Jump to content

[Atelier des Devs] Koumei & les Cinq Augures - Refonte des Compagnons


Recommended Posts

Pouic, les Tennos !

Comme indiqué dans le Devstream, voici les détails complets et exhaustifs sur les changements à venir qui seront mis en ligne avec la mise à jour Koumei & les Cinq Augures. Notre objectif général avec cette mise à jour est de répondre aux problèmes de qualité de jeu et d'équilibre qui sont devenus apparents au cours des dernières années.

Veuillez noter que ces informations sont à jour au moment de leur publication, mais il s'agit d'un aperçu des fonctionnalités à venir. Considérez ceci comme nos plans et nos intentions, et non comme une référence finale complète : certains détails peuvent changer.

Les Compagnons animaux obtiennent une arme moddable
Tout d’abord, nous avons ajouté un emplacement d’arme séparé pour tous vos Compagnons animaux (n'étant donc pas des Sentinelles).  (à l’exception des Molosses, qui en ont déjà un). Une plainte courante que nous avons entendue est qu'il n'y a pas assez d'emplacements de Mods pour les Compagnons qui n'ont pas d'arme séparée, car les mêmes emplacements sont utilisés par les Mods de Précepte, les Mods de survie et les Mods de Dégâts. Nous sommes tout à fait d’accord sur le fait que c’est un problème ! 
• Lorsque vous vous connectez, vous recevrez automatiquement une arme spécifique à chacun de vos Compagnons animaux. Cela ne prend pas de place dans l'Inventaire et ne vous coûte aucune Ressource.
• Les armes des Compagnons animaux gagneront en Affinité et en rang, mais elles ne contribueront pas à votre Maîtrise globale.
• L'emplacement "Posture" pour l'arme de Mêlée des Compagnons animaux modifie le comportement général et donne des points supplémentaires pour le modding.

À la suite de ce changement, les différents Compagnons ont désormais des statistiques d'armes uniques mises à jour en fonction de leur type individuel au lieu d'être identiques :
• Kubrows : 
   • Auparavant, TOUS les types de Kubrows : Dégâts 304, Statut 5%, Critique 10%/3x. 
   • Kubrow Chesa : Dégâts 275, Statut 15%, Critique 15%/1,5x
   • Kubrow Huras : Dégâts 350, Statut 5%, Critique 20%/3,5x
   • Kubrow Raksa : Dégâts 200, Statut 15%, Critique 7,5%/2,5x
   • Kubrow Sahasa : Dégâts 300, Statut 5%, Critique 10%/3x
   • Kubrow Sunika : Dégâts 550, Statut 7,5%, Critique 7,5%/3,5x
• Prédasites : 
   • Auparavant TOUS les types de Prédasites : Dégâts 304, Statut 5%, Critique 10%/3x
   • Prédasite Medjaÿ : Dégâts 350, Statut 20%, Critique 10%/3x
   • Prédasite Pharaon : Dégâts 325, Statut 25%, Critique 7,5%/2,5x
   • Prédasite Vizir : Dégâts 300, Statut 30%, Critique 5%/2x
• Kavats : 
   • Auparavant, TOUS les types de Kavats : Dégâts 80, Statut 7.5%, Critique 20%/2x
   • Kavat Adarza : Dégâts 90, Statut 5%, Critique 30%/2,5x
   • Kavat Smeeta : Dégâts 80, Statut 7,5%, Critique 20%/2,5x
   • Kavat Vasca : Dégâts 110, Statut 25%, Critique 15%/2x
• Vulpaphyla: 
   • Auparavant, TOUS les types de Vulpaphylas : Dégâts 80, Statut 7.5%, Critique 20%/2x
   • Vulpaphyla Nocturne : Dégâts 100, Statut 17,5%, Critique 22,5%/2x
   • Vulpaphyla Panzer : Dégâts 90, Statut 12,5%, Critique 25%/2x
   • Vulaphyla Rusé : Dégâts 80, Statut 20%, Critique 20%/2x
• Chargeur Helminth : auparavant 350 points de Dégâts, maintenant 725
• Molosses : les Compagnons Molosses avaient déjà une arme moddable, mais nous les avons rééquilibrées d'une base de 152 points de Dégâts à une base de 300 points de Dégâts.

