las Llanuras de Eidolon fueran asesinados de un solo disparo.
  • Para solucionar este error, las llamas de Fuente de vida ya no se generarán cuando haya auto tambaleo y, como precaución adicional para evitar que ocurran problemas similares, ahora niegan el 5 % (anteriormente el 10 %) de la salud máxima de los jefes no inmunes a la habilidad (los objetivos que no son jefes aún reciben el 10 %). Si bien entendemos que esta puede haber sido una forma popular de usar la habilidad, la interacción con ciertas unidades de jefes, como pistones, permitió a los jugadores evitar mecánicas de juego previstas que hacen que estas unidades sean desafiantes en comparación con los enemigos estándar.
  • Se corrigió la pérdida de funcionalidad después de seleccionar el botón "Visitar a Maroo" en la pantalla Tesoros Ayatan cuando se accede desde el arsenal.
    •    Este botón ya no aparecerá si accedes a la pantalla Tesoros Ayatan desde el arsenal (Actualizar > Mods > Tesoros Ayatan).
  • Se corrigió que el Ojo orokin Eye y la Baliza Kahl no consumieran cargas de apoyo aéreo.
  • Se corrigió la imposibilidad de realizar el evento de tiempo rápido en la etapa "Ella da, nosotros vivimos" de la aventura la Nueva Guerra con un mando.
  • Se corrigieron problemas de red que causaban que las pruebas de rango de maestría se registraran como falladas.
    •    En casos extremos, cuando se pierde la conexión de red durante 30 segundos o más, es probable que seas desconectado a la fuerza y, como resultado, se marque la prueba como fallida. Hemos agregado un control giratorio de carga para ayudar a informarte que estamos esperando que pasen los problemas de red para guardar los resultados de las pruebas.

Arreglos generales:

  • Se corrigió una combinación de Agresión del mago y el mod Vínculo tenaz (cuando está equipado tanto en Venari de Khora como en Compañero) que causaba que los íconos de mejora desaparecieran.
  • Se corrigió la imposibilidad de intercambiar polaridades en un arma cuerpo a cuerpo si no posees el segmento Tennokai.
  • Se corrigió un error causado por los efectos de estado que se propagaban desde Influencia cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió el primer intento fallido en la prueba de sigilo de rango de maestría 19 que causaba que los enemigos aparecieran frente al jugador y los detectaran de inmediato, lo que provocaba que fallaran la prueba.
  • Se corrigió que el conjunto de animaciones nobles de Gauss tuviera un "pop" notable al realizar el bucle. ¡Se ha suavizado para lograr un bucle más fluido!
  • Se corrigió que la espada exaltada de Excalibur Umbra no drenara energía después de ser desarmada mientras se empuñaba dos veces con una Glaive.
  • Se corrigieron las armas cuerpo a cuerpo exaltadas (por ejemplo, la espada exaltada de Excalibur) que experimentaban problemas de animación si se desactivaban después de bloquear.
  • Se corrigió la imposibilidad de cambiar al arma secundaria después de presionar el comando "Cambiar de arma" mientras el arma cuerpo a cuerpo exaltada está activa y no tienes un arma principal equipada.
  • Se corrigió el conjunto de mods Aero que hacía que aumentaran involuntariamente la duración del beneficio "20 % de daño adicional en el siguiente disparo durante 2 s" de doble disparo.
  • Se corrigieron mods de armas y arcanos que tenían efectos "al matar" (como Misericordia primaria, Cámara galvanizada, etc.) que se activaban todos a la vez al entrar en una torreta Rampart.
  • Se corrigió que el arma Akarius apareciera en la Cueva de Teshin en lugar de Akarius Prime si tienes ambas.
  • Se corrigió la configuración predeterminada del Grimorio en la cueva de Teshin que usaba mods de rifle en lugar de Mods de arma secundaria.
  • Se corrigió el efecto visual especial azul de la etapa kaithe de la pelea del orowyrm en el Camino de Acero que persistía por el resto de la pelea después de la migración de anfitrión.
  • Se corrigió la apertura del menú de pausa durante la transición al mundo abierto al pueblo (por ejemplo: Valles del Orbe a Fortuna), lo que provocaba una pérdida de función.
  • Se corrigió un marcador de objetivo en la aventura «El Himno de Octavia» que llevaba a los jugadores a una habitación que tenía una salida difícil de encontrar. El marcador se ha ajustado para guiar adecuadamente a los jugadores hacia donde deben dirigirse.
  • Se corrigió que el arma Argo y Vel no pudiera dañar a los enemigos a través de arbustos/follaje en Duviri.
  • Se corrigió que la Maza Argo (del arma cuerpo a cuerpo Argo & Vel) se volviera invisible después de salir del gesto del Shawzin (incluso cuando se tocaba como parte de un objetivo en Duviri).
  • Se corrigieron el Endo y los planos de catalizador/reactor Orokin que faltaban en la interfaz de usuario de recompensas de las incursiones y la Cacería de Arcontes en la ventana de estado mundial.
