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更新 37:《KOUMEI 与五运》


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感谢 ZJM,MengLuoRJ, 目渺缈兮愁予以及简体中文客服团队的参与翻译

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更新 37:《KOUMEI 与五运》

与 Koumei 一起抓住命运之线!

《Koumei 与五运》带来了第 58 款战甲 Koumei ,她的标志性武器晴日伞和天薙刀,以及全新“祈运坛防御”游戏模式。 从位于希图斯的 Koumei 祈运坛进入萨娅的命运梦境,保护 Ostron 人免受蛰伏在其海岸下的恐怖威胁。

Caliban 和 Nova 都经过了重制,你可以在军械库中重温他们了! 在同伴重制的第二阶段中,你值得信赖的同伴们也有了进一步的改动。

我们还将会继续努力改善新玩家的体验,进一步改动系列任务和日常游戏体验,以帮助新 Tenno 在游戏中能取得进展。

Caliban 奥菲欧、Volt 雷帝和 Nova 蓝樱华丽外观组合包已经到来,让你尽享炫目之乐。。 还有来自社区艺术家们创作的全新 TennoGen 物品。

请继续阅读来了解以上所有内容的细节以及更多其它的内容!

《Koumei 与五运》是主线更新!

这意味着《Jade 之影》以及《食莲者》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现。(当然不包括尚未准备好的内容) 就像所有主线更新一样,很可能会有一些疏漏,因此我们将在《Koumei 与五运》的专属子论坛上查看报告来为后续热修添加任何改动和修正。

如果你对上述任何术语感到陌生,请访问《Warframe 更新形式详解》以了解更多关于《Warframe》开发周期的内容。

更新下载大小:约 3.09 GB

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CALIBAN 战甲赠送

北京时间即日晚上 11 点 30 分起至 10 月 17 日中午 11 点 59 分登录游戏即可免费领取 Caliban 战甲!

在上述期间登录游戏即可在收件箱中收到包含战甲槽位且预装了 Orokin 反应堆的 Caliban 战甲。

Caliban 也已全面重制,你可以带他出去转转了(哼)。 请阅读“Caliban 重制与战甲改动”部分,了解这款与 Sentient 混合战甲和其他战甲的改动内容。

请注意,收件箱信息将在本次更新上线后的 30 分钟左右发送,如果你在下载更新后立即进入游戏,可能需要重新登录才能收到奖励。

5x Forma 收件箱赠礼

从北京时间 0 点到 2025 年 1 月 1 日中午 11 点 59 分,登录游戏即可免费获得 5 个 Forma!

在上述日期之间登录后,你将收到一封包含 5x 成品 Forma 的收件箱消息*,你可以(根据你的判断)使用这些物品来体验对 Caliban、Nova、同伴等的改动!

请注意,收件箱信息将在本次更新上线后的一小时左右发送,如果你在下载更新后立即进入游戏,可能需要重新登录才能收到奖励。

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全新的战甲:KOUMEI

让掷骰巫女试试你的运气。 命运编织者 Koumei 攻守兼备。 对有德之人,她将带来启示; 对奸邪之人,她是一场危险的博弈。

Koumei 的技能

被动技能:影子三重奏

每隔 60 秒,Koumei 的一件武器将会造成随机异常状态,持续 60 秒。

 

技能 1:命运编织

编织命运之线。 触碰命运之线的敌人会受到随机元素异常状态的影响。

投掷出三个六点会产生可以造成所有元素异常状态的线。

 

技能 2:御神签

Koumei 预视到了一个美好的未来以及实现它的具体步骤。 完成挑战即可获得一个王令*。 运气不好的掷骰结果会带来一种减益,但你可以长按技能键以放弃该御神签。

掷出三个六则可以直接获得王令,无需挑战。

这是 Koumei 的 Helminth 技能(改为在 10 - 20 之间随机)。

 

技能 3:御守

让御守护符围绕自己,每个护符都有机会使敌人的攻击治愈你,而非伤害你。 护符的数量取决于 Koumei 的掷骰结果。

掷出三个六则在御守护符激活期间提供无敌效果。

 

技能 4:人偶戏

像操纵木偶提线一般操纵敌人的命运之线。 Koumei 的骰子决定了 Koumei 面前的敌人将承受的异常状态数量。

掷出三个六将使异常状态的层数随时间推移而进一步叠加,并将人偶戏效果延伸到 Koumei 背后的敌人。

这是 Koumei 的航道星舰动态技能。

 

如何获取 Koumei:

• 新的祈运坛防御任务掉落表奖励

   • 更多信息请参阅下面专门的“新游戏模式:祈运坛防御(萨娅的异象、地球)”部分。

• “献上命运之珠”商店:可以在位于地球希图斯的 Koumei 祈运坛使用命运之珠(通过祈运坛防御任务获得)来兑换 Koumei 的蓝图及其组件蓝图。

   • 更多信息请参阅下面专门的“新游戏模式:祈运坛防御(萨娅的异象、地球)”部分。

• 游戏内商店:Koumei 可在游戏内商店作为单独商品购得,也可以作为 Koumei 异象组合包和 Koumei 命运组合包的一部分购得。

 

关于铸造厂内 Koumei 的制造时间说明:由于 Koumei 是通过新的祈运坛防御游戏模式获得的,该模式设计的难度适合游戏初期阶段(更多内容请参见下面的专门部分),我们将 Koumei 的制造时间设为 24 小时,而不是标准的 72 小时。 这样,新玩家就可以熟悉铸造厂并更快地享受他们新获得的战甲(这对所有人来说都是一个奖励!)。

 

提升最大配置槽位数:

随着 Koumei 的发布,可购买的配置槽位最大数量从 26 个增加到 27 个。

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Koumei 的 Prex 卡牌

可从命运之珠商店处获取 Koumei 的 Prex 卡牌——完成全新的祈运坛防御任务,赚取所需的命运之珠来获取它。 更多信息请参阅下面专门的“全新游戏模式:祈运坛防御(萨娅的异象,地球)”部分。

 

新的武器

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新的步枪:晴日伞

依靠晴日伞抵御如雨倾泻的子弹。 瞄准可形成一面盾牌,阻挡敌方武器的射击。 击杀和阻挡射击将为次要射击充能,以释放光束。

 

如何获取晴日伞:

• 新的祈运坛防御任务掉落表奖励

   • 更多信息请参阅下面专门的“新游戏模式:祈运坛防御(萨娅的异象、地球)”部分。

• “献上命运之珠”商店:可以在位于地球希图斯的 Koumei 祈运坛使用命运之珠(通过祈运坛防御任务获得)来兑换晴日伞的蓝图及其组件蓝图。

   • 更多信息请参阅下面专门的“新游戏模式:祈运坛防御(萨娅的异象、地球)”部分。

• 游戏内商店:晴日伞可在游戏内商店作为单独商品购得,也可以作为 Koumei 异象组合包和 Koumei 命运组合包的一部分购得。

 

晴日伞膛线强化 Mod

(达到最高等级时)次要射击会对被击中的敌人造成一种随机异常状态。 +450% 伤害。

获取须知:已解锁钢铁之路的玩家可从希图斯的“献上命运之珠”商店获取晴日伞膛线。 更多信息请参阅下面专门的“全新游戏模式:祈运坛防御(萨娅的异象,地球)”部分。

 

新的长柄近战武器:天薙刀

天薙刀每命中 30 次,就掷一次 Koumei 的骰子。掷出 1 到 5 的结果各赋予一种增益。 而掷出 6 则一次性赋予所有增益。

 

如何获取天薙刀:

• 新的祈运坛防御任务掉落表奖励

   • 更多信息请参阅下面专门的“新游戏模式:祈运坛防御(萨娅的异象、地球)”部分。

• “献上命运之珠”商店:可以在位于地球希图斯的 Koumei 祈运坛使用命运之珠(通过祈运坛防御任务获得)来兑换天薙刀的蓝图及其组件蓝图。

   • 更多信息请参阅下面专门的“新游戏模式:祈运坛防御(萨娅的异象、地球)”部分。

• 游戏内商店:天薙刀可在游戏内商店作为单独商品购得,也可以作为 Koumei 异象组合包和 Koumei 命运组合包的一部分购得。

 

天薙刀压迫点强化 Mod

(达到最高等级时)当连击倍率达到 8 倍时,重击会对被击中的敌人造成随机异常状态。 +330% 伤害。

获取须知:已解锁钢铁之路的玩家可从希图斯的“献上命运之珠”商店获取天薙刀试剂。 更多信息请参阅下面专门的“全新游戏模式:祈运坛防御(萨娅的异象,地球)”部分。

 

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全新的游戏模式:祈运坛防御(萨娅的异象,地球)

命运梦境预言了可怕的灾难,危险笼罩着 Ostron 的海岸。 萨娅和 Tenno 齐心协力,为希图斯编织出一个更光明的未来。

挑战全新祈运坛防御任务,保护 Koumei 的祈运坛并运送她的供品,以帮助抵御感染者的威胁。 完成《萨娅的守夜》和《悲剧的开端》系列任务后,通过与萨娅交谈以解锁地球上新的萨娅的异象节点。

前置条件

• 完成《悲剧的开端》和《萨娅的守夜》系列任务

   • 如果你已经完成这些系列任务,将会收到一则收件箱消息,指示你访问希图斯的萨娅。

• 完成这些系列任务后,与希图斯的萨娅交谈以解锁此游戏模式。

 

难度注意事项

祈运坛防御是一种早期的路径游戏模式,其机制简单易学,且难度适合玩家的技能水平。 其并非在挑战最有经验的玩家,但对于那些希望提高游戏难度的玩家来说,可以开启钢铁之路模式来挑战它。

 

如何进入

1. 完成《悲剧的开端》和《萨娅的守夜》系列任务后,前往地球的希图斯并与萨娅交谈。

2. 选择“萨娅的异象”并按照路标前往 Koumei 的祈运坛。

3. 与祈运坛互动并选择“萨娅的异象”来开始任务。

 

注意:完成一次此任务后,它将作为任务节点出现在星图中。

如何从钢铁之路进入:你必须先解锁钢铁之路,并在普通模式上完成祈运坛防御任务——完成后,钢铁之路选项将在 Koumei 祈运坛和星图中开放。

 

如何游玩

你的目标是协助准备并运送供品到 Koumei 的祈运坛,以引出感染者并击败它们。 首先从小屋中收集第一个供品开始。

希图斯的小屋中会开始准备供品,你需要在标记区域内阻止敌人的靠近。 当敌人位于标记区域内时,准备时间会被打断。 让感染者远离足够长的时间,以便 Ostron 人准备好他们的供品,然后你可以将其送到祈运坛!

在献上供品后,Koumei 会掷出她的骰子,为小队提供由骰子的命运决定的随机祝福。 Koumei 的祝福可暂时为全队提供增益效果,每次会随机发放其中一种祝福:

• 琴虫盛宴:小队处于无敌状态,持续 30 秒。

• 双生库娃:小队获得生命窃取,持续 30 秒。

• 深海涟漪:小队获得 500% 暴击几率,持续 30 秒。

• 美德:小队获得 500% 的火焰伤害,持续 30 秒。

• 完美星象:小队获得 100% 的冲刺速度和跑酷速度,持续 30 秒。

• 夜灵下颚:小队获得 200% 的装填速度和 200% 的射速,持续 30 秒。

如果在增益效果的持续时间内向祈运坛献上供品,则可以同时激活多个祝福。 如果已经激活的祝福被选中,其持续时间将被重置。

在送完 5 份供品之后,可以通过杀死该区域内的敌人来引诱这个名为“感染恶鬼”的溃烂命运梦境的心脏。 削弱它并收集更多献给 Koumei 的供品,这样你最终就可以击败威胁。 打败它,撕碎这个可怕的梦!

 

任务奖励

成功完成祈运坛防御任务将奖励玩家 14 - 18 个命运之珠(钢铁之路模式下为 20 - 24 个),以及任务掉落表的奖励,包括:

• Koumei 的蓝图和组件蓝图

• 晴日伞的蓝图和组件

• 天薙刀的蓝图和组件

• 内融核心

• 前纪遗物

 

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献上命运之珠(商店)

完成萨娅的异象任务后,访问希图斯的 Koumei 祈运坛,即可进入这家新商店! 以下商品可以使用从祈运坛防御任务获得的命运之珠来获取:

• Koumei 蓝图和组件蓝图

• 晴日伞蓝图和组件蓝图

   • 在下面专门的“全新武器”部分中了解有关这个新武器的更多信息。

• 天薙刀蓝图和组件蓝图

   • 在下面专门的“全新武器”部分中了解有关这个新武器的更多信息。

• Koumei 的 Prex 卡牌

• 天薙刀压迫点强化 Mod

   • 注意:已解锁钢铁之路的玩家可以在商店中购买此 Mod。

• 晴日伞膛线强化 Mod

   • 注意:已解锁钢铁之路的玩家可以在商店中购买此 Mod。

 

投掷 Koumei 的骰子

Koumei,我的命运将何去何从?

Ostron 人已向 Koumei 寻求对现状的解读和指引,你也应该如此。

在 Koumei 祈运坛选择“投掷 Koumei 的骰子”选项,掷出她的骰子,看看未来会发生什么。 萨娅将为你解读骰子所预示的未来。

这完全是一个受到我们通过占卜工具提出问题和寻找答案启发的叙事系统。

 

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新的灵化之源武器

卡瓦莱罗为你准备了新的灵化,Tenno!

以下武器现在可以安装灵化之源连接器了。 连接器可以从钢铁之路无尽回廊的奖励池中获得。 在获得这些连接器后,前往扎里曼号上的羽化之穹中拜访卡瓦莱罗,让他将连接器安装到相应的武器上。

注意:这些武器将于北京时间 10 月 7 日星期一上午 8 点即将到来的每周重置中在钢铁之路无尽回廊奖励池提供。

• 当这些灵化之源在无尽回廊中提供时,你也可以在扎里曼羽化之穹的卡瓦莱罗灵化之源商店中购买到。

 

德拉(基础版与破坏者版)

唤醒这个武器在灵化形态下具有发射高能光束并造成磁力伤害的能力。

 

席芭莉丝(基础版、Dex 版和 Prime 版)

唤醒这个武器在灵化形态下可发射 4 连发并造成爆炸伤害的能力。

 

锡斯特

唤醒这个武器在灵化形态下具有连续射击时间越长暴击几率越高的能力。

 

暗杀者(基础版和 Prime 版)

唤醒这个武器在灵化形态下的子弹跳弹能力。

 

翁(基础版和 Prime 版)

唤醒这个武器在灵化形态下击杀敌人会生成光谱匕首的能力。 匕首会自动寻找敌人,造成最大的冰冻异常状态叠层。

 

以下是更新后带有新灵化之源的钢铁之路无尽回廊的奖励轮换时间表:

• 第 1 周:布莱顿,拉托,空刃,帕里斯,苦无(本周的轮换奖励)

• 第 2 周:野猪,咖玛腕甲枪,安格斯壮,蛇发女妖,夺魂死神

• 第 3 周:玻之武杖,拉特昂,盗贼,弗拉克斯,斯特朗

• 第 4 周:雷克斯,执法者,螺钉步枪,野马,陶瓷匕首

• 第 5 周:托里德,毒囊双枪,恶脓双斧,米特尔,原子矿融炮

• 第 6 周:认知 & 冲击,月神,瓦斯托,海波单剑,伯斯顿

• 第 7 周:席尔火枪,西伯利亚冰锤,恐惧,绝望,憎恨

• 第 8 周:(新)德拉、席芭莉丝、锡斯特、暗杀者、翁(北京时间 10 月 7 日星期一上午 8 点)

 

全新战甲强化 MOD

现在可以从集团获取 Hildryn、Voruna、Grendel 和 Gyre 的新技能强化 Mod!

