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《KOUMEI 與五運》──更新 37


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更新 37:《KOUMEI 與五運》

以 Koumei 來掌握命運之線!

《Koumei 與五運》引入了第 58 個 Warframe Koumei 以及她的標誌性武器——保護傘及天薙刀,以及一種全新的「祭壇防禦」遊戲模式。 從希圖斯的 Koumei 的祭壇進入 Saya 的命運夢境,以保護 Ostron 人免受潛伏於海岸線之下之恐怖之物。

Caliban 及 Nova 均已重製,並在你的軍械庫中等你重新探索! 在同伴重製的第二階段,你可靠的同伴也獲得了進一步的改動。

我們也透過進一步的系列任務改動以及一般遊戲體驗品質改動來改善新玩家體驗,以幫助新玩家在遊戲中取得更大的進步。

Caliban 奧菲歐、Volt 雷仁以及 Nova 藍櫻華麗外觀組合包現已登場,讓你閃耀全場。 隨著社群藝術家的創作,全新 TennoGen 物品現已登場。

繼續閱讀以了解以上所有內容以及更多精彩內容!

《Koumei 與五運》是一次主線更新!

這意味著自《翠玉遺影》以及《食蓮者》推出以來團隊一直在努力的一切都在本次更新中(除了尚未準備好推出的內容)。 就像所有主線更新一樣,當中或有漏網之魚,所以我們會在此檢視相關的錯誤報告和在《Koumei 與五運》專用的子論壇上關注所有相關的回饋用於稍後的跟進熱修。

如果你對以上任何詞彙不熟悉,請瀏覽「用於更新的 Warframe 辭彙」來了解更多關於 Warframe 的開發週期的資訊。

更新下載大小:~3.09 GB

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CALIBAN WARFRAME 贈禮
從美東夏令時間今天上午 11:30 開始直到美東夏令時間 10 月 16 日晚上 11:59,登錄即可免費獲取 Caliban!

在上述日期期間登入遊戲後,你將會收到一封收件匣訊息*,當中包含了 Warframe 欄位及已預先安裝 Orokin 反應爐的 Caliban。

Caliban 也進行了全面重製,並準備好讓你帶他出去兜風(呼)。 閱讀專門的「Caliban 重製及 Warframe 改動」部分來了解有關這個 Sentient 混合 Warframe 以及其他 Warframe 得到甚麼改動。

*請注意,由於收件匣訊息會在更新上線 30 分鐘後發送,如果你在下載更新後立即進入遊戲,你可能需要重新登入遊戲才能收到這封信息。

5x FORMA 收件匣禮物

從美東夏令時間今天下午 12 點開始直到美東夏令時間 12 月 31 日下午 11:59,登入遊戲免費賺取 5x Forma!

在上述日期之間登入遊戲後,一封包含 5x 已製造 Forma 的收件匣訊息*會發送給你,讓你可用作試驗 Caliban、Nova、同伴以及更多內容在更新後的改動!

*請注意,由於收件匣訊息會在更新上線一小時後發送,如果你在下載更新後立即進入遊戲,你可能需要重新登入遊戲才能收到這封信息。

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全新 WARFRAME:KOUMEI
透過骰子少女來試你的運氣。 Koumei 編織命運來釋放傷害並確保生存。 對正直之人,她是神諭者。 對邪惡之人,她是危險的命運賭局。

Koumei 的技能

被動:陰影三相
每 60 秒,Koumei 的其中一個武器會觸發隨機狀態效果,持續 60 秒。

技能 1:組紐織運
編織出命運的編繩。 觸碰到編繩的敵人會受到隨機一種元素狀態觸發效果。

擲出三個六時,將編織出能造成每一種的狀態觸發效果的編繩。

技能 2:御神籤詩
Koumei 一睹一個美好的未來和實現這願景的實際步驟。 完成挑戰即可獲得令旨。 倒霉的擲骰也會給她帶來減益效果,不過你可以保留拒絕持御神籤詩的技能。

擲出三個六時,不用挑戰即可獲得令旨。

技能 3:御守靈符
以御守靈符圍繞自己,每一個靈符都有機率讓敵人的攻擊不會造成傷害,而是治癒你。 靈符的數量取決於 Koumei 擲骰的結果。

擲出三個六時,御守靈符持續時間內可享有無敵效果。

*這是 Koumei 的 Helminth 技能。

技能 4:文樂戲偶
如同操縱人偶的線繩般掌握敵人的命運。 Koumei 面前的敵人會承受多少狀態觸發效果取決於擲骰的結果。

隨時間推移,擲出三個 6 會導致更多的狀態效果疊加,並將文樂戲偶擴展至 Koumei 身後的敵人。

這是 Koumei 銳捷號傳動技能。

 

Koumei 獲取方法:

  • 全新祭壇防禦任務掉落表獎勵
    • 更多資訊請參閱下方的「全新遊戲模式:祭壇防禦(地球,Saya 的夢象)」部分。
  • 「獻上命運之珠」商店:Koumei 的藍圖及部件藍圖可以從地球希圖斯的 Koumei 的祭壇以命運之珠換取(從祭壇防禦任務中獲得)。
    • 更多資訊請參閱下方的「全新遊戲模式:祭壇防禦(地球,Saya 的夢象)」部分。
  • 遊戲內商店:Koumei 可以在遊戲內商店單獨購買,或作為 獨立物品購買,或作為 Koumei 幻象組合包中的一部分以白金購買。

Koumei 的鑄造注意事項:由於 Koumei 是透過全新的祭壇防禦遊戲模式獲取的,該模式是為了前期遊戲難度等級而設計的(更多內容請參閱下文的專門部分),因此我們將 Koumei 的製造時間調整為 24 小時而非標準的 72 小時。 這是為了讓新玩家可以熟悉鑄造廠並更快地享受他們新獲得的 Warframe(這是一項給所有人的獎勵!)。

最大配置欄位增加:
隨著 Koumei 的推出,最大可購買的配置欄位已從 26 個增加至 27 個。

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卡牌 — Koumei
Koumei 的 Prex 卡牌可在獻上命運之珠商店獲取-可完成全新的祭壇防禦任務並以獲得的命運之珠來獲得這張卡牌。 更多資訊請參閱下方的「全新遊戲模式:祭壇防禦(地球,Saya 的夢象)」部分。

全新武器

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全新步槍主要武器:保護傘
(英文:HIGASA)彈下如雨之時,可以依賴保護傘。 瞄準的時候產生一面盾牌來擋掉武器火力。 擊殺及擋掉的射擊可為次要射擊釋放的光束充能。

保護傘獲取方法:

  • 全新祭壇防禦任務掉落表獎勵
    • 更多資訊請參閱下方的「全新遊戲模式:祭壇防禦(地球,Saya 的夢象)」部分。
  • 「獻上命運之珠」商店:保護傘的藍圖及部件藍圖可以從地球希圖斯的 Koumei 的祭壇以命運之珠換取(從祭壇防禦任務中獲得)。
    • 更多資訊請參閱下方的「全新遊戲模式:祭壇防禦(地球,Saya 的夢象)」部分。
  • 遊戲內商店:保護傘可以在遊戲內商店單獨購買,或作為 Koumei 幻象組合包和 Koumei 命運組合包的一部分購買。

保護傘膛線強化 MOD
(在最高等級時)次要射擊對擊中的敵人造成一種隨機的觸發狀態效果。 + 450% 傷害。

獲取的注意事項:已解鎖鋼韌之道的玩家可以在希圖斯的「獻上命運之珠」商店中領取保護傘膛線。 更多資訊請參閱下方的「全新遊戲模式:祭壇防禦(地球,Saya 的夢象)」部分。

 

全新長柄武器近戰武器:天薙刀
薙刀每擊中 30 次即可投擲 Koumei 的骰子,進而以五種 Koumei 的祝福之一來增強自己。 骰出 6 即可同時獲得全部祝福。

天薙刀獲取方法::

  • 全新祭壇防禦任務掉落表獎勵
    • 更多資訊請參閱下方的「全新遊戲模式:祭壇防禦(地球,Saya 的夢象)」部分。
  • 「獻上命運之珠」商店:天薙刀的藍圖及部件藍圖可以從地球希圖斯的 Koumei 的祭壇以命運之珠換取(從祭壇防禦任務中獲得)。
    • 更多資訊請參閱下方的「全新遊戲模式:祭壇防禦(地球,Saya 的夢象)」部分。
  • 遊戲內商店:天薙刀可以在遊戲內商店單獨購買,或作為 Koumei 幻象組合包和 Koumei 命運組合包的一部分購買。

 

天薙刀試劑強化 MOD
(在最高等級時)連擊倍率達到 8 倍時,重擊對擊中的敵人造成一種隨機的觸發狀態效果。 + 330% 傷害。

獲取的注意事項:已解鎖鋼韌之道的玩家可以在希圖斯的「獻上命運之珠」商店中領取天薙刀試劑。 更多資訊請參閱下方的「全新遊戲模式:祭壇防禦(地球,Saya 的夢象)」部分。

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全新遊戲模式:(Saya 的夢象,地球)

命運之門已預示一場恐怖厄災,而危險已將 Ostron 的海岸籠罩著。 Saya 和 Tenno 們能共同為希圖斯編織一個更加光明的未來。

冒險來參與全新的祭壇防禦任務以保護 Koumei 的祭壇並運送她的祭品來抵禦來自 Infested 的威脅。 在完成《Saya 的守夜》及《悲劇的開端》系列任務後,與 Saya 交談來進入地球上全新的 Saya 的夢象節點。

前置條件

  • 完成《悲劇的開端》和《Saya 的守夜》系列任務
    • 如果你已經完成了這些系列任務,你會在收件匣中收到一條指示你前往希圖斯探望 Saya 的訊息。
  • 完成這些系列任務後,前往希圖斯與 Saya 交談來解鎖這個遊戲模式。

難度備註
祭壇防禦是一種早期階段的遊戲模式,具有易於學習的機制,而難度也適合玩家的技能等級。 它不是為了挑戰經驗豐富的玩家,但對於那些想要以更高難度遊玩的玩家來說,仍然可以透過鋼韌之道進行挑戰。

如何進入
1. 完成《悲劇的開端》和《Saya 的守夜》系列任務後,前往地球上的希圖斯與 Saya 交談。
2. 選擇「Saya 的夢象」選項並按照路徑標記點前往 Koumei 的祭壇。
3. 與祭壇互動並選取「Saya 的夢象」選項來開始任務。

  • 注意:完成此任務一次後,它將成為星圖中的一個任務節點。

如何在鋼韌之道解鎖:你必須解鎖鋼韌之道並完成一場一般的祭壇防禦。任務一旦完成,鋼韌之道選項將在 Koumei 祭壇及星圖中可用。

遊玩方式
你的目標是協助準備祭品並將其運送至 Koumei 的祭壇以吸引誘感染者並將他們擊敗。 在小屋中收集第一批祭品然後開始遊戲。

祭品是在希圖斯的小屋內準備好的,保護標記在小屋周圍的準備區並防止 Infested 敵人進入。 當敵人在標記區域內時,準備時間會被打斷。 讓 Infested 離開足夠長的時間,讓 Ostron 人準備他們的祭品,然後你可以將它們帶到祭壇!

運送祭品時,Koumei 的祭壇會掉落生命球,此時她會擲骰來給予小隊一個隨機的祝福。 這些祝福是短暫的全隊範圍增益並且祝福項目是隨機選取的:

  • 琴蟲的盛宴:小隊進入 30 秒無敵狀態。
  • 雙子庫娃:小隊獲得生命竊取效果,持續 30 秒。
  • 深海漣漪:小隊獲得暴擊機率增益,持續 30 秒。
  • 高尚美德:小隊獲得火焰傷害增益,持續 30 秒。
  • 完美星群:小隊獲得衝刺速度和跑酷速度增益,持續 30 秒。
  • 夜靈下顎:小隊獲得裝填率及射速增益,持續 30 秒。

如果在多個祝福的持續時間內將祭品帶入祭壇,可以同時啟用多個祝福。 若已啟用的祝福被選取,其持續時間會被重置。

傳送 5 次祭品後,擊殺區域中的敵人,引出導致這個正在潰爛的命運夢境的中心。 當感染厲鬼現身時, 削弱它並收集將更多貢品獻給 Koumei,這樣你才能最終擊敗這個威脅。 拿下它並撕碎這個可怕的夢境!

 

任務獎勵
成功完成一場祭壇防禦任務將會獎勵玩家 14 至 18 命運之珠(鋼韌之道則為 20 至 24 ),以及來自任務掉落表的獎勵,包括:

  • Koumei 藍圖及部件藍圖
  • 保護傘藍圖及部件
  • 天薙刀藍圖及部件
  • 内融核心
  • 前紀遺物

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獻上命運之珠(商店)
完成一場 Saya 的夢象任務後,造訪位於希圖斯的 Koumei 的祭壇以取得進入這間全新商店的權限! 玩家們可以在載入希圖斯時在附近找到它,或是透過他們的道具轉盤使用全新的 Koumei 快速移動選項! 使用從祭壇防禦任務中獲取的命運之珠來獲取以下商品:

  • Koumei 藍圖及部件藍圖
  • 保護傘藍圖及部件藍圖
  • 天薙刀藍圖及部件藍圖
  • 卡牌 — Koumei
  • 天薙刀試劑強化 MOD
    • 注意:已解鎖鋼韌之道的玩家在商店中也可以購買這個 MOD。
  • 保護傘膛線強化 MOD
    • 注意:已解鎖鋼韌之道的玩家在商店中也可以購買這個 MOD。

投擲 Koumei 的骰子

Koumei,我的命運將如何?

Ostron 人已向 Koumei 尋求對現況的解讀及指引,你也應當如此。

在 Koumei 的祭壇中選擇「投擲 Koumei 的骰子」選項來投擲她的骰子,看看未來會發生什麼。 Saya 會為你解讀骰子的預言。

這是一個純粹的敘述系統,靈感來自我們透過占卜工具提出問題及尋求指引的方法。

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全新應感創件武器
Tenno,Cavalero 為你帶來了全新貢品!

以下武器現在有可以安裝的應感創件。 它們可以在無盡巡迴鋼韌之道的獎勵路徑中獲取。 一旦獲得,請前往扎日曼蛹巖中讓 Cavalero 將它們安裝至相應的武器上。

注意:這些武器將在10 月 7 日星期一 0:00 UTC 來到的每週重置中在鋼韌之道無盡巡迴的獎勵選項軌道中推出 。

  • 當它們在 10 月 7 日 0:00 UTC 無盡巡迴中提供作為獎勵時,它們也可以透過 Cavalero 的應感商店(扎日曼的蛹巖)購買。

德拉(一般及破壞者)
喚醒這把武器的能力,在應感形態下發射高能量光束並獲得磁力傷害。

席芭莉絲(一般、Dex 及 Prime)
喚醒這把武器的能力,在應感形態下可點放 4 連發並獲得爆炸狀態。

錫斯特
喚醒這把武器的能力,在應感形態下不間斷地發射越久,可增加其暴擊機率。

暗殺者(一般及 Prime)
喚醒這把武器的能力,在應感形態下其子彈會彈跳。

翁(一般及 Prime)
喚醒這把武器在擊殺時生成幽靈匕首的能力。 匕首會追蹤敵人,並施加最高等級的冰凍觸發狀態效果。

以下是增加這些選項後鋼韌之道無盡巡迴在更新後的將勵輪換時間表:

  • 第 1 週:布萊頓、拉托、空刃、帕里斯、苦無(本週獎勵)
  • 第 2 週:野豬、咖瑪腕甲槍、安格斯壯、蛇髮女妖和奪魂死神
  • 第 3 週:玻之武杖、拉特昂、盜賊、弗拉克斯、斯特朗
  • 第 4 週:雷克斯、執法者、螺釘步槍、野馬、陶瓷匕首
  • 第 5 週:托里德、毒囊雙槍、惡膿雙斧、米特爾、原子礦融砲
  • 第 6 週:認知 & 衝擊、月神、瓦斯托、海波單劍、伯斯頓
  • 第 7 週:賽爾火槍、西伯利亞冰鎚、恐懼、絕望、憎恨
  • 第 8 週:德拉、席芭莉絲、錫斯特、暗殺者、翁(美東夏令時間 10 月 7 日星期一 @ 0:00 UTC)

全新 Warframe 強化 MOD
Hildryn、Voruna、Grendel 及 Gyre 的全新強化 MOD 已可從集團獲取!

