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Dante Libéré : correctif 35.5.7


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Pouic tout le monde !

Ce correctif contient plusieurs corrections de crashs qui ont été révélés par les mises à niveau du serveur effectuées en direct au cours de la semaine dernière. Ces améliorations devraient désormais être stables et les serveurs de recherche de groupe, de présence, de ville, de relais et de Dojo fonctionnent tous plus efficacement, mais nous continuerons à surveiller la situation !
 

Changements concernant Archimédée Profonde

Modifications pour répondre aux commentaires sur les missions de Défense Miroir en Archimédée Profonde : 
Les changements suivants ont été apportés selon les feedbacks des joueurs concernant la difficulté des missions de Défense Miroir en Archimédée Profonde, mais elles s'appliquent également au jeu dans son ensemble : 

  • Nous avons apporté les modifications suivantes à la Veine Creuse :  
    • La fréquence à laquelle elle touche les cibles de Défense avec son attaque laser à distance a été considérablement réduite. 
      • Avant : étant donné que les cibles de Défense étaient beaucoup plus grandes que les joueurs, elles appliquaient plusieurs coups d'affilée sur ces cibles qui subissaient alors des dégâts massifs.
      • Désormais : elle ne touchera qu'une seule fois les cibles de Défense avec son attaque laser. 
    • Modification de la logique de ciblage des attaques AoE pour améliorer la fréquence d'utilisation. 
      • Avant : une fois l'attaque commencée et proche d'une cible de Défense, elle se déclenchait et persistait indéfiniment. 
      • Maintenant : l'attaque ne se déclenchera que lorsque des joueurs seront à proximité et sera annulée lorsque les joueurs ne seront plus dans son rayon. 
    • Correction d'un problème possible où la Veine Creuse pouvait théoriquement rendre les alliés, les cibles de Défense et les joueurs touchés par son attaque laser vulnérables en permanence aux tirs des alliés. 
  • Changements du montant en Vestiges de Citrine (Col de Tyane) et des Glyphes de Vosphène (Munio) requis pour soigner leur cible de Défense Miroir respective. 
    • Avant : collecter la quantité requise restaurait 5 000 points de Santé. 
    • Maintenant : en collecter suffisamment restaurera 3 500 points de Santé plus 15% de la Santé maximale de la cible défensive, garantissant un meilleur ajustement à mesure que les niveaux augmentent tout en conservant un niveau de difficulté.
  • Les cibles de défense Auricle et Vitreum bénéficient désormais d'une réduction des dégâts de 75% contre les armes et les pouvoirs des Voidrig et Bonewidow rebelles. 

Changements et corrections concernant l'Archimédée Profonde :

  • Les objets non possédés seront désormais indiqués comme tels dans l'IU des paramètres individuels des Équipements de l'Archimédée Profonde - ils seront désormais marqués d'un "!" et auront la balise "NON POSSÉDÉ" dans l'info-bulle. 
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    • La balise n'apparaîtra que si vous ne possédez pas l'élément spécifique affiché ou l'une de ses variantes. 
  • Dans le but de mieux communiquer aux joueurs qu'ils ont activé l'Archimédée d'Élite, nous l'avons rendu plus évident dans son menu en ajoutant un logo et un indicateur "Archimédée d'Élite Activée" au-dessus du bouton "Commencer la recherche" après l'avoir débloquée via les Impulsions de recherche. 
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  • Ajout d'un effet de pulsation aux boutons "Débloquer" et "Commencer la recherche" (particulièrement lors de l'activation de l'Archimédée d'Élite)
  • Le drain en Énergie/Santé des Liminus Vampires peut maintenant affecter les alliés invoqués (Spectres, Pouvoirs qui font apparaître des unités alliées, etc.) et les véhicules (Necramechs et Méruline). 
  • Correction du Modificateur personnel "Embargo sur le matériel" de l'hôte s'appliquant à toute l'escouade même si vous n'avez pas choisi de jouer avec le Modificateur. 
  • Correction de la possibilité de marquer le Liminus Vampire par la déviation de mission Invulnérabilité Alchimique. Ils sont invulnérables et ne peuvent pas être affectés par les Amphores. Cela était dû à un bug qui permettait au Liminus d'encaisser des coups après un déclenchement d'Effet de Statut d'étourdissement/déstabilisation.
  • Correction d'une icône cassée apparaissant pour le Hek dans l'IU d'Équipement des Paramètres Individuels. 
  • Correction d'une erreur de script déclenchée par le Liminus Vampire et une migration d'hôte. 
  • Corrections des remarques de Necraloide à votre sujet concernant la fermeture du menu alors que vous n'aviez pas encore débloqué ce mode de jeu cette semaine à l'aide des Impulsions de Recherche.