Veuillez noter que, bien que ces armes soient désormais moddables, nous ne les avons pas ajoutées au système Riven et nous n'avons pas l'intention de le faire actuellement. Avec autant de changements extrêmes apportés aux Compagnons en même temps, nous voulons laisser la poussière retomber un peu avant d'évaluer.

Modifications de l'IA
• Auparavant, les animaux de compagnie vous suivaient lorsque vous vous déplaciez, ce qui rendait plus difficile de les remarquer et de les éloigner des ennemis au début du combat. Les animaux de compagnie essaieront désormais de vous guider, en restant à quelques mètres devant vous pendant que vous vous déplacez afin d'être prêts à attaquer lorsque le combat commence.
• Auparavant, les animaux choisissaient des cibles dans un cercle autour du joueur. Cela signifie que lorsqu'ils effectuaient des attaques, ils n'étaient même pas à l'écran, il était donc difficile d'apprécier leur utilité. Cela a été réglé pour que les animaux préfèrent choisir des cibles proches de vous et dans votre champ de vision.
• Lors de la sélection d'une nouvelle cible à attaquer, les animaux bénéficient désormais d'un bonus de vitesse sur leur chemin vers la cible lorsqu'ils sont hors écran (pour réduire le temps qu'il leur faut pour engager).
• Animations améliorées lorsqu'ils suivent le joueur pendant des Sauts Propulsés et des Doubles Sauts afin qu'ils s'animent plus rapidement et plus fluidement.


Modifications des Préceptes des Compagnons
De nombreux effets des Préceptes de Compagnons sont actuellement trop faibles ou trop brefs pour être réellement bénéfiques. Nous voulons que votre choix de Compagnon soit plus significatif et que votre Compagnon contribue de manière plus visible, il y a donc tout un tas de buffs à obtenir.

Il y a un Précepte notable qui nécessitera une explication particulière. Par respect pour nos lecteurs, mettons cela au clair d'abord :
• Charme (Kavat SMEETA)* : le multiplicateur de ramassage de Ressources et de Crédits a été supprimé de Charme et devient un Mod de Précepte distinct (Récupérateur Fidèle), pouvant être équipé sur tous les animaux de compagnie. Les chances de Charme de fournir un buff lors de l'activation ont été augmentées à 40%. Les buffs disponibles sont :
   • 25% de chances de Boucliers renforcés
   • 25% de chances de rechargement instantané (relancé si votre arme actuelle n'a pas besoin d'être rechargée)
   • 10% de chances de bonus de Chances de Critique
   • 10% de chances de lancements de Pouvoir gratuits
   • 10% de chances d'Affinité bonus. (Le bonus d'Affinité a été augmenté à 3x)
• Récupérateur Fidèle (Compagnons animaux) : offre une chance passive de 10% que chaque Ressource ou Crédit récupéré soit doublé. Cet effet est toujours actif : il n'y a pas de temps de recharge, pas de durée, pas d'attente pour qu'il soit prêt. Si vous possédez déjà un Smeeta, vous recevrez automatiquement et gratuitement Récupérateur Fidèle. À l’avenir, ils seront achetés via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de la Terre.
   • Nous avons choisi 10% comme étant la moyenne statistique de la durée pendant laquelle le bonus de Ressources de Charme serait actif.

Nous savons que le Smeeta est très populaire, il est donc important que nous expliquions pourquoi ce changement se produit. Il y a deux raisons à cela :

Premièrement : dans un jeu avec autant de variété, nous ne voulons jamais qu'un choix spécifique d'équipement domine notre communauté. Pour certains joueurs, la collecte de butin est la partie la plus importante de toute mission, donc tout ce qui contribue à vous donner PLUS de butin est si important qu'aucune alternative ne peut être envisagée. Notre idée est qu'ouvrir la partie d'augmentation des Ressources de Charme à tous les animaux augmentera votre liberté dans le choix des animaux de compagnie.

