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[Atelier des Devs] Koumei & les Cinq Augures - Refonte Caliban et Nova


[DE]Kev
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Tennos !

Le règne de l'hybride de deux mondes commence. Son couronnement, noyé dans l'énergie Tau, amènera n'importe quel ennemi à reconsidérer le régicide. Il s'agit de la refonte de Caliban, qui sortira en même temps que Koumei & les Cinq Augures.   

Nos intentions avec la refonte de Caliban sont de faire correspondre sa puissance à celle des autres Warframes, mais de mettre l'accent sur son identité unique de Sentient et sur cette sensation de puissance que les joueurs pourraient ressentir. Pour cela, nous retravaillons les Dégâts de ses Pouvoirs et leur utilité tout en mettant l'accent sur l'adaptabilité et la synergie du kit d'une Warframe Sentient. Lorsque Caliban entre sur le terrain, il n'y a aucune défense à laquelle Caliban ne puisse s'adapter.

De plus, lorsque vous vous connectez entre le 2 et le 16 octobre (heures précises à venir ultérieurement), vous pouvez gagner Caliban GRATUITEMENT via un message dans la boîte de réception.  Pour aider les joueurs à revoir leurs builds suite à ces changements, une boîte de réception contenant 5 Formas sera envoyée à tous les joueurs avec la mise à jour !

N'oubliez pas, tout ce qui suit est sujet à changement !

CALIBAN

Présentation d'un nouvel Effet de Statut : les Dégâts Tau

Étant d'origine à moitié Sentient, Caliban apporte un nouvel élément au combat. Il infligera des Dégâts Tau et des Effets de Statut Tau sur le champ de bataille avec plusieurs de ses Pouvoirs. Tout comme les dégâts du Néant, les Dégâts Tau sont neutres, de sorte qu'aucun ennemi n'y résistera.

L'Effet de Statut Tau inflige une Vulnérabilité aux Chances de Statut aux ennemis affectés, avec un maximum de 10 charges culminant à 100% de Vulnérabilité aux Chances de Statut (10% par charge), chaque charge durant 8s individuellement ! 

Cette mécanique a été introduite à l'origine par Dante et ses Paragrimmes Pages Volantes, qui appliquent la Vulnérabilité aux Chances de Statut aux ennemis. Cette mécanique augmente la probabilité qu'un ennemi reçoive un Effet de Statut lorsqu'il est touché.

Passif

Le Passif de Caliban est pratiquement inchangé, mais nous l'avons modifié pour accumuler des charges lorsque Caliban est immunisé, de manière similaire à Adaptation.

Tornade Sentient :

Tornade Sentient a reçu une mise à niveau puissante. Tornade Sentient inflige des Effets de Statut Tau aux ennemis touchés tout en restaurant une partie de ses réserves de Santé, de Bouclier et d'Énergie, et ce en parcourant le champ de bataille.

  • Tornade Sentient est désormais un outil de déplacement infligeant des Statuts avec une multitude de synergies.
    • Appuyez pour vous précipiter vers l'avant comme un vortex rotatif, frappant tous les ennemis dans votre rayon.
    • Pour chaque ennemi touché, Caliban gagne 20 points de Santé, et lorsque sa Santé est dépassée, cela devient des Boucliers. Si vos Boucliers sont aussi dépassés, cela devient des Exoboucliers !
      • Tornade Sentient remboursera également 25% du coût en Énergie du Pouvoir par coup porté.
    • Le butin et les Orbes d'Énergie/Santé peuvent désormais être récupérés pendant Tornade Sentient.
  • Tornade Sentient inflige désormais des Dégâts et un Statut Tau au lieu de Dégâts et Statut Tranchants et d'Impact.
    • Tornade Sentient inflige 500 points de Dégâts Tau de base et 1 000 points de Dégâts Tau de base aux ennemis soulevés.
    • Cela devrait permettre à Tornade Sentient de devenir un élément de base synergique en affaiblissant les ennemis pour un coût faible, voire nul !

