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《Dante 无枷》:热修 35.5.6


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《Dante 无枷》:热修 35.5.6

今天的热修延续了上周的工作,以解决自热修 35.5.3 改动以来的社区反馈。 更具体地说,我们考虑到玩家的感受,调整了 Dante 的「暗之诗句」、「书页飞羽」和“悲剧”、Nezha 的圣枪惩戒强化 Mod 以及弧电振子锤的“震波电容”增益。 我们还根据 Dante 的平衡性改动所引发的反馈意见,对其他战甲的超宏防护和视线检测(LoS)进行了游玩体验上改动。 详情请参见下文的专门章节。

在短短的时间内,游戏发生了相当大的改动,其中很多改动在发布之前本可以得到更慎重的考虑。 平衡性改动的初衷是为了游戏的整体健康,但我们也必须认识到自己的过失。 北京时间上周六和今天的热修中的改动都承认了这一点,并旨在进行纠正和修正。

 

Dante 的改动

正如上周所承诺的那样,我们对 Dante 进行了更多调整,这是我们继续努力解决玩家对热修 35.5.3 中平衡性改动反馈意见的一部分。

 

暗之诗句:

• 让「暗之诗句」的视线检测更加可靠,以使其与“悲剧”一致。

    • 继上周对“悲剧”的视线检测进行改进后,我们将同样的逻辑应用到了「暗之诗句」中,以确保视线检测范围内的敌人会被正确地考虑在内,避免出现只有部分可见却不会触发检测的情况。 这也是下文视线检测改进部分详述的更大视线范围改进的一部分。

 

书页飞羽:

• 恢复被幽幽鹰击中敌人的增加异常状态伤害效果。

    • 将最高等级时的异常状态伤害提升至 50%(可随技能强度调整)。

    • 这是「书页飞羽」在发布时的一个未记录/非预期元素,我们决定将其移除,但这样做违背了我们对 Dante “不对伤害进行改动”的承诺,因此我们将其归还,现在它在技能界面中有适当的描述了!

 

悲剧:

• 由于「书页飞羽」提升异常状态伤害效果的回归,我们为“悲剧”添加了 10 亿伤害的上限,纯粹是为了防止游戏出现错误。 这是我们在游戏中设置的最高伤害上限,证明了「书页飞羽」和“悲剧”在正确配置下的强大威力。 我们将在更长的时间跨度内监测反馈和性能,然后再进行审查。

 

更新了超宏防护与「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素的交互作用

正如上周所宣布的,我们已经改动了超宏防护与《Warframe》中受到伤害而受益效果的交互方式,使其对合作游玩时的体验更加友好。 特别是 Chroma 的「怨怒护甲」以及狂暴化和猎人 肾上腺素 Mod。 有关 Dante 带有超宏防护技能的对话成为了我们审视这些交互作用并找到使其有利于合作游玩的驱动因素。 总的来说,这些改动的目的是在队友带来不可预知的超宏防护收益与 「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素之间建立一种和谐的布置。

以下改动是对其现有功能的补充

 

Chroma 的「怨怒护甲」

之前超宏防护会阻止 Chroma 从他的「怨怒护甲」增益中受益(因为它会阻挡对生命值和护盾造成的伤害)。 因此我们做了以下改动,让玩家可以通过所有来源的超宏防护获得增益:

现在: 近战击杀会提升 15% 的护甲,远程击杀会提升 15% 的武器伤害(远程弱点击杀会翻倍至 30%)。

这还带来了可以自给自足的额外好处,玩家可以更好得控制增益效果,而不必依赖敌人造成的不可预知的伤害。

 

狂暴化和猎人肾上腺素

之前队友给予的超宏防护可能会阻止你从这些 Mod 中获得能量(因为它会阻止对生命值造成伤害)。 因此,为了在两者之间创造更友好的联动体验,我们做出了以下改动:

现在在护盾未处于激活状态时,狂暴化和猎人 肾上腺素可以在队友给的超宏防护受到伤害时转换能量了。

更具体地说,当最后的超宏防护来源是来自队友(包括队友生成的具有超宏防护技能的战甲魅影)时,它们就会触发。 这使得无护盾的战甲(如 Inaros 和 Nidus)能够通过这些 Mod 再生能量,而之前他们会被队友赋予的超宏防护阻挡。

以下是具体的数据详情:

• 狂暴化:当护盾未处于非激活状态时,+40% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。

• 猎人 肾上腺素:当护盾未处于非激活状态时,+45% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。

注意:像 Kullervo 或 Rhino 这样给予自己超宏防护的战甲将无法从自己的超宏防护中触发狂暴化和猎人 肾上腺素。 只有队友给予的超宏防护才有资格触发,因为这是唯一可能对你的配置造成干扰的交互作用(例如队友会将超宏防护放到你的狂暴化配置 Nidus 上)。

殁世机甲 狂暴化动力转移(曲翼)也有了同样的,与超宏防护交互作用的改动:

• 殁世机甲 狂暴化:+15% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。

• 动力转移:+40% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。

通用超宏防护改动:

• Frost 的冰冷雪崩强化 Mod 现在会为范围内的非玩家友军(即守护、同伴、魅影)提供超宏防护。

 

视线检测(Los)的改进

正如上周所宣布的,我们重新检查了其他战甲的视线检测设定,使其与热修 35.5.4 中添加的 Dante 视线检测的改进版本保持一致。

重申一下,视线检测现在有两种变体:

1. 第一种检测方式是检查屏幕上是否渲染了敌人的任何部分,因此敌人的任何部分,无论大小,都被视为可见/有资格通过视线检测的。

2. 第二种检测方式是针对不在屏幕上的敌人。 我们现在会检查敌人头部、躯干和脚部的可视状态,而不再是只检查身体了,这样也会提高可靠性。

对于能击中你周围一整圈敌人的技能,会同时使用两种检测方式: 一种是评估你能看到的敌人,还有一种是检测你两侧和身后看不到的目标。

 

以下战甲技能已获得上述改进:

• Excalibur 的「广域致盲」(渲染检测)

• Excalibur Umbra 的「广域嚎声」(渲染检测)

• Dante 的「暗之诗句」(渲染检测)

• Helminth 的「恶疾脉冲」(渲染检测)

• Hildryn 的「掠夺」(渲染检测)

• Mag 的「吸引」(渲染检测)

• Nova 的湮灭流星群强化 Mod(渲染检测)

• Hildryn 的「神盾风暴」(在 Hildryn 悬浮时进行射线检测)

• Khora 的「长鞭利爪」(在鞭子击打点周围的多个点进行射线检测)

• Qorvex 的「辐射柱体」(在柱体的顶部和中部进行射线检测)

上述改动还切切实实地修正了低视野设定会阻止进行视线检测的问题(Dante 的「暗之诗句」、Hildryn 的「掠夺」、Khora 的「长鞭利爪」、Mirage 的「棱镜」以及 Mag 的「吸引」是报告最多的)。

 

未来更新中的更多视线检测改进:

以下战甲技能将在未来的更新中得到同样的待遇,不过这些改动需要认证更新(更多信息请点击此处)才能在全平台上推出。

• Ember 的「火焰冲击」

• Gyre 的「超旋链波」

• Vauban 的特斯拉电容强化 Mod

    • 虽然需要进行认证更新才能将新的视线检测设定应用到 Vauban 的特斯拉电容强化 Mod 中,不过我们同时也修正了地雷被非静态物体阻挡范围效果的问题。强化 Mod 阻止了地雷在非强化状态下的行为,在非强化状态下,地雷会检查静态物体(关卡地形)的覆盖情况,因此我们已经纠正了这一问题,使其能受到与「特斯拉电激」 范围效果相同的检查。

• Zephyr 的「顺风」(俯冲轰炸)

如上文所述,我们尚未完成对视线检测的改进,并将继续评估可进一步改进的地方。 与视线检测相关的新报告将在未来的热修/更新中进行调查。 感谢你们,Tenno!

 

Nezha 的圣枪惩戒改动

在装备圣枪惩戒强化 Mod 后,「圣火尖枪」现在的基础范围设定为 14 米(可随技能范围调整),取代之前技能范围减少 50% 的设定。

在阅读了玩家的反馈后,将「圣火尖枪」的范围减少 50% 会使得该强化 Mod 受到了相当大的限制,且占用了大量的 Mod 槽位空间来容纳它。 因此我们赋予了其一个基础范围,使其保持在合理的程度内,同时也使其回到一个更易于管理的水平,而不会陷入极端状态下(就像改动前那样)。

 

弧电振子锤的“震波电容”特性改动

弧电振子锤是《Dante 无枷》中震地攻击重制的一个异类,因为其特性会使伤害数字高得离谱。 我们的目标是将其伤害输出调整到一个更合理的水平,但结果却使该武器的威力过低。

为了解决这个问题,我们在上周的热修中对弧电振子锤的增益进行调整后,根据收到的社区反馈对弧电振子锤做出了以下改动:

• 将最大充能从 10 减少到 5。

    • 我们想让玩家更容易获得最大充能,这样他们就能更频繁地从震波伤害和范围增大中获益。

• 我们还调整了每次充能所增加的震波伤害和范围,以适应最大充能的改动:

    • 将每次充能的震波伤害提高到 +250%(原为 +100%),总共为 +1250%(原为 +1,000%)。

    • 将每次充能的震波范围扩大到 2 米(原为 1 米),总共为 10 米(与原来相同)。

• 修正了震波电容的保证触发电击异常状态在震地攻击时没有触发的问题。

 

深层科研修正:

• 修正了虚空天使会根据小队的总死亡数而不是按原设计基于被击倒的个人进行难度调整的问题。

• 修正了在进行任务投票倒计时的时候,换掉匹配的配置后仍能从中获得奖励点数的问题。

• 修正了在多名队友倒下并需要复活后,无法同时唤醒多个虚空天使的问题。

• 修正了非主机方玩家在元素转换任务中无法看到敌人身上的“炼金难侵”元素图标的问题。

• 修正了因追猎者出现而无法完成深层科研任务的问题。

    • 这是由于追猎者是在上锁的门的另一侧出现,导致玩家无法完成任务。 我们已禁止追猎者(包括追猎者信标)在阿尔布雷希特实验室任务中生成,以防止在深层科研和普通任务中再次发生此类问题。

• 修正了由配置选项(尤其是在主机迁移时)导致的多个脚本错误。

• 修正了“带刺钥符”镜像防御任务的偏差描述中的一个错字问题。

• 修正了深层科研界面中配置选项有没翻译的文本问题。

 

修正:

• 修正了玩家无法进行匹配位于扎里曼或阿尔布雷希特实验室的全能裂缝任务的问题。

• 修正了在《Dante 无枷》版本更新的新场景中,元素转换任务中的破旧管道可能会生成在地板下的问题——之前只有震地攻击才能打到。

• 修正了在道场中升级 Mod 后无法立即交易该 Mod 的问题。

• 修正了骑乘浪漪珊瑚时无法触发残差系列赋能的问题。

• 修正了觉醒双枪有奇怪的射击模式,会导致精准度不高的问题。

    • 在没有装备多重射击的情况下,该问题会导致它以瞄准点右侧的一条线射出子弹。 而在装备多重射击后,它会以瞄准点左侧一条线的形式射出子弹。 现在,它应该会正确地以瞄准点周围的平均半径射出子弹。

• 修正了在双持次要武器和战刃时施放 Kullervo 的「暴怒突进」后会丢失功能的问题。

• 修正了在(按要求)于每个槽位都装备了灵化武器时完成单人任务,如果玩家在撤离时激活着显赫武器,则赘骨的进化 V 会有无法解锁的问题。

• 修正了被破坏的低语者石棺并不总是计入“找到 X 个低语者石棺”科维兽赏金任务挑战的问题。

• 修正了因虚空泉脉无法可靠生成而导致难以完成“找到并激活 X 个虚空泉脉”科维兽赏金任务挑战的问题。

• 修正了当玩家到达安魂密码门时,“杀死感染者”目标仍处于激活状态,导致《惊惧之心》系列任务无法继续下去的问题。

    • 现在通往安魂密码的门会一直锁着,直到击败所有感染者敌人后才会打开,以防止这个问题再次发生。

• 修正了通过 Helminth 将 Styanax 的「豪勇之击」注入另一个战甲后会有无任何可见投射物的问题。

• 修正了装备全蚀强化 Mod 的 Mirage 在施放「黯然失色」后,「镜厅」的分身会阻碍玩家视线(而不是在瞄准线时消失)的问题。

• 修正了航道星舰任务中可以有超过 4 名玩家的问题。

• 修正了有可循环切换技能的战甲在其技能界面中缺少每个效果的数据的问题。 特別是:

    • Wisp 的「储能池」

    • Titania 的「献灵」

    • Chroma 的「光暴怒吼」

    • Xaku 的「失落之技」

    • Vauban 的「布雷器」

• 修正了通过军械库打开执刑官源力石界面后,在 Helminth 界面中快速选择“执刑官源力石”按键时会出现界面回溯的问题。

• 修正了在个人档案中切换标签时挑战的描述框显示为黑色的问题。

• 修正了 Lavos 药瓶和头盔上的玻璃材质在全局光照区域会显得过亮的问题。

• 修正了轨道飞行器中载具军械库(Archwing、K 式悬浮板和殁世机甲)的光照效果比标准军械库暗得多的问题。

• 修正了 Yareli 的浪漪珊瑚在生成后被摧毁时导致的崩溃问题。

• 修正了在阿尔布雷希特实验室的秘密区域时发生主机迁移而导致的崩溃问题。

• 修正了 《Harrow 的枷锁》系列任务“装备动能吸收陷阱”提示中缺少如何获取动能吸收陷阱的说明的问题。

• 修正了 Valkyr 的行刑者外观会导致她在其中一个闲置动画用尴尬的方式持弓的问题。

• 修正了在 Yareli 使用不渝珊瑚强化 Mod 时,赘骨会出现在她的左臂上而不是右臂上的问题。

• 修正了赘骨的光束效果在运动中会有过多闪烁的问题。

• 修正了任务节点的弹出窗口中合一众派系名称未进行翻译的问题。

• 修正了铸造厂中的弹出信息窗口出现在没有显示制作组件的物品上的问题。

• 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中有个环境场景会有闪烁的问题。

• 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中的一个门口有缝隙的问题。

• 修正了无法摧毁阿尔布雷希特实验室场景中一些区域的铁格栅的问题。

• 修正了科维兽赏金任务中的多个脚本错误。

 

有关已知问题的列表,请访问我们专门的追踪帖:

 

Edited by jxtichi012
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