Ensuite : le caractère aléatoire de Charme encourageait les joueurs à "attendre le buff" d'une manière qui allait à l'encontre de la vitesse et de la fluidité de Warframe. Il était avantageux de laisser les Ressources s'accumuler dans le niveau, en NE les récupérant délibérément PAS jusqu'à ce que Charme donne le buff de Ressources, ce qui pouvait prendre des minutes. Le buff de Ressources pouvait même se cumuler, créant des chances aléatoires en plus des chances aléatoires, ralentissant encore plus le jeu. Dans notre jeu au rythme rapide de ninjas de l'espace, nous voulons récompenser les joueurs qui sont mobiles et qui interagissent activement avec les ennemis ; nous avons donc repensé l'effet pour qu'il soit toujours actif.

Il y a beaucoup d’autres Préceptes à aborder, mais aucun ne nécessite autant d’explications. Continuons la liste !
• Synovie Acide (Prédasite Vizir) : 
   • Augmentation de la Vitesse et la Précision du projectile et l'Effet de Statut Corrosif s'applique désormais à sa cible.
• Pollinisation Anabolique ( Prédasite Pharaon) : 
   • Augmentation de la durée de vie des nuages de spores de 6 à 10s et augmentation de la durée du bonus de Dégâts de 10 à 15s.
• Grenade Anti-Grav (MOAs) : 
   • Rayon d'effet doublé de 3m à 6m, durée de l'effet doublée de 3s à 6s. 
      • Correction du calcul qui ne donnait pas le bonus de Dégâts correct en fonction du rang du Mod, et ne prenait pas en compte les Dégâts contre les Boucliers
• Fuite de Réfrigérant (Compagnons Robotiques): 
   • Auparavant, les ennemis ralentissaient de 10% lorsqu'ils se trouvaient à moins de 3m, sous forme d'aura constante. 
   • Frappe désormais les ennemis à moins de 10m avec 40 points de Dégâts et 3 cumuls de Statut de Glace, avec un temps de recharge de 10s. 
   • Passage d'un coût de 4 points de Mod et aucun rang à une base de 2 points de Mod et 3 rangs.
• Charge Ascendante (Vulpaphyla NOCTURNE) : 
   • Soulève la cible dans les airs et la lance sur un autre ennemi proche, lui infligeant des Dégâts de 20% de sa Santé maximale plus les Dégâts de l'arme du Vulpaphyla dans un rayon de 5m.
   • Suppression de l'effet de vulnérabilité car il devient beaucoup plus difficile d'en tirer parti lorsque l'ennemi est projeté, et remplacement par 5 cumuls de Statut de Perforation sur les ennemis affectés.
• Vecteur Endoparasite (Prédasite Pharaon) : 
   L projectile se dirige désormais vers sa cible et crée des tentacules visibles attachés aux victimes retenues. 
   • Peut désormais s'attacher aux ennemis qui entrent dans le rayon après la connexion du projectile. La portée de saisie des tentacules a été doublée, passant de 5 à 10m. 
   • Correction du Précepte permettant d'appliquer le ralentissement aux ennemis VIP qui devraient être immunisés contre le ralentissement, correction de la possibilité de ralentir les alliés s'ils étaient à portée, correction du type de Dégâts qui était incorrect, correction du Précepte qui ne parvenait parfois pas à s'attacher aux cibles.
• Fantôme (Sentinelle Shade) 
   • Lorsque vous vous éloignez des ennemis, il y a désormais une période de grâce de 3s avant que l'effet d'invisibilité ne se termine. Si vous revenez à portée des ennemis, l'invisibilité sera maintenue.
• Morsure Infectieuse (Prédasite Medjaÿ) : 
   • Les spores explosent désormais immédiatement si elles absorbent plus de Dégâts que la Santé de la victime, et infligent une partie des Dégâts absorbés dans un rayon de 3m (100% au rang max).
• Pilleur (Sentinelle Carrier) : 
   • La portée max est passée de 12m à 22m, et la description a été mise à jour pour préciser qu'il fonctionne comme une vague plutôt que comme la Sentinelle tirant sur chaque caisse individuellement.
• Chasse (Kubrow Huras) :
   • Entraîne désormais les ennemis à moins de 2m de sa charge, les fait chanceler à moins de 3m et utilise les Dégâts de l'arme de l'animal.
• Malice (Kavat Smeeta) : 
   • En plus de ses effets précédents, le leurre de Malice aveugle désormais les ennemis à moins de 8m lorsque le leurre est détruit.