以下显示的所有数据信息为在最高等级情况下的数据。

 

Hildryn 神盾风暴强化:神盾之风

在神盾风暴期间,野火燎原具有次要射击模式。 该爆炸造成的额外伤害等于 Hildryn 最大护盾的 15%。

可以从中枢苏达和佩兰数列的声望奖励中获得。

 

Voruna 戴拿之幕强化:戴拿的猎物

使敌人增加 50% 的易伤。 对该敌人使用亚克什之牙可使其效果范围增加 150%。

可以从血色面纱和钢铁防线的声望奖励中获得。

 

Grendel 剧烈反刍强化:剧毒饱嗝

被反刍的敌人最多弹跳 3 次,形成持续 8 秒的毒气云,并对附近的敌人造成毒气异常状态。

可以从血色面纱和钢铁防线的声望奖励中获得。

 

Gyre 旋爆视界强化:旋爆电击

可以召回回旋球。 其范围内的敌人将遭受 500 电击伤害,并使其他敌人受到连锁电击。 被拉入爆炸范围的敌人将受到额外电击。

可以从均衡仲裁者和佩兰数列的声望奖励中获得。

 

仲裁新增内容

新增了无尽任务类型!

已完成星图的 Tenno 可能已经熟悉均衡仲裁者提供的测试 Tenno 勇气的仲裁警报。 以下无尽任务类型现在可以作为仲裁警报出现:

• 虚空覆涌

• 虚空决战

• 虚空洪流

• 元素转换

• 镜像防御(Tyanna Pass 和墓垒)

• 联结生存

 

仲裁阁下中的全新近战 Mod

我们在仲裁阁下的商店中添加了以下镀层系列近战 Mod——访问中继站中的均衡仲裁者并使用生息精华来换取它们。

以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。

 

镀层 斩铁

+110% 暴击几率(重击时 x2)。 近战击杀时:+30% 暴击伤害,持续 20 秒。 最多叠加 4 层。

 

镀层 增幅线圈

+50% 重击效率。 近战击杀时:+20 初始连击,持续 20 秒。 最多叠加 4 层。

 

镀层 元素师

+80% 异常状态伤害。 近战击杀时:+30% 触发几率,持续 20 秒。 最多叠加 4 层。

 

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TENNOGEN 之运

TennoGen 之运带来了《Warframe》玩家社区中才华横溢的艺术家们的独特新作! 让人眼前一亮的热辣 Ember 外观、拳套外观、双爪外观、炫目的腿甲以及星光熠熠的 Liset 外观。

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*图为:Ember 薪火之技外观和硅质拳套外观

 

Ember 薪火之技外观

Ember 战甲的独特外观,由 Master Noob 设计。

 

硅质拳套外观

独特的拳套外观,由 Captain Tagada 和 blazingcobalt 设计。

 

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尼努尔塔双爪外观

双爪类武器的独特外观,由 Apollo Phoenix 设计。

 

棘刺膝甲

适用于战甲的独特腿甲,由 Ventralhound 设计。

 

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Liset 流明外观

独特的登陆艇外观,由 Felix Leonhart 设计。

 

新的游戏内商店物品

Koumei 命运组合包

通过将掷骰巫女战甲 Koumei 以及她的标志性武器、自定义装饰等添加到你的军械库中来重新编织命运之线! 该组合包内含以下物品(所有物品也可以单独购买):

 

Koumei 战甲

让掷骰巫女试试你的运气。 命运编织者 Koumei 攻守兼备。 对有德之人,她将带来启示; 对奸邪之人,她是一场危险的博弈。

 

晴日伞步枪

依靠晴日伞抵御如雨倾泻的子弹。 瞄准可形成一面盾牌,阻挡敌方武器的射击。 击杀和阻挡射击将为次要射击充能,以释放光束。

 

天薙刀长柄武器

每挥动天薙刀 30 次,就掷一次 Koumei 的骰子。掷出 1 到 5 的结果各赋予一种增益。 而掷出 6 则一次性赋予所有增益。

 

Koumei 织姬头盔

凝视织女星。

 

日本舞表情动作

用舞蹈表达对 Koumei 的敬意。

 

命运掷骰表情动作

探索命运的安排。

 

Koumei 提线浮印

召唤命运的编织者。

 

Koumei 提线纹章

召唤命运的编织者。

 

Koumei 祈运坛装饰

将这个小祈运坛放置在你的轨道飞行器中并邀请 Koumei 来指引你的命运。

• 礼品奖励:将 Koumei 命运组合包赠送给另一位玩家,即可获得 Koumei 祈运坛装饰赠礼奖励作为回报。

 

你还可以通过购买真实货币购买 Koumei 异象组合包获得以上所有物品和 520 白金。

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Caliban 奥菲欧组合包

借助 Caliban 奥菲欧组合包,踏入期盼已久的异世界。 该组合包内含以下华丽装饰:

 

Caliban 奥菲欧外观

勇闯异世界。 没有人能够打败那些在逆境中展现荣誉、在死亡面前表现勇气的人。

 

见战镰刀外观

不要让任何事情阻碍你保护你所珍视的人。

 

尤丽迪茜幻纹

与黄泉归来的灵魂作伴。

 

尤丽迪茜装饰

邀请异世界的灵魂进入你的轨道飞行器。

• 赠礼奖励:将 Caliban 奥菲欧组合包赠送给另一位玩家,即可获得尤丽迪茜装饰赠礼奖励作为回报。

 

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Volt 雷帝外观

化身为赋予生命的风暴与灾变雷电之间的混沌。

该外观可以单独使用白金购买,也可以作为樱之花雨组合包和樱之风暴组合包(真实货币)的一部分购买。

 

Nova 蓝樱外观

漂浮在水面上的樱花花瓣,犹如蔚蓝天空中的星星。

该外观可以单独使用白金购买,也可以作为樱之花雨组合包和樱之风暴组合包(真实货币)的一部分购买。

 

樱之花雨组合包

体现风暴的狂怒和樱花花瓣漂浮在水面上的优雅。 该组合包内含 Volt 雷帝和 Nova 蓝樱。

 

Volt 雷帝配件组合包

这些装饰也可以单独购买。

 

巴纹头环

用风暴的威严为自己加冕。

 

响雷幻纹

雷电从内而发。

 

Nova 蓝樱配件组合包

这些装饰也可以单独购买。

 

花筏头环

以优雅彰显力量。

 

丸带幻纹

优雅战甲上的完美修饰。

 

樱之风暴配件组合包

该组合包内含 Volt 雷帝和 Nova 蓝樱配件:

• 巴纹头环

• 响雷幻纹

• 花筏头环

• 丸带幻纹

 

社区创作组合包 II

一组突出展示各种战甲的浮印,由社区艺术家 Zarionis、Veroz、LeoDoodling、ibumuc 和 Endquar 设计。

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• 社区 Dagath 浮印

• 社区 Qorvex 浮印

• 社区 Caliban 浮印

• 社区 Garuda 浮印

• 社区 Harrow 浮印

 

我们继续推出我们的系列组合包——社区创作组合包! 这些组合包以各种战甲和角色为主题,搭配上社区艺术家的艺术风格来展现。

在我们的文章中了解更多有关创作这些浮印的艺术家信息:wrfr.me/3Nrw9il

 

游戏内商店改动:

• 在游戏内商店中用真实货币购买的组合包现在将会在详细预览界面中显示组合包中的内容。

   • 这样做是为了让你们在购买前能充分了解每件物品。

• 在商店中为段位 0 - 3 的玩家添加了“推荐”标签,其中精选了一些可能对他们的 Tenno 新旅程有用的物品。

• 在游戏内商店中,对于你拥有蓝图的物品,新增了“已拥有蓝图”图标。

   • 玩家在浏览物品时的网格视图和物品详情页面都能看到这个图标。

   • 此图标仅适用于你拥有其主要蓝图的物品!

 

纳贝流士之夜 2024

始源星系的所有恐怖和怪异庆典带着诸多惊喜归来,没有任何恶作剧! 从北京时间 10 月 2 日晚上 11 点 15 分 至 11 月 1 日晚上  11 点。 获取令人毛骨悚然的新奖励,如狂猎装饰、浮印等更多精彩物品!

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以下是今年你可以从“女儿”(位于火卫二的殁世幽都)处用“母亲”代币换取的新奖励:

• 邪恶释放(安柏勒斯)Mod

• Sentient 涌现(视使之触)Mod

• Xaku 施咒浮印

• Dagath 笑齿浮印

• Dagath 控诉者浮印

• “女儿”纳贝流士浮印

• Harrow 招魂浮印

• Dagath 徽章

• 狂猎图腾

不过,Tenno,纳贝流士之夜还不止这些! 粉丝们最喜欢的无头骑士面具从坟墓中逃出,亡灵节组合包再次出现。

全新的亡灵节物品也会在游戏内商店限时发售:

• 陶瓷亡灵节护甲组合包(也可单独购买):

   • 陶瓷亡灵节胸甲

   • 陶瓷亡灵节腿甲

   • 陶瓷亡灵节肩甲

亡灵节 VI:完整组合包(其中物品也可以单独购买):

   • 陶瓷亡灵节护甲组合包

   • 憎恨亡灵节外观

   • 魔典亡灵节外观

   • 月神亡灵节外观 II

   • 自在亡灵节披饰

 

战甲重制和改动

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Caliban 重制

终于轮到 Caliban 重制了! 双生王国的统治开始了。

正如前文所述,即日起至北京时间 10 月 17 日中午 11 点 59 分登录游戏即可通过收件箱免费获得 Caliban。

引入新异常状态:Tau 伤害

借助他的 Sentient 半身,Caliban 为战斗带来了新的元素。 他将利用他的多种技能在战场上造成 Tau 伤害和 Tau 异常状态(受影响技能的具体信息如下所列)。

Tau 异常状态会对受其影响的敌人造成更容易受到异常状态的效果*,最多可叠加 10 层,最终可达到 100% 的异常状态易受性(每层 10%),每层持续 8 秒!

*该机制最初由 Dante 和他的书页飞羽幽幽鹰引入的,将更易受到触发几率效果应用于敌人。该机制增加了敌人被击中时获得异常状态的可能性。

 

被动技能改动:

更新后的被动技能:Caliban 的被动技能几乎没有进行改动,但我们将其改为在 Caliban 免疫时获得堆叠效果,类似于适应。

 

「刀锋环流」改动:

• 「刀锋环流」现在是一个能造成 Tau 异常状态的穿梭手段,具有多种协同作用。

   • 点击即可化为漩涡向前冲刺,攻击范围内的所有敌人。

   • 每击中一名敌人,Caliban 就会获得 30 点生命值,当他的生命值溢出时,则会变成 30 护盾。 如果你的护盾溢出,则会变成 30 过载护盾!

      • 「刀锋环流」每次击中敌人时还将返还 25% 的能量消耗!

   • 现在可以在「刀锋环流」激活期间收集掉落物和能量/生命球。

• 「刀锋环流」现在会造成 Tau 伤害和异常状态,而不是切割和冲击伤害和异常状态。

   • 「刀锋环流」造成 500 点基础 Tau 伤害,对被浮空的敌人造成 1,000 点基础 Tau 伤害。

 

「Sentient 之怒」改动:

• 被「Sentient 之怒」浮空的敌人现在将被锁定在原地,以避免他们飘走——类似于 Xaku 的「否认」或 Hydroid 的「触角肆虐」。

•「Sentient 之怒」不再有目标上限(之前上限为 16 个目标)。

•「Sentient 之怒」现在会对受影响/被抬起的敌人造成 Tau 伤害,而非冲击。

   • 「Sentient 之怒」造成 2000 点基础 Tau 伤害,带有 35% 的易伤,基础持续时间为 10 秒。

   • 「Sentient 之怒」将对受影响的敌人造成单一的 Tau 异常状态。

•「Sentient 之怒」的施放速度增加 25%

   • 此外,即使首轮冲击波尚未传播完毕,也可以重新施放该技能。

      • 如果重新施放技能后击中敌人,则眩晕的持续时间将会重置。

 

「致命后裔」改动:

Caliban 现在可以召唤三种类型的 Sentient:直垂使、召唤使和震荡使(震荡使为原有的功能)。 所有 Sentient 召唤物都会自然地适应敌人伤害。 你每次只能召唤一组 Sentient,因此不能混合 1 个震荡使、2 个直垂使,或者每种 Sentient 类型各一个。

每个 Sentient 都有其独特的机制。 震荡使会复制 Caliban 的「融合打击」,直垂使会用必定触发 Tau 异常状态的攻击洗礼整个战场,而召唤使会试着确保你的护盾永远不会耗尽。

以下是「致命后裔」及其每个召唤的 Sentient 工作原理:

• 当通过技能召唤 Caliban 的 Sentient 时,你将通过一次施放召唤最大数量的 Sentient,而不需要像之前那样分别召唤多次。 玩家现在可以重新施放该技能来刷新他们的 Sentient 数量或召唤不同的 Sentient 类型。

• 重新施放将取代现有的 Sentient,并在 Caliban 瞄准的地方召唤新的 Sentient。

• 震荡使

   • 作为近战召唤物,震荡使保留了 Caliban 三种后裔中主要伤害输出的角色。

      • 震荡使的“龙卷风”技能持续 6 秒,冷却时间为 4 秒。

      • 龙卷风现在可造成 1,000 点伤害,高于之前的 50 点伤害。

      • 震荡使会将他们的融合打击瞄准 Caliban 发射的任何位置。

      • 降低了震荡使的目标优先级,以激励玩家使用召唤使作为首要的干扰位!

      • 目标优先级或威胁等级定义了 AI 如何决定在特定时间内战场上最重要的战斗目标,其中 AI 将攻击目标优先级最高的 NPC。

   • 未改动:一次最多可以召唤 3 只震荡使。

• 直垂使

   • 作为远程召唤物,直垂使在两种模式(自由移动和炮塔形式)之间切换,专门对战场上的敌人造成 Tau 伤害和 Tau 异常状态!

      • 直垂使的默认武器具有 100% 的触发几率,保证触发 Tau 异常状态。

         • 直垂使的“迫击炮”武器具有 300% 的触发几率.

   • Caliban 一次最多可以召唤 3 只直垂使。

• 召唤使:

   • 召唤使是传送门形态的 Sentient,可以召唤具有护盾再生功能的唱鸣使,唱鸣使会分散敌人的注意力,同时为友军恢复护盾。

      • 召唤使将召唤 6 只唱鸣使。 这些唱鸣使被杀死后,如果召唤使仍然存活,则其会立刻召唤新的唱鸣使。

      • 这些唱鸣使具有最高的仇恨优先级,确保敌人尽可能地瞄准他们而非玩家。

   • Caliban 一次最多可以召唤 1 只召唤使。

• 每当有 Sentient 单位造成 Sentient 伤害时,他的 Sentient 都将获得针对所有非 Sentient 派系/敌人的 10 倍伤害倍率加成。

• Sentient 的基础持续时间从 25 秒增加到 45 秒。

   • 会受到技能持续时间 Mod 的影响。

• Sentient 的以下数值会随着技能强度变化:

   • 伤害倍率(基础为 2.5 倍)

   • 生命值倍率(基础为 2 倍)

   • 等级(基础为 30)

• 震荡使、直垂使和召唤使将以每秒 25 点护盾的速度恢复护盾(随技能强度而变化)

   • 召唤使将是最高效的,因为召唤使和 6 个唱鸣使将共同为你恢复护盾!

