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ACTUALIZACIÓN 37: KOUMEI Y LOS CINCO DESTINOS


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ACTUALIZACIÓN 37: KOUMEI Y LOS CINCO DESTINOS

¡Toma los hilos del destino con Koumei!

Koumei & los Cinco Destinos presenta el warframe número 58, Koumei, y sus armas distintivas, Higasa y Amanata, así como un nuevo modo de juego "Defensa del Altar". Aventúrate en el Sueño del Destino de Saya desde el Altar de Koumei en Cetus para proteger a los ostronitas de los horrores que duermen bajo sus costas.

¡Caliban y Nova han sido revisados y están listos para que los vuelvas a utilizar en tu arsenal! Tus fieles compañeros también han recibido más cambios en la Fase 2 del rediseño de Compañeros.

También continuamos con nuestros esfuerzos para mejorar la experiencia de nuevos jugadores con más cambios en las misiones y cambios generales en la calidad de vida para ayudar a los nuevos tenno a progresar en el juego.

Los paquetes de diseños de lujo Caliban Orfeo, Raijin de Volt y Aozakura de Nova han llegado para brindar un poco de esa chispa. También están aquí los nuevos componentes de TennoGen con creaciones de los artistas de la comunidad.

¡Sigue leyendo para conocer todo lo anterior y mucho más!

¡Koumei & los Cinco Destinos es una actualización principal!

Lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de Sombras de Jade y Devoradores de Lotus se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como ocurre con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, por lo que estaremos atentos a los informes de errores y comentarios en los subforos dedicados de Koumei & los Cinco Destinos para abordarlos en revisiones posteriores.

Si alguno de los términos anteriores es nuevo para ti, visita "El Lexicon de Warframe para actualizaciones" para obtener más información sobre el ciclo de desarrollo de Warframe.

Tamaño de descarga de la actualización: ~3.09 GB

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SORTEO DEL WARFRAME CALIBAN
A partir de hoy a las 11:30 a. m. ET y hasta el 16 de octubre a las 11:59 p. m. ET, ¡inicia sesión para obtener a Caliban GRATIS!

Se te enviará un mensaje de bandeja de entrada* con Caliban con una ranura para warframe preinstalada y un reactor orokin al iniciar sesión entre las fechas mencionadas anteriormente.

Caliban también ha recibido una revisión completa y está listo para que lo saques a dar una vuelta (je). Lee la sección dedicada a "Revisión de Caliban y cambios en Warframe" para conocer cómo ha cambiado este warframe híbrido consciente y otros.

*Por favor toma en cuenta que el mensaje se enviará a tu bandeja de entrada 30 minutos después de que la actualización haya entrado en vigencia, por lo que es posible que debas volver a ingresar al juego si accedes inmediatamente después de que la actualización se haya descargado.

5x FORMA EN TU BANDEJA DE ENTRADA
A partir de hoy a las 12 PM ET y hasta el 31 de diciembre a las 11:59 p. m. ET, ¡inicia sesión para obtener 5x Forma GRATIS!

¡Al iniciar sesión entre las fechas mencionadas anteriormente, recibirás un mensaje en tu bandeja de entrada* que contiene 5 Forma construidas que podrás usar (a tu discreción) para experimentar con los cambios en Caliban, Nova, compañeros y más!

*Por favor toma en cuenta que el mensaje se enviará a tu bandeja una hora después de que la actualización haya entrado en vigencia, por lo que es posible que debas volver a ingresar al juego si accedes inmediatamente después de que la actualización se haya descargado.

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NUEVO WARFRAME: KOUMEI
Pon a prueba tu suerte con la doncella de los dados. Koumei teje el destino para causar daño y asegurar su supervivencia. Para los virtuosos, ella es un oráculo. Para los malvados, un peligroso juego de azar.

Habilidades de Koumei
Pasiva: Trinidad de la Sombra
Cada 60 segundos, una de las armas de Koumei infligirá efectos de estado aleatorios durante 60 segundos.

Habilidad 1: Kumihimo
Teje los hilos del destino. Los enemigos que tocan los hilos sufren un efecto de estado elemental aleatorio.

Una tirada de tres seises crea hilos que infligen uno de cada efecto de estado elemental.

Habilidad 2: Omikuji
Koumei vislumbra un futuro favorable y los pasos precisos necesarios para alcanzarlo. Completa el desafío para ganar un Decreto*. Las tiradas desafortunadas también le darán una desventaja, pero puedes mantener la habilidad de rechazar el Omikuji.

Una tirada de tres seises otorga un Decreto sin desafío.

Habilidad 3: Omamori
Rodéate de amuletos Omamori, cada uno con la posibilidad de que los ataques enemigos te curen en lugar de dañarte. La cantidad de amuletos se determina mediante la tirada de dados de Koumei.

Una tirada de tres seises otorga invulnerabilidad mientras duren tus amuletos Omamori.

Esta es la habilidad del Helminto de Koumei. 

Habilidad 4: Bunraku
Maneja los hilos del destino de tu enemigo como si fueran cuerdas de marionetas. Los dados de Koumei determinan cuántos efectos de estado sufrirán los enemigos que se encuentren frente a Koumei.

Una tirada de triple seis causa más acumulaciones de efectos de estado y extiende Bunraku a los enemigos detrás de Koumei.

Esta es la habilidad Kinesis Railjack de Koumei.

Cómo adquirir a Koumei

  • Nuevas recompensas de la tabla de hallazgo de la misión Defensa del Altar
    •    Más información en la sección dedicada "Nuevo modo de juego: Defensa del Altar (Visiones de Saya, Tierra)" a continuación.
  • Tienda "Ofrece Perlas del Destino": el plano de Koumei y los planos de sus componentes se pueden intercambiar por Perlas del Destino (obtenidas en misiones de Defensa del Altar) en el Altar de Koumei ubicado en Cetus, Tierra.
    •    Más información en la sección dedicada "Nuevo modo de juego: Defensa del Altar (Visiones de Saya, Tierra)" a continuación.
  • Mercado del juego: Koumei está disponible para comprar en el mercado del juego como un componente individual o como parte del conjunto Visiones de Koumei y del conjunto Destino de Koumei por Platinum.

Nota sobre el tiempo de elaboración en la fundición de Koumei: dado que Koumei se obtiene a través del nuevo modo de juego Defensa del Altar, que fue diseñado con un nivel de dificultad apropiado para el camino del juego inicial (más sobre eso en la sección dedicada a continuación), hemos hecho que el tiempo de elaboración de Koumei sea de 24 horas en lugar de las 72 horas estándar. Esto es para que los nuevos jugadores puedan familiarizarse con la fundición y disfrutar más rápido de su warframe recién obtenido (¡lo cual es una ventaja para todos!).

Aumento de espacio de equipamiento máximo:
Con el lanzamiento de Koumei, la cantidad de ranuras de equipamiento que se pueden comprar aumentó de 26 a 27.

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Carta Prex de Koumei
Adquiere la carta Prex de Koumei en la tienda de Perlas del Destino: completa las nuevas misiones de Defensa del Altar para ganar las Perlas del Destino necesarias para comprarla. Más información en la sección dedicada "Nuevo modo de juego: Defensa del Altar (Visiones de Saya, Tierra)" a continuación.

NUEVAS ARMAS
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Nuevo rifle primario: Higasa
Confía en Higasa cuando lluevan las balas. Apuntar crea un escudo que bloquea el fuego de las armas. Las muertes y los disparos bloqueados cargan un rayo liberado por disparo alternativo.

Cómo adquirir Higasa:

  • Nuevas recompensas de la tabla de hallazgo de la misión Defensa del Altar
    •    Más información en la sección dedicada "Nuevo modo de juego: Defensa del Altar (Visiones de Saya, Tierra)" a continuación.
  • Tienda "Ofrecer Perlas del Destino": el plano de Higasa y los planos de sus componentes se pueden intercambiar por Perlas del Destino (obtenidas en misiones de defensa del Altar) en el Altar de Koumei ubicado en Cetus, Tierra.
    •    Más información en la sección dedicada "Nuevo modo de juego: Defensa del Altar (Visiones de Saya, Tierra)" a continuación.
  • Mercado del juego: Higasa está disponible para comprar en el mercado del juego de forma individual o como parte del Conjunto Visiones de Koumei y del Conjunto Destino de Koumei.

Mod de Aumento Sierra de Higasa
(En rango máximo) El disparo alternativo aplica un efecto de estado aleatorio a los enemigos golpeados. +450 % de daño.

Nota sobre la adquisición: Sierra Higasa está disponible para recoger en la tienda "Ofrenda de perlas del destino" en Cetus para los jugadores que tengan el Camino de Acero desbloqueado. Más información en la sección dedicada "Nuevo modo de juego: Defensa del Altar (Visiones de Saya, Tierra)" a continuación.

Nueva arma de asta cuerpo a cuerpo: Amanata
Lanza el dado de Koumei cada 30 golpes de Amanata para obtener 1 de las 5 bendiciones de Koumei. Saca un 6 para recibir todas las bendiciones a la vez.

Cómo adquirir la Amanata:

  • Nuevas recompensas de la tabla de hallazgo de la misión Defensa del Altar
    •    Más información en la sección dedicada "Nuevo modo de juego: Defensa del Altar (Visiones de Saya, Tierra)" a continuación.
  • Tienda "Ofrecer Perlas del Destino": el plano de Amanata y los planos de sus componentes se pueden intercambiar por Perlas del Destino (obtenidas en misiones de defensa del Altar) en el Altar de Koumei ubicado en Cetus, Tierra.
    •    Más información en la sección dedicada "Nuevo modo de juego: Defensa del Altar (Visiones de Saya, Tierra)" a continuación.
  • Mercado del juego: Amanata está disponible para comprar en el mercado del juego de forma individual o como parte del Conjunto Visiones de Koumei y del Conjunto Destino de Koumei.

Mod de aumento Reactivos Amanata
(En rango máximo) Cuando el multiplicador de combo llega a 8, los ataques pesados aplican un efecto de estado aleatorio a los enemigos golpeados. +330 % de daño.

Nota sobre la adquisición: Reactivos Amanata está disponible para recoger en la tienda "Ofrecer perlas del destino" en Cetus para los jugadores que tengan el Camino de Acero desbloqueado. Más información en la sección dedicada "Nuevo modo de juego: Defensa del Altar (Visiones de Saya, Tierra)" a continuación.

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NUEVO MODO DE JUEGO: DEFENSA DEL ALTAR (VISIONES DE SAYA, TIERRA)

Se han predicho horrores terribles en un Sueño del Destino, y el peligro oscurece las costas ostronitas. Juntos, Saya y los tenno pueden tejer un futuro más brillante para Cetus.

Aventúrate en la nueva misión de Defensa del Altar para proteger el Altar de Koumei y transportar sus ofrendas para ayudar a alejar la amenaza infestada. Accede al nuevo nodo Visión de Saya en la Tierra hablando con Saya después de completar las aventura La Vigilia de Saya y Una Vez Despierto.

Prerrequisitos

  • Completa las aventuras «Una Vez Despierto» y «La Vigilia de Saya»
    •    Si ya has completado estas aventuras, recibirás un mensaje en tu bandeja de entrada indicándote que visites a Saya en Cetus.
  • Una vez completadas estas aventuras, habla con Saya en Cetus para desbloquear este modo de juego.

Nota sobre la dificultad
Defensa del Altar es un modo de juego de ruta inicial con mecánicas fáciles de aprender y una dificultad adecuada a tu nivel de habilidad. No está pensado para desafiar a los jugadores más experimentados, pero aquellos que quieran jugarlo en mayor dificultad pueden hacerlo a través del Camino de Acero.

Cómo acceder
1. Después de completar las aventuras «Una Vez Despierto» y «La Vigilia de Saya», viaja a Cetus en la Tierra y habla con Saya.
2. Selecciona la opción "Visiones de Saya" y sigue el punto de ruta hasta el Altar de Koumei.
3. Interactúa con el Altar y selecciona la opción "Visiones de Saya" para comenzar la misión.

Nota: Después de completar esta misión una vez, estará disponible como un nodo de misión en el mapa estelar

Cómo acceder al Camino de Acero: Debes tener el Camino de Acero desbloqueado y haber completado una misión de Defensa del Altar en el Camino Normal; una vez hecho esto, la opción del Camino de Acero estará disponible en el Altar de Koumei y a través del mapa estelar.

Cómo jugar
Tu objetivo es ayudar en la preparación y entrega de ofrendas al Altar de Koumei para atraer la infestación y derrotarla. Recoge la primera ofrenda de la cabaña para comenzar.