• Négation (Sentinelle WYRM) : 
   • La réduction du temps de recharge de Lien Multiple peut désormais être appliquée au temps de recharge de Négation
• Neutralisation (Kubrow CHESA) : 
    • Au lieu de désarmer un seul ennemi, il désarme et fait chanceler dans un rayon de 10m.
• Spores Paralysantes (Prédasite MEDJAŸ) : 
   • Les Dégâts initiaux dépendent désormais de l'arme équipée de l'animal. En plus de faire chanceler les ennemis, applique désormais 5s de ralentissement de 50% et les ennemis sont vulnérables aux Coups de Grâce en Mêlée.
• Sauvagerie (Kubrow Sunika): 
   • Auparavant : permettait au Kubrow d'infliger un coup de grâce infligeant de gros dégâts à un seul ennemi
   • Désormais : le Kubrow se téléporte rapidement entre 8 ennemis maximum dans un rayon de 10m, leur infligeant des Dégâts et les immobilisant brièvement. Toutes les victimes sont renversées à la fin de Sauvagerie.
• Détecteur de Matière (Sentinelle OXYLUS) :  
   • La durée et le temps de recharge pour afficher les conteneurs de Ressources et les emplacements miniers ont été supprimés, l'effet est désormais continu. De plus, il ouvre désormais un conteneur dans un rayon de 60m toutes les 3s et récupère automatiquement le contenu.
• Sens du Danger (Kavats) :  
   • Titre modifié en "Sens des Faiblesses" car le Kavat est désormais le danger. 
   • Le Kavat gagne 200% de Dégâts supplémentaires contre les ennemis en surbrillance et les attaques de Kavat ont 30% de chances de renverser les ennemis en surbrillance.
• Déclencheur Onde de choc (MOAs) : 
   • Réduction du temps de rechargement à 25/20/15/10s en fonction du rang.
• Instinct de Survie (Vulpaphyla RUSÉ) : ce Précepte a été entièrement retravaillé.
   • Auparavant, la précision ennemie contre votre Warframe était réduite jusqu'à votre prochaine attaque.
   • Désormais, lorsque vous effectuez un Saut Propulsé, cela crée un leurre qui attire le feu ennemi pendant 1,5s. Temps de recharge de 5s après la création d'un leurre.
• Traque (Kubrow Huras) : 
   • Lorsque vous vous éloignez des ennemis, il y a désormais une période de grâce de 3s avant que l'effet d'invisibilité ne se termine. Si vous revenez à portée des ennemis, l'invisibilité sera maintenue.
• Champ de stase (MOA) : 
   • Augmentation du rayon de la stase de 5m à 10m avec un effet visuel plus évident. 
   • Fonctionne désormais également sur la Réduction des dégâts des armes à faisceau qui vous touchent à l'intérieur de la bulle au lieu des seuls projectiles.
• Agression Territoriale (Kavats) : 
   • L'effet a été modifié de "apaiser les créatures sauvages" à "infliger des Dégâts". 
   • Votre Kavat crée un cercle de 6m qui dure 15s : les ennemis à l'intérieur du cercle ont 30% de chances chaque seconde d'être touchés par un Kavat fantomatique qui fait les mêmes Dégâts que votre vrai Kavat.
• Piétinement (Chargeur HELMINTH) : 
   • Laisse une traînée de Virulence derrière lui lors de la charge qui applique des Dégâts aux ennemis qui touchent les pointes. 
   • Piétinement renverse et applique du Poison à tous les ennemis touchés. 
   • Le Chargeur Helminth gagne également des bonus de Santé, d'Armure et de Dégâts pour chaque ennemi touché pendant la charge. 
   • Les Dégâts s'adaptent désormais correctement à l'effet du Mod Fièvre de Souche.
• Déchaînement (Kubrow SUNIKA) : 
   • Au lieu de cibler les ennemis VIP, une catégorie assez mal définie et qui n'apparaît pas très souvent, il ciblera désormais les unités Eximus, infligeant 300% de Dégâts à la Garde Renforcée.
• Parasite Volatil (Prédasites) : 
   • En plus de ses Dégâts intégrés, Parasite Volatil explose désormais pour 100% des Dégâts absorbés lorsqu'il est attaché à la victime, avec un multiplicateur supplémentaire de 1,4x si la victime meurt avant l'expiration de Parasite Volatil.
• Whiplash Mine (MOA): 
   • Augmentation de la Vitesse du projectile et modification du choix de la cible par le MOA pour maximiser le nombre d'ennemis dans le rayon.