Changements & corrections de la ligne de mire (LoS)

Comme mentionné dans notre dernier correctif 35.5.6, l'équipe continue de traiter et d'évaluer les rapports des joueurs concernant d'autres problèmes de LoS. Même si la qualité et la cohérence des checks LoS se sont considérablement améliorées, nous ne sommes toujours pas satisfaits à 100% et les résultats restent parfois imprévisibles. L'équipe étudie les checks LoS en général ayant parfois des interactions étranges avec le terrain, les ennemis, etc. ce qui entraîne des incohérences au niveau de ces checks. Nous espérons résoudre ce problème dans une prochaine mise à jour Cert.


Pour aujourd'hui, nous avons apporté des améliorations LoS aux Pouvoirs de Warframes suivants :  

  • Tempête de l'Égide d'Hildryn (check raycast) 
    • Dans le Hotfix 35.5.6, nous avons fait en sorte que ce Pouvoir effectue des checks LoS depuis le sol survolé par Hildryn, mais cela pourrait être limitant en fonction de son positionnement.  Nous l'avons donc modifié pour que les tests soient effectués depuis Hildryn vers les ennemis qui sont en LoS et à portée du Pouvoir. 
  • Fureur Sentient de Caliban's Sentient (check de rendu) 
    • En plus du check de rendu, nous avons également apporté des améliorations pour résoudre les problèmes d'échec des checks LoS sur des ennemis clairement visibles se trouvant derrière le terrain. 
  • Autel de Sang de Garuda 
    • Les checks LoS pour Autel Sanglant restent identiques (semblable au raycast, ils effectuent un balayage pour identifier s'il y a des obstacles le long du chemin vers la cible), mais nous avons ajouté la possibilité pour Autel Sanglant d'effectuer une étape supplémentaire pour aider à dégager les petites obstructions, car les checks LoS pouvaient échouer sur des cibles clairement visibles mais partiellement derrière le terrain. 
  • Flibuste de Hydroid (check de rendu) 
    • En plus du check du rendu, il ne dépend plus du champ de vision pour éviter les problèmes où des paramètres de FOV faible entraînaient une obstruction de la LoS par le corps d'Hydroid. 
  • Inferno d'Ember (check de rendu) 
    • En plus du check de rendu, le Pouvoir ne dépend plus du FOV, ce qui provoquait des problèmes où les ennemis en dehors du FOV (paramètres de FOV faible) n'étaient pas pris en compte dans les checks. 
  • Correction d'Attraction de Mag attirant les ennemis de toutes les directions au lieu de les placer dans un cône directement devant elle comme prévu. 
    • Cela a été accidentellement introduit avec le correctif 35.5.6 dans le cadre de nos efforts pour améliorer la cohérence des checks LoS avec Attraction. Le comportement établi depuis de nombreuses années est qu'Attraction ne fonctionne que dans la direction dans laquelle vous regardez, nous l'avons donc ramené à cet état prévu, mais avec la nouvelle logique améliorée des checks LoS.
  • Correction des Pouvoirs de Warframes suivants n'ignorant pas le terrain pour les ennemis situés jusqu'à 5m du point de départ du Pouvoir : 
    • Verset Sombre de Dante
    • Serres Possédées de Garuda
    • Explosion de Magnétisation de Mag (en particulier lors du lancement en maintenant le pouvoir) 

Changements : 

  • Ajustements du mixage audio lors du ramassage, du ciblage et du lancement des Amphores dans les missions d'Alchimie. Cela devrait permettre à ces sons d’être plus audibles lors de rencontres tendues.