• 移除了召唤物的碰撞体积,就像 Nekros 的暗影一样,这样 Caliban 的后裔就不会妨碍他了。

• 你现在可以透过墙壁看到你召唤的 Sentient,就像 Khora 可以看到薇娜丽一样。

• 小队成员看到 Caliban 的 Sentient 时,会有一些抖动效果,以便清楚表明它们是友军。

 

「融合打击」改动:

• 将伤害类型从爆炸改为 Tau,并会造成 Tau 异常状态。

   • 能量流本身每秒造成 15,000 的 Tau 伤害,并会随技能强度而变化。 除了光束造成伤害之外,在施放后被击中的敌人还会爆炸并造成进一步的伤害!

  • 汇聚爆炸会造成 750 基础 Tau 伤害,并会随技能强度而变化.

      • 敌人引爆会造成 5,000 基础 Tau 伤害,并会随技能强度而变化

      • 该能量流的触发几率为 20%,不受 Mod 影响。

• 现在每次施放「融合打击」时,敌人可以受到多道光束的伤害

   • 「融合打击」的光束现在可以在一次施放中造成多次伤害(即单条光束可以多次触发伤害判定),以支持多次伤害敌人。

• 降低了玩家施放「融合打击」时的视角旋转速度。

   • 目的是确保「融合打击」的效果是一个坚定的技能施放,同时提高光束致命性来帮助玩家更有效地打击敌人。

• 施放「融合打击」现在会使玩家 Caliban 在施法期间免疫伤害。

 

Nova (轻度)重制

对 Nova 的技能组功能进行了一些改动,目的是在提高游戏体验的同时增加配置的多样性。

 

被动技能改动:

Nova 原先的被动技能会在她被击倒时释放冲击波,这意味着安装了顶天立地 Prime 的玩家永远不会触发该效果。 因此,我们设计了一款更适合 2024 年战甲标准的新被动技能:

• 击杀被减速的敌人有 15% 几率掉落生命球。 击杀被加速的敌人有 15% 几率掉落能量球。

 

「湮灭流星群」改动:

• 此技能现在可以重复施放!

   • 由于这是 Nova 减免伤害的主要手段,如果玩家想要保留尽可能多的「湮灭流星群」粒子,他们就得减少技能范围。 通过重新施放以最大化减伤效果,追求减伤玩法的玩家将能拥有更多样化的配置。

• 基础粒子数量从 6 个增加到 12 个。

   • 仍然需要 18 个粒子来维持 90% 的伤害减免,但现在玩家可以更轻松地达到该上限。

   • 随着粒子数量的增加,视觉特效会变得更加微妙。 这些粒子在瞄准时也会虚化,以免阻碍玩家的视线。

• 「湮灭流星群」的伤害抗性现在同时适用于护盾和生命值(之前仅适用于生命值)。

• 伤害类型从切割伤害更改为爆炸伤害,并保证触发爆炸异常状态。 基础粒子伤害也从 150 增加至 300。

• 中子星爆(技能强化 Mod)改动:

   • 重新施放将释放剩余的粒子寻找敌人,然后补满围绕 Nova 旋转的粒子。

   • 火焰伤害和必定触发的火焰异常现在适用于所有「湮灭流星群」粒子,而不仅仅是通过重新施放技能发射的粒子。

 

「反物质释放」改动:

• 在反物质球处于激活状态时再次按下技能键将大幅增加其速度,使其朝玩家的准星方向快速移动。

   • 因此,同时只能存在一个反物质球。

   • 「反物质释放」过去一直很难控制,其速度只有在球体完全充能后才会增加。 这一改动使玩家能够射击缓慢移动的球体以最大化伤害输出,然后随心所欲地将其丢向毫无防备的敌人。

• 将伤害类型从辐射改为爆炸,触发几率为 100%。

• 「反物质释放」只需吸收 5 次射击就能完全充能(多重射击除外)。

   • 通过「虫洞」传送反物质球将自动为球体充能一半。

• 更新了球体的外观以更好地传达其充能机制:

   • 现在,球体看上去就像是大球包含着小球。 随着球体吸收更多伤害,内部得小球的尺寸将不断增大,直至与大球相同。

• 改进了「反物质释放」的移动逻辑,使其尽量保持在玩家的视线范围内,以避免玩家在施放后找不到球体。

• 移除了反物质球的碰撞机制,因此它将不再被友军阻挡。(愿反物质球冲浪在2024 年安息)

 

「虫洞」改动:

• 移除了「虫洞」的持续时间。

   • 「虫洞」现在将无限期存在,除非 a) 它的次数已被耗尽 b) 玩家创建的「虫洞」数量达到上限,最早创造的「虫洞」将被新的取代。

• 在每个「虫洞」上方添加图标,提示其在消失之前还可使用多少次。

   • 球体的数量代表剩余的使用次数!

• 按住技能键将可预览「虫洞」的出口,类似于 Kullervo 的「暴怒突进」。

 

「分子填充」改动:

• 增加了按下/按住功能:按下即可对敌人施加减速效果。 按住即可施加加速效果。

   • 加速娃长期以来一直是 Nova 的主要功能,是将 BUG 转变为特性的绝佳示例。 虽然我们喜欢这个造就了我们心爱的加速娃的 BUG,但除了这个特性之外,负技能强度对 Nova 几乎没有任何好处。 经过深思熟虑,我们决定最好让所有 Nova 玩家都体验这种游戏体验改动:在任务中根据需要在加速和减速之间切换,而不必担心意外地将减速娃带到防御任务中。

   • 减速和加速效果的上限分别为 75%,并且与强度成比例。 (即 能造成最大减速的配装同时也能造成最大的加速)。

• 基础减速/加速效果从 30% 增加到 50%。

• 额外伤害倍率现在适用于超宏防护、生命值和护盾。

   • 以前它只适用于敌人的生命值!

   • 此倍率也已添加到技能界面,以便玩家可以更好地了解「分子填充」的机制。

• 加速效果将无视群体控制免疫(例如:具有超宏防护的敌人)。

• 杀死被分子填充的敌人时有 20% 的几率对附近的敌人造成爆炸异常状态。

• 分子裂变(技能强化)改动:湮灭流星群将对被其粒子击中的敌人施加分子填充。

 

Hildryn 改动

在这次小小的重制中,我们对 Hildryn 的目标是让她的「神盾风暴」更加强大,并与她的「野火充能」很好地结合起来!

 

「野火充能」改动:

• 降低了「野火充能」蓄力射击的最大护盾消耗,并增加了其所能造成的最大蓄力射击伤害。

   • 现在最大蓄力射击的护盾消耗从 400 降到 200,而基础伤害从 1,000 提高到 1,500。

      • 如此一来,相较于快速射击武器的优势,为「野火充能」充能将是一项更值得的时间投资。

• 当 Hildryn 拥有过载护盾时,「野火充能」现在会使敌人失衡,而不是使他们处于布娃娃状态。

• 取消装备「野火充能」现在将重新装备之前选择的武器,而不是你的次要武器。

 

「神盾风暴」改动:

• 「野火充能」现在在激活「神盾风暴」时自动装备,而无需激活它。

   • Hildryn 现在可以在「神盾风暴」激活时使用「掠夺」或其他 Helminth 技能!

      • Jade 可以在使用四技能时使用「掠夺」,因此我们认为 Hildryn 在飞行时也应该可以使用「掠夺」!

   • Hildryn 现在可以在「神盾风暴」中激活「野火充能」时四处移动,而不是在动画持续期间被锁定在原地。

   • 增加了 Hildryn 在「神盾风暴」状态下的最大速度、移动加速度和悬停上升率。

• 解除「神盾风暴」后,Hildryn 将在短时间内处于无敌状态,以避免在动画中途死亡。

   • 解除「神盾风暴」后将进行震地攻击,类似于 Rhino 的「犀牛践踏」或 Qorvex 的「辐射立柱」。

      • 解除「神盾风暴」后,现在会同时攻击所有被举起的敌人,而不像以前那样令他们随机落地。

 

Wukong 改动

我们和玩家们发现,Wukong 已经发展出一种通过「筋斗游云」取消重击动画的破坏性玩法。 这使得他能快速频繁造成最大连击数伤害,尤其是在像弧电振子锤这类武器上。

当我们削弱任何东西时,我们会遵循以下三点:

• 为了减少 AFK 行为,

• 如果这种玩法对其他玩家的游戏体验产生阻碍或破坏,

• 尽量减少那种玩家感觉必须遵循的主流玩法。

这种 Wukong 组合属于我们上述理念中的破坏性玩法类别。

接下来,我们的目标是从根本上解决问题——动画取消。 因此,我们仅移除了在使用重击动画时启用「筋斗游云」的能力。

 

「筋斗游云」改动:

• 当你在使用「筋斗游云」时使用重击取消技能时,你将无法再次启用「筋斗游云」,直到重击动画完成为止。

 

天圣践踏技能强化 Mod 改动:

• 天圣践踏不再击晕免疫群体控制的敌人,例如卓越者,这可以让天圣践踏与其它群体控制技能的效果保持一致。

我们认识到 Wukong 是一个热门的战甲选择,我们的目的是减少其破坏性,同时避免不公平的连锁反应。

 

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同伴重制(第 2 阶段)

同伴重制的第二阶段已经到来! 你的同伴们都在欢呼!

我们此次更新的总体目标是解决过去几年来同伴中出现的游戏体验和平衡问题。

让我们开始吧!

野兽同伴获得可安装 Mod 的武器

首先,我们为所有野兽同伴提供了单独的武器槽(猎犬除外,它们已经有一个了)。

我们听到的一个常见抱怨是,对于没有单独武器的野兽来说,没有足够的 Mod 栏位,因为有限的栏位被指令 Mod、生存能力 Mod 和伤害 Mod 占用。 我们也看到了这个问题!

这是你能够期待到的:

• 当开始游戏时,每有一个野兽同伴,就将获得一个对应的野兽专用武器。 这不会占用仓库容量或耗费任何资源。

• 野兽武器将获得经验并升级,但不会提供任何段位经验。

• 野兽近战武器的“架式”槽位可改变整体行为,提供额外的 Mod 容量。

• 野兽武器的姿势 Mod 槽位可改变整体行为,提供额外的 Mod 容量。

由于这一变化,不同的同伴现在根据其类型更新了独特的而非完全相同的武器数据:

• 库狛:之前所有类型的库狛:伤害 304、触发几率 5%、双暴 10%/3 倍。

   • 寻猎型库狛:伤害 275,触发几率 15%,双暴 15%/1.5 倍

   • 匿踪型库狛:伤害 350,触发几率 5%,双暴 20%/3.5 倍

   • 防护型库狛:伤害 250,触发几率 20%,双暴 7.5%/2.5 倍

   • 突击型库狛:伤害 300,触发几率 5%,双暴 10%/3 倍

   • 猎杀型库狛:伤害 550,触发几率 7.5%,双暴 7.5%/3.5 倍

• 扑拉达赛:之前所有类型的扑拉达赛:伤害 304、触发几率 5%、双暴 10%/3 倍。

   • 守卫扑猎达赛:伤害 350,触发几率 20%,双暴 10%/3 倍

   • 法老扑猎达赛:伤害 325,触发几率 25%,双暴 7.5%/2.5 倍

   • 宰相扑猎达赛 :伤害 300,触发几率 30%,双暴 5%/2 倍

• 库娃:之前所有类型的库娃:伤害 80、触发几率 7.5%、双暴 20%/2 倍。

   • 镜像型库娃:伤害 90,触发几率 5%,双暴 30%/2.5 倍

   • 笑面型库娃:伤害 80,触发几率 7.5%,双暴 20%/2 倍

   • 噬血型库娃:伤害 110,触发几率 25%,双暴 15%/2 倍

• 狐帕菲拉:之前所有类型的狐帕菲拉:伤害 80、触发几率 7.5%、双暴 20%/2 倍。

   • 月刃狐帕菲拉:伤害 100,触发几率 17.5%,双暴 22.5%/2 倍

   • 铁甲狐帕菲拉:伤害 90,触发几率 12.5%,双暴 25%/2 倍

   • 狡黠狐帕菲拉:伤害 80,触发几率 20%,双暴 20%/2 倍

• Helminth 疾冲者:过去为 350 点伤害,现在为 200 点切割伤害加上额外的 50 点不与其他元素复合的毒素伤害。 触发几率从 5% 增加至 25%。

• 猎犬:猎犬同伴已经拥有可安装 Mod 的武器,但我们将其伤害从基础 152 点调整至 300 点。

请注意,虽然这些武器现在可以装备 Mod,但我们并没有将它们添加到裂罅系统中,也没有计划这样做。 由于同伴同时发生如此大的改变,我们希望在评估之前让子弹飞一会。

 

AI 改动

• 野兽同伴过去会在玩家移动时跟在其身后,这使得玩家更难注意到它们,并且在战斗开始时它们会离敌人更远。 它们现在会尝试引导你,在你移动时保持在前方几米处,以便在战斗开始时准备发起攻击。

• 野兽同伴以前会选择玩家周围一圈内的目标。 这意味着当他们使用技能或进行攻击时,他们甚至不在屏幕上,因此很难体会到他们的用处。 这已进行调整,以便它们会优先选择靠近玩家且在玩家的视野范围内的目标。

• 当选择一个新的攻击目标时,野兽同伴现在会在屏幕外向目标移动的途中获得速度提升(以减少它们攻击所需的时间)。

• 改进了野兽在跟随玩家进行旋身飞跃和二段跳时的动画,使它们的动画更快、更流畅。

• 减少了野兽同伴与其主人之间触发传送所需的距离,并缩短了传送间的最短时间,这样当你以马赫速度旋身飞跃时,它们就可以更轻松地跟上你! 如果你在地图中快速移动,它们现在也将更快地与敌人脱离战斗。

• 改进了野兽同伴的目标锁定逻辑,使其更符合它们的战斗行为,并防止它们在选择下一个目标时出现“停滞”的情况。 同时调整了它们攻击敌人的距离,确保能够实际击中目标!

注意:虽然从技术上来说猎犬不属于野兽同伴,但它们也将从上述 AI 改动中受益!