Las ofrendas se preparan en las chozas de Cetus; protege las zonas de preparación marcadas alrededor de las chozas manteniendo a los enemigos infestados fuera de ellas. El tiempo de preparación se interrumpe mientras los enemigos están dentro de la zona marcada. ¡Mantén a los infestados alejados el tiempo suficiente para que los ostronitas preparen su ofrenda, que luego podrás entregar al altar!

Al entregar una ofrenda, caerán orbes de salud del Altar de Koumei y ella lanzará su dado para otorgarle al escuadrón una bendición aleatoria. Estas bendiciones son beneficios temporales para todo el escuadrón y se eligen al azar:

  • Festín del Gusano Lira: el escuadrón se vuelve invulnerable durante 30 segundos.
  • Kavats gemelos: el escuadrón obtiene el efecto de robo de vida durante 30 segundos.
  • Ondas en lo profundo: el escuadrón obtiene el beneficio de probabilidad crítica durante 30 segundos.
  • Las virtudes: el escuadrón obtiene un beneficio de daño por calor durante 30 segundos.
  • Estrellas de la perfección: el escuadrón obtiene una mejora en la velocidad al correr y la velocidad de parkour durante 30 segundos.
  • Mandíbulas de Eidolon: el escuadrón obtiene mejoras en la velocidad de recarga y velocidad de disparo durante 30 segundos.

Se pueden activar varias bendiciones a la vez si se llevan ofrendas al Altar dentro de la duración de los beneficios actualmente activos. Si se elige una Bendición ya activa, su duración se restablecerá.

Después de haber entregado 5 ofrendas, atrae el corazón de este Sueño del Destino purulento matando enemigos en el área. Cuando el Oni infestado emerge, ebilítalo y reúne más ofrendas para Koumei para que finalmente puedas vencer a la amenaza. ¡Derrótalo para destruir este horrible sueño!

Recompensas de la misión
Completar con éxito una misión de Defensa del Altar otorgará a los jugadores entre 14 y 18 Perlas del Destino (de 20 a 24 en Camino de Acero), así como una recompensa de la tabla de obtención de hallazgo, que incluye:

  • Plano de Koumei y planos de sus componentes
  • - Plano de Higasa y planos de sus componentes
  • - Plano de Amanata y planos de sus componentes
  • Endo
  • Reliquias Meso

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Ofrecer Perlas del Destino (Tienda)
¡Visita el Altar de Koumei en Cetus después de completar una misión de Visiones de Saya para obtener acceso a esta nueva tienda! Los jugadores pueden encontrarlo cerca al cargar en Cetus o al usar la nueva opción de viaje rápido de Koumei a través de su rueda de herramientas. Los siguientes productos se pueden adquirir usando Perlas del destino obtenidas en misiones de Defensa del Altar:

  • Plano de Koumei y planos de sus componentes
  • Plano de Higasa y planos de sus componentes
  • Plano de Amanata y planos de sus componentes
  • Carta Prex de Koumei
  • Mod de aumento Reactivos Amanata
    •    Nota: Este mod estará disponible en la tienda para los jugadores que hayan desbloqueado el Camino de Acero.
  • Mod de Aumento Sierra de Higasa
    •    Nota: Este mod estará disponible en la tienda para los jugadores que hayan desbloqueado el Camino de Acero.

Tira los dados de Koumei
Koumei, ¿cuál será mi destino?

Los ostronitas han recurrido a Koumei para buscar interpretaciones y orientación para su presente, tú también lo harás.
Selecciona la opción "Lanzar los dados de Koumei" en el Altar de Koumei para lanzar sus dados y ver qué te depara el futuro. Saya descifrará lo que predicen los dados.

Se trata de un sistema puramente narrativo inspirado en las preguntas que hacemos y buscamos a través de las herramientas de adivinación.

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NUEVAS ARMAS GÉNESIS INCARNON
¡Cavalero tiene nuevas ofrendas para ti, tenno!

Las siguientes armas ahora tienen adaptadores Génesis Incarnon disponibles para instalar. Consíguelos en la ruta de recompensas del Circuito del Camino de Acero. Una vez adquiridos, visita a Cavalero en el Chrysalith de la Zariman para que los instale en las armas correspondientes.

NOTA: Estas armas estarán disponibles en la ruta de recompensas del Circuito en el Camino de Acero con el próximo reinicio semanal el lunes 7 de octubre a las 0:00 UTC.
También estarán disponibles para su compra en el mercado Incarnon de Cavalero (Chrysalith, Zariman) cuando se ofrezcan en El Circuito el 7 de octubre a las 0:00 UTC.

Dera (Básica y Vándalo)
Despierta la habilidad de esta arma para disparar rayos de alta potencia y ganar daño magnético.

Sybaris (Básica, Dex y Prime)
Despierta la habilidad de esta arma para disparar ráfagas de 4 rondas y ganar estado de explosión.

Cestra
Despierta la habilidad de esta arma para aumentar su probabilidad crítica cuanto más tiempo se dispare sin interrupción.

Sicarus (Básica y Prime)
Despierta la capacidad de esta arma de hacer rebotar sus proyectiles.

Okina (Básica y Prime)
Despierta la capacidad de esta arma de generar dagas espectrales al matar. Las dagas buscan a los enemigos y aplican el máximo de acumulaciones de estado de frío.

Aquí está el calendario de rotación de ofertas actualizado para el Circuito en el Camino de Acero con estas nuevas adiciones:

  • Semana 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (ofrendas de esta semana)
  • Semana 2: Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon y Anku
  • Semana 3: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
  • Semana 4: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Daga Cerámica
  • Semana 5: Torid, Toxocyst Dobles, Ichor Dobles, Miter, Atomos
  • Semana 6: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
  • Semana 7: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate
  • Semana 8: (NUEVO) Dera, Sybaris, Cestra, Sicarus, Okina (lunes, 7 de octubre, a las 0:00 UTC)

NUEVOS MODS DE AUMENTO DE WARFRAME
¡Nuevos mods de aumento para Hildryn, Voruna, Grendel y Gyre están disponibles para adquirir en los sindicatos!

Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.

Aumento de Tormenta Aegis de Hildryn: Vendaval Aegis
Balefire está equipado con un disparo alternativo durante Tormenta Aegis. La explosión inflige un 15 % del escudo máximo de Hildryn como daño adicional.

Disponible en las ofrendas del céfalon Suda y La Secuencia Perrin.

Aumento de Sudario de Dynar de Voruna: Presa de Dynar
Aumenta la vulnerabilidad al daño de un enemigo en un 50 %. Usar Colmillo de Raksh en ese enemigo aumenta su radio de propagación en un 150 %.

Disponible en las ofrendas de Velo Rojo y Meridiano de Acero.

Aumento de Regurgitar de Grendel: Gastro
Los enemigos regurgitados rebotan hasta 3 veces, crean nubes de gas que duran 8 s e infligen un efecto de estado de gas a los enemigos cercanos.

Disponible en las ofrendas de Velo Rojo y Meridiano de Acero.

Aumento de Horizonte de bobina de Gyre: Recarga de bobina
La esfera giratoria puede recuperarse. Los enemigos en su radio sufren 500 de daño eléctrico y encadenan a otros enemigos. Los enemigos arrastrados a la detonación sufren descargas adicionales.

Disponible en las ofrendas de Árbitros de Hexis y La Secuencia Perrin.

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ADICIONES A LOS ARBITRAMENTO

¡Se agregaron tipos de misiones infinitas!
Los tenno que hayan completado el mapa estelar posiblemente ya estén familiarizados con los Árbitros de Hexis, que ofrecen Arbitrajes para poner a prueba el temple de un tenno. Los siguientes tipos de misiones sin fin ahora pueden aparecer como alertas de Arbitramento:

  • Cascada del Vacío
  • Armagedón del Vacío
  • Inundación del Vacío
  • Alquimia
  • Defensa reflectante (tanto Paso de Tyana como Munio)
  • Supervivencia conjunta

Nuevos mods de combate cuerpo a cuerpo en Honores de arbitramento
Hemos agregado los siguientes mods de combate cuerpo a cuerpo de la serie Galvanizada a las ofertas de Honores de arbitramento: visita a los árbitros de Hexis en los repetidores e intercambia esencia de Vitus por ellos.

Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.

Acero galvanizado
+110 % de probabilidad crítica (x2 para ataques pesados). Al matar cuerpo a cuerpo: 30 % de daño durante 20 segundos. Se acumula hasta x4.

Reflejo galvanizado
+50 % de eficiencia en ataques pesados. Al matar cuerpo a cuerpo: +20 % de combo inicial por 20 segundos. Se acumula hasta x4.

Proeza elementalista galvanizada
+80 % de daño de estado. En asesinato cuerpo a cuerpo: +30 % de probabilidad de estado durante 20 s. Se acumula hasta 4 veces.

DESTINOS TENNOGEN
¡Destinos TennoGen trae consigo nuevas creaciones únicas de los talentosos artistas de la comunidad de Warframe! Llama la atención con un diseño ardiente para Ember, un diseño de arma de puño, un diseño de arma de garra, una armadura de pierna deslumbrante y un diseño estelar de Liset.

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*En la imagen: diseño Technoyre de Ember y diseño Silicai de puño

Diseño Technopyre de Ember
Un diseño único para el warframe Ember, diseñado por Master Noob.

Diseño Silicai de puño
Un diseño único de puños, diseñado por Captain Tagada y blazingcobalt.

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Diseño Ninurta de Garras
Un diseño único de Garras, diseñado por Apollo Phoenix.

Espuelas Spicularis
Una armadura de piernas única para tu warframe, diseñada por Ventralhound.

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Diseño Lumis de Liset
Un diseño único para la Liset, diseñado por Felix Leonhart.

NUEVAS ADICIONES DEL MERCADO DEL JUEGO
Conjunto Destino de Koumei
¡Vuelve a tejer los hilos del destino añadiendo a tu Arsenal a la doncella de los dados, el warframe, Koumei, junto con sus armas distintivas, personalizaciones y mucho más! El paquete incluye lo siguiente (todo puede comprarse individualmente):

Warframe Koumei
Pon a prueba tu suerte con la doncella de los dados. Koumei teje el destino para causar daño y asegurar su supervivencia. Para los virtuosos, ella es un oráculo. Para los malvados, un peligroso juego de azar.

Rifle Higasa
Confía en Higasa cuando lluevan las balas. Apuntar crea un escudo que bloquea el fuego de las armas. Las muertes y los disparos bloqueados cargan un rayo liberado por disparo alternativo.

Arma de asta Amanata
Lanza el dado de Koumei cada 30 golpes de Amanata para obtener 1 de las 5 bendiciones de Koumei. Saca un 6 para recibir todas las bendiciones a la vez.

Casco Orihime de Koumei
Contempla a la estrella tejedora.

Gesto Buyoh
Honra a Koumei a través de la danza.

Gesto Destinos rodantes
Descubre lo que te depara el destino.

Glifo de Koumei Ito
Invoca a la tejedora del destino.

Sello de Koumei Ito
Invoca a la tejedora del destino.

Decoración Engimono de Koumei
Coloca este pequeño altar en tu orbitador e invita a Koumei a guiar tu destino.
Bono de regalo: regala el Conjunto Destino de Koumei a otro jugador y recibe a cambio el Engimono de Koumei como bono de regalo.

También puedes adquirir todo lo anterior y 520 Platinum adquiriéndolo con moneda real el Conjunto Visiones de Koumei.

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Colección de Caliban Orfeo
El Otro Mundo espera tu viaje con la Colección de Caliban Orfeo. La colección incluye los siguientes cosméticos de lujo:

Diseño de Caliban Orfeo
Aventúrate audazmente en el Otro Mundo. Nadie vencerá a quien muestra honor frente a la adversidad y valor frente a la muerte.

Diseño Seighe de Guadaña
Que nada te impida proteger a tus seres queridos.

Efímero Heurídice
Lleva contigo los espíritus del Otro Mundo.

Decoración Heurídice
Invita a los espíritus del Otro Mundo a tu orbitador.
Bono de regalo: regala la colección de Caliban Orfeo a otro jugador y recibe a cambio la decoración Heurídice como bono de regalo.

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Diseño Raijin de Volt
Encarna el caos entre tormentas vivificantes y relámpagos calamitosos.

Se puede comprar con Platinum individualmente y como parte de la Colección Lluvia de Sakura y la Colección Tormenta de Sakura (con moneda real).

Diseño Aozakura de Nova
Los pétalos de sakura flotan en el agua como estrellas en el cielo azul.

