Jump to content

Wyzwolenie Dantego: Poprawka 35.5.4


Recommended Posts

Zmiany i poprawki Dantego

Zmiany i poprawki testów widoczności Tragedii:
W związku ze wczorajszą Poprawką i zrozumiałą reakcją graczy chcemy naprawić wyraźnie niezadowalający stan namierzania wrogów przez Tragedię Dantego. Ta zmiana nie została wdrożona zgodnie z naszymi standardami i jest to nasza wina. Zdajemy sobie sprawę, że nie była to popularna zmiana, która wypadała jeszcze gorzej w związku z a) premierą umiejętności w wadliwym stanie i b) wieloma niespójnościami związanymi z testami widoczności.

Naszym pierwszym krokiem jest poprawienie wykrywania wrogów przez Tragedię, aby uczynić tę umiejętność bardziej spójną i skuteczną.
Naukę z tego zdarzenia wykorzystamy podczas przeglądu tej mechaniki w przyszłej aktualizacji.

  • Poprawiono testy widoczności Tragedii, które powinny być teraz mniej zawodne i rozwiązać przypadki, w których gracze nie mogli trafić żadnych wrogów. Uwzględnia teraz nie tylko wrogów widzianych przez Dantego, ale też wrogów widocznych na ekranie — dowolna część wroga, nieważne jak mała lub duża, powinna umożliwić jego namierzenie.
    • Dalsze szczegóły:
      • Wrogowie znajdujący się bezpośrednio za lub przed Dantem
        • Wszyscy wrogowie w zasięgu 5 metrów od Dantego są automatycznie uznani za "widocznych" i pomijają dalsze testy.
      • Wrogowie, którzy są ledwo zasłonięci lub dopiero weszli za osłonę
      • Częściowo widoczni wrogowie na innej elewacji niż Dante
    • Wrogowie pominięci przez test widoczności na Ekranie (przed lub po bokach) korzystają teraz z poprawionego testu widoczności, który uwzględnia widoczność głowy, tułowia i stóp celu. Wcześniej pod uwagę brany był tylko tułów. Poprawi to skuteczność wykrywania wrogów, którzy nie są widoczni na ekranie.
  • Naprawiono brak wpływu Tragedii na zragdollowanych wrogów, nawet kiedy znajdowali się w polu widzenia.
    • Był to wyjątkowo brutalny błąd w kontekście wszystkich umiejętności, broni i innych efektów, które były zdolne zragdollować wrogów. Doprowadzało to także do wielu przypadków, w których Tragedia nie działała wcale.

Mając na uwadze powyższe zmiany, w takim stanie powinny znajdować się testy widoczności Tragedii w dniu premiery. Jak wspomnieliśmy wcześniej, nauki płynące z Dantego pozwolą nam na wprowadzenie ogólnych poprawek testów widoczności w nadchodzącej aktualizacji. Szczegóły zostały opublikowane w innym wątku. Krótko rzecz ujmując: pozwolą nam na uczynienie testów widoczności znacznie bardziej spójnymi, niż są one obecnie.

Wzmocnienia Gardy przyznawanej przez Werset Światła i Triumf:
Usłyszeliśmy także wiele opinii na temat zmian Gardy przyznawanej przez Dantego.
Pierwotna redukcja była przesadzona, dlatego też zwiększamy Gardę przyznawaną przez Werset Światła i Triumf do wartości pomiędzy przed i po ostatnich zmianach.

  • Zwiększono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki Wersetowi Światła z 250 do 350 przy maksymalnej randze.
  • Zwiększono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki "Triumfowi" Wersetu Ostatecznego z 2000 do 3000 przy maksymalnej randze.

Wiemy, że dziś możemy bez wahania zająć się ulepszeniami testów widoczności i wzmocnienia Gardy. Jest to jednak dopiero początek i dobrze wiemy, że czeka nas jeszcze wiele zmian dotyczących testów widoczności, Gardy i innych aspektów. Dlatego też będziemy brać pod uwagę Wasze opinie i zachęcamy Was do dzielenia się swoją konstruktywną krytyką w odpowiednim dziale forum.

Cenimy Wasz wkład, który pozwala nam na rozwój i poprawę gry. Dziękujemy Wam, Tenno.

Poprawki Głębokich Archimediów:

  • Naprawiono niemożność wejścia w interakcję z Aniołem Pustki przez klientów, aby wskrzesić hosta poległego w misji po raz drugi, ze względu na niewyświetlanie akcji kontekstowej.
  • Naprawiono resetowanie się opcji Wyposażenia codziennie, zamiast cotygodniowo (o standardowej porze) jak zamierzono.
    • Wszystkie warunki Głębokich Archimediów zmieniają się wraz z tygodniowym resetem i powinno to dotyczyć także Wyposażenia.
  • Naprawiono komunikat o pokonaniu Aniołów Pustki w celu wskrzeszenia poległych graczy, który pozostawał na ekranie dla klientów.
  • Naprawiono wyświetlanie tymczasowego opisu w podpowiedzi Markerów na ekranie Netraceli.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić pomiędzy misjami.
  • Naprawiono awarię gry związaną z podniesieniem się po powaleniu w Głębokich Archimediach.
    • Powodowało to przypadki, w których Warframe "potykał" się w losowych miejscach, po czym następowała awaria gry.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię gry związaną z wyzwaniem "Ukończ misję Eksterminacji w 6 minut" zlecenia Cavii.
  • Naprawiono brakujący marker celu misji dla Aniołów Pustki w zadaniu Anioły Zarimana oraz podczas misji Armagedonu Pustki.
  • Naprawiono oświetlenie na pokładzie Orbitera (nie w Obozie Włóczęgi) które szybko zmieniało jasność podczas ruchu, kiedy opcje Dynamicznego Oświetlenia i Cieni słonecznych były wyłączone.
  • Poprawki związane z błędami wyświetlania niektórych powierzchni w Obozie Włóczęgi.
  • Naprawiono nieładowanie ognia alternatywnego Grymuaru przez amunicję w Symulakrze.
  • Naprawiono efekt dźwiękowy rzucenia Amforą w Tygiel, który był słyszalny w całym poziomie.
  • Naprawiono przekazywanie Grymuaru przyjaznemu NPC (np. więźniom itp.), co powodowało przyklejanie się Broni bocznej do gracza.
  • Naprawiono Schematy, których koszt wytworzenia przekraczał posiadane przez gracza Kredyty, pojawiające się na górze listy Warsztatu podczas sortowania według "Stanu".
  • Naprawiono świecące niebieskie kule pojawiające się na bezpiecznikach w misji Zakłóceń na Armatus (Deimos).
  • Naprawiono problemy z oświetleniem w pomieszczeniach Zabójstwa Podwodnego Laboratorium Grineer (Titania, Uran).
  • Naprawiono wyświetlanie tymczasowego tekstu w Przewodniku Tenno, kiedy wskazywał on udanie się do Onkko po zakończeniu zadania Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono zacięcia gry podczas wczytywania misji na Wenus.
  • Naprawiono awarię gry związaną z kierunkiem ataku broni.
  • Naprawiono awarie gry związane z przeniesieniem Brzemion pomiędzy graczami po migracji hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze Zleceniami Skarbca Izolacyjnego.

Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...