Fureur Sentient :

Fureur Sentient a été aligné sur des Pouvoirs de contrôle des foules similaires d'autrs Warframe tout en supprimant le plafond au niveau des cibles pour garantir que le Pouvoir soit fiable et efficace dans son travail.

  • Les ennemis soulevés par Fureur Sentient seront désormais verrouillés sur place pour éviter qu'ils ne s'envolent, de manière similaire à Déni de Xaku ou à la façon dont Déluge de Tentacules de Hydroid maintiennent les ennemis en position.
  • Fureur Sentient n'a plus de plafond de cible.
  • Fureur Sentient inflige désormais uniquement des Dégâts de Statut Tau, au lieu d'Impact, aux ennemis affectés/soulevés.
    • Fureur Sentient inflige 2 000 points de Dégâts Tau de base avec 35% de Vulnérabilité aux Dégâts, en plus de l'Effet de Statut Tau. 
  • Augmentation de la Vitesse de lancement de Pouvoir de 25%
    • Vous pouvez désormais relancer le Pouvoir même si la première "vague" n'est pas terminée. 
      • Si le Pouvoir touche des ennemis en étant relancé, vous actualiserez leur durée d'étourdissement. 

Lignée Létale :

Caliban peut désormais invoquer trois types de Sentients : les Ortholystes, les Summulystes et les Conculystes (les OG). Toutes les invocations Sentients s'adapteront naturellement aux Dégâts des ennemis. Vous ne pouvez invoquer qu'un seul groupe de Sentients à la fois, donc pas de mélange de 1 Conculyste, 2 Ortholystes ou un de chaque type de Sentient.

Chaque Sentient est doté de sa propre mécanique unique. Les Conculystes accompagneront la Frappe Convergente de Caliban avec l'une des leurs, les Ortholystes délivreront une pluie de Statuts Tau garantis sur le champ de bataille, et les Summulystes pourront invoquer 6 Choralystes afin de s'assurer que vos Boucliers et ceux de vos alliés ne soient jamais épuisés.

  • Lorsque vous invoquez les Sentients de Caliban, vous invoquerez les trois Sentients choisis en un seul lancer au lieu de devoir lancer trois fois séparément. Les joueurs peuvent désormais relancer le Pouvoir pour actualiser leur nombre de Sentients ou invoquer différents types de Sentients. 
    • La relance remplacera les Sentients existants et en invoquera de nouveaux là où Caliban vise. 
  • Conculyste
    • En tant qu'invocations orientées Mêlée, les Conculystes conservent leur rôle de dps principaux du trio de Caliban.
      • Le Pouvoir "Tornade" des Conculystes dure 6s, avec un temps de rechargement de 4s ; plus de tourbilols !
        • Tornade a également vu ses Dégâts de base augmentés à 1 000 au lieu des 50 précédents.
      • Ceux-ci ne sont pas influencés par les Mods de Warframe.
    • Les Conculystes lanceront désormais Frappe Convergente aux côtés de Caliban pour une efficacité multipliée par 0,5.
      • Les Conculystes enverront leur Frappe Convergente partout où Caliban l'a lancée.
    • La priorité des cibles au niveau des Conculystes a été légèrement réduite.
      • La priorité de cible des Conculystes a été abaissée pour inciter à utiliser le Summulyste comme première diversion !
    • Caliban peut invoquer jusqu'à trois Conculystes simultanément pour le même coût en Énergie que s'il n'en invoquait qu'un seul dans sa version précédente (beaucoup plus efficace) !
    • Comme indiqué ci-dessus, les Conculystes ne rechargent plus les Boucliers, ce qui incombe uniquement aux Summulystes.
  • Ortholyste
    • En tant qu'invocations à longue portée, les Ortholystes infligent uniquement des Dégâts Tau et des Effets de Statut Tau en masse avec leurs formes Canon et Mortier.
      • • Les Canons des Ortholystes ont 100% de Chances de Statut, garantissant les Effets de Statut Tau
        • Les Mortiers des Ortholystes ont 300% de Chances de Statut
        • Ces chiffres ne s'ajustent avec les Mods.
    • La priorité des cibles au niveau des Ortholystes correspond à celle des Conculystes.
    • Caliban peut invoquer jusqu'à trois Ortholystes simultanément pour le même coût en Énergie.
  • Summulyste:
    • Les Summulystes sont des Sentients basés sur un portail qui invoquent des Choralystes régénérant les Boucliers qui agresseront et distrairont vos ennemis, tout en rechargeant vos Boucliers et ceux de vos alliés.
      • Les Summulystes invoqueront 6 Choralystes. Ces Choralystes, une fois tués, seront immédiatement remplacés si le Summulyste est toujours actif.
      • Ces Choralystes ont les paramètres de cible prioritaire les plus élevés possibles, garantissant que les ennemis les ciblent autant que possible plutôt que les joueurs.
    • Les Boucliers des Choralystes se rechargent sur une base de 25 points par seconde, évoluant en fonction de la Puissance de Pouvoir.
      • Les Choralystes appliqueront également cette recharge de Boucliers à vous et à vos alliés.
      • La portée pour recevoir la recharge des Boucliers est proportionnelle à la Portée de Pouvoir !
    • Caliban peut invoquer 1 Summulyste à la fois.
  • Les Sentients auront un multiplicateur de Dégâts x10 contre toutes les factions/ennemis non-Sentients chaque fois qu'une unité Sentient inflige des Dégâts Sentients.
  • Suppression de la collision lors des invocations afin que Lignée Létale de Caliban ne se mette pas en travers de son chemin, à l'instar des Ombres de Nekros. 
  • Vous pouvez désormais voir vos invocations Sentients à travers les murs, de la même manière que Khora peut voir Venari.
  • Les Sentients de Caliban seront indiqués clairement aux membres de l'escouade pour montrer qu'ils sont des alliés !