Se puede comprar con Platinum individualmente y como parte de la Colección Lluvia de Sakura y la Colección Tormenta de Sakura (con moneda real).

Colección Lluvia de Sakura
Encarna la furia de la tormenta y la gracia de los pétalos de sakura que flotan sobre el agua. Esta colección incluye tanto a Volt Raijin como a Nova Aozakura.

Paquete de Accesorios de Volt Raijin
Estos accesorios también se pueden adquirir individualmente.

Signa Tomoe
Corónate con la majestuosidad de la tormenta.

Efímero Kaminari
El trueno estalla desde el interior.

Paquete de Accesorios de Nova Aozakura
Estos accesorios también se pueden adquirir individualmente.

Signa Hana Ikada
Muestra fuerza a través de la elegancia.

Efímero Maru Obi
El toque perfecto para un warframe elegante.

Paquete de Accesorios Tormenta de Sakura
Incluye los accesorios Raijin de Volt y Aozakura de Nova en un solo paquete:

  • Signa Tomoe
  • Efímero Kaminari
  • Signa Hana Ikada
  • Efímero Maru Obi

Paquete de Arte de la Comunidad II
Un conjunto de glifos que hacen destacar a varios warframes, creados por los artistas de la comunidad Zarionis, Veroz, LeoDoodling, ibumuc y Endquar.

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  • Glifo de Dagath de la comunidad
  • Glifo de Qorvex de la comunidad
  • Glifo de Caliban de la comunidad
  • Glifo de Garuda de la comunidad
  • Glifo de Harrow de la comunidad

Continuamos con nuestra serie de conjuntos: ¡Paquetes de arte de la comunidad! Estos paquetes se centrarán en varios warframes y personajes, con arte elaborado al estilo de los artistas de la comunidad.

Obtén más información sobre los artistas que crearon los glifos en nuestro artículo aquí: wrfr.me/3Nrw9il

Cambios en el mercado del juego:

  • Los paquetes disponibles en el mercado del juego por moneda real ahora mostrarán el contenido del paquete en la pantalla de vista previa detallada.
    •    Esto es para que puedas examinar y obtener información sobre cada componente antes de comprarlo.
    • Se agregó una pestaña "Recomendado" al Mercado para jugadores de RM 0 a 3, que presenta una selección de componentes que pueden ser útiles para su nuevo viaje tenno.
  • Se agregó un ícono de "Plano obtenido" a los componentes para los cuales posees el plano en el mercado.
  •    Los jugadores verán este ícono tanto en la vista de cuadrícula cuando exploren componentes como en la pantalla de detalles del componente.
  •    ¡Este ícono solo se aplica a los componentes cuyo plano principal posees!

NOCHES DE NABERUS 2024
La celebración de todo lo horripilante y macabro del Sistema Origen regresa con todas lo dulce, ¡sin trucos! Únase a la inquietante tradición de Hija este año a partir del 2 de octubre a las ~11:15 am ET hasta el 1 de noviembre a las 11 a.m. ET. ¡Gana nuevas recompensas escalofriantes como la decoración de La Cacería salvaje, glifos y mucho más!

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Estas son las nuevas recompensas de este año que puedes adquirir con Hija (ubicada en Necralisk, Deimos) a cambio de fichas de Madre:

  • Mod Descarga vil (Embolist)
  • Mod Sobrecarga consciente (Ocucor)
  • Glifo de Xaku Hechicero
  • Glifo de Dagath Sonriente
  • Glifo de Dagath Acusador
  • Glifo Naberus de Hija
  • Glifo de Harrow Conjuro
  • Emblema de Dagath
  • Tótem Cacería salvaje

¡Pero eso no es todo lo que viene con Noches de Naberus, tenno! La máscara Dullahan, favorita de los fanáticos, escapa de la tumba mientras nuestros paquetes del Día de los Muertos se levantan una vez más.

Los nuevos componentes del Día de los Muertos también están disponibles por tiempo limitado en el mercado del juego:

  • Paquete de armadura Cerámica del Día de los Muertos (componentes también disponibles para compra individual):
    •    Peto de placas Cerámica del Día de los Muertos
    •    Espinillera de placas Cerámica del Día de los Muertos
    •    Hombrera de placas Cerámica del Día de los Muertos
  • Día de los Muertos VI: Colección completa (componentes también disponibles para compra individual):
    •    Paquete de armadura Cerámica del Día de los Muertos
    •    Diseño Día de los Muertos de Hate
    •    Diseño Día de los Muertos de Grimorio
    •    Diseño Día de los Muertos II de Soma
    •    Syandana Izvara del Día de los Muertos

CAMBIOS Y REVISIONES DE WARFRAMES

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Revisión de Caliban

¡Por fin es el turno de Caliban de recibir una revisión! Comienza el reinado del híbrido de reinos gemelos.

Como se menciona en la parte superior de las notas de actualización, inicia sesión desde hoy hasta el 16 de octubre a las 11:59 p. m. ET para obtener a Caliban GRATIS a través de un mensaje en tu bandeja de entrada.

Presentamos un nuevo efecto de estado: daño Tau
Al ser de origen mitad consciente, Caliban aporta un nuevo elemento a la lucha. Infligirá daño Tau y efectos de estado Tau en el campo de batalla con muchas de sus habilidades (los detalles de las habilidades afectadas se enumeran a continuación).

El efecto de estado de Tau inflige vulnerabilidad a la probabilidad de estado* a los enemigos afectados por él, con un máximo de 10 acumulaciones que culminan en un 100 % de vulnerabilidad a la probabilidad de estado (10 % por acumulación), y cada acumulación dura individualmente 8 segundos.

*Este efecto fue introducido originalmente por Dante y sus Paragrimms de Página voladora, que aplica vulnerabilidad de probabilidad de estado a los enemigos. Esta mecánica aumenta la probabilidad de que un enemigo reciba un efecto de estado al ser golpeado.

Cambios en la habilidad pasiva:
Habilidad pasiva actualizada: la pasiva de Caliban prácticamente no ha cambiado, pero la hemos modificado para que acumule acumulaciones cuando Caliban es inmune, de forma similar a Adaptación.

Cambios en Remolino afilado:

  • Remolino afilado ahora es una herramienta transversal que inflige estado Tau y tiene una multitud de sinergias.
    •    Toca para avanzar como un vórtice giratorio y golpear a todos los enemigos dentro de tu radio.
    •    Por cada enemigo golpeado, Caliban gana 30 puntos de salud, y cuando su salud se desborda, se convierte en 30 escudos. ¡Si tus escudos se desbordan, se convierte en 30 de Sobrecarga de escudo!
      •       ¡Remolino afilado también otorgará un 25 % del costo de energía por cada enemigo golpeado!
    •    Ahora se pueden recolectar recompensas y orbes de energía/salud durante Remolino afilado.
  • Remolino afilado ahora inflige daño y estado Tau en lugar de daño y estado cortante e impacto.
    •    Remolino afilado inflige 500 de daño Tau base y 1,000 de daño Tau base a los enemigos levantados.

Cambios en Furia consciente:

  • Los enemigos suspendidos por Furia consciente ahora quedarán bloqueados en su lugar para evitar que floten, de forma similar a cómo "Negación" de Xaku y Masa de tentáculos de Hydroid mantienen a los enemigos en su posición.
  • Furia consciente ya no tiene un límite de objetivos (antes estaba limitado a 16 objetivos).
  • Furia consciente ahora inflige daño Tau, en lugar de Impacto, a los enemigos afectados o levantados.
  •    Furia consciente inflige 2000 de daño Tau base con un 35 % de vulnerabilidad al daño, con una duración base de 10 segundos.
  •    Furia consciente infligirá un efecto de estado Tau singular a los enemigos afectados.
  • Se aumentó la velocidad de lanzamiento de Furia consciente en un 25 %
  •    Además, ahora puedes volver a lanzarla incluso si la primera "ola" no ha terminado de viajar.
    •       Si el relanzamiento golpea a los enemigos, la duración del aturdimiento se reinicia.
    • Debido a las mejoras que recibió Furia consciente, la versión del Helminto solo golpeará en un cono frontal y no aplicará ningún efecto de estado Tau contra los enemigos.

Cambios en Progenie letal:
Caliban ahora puede invocar tres tipos de conscientes: Ortolistas, Summulistas y Conculistas (los originales). Naturalmente, todas los conscientes invocados se adaptarán al daño enemigo entrante. Solo puedes invocar un conjunto de conscientes a la vez, por lo que no se permiten mezclar 1 Conculista, 2 Ortolistas o uno de cada tipo de consciente.

Cada consciente viene con su propia mecánica única. Los Conculistas combinarán el Impacto convergente de Caliban con uno de los suyos, los Ortolistas lanzarán una lluvia de estado Tau garantizado por todo el campo de batalla y las invocaciones de Summulista intentarán garantizar que tus Escudos nunca se agoten.

Así es como funcionan ahora Progenie letal y cada una de sus invocaciones Conscientes:
Cuando lanzas una habilidad para invocar a los conscientes de Caliban, invocarás a los tres conscientes elegidos con un solo lanzamiento en lugar de tener que lanzarlo tres veces por separado como antes. Los jugadores ahora pueden volver a lanzar la habilidad para refrescar su conteo de conscientes o invocar diferentes tipos de conscientes.
Volver a lanzar reemplazará a los conscientes existentes e invocará a otros nuevos a los que apunta Caliban.

  • Conculistas
    •    Como invocaciones orientadas al combate cuerpo a cuerpo, los Conculistas conservan su papel como los principales causantes de daño de la trifecta de Caliban.
      •       La habilidad "Tornado" de los Conculistas dura 10 segundos con un tiempo de reutilización de 4 segundos.
      •       El Tornado ahora causa 1000 puntos de daño, en comparación con los 50 puntos de daño anteriores.
      •       Los Conculistas apuntarán su Impacto convergente hacia dondequiera que se haya disparado el de Caliban.
    •       ¡Se redujo la prioridad del objetivo de los Conculistas para incentivar el uso del Summulista como la principal distracción!
      •       La prioridad del objetivo, o nivel de amenaza, define cómo la IA decide cuál es el objetivo más importante para luchar en el campo en un momento dado, donde la IA atacará al PNJ con la mayor prioridad de objetivo.
    •    Sin cambio: Puedes invocar hasta 3 Conculistas a la vez.
  • Ortolistas
    •    Como invocaciones de largo alcance, los Ortolistas infligen solo Daño Tau y efectos de eEstado Tau en el campo en masa entre sus dos modos: ¡formas de artillería estacionarias y de movimiento libre!
  •       El arma predeterminada de los Ortolistas tiene un 100 % de probabilidad de estado, lo que garantiza efectos de estado Tau
    •          El arma "Artillería" de los Ortolistas tiene un 300 % de probabilidad de estado.
  •    Caliban puede invocar hasta 3 Ortolistas a la vez.
  • Sumulistas:
    •    Los Summulistas son Conscientes basados en portales que invocan Coralistas que regeneran escudos y que atraerán y distraerán a tus enemigos, mientras recargan tus escudos y los de tus aliados.
      •       Los Summulistas convocarán a 6 Coralistas. Estos Coralistas, al ser asesinados, serán reemplazados inmediatamente si el Summulista aún está activo.
      •       Los Coralistas tienen la mayor prioridad de objetivo posible, lo que garantiza que los enemigos los ataquen siempre que sea posible en lugar de a los jugadores.
    •    Caliban puede invocar 1 Summulista a la vez
  • Sus conscientes se beneficiarán del multiplicador de daño 10x contra todas las facciones/enemigos que no sean conscientes siempre que una unidad consciente inflija daño consciente.
  • Los Conscientes tienen una duración base de 45 segundos, en lugar de 25 segundos.
    •    Escala con los mods de fuerza de habilidad
  • Los Conscientes continúan aumentando su fuerza de habilidad con lo siguiente:
    •    Multiplicador de daño (base 2.5x)
    •    Multiplicador de salud (base 2x)
    •    Rango (base 30)
  • Los Conculistas, Ortolistas y Sumulistas restaurarán escudos a 25 por segundo (escalando con la fuerza de habilidad)
    •    Los Sumulistas serán los más efectivos, ya que el Sumulista y los 6 Coralistas recargarán tus escudos.
  • Se eliminó la colisión en las invocaciones para que la Progenie de Caliban no se interponga en su camino, de forma similar a las Sombras de Nekros.
  • Ahora puedes ver tus invocaciones de conscientes a través de las paredes, de forma similar a cómo Khora puede ver a Venari.
  • ¡Los miembros del escuadrón verán a los conscientes de Caliban con cierta vacilación para dejar en claro que son aliados!