以下數據均按最高等級顯示。

Hildryn 神盾風暴強化:神盾烈風
野火充能在神盾風暴期間可以次要射擊。 爆炸會造成 Hildryn 最大護盾值的 15% 作為額外傷害。

可在中樞蘇達及佩蘭數列的集團貢品獲得。

Voruna 的「Dynar 的庇護」強化 MOD:Dynar 的獵物
增加一名敵人的傷害弱點 50%。 對該名敵人使用 「Raksh 的撕咬」會增加其擴散範圍 150%。

可透過血色面紗及鋼鐵防線的集團貢品獲得。

Grendel「反芻砲彈」強化:反芻噯氣
嘔吐出來的敵人最多彈跳 3 次,產生持續 秒的毒雲,並對附近敵人造成毒氣觸發狀態效果。

可透過血色面紗及鋼鐵防線的集團貢品獲得。

Gyre「線圈界域」強化:線圈再充
迴旋球體可被召回。 範圍內的敵人受到 500 電擊傷害並連鎖其他敵人。 被拉入引爆的敵人會受到額外的放電。

可透過均衡仲裁者及佩蘭數列的貢品獲得。

 

仲裁新增內容

新增無盡任務類別!

已完成星圖的 Tenno 或許已經熟悉了均衡仲裁者用作考驗 Tenno 勇氣的仲裁警報。 以下類型的無盡任務現在會作為仲裁警報的一種出現:

  • 虛空連崩
  • 虛空決戰
  • 虛空洪潮
  • 轉化
  • 鏡像防禦(Tyana Pass 和穆尼歐)
  • 合相生存修正

仲裁閣下中的全新近戰 MOD

我們已將以下激昂系列近戰 Mod 添加至仲裁閣下產品中 - 前往中繼站的均衡仲裁者並使用生息精華換取它們。

以下數據均按最高等級時顯示。

激昂斬鐵
+110% 暴擊機率(重擊 2 倍)。 近戰擊殺時,增加 30% 暴擊傷害,持續 20 秒。 最多可疊加 4 次。

激昂增幅
+50% 重擊效率。 近戰擊殺時,+20 初始連擊,持續 20 秒。 最多可疊加 4 次。

激昂 元素士
+80% 狀態傷害. +30% 觸發狀態,持續 20 秒。 最多可疊加 4 次。

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TennoGen 命運組合包

TennoGen Fate 帶來了來自 Warframe 社群中才華橫溢的藝術家們的獨特全新創作! 來看看這些引人注目的 Ember 炙手可熱的外觀、拳套武器外觀、利爪武器外觀、耀眼的腿甲以及 Liset 外觀。

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*圖為:Ember 科炬外觀 & 拳套 矽凱外觀

Ember 科炬外觀
Ember Warframe 的獨特外觀,由 Master Noob 設計。

拳套 矽凱外觀
獨特的拳套外觀,由 Captain Tagada 和 blazingcobalt 設計。

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雙爪 尼努爾塔外觀
獨特的雙爪外觀,由 Apollo Phoenix 設計。

骨針馬刺
Warframe 使用的獨特腿甲,由 Ventralhound 設計。

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Liset 光亮外觀

Liset 的獨特外觀,由 Felix Leonhart 設計。

 

全新遊戲內商店新增物品

Koumei 命運組合包

將骰子少女 Warframe──Koumei,以及她的標誌性武器、自訂裝飾以及更多精采內容添加到你的軍械庫,重新編織命運之線! 組合包內含以下物品(全部都可以單獨購買):

Koumei Warframe
透過骰子少女來試你的運氣。 Koumei 編織命運來釋放傷害並確保生存。 對正直之人,她是神諭者。 對邪惡之人,她是危險的命運賭局。

保護傘步槍
(英文:HIGASA)彈下如雨之時,可以依賴保護傘。 瞄準的時候產生一面盾牌來擋掉武器火力。 擊殺及擋掉的射擊可為次要射擊釋放的光束充能。

天薙刀長柄武器
(英文:AMANATA)天薙刀每揮舞 30 次即可投擲 Koumei 的骰子,進而以五種 Koumei 的祝福之一來增強自己。 骰出 6 即可同時獲得全部祝福。

Koumei 織姬頭盔
凝望織女星。

舞踊表情動作
透過舞蹈向 Koumei 致敬。

骰運表情動作
查看命運的安排。

Koumei 絮絲浮印
召喚命運的編織者。

Koumei 絮絲紋章
召喚命運的編織者。

Koumei 吉祥物裝飾
在軌道飛行器擺設這個小祭壇並邀請 Koumei 來引領你的命運。

  • 贈禮獎勵:將 Koumei 命運組合包贈送給另一名玩家將獲得 Koumei 吉祥物作為贈禮獎勵。

你也可以透過使用現實世界的貨幣來購買 Koumei 幻象組合包來獲取以上所有內容以及 520 白金。

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Caliban 奧菲歐組合包
透過 Caliban 奧菲歐組合包來開展一場異世之旅。 該組合包內含以下華麗裝飾:

Caliban 奧菲歐外觀
大膽闖入異世界。 無人能打敗逆境面前展現尊榮,死亡面前展現勇氣的人。

鐮刀 圍滅外觀
不要讓任何事物阻礙你守護你所珍惜的人。

尤洛狄絲幻紋
與異世界的靈魂一同前行。

尤洛狄絲裝飾物
邀請異世界的靈魂入住你的軌道飛行器。

  • 贈禮獎勵:將 Caliban 奧菲歐組合包贈送給另一名玩家會獲得尤洛狄絲裝飾物作為贈禮獎勵。

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Volt 雷仁外觀
體現那個給予生命的風暴和造成災難的閃電之間所產生的混亂。

它可以單獨用白金購買,也可以以櫻花暴雨組合包的一部份和櫻花風暴組合包(以現實世界的貨幣購買)的一部分購買。

Nova 藍櫻外觀
櫻花花瓣漂浮在水面上,就像星星掛滿蔚藍天空。

它可以單獨用白金購買,也可以以櫻花暴雨組合包的一部份和櫻花風暴組合包(以現實世界的貨幣購買)的一部分購買。

櫻花暴雨組合包
體現暴雨的憤怒以及櫻花花瓣漂浮於水面上的優雅。 這個組合包內含 Volt 雷仁及 Nova 藍櫻。

Volt 雷仁配件組合包
這些配件也可以單獨購買。

巴紋頭冕
為自己冠上風暴的莊麗。

雷動幻紋
由內而發的閃電飛光。

Nova 藍櫻配件組合包

這些配件也可以單獨購買。

花舟頭冕
透過優雅展現力量。

蝶帶幻紋
優雅 Warframe 的完美綻放。

櫻花暴風配件組合包

組合包內含 Volt 雷仁及 Nova 藍櫻配件:

  • 巴紋頭冕
  • 雷動幻紋
  • 花舟頭冕
  • 蝶帶幻紋

社群藝術組合包 II 組合包
突顯各種 Warframe 的一組浮印,由社群藝術家 Zarionis、Veroz、LeoDoodling、ibumuc,以及 Endquar 創作。

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  • 社群 Dagath 浮印
  • 社群 Qorvex 浮印
  • 社群 Caliban 浮印
  • 社群 Garuda 浮印
  • 社群 Harrow 浮印

我們將繼續我們的組合包系列-社群藝術組合包! 這些組合包專注於各種 Warframe 及角色,並以社群藝術家的風格創作。

閱讀我們的文章以了解更多關於創作這些浮印的藝術家們的資訊:wrfr.me/3Nrw9il

遊戲內商店改動:

  • 在遊戲內商店中以現實世界貨幣購買的組合包現在會在詳細的預覽畫面中顯示組合包的內容。
    • 這是為了讓你可以在購買之前仔細閱讀並了解每件物品。
  • 在遊戲內商店中為精通段位 0 到 3 的玩家新增了一個「推薦」標籤,當中精選了對新 Tenno 來說或許非常有用的物品。
  • 在遊戲內商店中為你已擁有藍圖的物品新增了一個「已擁有藍圖」圖示。
    • 玩家會在瀏覽物品時在網格視圖中以及在物品詳情畫面中看到這個圖示。
    • 這個圖示只適用於你擁有主要藍圖的物品!

納貝流士之夜 2024
始源星系慶祝一切令人毛骨悚然的恐怖活動,並帶著各種款待、沒有任何花哨的東西回歸! 從今年美東夏令時間 10 月 2 日上午 11 點 15 分起至 11 月 1 日上午 11 點,來參與女兒的「幽」雅的傳統吧! 獲取全新令人毛骨悚然的獎勵,比如野外狩獵裝飾、浮印,以及更多精采內容!

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以下是今年的全新獎勵,你可以在女兒(位於火衛二亡骸殿中)的位置使用母親源幣來換取這些物品:

  • 邪惡爆發(安柏勒斯)Mod
  • Sentient 洶湧(視使之觸)Mod
  • Xaku 施咒浮印
  • Dagath 笑迎浮印
  • Dagath 譴責者浮印
  • 女兒納貝流士印
  • Harrow 喚術浮印
  • Dagath 徽章
  • 狂獵圖騰

Tenno,這還不是即將到來的納貝流士之夜的全部內容! 亡靈節組合包再次登場,粉絲最愛的無頭騎士面具再一次從墳墓中逃逸。

全新的亡靈節物品也會在遊戲內商店限時發售:

  • 陶瓷亡靈節護甲組合包(物品也可單獨購買):
  • 陶瓷亡靈節胸甲
  • 陶瓷亡靈節腿甲
  • 陶瓷亡靈節肩甲

亡靈節完整組合包 VI:完整組合包(物品也可單獨購買):

  • 陶瓷亡靈節護甲組合包
  • 憎恨 亡靈節外觀
  • 魔典 亡靈節外觀
  • 月神 亡靈節外觀 II
  • 自在亡靈節披飾

WARFRAME 重製及改動

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Caliban 重製

終於輪到 Caliban 重製了! 雙王國混合者的統治開始了。

如更新說明頂部所述,在美東夏令時間 10 月 16 日晚上 11:59 之前登入遊戲即可通過收件匣訊息免費獲取 Caliban。

一種全新的觸發狀態效果:Tau 傷害
半起源於 Sentient ,Caliban 為戰鬥帶來了全新的元素。 他可以在戰場上透過他的許多技能(底下列出受影響的技能)在戰場上造成 Tau 傷害以及 Tau 觸發狀態效果。

Tau 的觸發狀態效果會對受它影響的敵人造成狀態機率弱點*,最多疊加 10 次,最終導致 100% 觸發狀態機率的弱點(每層 10%),每一層單獨持續 8 秒!

*這項效果在 Dante 和他的飛頁幽隼時引入,他們會在敵人身上套用觸發狀態機率弱點。這項機制增加了敵人在被擊中時受到觸發狀態效果的機率。

被動技能改動:
更新後的被動技能:Caliban 的被動技能大致上沒有變化,不過我們對它進行了改動,以便在 Caliban 免疫時堆疊層數,類似於適應。

「疾鋒漩流」改動:

  • 「疾鋒漩流」現在是一種帶有多種協同作用的 Tau 觸發狀態穿越工具。
    • 輕按以形成一個旋轉的旋渦向前衝,擊中你範圍內的所有敵人。
    • 每擊中一名敵人,Caliban 可獲得 30 生命值,當他的生命值溢出時,變為 30 護盾。 如果你的護盾溢出,它會變為 30 超載護盾!
      • 「疾鋒漩流」每擊中一名敵人會提供 25% 能量消耗!
  • 現在可以在「疾鋒漩流」期間收集戰利品以及能量/生命球。
    • 「疾鋒漩流」現在會造成 Tau 傷害及觸發狀態而非切割及衝擊傷害及觸發狀態。
    • 「疾鋒漩流」造成 500 基礎 Tau 傷害,並對浮空敵人造成 1,000 基礎 Tau 傷害。

「Sentient 之怒」改動:

  • 被 「Sentient 之怒」懸浮的敵人現在會被鎖定在原地以防止他們飄走-就像 Xaku 的「拒絕」以及 Hydroid 的「觸角肆虐」如何將敵人困在原地一樣。
  • 「Sentient 之怒」不再有目標上限(先前的上限為 16 個目標)。
  • 「Sentient 之怒」現在會對受影響/浮空的敵人造成 Tau 傷害,而非衝擊傷害。
    • 「Sentient 之怒」造成 2000 基礎 Tau 傷害,帶有 35% 傷害弱點,基礎持續時間為 10 秒。
    • 「Sentient 之怒」會對受影響的敵人造成單一的 Tau 觸發狀態效果。
  • 「Sentient 之怒」的施放速度增加了 25%。
    • 另外,你現在可以重新施放它,即使首「波」未完。
      • 如果再次施放技能時擊中敵人,重置擊暈的持續時間。
  • 由於 「Sentient 之怒」獲得的增益,Helminth 的版本只會在前方的錐形範圍內擊中並且不會對敵人施加任何 Tau 觸發狀態效果。

「致命後裔」改動:
Caliban 現在可以召喚三種類型的 Sentient:懲戒使、召喚使,以及震盪使(原初的統稱)。 所有 Sentient 召喚物,理所當然地會根據敵人的傷害作出調整。 你一次只能召喚一套 Sentient,因此無法召喚 1 名震盪使和2 名懲戒使,或每種 Sentient 各一名。

每一種 Sentient 都有各自獨特的機制。 震盪使會將 Caliban 的「融合打擊」與他們自己的作匹配,懲戒使會在整個戰場上施放一場必定觸發 Tau 狀態的大雨,而召喚使會儘力確保你的護盾不會被耗盡。

以下是「致命後裔」及其現在每個 Sentient 召喚的運作方式:

  • 當你施放以召喚 Caliban 的 Sentient 時,你會在一次施放技能後召喚全部三個選取的 Sentient,而非如先前般需要單獨施放來召喚三個 Sentient。 玩家現在可以重新施放技能來刷新他們的 Sentient 數量或是召喚不同的 Sentient 類別。重新施放技能會取代現有的 Sentient 並在 Caliban 瞄準的地方召喚新的 Sentient。

 

  • 震盪使
    • 作為近戰的召喚物,震盪使保留了它們作為 Caliban 三使中負責主要傷害輸出的角色。
      • 震盪使的龍捲風技能持續 10 秒,冷卻時間 4 秒。
      • 龍捲風現在會造成 1,000 傷害,高於之前的 50 傷害。
      • 震盪使的融合打擊會瞄準 Caliban 的射擊目標。
    • 震盪使的目標優先級已被降低以鼓勵使用召喚使分散注意力!
      • 目標優先級,或威脅等級,定義了任何時候 AI 會如何決定場上最重要的目標,在這種情況下, AI 會攻擊目標優先級最高的 NPC
    • 不變:Caliban 一次可以召喚最多 3 名震盪使。

 

  • 懲戒使
    • 作為遠距召喚物,懲戒使只會在兩種模式之間在戰場上造成 Tau 傷害及 Tau 觸發狀態效果:自由移動及靜止的巨砲形態!
      • 懲戒使的預設武器有 100% 的觸發狀態機率,必定觸發 Tau 狀態效果。
        • 懲戒使的「巨砲」武器有 300% 觸發狀態機率。
    • Caliban 一次可以召喚最多 3 名懲戒使。

 

  • 召喚使:
    • 召喚使是傳送門型的 Sentient,他們會召喚恢復護盾的吟頌使,攻擊敵人並分散他們的注意力,同時為你和隊友的護盾充能。
      • 召喚使會召喚 6 名吟頌使。 如果召喚使仍處於啟用狀態時吟頌使被擊殺,他們會立即被重新召喚。
      • 吟頌使的最高優先目標是確保盡量讓敵人瞄准他們而不是玩家。
  • Caliban 一次只能召喚 1 名召喚使

 

  • 每當一名 Sentient 單位造成 Sentient 傷害時,他的 Sentient 會對所有非 Sentient 派系/敵人造成 10 倍傷害倍率。
  • Sentient 的基礎持續時間從 25 秒增加至 45 秒。
    • 隨技能持續時間 MOD 改變
  • Sentient 將繼續隨著以下技能強度變化:
    • 傷害倍率(基礎為 2.5x)
    • 生命倍率(基礎為 2x)
    • 等級(基礎為 30)
  • 震盪使、懲戒使,以及召喚使會以每秒 25 護盾的恢復護盾速度(與技能強度成比例)。
    • 召喚使應該是最有效的方式,因為他和 6 名吟頌使會為你的護盾充能!
    • 移除了召喚物的撞擊效果,這樣 Caliban 的後裔就不會再阻擋著他,類似於 Nekros 的「亡者幽影」。
  • 你現在可以隔著牆看到你召喚的 Sentient,就像 Khora 可以看到薇娜麗一樣。
  • 小隊成員所看到由 Caliban 召喚的 Sentient 會有些抖動,以表明它們是盟友!

