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Dante Liberato: Protea Prime: Hotfix 35.5.9 - 35.5.10 - 35.5.11


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Dante Liberato: Protea Prime: Hotfix 35.5.9

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ACCESSO PROTEA PRIME

Difendi gli indifesi con la stratega del tempo Protea Prime! Protea Prime dispone di un vasto arsenale di gadget pensati per assistere gli alleati e comandare il campo di battaglia.

Ottieni subito Protea Prime, Armi e Accessori Prime con l'Accesso Prime o guadagna Reliquie Void nel gioco per costruire Protea Prime, Velox Prime e Okina Prime!

Protea Prime
Contempla la figlia di due padri. Protea Prime ha realizzato la visione di Parvos Granum di un guardiano in grado di manipolare il tempo. Ora sostiene l'ideale Tenno di difendere i più deboli.

Velox Prime
Il design circolare di quest'arma evoca la percezione del tempo di Protea Prime.

Okina Prime
Imponi la tua autorità con queste lame affilate.

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Accessori Protea Prime

Syandana Rhoptron Prime
Dettagli sontuosi adornano la guardiana preferita di Parvos Granum.

Ephemera Temporal Prime
Un'onda temporale ti circorda.

Elmo Protea Chronorum Prime
Un elmo regale per il Warframe Protea Prime. Questo è un oggetto bonus esclusivo dell'Accesso Protea Prime.

Khora Prime - Vault:
Ora che l'Accesso Protea Prime è disponibile, i seguenti oggetti sono stati aggiunti alla Vault Prime per una futura rotazione Risorgenza Prime. Se hai Reliquie che contengono questi oggetti rimarranno nel tuo Inventario.
• Khora Prime
• Hystrix Prime
• Dual Keres Prime

Cambiamenti al Sacrificio dell'Associazione:
Ricordiamo che, dal rilascio di Gauss Prime, tutti i Sacrifici di Grado 4 e 5 delle Associazioni sono stati sostituiti con Aya:

Grado 4 = 2 Aya
Grado 5 = 3 Aya

Cambiamenti Disposizione Riven:
Poiché con ogni round di Accesso Prime vengono aggiornati i numeri della Disposizione Riven, controlla tutti i dettagli qui: https://forums.warframe.com/topic/1395381-may-2024-riven-dispositions/

Cambiamenti:
• Apportate modifiche al mix per gli effetti sonori Tennokai, per contribuire ad alleviare il potenziale affaticamento uditivo con le build corpo a corpo veloci.

Correzioni: 
• Risolto il problema per cui Eximus Gruzzling non rilasciavano alcun oggetto dopo essere stati distrutti nelle missioni Netracella.
• Risolti i problemi relativi alla riproduzione cinematografica introduttiva dell'Index per i Client al ritorno dalla migrazione dell'Host (dopo che l'Host aveva "Incassato"), che li bloccava sul posto incapaci di combattere contro i nemici attaccanti.
   • Si tratta di una soluzione temporanea per impedire la riproduzione del filmato, ma esiste ancora la possibilità che ciò si verifichi. Abbiamo una correzione del codice più efficace in arrivo con il prossimo aggiornamento cert (ulteriori informazioni sugli aggiornamenti cert qui).
• Risolto un problema per cui i giocatori che entravano nelle Piane di Eidolon da Cetus potevano caricare in squadre che stavano eseguendo una taglia.
• Risolto il problema con il quale diventava permanentemente invulnerabile come Kullervo dopo aver lanciato Recompense e Wrathful Advance durante l'evocazione dell'Archgun.
• Risolti più casi di Necramite che raramente pulsavano con i loro effetti visivi blu nelle missioni Netracella.
• Risolto il problema per cui Yareli subiva danni e poteva essere abbattuta dopo essere la trasferenza all'Operatore mentre era su Merulina.
• Risolto il problema con il trasferimento da un Necramech a un Warframe che utilizza un K-Drive causando una perdita di funzionalità.
• Risolto il problema con la telecamera che veniva bloccata dalla gonna di Gyre mentre Rotorswell era attiva e mirava verso il basso.
• Risolti i problemi con i set di animazione Agile e Nobile di Wisp che causavano il blocco delle animazioni Warframe e le rendevano non funzionanti.
• Risolto il problema per cui i faretti appunti non mostravano testo per i client quando si univano all'Orbiter di qualcun altro.
• Risolto il problema con il Korrudo che rimaneva spento nelle aree di illuminazione GI.
• Risolti i Link Aspetto che mostravano solo il canale del colore emissivo primario sul Warframe.
• Risolto il problema per il quale il testo "Completa tutte le scansioni per sbloccare" nelle opzioni del generatore Simulacrum non si adattava all'interfaccia utente di alcune lingue.
   • Ora verrà visualizzato solo il tag "BLOCCATO" e nella descrizione comando al passaggio del mouse verrà visualizzato il testo "Completa tutte le scansioni per sbloccare".
• Risolto il problema con l'impossibilità linkare in chat le Reliquie Inaros Prime e Ash Prime.
• Risolto un errore di script che si verificava in una delle stanze dei Laboratori di Albrecht.