Mods de Compagnons - Nouveaux et mis à jour
Maintenant que les Compagnons ont des armes moddables, ils auront besoin de Mods à installer.  Certains des Mods existants ont été modifiés et nous avons introduit quelques nouveaux Mods à acquérir.
   • Posture de Mêlée des Compagnons animaux ! Avez-vous déjà souhaité avoir un peu plus de contrôle sur la manière dont votre animal choisit d’interagir avec ses ennemis ? Alors découvrez ces nouvelles Postures de Mêlée qui façonnent le comportement de vos animaux :
   • Entraînement standard : chaque nouveau propriétaire de Kubrow obtiendra ce Mod par défaut en terminant la quête "Hurlement du Kubrow".  Si vous avez déjà terminé cette quête, nous l'ajouterons automatiquement à votre compte. Cette posture n'a aucun comportement ni avantage particulier.
   • Entraînement de Protecteur : votre animal attaquera en priorité les ennemis qui se trouvent à moins de 15m de votre Warframe. Applique également 4 cumuls de Perforation à l'impact. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Vénus.
   • Entraînement Pacifiste : votre animal n'attaquera pas les ennemis à moins qu'ils ne le frappent d'abord avec une arme de Mêlée. Utile si vous appréciez les caractéristiques de soutien de votre animal plutôt que ses griffes et ses dents. Donne également un bonus d'esquive de 50% à votre animal pour le garder en sécurité. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de la Terre.
   • Engagement Persistant : votre animal préférera continuer à attaquer une cible jusqu'à ce qu'elle soit à terre. Augmente également les Dégâts de l'animal. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Vénus.
   • Bravade : votre animal préférera attaquer les ennemis Eximus et VIP. Augmente les Dégâts infligés à la Garde Renforcée par votre animal de 300%. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Vénus.
   • Griffes Partagées : votre animal préférera frapper un ennemi une fois, puis changer de cible pour affecter autant d'ennemis différents que possible. Augmentation de la Durée de Statut de 80%. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Deimos.
• Nouveaux Mods de Conversion de Dégâts ! Équiper ces puissantes améliorations donnera à votre Compagnon un gros bonus d'un type de Dégâts spécifique, ainsi que la conversion de tous les autres types de Dégâts de l'arme vers ce type. Par exemple, si vous équipez Mâchoire Gelée et Dents Venimeuses, cela se combinera normalement en Dégâts Viraux, mais si vous équipez également Inclination Incendiaire, tout sera converti en Dégâts de Feu à la place.
   • Inclinaison Glaciale : 300% de Dégâts de Glace, + 300% de Chances de Statut, Dégâts Élémentaires convertis en Glace. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Vénus.
   • Inclinaison Incendiaire : 300% de Dégâts de Feu, + 300% de Chances de Statut, Dégâts Élémentaires convertis en Feu. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Vénus.
   • Inclination Infectieuse : 300% de Dégâts de Poison, + 300% de Chances de Statut, Dégâts Élémentaires convertis en Poison. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Deimos.
   • Inclinaison Inductive : 300% de Dégâts Électriques, + 300% de Chances de Statut, Dégâts Élémentaires convertis en Dégâts Électriques. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Vénus.
   • Conditionnement de Précision : +140 % de Dégâts de Mêlée, Dégâts Physiques convertis en Tranchants. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de la Terre.
   • Conditionnement Brute : +140% de Dégâts de Mêlée, Dégâts Physiques convertis en Impact. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Vénus.
   • Conditionnement Invalidant : +140% de Dégâts de Mêlée, Dégâts Physiques convertis en Perforation. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Vénus.
• Récupérateur Prospère (Compagnons animaux) : une alternative à Compagnon Loyal pour les joueurs cherchant à se concentrer sur les loots ; offre une chance passive de 15% que chaque Crédit récupéré soit doublé. Cette version n'a pas la possibilité de doubler les Ressources. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Vénus.
• Récupérateur Astucieux (Compagnons animaux) : une autre alternative spécialisée, cette variante offre une chance passive de 15% que chaque Ressource récupérée soit doublée. Cette version n'a pas la possibilité de doubler les Crédits. Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de Deimos.
• Immunité Affaiblie (Compagnons animaux) : les attaques augmentent les Dégâts élémentaires subis par la cible de 50% pendant 10s
• Loi de la jungle (Compagnons animaux) : +60% de Dégâts de Mêlée par type de Statut affectant la cible, et +240% de Dégâts aux coups non critiques.  Acheté via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de la Terre.
• Ces Mods sont désormais compatibles avec les armes plutôt qu'avec les animaux. N'oubliez pas de mettre à jour vos builds !
   • Morsure
   • Mise en Pièces
   • Mâchoire Gelée
   • Dents Venimeuses
   • Collier Choc
   • Glande Inflammable
   • Synergie du Chasseur
   • Décharge Mecha
   • Balayage (Kavats uniquement)
• Pièces de Rechange : désormais compatible avec les Molosses et les Sentinelles au lieu des Sentinelles uniquement
• Ensemble de Mods Souche : les larves sont désormais créées avec leur IA pleinement consciente, ce qui supprime la pause dont elles avaient besoin pour se réveiller.
• Éruption de Souche : applique désormais toujours le Statut Corrosif aux ennemis à portée lorsque les larves explosent
• Fièvre de souche : correction de cet effet qui ne donnait pas réellement de dégâts supplémentaires par kyste, il était bloqué à 40%. Donne désormais correctement +40% de Dégâts par kyste et dispose d'un buff visible sur l'ATH.

