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Dante Liberato: Hotfix 35.5.1 + 35.5.2


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Dante Liberato: Hotfix 35.5.1

Cambiamenti:
• Illuminazione GI modificata nell'Orbiter per migliorare l'illuminazione su varie Decorazioni.
   • Risolto anche un problema con i ripiani in vetro che apparivano traslucidi negli Alloggi Personali.
• Rimossa la possibilità di utilizzare il Noctua in Archwing/Sommergibile Archwing.
   • Corrisponde allo standard di altre armi Exalted simili.
   • Questa modifica risolve anche i casi in cui Dante perdeva l'accesso alla sua arma secondaria e alle sue abilità quando in Sommergibile Archwing con il Noctua attivo.
• Aggiunto un limite di durata al Mod Potenziamento Guardian Armor di Chroma.
   • Questo potenziamento doveva offrire ai giocatori un modo per estenderne la durata, ma è stato rilasciato senza limiti, ottenendo numeri piuttosto impressionanti. Per motivi di equilibrio, abbiamo limitato questo tempo bonus alla durata attuale di Vex Armor con mod.

Correzioni: 
• Risolto il problema con l'impossibilità di scambiare i Riven appena identificati.
• Risolto un problema che causava il caricamento delle decorazioni Dojo Tributa nell'ordine sbagliato, con conseguenze sui display creati dai giocatori utilizzandole.
• Risolto il problema con l'azione contestuale per accedere all'Archimedea Profonda che appariva nel Sanctum Anatomica.
   • Promemoria: l'Archimedea Profonda arriverà con un hotfix la prossima settimana, come annunciato all'inizio di questa settimana!
• Risolti i problemi con la nuova illuminazione GI nell'Orbiter, Railjack e nella schermata di accesso che causavano la mancata visualizzazione di luci cruciali in tempo reale in base a determinate impostazioni video.
• Risolto il problema per il quale il Morgha del Rogue Bonewidow aveva una cadenza di tiro estremamente alta per i Client rispetto all'Host.
• Risolto il problema per cui i colori dell'Energia Rossa apparivano rosa/magenta su Warframe, Accessori (in particolare Syandana con effetti VFX) e Armi.
   • Risolti anche i casi in cui i colori energetici rosso, arancione e marrone sembravano più gialli.
• Risolto il problema relativo al ritorno da una migrazione dell'host con il Noctua equipaggiato, con il risultato che una versione non modificata del Noctua sostituiva l'arma secondaria di Dante.
• Risolti i problemi relativi al fatto che la Fog of War diventava bianca invece del suo grigio predefinito originale con il nuovo sistema di illuminazione GI nell'Orbiter.
• Risolto il problema per cui gli effetti elementali si applicavano all'intera Skin Asta Tequihua invece che solo alla parte che colpisce.
• Risolto il problema per cui le Lanterne Entrati rilasciate dal Gruzzling venivano conteggiate come progressi verso l'Atto Nightwave "La caccia è aperta" (Trova X Medaglioni Associazione).
• Risolta una perdita di funzionalità che poteva verificarsi quando si accedeva all'elenco delle impronte dell'incubatrice.
• Risolto il problema con il blocco del corpo a corpo automatico dopo aver interagito con la schermata di permanenza/abbandono nel Circuito.
• Risolti i problemi relativi agli Schianti a Terra che non beneficiavano delle modifiche danno schianto corpo a corpo.
• Risolto il problema con la statistica secondaria "Raccolta munizioni" che non era visibile all'interno del tooltip del caricatore.
• Risolto il problema per cui il Rogue Bonewidow non appariva nel Codex.
• Risolti i problemi di disallineamento dell'animazione dell'Onos durante il suo attacco esplosivo in Forma Incarnon.
• Risolto il problema con la possibilità di uscire dalla mappa nello scenario captura Ufficio di Albrecht e Recipiente Abbandonato.
• Risolto il problema che causava l'uscita dal Leverian con una schermata nera e il gioco in bianco e nero. Non confermeremo né negheremo se questo ti ha riportato a Warframe 1920.
• Risolti i problemi relativi al movimento sporadico dell'effetto del raggio del Onos.