 

「融合打擊」改動:

  • 傷害類別從爆炸改為 Tau 並造成 Tau 觸發狀態效果。
    • 能量流本身會造成每秒 15,000 的 Tau 傷害,該傷害與技能強度成比例。 光束除了造成傷害外,被擊中的敵人會在施放後爆炸並造成進一步的傷害!
      • 能量流匯聚爆炸造成 750 基礎 Tau 傷害,該傷害與技能強度成比例。
      • 敵人引爆造成 5,000 基礎 Tau 傷害,該傷害與技能強度成比例
      • 該能量流中有 20% 的觸發狀態機率,不受 MOD 影響。
  • 現在每次施放,敵人都會被多於一道的「融合打擊」光束傷害。
    • 「融合打擊」的光束現在可以在一種情況下造成多次傷害(即光束在一次啟動時可以觸發多次傷害)來對敵人造成超過一次的傷害。
  • 降低了玩家在施放「融合打擊」時的轉身速度。
    • 這樣做的目的是為了確保「融合打擊」的效果是一種堅定的施放,同時提高光束的致命性來幫助玩家更有效地打擊敵人。
  • 施放「融合打擊」現在會讓玩家 Caliban 在施放期間免疫傷害。

 

Nova 重製(精簡)
Nova 的技能運作方式已獲得改動,旨在提高遊戲體驗並令配置更加多元。

被動技能改動:
Nova 原本的被動技能是在被擊倒時放出爆炸傷害,意味著配置了任何 頂天立地 Prime 的玩家都無法觸發這個被動技能。 所以,我們精心打造了一個更適合 2024 年 Warframe 標準的全新被動:

  • 被減速的敵人有 15% 掉落生命球。 加速時擊殺的敵人有 15% 機率掉落能量球。

「湮滅流星群」改動:

  • 這個技能現在可以重新施放!
    • 由於這是 Nova 傷害減免的主要來源,如果玩家想保留盡可能多的「湮滅流星群」,他們需要減少技能範圍。 隨著可以通過重新施放來最大化你的傷害減免,進求減傷的玩家可以擁有更多的配置選擇。
  • 基礎粒子數從 6 增加至 12。
    • 仍需要 18 個粒子數量來維持 90% 的傷害減免,不過現在對玩家來說應該能更容易達到這個上限。
    • 隨著粒子數量的增加,擁有的粒子越多,視覺特效會變得越微妙。 在瞄準時,這些粒子會溶解以防止它們阻擋玩家的視線。
  • 來自「湮滅流星群」的傷害抗性現在同時適用於護盾及生命(先前僅適用於生命)。
  • 傷害類型從切割傷害更改為爆炸傷害,並必定觸發爆破。 「湮滅流星群」的基礎傷害也從 150 增加至 300。
  • 隨著以上的改善,透過 Helminth 套用的「湮滅流星群」現在已被改動,並且它的傷害減免上限為 75%。
  • 先前為 90%-我們已根據上述改動降低了它,並使它與 Mirage 的日幻闇蝕減免降低的效果保持一致。
  • 中子星爆(強化)改動:
  • 重新施放技能會使剩餘的粒子效果自動追蹤敵人,然後補充環繞 Nova 軌道的粒子。
  • 火焰傷害和必定觸發的火焰狀態現在會套用到所有的「湮滅流星群」粒子上,而不僅僅是那些透過重新施放而發出的粒子。

「反物質釋放」改動:

  • 「反物質釋放」處於啟用狀態時,輕按技能輸入會大幅增加它的速度,導致它向玩家準星的方向縮放。
    • 因此,一次只能施放一個反物質釋放。
    • 「反物質釋放」歷來難以控制,只有在球體「充滿電」後,其速度才會增加。 這項改動讓玩家能夠向緩慢移動的球體射擊來最大化傷害輸出,然後按照自己的意願來將它彈向毫無防備的敵人。
  • 傷害類別從輻射改為爆炸,有 100% 觸發狀態機率。
  • 「反物質釋放」只需吸收 5 次射擊即可達到完全充能(多重射擊除外)。
    • 透過「蟲洞」傳送一個「反物質釋放」會自動為球充能。
  • 「反物質釋放」的爆炸現在使用視線檢定。
    • 透過以上改善,我們想對這個技能加以限制,因為它現在更容易使用且更有衝擊力! 這意味著引爆傷害會在畫面上檢查敵人身體的任何部分,如果他們身上有任何可見的部分,那麼它就會通過視線檢定並對他們造成傷害。
    • 移除了在爆炸之前反物質接觸一個表面時會發生的延遲情況-它現在會在撞擊時會立即引爆!
  • 更新了球體的外觀來更好地傳達它的充能機制:
    • 球體現在看起來就像一個球體包含在另一個球體中。 內部的球體會隨著傷害吸收而逐漸變大,直到達到上限。
  • 改善了「反物質釋放」的移動邏輯,這樣它會嘗試留在玩家的視線範圍內,以避免玩家在施放後「失去」球體的情況。
  • 移除了「反物質釋放」球體的撞擊效果,這樣它就不會再被友軍阻擋了。

「蟲洞」改動:

  • 移除了「蟲洞」的持續時間。
    • 「蟲洞」現在會無限期地保留,除非 a) 它所有的充能次數已被使用或 b) 當玩家創造的傳送門數量達到上限時,玩家重新施放「蟲洞」。
  • 在蟲洞上方新增了圖示,顯示它可以使用多少次才會消失。
    • 每個球體代表一次使用數量!
  • 長按技能輸入會顯示「蟲洞」的退出點,類似於 Kullervo 的「盛怒進逼」。

「分子填充」改動:

  • 新增了輕按/長按功能:輕按來對敵人施放減速效果。 長按來施放一次加速效果。
    • 「 加速」出裝方式一直是 Nova 們的主要功能,並且是將錯誤轉換成功能的一個絕佳示例。 雖然我們喜歡這個加速錯誤,但除了這項機制以外,負強度強度對 Nova 的來說並沒有甚麼好處。 經過深思熟慮,我們決定對所有 Nova 玩家作出這項遊戲品質改動:在任務中隨心所欲地切換加速/減速,並且不用擔心會不小心將一個緩速帶入至防禦突擊。
    • 減速及加速效果上限分別為 75%,並且與強度相同。 (例如, 滿級的減速配置也會提供最高的速度)。
  • 將基礎的減速/加速效果從 30% 增加至 50%。
  • 額外傷害倍率現在適用於超量防護、生命,及護盾。
    • 先前它只適用於敵人的生命值!
    • 這個倍率也已新增至技能界面中,讓玩家可以更好地了解「分子填充的」機制。
  • 加速效果將無視群體控制免疫(例如:擁有超量防護的敵人)。
  • 擊殺被「分子填充」的敵人有 20% 機率在附近敵人身上觸發爆破。
  • 「分子裂變」(技能強化 MOD) 改動:「湮滅流星群」會將「分子填充」套用至被它的粒子擊中的敵人身上。

Hildryn 改動
我們對 Hildryn 作小型重製的目標是為她的「神盾風暴」帶來稍強大的力量,同時也想讓她的「野火充能」獲得一些不錯的改動!

「野火充能」改動:

  • 減少了「野火燎原」射擊時的最大護盾消耗並增加了可以造成的最大充能射擊傷害。
    • 現在它花費的最大蓄力射擊由 400 護盾減少至 200,而基礎傷害由 1,000 增加至 1,500。
      • 有了這個,「野火充能」的充能相較於擁有支配地位的快速射擊武器來說,更加值得花時間投資。
  • 現在當 Hildryn 有超載護盾時,「野火充能」會使敵人失衡而非布娃娃狀態。
  • 卸下「野火充能」後現在會重新裝備你先前選擇的武器而非你的次要武器。

「神盾風暴」改動:

  • 「野火充能」現在會在啟用「神盾風暴」時自動裝備而非需要再次啟用。
  • Hildryn 現在可以在「神盾風暴」時使用「掠奪」或是任何 Helminth 技能!
    • Jade 可以在使用她的第四技能時使用「掠奪」,所以我們覺得 Hildryn 在她飛來飛去時也應該能夠使用「掠奪」!
      • Hildryn 現在在啟用「神盾風暴」時可以四處移動,而非在動畫期間被鎖定在原地。
    • 增加了 Hildryn 在「神盾風暴」模式下的最高速度、移動加速度,以及懸停提升速率。
  • 停用「神盾風暴」現在會讓 Hildryn 在短時間內保持無敵,以防止在動畫進行到一半時死亡。
    • 停用「神盾風暴」現在會執行正確的震地攻擊,類似於 Rhino 的「踐踏」或 Qorvex 的「契琳卡之柱」。
      • 停用「神盾風暴」現在會同時震地攻擊所有被舉起的敵人,不像先前那樣被隨機延遲掉落。

 

Wukong 改動
Wukong 展現出一種我們與其他玩家都認為具有破壞性的戰鬥風格,因他能夠以「觔斗遊雲」技能取消重擊的動畫。 這導致了能夠快速頻繁地施放最大連擊計數傷害,特別是在諸如弧電振子鎚這樣的武器上。

當我們削弱任何東西時,我們會遵循三點:

  • 減少挂機行為;
  • 這種遊戲風格阻礙或擾亂了其他玩家的遊戲體驗,;
  • 盡量減少玩家認為這就是需要這樣玩的主導遊戲風格。

這個 Wukong 組合屬於我們上述理念中破壞性遊戲類別。

因此,我們的目標是透過手術式的方法從核心移除問題-動畫取消的部份。 因此,我們移除了目前正在使用重型震地動畫時啟用筋斗遊雲的功能。

「觔斗遊雲」改動:

  • 如果你在使用「筋斗遊雲」時使用重型震地攻擊來退出技能,在重型震地動畫完成之前,你將無法再次啟用「筋斗遊雲」。

「天聖踐踏」強化改動:

  • 「天聖踐踏」不再眩暈免疫群體控制的敵人,比如卓越者單位,以使「天聖踐踏」與類似的群體控制技能保持一致。

我們知道 Wukong 是眾多 Warframe 中一款很受歡迎的選擇,我們的目的是在不產生不公平的連鎖效應的情況下減少它的壟斷性。

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同伴重製(第二階段)
同伴重製的第 2 階段來了! 你的同伴們都為之歡呼!

我們在本次更新中的核心目標是解決過去幾年中同伴系統產生的遊戲體驗及平衡性問題。

開始吧!

野獸同伴獲得一把可以安裝 MOD 的武器
首先,我們在你的野獸同伴上新增了一個單獨的武器欄位(獵犬除外,他們已經擁有一個)。

我們聽到的一個常見抱怨是沒有足夠的 MOD 欄位給沒有單獨武器的野獸同伴,因為相同的欄位被指令 MOD、生存能力 MOD,以及傷害 MOD 佔用了。 我們完全同意這是一個問題!

以下是你可以期待的:
當你登入時,你的每名野獸同伴都會自動獲得一把野獸專用武器。 這不會佔用倉庫空間或是花費你任何資源。

  • 野獸武器能夠獲取經驗值並可提升等級,但它們不會對你的整體精通段位作出貢獻。
  • 「架式」欄位用於調整野獸近戰武器的整體表現,並能給予額外的 MOD 容量。
  • 野獸近戰武器的形態 MOD 欄位會改變整體的行為方式,並提供額外的 MOD 容量。

作為這項改動的結果,不同的同伴現在會根據其各自的類型擁有獨特的武器統計數據,而非完全相同:

  • 庫狛:先前為所有類別的庫狛:傷害 304、狀態觸發 5%、暴擊 10%/3x。
    • 尋獵型庫狛:傷害 275、觸發 15%、暴擊 15%/1.5x
    • 匿蹤型庫狛:傷害 350、觸發 5%、暴擊 20%/3.5x
    • 防護型庫狛:傷害 250、觸發 20%、暴擊 7.5%/2.5x
    • 突擊型庫狛:傷害 300、觸發 5%、暴擊 10%/3x
    • 獵殺型庫狛:傷害 550、觸發 7.5%、暴擊 7.5%/3.5x
  • 孤生獸:先前為所有類別的孤生獸:傷害 304、狀態觸發 5%、暴擊 10%/3x。
    • 維安孤生獸:傷害 350、觸發 20%、暴擊 10%/3x
    • 法老孤生獸:傷害 325、觸發 25%、暴擊 7.5%/2.5x
    • 臣官孤生獸:傷害 300、觸發 30%、暴擊 5%/2x
  • 庫娃:先前為所有類別的庫娃:傷害 80、狀態觸發 7.5%、暴擊 20%/2x。
    • 鏡像型庫娃:傷害 90、觸發 5%、暴擊 30%/2.5x
    • 笑面型庫娃:傷害 80、觸發 7.5%、暴擊 20%/2x
    • 噬血型庫娃:傷害 110、觸發 25%、暴擊 15%/2x
  • 擬狐獸:先前為所有類別的擬狐獸:傷害 80、狀態觸發 7.5%、暴擊 20%/2x。
    • 月牙擬狐獸:傷害 100、觸發 17.5%、暴擊 22.5%/2x
    • 猛甲擬狐獸:傷害 90、觸發 12.5%、暴擊 25%/2x
    • 狡猾擬狐獸:傷害 80、觸發 20%、暴擊 20%/2x
  • Helminth 疾衝者:之前是 350 傷害,現在是 200 切割傷害外加額外的非綜合的 50 毒素傷害。 狀態觸發機率從 5% 增加至 25%。
  • 獵犬:獵犬同伴已經擁有一把可裝配的武器,但我們重新平衡了這些武器的傷害,並從 152 的基礎傷害調整至 300 基礎傷害。

請注意,雖然這些武器是可以配置的,我們並沒有將它們加入到裂罅系統中,我們目前也沒有計劃加入。 由於同伴系統同時作出如此之多的改動,我們希望在評估前先讓塵埃落定。

AI 改動

  • 野獸類同伴先前會在移動時會跟隨著你,這使得在戰鬥開始時難以留意到牠們,並且它們的位置會離敵人較遠。 他們現在會改為嘗試引領你,在你移動時保持在前方幾公尺,以便在戰鬥開始時準備好攻擊。
  • 野獸同伴之前會在玩家為中心的一個完整圓圈內選擇目標。 這意味著當牠們使用技能或進行攻擊時,牠們甚至都不在螢幕之上,因此玩家很難發現它們用途。 調整後野獸同伴會選擇離你較近且在你視野中的目標。
  • 當選擇一個新的目標進行攻擊時,如果野獸同伴在畫面之外,牠們將會在前往目標的路上獲得速度加成(以減少牠們前往交戰的時間)。
  • 改善了跟隨玩家完成子彈跳及二段跳時的動畫,這樣牠們能夠更快速且更流暢。
  • 減少了獸類同伴與主人之間觸發瞬移的所需距離,並縮短了兩次瞬移之間的最短間隔,這樣當你以極快的速度進行旋身飛躍時,牠們可以更容易跟上你! 如果你在地圖上快速移動,牠們現在也會更快與敵人分離。
  • 改進了獸類同伴的目標鎖定邏輯,以更好地配合它們的戰鬥行為,並防止它們在選擇下一個目標時出現「呆滯」的情況。 同時也調整了它們攻擊敵人的範圍以確保它們真的能擊中他們!

留意:雖然獵犬在技術上不是野獸同伴,但他們也會從上面列出的 AI 改動中受益!