  • Se corrigió que el Necramech aliado en la etapa "Localiza a Padre dentro de Deriva Cambion" de la aventura Corazón de Deimos dejara caer recursos de los laboratorios de Albrecht en lugar de Deriva Cambion.
  • Se corrigió que las sombras creadas a partir del aumento Niebla sombría de Sevagoth no usara el diseño Glaukus si estaba equipado.
  • Se corrigió que las descripciones de los desafíos de mods Agrietados en la pantalla de desafíos fueran acortadas.
  • Se corrigió que Padre usara líneas de voz del sindicato Entrati sin rango, independientemente del rango en el que estés en el sindicato Entrati.
  • Se corrigió que Hija dijera una línea sobre Hermano cuando la visitas por primera vez en la aventura Corazón de Deimos (en este punto de la aventura, aún no habías conocido a Hermano, lo cual era comprensiblemente confuso).
  • Se corrigió que el audio no se activara correctamente al marcar Tomos en el objetivo secundario de Recuperación de Tomos del Paragrimm de Duviri.
  • Se corrigió que Avance furioso de Kullervo perdiera su efecto de sonido especial al realizar un ataque pesado. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1381691-kullervos-wrathful-advance-no-longer-growls-on-heavy-attacks/
  • Se corrigió que algunas partes de ciertas unidades Grineer Drekar fueran completamente negras.
  • Se corrigió el sonido que faltaba durante "Buscando escuadrón" después de seleccionar el nodo de misión.
  • Se corrigió que los marcadores del minimapa de la Manada de Hienas fueran amarillos en lugar del rojo previsto.
  • Se corrigió la interfaz de usuario del marcador del Cónclave/Índice que se superponía con las otras opciones en la pantalla de progreso de la misión.
  • Se corrigieron un par de fallas en los servidores dedicados de Cónclave.
  • Se corrigió un error tipográfico menor en la descripción del mercado de los planos del Ekhein.
  • Se corrigió la etiqueta "Intercambiable" que aparecía en la interfaz de usuario del mercado en los paquetes de Reliquias.
    •    Las Reliquias en sí son intercambiables, pero el paquete no; esto estaba creando confusión al pensar que el paquete en sí era un componente independiente que podía intercambiarse.
  • Se corrigió la sincronización de labios que faltaba en algunas transmisiones en la aventura La Vigilia de Saya.
  • Se corrigieron las transmisiones de la bandeja de entrada de Ordis que se repetían.
  • Se corrigió la ranura Exilus que aparecía para armas cuerpo a cuerpo en la pantalla de actualización incluso si no poseías el segmento Tennokai.
  • Se corrigió que las ranuras de mods se superpusieran en la pantalla de templar Zaw si el segmento Tennokai no estaba instalado.
  • Se corrigió que Erra se quedara atascado en ciertas áreas durante la etapa "Acércate a la Praghasa" de la aventura la Nueva Guerra.
  • Se corrigieron problemas de posición con el traje Zariman del operador durante la cinemática final de la aventura El Segundo Sueño.
  • Se corrigieron problemas de posición con la armadura Doppline Prime en varios warframes.
  • Se corrigió que los jugadores no pudieran desplegar extractores en Deimos si no habían completado los nodos de los laboratorios de Albrecht.
    •    Los jugadores solo necesitan completar los nodos básicos (antes de la aventura Susurros en las Paredes) para poder usar extractores en Deimos.
  • Se corrigieron problemas de iluminación con Piel de Hierro de Rhino que causaban que pareciera negra.
  • Se corrigió que Yareli se quedara atrapada en un ciclo de reaparición infinito después de caer de Merulina al lago en el centro de la arena de Vay Hek (Oro, Tierra).
  • Se corrigió que el dron en la etapa del contrato "Escolta al dron a un lugar seguro" se quedara atascado al subir una colina cerca del lago Gara Toht en las Llanuras de Eidolon.
  • Se corrigió la imposibilidad de jugar al komi usando Steam Input/Steam Deck durante la aventura El Sacrificio.
  • Se corrigió que el diseño Lunaeus de espadas duales careciera de sus accesorios de cinta.
  •    También se ajustaron las posiciones de sugatra en el diseño para que funcionen mejor con las cintas.
  • Se corrigió que la velocidad del proyectil del Velocitus fuera de 100 m/s en lugar de los 500 m/s previstos.
    •    Se modificó para acelerar de 100 m/s a 500 m/s extremadamente rápido, de modo que los enemigos dentro de 8 m aún puedan ser golpeados.
  • Se corrigieron problemas de rendimiento después de ingresar al modo de comando como Kahl en "La gran fuga" de Acabar con Narmer.
  • Se corrigió que los clientes con problemas de conectividad vieran cuatro símbolos idénticos en la puerta de la bóveda de aislamiento.
  • Se corrigió que la Guía tenno priorizara objetivos secundarios y aventuras (pruebas de rango de maestría, convergencias, etc.) en lugar de las aventuras de la historia principal.
  • Se corrigió que los videos en la pantalla de intrínsecos del Viajero no se recortaran
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