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Dante Liberato: Hotfix 35.5.4 - 35.5.5


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Dante Liberato: Hotfix 35.5.4

Modifiche e correzioni - Dante

Modifiche e correzioni alla linea di vista di Tragedy (LoS):
Come risultato dell'hotfix di ieri e del comprensibile feedback che stiamo ricevendo, volevamo risolvere lo stato chiaramente non corretto dei controlli LoS di Tragedy di Dante. Non è stato implementato secondo i nostri standard. Sappiamo che si è trattato di un cambiamento impopolare, che è stato notevolmente aggravato dal fatto che a) è stato lanciato in uno stato difettoso e b) che i controlli LoS in generale soffrono di ampie incoerenze.

Il nostro primo passo è migliorare il modo in cui i controlli della LoS funzionano con Tragedy per correggere le incoerenze e l'inefficacia. Utilizzeremo quanto appreso da questo incidente per esaminare altri casi di problemi di controllo della LoS per un aggiornamento futuro.

• Migliorati i controlli della linea di vista di Tragedy per nemico per essere molto più tolleranti e affidabili e risolvere i molti casi segnalati dai giocatori di non essere in grado di colpire affatto i nemici. Ora considera non solo i nemici che Dante vede ma anche quelli visibili sullo schermo/tramite la telecamera, quindi qualsiasi parte di essi, grande o piccola, è considerata visibile/idonea a superare il controllo della LoS.
   • Per analizzarlo un po' più a fondo:
      • Nemici posizionati direttamente dietro o davanti a Dante
         • Abbiamo fatto in modo che i nemici entro 5 metri da Dante siano automaticamente considerati visibili; non sono richiesti controlli LoS.
      • Nemici a malapena al riparo o che erano appena corsi al riparo
      • Nemici posizionati ad un'altezza diversa da Dante dove sono ancora parzialmente in vista
      • I nemici che non vengono catturati dalla schermata "Il nemico è sullo schermo?" (dietro di te o al tuo lato) utilizza un rilevamento del bersaglio migliorato in cui ora controlliamo la linea di vista sulla testa, sul busto e sui piedi del bersaglio. In precedenza controllavamo solo il busto. Ciò migliorerà l'affidabilità nel colpire i nemici anche quando non sono direttamente sullo schermo.
• Risolto il problema per cui Tragedy non colpiva/influenzava i nemici ragdoll che si trovavano nella LoS.
   • Questo era un bug particolarmente brutale considerando il numero di abilità, armi e altri effetti che possono far sì che i nemici vengano ragdollati. Questo problema ha anche contribuito ai numerosi scenari in cui Tragedy non veniva applicata.

Con le modifiche di cui sopra, è qui che avrebbe dovuta essere originariamente la LoS di Tragedy. Come accennato in precedenza, stiamo anche prendendo ciò che abbiamo imparato da Dante e apporteremo miglioramenti generali ai controlli della LoS nel loro insieme in un aggiornamento futuro. Abbiamo fornito dettagli su come intendiamo farlo nel post di oggi, ma in breve renderemo i controlli della LoS a tutti i livelli molto più affidabili di quanto non siano attualmente.

Aumento della Sovraguardia di Light Verse e Triumph:
Il secondo pilastro del feedback che vogliamo affrontare riguarda le modifiche alle capacità di Sovraguardia di Dante. Siamo andati troppo in profondità con la diminuzione iniziale e quindi stiamo aumentando il guadagno di Sovraguardia di Light Verse e Triumph a una via di mezzo tra i loro stati pre e post bilanciamento.
• Aumentata la Sovraguardia ottenuta da Light Verse da 250 a 350 al Grado Massimo.
• Aumentata la Sovraguardia ottenuta da Triumph da 2000 a 3000 al Grado Massimo.