Cambios en Impacto convergente:

  • Se cambió el tipo de daño de Explosión a Tau e inflige efecto de estado Tau.
    •    La corriente en sí misma inflige un daño Tau base de 15 000 por segundo, que aumenta con la fuerza de habilidad. ¡Además del daño que inflige el Rayo, los enemigos golpeados explotarán con más daño luego del lanzamiento!
      •       La Explosión de convergencia inflige 750 de daño Tau base, que aumenta con la fuerza de habilidad.
      •       La detonación enemiga inflige 5000 de daño Tau base, que aumenta con la fuerza de habilidad
      •       La transmisión tiene una probabilidad de estado del 20 % y no se ve afectada por los mods.
  • Los enemigos ahora pueden recibir daño de más de un rayo de Impacto convergente por lanzamiento
    •    El rayo de Impacto convergente ahora puede causar daño varias veces en una instancia (lo que significa que el rayo puede activar múltiples ticks de daño en una activación) para ayudar a dañar a los enemigos más de una vez.
  • Se redujo la velocidad de giro del jugador al lanzar Impacto convergente.
    •    La intención era garantizar que Impacto convergente se sintiera como un lanzamiento comprometido, al tiempo que ayudaba al jugador a golpear a los enemigos de manera efectiva debido a la mayor letalidad de los rayos.
  • Lanzar Impacto convergente ahora hace que Caliban sea inmune al daño mientras dure el lanzamiento.
  • Revisión de Nova (Ligera)

Nova ha recibido algunos cambios en el funcionamiento de su kit, con el objetivo de aportar una mayor calidad de vida junto con una mayor variación de equipamiento.

Cambios en la habilidad pasiva:
La habilidad pasiva original de Nova emitía daño explosivo al ser derribada, lo que significa que cualquier usuario con Pies firmes Prime habría visto esto anulado por completo. Entonces, hemos creado una nueva habilidad pasiva que parece más apropiada para los estándares de Warframe en 2024:

Los enemigos asesinados mientras están ralentizados tienen un 15 % de probabilidades de soltar orbes de salud. Los enemigos asesinados mientras están acelerados tienen un 15 % de probabilidades de soltar orbes de energía.

Cambios de Estrella nula:

  • ¡Esta habilidad ahora se puede volver a lanzar!
    •    Como esta es la principal fuente de reducción de daño de Nova, los jugadores se vieron incentivados a reducir el rango de habilidad si querían conservar la mayor cantidad posible de partículas de Estrella nula. Con la capacidad de volver a lanzar para maximizar su reducción de daño, los jugadores con mentalidad de RD tienen más diversidad de configuraciones disponibles.
  • Aumento del número de partículas base de 6 a 12.
    •    Todavía se necesitan 18 partículas para mantener el 90 % de reducción de daño, pero ahora es mucho más fácil para los jugadores alcanzar ese límite.
  •    Con el aumento en el número de partículas, los efectos visuales se volverán más sutiles cuantas más partículas tengas. Estas partículas también se disolverán al apuntar con la mira para evitar que obstruyan la visión del jugador.
  • La resistencia al daño de Estrella nula ahora se aplica tanto a los escudos como a la salud (antes solo se aplicaba a la salud).
  • Se modificó el tipo de daño de cortante a daño de explosión, con un efecto de estado de explosión garantizado. El daño base de Estrella nula también se ha incrementado de 150 a 300.
  • Con las mejoras mencionadas anteriormente, cuando se aplica Estrella nula a través del Helminto, ahora se modifica y su reducción de daño se limita al 75 %.
    •    Anteriormente era del 90 %; lo hemos reducido teniendo en cuenta los cambios anteriores y para que se ajuste a la efectividad reducida de la Reducción de daño del Eclipse solar de Mirage.
  • Cambios en la Estrella de neutrones (Aumento):
    •    Al volver a lanzar, las partículas restantes buscarán enemigos y luego repondrán las partículas que orbitan alrededor de Nova.
    •    El daño por calor y el estado de calor garantizado ahora se aplican a todas las partículas de Estrella nula, no solo a las enviadas mediante relanzamiento.

Cambios en Gota de antimateria:

  • Al tocar el comando de habilidad mientras un orbe de Gota de antimateria está activo, aumentará enormemente su velocidad, lo que hará que se acerque en la dirección de la retícula del jugador.
    •    Como resultado, solo se puede lanzar un orbe de Gota de antimateria a la vez.
    •    Históricamente, Gota de antimateria ha sido difícil de controlar, y su velocidad solo aumenta una vez que el orbe está "completamente cargado". Este cambio brinda a los jugadores la capacidad de disparar al orbe en movimiento lento para maximizar el daño producido y luego catapultarlo hacia enemigos desprevenidos a su antojo.
  • Se cambió el tipo de daño de radiación a explosión, con un 100 % de probabilidad de estado.
  • Gota de antimateria solo absorberá 5 disparos para alcanzar la carga completa (excluyendo disparos múltiples).
    •    Teletransportar un orbe de Gota de antimateria a través de un Agujero de gusano cargará automáticamente el orbe hasta la mitad.
  • La explosión de Gota de antimateria ahora utiliza comprobaciones de línea de visión.
    •    Con las mejoras mencionadas anteriormente, queríamos darle a esta habilidad algunas protecciones, ya que ahora es mucho más fácil de usar y tiene un gran impacto. Lo que esto significa es que el daño de la detonación verificará cualquier parte del enemigo que se haya dibujado en la pantalla, si alguna parte de ellos es visible, pasará la verificación de línea de visión y les infligirá daño.
  • Se eliminó la demora que se producía antes de que la Antimateria explotara al hacer contacto con una superficie: ¡ahora detonará inmediatamente al impactar!
  • Se actualizó la apariencia del orbe para comunicar mejor su mecánica de carga:
    •    El orbe ahora parece una esfera contenida dentro de otra. La esfera interior crecerá en tamaño a medida que se absorba el daño, hasta llegar al límite.
  • Se mejoró la lógica de movimiento de Gota de antimateria para que intente permanecer dentro de la línea de visión del jugador, para evitar casos en los que los jugadores "pierdan" el orbe después del lanzamiento.
  • Se eliminó la colisión en el orbe de Gota de antimateria para que los aliados ya no lo bloqueen. (Descanse en paz Orbe 2024)

Cambios en Agujero de gusano:

  • Se eliminó la duración de Agujero de gusano.
    •    Agujero de Gusano ahora permanecerá activo indefinidamente a menos que a) se hayan usado todas sus cargas o b) haya sido reemplazado por un Agujero de Gusano relanzado cuando los jugadores hayan creado la cantidad máxima de portales.
  • Se agregaron íconos encima de cada Agujero de gusano que indican cuántas veces se puede usar antes de desaparecer.
    •    ¡Cada orbe representa un uso!
  • Mantener presionada la tecla de comando de habilidad mostrará el punto de salida del Agujero de gusano, similar al Avance furioso de Kullervo.

Cambios en Impregnación molecular:

  • Se agregó la funcionalidad de tocar/mantener presionado: toca para lanzar un efecto de ralentización a los enemigos. Mantén presionado para lanzar un efecto de aceleración.
    •    La versión "Speedva" ha sido un elemento básico de las Novas en todas partes durante mucho tiempo y es un ejemplo fantástico de un error convertido en función. Si bien nos encanta la peculiaridad que resultó en nuestra amada Speedva, la fuerza negativa ofrece poco beneficio al kit de Nova más allá de esta mecánica. Después de mucha deliberación, decidimos que lo mejor para todos los jugadores de Nova era hacer este cambio de calidad de vida: cambiar entre velocidad y lentitud en la misión como desees, sin preocuparte por traer accidentalmente una Nova lenta a tus incursiones de defensa.
  •    Los efectos de lentitud y velocidad tienen un límite del 75 % respectivamente y su escala es la misma que la de fuerza. (por ejemplo, un equipamiento lento máxima también proporcionará la velocidad máxima).
  • Se aumentó el efecto base de ralentización/velocidad del 30 % al 50 %.
  • El multiplicador de daño adicional ahora se aplica a Sobreguardia, salud y escudos.
    •    ¡Anteriormente sólo se aplicaba a la salud del enemigo!
    •    Este multiplicador también se ha agregado a la pantalla de habilidad para que los jugadores puedan comprender mejor la mecánica de Impregnación molecular.
  • El efecto de aceleración anulará la inmunidad al control de masas (por ejemplo, enemigos con Sobreguardia).
  • Matar enemigos marcados tiene un 20 % de probabilidad de activar el efecto de estado de explosión en los enemigos cercanos.
  • Cambio de Fisión molecular (Aumento): Estrella nula aplicará Impregnación molecular a los enemigos golpeados por sus partículas.

Cambios de Hildryn

  • Nuestro objetivo con Hildryn para esta mini revisión era darle a su Tormenta Aegis un poco más de poder, ¡y al mismo tiempo combinar algunas características con su Cargador Balefire!

Cambios en Cargador Balefire:

  • Se redujo el costo máximo de escudo de un disparo cargado de Balefire y se aumentó el daño máximo que se puede infligir con un disparo cargado.
    •    Ahora cuesta 200 en vez 400 de escudo para el disparo cargado máximo, y ahora hace 1500 en vez de 1000 de daño base.
      •       Con esto, cargar el cargador Balefire será una inversión de tiempo más valiosa en comparación con el dominio del arma de disparo rápido.
  • El Cargador Balefire ahora hará tambalear a los enemigos en lugar de hacerlos tambalear cuando Hildryn tiene Sobrecarga de escudos.
  • Al desequipar el Cargador Balefire, ahora se volverá a equipar el arma seleccionada previamente en lugar del arma secundaria.

Cambios en Tormenta Aegis:

  • El cargador Balefire ahora se equipa automáticamente al activar Tormenta Aegis en lugar de tener que activarlo.
    •    ¡Hildryn ahora puede usar Pillaje o cualquier habilidad del Helminto mientras Tormenta Aegis está activa!
      •       A Jade se le permite usar Pillaje mientras usa su cuarta habilidad, por lo que sentimos que Hildryn también merecía utilizar Pillaje mientras volaba.
  •    Hildryn ahora puede moverse al activar Cargador Balefire mientras está en Tormenta Aegis en lugar de quedarse bloqueada en su lugar durante la animación.
    •    Se aumentó la velocidad máxima de Hildryn, la aceleración de movimiento y la tasa de ascenso al flotar mientras está en Tormenta Aegis.
  • Desactivar Tormenta Aegis ahora hace que Hildryn sea invencible por un breve período para evitar morir a mitad de la animación.
    •    Desactivar Tormenta Aegis ahora realiza un golpe contra el suelo adecuado, similar al "Pisotón" de Rhino o al "Pilar Chyrinka" de Qorvex
    •       Desactivar Tormenta Aegis ahora golpea a todos los enemigos levantados simultáneamente, a diferencia de cuando caían con retrasos aleatorios anteriormente.

Cambios en Wukong
Wukong ha desarrollado lo que nosotros y otros jugadores hemos notado como un estilo de juego disruptivo con respecto a su capacidad para cancelar la animación de ataques pesados con Caminante nebuloso. Esto genera un rápido spam de daño máximo de contador de combo, especialmente en armas como el Titron Arca.

Cuando debilitamos algo, seguimos un conjunto de tres puntos:

  • Reducir las estrategias AFK,
  • Si el estilo de juego obstaculiza o interrumpe negativamente el juego de otros,
  • Minimizar un estilo de juego dominante que los jugadores sienten que necesitan jugar.

Esta combinación de Wukong entra en la categoría de juego disruptivo de nuestra filosofía antes mencionada.

En consecuencia, nuestro objetivo es eliminar el problema quirúrgicamente desde su raíz: la cancelación de animación. Por este motivo, solo eliminaremos la posibilidad de activar Caminante nebuloso mientras se utiliza una animación de golpe pesado contra el suelo.

Cambio de Caminante nebuloso:
Cuando usas Golpe pesado mientras usas Caminante nebuloso para salir de la habilidad, no puedes activar Caminante nebuloso nuevamente hasta que se complete la animación de golpe pesado.

Cambio en aumento de Pisada celestial:
Pisada celestial ya no aturde a los enemigos inmunes al control de masas, como las unidades Eximus, para equipararlo con habilidades de control de masas similares.

Reconocemos que Wukong es una opción popular en warframe, y nuestra intención es reducir las interrupciones sin generar un efecto dominó injusto.