 

同伴指令 Mod 改动

目前,许多同伴指令 Mod 的效果太小或太短暂,无法真正带来好处。 我们希望对同伴的选择更有意义,并希望同伴能够以更明显的方式做出贡献,因此我们提供了很多增益效果。

有一条值得注意的指令 Mod 需要特别的解释。 出于对读者的尊重,我们先把这个问题解决掉:

• 招福(笑面型库娃)*:资源拾取双倍已从招福中移除,并独立为指令 Mod「忠诚猎手」,可装备在所有野兽上。 招福在激活时提供增益的几率已增加至 40%。 可用的增益效果有:

   • 25% 几率强化护盾

   • 25% 的几率立即重新装填(如果当前装备的武器不需要重新装填,则重新选择增益)

   • 10% 几率获得额外暴击几率增益

   • 20% 的几率可以免费施放技能

   • 有 10% 的几率获得额外经验。 (经验倍率已提升至 3 倍)

   • 10% 的几率获得当前任务地点的稀有资源

• 忠诚寻回者(野兽同伴):每次资源或现金拾取都有 13% 的几率翻倍。 此效果始终处于激活状态:无需冷却、无需持续时间,也无需等待准备就绪。

   • 如果玩家已经拥有笑面型库娃,那么将自动免费获得该 Mod。 将来,这将通过从地球保育商人处通过保育标签来购买。

   • 我们选择 13% 这个数值是因为这是旧版双倍资源招福的平均收益。

• 无法为 Khora 的薇娜丽安装忠诚寻回者。虽然我们完全理解大家对此的要求,但这不符合我们的目标,即游戏玩法多样化并避免单一的“必备”拾取配装。 如果我们允许这种情况,Khora 将因她能拥有两个各带 Mod 的宠物的独特能力,而步入笑面型库娃先前的统治地位。

*我们知道笑面型库娃非常受欢迎,因此解释为什么会发生这种变化非常重要。 有两个核心原因:

1. 在选择如此丰富的游戏中,我们从来不希望某种特定的装备选择主导我们的玩家社区。 对于一些玩家来说,收集战利品是任何任务中最重要的部分,因此任何有助于给你更多战利品的东西都非常重要,没有其他东西可以与之竞争。 我们的目的是向所有野兽同伴开放「招福」的资源加成部分,以增加其选择空间。

2. 「招福」的随机性鼓励玩家“等待增益”,这与《Warframe》的速度和流畅性相反。 让资源在关卡中堆积起来是有利的,故意不拾取它们直到「招福」提供资源增益,这可能需要几分钟。 资源增益甚至可以叠加,这种随机叠叠乐让游戏速度进一步减慢。 在我们关于太空忍者的快节奏游戏中,我们希望奖励那些移动并积极与敌人交战的玩家,因此我们重新设计了这种效果,使其始终处于激活状态。

还有许多其他指令 Mod 需要改动,但没有一个需要这么多的解释。 看看改动名单上剩下的吧!

• 浓酸唾液(宰相扑猎达赛):

   • 提高了投射物的速度和精准度,并且总是会对目标造成腐蚀异常状态。 投射物现在将稍微瞄准目标,以确保更可靠地击中目标。

   • 修正了浓酸唾液投射物与友军及其同伴发生碰撞的问题。 • 现在,你的扑猎达赛的呕吐物将安全地穿过它们,并使你的敌人失明!

   • 还修正了致盲视觉特效不显示在受影响目标上的问题。

•同化授粉(法老扑猎达赛):

   • 将孢子云的存在时间从 6 秒增加至 10 秒,并将伤害增益的持续时间从 10 秒增加至 15 秒。

• 反重力榴弹(恐鸟):

   • 效果范围从 3 米增至 6 米,作用持续时间从 3 秒增至 6 秒。

   • 修正了计算问题,该问题导致没有根据 Mod 等级给出正确的伤害加成,也没有考虑对护盾的伤害。

• 冷却液外泄(机器同伴):

   • 过去当敌人在 3 米范围内时,会以持续光环的形式使其速度减慢 10%。

   • 现在改为对 10 米范围内的敌人造成 40 点伤害和 3 层冰冻异常状态,冷却时间为 10 秒。

   • 从消耗 4 点 Mod 容量且无等级变为初始消耗 2 点 Mod 容量并可提升 3 级。

• 月刃刺冲(月刃狐帕菲拉):

   • 将目标举到空中,并将该目标扔向附近的另一个敌人,对 5 米范围内的另一个敌人造成的伤害相当于其最大生命值 20% 的伤害加上狐帕菲拉的武器伤害。

   • 移除了易伤效果,因为当敌人被抛来抛去时,利用该效果变得更加困难,取而代之的是受影响的敌人将受到 5 层穿刺异常状态。

• 弱点侦测(赫利俄斯守护):

   • 如果标记的目标死亡,则 2 秒后选择新目标

• 挖掘(突击型库狛):

   • 如果需要的话,库狛现在可以挖出重型武器弹药包。

• 吸血噬咬(噬血型库娃):

   • 根据噬血型库娃的武器伤害的 150%,对受害者造成 5 层切割伤害数值。

• 内寄生向量(法老扑猎达赛):

   • 投射物现在会跟踪目标,并产生可见的触手附着在被抓住的受害者身上。

   • 现在可以附着在触手附着完成后才进入范围内的敌人身上。

   • 触手抓取范围增加了一倍,从 5 米增加到 10 米。

   • 修正了该指令能够对应该免疫减速效果的 VIP 敌人施加减速效果的问题、修正了该指令能够对处于范围内的友军施加减速效果的问题、修正了该指令伤害类型不正确的问题、修正了该指令有时无法附着到目标上的问题。

• 凶恶终结(突击型库狛):

   • 大大减少了冷却时间,但现在只能针对可以被处决的敌人。

   • 如果敌人被处决击杀,他们就会爆炸。 附近的敌人有 30% 的几率被击倒,并在 5 秒内处于可处决状态。

• 幽灵(阴影守护):

   • 当你离开敌人范围时,隐身效果结束前会有 3 秒的容错期。

   • 如果在这期间回到敌人射程范围内,将会保持隐身。

• 医疗菌丝(宰相扑猎达赛):

   • 将孢子尾迹的尺寸加倍,以便更容易收集治疗增益。

• 感染咬噬(守卫扑猎达赛):

   • 如果孢子吸收的伤害大于受害者的生命值,将会立即爆炸,并在 3 米范围内造成部分吸收伤害(最高等级时为 100%)。

• 搜刮者(搬运者守护):

   • 最大射程从 12 米增加到 22 米,并且更新了描述,以澄清该 Mod 生效时会把范围内的所有存储容器一波带走,而不是让守护用武器逐个破坏它们。

• 狩猎(匿踪型库狛):

   • 现在将拖动冲锋 2 米范围内的敌人并在 3 米范围内造成失衡,并计算利爪武器伤害。

• 顽皮(笑面型库娃):

   • 除了之前的效果外,顽皮的诱饵在被摧毁时还会使 8 米范围内的敌人失明。

• 抵消(蛟龙守护):

   • 允许其冷却时间被「多种连结」的效果减少。

• 啃咬压制(寻猎型库狛):

   • 现在不再解除单个敌人的武装,而是解除在 10 米范围内所有敌人的武装并使其失衡。

• 瘫痪孢子(守卫扑猎达赛):

   • 初始伤害现在会根据所装备的武器而变化。

   • 除了使敌人失衡之外,现在还会对敌人施加 5 秒的 50% 减速效果,并且敌人容易受到近战处决。

• 反射否认(猎犬):

   • 吸收护盾将无视友军的投射物和攻击。

      • 已知的问题:目前这仅在主机方玩家上生效,我们正在调查修正的方法。

• 嗅索取物(寻猎型库狛):

   • 缩短了寻找目标的时间,这样如果库狛的第一选择无效,它就会更快地选择新的尸体。

• 野蛮压制(猎杀型库狛):

   • 之前:可以让库狛对单个敌人造成高伤害的终结技。

   • 现在:库狛将在 10 米范围内最多 8 名敌人之间快速传送,造成伤害并短暂地使他们无法移动。 在技能结束时,所有目标都会被击倒。

• 扫描物质(奥克绪罗斯守护):

   • 显示资源容器和采矿位置的持续时间和冷却时间已被移除,效果现在是永久的。

   • 此外,它现在每 3 秒会打开 60 米范围内的一个存储容器,并自动收集其中的掉落物。

• 危机感知(库娃):

   • 更名为“弱点感知”,毕竟库娃现在要更危险一点。

   • 库娃对突出显示的敌人造成 200% 的额外伤害,并且库娃的攻击有 30% 的几率将突出显示的敌人击倒。

• 震波驱动器(恐鸟):

   • 根据等级减少冷却时间至 25/20/15/10 秒。

• 残余(机器同伴):

   • 现已兼容所有机器同伴类型(守护、猎犬和恐鸟)。

   • 标记敌人以获得额外的战利品,持续时间从 5 秒增加到 15 秒。

   • 将会尝试选择屏幕范围内可以看到的敌人,而不是完全随机的选择敌人。

• 生存本能(狡黠狐帕菲拉):该指令已完全重制。

   • 过去,该指令会降低敌人战甲的射击精度,直到你下一次攻击为止。

   • 现在,当你进行旋身飞跃时,会制造一个诱饵,吸引敌人的火力 1.5 秒。 制造诱饵后有 5 秒的冷却时间。

• 隐密追踪(匿踪型库狛):

   • 当你离开敌人范围时,隐身效果结束前会有 3 秒的容错期。

   • 如果在这期间回到敌人射程范围内,将会保持隐身。

• 静态力场(恐鸟):

   • 静态力场的范围从 5 米增加到 10 米,并且具有更加明显的视觉效果。

   • 现在还可以减少力场内部的即时命中武器(而不仅仅是投射物武器)对你的伤害。

• 侵略领土(库娃):

   • 将效果从“安抚野生动物”改为造成伤害。

   • 你的库娃会创建一个持续 15 秒的 6 米圆圈:圆圈内的敌人每秒有 30% 的几率被幽灵库娃击中,造成与库娃本体相同的伤害。

• 践踏(Helminth 疾冲者):

   • 冲锋时留下一道「致病力」痕迹,对触碰尖刺的敌人造成伤害。

   • 践踏会击倒任何被击中的敌人并造成毒素异常状态。

   • Helminth 疾冲者在冲锋时每击中一个敌人,其生命值、护甲和伤害都会获得加成。 伤害现在可以根据「菌株 热毒」的效果正确调整。

• 释放(猎杀型库狛):

   • 不再以“VIP”敌人(这一类别定义不明确且不常出现)为目标,而是以卓越者单位为目标,对超宏防护造成 300% 的伤害。

• 暴怒寄生(扑拉达赛):

   • 除了现有伤害外,寄生虫附着在受害者身上时会累计伤害;然后通过爆炸释放出来。如果受害者在寄生虫消失之前死亡,该爆炸将造成 1.4 倍伤害。

• 吸取(机器同伴):

   • 范围从 11.5 米增加至 13.5 米,以匹配取回的范围。

• 牵绳机雷(恐鸟):

   • 增加了投射物的飞行速度,并更智能地选择目标,以束缚最多的敌人。

 

全新及更新的同伴 Mod

现在同伴有了可以上 Mod 的武器了,它们也需要安装相应的 Mod 了。  我们对一些现有的野兽 Mod 进行了改动,还推出了一些新的 Mod 供玩家获取。

• 野兽近战姿势! 你是否曾希望对野兽同伴的选择以及敌人交战的方式有更多的控制权? 看看这些可以塑造野兽行为的全新近战姿势 Mod:

   • 稳定姿势:这个姿势可以让野兽同伴在移动时使附近的敌人失衡。

      • 每个新的库狛主人在完成系列任务《库狛取得任务》后将默认获得此 Mod。  如果你已经完成此任务,我们将自动将其添加到你的账号。 它也可以从地球希图斯的驯兽师提松莱的“交易标签”菜单中获得,以防玩家意外出售从任务中获得的标签。

   • 护卫姿势:你的野兽将优先攻击战甲 15 米范围内的敌人。 击中时还会施加 4 层穿刺触发。

      • 可在金星福尔图娜的 The Business 处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

   • 诡秘姿势:除非受到敌人的近战武器攻击,否则野兽不会攻击敌人。 如果你看重野兽的支援功能而不是它的尖牙利爪,这很有用。 击中时还会施加 4 层穿刺触发。

      • 可在地球希图斯的驯兽师提松莱处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

   • 坚韧姿势:野兽会持续攻击一个目标,直到其倒下。 还会增加野兽的伤害。

      • 可在金星福尔图娜的 The Business 处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

   • 刺杀姿势:野兽会更倾向于攻击卓越者和 VIP 敌人。 使野兽对超宏防护造成的伤害增加 300%。

      • 可在金星福尔图娜的 The Business 处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

   • 狂暴姿势:野兽会倾向于先攻击一个敌人,然后切换目标以影响尽可能多的不同敌人。

      • 异常状态持续时间增加 80%。

      • 可在火卫二殁世幽都的“儿子”处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

• 新的伤害转换 Mod! 为同伴的利爪装备这些强大的升级将为野兽同伴提供特定伤害类型的大量加成,并将武器上的所有物理或元素(取决于具体的 Mod)伤害转换为该类型。 例如,当装备了「冰冻双颚」和「牙齿毒液」,那么通常会结合出病毒伤害,但是如果还装备了「灼热之爪」,那么这些元素伤害都会转化为火焰伤害。

   • 寒冰之爪:+300% 冰冻伤害,+300% 触发几率,元素伤害转换为冰冻。

      • 可在金星福尔图娜的 The Business 处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

   • 灼热之爪:+300% 冰冻伤害,+300% 触发几率,元素伤害转换为冰冻。

      • 可在金星福尔图娜的 The Business 处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

   • 脓毒之爪:+300% 毒素伤害,+300% 触发几率,元素伤害转换为毒素。

      • 可在火卫二殁世幽都的“儿子”处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

   • 电击之爪:+300% 电击伤害,+300% 触发几率,元素伤害转换为电击。

      • 可在金星福尔图娜的 The Business 处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

   • 精准调控:+140% 近战伤害,物理伤害转换为切割伤害。

      • 可在地球希图斯的驯兽师提松莱处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

   • 蛮力调控:+140% 近战伤害,物理伤害转换为冲击伤害。

      • 可在金星福尔图娜的 The Business 处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

   • 伤残调控:+140% 近战伤害,物理伤害转换为穿刺伤害。

      • 可在金星福尔图娜的 The Business 处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

• 丰裕寻回者(野兽同伴):对于那些追求现金获取玩家来说,这是忠诚寻回者的替代品,这种变体使每次拾取的现金都有 15% 的概率翻倍。 此版本无法翻倍资源拾取。

   • 可在金星福尔图娜的 The Business 处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

• 富足寻回者(野兽同伴):另一种变体,使得每次资源拾取都有 18% 的几率翻倍。 此版本无法翻倍现金拾取。

   • 可在火卫二殁世幽都的“儿子”处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

• 免疫抵御(野兽利爪):+50% 异常状态伤害。

   • 可在火卫二殁世幽都的“儿子”处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

• 磁力打击(野兽利爪):施加冲击异常状态时,有 100% 的几率对目标造成额外的磁力异常状态。

   • 可在火卫二殁世幽都的“儿子”处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

• 击钟者(野兽利爪):攻击会击倒目标并施加 4 层冲击异常状态。

   • 可在火卫二殁世幽都的“儿子”处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

• 优胜劣汰(野兽利爪):每个影响目标的异常状态类型增加 60% 近战伤害,并增加 240% 非暴击伤害。

   • 可在地球希图斯的驯兽师提松莱处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

• 嗜血(野兽利爪):目标身上每叠加一层切割状态,攻击命中目标时就可以窃取 100 生命值。

   • 可在地球希图斯的驯兽师提松莱处“交易标签”菜单中通过保育标签获取。

• 这些 Mod 已从与野兽兼容变为与其武器兼容。 记得更新你的配置!

