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Hotfix 35.5.1 & 35.5.2 - Dante entfesselt


[DE]Marley
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Hotfix 35.5.1 - Dante entfesselt

Änderungen:

  • Die GI-Beleuchtung im Orbiter wurde angepasst, um die Beleuchtung verschiedener Dekorationen zu verbessern.
    • Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem die Glasregale im Persönlichen Wohnbereich durchscheinend erschienen.
  • Die Möglichkeit, Noctua im Archwing/Unterwasser-Archwing zu verwenden, wurde entfernt.
    • Dies entspricht dem Standard für andere ähnliche Erhabene Waffen.
    • Diese Änderung behebt auch Fälle, in denen Dante den Zugriff auf seine Sekundärwaffe und Fähigkeiten verlor, wenn er sich im Unterwasser-Archwing mit aktivem Noctua befand.
  • Es wurde eine Dauerbeschränkung für Chromas Augment Mod: Wächter-Rüstung, hinzugefügt.
    • Dieses Augment sollte Spielern eine Möglichkeit bieten, seine Dauer zu verlängern, wurde jedoch ohne Obergrenze veröffentlicht, was zu ziemlich beeindruckenden Werten führte. Aus Gründen der Ausgewogenheit haben wir diese Bonuszeit auf die Dauer eurer aktuellen modifizierten Vex-Rüstung begrenzt.

Fixes:

  • Problem behoben, durch das kürzlich entschleierte Riven nicht gehandelt werden konnten.
  • Problem wurde behoben, bei dem Dojo-Dekorationen: Tributa in der falschen Reihenfolge geladen wurden, was sich auf die Darstellung auswirkte, die die Spieler damit erstellten.
  • Problem behoben, bei dem die Kontextaktion für den Zugriff auf Tiefe Archimede im Sanctum Anatomica erschien.
    • Tiefe Archimede erscheint erst nächste Woche mit einem Hotfix, wie Anfang dieser Woche angekündigt!
  • Probleme behoben, bei der die neue GI-Beleuchtung im Orbiter, Railjack und im Anmeldebildschirm dazu führten, dass wichtige Echtzeitlichter aufgrund bestimmter Videoeinstellungen nicht angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Morgha des Abtrünnigen Bonewidow bei Clients im Vergleich zum Host eine extrem hohe Feuerrate aufwies.
  • Problem behoben, bei dem die Farben der roten Energie bei Warframes, Verzierungen (insbesondere VFX-lastigen Syandanas) und Waffen rosa/magentafarben angezeigt wurden.
  • Probleme behoben, in denen rote, orange und braune Energiefarben so aussahen, als wären sie eher gelb.
  • Problem behoben, bei dem die Rückkehr von einer Host-Migration mit ausgerüstetem Noctua dazu führte, dass eine unmodifizierte Version von Noctua Dantes Sekundärwaffe ersetzte.
  • Problem behoben, bei dem der Nebel des Krieges mit dem neuen GI-Beleuchtungssystem in Orbitern weiß, statt wie ursprünglich standardmäßig grau ist.
  • Problem behoben, bei dem Elementar-Effekte auf den gesamten Stangenwaffen-Skin: Tequihua angewendet wurden und nicht nur auf das Ende.
  • Problem behoben, bei dem Entrati Latornen, die von Gruzzlingen fallen gelassen wurden, als Fortschritt für die Nightwave Tat 'Auf der Jagd' (Finde X Syndikat-Medaillons) zählten.
  • Problem behoben, bei dem ein Funktionsverlust auftreten konnte, beim Zugriff auf die Abdruck-Liste eures Inkubators.
  • Problem behoben, bei dem der automatische Nahkampf stecken blieb, nach der Interaktion mit dem Bildschirm 'Bleiben/Verlassen' im Rundkurs.
  • Problem behoben, bei dem Schmetterangriffe nicht von Schadens-Mods für Nahkampf-Schmetterangriffe profitieren.
  • Problem behoben, bei dem der Sekundärwert 'Munitionsaufnahme' im Tooltip des Magazins nicht sichtbar war.
  • Problem behoben, bei dem der Abtrünnige Bonewidow nicht im Kodex erschien.
  • Problem behoben, bei dem es bei Onos zu einre Animationsfehlausrichtung während des Explosionsangriffs in der Incarnon-Form kam.
  • Problem behoben, bei dem es in der Photora-Szene: Albrechts Büro und Photora-Szene: Das verlassene Gefäß, möglich war, die Karte zu verlassen.
  • Problem behoben, bei dem das Verlassen des Leverian dazu führte, dass ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde und das Spiel schwarz/weiß war. Weder bestätigen wir, noch dementieren wir, ob ihr dadurch zu Warframe 1920 zurückgeführt wurdet.
  • Problem behoben, bei dem der Strahleffekt der Onos sporadische Bewegungen aufwies.
  • Problem behoben, bei dem man in der Quest: Steigende Flut nicht weiterkommen konnte, wenn man versuchte, den Railjack zu reparieren, ohne einem Clan anzugehören (was eine alte Anforderung von früher war, die sich irgendwie wieder eingeschlichen hat!).
  • Problem behoben, bei dem es dazu kommen konnte, dass man als Chroma halb im Boden verschwand, wenn 'Abbild' aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem es dazu kommen konnte, dass Proteas Werkzeuggürtel sich mit vielen Syandanas überschnitt.
  • Problem behoben, bei dem man eine Fehlermeldung bekommen konnte, wenn man versuchte, etwas von Cephalon Simaris zu kaufen.
    • Die Meldung lautete: "Die Transaktion konnte nicht abgeschlossen werden. Dein Account wurde nicht belastet. Bitte versuche es später erneut."
  • Problem behoben, bei dem es zu kleineren visuellen Fehlern kommen konnte bei einigen Waffen-Verzierungen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit der Kontextaktion "Nach Duviri zurückkehren" kommen konnte, die in der Gruft-Lobby erscheint, wenn mehr als 50 % des Teams noch in Duviri sind (vorgestellt mit 'Dante entfesselt').
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit dem neuen Armatus-Knoten auf Deimos kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Dantes 'Letzter Vers' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit dem Tenno-Guide kommen konnte, wenn man in einer Mission den Zeiger darüber hielt.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Photora kommen konnte, wenn man sich in irgendeiner der Duviri-Landschaftsszenen befand.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem sehr seltenen Absturz im Zusammenhang mit dem Beitritt zu einer laufenden Mission kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Gruzzlingen kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Chat-Fenster kommen konnte, wenn man es öffnete, während man offline war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der "Gruppe entfernen"-Funktion der Freundesliste kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Yarelis Merulina kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Lokis Augment-Mod 'Schadensköder' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der Inkubator-UI kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Dantes Fähigkeit 'Letzter Vers' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Rhinos 'Brüllen' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der Crew-Vorschau bei Ticker kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Gauss 'Mach-Rausch' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Chromas 'Vex-Rüstung' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Inaros 'Skarabäus-Schwarm' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Kullervos 'Zorniger Vorstoß' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit wilden Necramechs in der Quest: Flüstern in den Wänden kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Netrazellen kommen konnte, wenn man die Schlüsselglyphe: Messerschritt ausgerüstet hatte und Transferenz/Merulina/Necramech nutzte.
    • Problem behoben, bei dem Messerschritt nicht konsistent aktiviert wurde, wenn man sich bewegte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der Sortierung von Arkana nach 'Im Besitz/Seltenheit' kommen konnte, wenn man darauf über den Upgrade-Bildschirm zugriff (was zu einem Funktionsverlust führte).
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Aufträgen auf dem Stählerner Pfad in Cetus, Fortuna und dem Necralisk kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Helminth kommen konnte, wenn man Dantes 'Noctua' entfernte und dann seine anderen Fähigkeiten nutzte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Dantes 'Seitenflug' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit einer von Dantes Plaketten im Leverian kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der neuen Kartenlegende (vorgestellt mit 'Dante entfesselt') kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern im Zusammenhang mit der Attentat-Mission auf Effervo, Deimos kommen konnte (vor allem, wenn man Merulina oder einen Necramech nutzte).


Hotfix 35.5.2 - Dante entfesselt

Änderungen:

  • Die Beschreibung der Blaupausen von Onos und Ruvox wurde aktualisiert, um aufzuzeigen, dass sie auch über die Störung-Mission auf Amatus, Deimus, erhältlich ist.
  • Verbesserte Teleportgrenze im Levelset: Albrechts Labore, um Probleme zu vermeiden, bei denen Spieler an seltsame Stellen spawnten.