Rééquilibrage des armes des Sentinelles
Le Système Origine ne cesse de développer les armes les plus exotiques et les plus destructrices connues des Tennos, et les armes montées sur nos Sentinelles ne font pas exception. L'écart est devenu plus large que nous ne le souhaitions, alors profitez de ces changements qui font ressortir certaines des armes les plus faibles. Toutes les armes ne se concentreront pas sur les Dégâts, certaines bénéficieront de nouvelles fonctionnalités utilitaires à la place.

• Artax
   • Auparavant : arme à rayon de Glace, applique toujours le Statut de Glace (Dégâts 5, Statut 3%, Cadence de Tir 1, Chargeur 100/Rechargement 1,5, Critique 2%/1,5x)
   • Désormais : l'Artax changera de cible si possible lorsqu'elle a été complètement gelée pour maximiser le gel. Les mathématiques de l'Artax ont été modifiées de "Chance de Statut par seconde" à "Chance de Statut par intervalle de tir" utilisées par les autres armes à rayon, et les Chances de Statut ont été améliorées. (Dégâts 5, Statut 35%, Cadence de Tir 1, Chargeur 100/Rechargement 1,5, Critique 2%/1,5x)
• Laser à Rafale
   • Auparavant : tire une courte rafale de projectiles laser. (Dégâts 7, Statut 2%, Cadence de Tir 1,61, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 2,5%/1,3x)
   • Maintenant : précision améliorée et statistiques améliorées. (Dégâts 20, Statut 10%, Cadence de Tir 1,5, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 15%/2x)
• Laser à Rafale Prisma
   • Auparavant : tire une courte rafale de projectiles laser prisma. (Dégâts 10, Statut 10%, Cadence de Tir 1,5, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 5%/2x)
   • Maintenant : précision et taux de rafale améliorés, statistiques améliorées. (Dégâts 22, Statut 10%, Cadence de Tir 1,5, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 18%/2,2x)
• Laser à Rafale Prime
   • Auparavant : tire une courte rafale de projectiles laser accrus. (Dégâts 12, Statut 14%, Cadence de Tir 1,5, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 6.2%/2,3x)
   • Maintenant : précision et taux de rafale améliorés, statistiques améliorées. (Dégâts 25, Statut 15%, Cadence de Tir 1,5, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 20%/2,3x)
• Cryotra
   • Auparavant : arme à rayon de Glace (Dégâts 10, Statut 35%, Cadence de Tir 1, Chargeur 80/Rechargement 4, Critique 5%/2x)
   • Maintenant : tire des volées de grenades glacées qui refroidissent en permanence la zone qui les entoure (Dégâts 30, Statut 10%, Cadence de Tir 0,667, Chargeur 3/Rechargement 5, Critique 10%/1,8x)
• Déconstructeur :
   • Auparavant : la Sentinelle Helios attaque les ennemis en utilisant des morceaux d'elle-même (Dégâts 50, Statut 25%, Cadence de Tir 1,33, Chargeur 6/Rechargement 3, Critique 0%/1x)