Frappe Convergente :

Frappe Convergente est l'un des Pouvoirs qui bénéficie le plus de certains changements de qualité apportés à la qualité de jeu, ainsi que de quelques recalculs de la manière dont les Dégâts sont infligés !

  • Modification du type de Dégâts d'Explosifs à Tau, et ajout des Effets de Statut Tau.
    • Le rayon lui-même inflige une base de 15 000 points de Dégâts Tau par seconde, évoluant en fonction de la Puissance de Pouvoir. En plus des Dégâts infligés par le rayon, les ennemis touchés exploseront et infligeront des Dégâts supplémentaires après le lancement !
      • L'Explosion de Convergence inflige 7500 points de Dégâts de base Tau, évoluant en fonction de la Puissance de Pouvoir.
      • La détonation des ennemis inflige 5 000 points de Dégâts de base Tau, évoluant en fonction de la Puissance de Pouvoir.
      • Le rayon a une Chance de Statut de 20%.
  • Les ennemis peuvent désormais être blessés par plus d'un rayon de Frappe Convergente par lancement.
    • La Réduction de Défense (perte d'Armure et e Boucliers) ne survient qu'une seule fois.
      • 50% de Réduction de Défense à 100% de Puissance ou 100% à 200% de Puissance de Pouvoir.
    • Le rayon de Frappe Convergente applique désormais le retrait d'armure, et non le champ radial.
      • Auparavant, le champ de Dégâts laissé était ce qui permettait le retrait d'armure, ce qui était gênant si les ennemis partaient avant qu'il ne puisse s'appliquer. Désormais, cela s'applique lorsque le rayon touche un ennemi, ce qui le rend beaucoup plus facile à utiliser.
    • Le rayon de Frappe Convergente peut désormais infliger des Dégâts plusieurs fois en un seul lancement (ce qui signifie que le rayon peut déclencher plusieurs tics de Dégâts en une seule activation) pour aider à blesser les ennemis plus d'une fois.
  • Réduction de la vitesse de rotation du joueur lors du lancement de Frappe Convergente. 
    • Le faisceau se comporte de manière similaire à l'Explosion du Creuset de Qorvex. L'intention était de garantir que Frappe Convergente fasse ressentir une certaine puissance, tout en aidant le joueur à frapper efficacement les ennemis grâce à la létalité accrue des rayons.
  • Le lancement de Frappe Convergente rend désormais Caliban immunisé contre les dégâts pendant toute la durée du lancement.