同伴指令改動
目前許多同伴的指令效果太小或太短暫而不足以帶來真正的增益。 我們希望令你所選擇的同伴能更加有意義,並且希望你的同伴以更明顯的方式作出貢獻,因此我們有大量增益需要說明。

有一項值得留意的指令需要特別額外的解釋。 出於對我們的讀者的尊重,讓我們首先說明這個問題:

  • 招福(庫娃)*:資源拾取倍率已從招福中移除,並提升至專屬的獨立指令 MOD(忠實拾獵),並能裝備至所有野獸身上。 招福在啟用時提供增益的機率已增加至 40%。 其可用的增益為:
    • 25% 機率獲得強化護盾
    • 25% 機率獲得即時重新裝填(如果你當前的武器不需要重新裝填,則增益會被重新擲骰)
    • 10% 機率造成暴擊機率增益
    • 有 20% 機率免費施放技能
    • 10% 機率獲得經驗加成。 (經驗加成已增加到 3 倍)
    • 有 10% 機率獲得一個與當前任務位置相關的稀有資源
  • 忠實拾獵(野獸同伴):提供 13% 的被動機率,使每種資源或現金數量加倍。 這個效果始終啟用:沒有冷卻時間,沒有持續時間,也不需等待才能開始。
    • 如果你已經擁有一隻笑面型,那麼你會自動免費獲得忠實拾獵。 未來,它會在地球的保育商人的保育標籤選項中購買。
    • 我們選擇了 13% 作為招福有效的資源加成平均時間。
    • 忠實拾獵及其變種與 Khora 的薇娜麗不相容。 儘管我們完全理解大家對此的需求,但這與我們希望令遊戲中主流玩法更多元,避免單一「必備」拾取出裝配置的目標不符。 如果我們允許這樣的情況發生,Khora 會實質上進入先前笑面型的情況,因為她可以擁帶兩隻寵物,每隻寵物都有各自的獵犬 MOD。

*我們知道笑面型非常受歡迎,所以我們有必要解釋為什麼會作出這項改動。 有兩個主要原因:

1. 在一個變化如此之多的遊戲中,我們從來都不希望有一種特定的裝備選擇能主宰我們的社群。 對一些玩家來說,收集戰利品是任何任務中最重要的部分,所以任何能讓你獲得更多戰利品的東西都極其重要,並且沒有替代品能與其競爭。 我們的目的是向所有野獸開放招福的資源增益來增加你選擇同伴時的自由度。
2. 招福的隨機性鼓勵玩家以一種與 Warframe 的速度及流暢性背道而馳的方式來「等待增益」。 先前,讓資源留在關卡中堆積能帶來好處,刻意不拾取資源,直到獲得招福的資源增益,過程可能需要幾分鐘。 資源增益甚至可以疊加,在隨機機率之上創造隨機機率,更進一步拖慢遊戲速度。 在我們這個太空忍者的快節奏遊戲中,我們想要獎勵那些靈活且積極與敵人交戰的玩家,因此我們重新設計該效果使其始終啟用。

還有許多其他指令需要完成,但沒有一條比它更需要解釋。 繼續閱讀清單!

  • 強酸唾沫(臣官孤生獸):
    • 增加了投射物的速度及精準度,並且現在總是對目標施加腐蝕狀態。 投射物現在會稍微追蹤目標,以確保命中更加可靠。
    • 修正了「強酸唾沫」的投射物會與友軍及其同伴發生碰撞的問題。 現在,你的孤生獸嘔吐物會安全地穿過他們並致盲你的敵人!
    • 同時也修正了致盲特效不會出現在受影響的目標上的問題。
  • 同化傳粉(法老孤生獸):
    • 將孢子雲的持續時間從 6 秒增加了至 10 秒,並將傷害增益的持續時間從 10 秒增加至 15 秒。
  • 反重力榴彈(恐鳥):
    • 效果半徑從 3M 增加一倍至 6M,效果持續時間從 3 秒增加一倍至 6 秒。
    • 修正了以下的問題:根據 MOD 的等級,數學運算沒有給出正確的傷害加成,也沒有考慮對護盾的傷害。
  • 冷卻液外泄(機器人同伴):
    • 先前為敵人在 3 公尺內時緩速 10% 的持續光環。
    • 現在會對 10 公尺內的敵人造成 40 傷害和 3 層冰凍狀態觸發效果,冷卻時間為 10 秒。
    • 從需要消耗 4 點 MOD 點數並且沒有升級選項,改為擁有基礎的 2 點 MOD 點數和 3 個等級。
  • 新月衝鋒(月牙擬狐獸):
    • 將目標提升到空中,並將目標投向另一名附近的敵人,造成範圍 5 公尺內目標最大生命值的 20% 外加擬狐獸武器傷害的傷害。
    • 移除了弱點的效果,因為敵人已被甩開,它被替換為 5 層受影響的敵人的穿刺狀態。
  • 弱點偵測(赫利俄斯守護):
    • 如果被標記的目標死亡,則在 2 秒後選取一個新目標
  • 挖掘(突擊型庫狛):
    • 如果你需要,你的庫狛現在可以挖掘重型武器的彈藥包。
  • 放血噬咬(噬血型庫娃):
    • 根據你的噬血者武器傷害的 150% ,對目標造成 5 層切割傷害數值。
  • 內寄生媒(法老孤生獸):
    • 投射物現在會鎖定目標並產生可見的觸手附著在被抓住的受害者身上。
    • 現在可以附著在投射物附著後才進入範圍內的敵人身上。
    • 觸手抓取範圍從 5M 增加一倍至 10M。
    • 修正了指令可以對本應免疫緩速的 VIP 敵人施加減速的問題,修正了如果範圍內的友軍可以緩速的問題,修正了傷害類別不正確的問題,修正了指令有時候不會附加在目標身上的問題。
  • 兇惡終結(突擊型庫狛):
    • 大幅減少了冷卻時間,但現在只能鎖定可處決攻擊的敵人。
    • 如果敵人被處決攻擊擊殺,他們就會爆炸。 附近敵人有 30% 被擊倒率並可被處決,持續 5 秒。
  • 隱密追蹤(陰影守護):
    • 當你走出敵人的範圍時,在隱形效果完結前會有 3 秒的寬限期。
    • 如果你在返回敵人的範圍內,隱形會持續。
  • 療效菌絲(臣官孤生獸):
    • 將孢子蹤跡的大小增加一倍,以便更容易收集治療增益。
  • 感染撕咬(維安孤生獸):
    • 孢子現在如果吸收的傷害多於受害者的生命值就會立即爆炸,並在 3 公尺半徑內造成一部分吸收的傷害(最高等級為 100%)。
  • 掠奪者(搬運者守護):
    • 最大範圍從 12 公尺增加至 22 公尺,並且更新了描述以澄清其運作方式是以波次生效而非由守護單獨射擊每個箱子。
  • 狩獵(匿蹤型庫狛):
    • 現在可將敵人拖到其衝鋒範圍內 2 公尺內並在 3 公尺內失衡,並使用寵物的武器傷害。
  • 頑皮(笑面型庫娃):
    • 除了先前的效果外,頑皮的誘餌現在在被摧毀時會使 8 公尺內的敵人致盲。
  • 抵消(蛟龍守護):
    • 允許多層鏈結的冷卻時間減少能套用至抵消的冷卻時間上。
  • 啃咬壓制(尋獵型庫狛):
    • 現在它不會解除單一敵人的武裝,而是解除半徑 10M 內敵人的武裝並使其失衡。
  • 麻痺孢子(維安孤生獸):
    • 初始傷害現在由寵物所裝備的武器造成。
    • 除了使敵人失衡外,現在還會施加 5 秒 50% 的減速,並且敵人更容易被處決攻擊。
  • 反射否決(獵犬):
    • 吸收球現在會忽略獵犬所屬陣營的投射物及攻擊。
    • 已知問題:這目前僅適用於主機,我們正在調查以尋求修正。
  • 嗅索取物(尋獵型庫狛):
    • 縮短了尋找目標的時間,這樣庫狛就可以在它的第一選擇無效時更快地選擇另一個新的身體。
  • 野蠻壓制(獵殺型庫狛):
    • 先前:可以讓庫狛對一名敵人作出高傷害的處決攻擊。
    • 現在:庫狛會在 10 公尺範圍內在最多 8 名敵人之間快速傳送,對他們造成傷害並短暫地使其無法移動。 所有受害者在野蠻壓制結束時會被擊倒。
  • 掃描物質(奧克緒羅斯守護):
    • 顯示資源儲存容器及採礦位置的持續時間及冷卻時間已移除,效果是持續的。
    • 另外它現在每 3 秒會破壞 60 公尺內的一個儲存箱並自動收集裡面的物品。
  • 危機感知(庫娃):
    • 名稱更改為「Sense Weakness」,因為庫娃現在「才」是危險。
    • 庫娃對突顯的敵人獲得 200% 的額外傷害,並且庫娃的攻擊有 30% 機率將突顯的敵人擊倒。
  • 震波驅動器(恐鳥):
    • 冷卻時間根據等級減少至 25/20/15/10 秒。
  • 殘餘(機器人同伴):
    • 現在與所有機器人同伴類別(守護、獵犬,以及恐鳥)相容。
    • 將標記敵人以獲得額外的戰利品掉落的持續時間由 5 秒增加至 15 秒。
    • 會嘗試選擇一個你可以在畫面上看到的敵人而非完全隨機的敵人。
  • 生存本能(狡猾擬狐獸):該指令已被完全重製。
    • 先前它會降低敵人對你的 Warframe 的精準度,直到你的下一次攻擊。
    • 現在,當你旋身飛躍時,它會創造一個吸引敵人炮火的誘餌,持續 1.5 秒。 製造出一個誘餌後,冷卻時間 5 秒。
  • 隱密追蹤(匿蹤型庫狛):
    • 當你走出敵人的範圍時,在隱形效果完結前會有 3 秒的寬限期。
    • 如果你在返回敵人的範圍內,隱形會持續。
  • 靜態力場(恐鳥):
    • 增加停滯範圍從 5 公尺至 10 公尺,並使視覺效果更加明顯。
    • 現在也會減少即時掃描武器在球體內擊中你的傷害而非僅為投射物武器。
  • 侵略領土(庫娃):
    • 效果從「安撫野生生物」改為造成傷害。
    • 你的庫娃創造一個 6 公尺長持續 15 秒的圓圈:圓圈內的敵人每秒有 30% 的機率被幽靈庫娃擊中,造成的傷害與你真正的庫娃相同。
  • 踐踏(Helminth 疾衝者):
    • 衝鋒時留下一道致病蹤跡,對觸及尖刺的敵人造成傷害。
    • 踐踏會擊倒敵人並對其施加毒素效果。
    • Helminth 疾衝者在衝鋒時每擊中一名敵人也會獲得生命、護甲以及傷害方面的加成。 傷害現在會正確地隨著菌株 病毒 MOD 的效果成比例。
  • 釋放(獵殺型庫狛):
    • 與其以「VIP」敵人為目標-一個不太明確且不常出現的類別,這個指令現在會以卓越者單位為目標,對超量防護造成 300% 傷害。
  • 爆毒寄生(孤生獸):
    • 除了它的內建傷害,爆毒寄生現在在附著在受害者身上時會爆炸並造成相當於吸收傷害 100% 的傷害,如果受害者在爆毒寄生之前死亡,則有 1.4 倍的額外傷害加成。
  • 吸取(機器人同伴):
    • 範圍從 11.5 公尺增加至 13.5 公尺以匹配取回。
  • 牽繩機雷(恐鳥):
    • 增加了投射物在飛行中的速度,並使恐鳥更聰明地選擇它的目標來最大化拴起範圍內的敵人數量。

全新及更新後的同伴 Mod

既然同伴有了可安裝 MOD 的武器了,那麼牠們就會需要 MOD 來安裝。 一些現有的野獸 MOD 已被改動,我們引入了一些全新的 MOD 供獲取。

  • 野獸近戰形態! 你有否曾經想對你的寵物選擇如何與敵人交戰的具體方式有更多的控制權? 那就請查看這些全新的形態 MOD,它們會塑造你的野獸的行為方式:
    • 均衡天性:這個形態使你的野獸同伴在移動時對附近的敵人造成失衡。
      • 每位新的庫狛主人都會在完成任務「庫狛取得任務」後獲得這個 MOD。 如果你已經完成了這個系列任務,我們會自動將它添加到你的帳號中。 它也可以在地球希圖斯的大師 TEASONAI 位置在選單中選擇交易標籤購得,以防玩家不小心出售了從系列任務中獲得的 MOD。
    • 保衛天性:你的寵物會優先攻擊距離你 Warframe 15 公尺內的敵人。 擊中時施放 4 層穿刺觸發狀態。
      • 可以從金星福爾圖娜向 The Business 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 避戰天性:你的寵物不會攻擊敵人,除非敵人先用近戰武器攻擊它。 如果你看重寵物的輔助功能而非它的爪子和牙齒,這將會很有用。 擊中時施放 4 層穿刺觸發狀態。
      • 可以從地球希圖斯向 大師 TEASONAI 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 執著天性:你的寵物會更傾向持續攻擊同一個目標直到它倒下。 也會增加寵物的傷害。
      • 可以從金星福爾圖娜向 The Business 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 針對天性:你的寵物會更喜歡攻擊卓越者和 VIP 敵人。 你的寵物對超量防護的傷害增加 300%。
      • 可以從金星福爾圖娜向 The Business 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 暴狂天性:你的寵物會選擇擊中一名敵人一次然後切換目標來影響盡可能多的不同敵人。
      • 狀態觸發持續時間增加 80%。
      • 可以從火衛二亡骸殿向兒子選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
  • 全新傷害轉換 MOD! 裝備這些強大的升級物品至同伴的雙爪會為牠們提供特定傷害類別的大量加成,同時武器上的其它物理或元素(取決於 MOD)傷害可以轉換成該類型的傷害。 舉例來說,如果你裝備「冰凍雙顎」和「劇毒之牙」,那麼通常它們會結合成病毒傷害,但如果你也裝備「Incendiary Inclination」,那麼它會將所有元素傷害轉化為火焰傷害。
    • 急凍爪子:300% 冰凍傷害,+300% 狀態觸發機率,元素傷害轉換為冰凍傷害
      • 可以從金星福爾圖娜向 The Business 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 烈燃爪子:300% 火焰傷害,+300% 狀態觸發機率,元素傷害轉換成火焰傷害。
      • 可以從金星福爾圖娜向 The Business 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 毒化爪子:300% 毒素傷害,+300% 狀態觸發機率、元素傷害轉換為毒素傷害。
      • 可以從火衛二亡骸殿向兒子選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 電擊爪子:300% 電擊傷害,+300% 狀態觸發機率,元素傷害轉換為電擊
      • 可以從金星福爾圖娜向 The Business 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 精確調控:+140% 近戰傷害,物理傷害轉換為切割傷害。
      • 可以從地球希圖斯向 大師 TEASONAI 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 野蠻調控:+140% 近戰傷害,物理傷害轉化為衝擊傷害。
      • 可以從金星福爾圖娜向 The Business 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 傷殘調控:+140% 近戰傷害,物理傷害轉化為穿刺。
      • 可以從金星福爾圖娜向 The Business 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 財富拾獵(野獸夥伴):對於更專注於掠奪現金體驗的玩家來說,這是忠實拾獵以外的一個選擇,這個版本提供 15% 的被動機率使每個拾取的現金加倍。 這個版本沒有資源加倍的機率。
      • 可以從金星福爾圖娜向 The Business 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 物資拾獵(野獸同伴):這個變體是另一種特殊的替代,它提供 18% 被動機率令每次拾取資源機率加倍。 這個版本沒有現金加倍的機率。
      • 可以從火衛二亡骸殿向兒子選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 免疫抵抗(野獸爪子):+50% 狀態觸發傷害。
      • 可以從火衛二亡骸殿向兒子選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 磁力衝擊(野獸之爪):施加衝擊狀態時,100% 幾率對目標造成額外的磁力狀態。
      • 可以從火衛二亡骸殿向兒子選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 鳴鐘痛擊(野獸之爪):攻擊擊倒目標並施加 4 層衝擊。
      • 可以從火衛二亡骸殿向兒子選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 剷弱汰劣(野獸爪子):每種影響目標的異常狀態類型將造成 +60% 的近戰傷害,對非暴擊傷害 +240%。
      • 可以從地球希圖斯向 大師 TEASONAI 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。
    • 嗜血本性(野獸爪子):對目標造成每層切割狀態效果時竊取 100 生命值。
      • 可以從地球希圖斯向 大師 TEASONAI 選擇「交易標籤」以保育標籤獲取。

 

  • 這些 MOD 已從野獸相容改為相容它們的武器。 記得更新你的出裝!
  • 咬碎
  • 捶擊
  • 冰凍雙顎
  • 劇毒之牙
  • 電擊項圈
  • 火焰腺體
  • 獵者 協力
  • 機甲 超載(僅限庫狛)
  • 揮擊(僅限庫娃)
  • 菌株 病毒(僅限 Helminth 疾衝者)
  • 菌株套裝效果:蛆蟲現在會在 AI 完全感知的情況下創造出來,這移除了它們被喚醒時所需的暫停。
  • 菌株 吸收:在 10 公尺內死亡的每隻蛆蟲,增加你的最大生命值 4% 並每秒恢復 2 生命值。 增益效果持續 45 秒。
  • 菌株 爆裂:現在蛆蟲爆炸時總是會對范圍內的敵人造成腐蝕狀態效果。
  • 菌株 病毒:修正了這個效果實際上沒有對每個包囊給予額外傷害並會固定在 40% 的問題。 現在會正確地給予每個包囊 +40% 傷害,並且會有一個抬頭顯示增益。
    • 也修正了 MOD 描述中將增益顯示為 +30%,而實際上它是 +40%的問題。

守護武器重新平衡
始源星系從未停止開發 Tenno 已知最奇特及破壞力最大的武器,而安裝在我們守護上的武器也不例外。 最頂和最底之間的差距比我們希望看到的要大,所以請享受這些能為較弱武器帶來一些變化的改動。 並非所有武器都只會著重於傷害,有些武器將會獲得更加實用的新功能。