• Risolto il problema con l'impossibilità di progredire nella quest Alta Marea se si tentava di riparare il Railjack senza far parte di un clan (che era un vecchio requisito di quei tempi che in qualche modo si ripresentava!).
• Risolto il problema di clipping a metà del terreno quando si schierava l'Archwing come Chroma mentre Effigy era attiva.
• Risolto il problema con la cintura di utilità di Protea che attraversava molte Syandana.
• Risolto il problema con un errore durante il tentativo di acquistare qualcosa da Cephalon Simaris.
   • Messaggio di errore: "Impossibile completare la transazione. Nessun addebito effettuato sull'account. Per cortesia riprova più tardi".
• Risolti alcuni piccoli problemi visivi che potevano verificarsi su alcuni accessori per armi.
• Risolto un crash causato dall'opzione contestuale "Torna a Duviri" che appariva nella lobby dell'Ipogeo quando più del 50% della squadra era ancora a Duviri (introdotta in Dante Liberato).
• Risolto un crash causato dal nuovo nodo Armatus su Deimos.
• Risolto un crash causato dall'abilità Final Verse di Dante.
• Risolto un crash causato dal passaggio del mouse sopra la Guida Tenno durante una missione.
• Risolto un crash in Captura durante una qualsiasi degli Scenari paesaggio Duviri.
• Risolto un crash estremamente raro che poteva verificarsi quando ci si univa a una missione in corso.
• Risolti diversi errori di script causati dai nemici Gruzzling.
• Risolto un errore di script che poteva rompere la finestra di chat se la si apriva mentre si era disconnessi.
• Risolto un errore di script causato dall'opzione Rimozione di Gruppo nell'elenco degli amici.
• Risolto un errore di script causato da Merulina di Yareli.
• Risolto un errore di script causato dal Mod potenziamento Damage Decoy di Loki.
• Risolto un errore di script causato dall'interfaccia utente dell'incubatrice.
• Risolti diversi errori di script causati dall'abilità Final Verse di Dante.
• Risolto un errore di script causato dall'abilità Roar di Rhino.
• Risolto un errore di script causato dalla visualizzazione dei membri dell'equipaggio da Ticker.
• Risolto un errore di script causato dall'abilità Mach Rush di Gauss.
• Risolto un errore di script causato dall'abilità Vex Armor di Chroma.
• Risolto un errore di script causato da Scarab Swarm di Inaros.
• Risolto un errore di script causato da Wrathful Advance di Kullervo.
• Risolto un errore di script causato dal Rogue Necramech nella quest Sussurri nelle Mura.
• Risolto un errore di script nelle Netracelle causato dal trasporto del GlifoChiave Knifestep e dall'utilizzo di Trasferenza/Merulina/Necramech.
   • Inoltre, è stato risolto il problema con il Knifestep che non si attivava in modo coerente durante lo spostamento.
• Risolto un errore di script durante l'ordinamento per Posseduto/Rarità nell'elenco degli Arcane accessibile dalla schermata di aggiornamento (questo causava una perdita di funzionalità).
• Risolto un errore di script che si verificava durante l'interazione con le taglie Percorso d'Acciaio su Cetus, Fortuna e Necralisk.
• Risolto un errore di script causato dalla rimozione del Noctua da Dante tramite l'Helminth e dal lancio delle sue altre abilità.
• Risolto un errore di script causato dall'abilità Pageflight di Dante.
• Risolto un errore di script causato da una delle targhe nel Leverian di Dante.
• Risolto un errore di script causato dalla nuova legenda della mappa (introdotta in Dante Liberato).
• Risolti diversi errori di script (in particolare durante l'utilizzo di Merulina/il controllo del Necramech) nella missione Effervo, Assassinio su Deimos.

 

Dante Liberato: Hotfix 35.5.2

Cambiamenti:
• Aggiornata la descrizione dello schema Onos e Ruvox per indicare che compaiono anche nella missione Disturbo Armatus su Deimos.
• Migliorati i volumi di teletrasporto nel Tileset dei Laboratori di Albrecht per evitare problemi con i giocatori che vengono generati in punti strani.