L'adaptation de Caliban est imminente — et nous sommes ravis de mettre son kit retravaillé entre les mains des Tennos à travers le Système Origine. Koumei & les Cinq Augures sort le 2 octobre !

WUKONG

Wukong a développé ce que nous et d'autres joueurs avons noté comme étant un style de jeu perturbateur concernant sa capacité à annuler les animations des Attaques Lourdes avec Évaporation. Cela conduit à un spam rapide de Dégâts Compteur de combos au maximum, en particulier sur des armes telles que l'Arca Titron.

Lorsque nous nerfons quelque chose, nous suivons une série de trois points :

  • Réduire les stratégies AFK,
  • Si le style de jeu entrave ou perturbe négativement le jeu des autres,
  • Minimiser un style de jeu dominant que les joueurs se sentent obligés de reproduire.

Cette utilisation de Wukong tombe dans la catégorie de gameplay perturbateur selon notre philosophie ci-dessus. 

Ensuite, nous cherchons à éliminer chirurgicalement le problème à la base : l'animation qui s'annule. Ainsi, nous supprimons uniquement la possibilité d'activer Évaporation lorsqu'une animation de Frappe au Sol Lourde est utilisée. 

Évaporation :

  • Lorsque vous effectuez une Frappe au Sol Lourde tout en utilisant Évaporation, vous ne pouvez pas réactiver Évaporation tant que l'animation de Frappe au Sol Lourde n'est pas terminée.

De plus, l'augmentation Impact Céleste de Wukong a un avantage plutôt injuste, puisqu'elle peut affecter les ennemis normalement immunisés contre le contrôle des foules. Nous l'ajustons donc pour qu'il corresponde au standard des autres capacités de contrôle des foules. 

Augmentation Impact Céleste :

  • Impact Céleste n'étourdit plus les ennemis immunisés contre les contrôles de foule, comme les unités Eximus avec Garde Renforcée, pour mettre Impact Céleste en phase avec des Pouvoirs de contrôle des foules similaires. 

Nous reconnaissons que Wukong est un choix populaire de Warframe, et notre intention est de réduire les perturbations sans effet domino injuste. 

 

HILDRYN

Hildryn reçoit également quelques changements ! Notre objectif avec Hildryn était d'apporter un peu plus de fonctionnalité à sa Tempête de l'Égide, tout en ajoutant quelques éléments intéressants à son Chargeur Incandescent !

Chargeur Incandescent :

  • Réduction du coût maximal en Boucliers d'un tir chargé et augmentation des Dégâts maximaux du tir chargé pouvant être infligés.
    • 200 points de Bouclier pour le tir chargé au max et inflige désormais 1 500 points de dégâts de base.
    • Avec ça, charger Chargeur Incandescent sera un investissement de temps plus rentable par rapport à la domination du tir rapide de l'arme.
  • Déséquiper Chargeur Incandescent rééquipera désormais votre arme précédemment sélectionnée au lieu de votre arme Secondaire.

Tempête de l'Égide :

