[DE]Grzegorz Posted August 28 Share Posted August 28 Poprawki i zmiany Netraceli: Spadek poziomu bezpieczeństwa jest teraz zależny od zabicia wrogów przez graczy, którzy znajdują się w wyznaczonym obszarze, zamiast zabijania wrogów znajdujących się w wyznaczonym obszarze. Gracze często skarżyli się na przypadki zabicia wrogów, którzy znajdowali się poza tym obszarem. Aby rozwiązać ten problem, wszystkie zabicia graczy są teraz zaliczane do postępu celu misji, jeśli gracz znajduje się w wyznaczonym obszarze (nawet, jeśli wróg znajdował się poza nim). Ta zmiana dotyczy także "Zabij Plagę w pobliżu kotła, aby go nasycić" w trakcie Zlecenia Zabójstwa w Dryfie Kambionu — wymaga ono zabijania Plagi, przez graczy znajdujących się w zasięgu kotła, zamiast zabijania samych wrogów w zasięgu. W trakcie transmisji Devshorts mogliście zauważyć tę zmianę, która była planowana wraz z aktualizacją Koumei i Pieć Losów — wkradła się ona jednak wcześniej! Dodano efekt wizualny w świecie, który lepiej przedstawia granice tego obszaru. Informacja: Planujemy poprawić widoczność granicy obszaru, która nierzadko była trudna do zauważenia, szczególnie wśród tłumów wrogów. Naprawiono niepojawianie się wrogów w pobliżu wyznaczonego obszaru, jeśli gracz oddalił się od celu misji, co uniemożliwiało jej dalszy postęp. Naprawiono nieotwieranie się drzwi Netraceli, jeśli w trakcie hakowania użyto Dekodera, co uniemożliwiało rozpoczęcie misji. Zmiany: Poprawiono udźwiękowienie Duviri. Obniżono ton dźwięków wystrzału broni Akarius Prime. Dostosowano położenie hełmu Ares Styanaxa, aby był zwrócony nieznacznie niżej, zgodnie z życzeniem artysty. Naprawia to także przypadki wyświetlania dziur w tym hełmie. Poprawki: Dokonano następujących poprawek w zadaniu Czuwająca Saya: Naprawiono niemożność podjęcia się zadania Czuwająca Saya po wejściu do Cetus jako członek drużyny, kiedy inny z graczy już ukończył to zadanie. Ponieważ to zadanie jest przeznaczone dla pojedynczego gracza, rozpoczęcie go będzie teraz wymagać opuszczenia drużyny. Naprawiono niewyświetlanie znaczników celu misji, co uniemożliwiało powtórzenie zadania Czuwająca Saya. Naprawiono nieodradzanie się przeciwników podczas misji Alchemii Wieloboju, jeśli krótko po jej rozpoczęciu miała miejsce migracja hosta. Naprawiono problemy z namierzaniem przeciwników przez Osuwisko Atlasa, kiedy zostali Spetryfikowani, a następnie zragdollowani przez trzecie uderzenie Osuwiska. Naprawiono wyzwanie "Nie pękaj" (Ukończ 12 Bezpieczników w misji Zakłócenia), którego postępy nie były zaliczane u klientów. Naprawiono zbyt wysokie położenie Signy Maginav Prime na większości Warframe'ów. Poprawiono skalę Naramiennika Corachrix, kiedy został wyposażony przez Banshee ze skórką Voidshell. Poprawiono animacje twarzy Lotus w przerywnikach zadania Pożeracze Lotus. Naprawiono unoszącą się w powietrzu Formację Agri niedaleko Wioski Północnego Wiatru w Duviri. Naprawiono hełm Cienia Sevagotha Prime, który był wyświetlany jako nieposiadany przedmiot kosmetyczny w wiadomości przesyłanej po zakupieniu pakietu Prime Access. Poprawki związane z awarią gry występującą w misjach Railjacka. Naprawiono awarię gry związaną z Mirage i Simulorem Synoid w Symulakrze. Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez interakcję z rozstawionym Loc-Pinem na platformie SteamDeck. Pełną listę znanych problemów aktualizacji Pożeracze Lotus, które wymagają przyszłych zmian w kodzie i nie mogą zostać rozwiązane za pomocą poprawki, możecie znaleźć w tym wątku: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now