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REVISIÓN DE COMPAÑEROS (FASE 2)
¡La fase 2 del rediseño de compañeros ya está aquí! ¡Todos tus compañeros celebran!

Nuestro objetivo general con esta actualización es abordar los problemas de calidad de vida y equilibrio que se han hecho evidentes en los últimos años con los compañeros.

¡Así que vamos a profundizar en ello!

Los compañeros animales obtienen un arma que se puede equipar con mods
En primer lugar, tenemos una ranura de arma separada para todos tus compañeros animales (excepto para los Sabuesos, que ya tienen una).

Una queja común que hemos escuchado es que no hay suficientes espacios para mods para los compañeros animales que no tienen un arma separada, porque los mismos espacios son utilizados por mods de precepto, mods de supervivencia y mods de daño. ¡Estamos totalmente de acuerdo en que esto es un problema!

Esto es lo que puedes esperar:

  • Cuando inicies sesión, recibirás automáticamente un arma específica de Bestia para cada uno de tus Compañeros. Esto no ocupa espacio en el inventario ni cuesta recursos.
  • Las armas de bestia ganan afinidad y suben de rango, pero no contribuyen a tu maestría general.
  • La ranura "Guardia" indica el comportamiento general de las armas cuerpo a cuerpo de las bestias, y otorga puntos adicionales por modificaciones.
  • La ranura de mod de postura para el arma cuerpo a cuerpo de la Bestia altera el comportamiento general y brinda capacidad adicional para modificaciones.

Como resultado de este cambio, los diferentes compañeros ahora tienen estadísticas de armas únicas y actualizadas según su tipo individual en lugar de ser idénticas:

  • Kubrows: Anteriormente TODOS los tipos de kubrows: Daño 304, Estado 5 %, Crítico 10 %/3x.
    •    Kubrow Chesa: Daño 275, Estado 15 %, Crítico 15 %/1.5x
    •    Kubrow Huras: Daño 350, Estado 5 %, Crítico 20 %/3.5x
    •    Kubrow Raksa: Daño 250, Estado 20 %, Crítico 7.5 %/2.5x
    •    Kubrow Sahasa: Daño 300, Estado 5 %, Crítico 10 %/3x
    •    Kubrow Sunika: Daño 550, Estado 7.5%, Crítico 7.5%/3.5x
  • Predásitos: Anteriormente TODOS los tipos de predásitos: Daño 304, Estado 5 %, Crítico 10 %/3x
    •    Predásito Medjay: daño 350, estado 20 %, crítico 10 %/3x
    •    Predásito Faraón: Daño 325, Estado 25 %, Crítico 7.5 %/2.5x
    •    Predásito Visir: Daño 300, Estado 30 %, Crítico 5 %/2x
  • Kavats: Anteriormente TODOS los tipos de Kavats: Daño 80, Estado 7.5 %, Crítico 20 %/2x
    •    Kavat Adarza: Daño 90, Estado 5 %, Crítico 30 %/2.5x
    •    Kavat Smeeta: Daño 80, Estado 7.5 %, Crítico 20 %/2x
    •    Kavat Vasca: Daño 110, Estado 25 %, Crítico 15 %/2x
  • Vulpafila: Anteriormente TODOS los tipos de vulpafila: Daño 80, Estado 7.5 %, Crítico 20 %/2x
    •    Vulpafila Medialuna: Daño 100, Estado 17.5 %, Crítico 22.5 %/2x
    •    Vulpafila Panzer: Daño 90, Estado 12.5 %, Crítico 25 %/2x
    •    Vulpafila Taimada: Daño 80, Estado 20 %, Crítico 20 %/2x
  • Cargador Helminto: anteriormente 350 de daño, ahora 200 de daño cortante más 50 de daño de toxina adicional no combinable. Se aumentó la probabilidad de estado del 5 % al 25 %.
  • Sabuesos: Los compañeros sabuesos ya tenían un arma modificable, pero los reequilibramos de una base de 152 de daño a una base de 300 de daño.

Ten en cuenta que, si bien estas armas ahora se pueden modificar, no las agregamos al sistema de mods Agrietados ni tenemos planes actuales para hacerlo. Con tantos cambios extremos en los compañeros al mismo tiempo, queremos dejar que la situación se calme un poco antes de evaluar.

Cambios en la IA

  • Anteriormente, los compañeros animales te seguían mientras te movías, lo que hacía más difícil notarlas y las alejaba de los enemigos cuando comenzaba el combate. Ahora intentarán guiarte, permaneciendo unos metros por delante mientras te mueves para estar listas para atacar cuando comience el combate.
  • Anteriormente, los compañeros bestia elegían objetivos en un círculo completo alrededor del jugador. Esto significa que cuando usaban sus habilidades o realizaban ataques, ni siquiera estaban en la pantalla, por lo que era difícil apreciar su utilidad. Esto se ha ajustado para que los compañeros bestia prefieran elegir objetivos que estén cerca de ti y en tu campo de visión.
  • Al seleccionar un nuevo objetivo para atacar, los compañeros bestia ahora obtienen un aumento de velocidad en su ruta hacia el objetivo mientras están fuera de la pantalla (para reducir el tiempo que les lleva atacar).
  • Se mejoraron las animaciones mientras siguen al jugador a través de saltos bala y saltos dobles para que se animen de forma más rápida y fluida.
  • Se redujo la distancia requerida entre los Compañeros Bestia y su dueño para activar un teletransporte y se redujo el tiempo mínimo entre teletransportes para que puedan seguirte el ritmo más fácilmente si estás haciendo salto bala a velocidad mach. Ahora también se separarán de los enemigos más rápido si te mueves rápidamente por el mapa.
  • Se mejoró la lógica de selección de objetivos de los compañeros bestia para que coincida mejor con su comportamiento de combate y evitar casos en los que se "detengan" al intentar decidir su próximo objetivo. ¡También modificamos el rango en el que atacarán a los enemigos para garantizar que realmente los golpeen!

Nota: Si bien los sabuesos no son técnicamente compañeros bestia, también se beneficiarán de los cambios de IA enumerados anteriormente.

Cambios en los preceptos de los compañeros
Muchos efectos de los preceptos de los compañeros son actualmente demasiado pequeños o demasiado breves para ser realmente beneficiosos. Queremos que tu elección de compañero sea más significativa y que tu compañero contribuya de una manera más visible, por lo que hay muchas mejoras que obtener.

Hay un precepto notable que necesitará una explicación especial. Por respeto a nuestros lectores, aclaremos esto primero:
Encanto (Kavat SMEETA)*: El multiplicador de recolección de recursos se ha eliminado de Encanto y se ha promovido a ser su propio mod de precepto independiente (Recuperador leal), equipable en todas las Bestias. La probabilidad de que Encanto proporcione un beneficio al activarse se ha incrementado al 40 %. Los beneficios disponibles son:

  •    25 % de probabilidad de escudo reforzado
  •    25 % de probabilidad de recarga instantánea (se vuelve a lanzar si tu arma actual no necesita recargarse)
  •    10 % de probabilidad de beneficio de probabilidad crítica adicional
  •    20 % de probabilidad de lanzamientos de habilidades sin costo
  •    10 % de probabilidad de afinidad adicional. (La bonificación de afinidad se ha aumentado a 3x)
  •    10 % de probabilidad de recibir un recurso raro de la ubicación de la misión actual

Recuperador leal (compañeros bestia): proporciona un 13 % de probabilidad pasiva de que cada recurso o crédito recogido se duplique. Este efecto está siempre activo: no hay tiempo de reutilización, ni duración, ni espera para que esté listo.
   Si ya tienes un Smeeta recibirás automáticamente Recuperador leal. En el futuro, esto se comprará con etiquetas de conservación del proveedor de conservación de la Tierra.
   Elegimos el 13 % como el promedio estadístico de la cantidad de tiempo que la bonificación de recursos de Encanto estaría activa.
Recuperador leal y sus variantes NO son compatibles con Venari de Khora. Si bien comprendemos definitivamente los comentarios que piden esto, no estaría en línea con nuestros objetivos de diversificar el meta y alejarnos de una única configuración de equipamiento "imprescindible". Si permitiéramos esto, Khora esencialmente reemplazaría el dominio anterior de Smeeta debido a su habilidad única de tener dos mascotas, cada una con su propio mod Recuperar.

*Sabemos que el kavat Smeeta es muy popular, por eso es importante explicar por qué se produce este cambio. Hay dos razones:

1. En un juego con tanta variedad, nunca queremos que una elección específica de equipamiento domine nuestra comunidad. Para algunos jugadores, recolectar recompensas es la parte más importante de cualquier misión, por lo que cualquier cosa que contribuya a brindarles MÁS botín es tan importante que ninguna alternativa puede competir. Nuestra intención es que abrir el aumento de recursos de Encanto a todas las bestias aumentará su libertad en la selección de compañeros.
2. La aleatoriedad de Encanto alentaba a los jugadores a "esperar la bonificación" de una manera que era contraria a la velocidad y fluidez de Warframe. Era ventajoso permitir que los recursos se acumularan en el nivel, y NO recogerlos deliberadamente hasta que Encanto otorgara el beneficio de recursos, lo que podría llevar minutos. La bonificación de recursos podría incluso acumularse, creando oportunidades aleatorias una tras otra, lo que ralentizaría aún más el juego. En nuestro juego de ritmo rápido sobre ninjas espaciales, queremos recompensar a los jugadores que son móviles y se involucran activamente con los enemigos, por lo que hemos rediseñado el efecto para que esté siempre activo.

Hay muchos otros preceptos que cubrir, pero ninguno necesita tanta explicación. ¡Continuemos con la lista!