  • Chargeur Incandescent est désormais automatiquement équipé lors de l'activation de Tempête de l'Égide au lieu d'avoir besoin de l'activer
  • Tempête de l'Égide est désormais beaucoup plus fluide en ce qui concerne l'utilisation des Pouvoirs et le mouvement !
    • Hildryn peut désormais utiliser Pillage Défensif ou n'importe quel Pouvoir Helminth pendant que Tempête de l'Égide est actif !
      • Jade est autorisée à utiliser Pillage lorsqu'elle utilise son 4e Pouvoir, nous avons donc estimé qu'Hildryn méritait également d'utiliser Pillage lorsqu'elle volait !
    • Hildryn peut désormais se déplacer lors de l'activation de Chargeur Incandescent pendant Tempête de l'Égide au lieu d'être bloquée sur place pendant toute la durée de l'animation.
    • Augmentation de la vitesse maximale d'Hildryn, de l'accélération des mouvements et du taux d'ascension en vol stationnaire pendant Tempête de l'Égide.
  • Désactiver Tempête de l'Égide rend désormais Hildryn invincible pendant une courte période pour éviter qu'elle ne meure en cours d'animation.
    • Désactiver Tempête de l'Égide permet désormais d'effectuer une véritable Frappe au Sol, similaire au "Piétinement" de Rhino ou au "Pilier Chyrinka" de Qorvex.
      • La désactivation de Tempête de l'Égide frappe désormais tous les ennemis soulevés simultanément, contrairement à ce qui se passait auparavant lorsqu'ils tombaient avec des délais aléatoires.

NOVA

 

Enfin et surtout, Nova reçoit quelques modifications dans le fonctionnement de son kit, visant à apporter une qualité de jeu supplémentaire tout en réduisant les variations des builds.

Passif :

Le Passif original de Nova émettait des Dégâts Explosifs lorsqu'elle était renversée, ce qui signifie que tous les utilisateurs de Bien Chaussé Accru n'en bénéficiaient pas. Nous avons donc créé un nouveau Passif qui semble plus adapté aux standards de Warframe en 2024 :

  • Les ennemis tués alors qu'ils sont ralentis ont 15% de chances de laisser tomber des Orbes de Santé. Les ennemis tués pendant l'accélération ont 15% de chances de laisser tomber des Orbes d'Énergie.

Étoile Vide :

  • Ce Pouvoir peut désormais être relancé ! 
    • Comme il s'agit de la principale source de Réduction des Dégâts pour Nova, les joueurs ont été incités à réduire la Portée de Pouvoir s'ils voulaient conserver autant de particules d'Étoile Vide que possible. Avec la possibilité de relancer pour maximiser votre Réduction des Dégâts, les joueurs soucieux de RD ont à leur disposition une plus grande diversité de build. 
  • Augmentation du nombre de particules de base de 6 à 12. 
    • 18 particules sont toujours nécessaires pour maintenir une Réduction des Dégâts de 90%, mais il est désormais beaucoup plus facile pour les joueurs d'atteindre ce plafond. 
    • Avec l'augmentation du nombre de particules, les effets visuels deviendront plus subtils à mesure que vous aurez plus de particules. Ces particules se dissoudront également lors de la visée pour éviter qu'elles n'obstruent la vue du joueur. 
  • La Résistance aux Dégâts d'Étoile Vide s'applique désormais aux Boucliers et à la Santé (auparavant elle s'appliquait uniquement à la Santé). 
  • Le type de Dégâts a été modifié de Dégâts Tranchants à Dégâts Explosifs, avec un Effet Explosif garanti. Les Dégâts de base d'Étoile Vide ont également été augmentés de 150 à 300.

Étoile à Neutrons (Augmentation) :

  • La relance entraînera les particules restantes à rechercher les ennemis, puis à reconstituer les particules en orbite autour de Nova.  
  • Les Dégâts de Feu et l'Effet de Statut de Feu garanti s'appliquent désormais à toutes les particules d'Étoile Vide, et pas seulement à celles envoyées via la relance.

Lâcher d'Antimatière :