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem die Störung-Mission auf Armatus nicht die höchste Anzahl an Gefäßkapillaren pro zerstörtem Necramech-Zerstörer vergab. Dies betraf sowohl reguläre Missionen, als auch den Stählernen Pfad:
    • Normal: 2-4 Gefäßkapillaren (vor dem Fix waren es maximal 2-3)
    • Stählerner Pfad: 5-7 Gefäßkapillaren (vor dem Fix waren es maximal 5-6)
  • Problem behoben, bei dem das Display: TennoCon 2024 (aus dem TennoCon 2024 Digital-Paket) die falschen Abmessungen hatte, sodass es gestreckt erschien.
  • Problem behoben, bei dem es beim Start zu einem Absturz kommen konnte, wenn man eine Installation von Steam zu einem anderen Anbieter kopiert hatte (z. B. den Epic Games Store).
  • Problem behoben, bei dem Stählerner Pfad Aufträge in Albrechts Laboratorien und auf der Zariman eine falsche Menge an Ansehen vergaben (im Vergleich zu dem, was in der Auftrag-Benutzeroberfläche angegeben wurde).
    • ZUSATZ: Es ist uns bekannt, dass dieses Problem noch weiterhin besteht. Wir haben einen Bug in der bei öffentlicher Gruppensuche entdeckt, der dazu führte dass Spieler vom Stählernen Pfad in normale Missionen geladen hat. Entsprechend haben die Spieler dann die Anzahl für die normalen Missionen erhalten. Es scheint hier momentan eine 50/50 Chance zu geben, dass dies passiert. Der besste Workaround ist momentan, mit einer bereits bestehenden Gruppe die Mission zu starten. Uns ist bewusst, dass dies nicht ideal ist, aber es sollte hoffentlich helfen, bis wir eine Lösung für diese Situation gefunden haben. Seid versichert, dass wir an einem Fix arbeiten!
  • Problem behoben, bei dem Clients, die Dante spielten, nicht den vollen Schaden durch 'Tragödie' vom Letzten Vers, verursachten.
  • Probleme behoben, in denen Mirages Eklipse-Schadensstärkung nicht auf Nahkampfwaffen angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Klone von Mirages 'Spiegelkabinett' unbeabsichtigt in der Lage waren, Onos‘ aufgeladenen Strahl unbegrenzt abzufeuern.
  • Problem behoben, bei dem Lokis Augment-Mod 'Schadensköder' den Strahlungsstatuseffekt nicht auf Feinde anwendete.
  • Problem behoben, bei dem die Verwendung der Fähigkeit 'Teleport-Tausch' bei befreundeter KI dazu führte, dass andere KIs feindselig gegen sie wurden.
  • Problem behoben, bei dem Nidus' Augment-Mod 'Parasitäre Vitalität' nicht mit der Fähigkeitsstärke skalierte.
  • Problem behoben, bei dem Team-Kills nicht zu Chromas Augment-Mod 'Wächter-Rüstung' beitrugen, wenn dieser der Host war. Die Gesundheit des Hosts wurde dadurch nicht wiederhergestellt und die Dauer der Vex-Rüstung wurde nicht wie beabsichtigt verlängert.
  • Problem behoben, bei dem Saryns 'Toxischer Hieb' Waffen mit Mehrfachschuss nur einmal Giftschaden zufügte, statt wie vorgesehen bei jedem Schadensereignis einen zweiten Giftschaden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kam, der verursacht wurde, wenn Mirage 'Taschenspielertrick' in der Nähe von Yarelis Merulina anwandte, während die Augment-Mod 'Loyale Merulina' ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem der Fortschritt der Herausforderung (Öffne X Armaturen in Störung auf Armatus, Deimos) für die 'Entwicklung IV' von Onos und Ruvox nicht registriert wurde, wodurch eine Freischaltung unmöglich wurde.
  • Probleme bearbeitet, bei dem man bestimmte Unterwasserbereiche nicht verlassen konnte, während man mit dem Archwing unter Wasser war (man wurde zurück ins Wasser geworfen, anstatt an Land gebracht zu werden), mit häufigem Funktionsverlust, wenn man es dennoch versuchte.
    • Hinweis: Nach dieser Korrektur sind möglicherweise einige Versuche erforderlich, bevor ihr Unterwasserbereiche erfolgreich verlassen könnt.
    • Wenn ihr mit einem Controller spielt, könnt ihr Wasserbereiche nach einigen Versuchen verlassen, indem ihr euch mit dem Analogstick dem Ausgang nähert. Das Verwenden der Kontextaktion zum Beenden führt jedoch weiterhin dazu, dass das gleiche Problem auftritt.
    • Wir werden weiterhin nach Möglichkeiten suchen, diese Probleme zu beheben, es sind jedoch möglicherweise Code-Korrekturen notwendig, für deren Bereitstellung ein Cert-Update erforderlich ist.
  • Problem behoben, bei dem nicht-legendäre Arkana im Netrazellen-Bildschirm angezeigt wurden.
    • Diese wurden mit 'Dante entfesselt' aus den Drop-Tabellen entfernt, um die allgemeine Drop-Tabelle besser zu balancieren. Ihr könnt die Details in den offiziellen Update-Patch-Notizen nachlesen!