  • Sinovia ácida (Predásito VISIR):
    •    Se aumentó la velocidad y precisión del proyectil, y ahora siempre aplica el estado Corrosión a su objetivo. El proyectil ahora se dirigirá ligeramente hacia su objetivo para garantizar que impacte de manera más confiable.
    •    Se corrigió el problema del proyectil Sinovia ácida que colisionaba con los aliados y sus compañeros. ¡Ahora, el vómito de tu Predásito los atravesará de manera segura para cegar a tus enemigos!
    •    También se solucionó el problema de los efectos visuales que no aparecían en los objetivos afectados.
  • Polinización anabólica (Predásito FARAÓN):
    •    Se aumentó la vida útil de las nubes de esporas de 6 segundos a 10 segundos, y se aumentó la duración del beneficio de daño de 10 segundos a 15 segundos.
  • Granada antigravedad (MOA):
    •    El radio del efecto se duplicó de 3 m a 6 m y la duración del efecto se duplicó de 3 segundos a 6 segundos.
    •    Se corrigió el problema matemático que no otorgaba la bonificación de daño correcta según el rango del mod, ni tampoco consideraba el daño contra escudos
  • Fuga de refrigerante (compañeros robóticos):
    •    Anteriormente ralentizaba a los enemigos un 10 % cuando estaban a 3 metros como un aura constante.
    •    Ahora golpea a los enemigos dentro de los 10 metros con 40 de daño y 3 acumulaciones de estado frío, con un tiempo de reutilización de 10 segundos.
    •    Se cambió del costo de 4 puntos de mods y sin rangos a tener una base de 2 puntos de mods y 3 rangos.
  • Carga creciente (Vulpafila MEDIALUNA):
    •    Levanta al objetivo en el aire y lo lanza a otro enemigo cercano, lo que le causa un daño equivalente al 20 % de su salud máxima más el daño del arma del Vulpafila en un radio de 5 metros.
    •    Se eliminó el efecto de vulnerabilidad ya que se vuelve mucho más difícil aprovecharlo cuando el enemigo está siendo arrojado por todos lados, y se reemplazó con 5 acumulaciones de estado de Perforación en los enemigos afectados.
  • Detectar vulnerabilidad (Centinela HELIOS):
    •    Si el objetivo marcado muere, elige un nuevo objetivo 2 segundos después
  • Excavar (Kubrow SAHASA):
    •    Tu kubrow ahora puede desenterrar paquetes de munición de armas pesadas si los necesitas.
  • Mordida drenadora (Kavat VASCA):
    •    Inflige 5 acumulaciones de estadísticas cortante en las víctimas, basadas en el 150 % del daño del arma de tu Vasca.
  • Vector endoparasitario (Predásito FARAÓN):
    •    El proyectil ahora se dirige a su objetivo y crea tentáculos visibles que se adhieren a las víctimas retenidas.
    •    Ahora se puede adherir a enemigos que entran en el radio después de que el proyectil se conecta.
    •    El alcance de agarre del tentáculo se duplicó de 5 m a 10 m.
    •    Se corrigió el precepto que podía aplicar lentitud a enemigos VIP que deberían ser inmunes a lentitud, se corrigió la posibilidad de lentitud a aliados si estaban dentro del alcance, se corrigió que el tipo de daño fuera incorrecto, se corrigió que el precepto no se aplicara a los objetivos a veces.
  • Ferocidad (Kubrow SAHASA):
    •    Tiempo de reutilización muy reducido, pero ahora solo puede apuntar a enemigos expuestos a remates.
    •    Si el enemigo muere con el remate, explotará. Los enemigos cercanos tienen un 30 % de posibilidades de ser derribados y expuestos a remates durante 5 s.
  • Fantasma (SHADE Centinela):
    •    Cuando te mueves fuera del alcance de los enemigos, ahora hay un período de gracia de 3 segundos antes de que finalice el efecto de invisibilidad.
    •    Si te mueves dentro del alcance de los enemigos, la invisibilidad se mantendrá.
  • Micelio Iátrico (Predásito VISIR):
    •    Se duplicó el tamaño del rastro de esporas para que sea más fácil recolectar el beneficio de curación.
  • Mordida infecciosa (Predásito MEDJAY):
    •    Las esporas ahora explotan inmediatamente si absorben más daño que la salud de la víctima e infligen una parte del daño absorbido en un radio de 3 metros (100 % en el rango máximo).
  • Saqueador (Centinela CARRIER):
    •    El alcance máximo aumentó de 12 metros a 22 metros, y la descripción se actualizó para aclarar que funciona como una ola en lugar de que el centinela dispare a cada caja individualmente.
  • Caza (Kubrow HURAS):
    •    Ahora arrastra a los enemigos a 2 metros y se tambalea a 3 metros, y usa el daño del arma de la mascota.
  • Travesura (Kavat SMEETA):
    •    Además de sus efectos anteriores, el señuelo de Travesura ahora ciega a los enemigos dentro de un radio de 8 metros cuando se destruye el señuelo.
  • Negar (Centinela WYRM):
    •    Se permitió que la reducción de enfriamiento de Vínculo múltiple se aplicara al temporizador de enfriamiento de Negar
  • Neutralizar (Kubrow CHESA):
    •    En lugar de desarmar a un solo enemigo, ahora lo desarma y lo hace tambalear en un radio de 10 m.
  • Esporas paralíticas (Predásito MEDJAY):
    •    El daño inicial ahora depende del arma equipada de la mascota.
    •    Además de hacer tambalear a los enemigos, ahora aplica 5 segundos de ralentización del 50 %, y los enemigos quedan expuestos a ataques cuerpo a cuerpo.
  • Negativa de reflejo (sabueso):
    •    La burbuja de absorción ahora ignorará los proyectiles y ataques de la propia facción de sabueso.
    •       Problema conocido: actualmente esto solo funciona para el anfitrión; estamos investigando para encontrar una solución.
  • Recuperar (Kubrow CHESA):
    •    Se ajustaron los tiempos de búsqueda de objetivos para que el kubrow elija un nuevo cuerpo más rápido si su primera opción no es válida.
  • Salvajismo (Kubrow SUNIKA):
    •    Anteriormente: permitiría al kubrow realizar un remate de alto daño contra un solo enemigo
    •    Ahora: el kubrow se teletransportará rápidamente entre hasta 8 enemigos en un radio de 10 m, infligiéndoles daño e inmovilizándolos brevemente. Todas las víctimas son derribadas al final de Salvajismo.
  • Escanear materia (Centinela OXYLUS):
    •    Se ha eliminado la duración y el tiempo de recuperación para mostrar contenedores de recursos y ubicaciones de minería, ahora el efecto es continuo.
    •    Además, ahora abre un contenedor cada 3 segundos a 60 metros y recoge automáticamente el contenido.
  • Sentido del peligro (Kavats):
    •    El título cambió a "Sentido de debilidad" porque ahora el kavat es el peligro.
    •    El kavat obtiene un 200 % de daño adicional contra enemigos destacados y sus ataques tienen un 30 % de probabilidad de derribar a los enemigos destacados.
  • Accionador de onda de choque (MOA):
    •    Se redujeron los tiempos de recuperación a 25/20/15/10 segundos según el rango.
  • Piezas de repuesto (Compañeros robóticos):
    •    Ahora compatible con todos los tipos de compañeros robóticos (Centinelas, sabuesos y MOA).
    •    Marca al enemigo para obtener botín adicional durante 15 segundos, en lugar de 5 segundos.
    •    Intentará elegir un enemigo que puedas ver en la pantalla en lugar de hacerlo totalmente al azar.
  • Instinto de supervivencia (Vulpafila TAIMADA): Este precepto ha sido completamente reelaborado.
    •    Anteriormente se reducía la precisión del enemigo contra tu warframe hasta tu próximo ataque.
    •    Ahora, cuando haces un salto bala, creas un señuelo que atrae el fuego enemigo durante 1.5 segundos. Tiempo de recuperación de 5 segundos después de crear un señuelo.
  • Acechar (Kubrow HURAS):
    •    Cuando te mueves fuera del alcance de los enemigos, ahora hay un período de gracia de 3 segundos antes de que finalice el efecto de invisibilidad.
    •    Si te mueves dentro del alcance de los enemigos, la invisibilidad se mantendrá.
  • Campo de estasis (MOA):
    •    Se aumentó el radio de la estasis de 5 metros a 10 metros y se hizo que el efecto visual sea más obvio.
    •    Ahora también funciona para reducir el daño de las armas hitscan que te golpean dentro de la burbuja en lugar de solo los proyectiles.
  • Agresión territorial (Kavats):
    •    Se cambió el efecto de "pacificar criaturas salvajes" a causar daño.
    •    Tu kavat crea un círculo de 6 metros que dura 15 segundos: los enemigos dentro del círculo tienen un 30 % de posibilidades cada segundo de ser golpeados por un kavat fantasmal que hace el mismo daño que tu kavat real.
  • Pisotear (cargador HELMINTO):
    •    Deja un rastro de virulencia detrás al cargar que aplica daño a los enemigos que tocan las púas.
    •    Pisotear derriba y aplica toxina a cualquier enemigo golpeado.
    •    El cargador Helminto también obtiene bonificaciones a la salud, armadura y daño por cada enemigo golpeado mientras carga. El daño ahora se escala correctamente con el efecto del mod Fiebre de cepa.
  • Desatado (Kubrow SUNIKA):
    •    En lugar de apuntar a enemigos "VIP", una categoría que está poco definida y no aparece muy a menudo, ahora apuntará a las unidades Eximus, lo que inflige un daño del 300 % contra Sobreguardia.
  • Parásito volátil (Predasitos):
    •    Además de su daño incorporado, el parásito volátil ahora explota y causa el 100 % del daño absorbido mientras está adherido a la víctima, con un multiplicador adicional de 1.4x si la víctima muere antes de que el parásito volátil expire.
  • Aspiradora (Compañeros robóticos):
    •    Se aumentó el alcance de 11,5 m a 13,5 m para que coincida con Buscar.
  • Mina de traumatismo (MOA):
    •    Se aumentó la velocidad del proyectil en vuelo y se hizo que el MOA elija su objetivo de manera más inteligente para maximizar la cantidad de enemigos en el radio de anclaje.

Mods de compañeros nuevos y actualizados
Ahora que los compañeros tienen armas modificables, necesitarán mods para instalar en ellas.  Se han modificado algunos de los mods de bestias existentes y hemos introducido algunos mods nuevos para adquirir.

 

¡Posturas de combate cuerpo a cuerpo de bestias! ¿Alguna vez has deseado tener un poco más de control sobre cómo específicamente tu mascota elige interactuar con los enemigos? Entonces echa un vistazo a estos nuevos Mods de Postura cuerpo a cuerpo que dan forma al comportamiento de tus bestias:

  •    Postura equilibrada: Esta postura hace que tu compañero bestia haga tambalear a los enemigos cercanos mientras se mueve.
    •       Cada nuevo propietario de un kubrow obtendrá este mod de forma predeterminada al completar la aventura "El Aullido del Kubrow".  Si ya has completado esta aventura, lo agregaremos a tu cuenta automáticamente. También está disponible en el menú "Comerciar marcadores" del Maestro Teasonai en Cetus, Tierra, en el caso de que los jugadores vendan accidentalmente la que reciben de la aventura.
  •    Postura protectora: tu mascota priorizará atacar a los enemigos que se encuentren a 15 metros de tu warframe. También aplica 4 acumulaciones de Perforación al impactar.
    •       Se puede adquirir con etiquetas de conservación en el menú "Comerciar marcadores" de The Business en Fortuna, Venus.
  •    Postura elusiva: tu mascota no atacará a los enemigos a menos que estos los golpeen primero con un arma cuerpo a cuerpo. Útil si valoras las características de apoyo de tu mascota más que sus garras y dientes. También aplica 4 acumulaciones de Perforación al impactar.
    •       Se puede adquirir con etiquetas de conservación del menú "Comerciar marcadores" del Maestro Teasonai en Cetus, Tierra.
    •    Postura persistente: tu mascota preferirá seguir atacando a un objetivo hasta que caiga. También aumenta el daño de la mascota.
      •       Se puede adquirir con etiquetas de conservación en el menú "Comerciar marcadores" de The Business en Fortuna, Venus.
    •    Postura asesina: tu mascota preferirá atacar a los Eximus y enemigos VIP. Aumenta el daño a Sobreguardia realizado por tu mascota en un 300 %.
      •  Se puede adquirir con etiquetas de conservación en el menú "Comerciar marcadores" de The Business en Fortuna, Venus.
    •    Postura frenética: tu mascota preferirá golpear a un enemigo una vez y luego cambiar de objetivo para afectar a tantos enemigos diferentes como sea posible.
    •       Aumenta la duración del estado en un 80 %.
      •       Se puede adquirir con etiquetas de conservación del menú "Comerciar marcadores" de Hijo en el Necralisk, Deimos.
  • ¡Nuevos mods de conversión de daño! Equipar estas poderosas mejoras en sus garras le otorgará a tu compañero tipo bestia una gran bonificación de un tipo de daño específico, además de convertir otro daño físico o elemental (dependiendo del mod) del arma en ese tipo. Por ejemplo, si equipas Mandíbula congelante y Colmillo venenoso, normalmente esto se combinaría en daño viral, pero si también equipas Inclinación incendiaria, todo el daño elemental se convertirá en daño de calor.
    •    Garras heladas: 300 % de daño por frío, +300 % de probabilidad de estado, daño elemental convertido a frío
      •       Se puede adquirir con etiquetas de conservación en el menú "Comerciar marcadores" de The Business en Fortuna, Venus.
    •    Garras ardientes: 300 % de daño por calor, +300 % de probabilidad de estado, daño elemental convertido a calor.
      •       Se puede adquirir con etiquetas de conservación en el menú "Comerciar marcadores" de The Business en Fortuna, Venus.
    •    Garras sépticas: 300 % de daño de toxina, +300 % de probabilidad de estado, daño elemental convertido a toxina.
      •       Se puede adquirir con etiquetas de conservación del menú "Comerciar marcadores" de Hijo en el Necralisk, Deimos.
    •    Garras electrizantes: 300 % de daño eléctrico, +300 % de probabilidad de estado, daño elemental convertido a eléctrico
      •       Se puede adquirir con etiquetas de conservación en el menú "Comerciar marcadores" de The Business en Fortuna, Venus.
    •    Acondicionamiento de precisión: +140 % de daño cuerpo a cuerpo, daño físico convertido a cortante.
      •       Se puede adquirir con etiquetas de conservación del menú "Comerciar marcadores" del Maestro Teasonai en Cetus, Tierra.
    •    Acondicionamiento bruto: +140 % de daño cuerpo a cuerpo, daño físico convertido a impacto.
      •       Se puede adquirir con etiquetas de conservación en el menú "Comerciar marcadores" de The Business en Fortuna, Venus.
    •    Condicionamiento deshabilitante: +140 % de daño cuerpo a cuerpo, daño físico convertido a perforación.
      •       Se puede adquirir con etiquetas de conservación en el menú "Comerciar marcadores" de The Business en Fortuna, Venus.
    • Recuperador próspero (Compañeros bestia): una alternativa a Recuperador leal para jugadores que buscan una experiencia de saqueo más enfocada, esta variante proporciona una probabilidad pasiva del 15 % de que cada recolección de créditos se duplique. Esta versión no tiene posibilidad de duplicar recursos.
      •    Se puede adquirir con etiquetas de conservación en el menú "Comerciar marcadores" de The Business en Fortuna, Venus.
    • Recuperador ingenioso (compañeros bestia): otra alternativa especializada, esta variante proporciona una probabilidad pasiva del 18 % de que cada recolección de recursos se duplique. Esta versión no tiene posibilidad de duplicar créditos.
      •    Se puede adquirir con etiquetas de conservación del menú "Comerciar marcadores" de Hijo en el Necralisk, Deimos.
    • Resistencia a la inmunidad (garras de bestia): +50 % de daño de estado.
      •    Se puede adquirir con etiquetas de conservación del menú "Comerciar marcadores" de Hijo en el Necralisk, Deimos.
    • Impacto magnético (garras de bestia): 100 % de probabilidad de infligir un estado magnético adicional al objetivo cuando se aplica el estado de Impacto.
      •    Se puede adquirir con etiquetas de conservación del menú "Comerciar marcadores" de Hijo en el Necralisk, Deimos.
    • Campanero (garras de bestia): los ataques derriban a los objetivos y aplican 4 acumulaciones de Impacto.
      •    Se puede adquirir con etiquetas de conservación del menú "Comerciar marcadores" de Hijo en el Necralisk, Deimos.
    • Sacrifica a los débiles (garras de bestia): +60 % de daño cuerpo a cuerpo por tipo de estado que afecte al objetivo y +240 % de daño por golpes no críticos.
      •    Se puede adquirir con etiquetas de conservación del menú "Comerciar marcadores" del Maestro Teasonai en Cetus, Tierra.
    • Sed de sangre (garras de bestia): 100 de salud robada al impactar por cada acumulación de estado cortante en el objetivo
      •    Se puede adquirir con etiquetas de conservación del menú "Comerciar marcadores" del Maestro Teasonai en Cetus, Tierra.
  • Estos mods han pasado de ser compatibles con bestias a ser compatibles con sus armas. ¡Recuerda actualizar tus equipamientos!
    •    Mordisco
    •    Cercenar
    •    Mandíbula congelante
    •    Colmillo venenoso
    •    Collar de choque
    •    Glandula flamígera
    •    Sinergia del cazador
    •    Sobrecarga de Meca (solo para kubrows)
    •    Rasguño (solo kavats)
    •    Fiebre de cepa (solo cargador Helminto)
  • Conjunto de mods de cepa: los gusanos ahora se crean con su IA completamente consciente, lo que elimina una pausa que necesitaban para despertar.
  • Consumo de cepa: aumenta tu salud máxima en un 4 % y regenera 2 puntos de salud por segundo por cada larva que muere a 10 metros a tu alrededor. El beneficio dura 45 segundos.
  • Erupción de cepa: ahora siempre aplica estado corrosivo a los enemigos dentro del alcance cuando los gusanos explotan.
  • Fiebre de cepa: se solucionó este efecto que en realidad no otorgaba daño adicional por quiste y estaba estancado en un 40 % fijo. Ahora otorga correctamente +40 % de daño por cada quiste y tiene una mejora de Interfaz de Usuario para mayor visibilidad.
  • También se corrigió la descripción del mod que indicaba el beneficio como +30 %, cuando en realidad era +40 %.

