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Dante Liberato: Hotfix 35.5.7


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Dante Liberato: Hotfix 35.5.7

Questo hotfix contiene diverse correzioni di arresti anomali che sono state esposte dagli aggiornamenti del server eseguiti in tempo reale nell'ultima settimana. Gli aggiornamenti ora dovrebbero essere stabili e i server di matchmaking, presenza, città, stazione e Dojo funzionano tutti in modo più efficiente, ma continueremo a monitorare!

Modifiche alla difesa speculare dell'Archimedea Profonda:
• Le seguenti modifiche sono state apportate in base al feedback ricevuto dai giocatori sulla difficoltà delle missioni Difesa Speculare nell'Archimedea Profonda, ma si applicano ai Warframe:
   • Apportate le seguenti modifiche a Hollow Vein:
      • Ridotta notevolmente la frequenza con cui colpisce i bersagli della Difesa con il suo attacco laser a distanza.
         • Prima: poiché i bersagli della Difesa erano molto più grandi dei giocatori, venivano applicati diversi hit tick di fila su questi bersagli provocando danni ingenti.
         • Ora: colpirà i bersagli della Difesa solo una volta con il suo attacco laser.
      • Modificata la logica di targeting dell'attacco AoE per migliorare la frequenza con cui viene utilizzato.
         • Prima: una volta iniziato l'attacco e quando questo si trovava vicino a qualcosa come un bersaglio della Difesa, si attivava e persisteva indefinitamente.
         • Ora: l'attacco si attiverà solo quando i giocatori si trovano nelle vicinanze e verrà annullato quando i giocatori non si troveranno più nel suo raggio.
      • Risolto un possibile problema per cui Hallow Vein teoricamente poteva rendere alleati, bersagli della difesa e giocatori colpiti dal suo attacco laser permanentemente vulnerabili al fuoco amico.
   • Modificata la quantità con cui i Resti di Citrine (Tyana Pass) e i Glifi Vosphene (Munio) curano il rispettivo bersaglio della Difesa Speculare.
      • Prima: raccogliere la quantità richiesta dei suddetti oggetti ripristinerebbe 5.000 punti salute.
      • Ora: raccogliere abbastanza oggetti ripristinerà 3.500 punti salute più il 15% della salute massima del bersaglio della Difesa, assicurando che gli oggetti raccolti si adattino meglio all'aumentare dei livelli pur mantenendo un livello di difficoltà.
   • I bersagli della difesa Auricle e Vitreum ora hanno una riduzione del danno del 75% contro le armi e le abilità Rogue Voidrig e Bonewidow.

Modifiche e correzioni generali - Archimedea Profonda:
• Gli oggetti non posseduti verranno ora indicati come tali nell'interfaccia utente dei parametri individuali della Configurazione dell'Archimedea Profonda: ora saranno contrassegnati con un "!" e avrà il tag "NON POSSEDUTO" nel tooltip.
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   • Il tag apparirà solo se non possiedi l'articolo specifico mostrato o nessuna delle sue varianti.
• Nel tentativo di comunicare meglio ai giocatori che hanno abilitato l'Elite Archimedea, lo abbiamo reso più evidente nella schermata Archimedea Profonda aggiungendo un indicatore "Elite Archimedea attiva" sopra il pulsante "Inizia ricerca".
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• Aggiunto un effetto grafico a impulsi ai pulsanti "Sblocca" e "Inizia Ricerca" (in particolare quando l'Elite Archimedea è abilitata). 
• Il consumo di salute/energia di Vampyric Liminus ora può influenzare gli alleati generati (spettri, abilità che generano unità NPC, ecc.) e i veicoli (Necramech e Merulina).
• Risolto il problema con il modificatore personale "Gear Embargo" dell'host che si applicava a tutta la squadra anche se non si sceglieva di giocare con il modificatore.
• Risolto il problema per cui Vampyric Liminus poteva essere contrassegnato dalla deviazione della missione di invulnerabilità alchemica. Sono invulnerabili e non possono essere colpiti dall'Anfora. Ciò era causato da un bug che permetteva a Vampyric Liminus di subire colpi dopo un effetto stordimento.
• Risolto il problema con l'icona rotta che appariva per l'Hek nell'interfaccia utente di caricamento dei parametri individuali.
• Risolto un errore di script causato da Vampiric Liminus e dalla migrazione dell'Host.
• Risolti i commenti impertinenti del Necraloid sul fatto che chiudevi la schermata Archimedea Profonda prima ancora di aver sbloccato la settimana con gli Impulsi di Ricerca. Ora, condividerà i suoi veri sentimenti solo dopo che ti sarai impegnato e poi ti sarai ritirato da tale impegno. 