  • 阿塔克斯
    • 先前:冰凍基礎光束武器,總是施加冰凍狀態效果(傷害 5、觸發狀態 3%、射速 1、彈匣 100/重新裝填 1.5、暴擊 2%/1.5x)
    • 現在:將阿塔克斯的數學運算從舊的「每秒狀態觸發機率」更改為其他光束武器目前正在使用的較新計算方式「每次發射間隔的狀態觸發機率」,並加強了狀態觸發機率。 (傷害 5、觸發狀態 35%、射速 1、彈匣 100/重新裝填 1.5、暴擊 2%/1.5x)
  • 雷射點發
    • 先前:發射一陣短暫的雷射。 (傷害 7、觸發狀態 2%、射速 1.61、彈匣 15/重新裝填 0、暴擊 2.5%/1.3x)
    • 現在:改善了準確性並改善了數值。 (傷害 20、觸發狀態 10%、射速 1.5、彈匣 15/重新裝填 0、暴擊 15%/2x)
  • 棱晶 雷射點發
    • 先前:發射一陣短暫的棱晶雷射。 (傷害 10、觸發狀態 10%、射速 1.5、彈匣 15/重新裝填 0、暴擊 5%/2x)
    • 現在:改善了精準度和爆發速率,改善了數值。 (傷害 22、觸發狀態 10%、射速 1.5、彈匣 15/重新裝填 0、暴擊 18%/2.2x)
  • 雷射點發 Prime
    • 先前:發射一陣短暫的Prime 雷射。 (傷害 12、觸發狀態 14%、射速 1.5、彈匣 15/重新裝填 0、暴擊 6.2%/2.3x)
    • 現在:改善了精準度和爆發速率,改善了數值。 (傷害 25、觸發狀態 15%、射速 1.5、彈匣 15/重新裝填 0、暴擊 20%/2.3x)
  • 急凍噴槍
    • 先前:冰凍基礎光束武器(傷害 10、觸發狀態 35%、射速 1、彈匣 80/重新裝填 4、暴擊 5%/2x)
    • 現在:發射冰凍榴彈,持續冷卻周圍區域(傷害 30,狀態觸發 10%,射速 0.667,彈匣 3/5 重新裝填,暴擊 10%/1.8x)
  • 分離:
    • 先前:赫利俄斯守護使用自身的碎片來攻擊敵人(傷害 50、狀態觸發 25%、射速 1.33、彈匣 6/重新裝填 3、暴擊0% /1x)
    • 現在:增加一個搜尋範圍為 90 度的錐體來找尋額外一名的次要受害者;傷害增加。 (傷害 130、觸發狀態 25%、射速 1.33、彈匣 6/重新裝填 3、暴擊 0%/1x)
  • 分離 Prime:
    • 先前:赫利俄斯守護使用自身的碎片來攻擊敵人(傷害 75、狀態觸發 25%、射速 1.33、彈匣 6/重新裝填 3、暴擊0% /1x)
    • 現在:行為不變但傷害增加。 (傷害 160、觸發狀態 25%、射速 1.33、彈匣 6/重新裝填 3、暴擊 0%/1x)
  • 死亡機槍:
    • 先前:擁有大彈匣容量和加速時間的守護機槍。 (傷害 5、觸發狀態 1%、射速 8.3、彈匣 100/重新裝填 2、暴擊 5%/2x)
    • 現在:行為不變但傷害增加。 (傷害 15、觸發狀態 1%、射速 8.3、彈匣 100/重新裝填 2、暴擊 5%/2x)
  • 死亡機槍 Prime:
    • 先前:擁有大彈匣容量和加速時間的守護機槍。 (傷害 7、觸發狀態 4%、射速 10、彈匣 100/重新裝填 2、暴擊 10%/2x)
    • 現在:行為不變但傷害增加。 (傷害 20、觸發狀態 4%、射速 10、彈匣 100/重新裝填 2、暴擊 10%/2x)
  • 海爾斯壯:
    • 先前為:能發射出成簇的微型導彈。 (傷害 9.1、範圍傷害 +5、觸發狀態 30%、射速 0.91、彈匣 80/重新裝填 2、暴擊 5%/1.5x)
    • 現在:行為不變但傷害增加。 (傷害 10、範圍傷害 +30、觸發狀態 30%、射速 0.91、彈匣 80/重新裝填 2、暴擊 5%/1.5x)
  • 雷射步槍
    • 先前為:自動發射雷射光束。 (傷害 8、觸發狀態 2%、射速 1.67、彈匣 5/重新裝填 1.2、暴擊 2.5%/1.3x)
    • 現在:行為不變但傷害增加。 (傷害 45、觸發狀態 7.5%、射速 2.5、彈匣 5/重新裝填 1.2、暴擊 17%/1.8x)
  • 雷射步槍 Prime:
    • 先前為:自動發射 Prime 雷射光束。 (傷害 12、觸發狀態 5%、射速 10、彈匣 5/重新裝填 1.2、暴擊 15%/1.5x)
    • 現在:行為不變但數值增加。 (傷害 55、觸發狀態 10%、射速 3、彈匣 15/重新裝填 1.2、暴擊 20%/2x)
  • 多連穿甲槍:
    • 先前:具有非常低傷害和少量穿透的投射物槍械(傷害 5、觸發狀態 5%、射速 3.33、彈匣 60/重新裝填 3、暴擊 12.5%/1.8x)
    • 現在:發射一連串強大的爆炸飛鏢,在嵌入目標後片刻大範圍爆炸(傷害 100,徑向距離 3.5M,觸發狀態 22%,射速 1.56,彈匣 3/重新裝填 3,暴擊 15%/2x)
  • 毒刺
    • 先前:總是在撞擊時觸發毒素狀態的鏢槍(傷害 15、5% 狀態觸發、射速 3.3、彈匣 4/重新裝填 1.2 、暴擊 2.5%/1.5x)
    • 現在:撞擊時總是施加毒素狀態,然後繼續以 MOD 傷害每秒擊中目標一次,持續 3 秒。 可疊加。 (傷害 15、觸發狀態 20%、射速 3.33、彈匣 4/重新裝填 1.2、暴擊 2.5%/1.5x)
  • 掃除者
    • 先前:有效範圍較短的守護霰彈槍。 (傷害 7x6、觸發狀態 2.33%、射速 1、彈匣 10/重新裝填 2.3、暴擊 5%/1.5x)
    • 現在:行為不變但數值增加。 (傷害 35x6、觸發狀態 4.5%、射速 1、彈匣 10/重新裝填 2.3、暴擊 10%/1.8x)
  • 掃除者 Prime
    • 先前:有效範圍較短的守護霰彈槍。 (傷害 10x6、觸發狀態 2.5%、射速 1、彈匣 20/重新裝填 2、暴擊 5%/2x)
    • 現在:行為不變但數值增加。 (傷害 45x6、觸發狀態 5%、射速 1、彈匣 20/重新裝填 2、暴擊 10%/2.2x)
  • 泰瑟步槍:
    • 先前:發射較短點射電擊子彈的投射物槍械。 (傷害 8、觸發狀態 15%、射速 8.33、彈匣 4/重新裝填 2.5、暴擊 2%/1.5x)
    • 現在:發射一道可癱瘓數名敵人的連鎖電束。 (傷害 5、觸發狀態 25%、射速 12、彈匣 40/重新裝填 2.0、暴擊 5%/1.5x)
  • 金工火舌:
    • 先前:每次射擊後重新裝填的光束武器(傷害 35、狀態觸發 10%、射速 1、彈匣 1/6 重新裝填、暴擊 20%/2.5 倍、穿透 1M)
    • 現在:傷害已得到顯著改善來令金工火舌真正作為一種重型武器,同時也作出了更好的精準度、裝填和兩次穿透。 (傷害 500、觸發狀態 10%、射速 1、彈匣 1/重新裝填 3、暴擊 20%/2.5x、、穿透 2M)
  • 金工火槍:
    • 先前:慢速、高傷害、高精準度狙擊步槍(傷害 85,狀態觸發 25%,射速 0.15,彈匣 10/重新裝填 2,暴擊 35%/2.5x)
    • 現在:增加傷害並獲得穿透(傷害 175,觸發狀態 25%,射速 0.15,彈匣 10/重新裝填 2,暴擊 35% / 2.5x,穿透 1.5M)

新玩家體驗改動

新玩家系列任務改動:

  • 在《覺醒》系列任務中選擇你的入門 Warframe 時懸停在技能描述期間將不會再顯示數值。 這些數據已移動至懸停彈窗中的單獨標籤。
    • 這項改動是為了讓對於新玩家來說至關重要的資訊能更清楚地傳達,同時也減少了可能導致資訊超載的無關細節。
  • 在《覺醒》系列任務中新增了目標文字。
    • 先前,玩家會在螢幕上由教學提示及路徑標記點引導。 全新的目標文字是另一種可以引導他們完成教學的方式。
  • 在《覺醒》系列任務中新增了一個路徑標記點來指示玩家在選取一把次要武器後在 Grinner 的所在地逃離。
  • 降低了《覺醒》和《Vor 的戰利品》中駭入解謎的轉動速度。
    • 由於玩家是第一次在 Grineer 駭入主機上學習如何進行入侵,這項改動能讓玩家慢慢適應這個機制,而不會令互動顯得太過懲罰或令玩家不知所措。
  • 更改了《覺醒》系列任務中的控制器綁定標註,以指示如何施放技能。
    • 顯示「按下」來打開技能菜單可能會讓新玩家誤以為需要同時按下兩個按鍵。 所以我們進一步澄清了這一點以避免混淆!
  • 在《庫狛取得任務》中孵化你的第一隻庫狛現在只需 60 秒,而非原先的 48 小時。
    • 許多系列任務的製造需求已在今年早前透過《DANTE・解放》更新全面降低了。 現在《庫狛取得任務》也回應了這個標準!
  • 在與 Saya 或 Konzu 交談之前以《Saya 的守夜》作為系列任務進入夜靈平野的玩家現在會看到一個路徑標記點指引他們重新進入希圖斯。

 

一般新玩家體驗改善:

  • 更新了資料庫的系列任務畫面來更好地區分主線系列任務、Warframe 系列任務,以及支線系列任務。
    • 它們現在會按上述類別來整理,並且可以更好地傳達接下來要完成的系列任務!5b7fb22742a4c1f0f0f2a6f2a4db7eed.jpg
  • 在資料庫中檢視未擁有 MOD 時現在會顯示它們的完整描述及掉落位置。
  • 從你的倉庫中出售一件未精通的物品現在會顯示一條跳出的訊息,建議他們在嘗試出售它之前將它升級到 30 級(對於如「心智之歿」這樣的超量裝備,則會提示升級至 40 級)。
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  • 解鎖一種技能現在會在「技能已解鎖」彈窗中顯示施放該技能所需的輸入鍵!
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  • 如果玩家目前配置中的一件裝備有 10 個以上未使用的 MOD 容量以及一個未使用的 MOD 欄位,則在導航畫面的配置部分中,它的旁邊會出現一個警告符號。 這僅適用於擁有 10 至 30 未使用 MOD 容量的武器(巫妖/姊妹武器則為 10 至 40 ),而如果你的精通段位為 6 或更高,這將不會顯示。4df1dcd9ea4ff3d877a788cb78eab868.jpg
    • 這項改動的目的是鼓勵新玩家為他們的裝備安裝 MOD,並在他們持續升級他們的裝備時進一步了解 MOD 的容量。
  • 開放景觀地圖現在會在進階地圖檢視中新增一個圖例以及撤離點的全新圖示(即, 希圖斯、福爾圖娜和亡骸殿)。
    • 開放景觀與一般的 Warframe 任務的運作方式不同,新玩家一開始可能會難以掌握。 《Saya 的守夜》已獲改動以突顯「透過希圖斯的門進出」的機制,而這個新增內容則進一步達成了這個目標。
    • 渡域的進階地圖也獲得了一個圖例!
  • 魚類資源描述已更新,玩家可以在哪裡找到獲取該資源的魚類。
    • 誘餌、魚叉,以及其他與釣魚相關的裝備描述也已更新,為釣魚系統提供更清晰的描述。
  • 在走過球體時,在抬頭顯示介面中的「生命/能量已滿」通知旁邊新增了生命球及能量球圖示,以更好地向新玩家表達為什麼球體未有被拾取。
  • 對未完成的接合點新增了一種脈動粒子效果,令它們對新玩家來說更為明顯。
  • 鑄造廠中的 10 個空中支援呼叫器藍圖現在只會在新帳號安裝了登陸艇鑄造廠模組後才會出現。
    • 新玩家雖然可以在鑄造廠中看到呼叫器,但在安裝該模組之前無法製造任何物品,這讓他們感到困惑。
  • 更新了接合點介面來更清楚地顯示哪些已經完成或仍未完成,並在整體上更新了呈現效果!

 

跨平台遊玩/儲存改動

跨平台交易/送禮改動
你現在可以與玩家進行交易並獲取禮物,無論他們的跨平台存檔狀態如何!

先前,你只能與開啟了跨平台存檔的帳號進行交易。 換句話說,擁有跨平台存檔帳號(PC 帳號及/已連結或合併的主機帳號)的玩家只能與同時擁有跨平台存檔帳號的玩家進行交易。 現在,你可以與任何人(包含發送及接收)交易以及送禮,無論他們是否已經進行跨平台存檔。

自這個系統在 2023 年底推出以來,玩家一直對這個「隱藏的」交易限制感到困惑及沮喪。 在不知道你的交易對象是否符合你的跨平台存檔狀態的情況下,花 2 分鐘的短途旅前往道場來交易你的 Prime 套裝,卻最終發現交易比先前預期的複雜更多。

現在,隨著《Koumei 與五運》更新,玩家只要滿足以下條件應該就可以正常交易了:

  • 精通段位 2 或以上
  • 啟用 TennoGuard 2FA(僅限 PC 及跨平台存檔玩家)
  • 已啟用跨平台遊玩(僅當你想在不同平台上與 Tenno 進行交易時)

注意:針對某些平台進行遊戲內高級貨幣跨平台交易的限制仍保留(更多詳情請參閱我們的常見問題)

 

一般跨平台改動及修正:

  • 修正了在在《覺醒》系列任務中獲取的起始裝備在連結/合併帳號至另一個平台後不會正確獎勵的問題。
  • 修正了在跨平台存檔帳號中 Excalibur Prime 沒有顯赫 Prime 刀刃的問題。
    • 創始人在連結一個主機帳號並選擇主機作為他們的主要帳號後,遊戲中使用 Excalibur Prime 的權限會被保留。 然而顯赫 Prime 刀刃並未包含在這種特殊情況中。 那些缺少了這把顯赫武器的玩家現在應該會在下載《Koumei 與五運》後再次在他們的帳號中看到它。

 

Steam 帳號綁定及自動登入

我們透過引入的帳號綁定及自動登入來改善用戶在 Steam 上啟動 Warframe 時的登入體驗!

帳號綁定

帳號綁定可以讓一個 Warframe 帳號綁定至一個 Steam 帳號,這樣在從 Steam 啟動 Warframe 時你就不需要輸入你的帳號來登入了。 作為替代,在點擊「使用 Steam 登入」按鈕後你將會直接登入頁遊戲並跳過輸入密碼的一步!