Reequilibrio de las armas de Centinela
El Sistema Origen nunca deja de desarrollar las armas más exóticas y destructivas conocidas por los tenno, y las armas montadas en nuestros Centinelas no son una excepción. La brecha entre superior e inferior se ha vuelto más amplia de lo que nos gustaría, así que disfruta de estos cambios que traen algunas de las armas más débiles. No todas las armas se centrarán en el daño, algunas obtendrán nuevas funciones de utilidad en su lugar.

  • Artax
    •    Anteriormente: Arma de rayos basada en frío, siempre aplica estado de frío (daño 5, estado 3 %, cadencia de fuego 1, cargador 100/recarga 1.5, crítico 2 %/1.5x)
    •    Ahora: se modificó la matemática de Artax de la antigua "Probabilidad de estado por segundo" a la más nueva "Probabilidad de estado por intervalo de disparo" que usan otras armas de rayo, y se mejoró la probabilidad de estado. (Daño 5, Estado 35%, Cadencia de fuego 1, Cargador 100/Recarga 1.5, Crítico 2 %/1.5x)
  • Láser de ráfagas
    •    Anteriormente: dispara una ráfaga corta de rayos láser. (Daño 7, Estado 2 %, Cadencia de fuego 1,61, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 2.5 %/1.3x)
    •    Ahora: precisión mejorada y estadísticas mejoradas. (Daño 20, Estado 10 %, Cadencia de fuego 1.5, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 15 %/2x)
  • Láser de ráfagas Prisma
    •    Anteriormente: Dispara una ráfaga corta de rayos láser prismáticos. (Daño 10, Estado 10 %, Cadencia de fuego 1.5, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 5 %/2x)
    •    Ahora: precisión y velocidad de ráfaga mejoradas, estadísticas mejoradas. (Daño 22, Estado 10 %, Cadencia de fuego 1.5, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 18 %/2.2x)
  • Láser de Ráfagas Prime
    •    Anteriormente: Dispara una ráfaga corta de rayos láser prime. (Daño 12, Estado 14 %, Cadencia de fuego 1.5, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 6.2 %/2.3x)
    •    Ahora: precisión y velocidad de ráfaga mejoradas, estadísticas mejoradas. (Daño 25, Estado 15 %, Cadencia de fuego 1.5, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 20 %/2.3x)
  • Cryotra
    •    Anteriormente: Arma de rayos basada en frío (daño 10, estado 35 %, cadencia de fuego 1, cargador 80/recarga 4, crítico 5 %/2x)
    •    Ahora: Dispara ráfagas de granadas heladas que enfrían de forma persistente el área que las rodea (daño 30, estado 10 %, cadencia de fuego 0.667, cargador 3/recarga 5, crítico 10 %/1.8x)
  • Desarmador:
    •    Anteriormente: Centinela Helios ataca a los enemigos usando partes de sí mismo (daño 50, estado 25 %, cadencia de fuego 1.33, cargador 6/recarga 3, crítico 0 %/1x)
    •    Ahora: se aumentó el cono de búsqueda para elegir una víctima secundaria al rebotar a 90 grados; daño aumentado. (Daño 130, Estado 25 %, Cadencia de fuego 1.33, Cargador 6/Recarga 3, Crítico 0 %/1x)
  • Desarmador Prime:
    •    Anteriormente: Centinela Helios ataca a los enemigos usando partes de sí mismo (daño 75, estado 25 %, cadencia de fuego 1.33, cargador 6/recarga 3, crítico 0 %/1x)
    •    Ahora: el comportamiento no ha cambiado, pero el daño ha aumentado. (Daño 160, Estado 25 %, Cadencia de fuego 1.33, Cargador 6/Recarga 3, Crítico 0 %/1x)
  • Rifle Deth Machine:
    •    Anteriormente: Ametralladora de disparo rápido del centinela con gran capacidad de cargador y tiempo de carga. (Daño 5, Estado 1%, Cadencia de fuego 8.3, Cargador 100/Recarga 2, Crítico 5 %/2x)
    •    Ahora: el comportamiento no ha cambiado, pero el daño ha aumentado. (Daño 15, Estado 1%, Cadencia de fuego 8.3, Cargador 100/Recarga 2, Crítico 5 %/2x)
  • Rifle Deth Machine Prime:
    •    Anteriormente: Ametralladora de disparo rápido del centinela con gran capacidad de cargador y tiempo de carga. (Daño 7, Estado 4%, Cadencia de fuego 10, Cargador 100/Recarga 2, Crítico 10 %/2x
    •    Ahora: el comportamiento no ha cambiado, pero el daño ha aumentado. (Daño 20, Estado 4%, Cadencia de fuego 10, Cargador 100/Recarga 2, Crítico 10 %/2x
  • Helstrum:
    •    Anteriormente: Lanza un enjambre de micromisiles. (Daño 9.1 al objetivo + 5 radial, efecto de estado 30 %, cadencia de fuego 0.91, cargador 80/recarga 2, crítico 5 %/1.5x)
    •    Ahora: el comportamiento no ha cambiado, pero el daño ha aumentado. (Daño 10 al objetivo + 30 radial, efecto de estado 30 %, cadencia de fuego 0.91, cargador 80/recarga 2, crítico 5 %/1.5x)
  • Rifle láser
    •    Anteriormente: Pistola automática que dispara rayos láser. (Daño 8, Efecto de estado 2 %, Cadencia de fuego 1.67, Cargador 5/Recarga 1.2, Crítico 2.5 %/1.3x)
    •    Ahora: el comportamiento no ha cambiado, pero el daño ha aumentado. (Daño 45, Efecto de estado 7.5 %, Cadencia de fuego 2.5, Cargador 5/Recarga 1.2, Crítico 2.5 %/1.3x)
  • Rifle láser Prime:
    •    Anteriormente: Pistola automática que dispara rayos láser prime. (Daño 12, Estado 5 %, Cadencia de fuego 10, Cargador 5/Recarga 1.2, Crítico 15 %/1.5x)
    •    Ahora: el comportamiento no ha cambiado, pero las estadísticas han aumentado. (Daño 55, Estado 10%, Cadencia de fuego 3, Cargador 15/Recarga 1.2, Crítico 20 %/2x)
  • Multron:
    •    Anteriormente: Pistola de proyectiles con muy poco daño y poca capacidad de atravesar (daño 5, estado 5 %, cadencia de fuego 3,33, cargador 60/recarga 3, crítico 12,5 %/1,8x)
    •    Ahora: dispara una descarga de dardos explosivos potentes que explotan en un área grande poco después de incrustarse en algo (daño 100, distancia radial 3,5 m, estado 22 %, ROF 1,56, cargador 3/recarga 3, crítico 15 %/2x)
  • Aguijón
    •    Anteriormente: Pistola de dardos que siempre aplica el estado de toxina al impactar (daño 15, estado 5 %, velocidad de disparo 3,3, cargador 4/recarga 1.2, crítico 2,5 %/1,5x)
    •    Ahora: siempre aplica el estado de toxina al impactar, luego continúa golpeando al objetivo una vez por segundo durante 3 segundos con los tipos de daño modificados de Aguijón. Esto se puede acumular.  (Daño 15, Efecto de estado 20 %, Cadencia de fuego 3.33, Cargador 4/Recarga 1.2, Crítico 2.5 %/1.5x)
  • Barredora
    •    Anteriormente: Escopeta de centinela con corto alcance efectivo. (Daño 7x6, Estado 2.33 %, Cadencia de fuego 1, Cargador 10/Recarga 2.3, Crítico 5 %/1.5x)
    •    Ahora: el comportamiento no ha cambiado, pero las estadísticas han aumentado. (Daño 35x6, Estado 4.5 %, Cadencia de fuego 1, Cargador 10/Recarga 2.3, Crítico 10 %/1.8x)
  • Barredora Prime
    •    Anteriormente: Escopeta de centinela con corto alcance efectivo. (Daño 10x6, Estado 2.5 %, Cadencia de fuego 1, Cargador 20/Recarga 2, Crítico 5 %/2x)
    •    Ahora: el comportamiento no ha cambiado, pero las estadísticas han aumentado. (Daño 45x6, Estado 5 %, Cadencia de fuego 1, Cargador 20/Recarga 2, Crítico 10 %/2.2x)
  • Tazicor:
    •    Anteriormente: Pistola de proyectiles que dispara ráfagas cortas de balas eléctricas. (Daño 8, Estado 15 %, Cadencia de fuego 8.33, Cargador 4/Recarga 2.5, Crítico 2 %/1.5x)
    •    Ahora: dispara un rayo de electricidad encadenado que puede incapacitar a varios enemigos. (Daño 5, Efecto de estado 25 %, Cadencia de fuego 12, Cargador 40/Recarga 2.0, Crítico 5 %/1.5x)
  • Vulcax:
    •    Anteriormente: Arma de rayos que se recarga después de cada disparo (daño 35, efecto de estado 10 %, cadencia de fuego 1, cargador 1/recarga 6, crítico 20 %/2,5x, atravesar 1 m)
    •    Ahora: el daño se ha mejorado significativamente para ayudar a la viabilidad del Vulcax como arma pesada, junto con una mejor precisión, recarga y el doble de atravesar. (Daño 500, Efecto de estado 10 %, Cadencia de fuego 1, Cargador 1/Recarga 3, Crítico 20 %/2,5x, Atravesar 2 m)
  • Vulklok:
    •    Anteriormente: Rifle de francotirador lento, de alto daño y alta precisión (daño 85, estado 25 %, cadencia de fuego 0.15, cargador 10/recarga 2, crítico 35 %/2.5x)
    •    Ahora: daño aumentado y penetración obtenida (daño 175, estado 25 %, velocidad de disparo 0.15, cargador 10/recarga 2, crítico 35 %/2.5x, penetración 1.5 m)

