[DE]Grzegorz Posted April 5 Share Posted April 5 Zmiany i poprawki Dantego Zmiany i poprawki testów widoczności Tragedii: W związku ze wczorajszą Poprawką i zrozumiałą reakcją graczy chcemy naprawić wyraźnie niezadowalający stan namierzania wrogów przez Tragedię Dantego. Ta zmiana nie została wdrożona zgodnie z naszymi standardami i jest to nasza wina. Zdajemy sobie sprawę, że nie była to popularna zmiana, która wypadała jeszcze gorzej w związku z a) premierą umiejętności w wadliwym stanie i b) wieloma niespójnościami związanymi z testami widoczności. Naszym pierwszym krokiem jest poprawienie wykrywania wrogów przez Tragedię, aby uczynić tę umiejętność bardziej spójną i skuteczną. Naukę z tego zdarzenia wykorzystamy podczas przeglądu tej mechaniki w przyszłej aktualizacji. Poprawiono testy widoczności Tragedii, które powinny być teraz mniej zawodne i rozwiązać przypadki, w których gracze nie mogli trafić żadnych wrogów. Uwzględnia teraz nie tylko wrogów widzianych przez Dantego, ale też wrogów widocznych na ekranie — dowolna część wroga, nieważne jak mała lub duża, powinna umożliwić jego namierzenie. Dalsze szczegóły: Wrogowie znajdujący się bezpośrednio za lub przed Dantem Wszyscy wrogowie w zasięgu 5 metrów od Dantego są automatycznie uznani za "widocznych" i pomijają dalsze testy. Wrogowie, którzy są ledwo zasłonięci lub dopiero weszli za osłonę Częściowo widoczni wrogowie na innej elewacji niż Dante Wrogowie pominięci przez test widoczności na Ekranie (przed lub po bokach) korzystają teraz z poprawionego testu widoczności, który uwzględnia widoczność głowy, tułowia i stóp celu. Wcześniej pod uwagę brany był tylko tułów. Poprawi to skuteczność wykrywania wrogów, którzy nie są widoczni na ekranie. Naprawiono brak wpływu Tragedii na zragdollowanych wrogów, nawet kiedy znajdowali się w polu widzenia. Był to wyjątkowo brutalny błąd w kontekście wszystkich umiejętności, broni i innych efektów, które były zdolne zragdollować wrogów. Doprowadzało to także do wielu przypadków, w których Tragedia nie działała wcale. Mając na uwadze powyższe zmiany, w takim stanie powinny znajdować się testy widoczności Tragedii w dniu premiery. Jak wspomnieliśmy wcześniej, nauki płynące z Dantego pozwolą nam na wprowadzenie ogólnych poprawek testów widoczności w nadchodzącej aktualizacji. Szczegóły zostały opublikowane w innym wątku. Krótko rzecz ujmując: pozwolą nam na uczynienie testów widoczności znacznie bardziej spójnymi, niż są one obecnie. Wzmocnienia Gardy przyznawanej przez Werset Światła i Triumf: Usłyszeliśmy także wiele opinii na temat zmian Gardy przyznawanej przez Dantego. Pierwotna redukcja była przesadzona, dlatego też zwiększamy Gardę przyznawaną przez Werset Światła i Triumf do wartości pomiędzy przed i po ostatnich zmianach. Zwiększono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki Wersetowi Światła z 250 do 350 przy maksymalnej randze. Zwiększono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki "Triumfowi" Wersetu Ostatecznego z 2000 do 3000 przy maksymalnej randze. Wiemy, że dziś możemy bez wahania zająć się ulepszeniami testów widoczności i wzmocnienia Gardy. Jest to jednak dopiero początek i dobrze wiemy, że czeka nas jeszcze wiele zmian dotyczących testów widoczności, Gardy i innych aspektów. Dlatego też będziemy brać pod uwagę Wasze opinie i zachęcamy Was do dzielenia się swoją konstruktywną krytyką w odpowiednim dziale forum. Cenimy Wasz wkład, który pozwala nam na rozwój i poprawę gry. Dziękujemy Wam, Tenno. Poprawki Głębokich Archimediów: Naprawiono niemożność wejścia w interakcję z Aniołem Pustki przez klientów, aby wskrzesić hosta poległego w misji po raz drugi, ze względu na niewyświetlanie akcji kontekstowej. Naprawiono resetowanie się opcji Wyposażenia codziennie, zamiast cotygodniowo (o standardowej porze) jak zamierzono. Wszystkie warunki Głębokich Archimediów zmieniają się wraz z tygodniowym resetem i powinno to dotyczyć także Wyposażenia. Naprawiono komunikat o pokonaniu Aniołów Pustki w celu wskrzeszenia poległych graczy, który pozostawał na ekranie dla klientów. Naprawiono wyświetlanie tymczasowego opisu w podpowiedzi Markerów na ekranie Netraceli. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić pomiędzy misjami. Naprawiono awarię gry związaną z podniesieniem się po powaleniu w Głębokich Archimediach. Powodowało to przypadki, w których Warframe "potykał" się w losowych miejscach, po czym następowała awaria gry. Poprawki: Naprawiono awarię gry związaną z wyzwaniem "Ukończ misję Eksterminacji w 6 minut" zlecenia Cavii. Naprawiono brakujący marker celu misji dla Aniołów Pustki w zadaniu Anioły Zarimana oraz podczas misji Armagedonu Pustki. Naprawiono oświetlenie na pokładzie Orbitera (nie w Obozie Włóczęgi) które szybko zmieniało jasność podczas ruchu, kiedy opcje Dynamicznego Oświetlenia i Cieni słonecznych były wyłączone. Poprawki związane z błędami wyświetlania niektórych powierzchni w Obozie Włóczęgi. Naprawiono nieładowanie ognia alternatywnego Grymuaru przez amunicję w Symulakrze. Naprawiono efekt dźwiękowy rzucenia Amforą w Tygiel, który był słyszalny w całym poziomie. Naprawiono przekazywanie Grymuaru przyjaznemu NPC (np. więźniom itp.), co powodowało przyklejanie się Broni bocznej do gracza. Naprawiono Schematy, których koszt wytworzenia przekraczał posiadane przez gracza Kredyty, pojawiające się na górze listy Warsztatu podczas sortowania według "Stanu". Naprawiono świecące niebieskie kule pojawiające się na bezpiecznikach w misji Zakłóceń na Armatus (Deimos). Naprawiono problemy z oświetleniem w pomieszczeniach Zabójstwa Podwodnego Laboratorium Grineer (Titania, Uran). Naprawiono wyświetlanie tymczasowego tekstu w Przewodniku Tenno, kiedy wskazywał on udanie się do Onkko po zakończeniu zadania Wewnętrzna Wojna. Naprawiono zacięcia gry podczas wczytywania misji na Wenus. Naprawiono awarię gry związaną z kierunkiem ataku broni. Naprawiono awarie gry związane z przeniesieniem Brzemion pomiędzy graczami po migracji hosta. Naprawiono błąd skryptu związany ze Zleceniami Skarbca Izolacyjnego. Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now