Dante Liberato: Protea Prime: Hotfix 35.5.10

Correzioni principali:
• Risolto il problema con un errore durante il tentativo di acquistare il Pacchetto Accessori Protea Prime tramite Steam.

Cambiamenti:
• Ridotto il rinculo del Velox Prime.
   • Questa modifica era prevista per il lancio di oggi, ma il Velox Prime si sentiva piccantino e voleva mantenere l'effetto. Abbiamo voluto che fosse in questo hotfix!

Correzioni: 
• Risolto il problema con la visiera dell'Elmo Chronorum di Protea Prime che risultava non centrato dopo aver lanciato Grenade Fan.
• Risolto il problema per cui le Syandana Subvolv e Sovereign facevano clip con la cintura di utilità di Protea Prime.
   • Continueremo a risolvere problemi di allineamento simili per le altre Syandana interessate.
• Risolto il problema con la visualizzazione involontaria di un suggerimento quando si passava sopra l'abilità Venari di Khora.

Dante Liberato: Hotfix 35.5.11

Correzioni:  
• Risolti i problemi relativi all'indicatore della mappa dell'area di ricerca per i droni Necramite generati che non venivano visualizzati nelle missioni Netracella a causa di problemi di posizionamento della generazione.
   • Ciò aiuta anche a evitare che questo problema si verifichi nella quest Sussurri nelle Mura. Stiamo ancora esaminando i problemi correlati per correzioni successive. 
• Risolto il problema con il riavvolgimento Temporal Anchor di Protea che veniva interrotto dai nemici sul suo percorso, annullando il ripristino di energia, munizioni, scudi, salute e contatore combo. 
• Risolto il problema con il quale veniva tirato fuori dal Piano Etereo dell'Angelo del Void come Protea nelle missioni Zariman se veniva lanciata Temporal Anchor prima di entrarci. 
• Risolto il problema con il Mod Potenziamento "Dizzying Rounds" del Bronco che abilitava le esecuzioni sui nemici che non erano destinati a essere vulnerabili alle esecuzioni (ad esempio Accoliti, Whispers e Demolisher). 
• Risolto un problema per cui un Client che selezionava una Reliquia utilizzando il collegamento del controller per "Equipaggia per la missione" avviava involontariamente la missione Frattura Void prima che tutti avessero equipaggiato una Reliquia. 
• Risolti i casi in cui cadere dalle piattaforme nel test del grado maestria 25 non ti teletrasportava su una piattaforma. 
• Risolti i problemi relativi ai nemici Grineer che rimanevano bloccati fuori dall'area di partenza durante la quest Il Risveglio. 
• Risolto il problema per cui Blaze Artillery e Dispensary di Protea Prime non utilizzavano Prime FX sulle skin TennoGen con Dettagli Prime abilitato. 
   • Risolto anche il problema con Blaze Artillery e Dispensary che non si staccavano dalla schiena quando venivano lanciate su skin TennoGen con Dettagli Prime abilitato. 
• Risolto il problema per il quale Shield Satellites di Protea Prime aveva due effetti visivi aggiuntivi di particelle blu esplosive, che potevano causare problemi di prestazioni. 
   • Risolto anche il problema con Shield Satellites che perdevano gli effetti sonori dell'impatto. 
• Risolto il problema con le "sfere" dell'Ephemera Temporal Prime che non utilizzavano i colori selezionati dal giocatore nella missione.
• Risolti i problemi relativi alle tonalità della pelle più scure che presentavano problemi di illuminazione (eccessivamente lucidi) sull'Operatore. 
• Risolto il problema per cui nei Pacchetti Accesso Protea Prime mancava il testo localizzato nel mercato in gioco. 
• Risolti alcuni problemi relativi ad alcuni nodi di missione dei Laboratori Albrecht e del Railjack che erano inutilmente MAIUSC nell'interfaccia utente della World State Window. 
• Risolto il problema per cui in diverse decorazioni Dojo Laboratorio Entrati non avevano le virgole nei loro nomi. 

Per un elenco dei problemi noti per Dante Liberato che richiedono future modifiche al codice e non possono essere risolti in un hotfix, visita il nostro thread dedicato: 
https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/

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