[DE]KinKong Posted September 5 Share Posted September 5 新玩家體驗改善: 移除了《覺醒》系列任務中在斜坡上方飛身瞄準部分之前敵人的生成,以讓新玩家能夠專注於教學訊息而非與敵人戰鬥。 《Saya 的守夜》系列任務改動: 在《Saya 的守夜》系列任務期間指示玩家將資料庫掃瞄儀裝備到道具轉盤上的彈出訊息現在會在畫面上滯留直至它們被裝備。 我們希望確保玩家不會錯過這項重要的教學說明,這些內容都是完成系列任務中的關鍵訊息。 修正了在《Saya 的守夜》系列任務進行時可以配對到公開的夜靈平野小隊的問題,這個問題會導致系列任務進度出現問題。 現在參與《Saya 的守夜》系列任務的玩家現在只會載入到夜靈平野的單人模式中,以防止問題發生。 另外,系列任務中的首個夜靈平野賞金任務現在會默認在白天進行,以防止新玩家遇到夜靈以及其他對完成關卡無關緊要的更高等級內容。 改動: Ivara 的「潛影獵手」、Loki 的「隱形」、Ash 的「煙幕」,以及 Banshee 的「靜音」現在會抑制萬靈袖刃的處決音效(僅玩家聽到的音效)。 當你在軍械庫中時,屍鬼輪鋸的閒置加速音效現在會被靜音。 其他修正: 修正了在裝備全蝕強化 MOD 時進行虛空彈射後 Mirage 的「日幻闇蝕」會停用的問題。 修正了無盡巡迴任務目標會在主機遷移後不會開始的問題。 已知問題:從轉化切換到挖掘時,這問題仍會發生。 修正了用戶端漂泊者在完成無盡巡迴回合並同時進行主機遷移及傳識後會返回他們的非渡域狀態的問題。 這應該可以解決玩家在無盡巡迴或地窟階段結束時死亡後會失去大量聲望的案例。 修正了禍根 Prime 的射擊音效會突然被卡掉的問題。 修正了《食蓮者》序幕中特定裝備上的文字在某些語言中會顯示錯誤的問題。 修正了簡縮技能在深度探研的畫面中描述為減少 75% 持續時間而非更新後的 50% 的問題(這項改動已在《翠玉遺影》更新中推出)。 如要閱讀需要在日後更改程式碼才能修正以及並未包含在本次熱修中與《食蓮者》相關的已知問題清單,請前往我們的專屬討論帖: https://forums.warframe.com/topic/1409843-the-lotus-eaters-known-issues/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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