  • Appuyer sur le bouton de Pouvoir pendant que l'orbe de Lâcher d'Antimatière est actif le fera considérablement accélérer dans la direction indiquée par le joueur. 
    • Par conséquent, un seul orbe de Lâcher d'Antimatière peut être lancé à la fois.
    • Lâcher d'Antimatière a toujours été difficile à contrôler, sa vitesse n'augmentant qu'une fois que l'orbe est "complètement chargé”. Ce changement donne aux joueurs la possibilité de tirer sur l'orbe à déplacement lent pour maximiser les Dégâts infligés, puis de le catapulter vers des ennemis sans méfiance à leur guise.
  • Le type de Dégâts a été modifié de Radiations à Explosifs, avec 100% de Chances de Statut. 
  • Seuls 5 tirs seront absorbés par Lâcher d'Antimatière pour atteindre la charge complète (hors Tir Multiple).
    • La téléportation d'un orbe de Lâcher d'Antimatière via un Trou de Ver chargera automatiquement l'orbe à moitié.
  • Mise à jour de l'apparence de l'orbe pour mieux communiquer sa mécanique de charge :
    • L’orbe ressemble désormais à une sphère contenue dans une autre. La sphère intérieure grandira en taille à mesure que les Dégâts seront absorbés, jusqu'à ce qu'elle atteigne le plafond. 
  • Amélioration de la logique de mouvement de Lâcher d'Antimatière afin qu'il essaie de rester à la vue du joueur, pour éviter les cas où les joueurs "perdent" l'orbe après le lancement.
  • Suppression de la collision de l'orbe du Lâcher d'Antimatière afin qu'il ne soit plus bloqué par les alliés. (RIP le surf des orbes 2024) 

Trou de Ver :

  • Suppression de la durée du Trou de Ver. 
    • Trou de Ver restera désormais actif indéfiniment, sauf si a) toutes ses charges ont été utilisées ou b) il a été remplacé par un Trou de Ver relancé lorsque les joueurs ont créé le nombre maximum de portails.
  • Ajout d'icônes au-dessus de chaque Trou de Ver indiquant combien de fois il peut être utilisé avant de disparaître. 
    • Chaque orbe représente une utilisation !
  • Maintenir la touche de Pouvoir enfoncée affichera le point de sortie du Trou de Ver, comme c'est le cas pour Progression Furieuse de Kullervo. 

Amorce Moléculaire :

  • Ajout d'une fonctionnalité Appuyer/Maintenir : appuyez pour lancer un effet de ralentissement sur les ennemis. Maintenez pour lancer un effet d'accélération à la place.
    • La version "NovaSpeed" est depuis longtemps un élément de base des Novas et constitue un exemple fantastique de bug devenu fonctionnalité. Bien que nous soyons satisfaits de cet effet inattendu, cela n'a eu d'impact sur aucune des autres compétences de Nova. Après de longues délibérations, nous avons décidé qu'il était préférable pour tous les joueurs de Nova d'effectuer ce changement : basculer entre la vitesse et la lenteur en mission comme vous le souhaitez, sans vous soucier d'amener accidentellement une NovaSlow dans vos sorties de Défense. 
    • Les effets de ralentissement et d'accélération sont tous deux plafonnés respectivement à 75% et évoluent de la même manière avec la Puissance. (ex. un build Slow au max fournira également une vitesse maximale).  
  • Augmentation du Ralentissement/Accélération de base de 30% à 50%. 
  • Le multiplicateur de Dégâts bonus s'applique désormais à la Garde Renforcée, à la Santé et aux Boucliers.
    • Auparavant, cela s’appliquait uniquement à la Santé de l’ennemi !
    • Ce multiplicateur a également été ajouté à l'écran des Pouvoirs afin que les joueurs puissent mieux comprendre les mécanismes d'Amorce Moléculaire. 
  • L'effet d'accélération contournera l'immunité au contrôle des foules (ex : ennemis avec Garde Renforcée). 
  • Tuer des ennemis marqués a 20% de chances d'appliquer un Effet de Statut Explosif sur les ennemis proches.

Fission Moléculaire (Augmentation) : 

  • Étoile Vide appliquera Amorce Moléculaire aux ennemis touchés par ses particules.

Comme dit précédemment, lorsque vous vous connectez entre le 2 et le 16 octobre, vous recevrez un Caliban gratuit envoyé directement dans votre boîte de réception ! Attention, il peut y avoir des délais après la sortie de la mise à jour pour nous empêcher de faire fondre nos propres serveurs. Lisez tous les détails dans les notes de mise à jour officielles.

Et bien sûr, n'oubliez pas de consulter les autres Ateliers des Devs !

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