Correzioni: 
• Risolto il problema per cui la Distrubo di Armatus non ricompensava il maggior numero di Capillari dei Recipienti per ogni Necramech Demolisher distrutto negli intervalli normale/percorso d'acciaio:
   • Normale: 2-4 Capillari dei Recipienti (prima di questa correzione ne venivano ricompensati solo 2-3).
   • Percorso d'Acciaio: 5-7 Capillari dei Recipienti (prima di questa correzione ne venivano ricompensati solo 5-6).
• Risolto il problema con il Display TennoCon 2024 (dal Pacchetto Digitale TennoCon 2024) che aveva dimensioni errate, facendolo apparire allungato.
• Risolto il crash che poteva verificarsi all'avvio se avessi copiato la tua installazione da Steam a un'altra distribuzione (ad esempio: Epic Games Store).
• Risolto il problema con la ricezione di un importo errato in Reputazione (rispetto a quanto pubblicizzato nell'interfaccia utente delle taglie) dalle taglie del Percorso d'Acciaio nei Laboratori di Albrecht e nella Zariman.
• Risolto il problema per cui i client che giocavano con Dante non infliggevano danni completi da Tragedy di Final Verse.
• Risolti i casi in cui il potenziamento del danno Eclipse di Mirage non si applicava alle armi Corpo a Corpo.
• Risolto il problema per il quale i cloni di Hall of Mirror di Mirage potevano involontariamente sparare a tempo indeterminato con il raggio di carica dell'Onos.
• Risolto il problema con il mod potenziamento "Damage Decoy" di Loki che non applicava l'effetto radiazione sui nemici.
• Risolto il problema relativo all'uso dell'abilità Switch Teleport di Loki su un'IA amica che faceva sì che altre IA diventassero ostili contro di essa.
• Risolto il problema con il mod potenziamento "Parasitic Vitality" di Nidus che non si adattava alla Potenza Abilità.
• Risolto il problema per cui le uccisioni di squadra non contribuivano al mod potenziamento "Guardian Armor" dell'Host Chroma, il che significava che non ripristinava la salute dell'host e non aumentava la durata di Vex Armor come previsto.
• Risolto il problema con Toxic Lash di Saryn che applicava solo un'istanza di Danno Tossina alle armi con Tiro Multiplo invece di un secondo colpo di Danno Tossina per ogni istanza di danno, come previsto.
• Risolto un crash causato dal Mirage che lanciava Sleight of Hand in prossimità di Merulina di Yareli con il Mod Potenziamento "Loyal Merulina" equipaggiato.
• Risolto il problema con il mancato rilevamento dei progressi nella sfida Evoluzione IV di Onos e Ruvox (Apri X condutture nella modalità disturbo su Armatus, Deimos), rendendone impossibile lo sblocco.
• Risolti i problemi relativi all'impossibilità di lasciare le aree del Sommergibile Archwing (rilanciandoti in acqua invece di metterti a terra) e spesso riscontrando una perdita di funzionalità dopo il tentativo.
   • Nota: potrebbero essere necessari un paio di tentativi prima di riuscire a uscire con successo dai volumi d'acqua dopo questa correzione.
   • Inoltre, se stai giocando con un controller, avvicinarti all'uscita con la levetta analogica ti permetterà di uscire dall'acqua dopo un paio di tentativi. Tuttavia, l'utilizzo dell'azione contestuale per uscire causa ancora lo stesso problema.
   • Continueremo a cercare modi per risolvere questi problemi, ma potrebbero trattarsi di correzioni di codice che richiedono un aggiornamento Cert.
• Risolto il problema relativo alla visualizzazione degli Arcane non leggendari nella schermata Netracella.
   • Questi sono stati rimossi dalle tabelle di rilascio in Dante Liberato per bilanciare meglio la tabella di rilascio generale. Leggi tutti i dettagli nelle note ufficiali!
• Risolto il problema per cui alcuni Incarnon secondari mancavano del nuovo reticolo speciale introdotto con Dante Liberato quando erano in forma Incarnon.
• Risolto il problema per cui Rogue Bonewidow ucciso non contribuiva alla sfida Taglia Cavia "Elimina X Rogue Voidrig".
   • Aggiorneremo il titolo e la descrizione di questa sfida per riflettere questo cambiamento in un futuro Hotfix!