Modifiche e correzioni alla linea di vista (LoS):
Come menzionato nel nostro ultimo Hotfix 35.5.6, il team continua ad affrontare e valutare le segnalazioni dei giocatori su ulteriori problemi di LoS. Sebbene la qualità e la coerenza dei controlli della LoS siano migliorate in modo significativo, non siamo ancora soddisfatti al 100% e talvolta i risultati sono ancora imprevedibili. Il team sta indagando sui controlli della LoS in generale che occasionalmente presentano strane interazioni con il terreno, i nemici, ecc. il che sta causando incoerenze nei controlli. Stiamo cercando di risolvere questo problema nel prossimo aggiornamento cert (maggiori informazioni su cosa significa qui).

Per oggi, abbiamo apportato miglioramenti alla LoS alle seguenti abilità Warframe:
• Aegis Storm di Hildryn (controllo Raycast)
   • Nell'hotfix 35.5.6, abbiamo fatto in modo che Aegis Storm esegua i controlli della LoS dal pavimento su cui si trova Hildryn, ma ciò potrebbe essere limitante in base al suo posizionamento.  Quindi, l'abbiamo modificato in modo che i controlli avvengano da Hildryn ai nemici che si trovano in LoS e nel raggio d'azione dell'abilità.
• Sentient Wrath di Caliban (controllo rendering)
   • Oltre al controllo del rendering, abbiamo anche apportato miglioramenti per risolvere i problemi per cui i controlli della LoS fallivano su nemici chiaramente visibili che si trovavano dietro il terreno.
• Blood Altar di Garuda
   • I controlli della LoS per Blood Altar rimangono gli stessi (simile al raycast, esegue una scansione per identificare se ci sono ostruzioni lungo il percorso verso il bersaglio), ma abbiamo aggiunto l'abilità per Blood Altar di eseguire un salto aggiuntivo per aiutare a ripulire piccoli ostacoli, poiché i controlli della LoS potrebbero fallire su bersagli chiaramente visibili ma parzialmente dietro il terreno.
• Plunder di Hydroid (controllo rendering)
   • Oltre al controllo del rendering, non è più dipendente dal FOV per evitare problemi in cui impostazioni basse del FOV potrebbero causare l'ostruzione della LoS da parte del corpo di Hydroid.
• Inferno di Ember (controllo rendering)
   • Oltre al controllo del rendering, non dipende più dal FOV, il che causava problemi per cui i nemici al di fuori del FOV (impostazioni FOV basse) non venivano considerati nei controlli.
• Risolto il problema con l'abilità Pull di Mag che attirava i nemici da tutte le direzioni invece che in un cono direttamente di fronte a lei come previsto.
   • Questo è stato introdotto accidentalmente con l'hotfix 35.5.6 come parte dei nostri sforzi per migliorare la coerenza dei controlli LoS con Pull. Il comportamento consolidato da molti anni è che Pull funziona solo nella direzione in cui stai guardando, quindi lo abbiamo riportato allo stato previsto ma con la nuova e migliorata logica di controllo della LoS.
• Risolti i problemi con le seguenti abilità Warframe che non ignoravano il terreno per i nemici che si trovavano fino a 5 metri dal punto di partenza dell'abilità:
   • Dark Verse di Dante
   • Seeking Talons di Garuda
   • Magnetize Explosion di Mag

Cambiamenti:
• Apportate modifiche al mix audio per i suoni di raccolta, mira e lancio dell'Anfora nelle missioni Alchimia. Ciò dovrebbe aiutare questi suoni a essere più udibili durante gli incontri tesi.

Ottimizzazioni:
• Risolti i problemi relativi alle prestazioni dei client (FPS scesi a 15) durante gli obiettivi Specchio Void a Duviri.