   • 咬碎

   • 捶击

   • 冰冻双颚

   • 牙齿毒液

   • 电击项圈

   • 火焰腺体

   • 猎人 协力

   • 机甲 超载(仅限库狛)

   • 挥击(仅限库娃)

   • 菌株 热毒(仅限 Helminth 疾冲者)

• 菌株系列效果:现在蛆虫是在 AI 完全感知的情况下被制造出来的,这消除了它们唤醒所需的停顿。

• 菌株 吸收:10 米内每死亡一只蛆虫,你的最大生命值将增加 4%,并且每秒恢复 2 点生命值。 增益效果持续 45 秒。

• 菌株 爆裂:现在当蛆虫爆炸时,总是会对范围内的敌人造成腐蚀异常状态。

• 菌株 热毒:修正了这一效果实际上不会根据包囊数量造成额外伤害,而是一直固定 40% 的问题。 现在每个包囊可以正确地提供 +40% 的伤害,增益在界面上可见。

• 还修正了 Mod 描述中将增益列为 +30%(实际为 +40%)的问题。

 

守护武器再平衡

始源星系从未停止开发 Tenno 所知的最奇特和最具破坏性的武器,而安装在我们的守护上的武器也不例外。 天花板和下水道之间的差距已经不可接受,所以请享受这些改动,让较弱的武器重获新生。 并非所有武器都注重伤害,有些武器会获得新的实用功能。

• 阿塔克斯

   • 过去:能保证触发冰冻异常状态的冰冻光束武器(伤害 5、触发几率 3%、射速 1、弹匣 100/装填 1.5、双暴 2%/1.5 倍)

   • 现在:将阿塔克斯从旧的“每秒异常状态触发几率”更改为其他射线武器使用的新的“每次射击的异常状态触发几率”,并提升了异常状态触发几率。 (伤害 5、触发几率 35%、射速 1、弹匣 100/装填 1.5、双暴 2%/1.5 倍)

• 激光点发

   • 之前:瞬间点射的激光束。 (伤害 7、触发几率 2%、射速 1.61、弹匣 15/装填 0、双暴 2.5%/1.3 倍)

   • 现在:提高精准度与面板数值。 (伤害 20、触发几率 10%、射速 1.5、弹匣 15/装填 0、双暴 15%/2 倍)

• 棱晶·激光点发

   • 之前:瞬间点射的棱晶激光束。 (伤害 10、触发几率 10%、射速 1.5、弹匣 15/装填 0、双暴 5%/2 倍)

   • 现在:提高精准度、点射速度与面板数值。 (伤害 22、触发几率 10%、射速 1.5、弹匣 15/装填 0、双暴 18%/2.2 倍)

• 激光点发 Prime

   • 之前:瞬间点射的 Prime 激光束。 (伤害 12、触发几率 14%、射速 1.5、弹匣 15/装填 0、双暴 6.2%/2.3 倍)

   • 现在:提高精准度、点射速度与面板数值。 (伤害 25、触发几率 15%、射速 1.5、弹匣 15/装填 0、双暴 20%/2.3 倍)

• 急冻喷枪

   • 过去:能保证造成冰冻异常状态的冰冻光束武器(伤害 10、触发几率 35%、射速 1、弹匣 80/装填 4、双暴 5%/2 倍)

   • 现在:齐射冰冻榴弹,持续在周围区域内造成冰冻异常状态(伤害 30、触发几率 10%、射速 0.667、弹匣 3/装填 5、双暴 10%/1.8 倍)

• 分离

   • 之前:赫利俄斯守护使用自身的一部分攻击敌人(伤害 50、触发几率 25%、射速 1.33、弹匣 6/装填 3、双暴 0%/1x)

   • 现在:反弹时可在 90 度内寻找下一个目标;伤害增加。 (伤害 130、触发几率 25%、射速 1.33、弹匣 6/装填 3、双暴 0%/1 倍)

• 分离 Prime

   • 之前:赫利俄斯守护使用自身的一部分攻击敌人(伤害 75、触发几率 25%、射速 1.33、弹匣 6/装填 3、双暴 0%/1x)

   • 现在:行为不变但伤害增加。 (伤害 160、触发几率 25%、射速 1.33、弹匣 6/装填 3、双暴 0%/1 倍)

• 死亡机枪

   • 之前:具有大弹匣容量和高射速的机枪类守护武器。 (伤害 5、触发几率 1%、射速 8.3、弹匣 100/装填 2、双暴 5%/2 倍)

   • 现在:行为不变但伤害增加。 (伤害 15、触发几率 1%、射速 8.3、弹匣 100/装填 2、双暴 5%/2 倍)

• 死亡机枪 Prime

   • 之前:具有大弹匣容量和高射速的机枪类守护武器。 (伤害 7、触发几率 4%、射速 10、弹匣 100/装填 2、双暴 10%/2 倍)

   • 现在:行为不变但伤害增加。 (伤害 20、触发几率 4%、射速 10、弹匣 100/装填 2、双暴 10%/2 倍)

• 赫尔斯壮

   • 过去:发射密集的微型导弹。 (对目标伤害为 9.1、范围 5、触发几率 30%、射速 0.91、弹匣 80/装填 2、双暴 5%/1.5 倍)

   • 现在:行为不变但伤害增加。 (对目标伤害为 10、范围 30、触发几率 30%、射速 0.91、弹匣 80/装填 2、双暴 5%/1.5 倍)

• 激光步枪

   • 过去:自动发射激光束。 (伤害 8、触发几率 2%、射速 1.67、弹匣 5/装填 1.2、双暴 2.5%/1.3 倍)

   • 现在:行为不变但伤害增加。 (伤害 45、触发几率 7.5%、射速 2.5、弹匣 5/装填 1.2、双暴 17%/1.8 倍)

• 激光步枪 Prime

   • 过去:自动发射 Prime 激光束。 (伤害 12、触发几率 5%、射速 10、弹匣 5/装填 1.2、双暴 15%/1.5 倍)

   • 现在:行为不变但数值提升。 (伤害 55、触发几率 10%、射速 3、弹匣 15/装填 1.2、双暴 20%/2 倍)

• 多连穿甲枪

   • 过去:伤害极低、带有轻微穿透的投射物武器(伤害 5、触发几率 5%、射速 3.33、弹匣 60/装填 3、双暴 12.5%/1.8 倍)

   • 现在:齐射强大的爆炸飞镖,嵌入物体后不久会引发大范围的爆炸(伤害 100、范围 3.5 米、触发几率 22%、射速 1.56、弹匣 3/装填 3、双暴 15%/2 倍)

• 毒刺

   • 过去:能保证造成毒素异常状态的飞镖发射器(伤害 15、触发几率 5%、射速 3.3、弹匣 4/装填 1.2、双暴 2.5%/1.5 倍)

   • 现在:在命中时保证造成毒素异常状态,然后以武器受 Mod 加成后的伤害类型每秒攻击目标一次,持续 3 秒。 可叠加。  (伤害 15、触发几率 20%、射速 3.33、弹匣 4/装填 1.2、双暴 2.5%/1.5 倍)

• 扫除者

   • 过去:有效射程较短的守护霰弹枪。 (伤害 7x6、触发几率 2.33%、射速 1、弹匣 10/装填 2.3、双暴 5%/1.5 倍)

   • 现在:行为不变但数值提升。 (伤害 35x6、触发几率 4.5%、射速 1、弹匣 10/装填 2.3、双暴 5%/1.8 倍)

• 扫除者 Prime

   • 过去:有效射程较短的守护霰弹枪。 (伤害 10x6、触发几率 2.5%、射速 1、弹匣 20/装填 2、双暴 5%/2 倍)

   • 现在:行为不变但数值提升。 (伤害 45x6、触发几率 5%、射速 1、弹匣 20/装填 2、双暴 10%/2.2 倍)

• 泰瑟步枪

   • 过去:发射短距离电击子弹的投射物武器。 (伤害 8、触发几率 15%、射速 8.33、弹匣 4/装填 2.5、双暴 2%/1.5 倍)

   • 现在:发射一道连锁电流,可以使多个敌人丧失行动能力。 (伤害 5、触发几率 25%、射速 12、弹匣 40/装填 2.0、双暴 5%/1.5 倍)

• 金工火舌

   • 之前:每次射击后都需要重新装填的充能光束武器(伤害 35、触发几率 10%、射速 1、弹匣 1/装弹 6、双暴 20%/2.5 倍、穿透 1 米)

   • 现在:伤害已得到显著提升,让金工火舌成为了真正的重型武器,同时具有更高精度、更快的装填速度和两倍的穿透力。 (伤害 500、触发几率 10%、射速 1、弹匣 1/装填 3、双暴 20%/2.5 倍、穿透 2 米)

• 金工火枪

   • 之前:射速慢、伤害高、准确度高的狙击步枪(伤害 85、触发几率 25%、射速 0.15、弹匣 10/装填 2、双暴 35%/2.5 倍)

   • 现在:伤害增加并获得穿透(伤害 175、触发几率 25%、射速 0.15、弹匣 10/装填 2、双暴 35%/2.5 倍、穿透 1.5 米)

 

全新的新玩家体验

新玩家系列任务改动:

• 在《觉醒》系列任务中选择你的初始战甲时,统计数据将不再显示在悬停技能的描述中。 这些统计数据已被移至此悬停弹出窗口中的单独选项卡中。

   • 这一变化是我们持续努力的一部分,旨在强调对新玩家至关重要的信息,同时减少可能导致信息过载的无关细节。

• 为《觉醒》系列任务添加了目标文本。

   • 以前,玩家是通过界面上的教程提示和标记点进行引导的。 新的目标文本是帮助他们完成教程的另一种资源。

• 在《觉醒》系列任务中添加了一个选择次要武器后的标记点,引导玩家逃离 Grinner 敌人。

• 降低了《沃尔的战利品》以及《觉醒》系列任务中的入侵解谜的速度。

   • 由于玩家是第一次学习如何使用 Grineer 入侵控制台,这一变化使他们能够习惯该机制,而不会感到挫败感太强或不知所措。

• 在《觉醒》系列任务中,已更改控制器绑定提示,从“按下[绑定键]并按下[绑定键]”更改为“按住[绑定键]并轻按[绑定键]”。

   提示使用“按下”来打开技能菜单可能会让新玩家误以为他们需要同时按下两个按钮。 所以我们已进一步明确说明以避免混淆!

• 在《库狛取得任务》中孵化你的第一个库狛现在只需要 60 秒,而不是原来的 48 小时。

   • 今年早些时候的《Dante 无枷》更新中,许多系列任务铸造要求都得到了全面降低。 现在《库狛取得任务》也符合这个标准!

• 在与萨娅或孔尊交谈之前,激活了《萨娅的守夜》系列任务进入夜灵平原的玩家现在将看到一个指引他们重新进入希图斯的标记点。

 

通用新玩家体验改动:

• 更新了资料库的系列任务界面,以更好地区分主线故事系列任务,战甲系列任务和支线系列任务。

   • 它们现在按照上述类别进行分类,并且可以更好地表达接下来要完成的系列任务!

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• 在资料库中查看的未拥有的 Mod 现在将显示其完整描述和掉落地点。

• 从仓库中出售未精通的物品现在将显示一条弹出消息,建议玩家将其等级提升至 30 级(对于像心智之殁这样的高等级装备,则为 40 级)然后再尝试出售。

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• 解锁一项技能现在将在“技能解锁!”弹出窗口中显示施放该技能所需的操作!

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• 如果玩家装备中的某件装备有 10 以上的未使用 Mod 容量或一个未使用的 Mod 槽位,则星图导航界面的装备部分中该装备旁边会出现一个警告符号。 这仅适用于未使用 Mod 容量为 10-30 的武器(玄骸/姐妹武器为 10-40),并且如果玩家的精通段位在 30 以上则不会出现。

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   • 这一改动的目的是鼓励新玩家对自己的装备进行修改,并在不断升级装备的过程中了解 Mod 容量。

• 开放世界地图现在包含高级地图视图的图例和撤离点的新图标(即: 希图斯、福尔图娜和殁世幽都)。

   • 开放世界的操作方式与普通的《Warframe》任务不同,新玩家一开始可能难以掌握。 《萨娅的守夜》已经进行了改动,以强化“通过希图斯大门进入和退出”的机制,而这一新增功能则扩展了这一目标。

• 双衍王境的高级地图也新增了图例!

• 鱼类资源描述已更新,以指示玩家可以在哪里找到获取该资源的鱼类。 鱼类描述(通过聊天链接访问)也已更新,列出了确保捕获的相关信息。

   • 鱼饵、鱼叉和其他与钓鱼相关的装备的描述也已更新,以使钓鱼系统更加清晰。

• 当走过生命/能量球时,在界面中的“生命/能量已满”通知旁边添加了生命和能量球图标,以便更好地向新玩家传达为什么他们没有被拾取。

• 为接下来要完成的未完成接合点添加了脉冲粒子效果,使新玩家能够更清楚地看到它们。

• 铸造厂中的 10x 空中支援呼叫器蓝图现在仅在安装了登陆艇铸造模块的新账号上出现。

   • 让新玩家感到困惑的是,他们可以在铸造厂看到它,但在安装该模块之前无法制造任何东西。

• 更新了接合点界面,以更清楚地指示哪些任务已完成和未完成,并进行了整体焕新!

 

跨平台游玩/存档改动

跨平台交易/赠礼改动

现在可以与玩家进行交易和赠送礼物,无论他们的跨平台存档状态如何!

以前,你只能与跨平台存档帐号状态匹配的玩家进行交易。 换句话说,拥有跨平台存档账号(已绑定或合并的 PC 账号和/或主机账号)的人只能与同样拥有跨平台存档账号的人进行交易。 现在,你可以与任何人进行交易和赠送礼物(包括发送者和接收者),无论他们是否参与跨平台存档系统。

自 2023 年底该系统推出以来,玩家一直对这一“隐藏”的交易限制表示困惑和沮丧。 如果不知道你的交易伙伴是否与你的跨平台存档状态相匹配,那么花 2 分钟去道场交易你的 Prime 套装可能会比之前预想的要复杂得多。

现在,随着《Koumei 与五运》的发布,玩家只要满足以下要求就可以进行交易:

• 达到精通段位 2 以上

• 启用 TennoGuard 双重验证(仅限 PC 和跨平台存档玩家)

• 启用跨平台游玩(仅当你想与不同平台上的 Tenno 进行交易时)

注意:游戏内高级货币的跨平台交易仍受到某些平台的限制(更多详情请参阅我们的常见问题解答)

 

通用跨平台游玩改动与修正:

• 在跨平台存档玩家资料中添加了跨平台图标,将鼠标悬停在该图标上时会列出其绑定的账号。

• 修正了跨平台存档问题,即在将账号与其他平台绑定/合并后,《觉醒》系列任务中获得的初始装备无法正确授予的问题。

• 修正了绑定的跨平台存档账号中的 Excalibur Prime 没有显赫刀剑 Prime 的问题。

   • 绑定了主机账号并选择主机作为主要账号的创始人仍然可以在游戏启动时使用他们的 Excalibur Prime。 然而,显赫刀剑 Prime 并没有被包括在这种特殊情况中。 那些缺少这款显赫武器的人在下载《Koumei 与五运》后应该可以在他们的账号中看到它。

 

Steam 账号绑定和自动登录功能

我们在引入账号绑定和自动登录功能,从而改善从 Steam 启动《Warframe》玩家的登录体验!

账号绑定

账号绑定允许《Warframe》账号与 Steam 账号绑定,因此从 Steam 启动《Warframe》时,你无需输入凭据即可登录。 替代的是你点击“通过 Steam 登录”按键即可直接登录游戏,省去了输入内容的步骤!