   • Désormais : augmentation du cône de recherche pour choisir une victime secondaire lors du rebond à 90° ; Dégâts augmentés. (Dégâts 130, Statut 25%, Cadence de Tir 1,33, Chargeur 6/Rechargement 3, Critique 0%/1x)
• Déconstructeur Prime :
   • Auparavant : la Sentinelle Helios attaque les ennemis en utilisant des morceaux d'elle-même (Dégâts 75, Statut 25%, Cadence de Tir 1,33, Chargeur 6/Rechargement 3, Critique 0%/1x)
   • Désormais : augmentation du cône de recherche pour choisir une victime secondaire lors du rebond à 90° ; Dégâts augmentés. (Dégâts 160, Statut 25%, Cadence de Tir 1,33, Chargeur 6/Rechargement 3, Critique 0%/1x)
• Fusil Machine de Mort :
   • Auparavant : mitrailleuse de Sentinelle à tir rapide avec une grande capacité de chargeur et un temps de charge important. (Dégâts 5, Statut 1%, Cadence de Tir 8,3, Chargeur 100/Rechargement 2, Critique 5%/2x)
   • Maintenant : comportement inchangé mais Dégâts augmentés. (Dégâts 15, Statut 1%, Cadence de Tir 8,3, Chargeur 100/Rechargement 2, Critique 5%/2x)
• Fusil Machine de Mort Prime :
   • Auparavant : mitrailleuse de Sentinelle à tir rapide avec une grande capacité de chargeur et un temps de charge important. (Dégâts 7, Statut 4%, Cadence de Tir 10, Chargeur 100/Rechargement 2, Critique 10%/2x)
   • Maintenant : comportement inchangé mais Dégâts augmentés. (Dégâts 20, Statut 4%, Cadence de Tir 10, Chargeur 100/Rechargement 2, Critique 10%/2x)
• Helstrum :
   • Avant : lance une nuée de micro-missiles. (Dégâts : 9,1 sur la cible + 5 de zone, Statut 30%, Cadence de Tir 0,91, chargeur 80/rechargement 2, Critique 5%/1,5x)
   • Maintenant : comportement inchangé mais Dégâts augmentés. (Dégâts : 10 sur la cible + 30 de zone, Statut 30%, Cadence de Tir 0,91, chargeur 80/rechargement 2, Critique 5%/1,5x)
• Fusil Laser
   • Avant : arme automatique qui tire des projectiles laser. (Dégâts : 8, Statut 2%, Cadence de Tir 1,67, Chargeur 5/Rechargement 1,2, Critique 2,5%/1,3x)
   • Maintenant : comportement inchangé mais Dégâts augmentés. (Dégâts : 45, Statut 7,5%, Cadence de Tir 2,5, Chargeur 5/Rechargement 1,2, Critique 17%/1,8x)
• Fusil Laser Prime:
   • Avant : arme automatique qui tire des projectiles laser accrus. (Dégâts 12, Statut 5%, Cadence de Tir 10, Chargeur 5/Rechargement 1,2, Critique 15%/1,5x)
   • Maintenant : comportement inchangé mais stats augmentées. (Dégâts 55, Statut 10%, Cadence de Tir 3, Chargeur 15/Rechargement 1.2, Critique 20%/2x)
• Multron :
   • Avant : arme à projectiles avec très peu de Dégâts et peu de Pénétration (Dégâts 5, Statut 5%, Cadence de Tir 3,33, Chargeur 60/Rechargement 3, Critique 12,5%/1,8x)