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可以期待什麼:
下次你從 Steam 啟動 Warframe 並點擊「使用 Steam 登入」按鈕時,你會被提示將你的 Steam 帳號綁定至:
1. 一個現有的 Warframe 帳號,或
2. 一個全新的 Warframe 帳號,它會自動綁定至你登入的 Steam 帳號

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綁定現有的 Warframe 帳號:

1. 選取「綁定現有」選項來將一個現有的 Warframe 帳號綁定到你目前登入的 Steam 帳號。
2. 在電子信箱及密碼欄位輸入你想要綁定到你目前登入的 Steam 帳號的 Warframe 帳號登錄信息並點擊「確認」。

  • 注意:請檢查以確保你連接到正確的帳號(你的 Warframe 帳號以及 Steam 帳號),因為這個連結無法被撤銷。
  • TennoGuard 雙重驗證是綁定一個 Warframe 帳號必需啟用的,以防止欺詐以及防止有人將你的 Warframe 帳號綁定到錯誤的 Steam 帳號。
    • 如果你在嘗試綁定的 Warframe 帳號上啟用了 TennoGuard,在點擊「確認」時,你會被提示輸入一個已發送至你的電子信箱的代碼。 一旦輪入,你就完成了帳號綁定過程!
    • 如果你還未在你嘗試綁定的 Warframe 帳號上啟用 TennoGuard,請在我們的 TennoGuard 雙重驗證常見問題中了解如何啟用。

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  • 與 Steam 綁定的 Warframe 帳號仍需遵守跨平台存檔的限制(更多詳情請參閱我們的常見問題)。
  • 這個全新的帳號綁定系統取代了 Steam Economy 的綁定並保留相同的運作方式-意味著,為了從 Steam 商店購買 TennoGen(特別是在網站上購買,遊戲內商店不受影響),你必須將一個 Warframe 帳號綁定到一個 Steam 帳號。
    • 如果你在《Koumei 與五運》發布前就已經將一個 Warframe 帳號綁定到 Steam 經濟上,你有可能會遇到以下情況,根據你使用的 Warframe 及 Steam 帳號進行綁定,並透過啟動更新的全新帳號綁定系統進行綁定(展開劇透):

情況 A:如果我已經透過 Steam 經濟將 Steam 帳號 A 綁定到 Warframe 帳號 A,但是我在《Koumei 與五運》更新推出後將 Steam 帳號 A 綁定到 Warframe 帳號 B,我將無法完成。 取而代之的是,我將會並且將會收到一條錯誤訊息,並被需要向客服提交一張問題單。 這是因為該 Steam 帳號已經綁定到另一個不同的 Warframe 帳號,並且無法被綁定兩次。

情況 B:如果我有 Steam 帳號 A 並已經透過 Steam 經濟綁定到 Warframe 帳號 A,然後我去綁定 Steam 帳號 B、C、D 等 至帳號 A。在《Koumei 與五運》更新推出後,我將無法完成這個過程。 取而代之的是,我將會並且將會收到一條錯誤訊息,並被需要向客服提交一張問題單。 這是因為 Warframe 帳號已經綁定到不同的 Steam 帳號,並且無法被綁定兩次。

情境 C:如果我在下週更新之前已經透過 Steam 經濟綁定了 Steam 帳號 A 和 Warframe 帳號 A,我在《Koumei 與五運》上線後在新的帳號綁定系統上不會有任何問題。 這是因為我正在綁定先前已綁定的同一個帳號-即我將 Steam 帳號 A 綁定到 Warframe 帳號 A!

注意:在 Steam 商店進行的其他購買不需要你綁定到 Steam 經濟,只有在你專門購買了 TennoGen 時才需要。

創建並綁定新的 Warframe 帳號:

  • 選擇「創建」選項來創建一個新的 Warframe 帳號,該帳號會綁定到你目前登入的 Steam 帳號。
  • 你將需要閱讀並同意隱私政策及使用條款,然後選擇一個顯示名稱。

注意:透過 Steam 啟動器創建一個新的 Warframe 帳號會自動將它綁定到你目前登入的 Steam 帳號。 請檢查以確保你連結了正確的 Steam 帳號到新的 Warframe 帳號,因為這個連結無法被撤銷。

注意:請務必謹記,帳號綁定允許任何人透過點擊「使用 Steam 登入」按鈕來進入你的 Warframe 帳號,而無需輸入你的帳號。 我們建議你在不使用的 Steam 帳戶時退出遊戲以確保帳戶安全-有關如何保護你的帳戶的更多信息,請參閱我們的「帳戶安全最佳實踐」文章。

以 Steam 錢包進行購買的運作方式:
出於帳號安全的考慮,並確保 Steam 與 Warframe 綁定的帳號進行合法購買,一旦你將一個 Steam 帳號綁定到一個 Warframe 帳號,那個 Steam 帳號會成為唯一可以綁定 Steam 錢包的帳號。

換句話說,一旦你將一個 Steam 帳號 A 綁定到一個 Warframe 帳號 A 上,你必須先登入 Steam 帳號 A 才能在 Steam 錢包中為 Warframe 帳號 A 購買。

根據以下 Steam 帳號 A 綁定到 Warframe 帳號 A 的情況,這項改動的適用範圍會有所不同(詳細內容):

Steam 商店場景:

  • 我使用 Steam 帳號 A 在 Steam 商店中購買了一個 Steam 組合包然後登入 Warframe 帳號 A,我會在我的 Warframe 帳號 A 中看到購買的物品。
  • 我使用 Steam 帳號 B 在 Steam 商店購買一個 Steam 組合包(而我的 Warframe 帳號已綁定至 Steam 帳號 A)然後登入 Warframe 帳號 A,我不會在 Warframe 帳號 A 中看到購買的物品。
    • 注意:這是因為 Steam 帳號 B 未綁定至 Warframe 帳號 A,而 Warframe 帳號 A 是領取所必需的內容。 如果你遇到這個問題,請前往 support.warframe.com 與客服聯繫以獲取進一步的幫助。

遊戲內商店場景:

  • 我可以使用綁定到 Warframe 帳號 A 的 Steam 帳號 A 從遊戲內商店以現實世界貨幣購買組合包(包括白金)。
  • 當我使用 Steam 帳號 B 登入 Warframe 帳號 A 並嘗試從遊戲內商店購買現實世界的貨幣組合包(包含白金)時,我將會收到一則錯誤訊息並且會將我轉至 support.warframe.com。
    • 留意:這不適用於在遊戲內 TennoGen 商店購買的 TennoGen 物品-你仍可以從任何 Steam 帳號購買遊戲內的 TennoGen 物品,無論物品與某個 Warframe 帳號的綁定狀態如何。 從本質上講,它沒有任何改變-一旦你購買了 TennoGen,它會傳送到你的 Warframe 帳號中!

如果你在上述任何情況下遇到錯誤,你可以執行以下操作:

  • 如果你有多個 Steam 帳號,請確保你登入的是正確的 Steam 帳號,並且已綁定到你的 Warframe 帳號。
  • 如果你有多個 Steam 帳號,然而你登入了正確且已綁定的 Steam 及 Warframe 帳號但你仍會收到這個錯誤的訊息,請聯繫 support.warframe.com 聯繫客服獲取進一步的協助。

 

自動登入
一旦你綁定了一個 Warframe 及 Steam 帳號,你將可以使用全新的自動登入功能,即在你從 Steam 啟動 Warframe 後,它會自動登入並將你立即載入遊戲中。

設定方法:
就像點擊「使用 Steam 登入」按鈕底下的「自動登入」選框一樣簡單!

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它也可以使用社交標籤選項中的「Steam 自動登入」來啟用/停用:

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如何停用自動登入:

  1. 從 Esc 選單前往個人檔案 > 登出來登出遊戲。
  2. 前往選項 > 社交 > Steam 自動登入選項,選擇關閉

 

用戶介面遊戲體驗品質改動

軍械庫介面更新
我們決定對軍械庫的選單進行一些潤色! 軍械庫已按照你所選取的介面主題進行了翻新,以看起來更時髦。

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我們還對軍械庫的網格大小作出了顯著的改善以根據你的縱橫比顯示額外的列和行。 這會產生一種不那麼擁擠的感覺。

  • 如果你在寬度或高度超過 16:9 的顯示器上遊玩,我們現在會使用額外的螢幕空間來分別顯示額外的列及行。

 

全新「加入我的最愛」軍械庫功能
這是一項 Warframe 社群期待已久的功能,Tenno 現在可以在他們的軍械庫中將最喜歡裝備設為「最愛」了!

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在你的軍械庫中瀏覽裝備時,你現在可以「收藏」 Warframe、武器、外觀裝飾,及更多喜愛項目。 在你的軍械庫中裝備物品時,最愛的裝備和裝飾會顯示在列表上方,確保你總是知道可以在哪裡找到它們。

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永遠不要再錯過那個你比任何其它 Warframe 都更喜愛的 Revenant Prime!

 

虛空遺物新增了已擁有/已製造狀態
虛空遺物在獲得獎勵時會顯示已擁有以及已製造的狀態!

玩家現在會在虛空遺物選取畫面中以及懸停在任務獎勵時輕鬆看到遺物中的物品是否已製造/已擁有。
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我們希望在遺物獎勵的選擇畫面中也能使用這項機制,然而它並沒有如預期中那樣奏效。 由於我們知道這是一個經常被要求推出的功能,我們將重新開始這項工作。

 

融合畫面改動
融合畫面已經更新以簡化介面元素並將已融合的 MOD 放置到最前方。

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玩家現在也可以透過升級畫面來融合任何非滿級的 MOD。 這樣做會調出相同的融合選單,以簡化你對你的配置作出的任何改動。

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一般介面改動:

  • 在升級畫面中新增了將 MOD 按稀有度排序的選項。
  • 在「連發」觸發數據中新增了連發數量,例如:「連發(x2)」。
  • 在突擊任務及執政官狩獵任務中新增了建議傷害圖示。
  • Forma 及專精晶體的安裝畫面現在會顯示你每種 Forma 及晶體種類擁有的藍圖數量。
  • 未設定為預設的設定現在會在設定選單中以菱形指示標記。 如果你想將該特定設定重置為預設值,你可以與該指示互動來達成!
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  • 設定選單中的「重置為預設值」選項現在只會將預設值套用到目前的設定標籤。
  • 為上行及 All Star Dojo 圖示新增了黑色背景來幫助它們在導航畫面中更突出。
  • 移除了在某個星球縮小時星圖右下角的「無人機資源」按鈕,因為它沒有任何功能。
    • 這個按鈕現在只會在放大一顆星球時出現-在那裡它可以主動地用來管理該星球上的無人機。
  • 左下角的特殊拾取物品現在只會顯示最稀有的銳捷號獎勵而非全部。
  • 使用控制器時對設定佈局作出了以下改動:
    • 翻轉了鍵盤/滑鼠及控制器標籤的順序,這樣控制器的使用者會預設打開控制器的設定。
    • 翻轉了輔助功能鍵盤/滑鼠及控制器設定的順序,以便控制器選項會顯示在鍵盤/滑鼠選項上方。
    • 修正了標籤偏移的問題。
  • 當護盾閘被觸發時,你的生命條現在會變成灰色來顯示你在護盾閘啟用時是無敵的。
  • 從商人處購買賦能時現在會顯示你在每個等級所擁有的賦能數量。
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    • 還為商人商品中的賦能添加了等級介面元素,以更清楚地顯示它們是沒有等級的。
  • 更新了好友及配置選單中「我的最愛」圖示以匹配軍械庫中的新圖標。
  • 每當地圖進入封鎖狀態時,大幅增加了在小地圖上最近的可駭入面板上的標記點能見度。
  • 平滑了各種介面動畫並移除了遊戲內介面圖形中出現鋸齒狀邊緣的情況。
  • 更新了登入畫面中懸停在每日獻禮選項上的視覺特效。
  • 在軍械庫中懸停在 Warframe 標籤上時在畫面右側新增了 Warframe 的描述。
  • 移除了任務節點旁邊的「開放小隊」計數器。 這是自 2012 年就已經存在的功能,請讓我們深入講述有關這個系統的運作方式,以及我們移除它的原因:
    • 這個功能長久以來都被人們誤解,因為在很多情況下它意味著你會加入一個小隊但實際上你卻最終成為了主機。 因為始源星系中無時無刻都有數量驚人的 Tenno,因此在計算開放小隊的數量時將花費大量時間。為了減少伺服器的負擔,我們會將結果快取以防止伺服器超載,不過這意味著當你將鼠標懸停在一個節點上時,你很有可能看到的是最多一分鐘之前已經過期的開放小隊數目。 當你嘗試加入小隊時,最後一個位置可能已由其他人佔據,或是任務目標已經完成導致你無法加入。 另一個讓很多人感到困惑的因素是你的配對延遲設定。 儘管我們會嘗試找到較接近你的小隊,但有時主機正在使用一台低配置的裝置,而同時他們的室友則正透過一個適度的 DSL 連線來上傳牛仔競技比賽影片。 為確保你有良好的多人遊戲體驗,我們在加入小隊之前會檢查 ping,如果它超過你配置的限制,我們會跳過它。 與其讓這些不太重要的細節令玩家分心而當玩家僅僅想朝 Grineer 的臉上開槍,我們最後還是決定移除這項數據(伺服器內的倉鼠們也很喜歡這項改動)。 告別了,「開放小隊」(2012 - 2024)
  • 更新了登入獎勵領取的物品特效。
  • 控制器的虛擬遊標現在會在開啟導航選單時遵守其原本所在之位置。 先前,它總是會出現在畫面的右下角。
  • 移動了道場房間建造畫面動作的位置,以免遮蓋進度介面。
  • 在觸發狀態傷害數據上新增了一個懸停的提示來解釋它的機制(特別是在元素使 MOD 上)。
  • 在資料庫的訓練模塊中新增了一個「上一頁」按鈕,這樣玩家就可以輕鬆地往回選擇一張幻燈,而不必完成模塊然後重新打開來重新訪問一張特定的幻燈。
  • 在無盡虛空裂縫任務的遺物選取畫面中的「先前裝備」遺物現在會顯示所有已擁有的該種遺物,無論其精煉程度如何。 先前,這個標籤只會顯示與你剛剛破解的遺物精煉程度相同的遺物。
  • 在導航畫面的配置選擇選單中新增了指揮官/漂泊者。
    • 現在你可以直接從此選單切換你的專精學派、增幅器,以及賦能,而無需前往你的傳識椅子。
  • 傷害統計工具提示不會再將玩家還未遇到的未知派系顯示為「???」。
    • 例如,如果你還未解鎖阿爾布雷希特的實驗室,喃喃者派系不再會顯示為「???」。在提示工具中,它現在只是不會出現而已。

 

新增內容

  • 在《Parvos 的姊妹》角色生成系統程序中新增了數個全新的臉部、頭髮,以及頭盔/面具變體。a8988f70b25e2e8225580da95d16cb31.jpg
    • 這些已添加至 Parvos 的姊妹的特徵池中並且有機會隨機生成(等於當前的特徵)。
    • 我們也改善了選取肩甲時的隨機系統,以防止姊妹出現破圖的問題。
  • 在等級 5 的派系集團貢品中新增了一個 200 的虛光塵組合包(例如:中樞蘇達等等)。
    • 它們會在玩家完成《牆中低語》系列任務後出現。
  • 在《翠玉遺影》更新中新增了兩個精選的身心和弦琴曲目。 以下《翠玉遺影》曲目可以在爬升任務地圖中找到:
    • 天使輓歌
    • 最後爬升
  • 在 Varzia 的貨物中新增了「顏料包 Prime」組合包!
    • 以 1 尊榮阿耶購買這個組合包來獲得 Prime 涂飾及 Prime 亮漆調色盤,採用了來自前 36 個 Prime Warframe 的色彩。