 

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你会期待到什么:

《Koumei 与五运》上线后,当你从 Steam 启动《Warframe》并点击“通过 Steam 登录”按钮时,系统会提示你将 Steam 账号绑定到以下任一选项中:

1. 现有的《Warframe》账号或

2. 一个新的《Warframe》账号,它将自动绑定到你登录的 Steam 账号上。

 

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绑定现有的《Warframe》账号:

1. 选择“绑定现有”选项将现有的《Warframe》账号绑定到你当前登录的 Steam 账号。

2. 在电子邮件和密码字段中填写与你想要绑定到当前登录的 Steam 账号的《Warframe》账号相关联的凭据,然后点击“确认”。

注意:请检查以确保你绑定了正确的账号(你的《Warframe》和 Steam 账号),因为该绑定操作无法撤消。

绑定《Warframe》账号需要 TennoGuard 双重验证,以防止欺诈并防止某人将你的《Warframe》账号绑定到错误的 Steam 账号。

如果你在尝试绑定的《Warframe》账号上启用了 TennoGuard,则在点击“确认”后,系统将提示你输入发送到你电子邮件的代码。 输入完毕后,你就完成了账号绑定流程!

如果你尚未在你尝试绑定的《Warframe》账号上启用 TennoGuard,请在我们的 TennoGuard 双重验证常见问题解答中了解如何操作。

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绑定到 Steam 的《Warframe》账号仍然遵守跨平台存档限制(更多详细信息请参阅我们的常见问题解答)。

这个新的账号绑定系统取代了 Steam 经济绑定并以相同的方式运行——这意味着,为了从 Steam 商店购买 TennoGen(特别是从网站购买,游戏内商店不受影响),你必须将《Warframe》账号绑定到 Steam 账号。

如果你在《Koumei 与五运》发布之前已将《Warframe》账号绑定到 Steam 经济,在通过新的账号绑定系统尝试绑定《Warframe》和 Steam 账号时,你可能会遇到以下几种情况(展开查看详细信息):

场景 A:如果我的 Steam 账号 A 已经通过 Steam 经济绑定到《Warframe》账号 A,但我要在《Koumei 与五运》发布后将 Steam 账号 A 绑定到《Warframe》账号 B,我将无法进行绑定。 相反,我会收到一条错误消息,并被指示向客服人员提交一张问题单。 这是因为该 Steam 账号已经绑定到一个不同《Warframe》账号,并且不能被绑定两次。

场景 B:如果我的 Steam 账号 A 已经通过 Steam 经济绑定到《Warframe》账号 A,但我要在《Koumei 与五运》发布后, 将 Steam 账号 B、C、D 等绑定到《Warframe》账号 A,我将无法进行绑定。 相反,我会收到一条错误消息,并被指示向客服人员提交一张问题单。 这是因为该《Warframe》账号已经绑定到一个不同的 Steam 账号,并且不能被绑定两次。

场景 C:如果在更新发布前我的 Steam 账号 A 已经通过 Steam 经济绑定到《Warframe》账号 A,《Koumei 与五运》发布后我将不会遇到新账号绑定系统的问题。 这是因为我正在绑定之前已经绑定过的相同账号——即,我将 Steam 账号 A 绑定到《Warframe》账号 A!

注:从 Steam 商店购买的其他物品不要求绑定 Steam 社区市场,只有在你专门购买了 TennoGen 内容的情况下才需要绑定。

 

创建并绑定新的《Warframe》账号:

选择“创建新账号”会创建一个新的《Warframe》账号,该账号将与你当前登录的 Steam 账号绑定。

你需要阅读并同意《隐私权保护政策》和《使用条款》,并选择一个显示的名称。

注意:通过 Steam 启动器创建新的《Warframe》账号将自动与你当前登录的 Steam 账号绑定。 请检查以确保您绑定了正确的账号(你的《Warframe》和 Steam 账号),因为该绑定操作无法撤消。

注意:请务必牢记,账号绑定允许任何人通过点击“通过 Steam 登录”按键进入你的《Warframe》账号,且无需输入你的凭据。 我们建议你在不使用 Steam 账号时注销该账号,以确保账号安全——有关如何保护账号的更多信息,请参阅我们的《保护账号安全的最佳实践支持》文章。

 

Steam 钱包购买机制说明:

为了账号安全并确保从 Steam 与《Warframe》绑定账号进行的购买是合法合规的,一旦你将 Steam 账号绑定到《Warframe》账号,该 Steam 账号便成为唯一可以为绑定的《Warframe》账号使用 Steam钱包进行购买的账号。

换句话说,一旦你将 Steam 账号 A 绑定到《Warframe》账号 A,你就必须登录 Steam 账号 A 才能为《Warframe》账号 A 使用 Steam 钱包购买。

这根据以下情景中 Steam 账号 A 与《Warframe》账号 A 的绑定情况有所不同(展开查看详细信息):

Steam 商店情景:

• 我使用 Steam 账号 A 在 Steam 商店购买了一个 Steam 组合包,然后登录《Warframe》账号 A,我将在我的《Warframe》账号 A 中看到该购买。

• 我使用 Steam 账号 B 在 Steam 商店购买了 Steam 包(而我的《Warframe》账号已绑定到 Steam 账号 A),然后登录《Warframe》账号 A,但我在《Warframe》账号 A 中看不到该购买。

   • 注意:这是因为 Steam 账号 B 并未与《Warframe》账号 A 绑定,而这是领取已购买物品所必需的。 如果你遇到此问题,请联系 support.warframe.com 获取进一步帮助。

游戏内商店情景:

• 我可以使用绑定到《Warframe》账号 A 的 Steam 账号 A 从游戏内商店购买真实货币组合包(包括白金)。

• 如果我登录《Warframe》账号 A 并尝试使用 Steam 账号 B 从游戏内商店购买真实货币组合包(包括白金),我将收到一条错误消息并被定向到 support.warframe.com。

   • 注意:这不适用于游戏内的 TennoGen 商店购买——你仍然可以从任意 Steam 账号在游戏中购买 TennoGen 物品,无论其与《Warframe》账号的绑定状态如何。 本质上,什么都没有改变——一旦你购买 TennoGen,它就会发放到你的《Warframe》账号!

如果你遇到上述任何一种情况的错误,你可以进行以下操作:

• 如果你有多个 Steam 账号,请确保你登录的是与你的《Warframe》账号绑定的正确 Steam 账号。

• 如果你有多个 Steam 账号,但登录了正确绑定的 Steam 和《Warframe》账号,仍然收到此错误,请联系 support.warframe.com 获取进一步帮助。

 

自动登录

一旦你绑定了《Warframe》和 Steam 账号,你将能够使用新的自动登录功能,该功能会在你从 Steam 启动《Warframe》后立即自动登录并加载到游戏中。

 

如何设置:

只需单击“使用 Steam 登录”按钮下方的“自动登录”复选框即可!

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你也可以使用“社交”选项卡选项中的“Steam 自动登录”切换按钮来启用/禁用它:

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如何禁用自动登录:

1.从 Esc 菜单进入“个人档案”>“注销”

2. 前往“选项”>“社交”>“Steam 自动登录”,然后关闭

 

界面游戏体验改动

军械库焕新

我们决定对军械库界面进行一些改进! 现在军械库已经经过彻底改造,看起来更加时尚和美观,遵循你选择的界面主题。

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我们还对军械库的网格尺寸进行了重大改进,以根据玩家屏幕的纵横比支持额外的行列显示内容。 这会大大减轻拥挤感。

• 如果你在更宽或更高的显示器上玩游戏,现在游戏会使用额外的屏幕空间分别显示额外的列和行。

 

全新“加入收藏”军械库功能

这是《Warframe》玩家社区长期要求的功能,Tenno 现在可以在他们的军械库中收藏装备!

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你现在可以在军械库中浏览装备的同时选择“收藏”战甲、武器、外观等。 当在军械库中装备物品与外观时,收藏的装备会出现在列表顶部,以确保玩家始终知道在哪里找到它们。

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再也不会找不到你最爱的那个 Revenant Prime 了!

 

虚空遗物新增已拥有/已制造状态

虚空遗物现在显示其可能获得的奖励的拥有和已制造状态!

现在,玩家可以在虚空遗物选择界面以及悬停在任务奖励上时,轻松查看遗物中物品的已制造/拥有状态。

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此功能也适用于成功打开遗物后的遗物奖励选择界面。

 

融铸界面改动:

融铸界面已更新,以简化界面元素并将融铸的 Mod 置于最前。

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玩家现在还可以通过升级界面融铸任何未满级的 Mod。 这样做会调出相同的融铸菜单,以简化对配置所做的任何更改。

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一般用户界面改动:

• 添加了在升级界面中按稀有度对 Mod 进行排序的选项。

• 在“点射”扳机参数中添加了连射发数——例如:“点射 (x2)”。

• 从伤害类型的提示信息中删除了(伤害图标 + 伤害图标)的元素复合公式(其已在基本信息列表中列出,因此是多余的)。

• 在突击和执刑官猎杀任务中添加了推荐伤害图标。

• Forma 和专精晶体安装界面现在显示拥有的每种 Forma 和晶体的蓝图数量。

• 现在,在设置菜单中未设置为默认的设置会用菱形指示符标记。 如果想将该特定设置重置为默认值,可以与该指示器交互来执行此操作!

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• 设置菜单中的“重置为默认值”选项现在仅将默认值应用于当前设置选项卡。

• 为腾星和群星道场图标添加了深色背景,以帮助它们在星图导航界面中更突出。

• 当缩小某个星球时,移除星图右下角的“资源无人机”按钮,因为它没有任何作用。

   • 该按钮现在仅在放大星球时出现——它可以用于主动管理该星球上的无人机。

• 在航道星舰任务中左下角的特殊拾取弹出窗口现在将仅显示最稀有的奖励,而不是全部。

• 对使用控制器时的设置布局进行了以下更改:

   • 调换了键盘/鼠标和控制器选项卡的顺序,以便控制器用户默认打开控制器设置。

   • 调换了辅助功能键盘/鼠标和控制器设置的顺序,以便控制器选项出现在键盘/鼠标选项上方。

   • 修正了标签偏移的问题。

• 当护盾保险生效时,生命条将显示为无敌状态。

• 现在从商人处购买赋能时会显示每个等级拥有的赋能数量。

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    • 还在商人商品中的赋能中添加了等级界面元素,以更清楚地表明它们没有等级。

• 更新了“好友”和“配置”菜单中的“收藏”图标,以与“军械库”中的新图标匹配。

• 在查看军械库中显示的武器统计数据时,将奥堤克光子枪和奥堤克光子枪破坏者更改为显示蓄力射击的快速射击伤害。

• 每当场景触发报警锁定时,小地图上最近的可破解面板导航点的可见性大大提高。

• 平滑了各种界面动画,并消除了游戏中界面图形中锯齿状边缘的情况。

• 更新了将鼠标悬停在“每日献礼”选项上时登录界面上的视觉特效。

• 当鼠标悬停在军械库中的战甲选项卡上时,在界面右侧添加战甲描述。

• 移除了任务节点旁边的“队伍数量”计数。 这是一个自 2012 年以来长期存在的功能,因此让我们深入了解该系统的工作原理以及我们删除它的原因:

   • 此功能长期以来都受到误解,因为经常出现这样的情况:它暗示你会加入一个小队,但实际上你最终成为了主机。 因为在任何特定时刻,始源星系中的 Tenno 数量都令人难以置信,所以小队数量的计算成本相对较高;为了减少服务器压力,我们会缓存结果以避免超载,但这意味着当你将鼠标悬停在某个节点上时,看到的开放小队数量可能已经过期一分钟了。 当尝试加入小队时,队伍的最后一个位置可能已被其他人填补,或者任务目标已经完成,从而阻止你加入。 另一个让很多人感到困惑的因素是匹配延迟限制设置。 尽管系统会尽量为玩家匹配离他们最近的队伍,但有时主机的笔记本忘了插电,而他们的室友刚好又在下片。 为了确保你拥有良好的多人游戏体验,我们会在加入小队之前检查延迟,如果超出限制,我们就会跳过它。 最后我们决定,当玩家只想朝无双割草的时候,与其用细节来分散他们的注意力,不如删除这个统计数据(服务器里的仓鼠:我没意见)。 再见了,所有的队伍数量。

• 更新了登入奖励领取物品的视觉特效。

• 打开导航菜单时,控制器的虚拟光标现在将保持在原始位置。 过去它总是出现在屏幕的右下。

• 移动了道场房间建造的场景交互位置以免遮挡进度界面。

• 添加了异常状态伤害统计数据的悬浮提示来解释其机制(安装了元素师 Mod 时可见)。

• 在资料库的训练模块中添加了“上一步”按钮,这样玩家可以轻松跳回上一页教程,而不必完成该教程然后重新打开以重新查看特定内容。

• 无尽虚空裂缝任务的遗物选择界面中的“上次装备”遗物现在将显示所有同类型的遗物,无论其精炼等级如何。

 之前,这一标签仅显示与你刚开启的遗物具有相同精炼等级的遗物。

• 在导航界面的配置选择菜单中添加了指挥官/漂泊者。

• 现在你可以直接从此菜单切换你的专精学派、增幅器和赋能,而无需前往传识椅。

• 伤害数值提示信息不再将玩家尚未遇到的未知派系显示为“???”。

• 例如,如果你尚未解锁阿尔布雷希特的实验室,那么提示信息中的低语者派系就不会显示为“???”了,而是直接不会出现。

 

添加:

• 为帕尔沃斯的姐妹们的程序角色生成系统添加了几种新的面部、头发和头盔/面具变体。

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   • 这些已被添加到帕尔沃斯姐妹的特性池中,并有几率随机生成(几率与当前特性相同)。

• 在 5 级阵营集团(例如:中枢苏达等)商品中添加了 200x 荧尘组合包。

   • 完成《墙中低语》系列任务即可购买。

• 添加了《Jade 之影》更新中的两首新身心和弦琴曲目。 在扬升任务场景中可以找到以下《Jade 之影》曲目:

   • 天使安魂曲

   • 最终征途

• 在瓦奇娅的商品中添加了“颜料包 Prime”组合包!

   • 花费 1 个御品阿耶精华购买此组合包即可获得的 Prime 饰面和 Prime 底漆调色盘,其中内含前 36 款 Prime 战甲的颜色。

 

改动:

• 降低了 Ember 传家宝头环和船长 Prime 头环的默认 Y 轴偏移位置。

• 我们收到了许多社区反馈,称当 Y 轴偏移滑块设置为 1 时,这些头环的高度仍然很高!因此我们对其进行了进一步调整,让你能更自由地设定自己想要的头环样式!请注意,一些战甲头盔可能会在其新的较低高度与这些头环相穿插,如果需要,可以使用滑块轻松调整高度。

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• 我们对轨道飞行器中的全局光照效果进行了进一步的改动(你也可以从上面的截图中看到!)- 颜色现在在此空间中得到了更准确的表现,并且与你在其他全局光照区域(即任务中)看到的颜色更加匹配。  

   • 这意味着,当你在轨道飞行器中查看你的战甲时,你所选择的颜色现在将显示在其他全局光照环境(例如阿尔布雷希特的实验室)中看到/体验到的颜色。 换句话说,你现在看到的将是最准确的色调。

   • 这可能需要你稍微调整一下调色盘,使其达到你喜欢的外观。 我们将密切关注你们的反馈和/或问题报告!