• Risolto il problema per cui Dante perdeva le sue animazioni personalizzate mentre impugnava il Glaive e l'Arma secondaria.
• Risolto un problema con i proiettili dell'Onos che impediva loro di essere assorbiti nella bolla di Magnetize di Mag e di farli rimbalzare letteralmente nella stratosfera.
• Risolto il problema del tremolio estremo della telecamera quando si utilizzava l'abilità Wrathful Advance di Kullervo.
• Risolto il problema per cui la Carica Lohk generata nella stessa stanza potevano avere lo stesso buff. I buff ora saranno più casuali!
• Risolto il problema con il colore nero dell'Energia che appariva bianco (nell'Orbiter e in missione).
• Risolto un crash che poteva verificarsi all'avvio del gioco su macchine con specifiche inferiori.
• Risolto un raro crash che si verificava quando si raccoglieva un frammento decreto proprio mentre si smontava da Merulina nell'Ipogeo.
• Risolto un crash relativo alla passiva di Qorvex.
• Risolto il problema con il colore verde della Skin Styanax Tonatiuh che a volte appariva quando si cambiavano gli elmi.
• Risolto il problema con la visualizzazione della texture del pelo si rompeva durante la visualizzazione degli accessori Kubrow nel mercato in gioco se il tuo Kubrow non è equipaggiato o sta vagando per l'Orbiter.
• Risolto il problema per il quale le decorazioni fioriere Lua non avevano texture quando venivano posizionate nell'Orbiter e/o nel campo Drifter.
• Risolto il problema con il volume del teletrasporto nel Tileset dei Laboratori di Albecht che generava i giocatori fuori dalla mappa.
• Risolto il problema con il fucile Tranq che uccideva involontariamente gli Avichaea invece di tranquillizzarli (RIP).
• Risolto il problema per cui i tooltip delle abilità nella schermata di potenziamento mancavano delle descrizioni (mostravano solo le informazioni sulle statistiche).
   • Risolta anche la strana spaziatura che si verificava nel tooltip per le abilità bloccate.
• Risolto il problema per cui nel Grimoire mancava la descrizione della caratteristica unica.
   • Ora: "Il fuoco secondario rilascia una sfera voltaica che viaggia lentamente ed esplode dopo 6 secondi, eletrizzando un nemico ogni secondo entro 6m. La scarica si concatena a 2 nemici aggiuntivi entro 6m."
• Risolto il problema per cui gli slot Mod nella schermata di aggiornamento venivano visualizzati in rosso anziché in verde per i Mod con polarità universale (ad esempio: Dreamer's Bond).
• Risolto il problema per cui l'Ephemera Fog of War non funzionava bene con l'illuminazione GI.
• Risolto il problema per cui i capillari dei recipienti venivano ordinati in fondo alla schermata dei risultati di fine missione. Ora verrà ordinato più in alto.
• Risolto il problema con l'interfaccia utente delle ricompense sovrapposte quando si uccideva l'ultimo Necramech Demolyst nella Disturbo.
• Risolto il problema con la visualizzazione di un testo PH quando si tentava di attivare il modulo Incarnon dell'Onos su Merulina.
• Risolto il problema con la visualizzazione del testo PH nella ruota di accesso rapido Dojo e Stazione.
• Risolti diversi errori di script relativi all'attivazione degli effetti delle Fratture Void.
• Risolto un errore di script causato dall'abilità Feast di Grendel.
• Risolto un errore di script causato dalla Passiva di Dante e da"Tragedy" di Final Verse.
• Risolto un errore di script causato dall'abilità Psychic Bolts di Nyx.
• Risolto un errore di script nell'obiettivo Specchio del Void Duviri.
• Risolto un errore di script causato da Rogue Voidrig nei Laboratori di Albrecht.
• Risolto un errore di script che si verificava da una combinazione dei Mod Manifold Bond ed Electro Pulse.
• Risolto un errore di script quando si tentava di contribuire alla Tesoreria di un clan nella stessa Alleanza.
• Risolte alcune lingue in cui mancava il testo localizzato in alcuni menu.

Per l'elenco dei problemi noti per Dante Liberato, visita il nostro thread dedicato:
https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
 

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