  • Problem behoben, bei dem bei bestimmten Incarnon-Sekundärwaffen in Incarnon-Form das neue spezielle Fadenkreuz fehlte, das mit 'Dante entfesselt' eingeführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem getötete Abtrünnige Bonewidows nicht zu der Auftrag-Herausforderung 'Eliminiere X Abtrünnige Voidrigs' der Cavia beitrugen.
    • Wir werden den Titel und die Beschreibung dieser Herausforderung aktualisieren, um diese Änderung in einem zukünftigen Hotfix widerzuspiegeln!
  • Problem behoben, bei dem Dante nicht über seine eigenen angepassten Animationen verfügte, wenn er sowohl Glaive als auch Sekundärwaffe nutzte.
  • Problem behoben, bei dem die Projektile von Onos von Mags 'Magnetisieren' nicht absorbiert wurden, wodurch sie buchstäblich von der Blase in die Stratosphäre abprallten.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera extrem wackelte, wenn Kullervo 'Zorniger Vorstoß' nutzte.
  • Problem behoben, bei dem Lohk-Wogen, die im selben Raum spawnten, denselben Buff haben konnten. Die Buffs werden jetzt mit höherer Zufallsrate generiert!
  • Problem behoben, bei dem schwarze Energiefarbe weiß erschien (im Orbiter und in der Mission).
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn die Hardware über Minimalvoraussetzungen verfügte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Aufheben eines Dekret-Fragments kommen konnte, wenn man dies direkt nach dem Absteigen von Merulina aufhob.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Qorvex passiver Fähigkeit kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem beim Wechsel des Helms manchmal die grüne Farbe der Styanax-Skin: Tonatiuh zurückblieb.
  • Problem behoben, bei dem kaputte Felltexturen beim Ansehen von Kubrow-Zubehör im in-game Markt angezeigt wurden, wenn ein Kubrow nicht ausgerüstet war oder im Orbiter umherlief.
  • Problem behoben, bei dem einigen Dekorationen Texturen fehlten, wenn diese im Orbiter- und/oder Drifter-Camp platziert wurden.
    • Eine Teleportgrenze im Levelset: Albechts Labore wurde korrigiert, die dazu führte, dass Spieler aus der Karte herausspawnten.
  • Problem behoben, bei dem das Betäubungsgewehr Avichaea unbeabsichtigt tötete, anstatt sie zu betäuben (RIP).
  • Problem behoben, bei dem den Fähigkeits-Tooltips im Upgrade-Bildschirm die Beschreibungen fehlten (es wurden nur Werteinformationen angezeigt).
  • Außerdem wurde ein merkwürdiger Abstand im Tooltip für gesperrte Fähigkeiten behoben.
  • Problem behoben, bei dem dem Grimoire die Beschreibung seiner einzigartigen Eigenschaft fehlte.
    • Jetzt heißt es: 'Alt. Feuer setzt eine voltaische Kugel frei, die sich langsam fortbewegt, dabei jede Sekunde einen Gegner innerhalb von 6 m schockt und nach 6 Sekunden explodiert. Der Schock springt auf 2 weitere Feinde innerhalb von 6 m weiter.'
  • Problem behoben, bei dem Mod-Slots im Upgrade-Bildschirm für Mods mit universeller Polarität rot statt grün angezeigt wurden (z. B. Träumers Bindung).
  • Problem behoben, bei dem das Ephemera: Nebel des Krieges, nicht gut mit GI-Beleuchtung funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem Gefäßkapillaren ganz unten im Missionsendebildschirm einsortiert wurden. Jetzt tauchen sie weiter oben auf.
  • Problem behoben, bei dem es zu überlappender Belohnungs-UI beim Töten des letzten Necramech-Demolysten in Störung kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem ein PH-Text angezeigt wurde, wenn man auf Merulina versuchte, die Incarnon-Form von Onos auszulösen.
  • Problem behoben, bei dem PH-Texte im Dojo- und Relais-Schnellzugriffsrad angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Auslösen von Void-Rissen auftraten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch Grendels 'Festmahl' verursacht wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, durch Dantes passive Fähigkeit und 'Tragödie' des Letzten Verses.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, durch Nyx‘ Fähigkeit 'Psychische Bolzen' ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte im Duviri-Ziel 'Void-Spiegel'.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler durch Abtrünnige Voidrigs in Albrechts Laboren kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, durch eine Kombination der Mods 'Vielfältige Bindung' und 'Elektropuls'.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn versucht wurde, zum Tresor eines Clans in derselben Allianz beizutragen.
  • Problem behoben, bei dem einigen Sprachen in bestimmten Menüs die Übersetzung fehlte.

 

Eine Liste bekannter Probleme für 'Dante entfesselt' findet ihr in unserem speziellen Thread:

 

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