• 元素转换地穴任务现在会更频繁地生成元素瓶。

• 增加了坩埚的碰撞体积,以便在元素瓶能更好地命中。 无效投球更少!

• 为没有空中投掷功能或无法发动空中投掷动作的战刃类武器(例如恶狼战锤或西格玛 & 南极座)启用空中自动近战攻击。

   • 还修正了将常规近战攻击输入与投掷攻击(例如恶狼战锤)结合在一起使用可能会导致下一次近战重击输入执行常规近战攻击的问题。

• 对 INFESTED 资源回收任务的开头进行了以下更改,以帮助更好地解释其机制:

   • 加载时,仅标记雾化器 A,以避免玩家被各种界面元素所困扰。 一旦解密开始,其他雾化器也将被标记。

   • 敌人不再于解密开始前生成。

   • 到达游戏区域后会自动生成三个抗血清注射器的碎片,因此玩家可以在感染者蜂拥而至之前弄清楚它们如何与雾化器配合使用。

• 当战刃在半空中飞行时,Tenno 气解窗口计时器现在会暂停。 以前它可能会在投掷中途失效,那时玩家几乎无法真正利用这个窗口。

• 征服披饰、征服缎带、征服缎带腿甲、征服缎带肩甲和征服纹章现在均可自定义颜色!

   • 欲详细了解今年 10 月的征服癌症活动,请访问 warframe.com/qtcc

• 调整了击溃合一众“隐蔽破坏”任务中的等离子炬和晶能放射器伤害输出,以使其回到《Jade 之影》前的水平。

   • 由于《Jade 之影》推出后对抗性和异常状态的重新设计,这场战斗无意中变得更加困难。 现在卡尔的武器应该再次得到适当平衡。

• 对扎里曼、Grineer 要塞、Grineer 帆船战舰、Grineer 造船厂、Corpus 飞船和 Corpus 前哨战场景中大量 NPC 路径和动作(跳跃、行走、掩护动作等)进行了几项改进。

• 改进了歌颂的弹道,使其返回玩家手中时表现更好。

• 改善了某些 Grineer 海底实验室防御场景的照明。

• 布娃娃敌人现在在落到地面时会发出摔落的声音。

• 增强了阿尔布雷希特的实验室的全局光照:

   • 改进了光照探针过滤,使光线更清晰、泄漏更少。

   • 改变光照探针值,使其方向性更加准确。

   • 更改反射探针以使用与体积光照探针相同的照明信息来计算光照强度——这意味着反射将出现得更加频繁且合理,同时反射的发光效果更弱。

   • 改进了皮肤着色器,使其在全局光照下具有更高的对比度和深度。

• 对漂泊者营地的全局光照进行了以下改进:

   • 改善了 Helminth 房间中的玻璃和水的反射。

   • 改善了营地区域反射的材质响应。 最终的结果是反射效果更加美观、更加“突出”!

   • 确保在禁用动态光照的情况下重要区域仍然亮着。

• 更新了雷霆和雷霆 Prime 的被动技能,以强调其在近距离半自动模式下的强制冲击异常状态。

   • 现在显示为:“次要射击可在自动和半自动射击模式间切换。 半自动模式可在近距离对敌人造成冲击异常状态。 Wisp 持有时,切换速度加倍。”

• Jade的「圣光审判」现在可以治疗防御目标!

   • 防御目标在技能范围内时每秒将恢复 75 点生命值。

• 将轨道器飞行器中的武形秘仪部分从飞船前部移至斜坡下方,并移至军械库的左侧。

   • 请注意:我们已将武形秘仪模块改为可移动的装饰。 如果我们为本次更新设置的位置不理想,玩家可以自由更改其位置。(特别是对于已经放置了大量装饰品的 Tenno 来说)

      • 更新发布后将会出现以下情况的表现如下所示:

         • 武形秘仪模块将移动至上述位置。

         • 如果你想要移动它,请打开暂停菜单→装备→轨道飞行器→装饰。

         • 将鼠标悬停在武形秘仪模块上并使用“移动装饰”按键来选中它。

         • 使用装饰工具将其移动到想要的任何位置,然后使用“确认”按键来放置它。

         • 你可以根据需要多次移动它。

• 在将物品装备到携带装备轮盘上时,从军械库中移除了“压轴好戏”的购买选项。

   • 现在,除非已经拥有“压轴好戏”,否则它不会出现。 这是为了防止新玩家意外地将他们的白金花在装饰品上。

• 降低了葬铭 Prime 的投射物和爆炸的音效。

• 完成《萨娅的守夜》任务后,将希图斯中的“孔尊”快速旅行选项更改为“孔尊 & 萨娅”。

• 对头发反射进行了一些改进——现在在全局照明的区域中它们看起来更加逼真。

• 将 Trinity 的基础外观更新为 PBR。

• 将 Vauban 的基础外观更新为 PBR。

• 调整了装备了崩坏外观、默认外观、时泊之技外观或虚空之壳外观的 Protea Prime 肩膀上的徽章装备方式。

• 先前扫描过的身心和弦琴音调现在将显示为褪色状态以指示这种情况(类似于资料库和战甲霸王碎片)。

• 更改了夺魂死神和玻之武杖的「剑士疾行」灵化选项的描述。

   • 删除了“装备近战武器时:”部分,因为此条件不起作用,并且无论是否持有近战武器,都会始终应用移动速度加成。 所以现在它显示的是“+30% 移动速度”。

• 更新了德拉的子弹和枪口火焰。

• 从 Orokin 战斗小队中移除了堕落典狱长,并用更多其他单位取而代之(堕落典狱长并不具有代表性,因为他们只在救援任务中出现。)

• 和谐现在具有与武器如何计算头部射击相关的伤害上限。 测试完这一改动后,和谐仍然可以通过各种加成造成巨大伤害。

 

优化:

• 优化了摧毁阿尔布雷希特实验室中的硫酸瓶时出现的小卡顿。

• 优化了在低粒子效果设置下玩游戏和任务中大量现金掉落而导致的性能故障。

   • 在低粒子效果下游玩时还优化了各种可描述对象。

• 优化粒子系统纹理流以帮助提高性能。

• 对关卡加载和数据流进行了微优化。

• 对开放世界关卡(例如奥布山谷)的内存使用情况进行了进一步优化。

• 对开放世界关卡(例如奥布山谷)中的树叶内存占用进行了微优化。

• 进一步优化以提高内存使用率。

• 对计算过程进行了微优化。

• 对代码复用进行了几项优化——这有助于解决与延迟相关的问题。

• 对关卡加载进行了微优化。

• 对 PC、Xbox 和 Playstation 的低级计算过程进行了系统性微优化。

• 对整个游戏中的计算代码进行了系统性的微优化。

• 修正了因点加载显示而导致道场出现故障的问题。

• 修正了杀死一大群敌人导致 CPU 时间大幅增加的问题。

• 修正了在个人档案中将 Khora 作为最后使用的战甲时会导致点加载的问题。

• 修正了玩家被 Zanuka 击倒进入复活状态时发生长时间卡顿/冻结的问题。

• 修正了《觉醒》系列任务教程任务中玩家检查初始战甲以及获得近战武器时出现的小故障。

• 对由配置引起的点加载问题进行了实验性修复。

• 提高了《觉醒》系列任务的性能。

 

重要修正:

• 修正了 Atlas 「石化」和 Dagath 的 「命定镰刃」在凶魂敌人转化为灵体形态的过程中将他们减速的问题。

• 修正了歌颂无法从「充沛射击」中受益的问题。

• 修正了 Mesa 在施放「和平使者」并装备 Mesa 的华尔兹技能强化 Mod 时能够进行近战攻击的问题。

• 修正了 Mesa 的「弹道蓄能」无法为非主机方玩家持有的魔典的次要开火模式带来加成的问题。

• 修正了某些投掷类近战无法通过重型震地攻击激活 Tenno 气解的问题。

• 修正了玩家在开放地形中的曲翼模式中进行近战攻击或在开放地形和城镇枢纽之间来回切换时不再播放动画的问题。

• 修正了在全能裂缝中打开的遗物不计入午夜电波行动「收藏家」的问题。

• 修正了和谐的被动技能导致爆头伤害奖励意外应用两次并且使伤害倍数远高于其预期值的问题。

• 修正了如果主机方使用了战士休憩技能强化 Mod,非主机方玩家的 Excalibur Umbra 在传识后不再自主行动的问题。

• 修正了若托里德被配装为爆炸伤害,则其灵化模式下毒气云造成的伤害可以补充灵化能量的问题。

• 修正了近战浮空状态效果可能无意中弹飞敌人的错误。

• 修正了深层科研任务中主机迁移后「技能禁用」个人难度改造无效的问题。

   • 还修正了非主机方玩家列表中主机玩家图标旁不显示「技能禁用」图标的问题。

• 修正了驾驶殁世机甲时的击杀不计入「技能禁用」个人难度改造计数的问题。

   • 还修正了在殁世机甲中被击倒、复活并重新进入殁世机甲后出现双重界面图标的问题。

• 修正了 Voruna 在「乌尔佛伦之裔」技能激活中能够进行近战攻击的问题,该问题有时会导致玩家在头狼模式™下无意中失去她的「戴拿之幕」隐身能力。

• 修正了 Voruna 在空中施放「乌尔佛伦之裔」后其跳跃被重置的问题。

• 修正了 Voruna 的「亚克什之牙」视线检查在斜坡上无法瞄准敌人的问题。

• 修正了 Voruna 的「乌尔佛伦之裔」在倒地后不会禁用,导致玩家无法使用其次要武器或自行复活的问题。

• 修正了在切换到 Voruna 的「亚克什之牙」被动效果后瞄准时会忽略近战输入的情况。

• 修正了毒气伤害的范围伤害视觉特效在异常状态堆叠了 10 层后消失的问题。

   • 现在只有在所有毒气异常状态都结束后它才会消失。

• 修正了因 Mag 的「吸取」进入布娃娃状态的敌人无法正确显示地面处决的交互动作的问题。

• 修正了 Jade 的「死亡使者」的增益没有应用于近战武器的问题。

• 修正了 Mesa 的「和平使者」无法瞄准格拉努虚空中的游荡魅影的问题。

• 修正了憎恨、恶脓双斧、陶瓷匕首、认知 & 冲击以及西伯利亚冰锤缺少特色近战灵化准星的问题。

• 修正了主机迁移后无尽回廊元素转换以及挖掘任务目标无法开始的问题。

• 修正了如果通过星图界面进入同伴的升级界面,则无法进行极性互换操作的问题。

• 修正了当匹配模式设置为单人时幻影装置和 Captura 中的游戏不会在打开 esc 界面时暂停的问题。

• 修正了特定账号作为非主机方玩家游玩时无法正确跟踪灵化挑战进度的问题。

   • 某些挑战已经得到修复,但我们发现该问题使受影响的 Tenno 的许多挑战都存在类似问题。我们建议在我们继续调查相关问题期间,受影响的玩家可以通过独自游玩或作为主机方玩家来尝试这些挑战。

• 修正了无尽任务类型的全能和安魂裂缝任务在第五轮完成后不奖励随机遗物的问题。

   • 与专门奖励特定遗物的常规裂缝任务不同,全能裂缝任务和安魂裂缝任务可以奖励任何纪元的遗物。

• 修正了 Equinox 的被动技能在生命值/能量已满时无法从生命球和能量球中受益的问题。

   • 现在她的被动技能与《Dagath 之深渊》中更新的类似机制的标准设置相匹配。

• 修正了当启用“反转按下/按住技能”切换按钮时,Protea 的「时泊之锚」无法正确反转的问题。 这修正了点击按下取消技能不起作用的问题(默认为按住)。

• 修正了 Volt 的电盾拾取绑定与使用控制器时重新装填重复的问题,导致玩家在手动重新装填时丢下护盾。

   • 为了防止出现此问题,现在只有在弹匣已满时手动重新装填时才会丢下护盾(这使得这更像是故意行为,而不是意外行为)。

• 修正了利润收割者圆蛛掉落的债务债券在每次被小队中的玩家捡起时都会意外翻倍的问题。

• 修正了使用 Wukong 的「筋斗游云」技能时,类战刃武器(例如恶狼战锤或西格玛 & 南极座)会失去重击功能的问题,从而导致玩家无法在该技能持续时间内进行重击。

• 修正了 Vauban 被动技能对失能状态敌人造成的 25% 额外伤害不适用于由于冰冻叠加达到最大层数而冻结的敌人的问题。

• 修正了重型武器凯旋将军向奥金魇龙的圆环发射的大多数子弹都没有记录的问题。

• 修正了幻影装置中已解除武装的敌人忽略暂停设置的问题。

   • 还修正了由敌人召唤的次要单位,例如狙击手船员召唤的蜜獾,不受幻影装置暂停设置的影响的问题。

• 修正了追猎者魅影在噩梦任务中被杀死时会掉落追猎者战利品的问题。

   • 小心,Tenno。你不想让他再次向你发送愤怒的收件箱消息,对吧?

• 修正了在赤毒要塞的防御任务 Nabuk 中,翠玉之光对赤毒注射器造成更大伤害的问题。

   • 自 36.0.8 起,所有其他防御目标均受到此影响,但蠕虫女王显然错过了备忘录!

• 修正了 Garuda 在双持副武器时需要两次重击输入才能引爆投掷的战刃的问题。

• 修正了在常规快速近战攻击后立即进行重型震地攻击会执行常规震地攻击或缺少视觉特效的震地攻击的问题。

• 修正了如果装备了近战·报复赋能,主要/次要灵化武器会失去其特殊灵化准星的问题

• 修正了半自动次要组合枪(例如捕月、墓指)无法装备炮轰 Mod 的问题。

• 修正了 Mantle、E Prime、Gaia、Mariana 和 Lith Earth 节点未出现在虚空裂缝任务轮换中的问题。

• 修正了非主机方玩家使用 Mirage 快速重复施放「棱镜护卫」会导致其持续时间变为永久的问题。

• 修正了敌人被 Garuda 的「鲜血祭坛」影响时,Mag 的「磁吸力场」无法出现的问题。

• 修正了在 Rathuum 中因主机迁移导致的崩溃问题。

• 修正了在游玩“双衍王境:孤独纪事”或“双衍历程”时,当发生主机迁移后会生成两个奥金魇龙的问题。

 

修正:

界面修正:

• 修正了将鼠标悬停在指挥官的空赋能槽上时出现不相关的数据列表的问题。

• 修正了装备新 Mod 时数据窗口上的滚动条弹回到顶部的问题。

• 修正了星图导航中几个界面元素无法根据界面比例设置进行调整的问题。

• 修正了在分辨率高于 1600x900 的情况下驾驶航道星舰时,准星偏移屏幕中心的问题。

• 修正了中止任务后小队列表短暂停留在暂停菜单中的问题。

• 修正了装备赋能·电池时基于护盾的战甲(例如 Hildryn)会在界面中获得能量值数据的问题。

• 修正了通过击败虚空天使复活后个人难度改造界面图标重复的问题。

• 修正了在升级界面中切换 Mod 导致被替换的 Mod 使用其替换名称作为搜索词的问题。

   • 如果你曾经更换过 Mod,但在升级界面中很难找到它,这应该可以解决这个问题!