Sapevamo che avremmo potuto affrontare i miglioramenti della LoS e gli ostacoli della Sovraguardia oggi senza esitazione. Tuttavia, questa è solo la punta dell'iceberg del feedback e sappiamo che c'è altro che è stato condiviso oltre a ciò che possiamo realizzare oggi riguardo la LoS, Sovraguardia e molto altro. Quindi continueremo a elaborare e valutare il feedback e ti invitiamo a continuare a condividere nel forum secondario dedicato al Feedback di Dante.
Apprezziamo il tuo contributo e il modo in cui ci aiuta a migliorare insieme. Grazie, Tenno.

Correzioni - Archimedea Profonda:
• Risolto il problema per cui i Client non erano in grado di interagire con gli Angeli del Void per rianimare l'Host caduto per la seconda volta in una missione a causa della mancanza dell'azione contestuale.
• Risolto il problema con il ripristino giornaliero delle opzioni di caricamento anziché settimanale (al normale orario di ripristino) come previsto.
   • Tutte le condizioni per l'Archimedia Profonda vengono ripristinate settimanalmente, quindi i Modificatori Configurazione seguono questo standard.
• Risolto il problema con il messaggio che richiedeva di sconfiggere gli Angeli del Void per rianimare i giocatori abbattuti che rimanevano sullo schermo per i Client.
• Risolto il problema con il tag [PH] che appariva nel tooltip aggiuntivo Impulsi di Ricerca nella schermata Netracella.
• Risolto un errore di script che poteva verificarsi tra una missione e l'altra.
• Risolto un crash causato dal recupero dopo essere stato abbattuto nell'Archimedea Profonda.
   • Ciò causava anche un problema per cui il tuo Warframe apparentemente "inciampava" da tutte le parti prima di bloccarsi.

Correzioni: 
• Risolto un crash causato dalla sfida Taglia Cavia "Completa una missione sterminio in 6 minuti".
• Risolto il problema per cui l'Angelo del Void nella quest Angeli della Zariman, così come quelli nelle missioni Armageddon Void, non aveva un indicatore di obiettivo.
• Risolto il problema con il quale l'illuminazione all'interno dell'Orbiter (non al Campo Drifter) cambiava da chiara a scura mentre ti muovevi quando le impostazioni di Illuminazione dinamica o Ombre solari erano disabilitate.
• Risolti alcuni artefatti superficiali che si verificavano nel Campo Drifter.
• Risolto il problema per cui la raccolta di munizioni secondarie nel Simulacrum non caricava il fuoco secondario del Grimoire.
• Risolto il problema con l'effetto sonoro degli schizzi provocati dal lancio di anfore contro i crogioli che si sentivano in tutto il livello.
• Risolto il problema con il Grimoire assegnato a un NPC amico (ad esempio, salvataggio di un bersaglio, ecc.) che faceva sì che le munizioni secondarie si attaccassero al giocatore.
• Risolti i problemi relativi agli schemi i cui costi di creazione superavano i crediti posseduti dal giocatore che apparivano in cima all'elenco della Fucina quando ordinati per "Stato".
• Risolto il problema con la comparsa di sfere blu luminose sulle condutture nella missione Disturbo di Armatus.
• Risolto il problema relativo all'illuminazione rotta nel tileset Assassinio Laboratorio Sottomarino Grineer (Titania).
• Risolto il problema con il tag [PH] che appariva nella TennoGuide quando veniva richiesto di visitare Onkko dopo aver completato la quest La Guerra Interna.
• Risolti alcuni intoppi durante il caricamento nelle missioni Venus.
• Risolto un incidente causato dalla direzione del colpo dell'arma.
• Risolti i crash causati dalla riassegnazione dei Glifichiave ai giocatori dopo la migrazione dell'Host.
• Risolto un errore di script nelle taglie delle Vault d'Isolamento.

Dante Liberato: Hotfix 35.5.5

• Ulteriori correzioni riguardanti le Condutture nelle missioni Disturbo Armatus che avevano delle sfere blu.

Per l'elenco dei problemi noti per Dante Liberato, visita il nostro thread dedicato:
https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/

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