Correzioni: 
• Risolto il problema con Sandstorm di Inaros che non raccoglieva i nemici direttamente sotto di lui.
• Risolto il problema con il mod potenziamento "Pacifying Bolts" di Nyx che non lanciava 3 Psychic Bolts aggiuntivi come previsto.
• Risolto il problema per cui i Mod Requiem con punteggio massimo non scendevano di grado dopo che una Parazon aveva pugnalato con successo un Kuva Lich/Sorella di Parvos.
• Risolto il problema con l'effetto grafico di Sandstorm di Inaros che persisteva indefinitamente se annullata/riutilizzata ripetutamente.
• Risolto il problema per cui gli Ostron su Cetus durante l'obiettivo "Void Sling per rompere il Velo" della quest Nuova Guerra avevano il comando "Attacco Furtivo".
• Risolto il problema per cui i giocatori venivano abbattuti ogni 5 secondi dopo aver lasciato l'Arsenale in una città/Stazione quando il Mod Negate era equipaggiato sul loro Wyrm.
• Risolto il problema con il motivo della Pattern pelo Nexus con arancione/verde sotto il pelo.
• Risolto il problema con l'interfaccia utente dell'Arsenale per i Necramech che mostrava solo le statistiche di attacco corpo a corpo.
• Risolto il problema con il caricatore di Onos che utilizzava sempre il suo colore predefinito indipendentemente dal colore scelto dal giocatore.
• Risolto il problema con la schermata di potenziamento dell'evoluzione di Onos che mostrava solo una parte dell'arma e non tutta.
• Risolto il problema con Celestial Twin di Wukong che indicava che aveva bisogno di munizioni mentre utilizzava il Nataruk.
• Risolto il problema per cui Valkyr Prime non teneva la freccia del Nataruk in mano mentre era equipaggiato il suo set di animazione nobile.
• Risolti i problemi di ridimensionamento dell'Elmo Batomorpha di Yareli.
• Risolto il problema per cui i nemici (in particolare Anatomizer e i Droni Necramite) nei Laboratori di Albrecht erano suscettibili a rimanere bloccati sul terreno.
• Risolti i problemi relativi ai requisiti della quest Protocollo Deadlock nel Codex in cui mancava la menzione del completamento del raccordo Saturno.
• Risolto il problema con l'impossibilità di chiudere la schermata di panoramica della missione utilizzando lo stesso collegamento con cui l'avevi aperta nelle missioni Index e Conclave.
• Risolto il problema con la descrizione russa di Shield Charger che non mostrava correttamente Regen.
• Risolti più casi di errori causati dall'adesione a una Taglia Profit Taker mentre la Quest Vox Solaris (in particolare un replay) era attiva.
   • Per evitare ulteriori problemi, l'azione contestuale per parlare per iniziare le taglie Profit Taker è ora disabilitata mentre la quest Vox Solaris è attiva.
• Risolti un paio di rari arresti anomali che potevano verificarsi all'avvio del gioco.
• Risolto un errore di script causato dal clic su Cephalon Simaris nella schermata di gestione Associazione.
• Risolto un errore di script dell'Arcane Magus Aggress se il giocatore veniva ucciso/rigenerato dopo aver iniziato un attacco pesante.
• Risolto un errore di script che si verificava durante la visualizzazione delle statistiche dell'abilità Penumbra dell'Itzal.
• Risolto un errore di script che si verificava quando un Thrax Legatus veniva ucciso durante il suo attacco a raggio.
• Risolto un errore di script nell'abilità Chyrinka Pillar di Qorvex.
• Risolto un errore di script che si verificava quando si raccoglievano i resti di Citrine nella missione Difesa Speculare su Tyana Pass.
• Risolto un errore di script che si verificava quando i nemici tentavano di generarsi nell'Ipogeo.
• Risolto un errore di script che poteva verificarsi dopo la migrazione dell'host mentre il portale dell'Ipogeo era attivo a Duviri.
• Risolti errori di script che potevano verificarsi alla migrazione dell'Host dopo aver completato gli obiettivi del forziere a Duviri.

Per l'elenco dei problemi noti per Dante Liberato, visita il nostro thread dedicato:
https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/

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