• 修正了布里斯提卡和绯红·布里斯提卡在军械库界面中缺少蓄力射击数据的问题。

• 修正了突击世界状态窗口选项卡在及其稀有的情况下显示不正确的状态组合的问题。

• 修正了升级界面中具有自定义名称的独特特征被剪切到 Mod 图标中的情况。

• 修正了即使并未完成所有节点,钢铁之路上仍会出现标记星球完成的图标的问题。

• 修正了激活 Zenurik 学派的内在之力后,某些战甲技能在技能界面中显示 0 能量消耗(以及 Hildryn 的 0 护盾消耗)的问题。

• 修正了在重新装填时激活武器的灵化模式无法正确重置准星周围的圆圈的问题。

   • 此界面元素用于表示重新装填和灵化转换,导致灵化转换看起来过早完成。

• 修正了无法在 Excalibur Umbra 的技能界面中使用“查看强化 MOD”按钮的问题。

• 修正了向现有氏族成员发送氏族邀请时出现不正确的错误消息的问题。

• 修正了可堆叠裂罅 Mod 出现在显赫武器升级界面中的问题。

• 修正了在升级界面上,航道星舰的深控会错误地将右上角的 Mod 槽位显示为光环 Mod 槽位(尽管它并不像光环插槽那样运作)的问题。

• 修正了当武器槽位为空时星图中的军械库列表会被切断的问题。

• 修正了加速道场房间建造界面中的白金输入字段在被选中时显示“0”而不是空白的问题。

• 修正了在双衍王境的各个互动操作中文本未居中的问题。

• 修正了将带有强化 Mod 的 Mod 配置复制到另一个不具有该强化技能的配置时,导致随机 Mod 被放置在其槽位中的问题。

 

通用修正:

• 修正了「真理密语」增益没有应用在浪漪珊瑚或 K 式悬浮板上的问题。

• 修正了逐枭的进化“装载动能”通过收起时自动装填的效果(例如:通过填弹上膛)不断叠加的问题。

• 修正了卡帕压力枪的泡泡会飞出 Mag 的「磁吸力场」范围而不是像其他投射物一样被拉进去的问题。

• 修正了 Jade 身上仅出现次要放射色彩的问题。

• 修正了当 Baruuk 使用眼镜蛇 & 鹤时,敌人虽然受到第一次攻击就陷入睡眠状态,但无法被处决的问题。

• 修正了非主机方玩家使用的 Frost 的「冰雪护罩」无敌时间结束后会处于 1 点生命值的错误(仅视觉错误)。

• 修正了歌颂在「浪漪珊瑚」上被召回时意外获得高暴击几率增益的问题。

• 修正了 Yareli 在「浪漪珊瑚」上时能够执行怜悯之击的问题,导致她无法重新装填,直到她切换武器。

• 修正了 Yareli 的不渝珊瑚强化 Mod 使用「深海诱陷」瞄准受精神控制的友军的问题。

• 修正了 Yareli 乘骑「浪漪珊瑚」时在维生装置激活和控制台入侵期间没有动画的问题。

• 修正了 Yareli 在「浪漪珊瑚」上时不受各种卓越者技能影响的问题。

• 修正了 Grendel 吐出的缓行断肢和蹒跚断肢会落在他身上而不是被吐走的问题。

• 修正了在《墙中低语》系列任务中回到 1999 年前可以使用传识的问题。

• 修正了在诡文枭主执刑官猎杀战斗中第一个过场动画之后使用传识时指挥官面朝战甲的反方向的问题。

   • 还修正了在《惊惧之心》系列任务期间第一次到达魔胎之境后发生的问题。

• 修正了按住重型近战攻击输入时有时会投掷战刃的问题。

• 修正了自动近战在某些情况下卡住的问题。

• 修正了震地动画结束时子弹跳会进行微小跳跃的问题。

• 修正了主机无法发起握手的问题。

• 修正了在开放地形中召唤曲翼时按住近战输入导致玩家在曲翼中不断进行近战的问题。

• 修正了从后方执行地面处决并使用处决互动动作后敌人动画转换变得不稳定的问题。

• 修正了爆破型虚空锐将和爆破型骨骸寡妇在幻影装置敌人生成列表中缺失的问题。

• 修正了断肢空脉在攻击敌人时突破 Revenant 的「奴役意志」的问题。 断肢空脉的意志很坚强,但是 Revenant 的意志更强大!

• 修正了禁卫剑士战斗中显示“|Input|”而不是正确的格挡输入的情况。

• 修正了禁卫剑士在玩家距离太近时不攻击玩家的情况。

• 修正了圣殿突袭中卓越者敌人被同伴和其他友方 NPC 视为低优先级敌人的问题。

• 修正了有时主机迁移导致音轨重复的问题。

• 修正了 Titania 在「剃刀之翼」形态下使用传识时会穿过墙壁的问题。

• 修正了非主机方玩家在扬升任务中乘坐电梯时看到敌人动画加速的问题。

• 修正了卓越者单位在受到异常状态的持续伤害并且尝试恢复护盾时,其处决交互操作在怜悯之击和正面处决之间来回切换的问题。

• 修正了暴戾骨骸寡妇有重复的资料库条目的问题。

• 修正了《Jade 之影》系列任务中能够离开重装巨兽竞技场的问题。

• 修正了执刑官在半空中死亡导致进程停止的罕见情况。

• 修正了极限速度 Mod 不影响迅发电浆炮投射物的问题。

• 修正了 Equinox 全象头盔比身体其他部分颜色更暗的问题。

• 修正了设置为“轨道飞行器漫游”时幼年版本的 Helminth 疾冲者变成普通库狛的问题。 由于此同伴的未成熟版本是一个囊肿,因此当给予其漫游选项时,它将保持在囊肿状态。 虽然它可能不会移动,但请放心,它的心正在自由漫游!

• 修正了当 Helminth 疾冲者设置为漫游时“基因工具”选项卡不出现的问题。

• 修正了狐帕菲拉回溯动画不起作用的问题。

• 修正了玩家在执行月球间谍任务时被敌人(例如:躁狂)传送到岩石上时会被卡住的问题。

• 修正了某些死去的敌人即使消失后仍会留下阴影的问题。

• 修正了 Lavos 的肩甲在瞄准时阻挡非主机方玩家准星的问题。

• 修正了盾枪兵在播放受伤动画时盾牌穿模的问题。

• 修正了进入幻影装置中的军械库时守护卡住并在屏幕上弹跳的问题。

• 修正了 Lotus 在任务结束通讯中不可见的情况。

• 修正了 Jade 的「圣光审判」技能造成丢帧的问题。

• 修正了双衍王境中囚犯方目标的另一部分游戏内文本没有翻译的问题。

• 修正了在近战挥动过程中打开午夜电波界面导致枪无法控制地射击直到按下开火键的问题。

• 修正了在解剖圣所中通过氏族菜单进入道场时,玩家出现在在导航室而不是指定的重生点的问题。

• 修正了航道星舰的曲翼弹射器中部分部件闪烁的问题。

• 修正了土星破坏任务 Enceladus 中 Grineer 机库门附近墙壁上存在某些闪烁物体的问题。

• 修正了 CG 播放过程中角色位置变化过大导致布料抖动的问题。

• 修正了《觉醒》系列任务开场动画中出现的明显故障。

• 修正了赤毒要塞场景中特定区块的关卡设计元素的动画没有正确运作的问题。

• 修正了罕见问题,即在完成《内战》系列任务后,它会循环回到“Ordis 净化指挥官模块”阶段。

• 修正了主机方玩家的登陆艇外观在流浪者营地中在来访非主机方玩家眼中显示为默认 Liset 的问题。

   • 已知问题:至崇宗师船徽在主机方视角也不可见。

• 修正了在航道星舰任务中,当内务无人机被摧毁时,如果友方玩家站在其顶部,则能够立即杀死友方玩家(即。 当队友向它射击时)

• 修正了若瓦德和赛诺装饰是在指挥官界面购买的,则它们在漂泊者界面中不显示为已购买的问题。

• 修正了当进入带有干船坞的中继站时,中枢赛伊不等你进入航道星舰后就打招呼的问题。

• 修正了使用过时的自动安装逻辑在军械库中重型武器栏位中装备的重型武器上自动安装 Mod 的问题。 现在,无论重型武器是作为曲翼武器还是重型武器装备,都将应用正确的逻辑。

• 修正了完成《新纪之战》系列任务后发送的收件箱消息导致的脚本错误。

• 修正了深层科研任务中个人难度改造导致的脚本错误。

• 修正了在军械库中进入携带装备/表情动作选单时发生崩溃的问题。

• 修正了在无尽回廊元素转换任务中拾取元素瓶会导致小队成员从王令选择菜单中被踢出的问题。

• 修正了翠雀重型武器有时无法伤害虚能护罩的问题。

• 修正了可以通过 Titania 的「剃刀之翼」绕过阿尔布雷希特的实验室场景中大门地图板块的问题。

• 修正了可以对倒下的赤毒幼体/候选人施放 Loki 的「易伤诱饵」的问题。

• 修正了布娃娃敌人受到的电击异常状态比应有的多的问题。

• 修正了清除异常状态的技能或来源可能无意中触发爆炸引爆伤害的问题。

• 修正了丧钟与战刃双持时能够无限触发其被动技能的问题。

• 修正了 Corpus 航道星舰任务中 Orokin 防护遗迹的小地图中未显示特定地图板块的问题。

• 修正了玩家禁用动态照明时《内战》系列任务中的洞穴过场动画中的照明错误。

• 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中的照明问题。

• 修正了 Jade 对正在从布娃娃状态中恢复的敌人施放「圣光审判」时,特效会消失的问题。

• 修正了双衍王境中营救俘虏支线目标导致的崩溃。

• 修正了 Dante 装备棱晶拉特昂腿甲时的偏移问题。

• 修正了 Protea Prime 装备鸣管腿甲时的偏移问题。

• 修正了“完美无瑕”午夜电波行动在其提示中有一个文件路径的问题。

• 修正了如果战甲在使用传识时处于隐身状态(特别是 Loki、Ivara 和 Ash),指挥官攻击的声音听起来会很低沉的问题。

• 修正了使用控制器从菜单选项转到右下角按钮时虚拟光标移动到暂停菜单中不存在的元素的问题。

• 修正了装备近战·苦痛时使用重型近战攻击导致的脚本错误崩溃。

• 修正了 Styanax 的剑盾近战武器无法正确收起的问题(盾牌无法固定在他的前臂上)。

• 修正了航道星舰任务中敌人可以无限地出现在某些敌方舰船场景中的问题。

• 修正了暴戾虚空锐将的「殁世之网」范围特效在隔离库中不出现的问题。

• 修正了非主机方玩家在阿尔布雷希特的实验室中损坏暴戾骨骸寡妇的盾牌时看不到视觉特效的问题。

• 修正了在“执刑官对决”任务中击败执刑官后,“击败执刑官”目标标记不会清除的问题。

• 修正了在航道星舰任务中敌人受到机头炮塔或旋转炮塔攻击时,增强的伤害数字会出现在屏幕边缘和/或远离受伤目标的问题。

• 修正了无法通过聊天链接 「致命效率 Prime」和「双重弹头 Prime」的问题。

• 修正了专精晶体图标边缘出现的伪影问题。

• 修正了在航道星舰中以指挥官/漂泊者形态加载任务时会导致多个战甲生成的问题。

• 修正了泰尔·雷工竞技场中的各种纹理问题。 值得注意的是透明的地形和纹理片遮挡了场景的背景。

• 修正了月球场景上偶尔会有重叠的地形,导致重叠处的地形和光照出现问题。

• 修正了火星场景上缺失的屋顶地形,导致玩家可以出界的问题。

• 修正了在捕获任务中捕获目标后没有播放“前往撤离点”通讯的问题。

• 修正了你的整个配置在被 Zanuka 捕获后会被改动的罕见问题。

• 修正了玩家在激活骇入控制台时能站在台上的问题。

• 修正了《破障者》系列任务中有贴图穿插过墙壁的问题。

• 修正了完成《双衍悖论》系列任务后 Teshin 的洞穴中的茁芽系统不会出现的问题。

• 修正在幻影装置中设置为“隐藏”的武器没有正确隐藏的问题,直到玩家将武器换成另一种武器后再换回来才能解决。

• 修正了非主机方玩家在加入正在进行的自由漫游夜灵平野任务时如果正在下雨则会看不到雨的问题。

• 修正了用户使用全屏和省电设置时,在混合 GPU 系统上会发生崩溃的问题。

• 修正了玩家在有雨的场景中完全死亡后导致其移动上的水花视觉特效不再出现的问题。

• 修正了在将入场口设置为重生房间时,朝臣福地道场房间没有使用正确背景的问题。

• 修正了内务无人机会卡在轨道飞行器前部某个位置的问题。 小伙伴们,去自由遨游吧!

• 修正了洛德的头发在解剖圣所中没有按预期呈现出金色光泽的的问题。

• 修正了当 Nekros 的暗影靠近你时出现的渲染问题。

• 修正了横痃重炮和元核双爪外观材质看起来杂乱无章且颗粒感强的问题。

• 修正了逐枭和斯特朗灵化模式被开火取消的问题。 它们现在将与其他灵化枪械相匹配,在灵化动画完成之前无法发射子弹。

• 修正了纵火卓越者的火焰特效与实际伤害区域不匹配的问题。 火焰现在更像球体而不是圆柱体,以便更好地表达玩家应该避开的区域。

• 修正了玩家在瀑布下死亡并复活时瀑布特效仍留在屏幕上的问题。

• 修正了非主机方玩家漂泊者在加入正在进行的双衍王境任务时跳上绝灵骥后会隐形的问题。

• 修正了漂泊者在施放技能时脸部瞬间扭曲的问题。

• 修正了在完成《墙中低语》系列任务后看到退出游戏弹窗并继续跳过过场动画的问题。

• 修正了如果防御特工掉出了这个世界则任务自动失败的问题。 这个错误在执刑官猎杀任务中的切片哥身上最常见。

• 修正了击溃合一众任务中的一个脚本错误。

• 修正了敌方增援信标在主机迁移后无法召唤增援的问题。

• 修正了在装备了神威·触染的情况下通过旋身飞跃穿过城镇的开放世界门而导致的崩溃问题。

• 修正了殁世机甲修复在等级 0 时冷却时间为 3 秒而不是 60 秒的问题。

• 修正了如果你使用伺航登陆艇,你的战甲在接合点完成过场动画中不可见的问题。

• 修正了《沃尔的战利品》系列任务期间,导航界面上接合点闪烁蓝光的问题。

• 修正了当玩家重新分配“放置标记”绑定时,击溃合一众任务隐蔽破坏中的等离子炬会变得无法使用的问题。

• 作为一种解决方法,你现在可以在使用等离子炬时用次要开火模式绑定来放置标记。

• 修正了集团武器(例如勇气·海克的散射正义)的范围效果在武器收起时会暂停冷却时间的问题。

• 修正了当集团武器的范围效果处于冷却状态时,切换到该武器会导致界面元素闪烁的问题。

• 修正了双衍王境任务中出现你未拥有的灵化武器的灵化界面元素(例如灵化转变)的问题。

• 修正了奥堤克光子枪和奥堤克光子枪·破坏者的数据显示蓄能射击和快速射击的伤害相同的问题。

• 修正了遂心图标显得有颗粒状的问题。

 

如需了解《Koumei 与五运》的已知问题列表中需要改动代码且无法在热修中解决的问题,请查看我们的专用贴:

 

Edited by jxtichi012
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