改動

  • 降低了 Ember 祖傳頭冕以及 艦長 Prime 頭冕的默認 Y 偏移位置。
    • 我們收到很多社群回饋,說當 Y 軸偏移滑桿被設定為 1 時,這些頭旗仍會坐得較高。 所以我們進一步作出了調整來給玩家們更多自由度來塑造你想要的頭冕造型! 請注意,某些 Warframe 頭盔可能會與這些頭冕在新的較低高度發生穿模,如果需要,請透過滑動條進行調整。
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  • 我們對軌道飛行器中的 GI 光照作出了進一步的改動(你也可以在上面的截圖中看到!)-現在顏色在這個空間中可以更準確地表示並更匹配你在其他 GI 光照區域中看到它們的方式(例如 任務期間)。
    • 這意味著當你在軌道飛行器中查看你的 Warframe 時,你選擇的顏色現在會顯示為你在其他 GI 光照環境中看到/體驗到它們時(例如阿爾布雷希特的實驗室)的效果。 換句話說,你現在會看到色調中你能看到最準確的色彩。
    • 這可能需要你稍微調整你的調色板,以使它達到你喜歡的外觀。 我們將密切關注你的回饋及/或錯誤報告!
  • 轉化無盡巡迴任務現在會更頻繁地生成元素壺。
  • 增加了在轉化任務中爐缸的碰撞半徑來更好地記錄元素壺已擲中。
  • 為沒有空中投擲或沒有空中投擲招式的類戰刃武器啟用了自動近戰空中攻擊,例如惡狼戰鎚或西格瑪 & 南極座。
    • 同時也修正了長按一般近戰攻擊輸入並作出投擲攻擊(例如惡狼戰鎚)時可能會導致你的下一次重型近戰輸入改為進行一般的近戰攻擊的問題。
  • 針對 Infested 回收任務的開頭作出了以下改動來協助更好地解釋它的機制:
    • 載入時,只有霧化器 A 被標記以避免各種介面元素令玩家不知所措。 一旦解密開始,其它霧化器將會被標記。
    • 在解密開始之前移除了敵人生成的情況。
    • 抵達遊戲區域時會自動生成三個抗血清藥劑,這樣玩家可以在 Infested 湧向他們之前預先了解他們該如何使用這些霧化器。
  • 以下技能現在會將它們的傷害弱點應用於敵人的護盾和超量防護(先前它們只適用於敵人的生命值):
    • Xaku 的「時空超脫」
    • Mag 的「磁吸力場」
    • Titania 的「欺幻魔燈」強化
    • 骨寡婦的「火線掃蕩」
    • Gara 的「廣域玻璃化」
    • Gara 的玻片風暴
    • Nezha 的「乾坤火圈」
    • Nova 的「分子填充」
  • Tenno 愾擊視窗內的計時器現在會在戰刃在半空中飛行時暫停。 先前它可能會在中途失效,而玩家幾乎沒有辦法來實際利用這個時間窗口。
  • 征服披飾、征服緞帶、腿部征服緞帶、肩部征服緞帶,以及征服紋章現在都有顏色可自訂!
    • 欲了解更多關於今年 10 月《征服癌症活動》的資訊,請瀏覽 warframe.com/qtcc
  • 調整了「擊破那爾邁」任務中的電漿炬及晶能放射器傷害輸出,以匹配它們在《翠玉遺影》之前的效果。
    • 《翠玉遺影》推出的抗性及狀態觸發重製無意中增加了這場戰鬥的難度。 現在 Kahl 的武器應該再次達至了平衡。
  • 針對扎日曼、Grineer 要塞、Grineer 帆船戰艦、Grineer 造船廠、Corpus 船艦以及 Corpus 前哨站地圖中的 NPC 路徑及動作(跳躍、步伐、掩護動作等等)作出了多項改善。
  • 改善了高歌投射物,使它重返玩家手中時看起來更好看。
  • 改善了某些 Grineer 海底實驗室防禦單元格的光照。
  • 布娃娃狀態的敵人現在落地時會發出墜落的音效。
  • 對整個阿爾布雷希特的實驗室的 GI 光照作出了增強:
    • 改善了傳感器的過濾讓光線更銳利且漏光更少。
    • 更改了傳感器的數值來更準確地反映方向性。
    • 更改了反射傳感器來使用與 GI 傳感器相同的光照信息來計算強度-這意味著反射光會更頻繁出現,而反射光線較弱。
    • 改善了皮膚著色器以在 GI 光照下有更大的對比度及深度。
  • 對漂泊者營地的全局光照作出了以下改善:
    • 改善了 Helminth 房間中的玻璃及水的反射。
    • 改善了營地區域中反射材質響應。 最終結果是看起來更好看但更「爆」的倒影!
    • 確保重要區域在停用動態光照的情況下仍保持光照。
  • 更新了雷霆以及雷霆 Prime 的被動效果來顯示在近距離及半自動時會造成強制的衝擊狀態效果。
    • 現在顯示為:「按下次要開火鍵可在全自動及半自動開火模式之間切換。 半自動模式能對近距離的敵人造成衝擊狀態效果。 Wisp 握持時切換速度加倍。」
  • Jade 的「光之審判」現在可以治療防禦目標!
    • 防禦目標在「光之審判」範圍內時,每秒將恢復 75 生命值。
  • 將軌道飛行器中的武形秘儀控制台從船首移到斜坡上你的軍械庫左邊來為即將在美東時間 10 月 16 日推出的 1999 年演示控制台讓出空間!
    • 留意:我們改動了武形秘儀的主機來使它成為一個可以移動的裝飾。 如果我們在本次更新中設定的位置不理想,我們希望玩家能夠改變它的位置(特別是對於已經在該位置放置了許多裝飾物的 Tenno!)。
      • 以下是更新推出時的預期情況:
        • 武形秘儀的主機會移動到上述的地點。
        • 如果你想移動它,請打開暫停選單 > 裝備 > 軌道飛行器 > 裝飾
        • 將鼠標懸停在武形秘儀的主機上並使用「移動裝飾」來選取它。
        • 使用裝飾工具將它移動到任何你想要的位置並使用「確認」按鍵來放置它。
        • 你可以隨心所欲地移動它。
    • 在這項改動後開始教程的新玩家現在會在完成《覺醒》後在他們的倉庫中收到武形秘儀控制台。 雖然它不會被自動放置在他們的軌道飛行器中,但如果他們想讓 Teshin 感到驕傲,他們仍可以放置這個控制台。
  • 移除了在軍械庫中在道具轉盤上裝備物品時壓軸好戲作為一個可購買的選項。
    • 現在,除非你已擁有壓軸好戲,否則它不會出現。 這是為了防止新玩家不小心將他們的白金花費在一些額外物品上。
  • 減少了墓悼者 Prime 的投射物及爆炸音效。
  • 在完成《Saya 的守夜》系列任務後,將希圖斯中的「Konzu」快速移動選項更改為「Konzu & Saya」。
  • 針對頭髮的反射作出了一些改善-它們現在在有 GI 光照的區域看起來會更真實。
  • 將 Trinity 的基礎外觀更新至基於物理渲染(PBR)。
  • 將 Vauban 的相位外觀更新至基於物理渲染(PBR)。
  • 調整了 Protea Prime 的紋章會在裝備塌縮外觀、預設外觀、嶄科時空以及虛空之殼外觀中坐落在其肩部的方式。
  • 先前掃描的身心和弦琴音調現在會顯示較為不足的飽和度(類似於資料庫和戰甲快打的碎片)。
  • 更改了劍客飛步應感增益在奪魂死神及玻之武杖上的描述。
    • 移除了「裝備近戰武器時」的部分,因為這個條件不起作用,並且無論是否裝備近戰武器,移動速度加成總會在這個條件下套用。 現在顯示為「+30% 移動速度」。
  • 更新了德拉的投射物及槍口閃焰。
  • 從 Orokin 戰鬥群中移除了墮落典獄長並以更多其他單位取而代之(墮落典獄長不太能代表這個戰鬥群,因為他們只會出現在救援任務中。)
  • 和睦現在對於武器計算爆頭射擊的方式有一個傷害上限。 在測試這項改動後,和睦可以透過各種公式來造成大量的傷害。
  • 更新了「青出於藍」挑戰的描述來說明你需要使用內融核心來融合 MOD。
    • 現在顯示為:「將內融核心融合到 MOD 來創造更強大的 MOD。」

最佳化

  • 針對摧毀阿爾布雷希特的實驗室中的尖刻瓶時的小型卡頓作出了最佳化。
  • 針對在較低的粒子設置下遊玩時以及任務中出現許多現金拾取物掉落而導致效能出現卡頓的問題作出了最佳化。
    • 以較低的粒子設定遊玩時對可描述物件作出了最佳化。
  • 針對粒子系統紋理串流作出了最佳化以改善效能。
  • 針對關卡載入及串流作出了微小最佳化。
  • 針對開放世界關卡(例如奧布山谷)的記憶體使用量作出了進一步的最佳化。
  • 針對開放景觀關卡(例如奧布山谷)中的樹葉記憶體佔用量作出了微小最佳化。
  • 作出了進一步的最佳化以改善記憶體的使用量。
  • 對數學例程作出了微小最佳化。
  • 針對複製程式碼作出了多項最佳化-這應該有助於解決與延遲等相關的問題。
  • 針對關卡載入作出了微小的最佳化。
  • 針對 PC、Xbox 及 PlayStation 上的低等級數學例程,作出了系統性的微小最佳化。
  • 針對整個引擎的數學程式碼作出了系統性的微小最佳化。
  • 修正了在道場中因即時載入畫面而導致的卡頓問題。
  • 修正了擊殺大量敵人會導致 CPU 時間顯著增加的問題。
  • 修正了一個當 Khora 為個人檔案中你最後遊玩的 Warframe 時導致的一個即時載入問題。
  • 修正了每當玩家被 Zanuka 摔倒進入復活狀態時有可能發生的長時間卡頓/卡死的問題。
  • 修正了在《覺醒》系列任務教學任務期間,當玩家檢查初始 Warframe 並且當他們獲取一把近戰武器時的一個小型卡頓問題。
  • 針對由配置導致的即時載入的問題作出了實驗性修正。
  • 改善了《覺醒》系列任務的效能。

主要修正

  • 修正了 Atlas 的「石化凝視」和 Dagath 的「命運釤鐮」的緩速效果會影響戰雄敵人轉換至他們的幽靈形態轉換過程的問題。
  • 修正了高歌無法從振能槍火受益的問題。
  • 修正了 Mesa 在裝備了「Mesa 的華爾茲」強化 MOD 時使用「和平使者」期間能使用近戰的問題。
  • 修正了Mesa 的「彈道蓄能」不會獲得來自用戶端魔典次要開火增益加成的問題。
  • 修正了某些投擲武器無法透過重型震地攻擊來啟動 Tenno 愾擊的問題。
  • 修正了如果玩家在開放景觀中使用 Archwing 時使用近戰攻擊和/或在景觀及匯集地之間來回切換時動畫不再播放的問題。
  • 修正了在奧寧裂縫中開啟的遺物不計入「古物行家」午夜電波行動的問題。
  • 修正了和睦的被動技能會導致爆頭傷害加成無意中出現兩次並將傷害乘以遠高於其預期數值的問題。
  • 修正了如果主機玩家裝備了戰士之憩強化 MOD,用戶端 Excalibur Umbra 在傳識後不再獨立行動的問題。
  • 修正了托里德在配置了爆炸 MOD 時,則在應感狀態啟用時劇毒雲會為轉化充能的問題。
  • 修正了近戰浮空觸發狀態效果可能會無意中甩出敵人的一個錯誤。
  • 修正了在深度探研任務中主機遷移後無能為力個人調變沒有效果的問題。
    • 同時也修正了無能為力的圖示不會在用戶端的玩家列表中主機旁邊顯示的問題。
  • 修正了駕駛亡骸機甲時,擊殺不會追蹤無能為力個人調變的問題。
    • 同時也修正了在亡骸機甲中被擊倒、復活並重新進入亡骸機甲時抬頭顯示介面圖示會重複顯示的問題。
  • 修正了Voruna 在啟用「Ulfrun 的撲襲」時可以近戰的問題,該問題有時會導致玩家在阿爾法模式時失去「Dynar 的庇護」能力。
  • 修正了在半空中施放「Ulfrun 的撲襲」後,Voruna 的跳躍會被重置的問題。
  • 修正了當有斜坡擋道時,Voruna 的「Raksh 的撕咬」視線檢定不會瞄準敵人的問題。
  • 修正了 Voruna 被擊倒後「Ulfrun 撲襲」不會停用的問題,這導致玩家無法使用次要武器射擊或自我複活。
  • 修正了如果在切換到 Voruna 的「Raksh 的撕咬」被動技能時進行瞄準,則近戰輸入會被忽略的問題。
  • 修正了毒氣傷害的範圍傷害氣泡特效在目標身上疊加至 10 層後會消失的問題。
    • 它現在應該只會在所有毒氣層數逾時後才會消失。
  • 修正了被 Mag 的「拉扯」狀態效果觸發布娃娃狀態的敵人不會正確地顯示地面終結攻擊互動動作的問題。
  • 修正了 Jade 的「死亡使者」增益不適用於近戰武器的問題。
  • 修正了 Mesa 的「和平使者」無法鎖定 Granum 虛空中的遊蕩魅影的問題。
  • 修正了憎恨的應感創件、惡膿雙斧、陶瓷匕首、認知 & 衝擊,以及西伯利亞冰錘缺少自定義的近戰應感準星的問題。
  • 修正了轉化及挖掘無盡巡迴任務在主機遷移任務目標後不會開始的問題。
  • 修正了如果你透過星圖介面進入同伴的升級畫面會無法切換同伴的極性的問題。
  • 修正了在單人模式下開啟選項設定時,幻影裝置及 Captura 不會暫停的問題。
  • 修正了作為用戶端遊玩時未在特定帳號上追蹤應感挑戰進度的問題。
    • 某些挑戰已被修正,但我們知道這個問題會影響到許多 Tenno 的挑戰。在我們繼續調查之前,我們建議您單人或以主機身份嘗試這些挑戰。
  • 修正了奧寧及鎮魂裂縫任務的無盡任務類別中完成第 5 輪任務後未有獎勵隨機遺物的問題。
    • 不像一般的裂縫任務中特定遺物會獲得特定獎勵,奧寧及鎮魂裂縫任務會獎勵任何等級的遺物。
  • 修正了 Equinox 的被動技能在生命值/能量達到最高時不會受益於生命球及能量球的問題。
    • 現在她的被動技能將接近於更新 34:《Dagath 的深淵》中的類似機制。
  • 修正了 Protea 的「時空定錨」技能在啟用「反轉按下/按住技能」切換時不會正確反轉的問題。 這修正了透過輕按來取消該技能不起作用(長按是預設值)的問題。
  • 修正了使用控制器時,Volt 的「電能護罩」拾取物綁定與重新裝填相同,導致玩家在手動重新裝填時護盾會掉落的問題。
    • 為防止這個問題發生,護盾現在只會在彈匣已滿時手動重新裝填才會掉落(使這更像是一種刻意的行為而非意外)。
  • 修正了小隊中每次一名玩家拾取從利潤收割者圓蛛上掉落的債務代幣時,它們會無意中被複製的問題。
  • 修正了在使用 Wukong 的「筋斗遊雲」技能時,類戰刃武器(例如惡狼戰鎚或西格瑪 & 南極座)會失去重擊功能的問題,該問題會導致玩家在技能持續時間內無法使用重型震地攻擊。
  • 修正了 Vauban 的被動技能對失去行動能力的敵人造成的 25% 額外傷害會因為最多可疊加冰凍效果限制而不會套用至被凍結的實體敵人上的問題。
  • 修正了使用凱旋將軍 Archgun 對奧金蛟龍的光環射擊時大部分子彈都不會被記錄的問題。
  • 修正了在幻影裝置中被解除武裝的敵人會忽略設置時暫停的問題。
    • 同時也修正了敵人生成的次要單位,例如狙擊手船員的蜜獾,不受幻影裝置的設置期間暫停的問題。
  • 修正了在噩夢任務中被 Stalker 魅影殺死時會掉落 Stalker 戰利品的問題。
    • 小心,Tenno。你不會想要他再一次給你發憤怒的訊息,對吧?
  • 修正了翠玉之光在赤毒要塞的 Nabuk 防禦任務中對赤毒注射器施加加速傷害的問題。
    • 自遊戲版本 36.0.8 起,所有其它防禦目標均已獲得這項處理,然而蠕蟲女皇顯然沒有閱讀她的備忘錄!
  • 修正了 Garuda 在雙持次要武器時投擲戰刃需要兩次輸入重擊來引爆的問題。
  • 修正了在一般的快速近戰攻擊後立即施展重型震地攻擊會導致使用一般震地攻擊,或是一次沒有視覺特效的震地攻擊的問題。
  • 修正了如果裝備了近戰報復賦,主要/次要應感會失去它們特殊應感準星的問題。
  • 修正了裝備次要武器的半自動組合槍(例如捕月、墓指)無法裝備狂轟濫炸 MOD 的問題。
  • 修正了 Mantle、E Prime、Gaia、Mariana,以及古紀的地球節點不會出現在虛空裂縫任務輪換中的問題。
  • 修正了用戶端若快速重新施放 Mirage 的「棱彩護衛」,它會變成永久啟用的問題。
  • 修正了受 Garuda 的「鮮血祭壇」影響的敵人不會出現在 Mag 的「磁吸力場」的問題。
  • 修正了在 Rathuum 中由主機遷移導致的一個遊戲損毀問題。
  • 修正了在遊玩渡域:獨孤心事或渡域體驗時,發生主機遷移後會生成兩隻奧金蛟龍的問題。

修正
用戶介面修正:

  • 修正了懸停在一個空的指揮官賦能欄位時,不相關的數據列表會出現的問題。
  • 修正了裝備一個新的 MOD 時,統計數據視窗的滾動條會卡回上方的問題。
  • 修正了導航中的數個介面元素不會根據介面比例設定而調整的問題。
  • 修正了在高於 1600 x 900 的解析度下銳捷號準星會從畫面中央移位的問題。
  • 修正了中止一場任務後小隊名單會短暫停留在暫停選單中的問題。
  • 修正了在裝備電池賦能時,護盾類 Warframe(例如 Hildryn)會在介面中獲得能量數值的問題。
  • 修正了在擊敗虛空天使並復活後,個人介面的抬頭顯示圖示重複顯示的問題。
  • 修正了在升級畫面中切換 MOD 會導致被替換的 MOD 使用它的取代名稱作為搜尋詞的問題。
    • 如果你曾經替換過一張 MOD,然後你在升級畫面中嘗試尋找它時遇到困難,這項修正應該可以解決這個問題!
  • 修正了布里斯提卡及緋紅 布里斯提卡在軍械庫用戶界面中缺少充能射擊數據的問題。
  • 修正了突擊任務的世界狀態視窗標籤顯示了不正確狀態組合的非常罕見問題。
  • 修正了在升級畫面中,擁有自訂名稱的獨特特性會卡進 MOD 圖示中的問題。
  • 修正了即使並未完成所有節點,鋼韌之道有些星球仍會顯示已完成圖示的問題。
  • 修正了在裝備 Zenurik 內在之力的情況下,某些 Warframe 技能在技能畫面中能量消耗顯示為 0(對 Hildryn 則顯示為 0 護盾消耗)的問題。
  • 修正了在重新裝填武器時啟用應感形態,準星周圍不會正確重置的問題。
    • 這個介面元素用來表示重新裝填以及應感的轉換,導致應感轉換看起來好像提早完成了。
  • 修正了無法在 Excalibur Umbra 的技能畫面中使用「查看強化 MOD」按鈕的問題。
  • 修正了向一名現有的氏族成員發送氏族邀請時出現的不正確的錯誤訊息。
  • 修正了可堆疊的裂罅 MOD 會出現在顯赫武器的升級畫面中的問題。
  • 修正了銳捷號的配設在升級畫面中將右上角的 MOD 欄位錯誤地顯示為光環 MOD 欄位的問題。
  • 修正了如果擁有一個空置的武器欄位,星圖中的軍械庫清單會被卡掉的問題。
  • 修正了在加速道場房間建造介面中的白金輸入欄位被選取時會顯示為「0」而非空白的問題。
  • 修正了渡域的各種場景互動中,文字未置中的問題。
  • 修正了將帶有一張強化 MOD 的 MOD 配置複製到另一個沒有該強化 MOD 的配置時會導致一個隨機的 MOD 被放置至欄位中的問題。

一般性修正:

  • 修正了在美浪珊板或 K 式懸浮板上 Xata 的「真理腐咒」增益不會套用的問題。
  • 修正了在收納時斐獵的進化「攀增動量」仍然會透過被動裝填(例如:來自「填彈上膛」)疊加的問題。
  • 修正了漮浦薩投射物會自 Mag 的「磁吸力場」彈走而非像其他投射物一樣被拉入的問題。
  • 修正了 Jade 身上只會出現次要放射色彩的問題。
  • 修正了當 Baruuk 握持的眼鏡蛇 & 鶴時,敵人需要在被第一擊時觸發睡眠,但仍然不能被處決攻擊的問題。
  • 修正了用戶端在無敵狀態時間結束後看到 Frost 的「冰雪護罩」為 1 點生命值(僅限視覺上的錯誤)的問題。
  • 修正了在「美浪珊板」上召回高歌時,高歌會擁有意外高暴擊機率增益的問題。
  • 修正了 Yareli 可以在「美浪珊板」上施展慈悲斬殺並導致她無法進行重新裝填直至她切換武器的問題。
  • 修正了 Yareli 的「忠實珊板」強化 MOD 會瞄準並透過「浩淼圈套」來受精神控制的友軍的問題。
  • 修正了 Yareli 啟動生命維持以及騎乘美浪珊板入侵主機時不會有動畫的問題。
  • 修正了當 Yareli 在美浪珊板上時,卓越者的各種技能不會對她造成影響的問題。
  • 修正了 Grendel 的「反芻砲彈」吐出的碎役亂腳和碎役爬手會落到他身上而非被吐出的問題。
  • 修正了可以在《牆中低語》系列任務中,可以在進入 1999 年前使用傳識的問題。
  • 修正了在玻瑞爾執政官狩獵第一個過場動畫後使用傳識,指揮官會向著 Warframe 相反方向的問題。
    • 同時也修正了在《戰慄魔心》系列任務期間首次抵達魔裔禁地後發生的問題。
  • 修正了長按近戰武器按鈕有時候會投擲出一把戰刃的問題。
  • 修正了在特定情況下自動近戰武器會被卡住的問題。
  • 修正了在震地攻擊動畫結束時旋身飛躍會出現一小段跳躍的問題。
  • 修正了主機無法開始握手的問題。
  • 修正了在開放景觀中召喚 Archwing 時按住近戰輸入會導致玩家在 Archwing 中持續近戰的問題。
  • 修正了從敵人背後進行地面終結攻擊並使用終結攻擊互動動作後過渡動畫會變得搖晃的問題。
  • 修正了在幻影裝置的生成清單中缺少爆破者虛空魂及爆破者骨寡婦的問題。
  • 修正了空虛經絡在攻擊一名敵人時會脫離 Revenant 的「奴役意志」的問題。 空虛經絡意志很堅強,而 Revenant 的意志更加堅強!
  • 修正了禁衛劍客戰鬥顯示「|Input|」的案例。而不是正確格擋輸入的問題。
  • 修正了玩家離玩家太近時禁衛劍客不會攻擊玩家的問題。
  • 修正了在聖殿突襲中卓越者敵人會被同伴及其他友軍 NPC 視為低優先級敵人的問題。
  • 修正了主機遷移有時會導致配樂重複播放的問題。
  • 修正了在 Titania 的剃刀之翼形態下重複施展傳識會導致穿過牆壁的問題。
  • 修正了用戶端在爬升任務中乘搭電梯時敵人會看到動畫加速的問題。
  • 修正了當隨著時間造成傷害的觸發狀態效果啟用並且他們正在嘗試護盾恢復時,卓越者單位上方顯示的可用處決動作會在慈悲斬殺或正面處決之間切換的問題。
  • 修正了叛變骨寡婦有重複的資料庫條目的問題。
  • 修正了在《翠玉遺影》系列任務期間可以退出重裝巨獸競技場的問題。
  • 修正了執政官死亡在半空中導致進度停止的罕見問題。
  • 修正了極限速度 MOD 不會影響迅發電漿炮的投射物的問題。
  • 修正了 Equinox 奧寧頭盔看起來比她身體其他部位更暗的問題。
  • 修正了未成熟版本的 Helminth 疾衝者在設定在「軌道飛行器漫遊」時會變成一隻普通的庫狛的問題。 由於這個同伴的未成熟版本是一個包囊,當選擇該選項時,它將會維持為一個包囊。 它的身體可能不會移動,但請放心,它的心仍在自由地暢遊著!
  • 修正了當 Helminth 疾衝者設定為遊蕩時遺傳工具標籤不會出現的問題。
  • 修正了擬狐獸退化動畫不起作用的問題。
  • 修正了玩家在月球間諜任務中如果被敵人(例如:躁狂)傳送到一塊石頭會玩家會被卡在岩石中的問題。
  • 修正了某些死亡的敵人即使在分解後仍會留下暗影的問題。
  • 修正了在瞄準時,Lavos 的臂甲會阻擋用戶端的準星的問題。
  • 修正了在播放盾槍兵的傷害動畫時他們會穿過護盾的問題。
  • 修正了在幻影裝置中進入軍械庫時,守護會卡在畫面中並在畫面上來回彈跳的問題。
  • 修正了 Lotus 在她的任務結束通訊期間不可見的情況。
  • 修正了 Jade 的「光之審判」技能影片中的一個丟幀的問題。
  • 修正了另一個渡域囚犯支線目標遊戲內文字未有被翻譯的問題。
  • 修正了在近戰期開啟午夜電波畫面會導致你的槍械無法控制地射擊直到按下射擊鍵的問題。
  • 修正了在解剖聖堂中透過氏族選單進入道場會導致玩家生成在導航房間而非他們指定的生成點的問題。
  • 修正了在銳捷號 Archwing 彈射器部分出現的閃爍問題。
  • 修正了在土星土衛二破壞任務中,靠近 Grineer 吊門的牆壁上的某些物件會閃爍的問題。
  • 修正了在動畫期間角色位置變化太大時布料會抖動的問題。
  • 修正了《覺醒》系列任務開場動畫期間一個明顯的卡頓問題。
  • 修正了在赤毒要塞地圖特定場景中的地雷關卡設計元素未有正確播放動畫的問題。
  • 修正了《內戰》系列任務在完全後會循環回到「Ordis 淨化指揮官」階段的罕見問題。
  • 修正了在漂泊者營地中主機的登陸艇外觀對來訪的用戶端玩家顯示為預設的 Liset 的問題。
    • 已知問題:至崇宗師船標也不會在主機端顯示。
  • 修正了在銳捷號任務中,如果友軍玩家站在一台內務無人機上方時,它可被秒殺的問題(如 被隊友射擊時)。
  • 修正了如果瓦德及西諾外觀是從指揮官選單購買的,則瓦德及西諾外觀不會在漂泊者選單中顯示為已購買的問題。
  • 修正了進入帶有旱塢的中繼站時中樞 Cy 會說話,而非等你進入銳捷號後才打招呼的問題。
  • 修正了在你為軍械庫中重型武器欄位的 Archwing 槍械進行自動安裝 MOD 時,它會使用過時的自動安裝邏輯的問題。 現在無論是作為 Archwing 的 Archwing 武器或是作為重型武器裝備,它都應該會使用正確的套用邏輯了。
  • 修正了完成《新世戰紀》後發送的收件匣訊息導致的指令碼錯誤。
  • 修正了由深度探研任務中個人調變導致的指令碼錯誤。
  • 修正了進入軍械庫中的裝備/表情動作轉盤時的一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了在轉化無盡巡迴任務中拾取元素壺會導緻小隊成員從他們的令旨選取選單中被踢出的問題。
  • 修正了翠雀 Archgun 會隨機無法傷害虛能護盾的問題。
  • 修正了可以在阿爾布雷希特的實驗室地圖中透過 Titania 的「剃刀之翼」來繞過鐵格柵謎題的問題。
  • 修正了可以對倒下的幼體/人選施放 Loki 的「傷敵誘餌」的問題。
  • 修正了再次被布娃娃的敵人會得到多於應有數量的電擊觸發狀態效果的問題。
  • 修正了可能會觸發狀態效果的技能或來源會無意中觸發爆炸引爆傷害的問題。
  • 修正了雙持戰刃時可以無限期地觸發喪鐘的被動技能的問題。
  • 修正了 Corpus 銳捷號任務中的 Orokin 護盾遺棄船中的一個特定場景沒有出現在小地圖中的問題。
  • 修正了如果玩家停用了動態光照,《內戰》過場動畫中洞穴光照錯誤的問題。
  • 修正了阿爾布雷希特的實驗室場景中的光照問題。
  • 修正 Jade 對一名正從布娃娃狀態恢復的敵人施放「光之審判」時,特效會消失的問題。
  • 修正了在渡域中營救囚犯目標導致的一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了棱晶拉特昂腿甲裝備在 Dante 上時護甲偏移的問題。
  • 修正了鳴管腿甲裝備在 Protea Prime 上時護甲偏移的問題。
  • 修正了午夜電波行動「完美無瑕」的提示為一個檔案路徑的問題。
  • 修正了如果在 Warframe 隱形(特別是 Loki、Ivara 和 Ash)時使用傳識,指揮官的攻擊音效會出現音效模糊的問題。
  • 修正了使用控制器時從選單選項移至右下角按鈕時,虛擬光標會在暫停選單中移動到一個不存在的元素位置的問題。
  • 修正了裝備近戰苦態時使用重型近戰震地攻擊導致的一個指令碼遊戲損毀錯誤問題。
  • 修正了 Styanax 使用劍盾近戰武器時不會正確收納的問題(盾牌不會附著在他的前臂上)。
  • 修正了銳捷號任務中,某些敵人戰艦程序佈局中敵人有可能會無限期生成的問題。
  • 修正了叛變虛空魂的亡骸密網範圍內的特效不會出現在隔離庫中的問題。
  • 修正了在阿爾布雷希特的實驗室中傷害叛變骨寡婦的護盾時用戶端看不到視覺特效的問題。
  • 修正了在「執政官對決」任務中擊敗執政官後,「擊敗執政官」目標標記不會清除的問題。
  • 修正了在銳捷號任務中如果被艦首砲塔或旋轉砲塔攻擊,強化傷害數值會出現在畫面邊緣和/或被傷害目標遠方位置的問題。
  • 修正了無法在聊天中連結致命效率 Prime 以及雙重彈頭 Prime MOD 的問題。
  • 修正了專精晶體圖示邊緣發生的偽影問題。
  • 修正了在身為指揮官/漂泊者載入一場銳捷號任務時,銳捷號中會生成多個 Warframe 的問題。
  • 修正了 Tyl Regor 競技場中的各種紋理問題。 最明顯的是阻擋了地圖背景的透明地形及紋理片材。
  • 修正了月球地圖上偶爾會出現地形重疊的問題,這導致重疊處的幾何及光照損壞。
  • 修正了火星地圖中缺少房頂地形的問題,該地形讓玩家可以逃出界外。
  • 修正了在捕獲任務中捕獲目標後「前往撤離點」通訊不會播放的問題。
  • 修正了在你被 Zanuka 捕穫後,你的整個配置都會被改變的罕見問題。
  • 修正了在駭入控制台時,玩家可以站立在控制台上的問題。
  • 修正了《破冪者》系列任務中網格會穿過牆壁的問題。
  • 修正了在 Teshin 的洞窟中的「芽苗」(利用地形的自我永續運作)不會在完成《渡域悖論》系列任務時出現的問題。
  • 修正了在幻影裝置軍械庫中設定為「已隱藏」的武器不會正確隱藏,而玩家需要將武器換成另一把然後再將武器換回才會隱藏的回題。
  • 修正了用戶端加入一個正在進行中的夜靈平野自由探索任務後下雨時會看不到雨水的問題。
  • 修正了當用戶使用全螢幕及省電設定時混合 GPU 系統有可能發生的一個遊戲損毀問題。
  • 修正了玩家在一個下雨的地圖中完全死亡會導致玩家在移動時的飛濺特效不再出現的問題。
  • 修正了如果透過入口設定將侍臣樂園道場房間設為生成房間時它不會使用正確背景的問題。
  • 修正了內務無人機會卡在軌道飛行器前方某個特定位置的問題。 小伙伴們,自由馳騁吧!
  • 修正了解剖聖堂中 Loid 的頭髮不會如預期那樣呈現有光澤的金色的問題。
  • 修正了 Nekros 的「亡者幽影」在你附近時的渲染問題。
  • 修正了疫囊毒砲及雙爪 優核外觀的材質看起來充滿嘈雜及粒狀的問題。
  • 修正了在觸發轉換後直接射擊時,斐獵及斯特朗的應感轉換會被取消的問題。 它們現在會與其他應感槍械匹配,並在轉換動畫完成前無法射擊彈藥。
  • 修正了縱火 卓越者的開火範圍特效不匹配真實傷害區域的問題。 火焰現在更像球體而非圓柱,以更好地指示玩家應避開的區域。
  • 修正了如果玩家在瀑布下死亡並復活,瀑布特效會留在畫面上的問題。
  • 修正了如果用戶端漂泊者加入了一場正在進行中的渡域任務,在跳上凱駿後會變隱形的問題。
  • 修正了漂泊者在施放他們的技能時會有短暫扭曲的臉部的問題。
  • 修正了在完成《牆中低語》系列任務後會看到遊戲退出問卷並繼續跳過過場動畫的問題。
  • 修正了如果防禦方特工在可遊玩區域外觸發布娃娃狀態,任務會自動失敗的問題。 這個錯誤在執政官狩獵中 Chipper 的任務中最常見。
  • 修正了擊破那爾邁任務中的一個指令碼錯誤。
  • 修正了敵人增援信標在主機遷移後不會召喚增援的問題。
  • 修正了裝備「神威觸染」時子彈穿過一扇開放景觀的門進入一個城鎮時會導致的一個遊戲損毀問題。
  • 修正了亡骸機甲 修復在等級 0 時冷卻時間預期 3 秒而非 60 秒的問題。
  • 修正了如果你使用了 Skaut 登陸艇,你的 Warframe 在接合點的完成動畫中會隱形的問題。
  • 修正了《Vor 的戰利品》期間,導航畫面中的接合點會出現藍色閃爍的問題。
  • 修正了如果玩家重新分配了「放置標記」綁定,在擊破那爾邁的暗中破壞任務中的電漿炬會變得無法使用的問題。
    • 作為一種變通方案,你現在可以在使用電漿炬時使用次要開火綁定來放置一個標記。
  • 修正了集團武器的範圍效果(例如 Vaykor Hek 的「散射正義」)的冷卻時間在收納時會暫停的問題。
  • 修正了在範圍效果冷卻時切換到集團武器會導致抬頭顯示元素閃爍的問題。
  • 修正了渡域任務中會出現你不擁有的應感武器的應感介面元素(比如轉化儀表)的問題。
  • 修正了奧堤克光子槍及奧堤克光子槍 破壞者的充能射擊顯示與快速射擊相同的傷害的問題。
  • 修正了如意圖標顯得帶有顆粒感的問題。
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