   • Maintenant : tire une volée de puissantes fléchettes explosives qui explosent dans une grande zone peu de temps après s'être enfoncées dans quelque chose (Dégâts : 100, zone d'effet 3,5m, Statut 22%, ROF 1,56, chargeur 3/rechargement 3, Critique 15%/2x)
• Stinger
   • Avant : arme à fléchettes qui applique toujours le Statut de Poison à l'impact (Dégâts : 15, Statut 5%, Cadence de Tir 3,3, Chargeur 4/Rechargement 1,2, Critique 2,5%/1,5x)
   • Maintenant : applique toujours le Statut de Poison à l'impact, puis continue de frapper la cible une fois par seconde pendant 3s avec les types de Dégâts moddés de Stinger. Cumulable.  (Dégâts : 15, Statut 20%, Cadence de Tir 3,33, Chargeur 4/Rechargement 1,2, Critique 2,5%/1,5x)
• Sweeper
   • Précédemment : Fusil à Pompe de Sentinelle à courte portée effective. (Dégâts 7x6, Statut 2,33%, Cadence de Tir 1, Chargeur 10/Rechargement 2,3, Critique 5%/1,5x)
   • Maintenant : comportement inchangé mais stats augmentées. (Dégâts 35x6, Statut 4,5%, Cadence de Tir 1, Chargeur 10/Rechargement 2,3, Critique 10%/1,8x)
• Sweeper Prime
   • Précédemment : Fusil à Pompe de Sentinelle à courte portée effective. (Dégâts 10x6, Statut 2,5%, Cadence de Tir 1, Chargeur 20/Rechargement 2, Critique 5%/2x)
   • Maintenant : comportement inchangé mais stats augmentées. (Dégâts 45x6, Statut 5%, Cadence de Tir 1, Chargeur 20/Rechargement 2, Critique 10%/2,2x)
• Tazicor:
   • Avant : arme à projectiles qui tire de courtes rafales de balles Électriques. (Dégâts : 8, Statut 15%, Cadence de Tir 8,33, Chargeur 4/Rechargement 2,5, Critique 2%/1,5x)
   • Maintenant : tire un rayon Électrique en chaîne qui peut neutraliser plusieurs ennemis. (Dégâts : 5, Statut 25%, Cadence de Tir 12, Chargeur 40/Rechargement 2,0, Critique 5%/1,5x)
• Vulcax :
   • Avant : arme à faisceau de charge qui se recharge après chaque tir (Dégâts : 35, Statut 10%, Cadence de Tir 1, chargeur 1/rechargement 6, Critique 20%/2,5x, Perforation 1m)
   • Maintenant : les Dégâts ont été considérablement améliorés car le Vulcax est une arme lourde, avec une meilleure précision et une capacité de Pénétration deux fois plus importante. (Dégâts : 500, Statut 10%, Cadence de Tir 1, Chargeur 1/Rechargement 3, Critique 20%/2,5x, Perforation 2m)
• Vulklok :
   • Auparavant : Fusil de Sniper lent, à Dégâts élevés et à haute précision (Dégâts 85, Statut 25%, Cadence de Tir 0,15, Chargeur 10/Rechargement 2, Critique 35%/2,5x)
   • Maintenant : Dégâts augmentés et Pénétration obtenue (Dégâts 175, Statut 25%, Cadence de Tir 0,15, Chargeur 10/Rechargement 2, Critique 35%/2,5x, Pénétration 1,5m)
 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...