Optimisations :

  • Correction des clients rencontrant des problèmes de performances (FPS tombant à 15) pendant les objectifs Miroir du Néant à Duviri. 

Corrections :  

  • Correction de la Tempête de Sable d'Inaros qui ne captait pas les ennemis directement en dessous de lui. 
  • Correction du Mod d'Augmentation "Carreaux Pacificateurs" de Nyx qui ne lançait pas 3 Carreaux Psychiques supplémentaires comme prévu. 
  • Correction des Mods Requiem au niveau max qui ne perdaient pas de points après un Parazon réussi contre une Liche Kuva ou une Sœur de Parvos.  
  • Correction des effets visuels de Tempête de Sable d'Inaros persistant indéfiniment en cas d'annulation/relance à plusieurs reprises. 
  • Correction des Ostrons dans Cetus pendant l'objectif "Utiliser la Catapulte du Néant pour briser le contrôle du Voile" de la Nouvelle Guerre ayant l'invite "Attaque furtive". 
  • Correction des joueurs qui étaient renversés toutes les 5s après avoir quitté l'Arsenal dans une ville/un relais lorsque le Mod Négation était équipé sur leur Wyrm. 
  • Correction du Motif de Pelage Nexus ayant une peau marbrée orange/verte sous la fourrure. 
  • Correction de l'IU d'Arsenal pour les Necramechs affichant uniquement leurs statistiques d'attaque en mêlée. 
  • Correction du chargeur de l'Onos utilisant toujours sa couleur par défaut quelle que soit la couleur choisie par le joueur. 
  • Correction de l'écran de mise à niveau de l'évolution du Onos affichant uniquement une partie de l'arme et non la totalité. 
  • Correction du Jumeau Céleste de Wukong indiquant qu'il a besoin de munitions lors de l'utilisation du Nataruk (le Nataruk a des munitions infinies). 
  • Correction d'un problème avec Valkyr Prime qui ne tenait pas la flèche de Nataruk dans sa main lorsque son animation noble est équipée. 
  • Correction de problèmes de mise à l'échelle avec le Casque Batomorpha de Yareli. 
  • Correction des ennemis (notamment les Necramites et l'Anatomiseur) dans les Laboratoires d'Albrecht étant susceptibles de rester coincés sur le terrain. 
  • Correction des exigences de la quête du Protocole : Exclusion dans le Codex ne mentionnant pas la Jonction de Saturne. 
  • Correction de l'impossibilité de fermer l'écran d'aperçu de la mission en utilisant la même liaison avec laquelle vous l'avez ouvert dans les missions Index et Conclave. 
  • Correction de la description russe du Chargeur de Bouclier n'affichant pas correctement la régénération.
  • Davantage de corrections apportées aux cas d'erreurs provoquées en rejoignant une Mise à Prix du Preneur de Profit alors que la quête Vox Solaris est active (particulièrement en rejouant la quête).  
    • Pour éviter d'autres problèmes, l'action contextuelle permettant de parler pour lancer les Mises à Prix du Preneur de Profit est désormais désactivée lorsque la quête Vox Solaris est active. 
  • Correction de quelques plantages rares pouvant survenir au démarrage du jeu. 
  • Correction d'une erreur de script provoquée par un clic sur le Cephalon Simaris dans l'écran de gestion des Syndicats. 
  • Correction d'une erreur de script via l'Arcane Magus Agression si le joueur était tué ou réapparaissait après avoir lancé une Attaque Lourde. 
  • Correction d'une erreur de script lors de l'affichage des statistiques du Pouvoir Pénombre de l'Itzal.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Legatus Thrax est éliminé lors de son rayon. 
  • Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir Pilier de Chyrinka de Qorvex. 
  • Correction d'une erreur de script lors de la récupération des Vestiges de Citrine dans la mission de Défense Miroir du Col de Tyane. 
  • Correction d'une erreur de script lorsque des ennemis tentent d'apparaître dans l'Hypogée. 
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir après la migration de l'hôte alors que le portail de l'Hypogée était actif à Duviri. 
  • Correction d'erreurs de script pouvant survenir lors de la migration de l'hôte après avoir atteint les objectifs du Coffre à Duviri. 

Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié : 

 

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