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DEL JUGADOR NUEVO
Cambios en las aventuras para nuevos jugadores:

  • Al seleccionar tu warframe inicial en la aventura Despertar, las estadísticas ya no se mostrarán en las descripciones de habilidades al pasar el mouse sobre ellas. Estas estadísticas se han movido a una pestaña separada en una ventana emergente al pasar el mouse sobre ellas.
    •    Este cambio es parte de un esfuerzo continuo para elevar la información crítica para los nuevos jugadores, al mismo tiempo que reduce los detalles externos que podrían llevar a una sobrecarga de información.
  • Se agregó texto objetivo a la aventura Despertar.
    •    Anteriormente, los jugadores eran guiados por instrucciones y puntos de ruta en pantalla. El nuevo texto objetivo es otro recurso para ayudar a guiarlos a través del tutorial.
  • Se agregó un punto de referencia para dirigir a los jugadores a escapar del Grineer después de elegir un arma secundaria en la aventura de Despertar
  • Se redujo la velocidad del rompecabezas de hackeo en Despertar y La presa de Vor.
    •    Dado que los jugadores están aprendiendo a usar las consolas de hackeo grineer por primera vez, este cambio les permite acostumbrarse a la mecánica sin que parezca demasiado castigadora o abrumadora.
  • Se modificó la instrucción de comando del mando que indica cómo lanzar una habilidad de "Presiona [comando] y presiona [comando]" a "Manten presionado [comando] y presiona [comando]" en la aventura Despertar.
    •    Indicar "Presionar" para que aparezca el menú de habilidades podría llevar a los nuevos jugadores a pensar que deben tocar ambas al mismo tiempo. ¡Así que lo hemos aclarado aún más para evitar confusiones!
  • Incubar tu primer kubrow en El Aullido del Kubrow ahora solo tomará 60 segundos en lugar de las 48 horas originales.
    •    Muchos requisitos de elaboración de la aventuras se redujeron en general con Dante Liberado a principios de este año. ¡Ahora El Aullido del Kubrow también cumple con este estándar!
  • Los jugadores que ingresen a las Llanuras de Eidolon con la Vigilia de Saya como aventura activa antes de hablar con Saya o Konzu ahora verán un punto de ruta que los dirigirá a reingresar a Cetus.

Cambios generales en la experiencia del nuevo jugador:

  • Se actualizó la pantalla de misiones del Códice para distinguir mejor entre aventuras de la historia principal, aventuras de Warframe y aventuras secundarias.

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  •    ¡Ahora están organizados por las categorías antes mencionadas y comunicarán mejor qué aventuras son las siguientes para completar!
  • Los mods que no poseas al verse en el Códice ahora mostrarán sus descripciones completas y ubicaciones de hallazgo.
  • Vender un componentes sin dominar de tu inventario ahora mostrará un mensaje emergente que recomendará subirlo al nivel 30 (o nivel 40 para equipos de nivel superior como el Paracesis) antes de intentar venderlo.

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¡Al desbloquear una habilidad ahora se mostrará el comando necesario para lanzarla en la ventana emergente "Habilidad desbloqueada"!
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  • Si una pieza de equipo en el equipamiento de un jugador tiene una capacidad de Mod 10+ sin usar y una ranura de mod sin usar, aparecerá un símbolo de advertencia junto a ella en la sección Equipamiento de la pantalla de la navegación. Esto solo se aplica a armas con 10-30 de capacidad de mod sin usar (o 10-40 para armas Lich/Hermana), y no aparecerá si tienes Rango de Maestría 6 o superior.
  •    El objetivo de este cambio es alentar a los nuevos jugadores a usar mods en su equipo y aprender sobre la capacidad de mods a medida que continúan subiendo de nivel su equipamiento.
  • Los mapas de mundos abiertos ahora cuentan con una leyenda para la vista de mapa avanzada y nuevos íconos para los puntos de extracción (es decir, Cetus, Fortuna y Necralisk).
  •    Los mundos abiertos funcionan de manera diferente a las misiones normales de Warframe, lo que puede resultar difícil de comprender para los nuevos jugadores al principio. La Vigilia de Saya ha recibido cambios para reforzar la mecánica "Entrar y salir por las puertas de Cetus", y esta incorporación amplía ese objetivo.
  •    ¡El Mapa Avanzado de Duviri también ha recibido una leyenda!
  • Se han actualizado las descripciones de los recursos de pesca para indicar dónde los jugadores pueden encontrar el pez del que se obtiene el recurso.
  •    También se han actualizado las descripciones de cebos, lanzas y otros equipos relacionados con la pesca para ofrecer más claridad al sistema de pesca.
  • Se agregaron los íconos de orbes de salud y energía junto a la notificación "Salud/Energía completa" en la Interfaz de Usuario al caminar sobre Orbes para comunicar mejor a los nuevos jugadores por qué no los recogen.
  • Se agregó un efecto de partícula pulsante a las convergencias incompletas que están a punto de completarse para que sean más visibles para los nuevos jugadores.
  • El plano de 10x Cargas de apoyo aéreo en la Fundición ahora solo aparecerá en cuentas nuevas después de que hayan instalado el Segmento de fundición de la nave de desembarco.
  •    Era confuso para los nuevos jugadores que podían verlo disponible en la fundición, pero no podían fabricar ninguno hasta que hubieran instalado ese segmento.
  • Se actualizó la interfaz de usuario de la convergencia para indicar con más claridad qué tareas están completas e incompletas, y se le dio una actualización general.

CAMBIOS EN EL JUEGO Y PROGRESIÓN ENTRE PLATAFORMAS

Cambios en el comercio y los regalos entre plataformas
¡Ahora puedes intercambiar y regalar cosas a jugadores independientemente de su estado de progreso entre plataformas!

Anteriormente, solo podías comerciar con jugadores que tuvieran estados de cuenta de progreso entre plataformas coincidentes. En otras palabras, alguien con una cuenta de progresión entre plataformas (cuentas de PC y/o cuentas de consola que estaban vinculadas o fusionadas) solo podría comerciar con otras personas que también tuvieran cuentas de progresión entre plataformas. Ahora, puedes intercambiar y dar regalos a cualquier persona (incluidos el remitente y el destinatario) independientemente de su interacción con el sistema de progresión entre plataformas.

Desde que se implementó este sistema a fines de 2023, los jugadores han expresado constantemente su confusión y frustración por esta restricción comercial "oculta". Sin saber si tu socio comercial coincide con tu estado de progresión en varias plataformas, una excursión de 2 minutos al dojo para intercambiar tus sets Prime podría ser mucho más complicada de lo que habíamos previsto anteriormente.

Ahora, con «Koumei & los Cinco Destinos», los jugadores deberían poder comerciar siempre que se cumplan los siguientes requisitos:

  • Tener Rango de Maestría 2 o superior
  • Tener TennoGuard A2P habilitada (solo para jugadores de PC y progresión entre plataformas)
  • Tener habilitado el juego entre plataformas (solo si quieres hacer intercambios con tenno en una plataforma diferente)

NOTA: Las restricciones existentes para el comercio entre plataformas de moneda premium del juego hacia/desde algunas plataformas continúan (más detalles en nuestras Preguntas frecuentes)

Cambios y correcciones generales entre plataformas:

  • Se corrigió un problema de progresión entre plataformas en el que el equipo inicial adquirido en la aventura Despertar no se otorgaba correctamente después de vincular o fusionar cuentas con otra plataforma.
  • Se corrigieron casos en los que Excalibur Prime en una cuenta de progresión entre plataformas vinculada no tenía la Espada Exaltada Prime.
    •    Los fundadores que vincularon una cuenta de consola y eligieron la consola como su cuenta principal conservaron el acceso a su Excalibur Prime con el lanzamiento. La Espada exaltada Prime no estaba incluida en este caso especial. Aquellos que no tenían esta arma Exaltada ahora deberían verla en sus cuentas después de descargar «Koumei & los Cinco Destinos».

VINCULACIÓN DE CUENTA DE STEAM E INICIO DE SESIÓN AUTOMÁTICO

¡Hemos mejorado la experiencia de inicio de sesión para los usuarios que inician Warframe desde Steam con la introducción de la vinculación de cuenta y el inicio de sesión automático!

Vinculación de cuenta

La vinculación de cuenta permite que una cuenta de Warframe se vincule a una cuenta de Steam, de modo que al iniciar Warframe desde Steam no necesites ingresar tus credenciales para iniciar sesión. En cambio, si haces clic en el botón "Iniciar sesión con Steam", iniciarás sesión directamente en el juego y omitirás este paso.

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Que esperar:
La próxima vez que inicies Warframe desde Steam y hagas clic en el botón "Iniciar sesión con Steam", se te solicitará que vincules tu cuenta de Steam a:
1. Una cuenta de Warframe existente O
2. Una nueva cuenta de Warframe que se vinculará automáticamente a la cuenta de Steam en la que hayas iniciado sesión

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Vinculación de una cuenta de Warframe existente:

1. Selecciona la opción "Vincular existente" para vincular una cuenta de Warframe existente a la cuenta de Steam en la que estás conectado actualmente.
2. Llena los campos de correo electrónico y contraseña con las credenciales asociadas a la cuenta de Warframe que deseas vincular a la cuenta de Steam en la que estás conectado actualmente y presiona "Confirmar".

NOTA: Asegúrate de vincular las cuentas correctas (tu cuenta de Warframe y tu cuenta de Steam), ya que el vínculo no se puede deshacer.

Se requiere la autenticación de dos factores TennoGuard para vincular una cuenta de Warframe para protegerse contra el fraude y evitar que alguien vincule su cuenta de Warframe a la cuenta de Steam incorrecta.

Si tienes TennoGuard habilitado en la cuenta de Warframe que intentas vincular, al hacer clic en "Confirmar" se te pedirá que ingreses un código que se envió a tu correo electrónico. ¡Una vez que lo hayas ingresado, habrás completado el proceso de vinculación de cuenta!

Si no has habilitado TennoGuard en la cuenta de Warframe que intentas vincular, aprende cómo hacerlo en nuestras Preguntas frecuentes sobre autenticación de dos factores TennoGuard.

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Las cuentas de Warframe vinculadas a Steam aún cumplen con las restricciones de progresión entre plataformas (más detalles en nuestras preguntas frecuentes).

Este nuevo sistema de vinculación de cuentas reemplaza la vinculación de la economía de Steam y funciona de la misma manera, lo que significa que para comprar TennoGen en la tienda de Steam (específicamente desde el sitio web, el mercado del juego no se ve afectado), debes vincular una cuenta de Warframe a una cuenta de Steam.

Si has vinculado una cuenta de Warframe a economía de Steam antes del lanzamiento de Koumei & los Cinco Destinos, puedes encontrarte con los siguientes escenarios dependiendo de las cuentas de Warframe y Steam que intentes vincular a través del nuevo sistema de vinculación de cuentas al iniciar la actualización (expandir spoilers):

Escenario A: si ya tengo la cuenta de Steam A vinculada a la cuenta de Warframe A con economía de Steam, pero quiero vincular la cuenta de Steam A a la cuenta de Warframe B después del lanzamiento de «Koumei & los Cinco Destinos», no podré hacerlo. En su lugar, recibiré un mensaje de error y se me indicará que envíe un ticket al soporte. Esto se debe a que esa cuenta de Steam ya está vinculada a una cuenta distinta de Warframe y no se puede vincular dos veces.

Escenario B: Si tengo la cuenta de Steam A ya vinculada a la cuenta de Warframe A con economía de Steam, pero luego voy a vincular la cuenta de Steam B, C, D, etc. a la cuenta A de Warframe después del lanzamiento de «Koumei & los Cinco Destinos», no podré hacerlo. En su lugar, recibiré un mensaje de error y se me indicará que envíe un ticket al soporte. Esto se debe a que esa cuenta de Warframe ya está vinculada a una cuenta distinta de Steam y no se puede vincular dos veces.

Escenario C: Si ya tengo la cuenta de Steam A vinculada a la cuenta de Warframe A a través de la economía de Steam antes de la actualización de la próxima semana, NO tendré problemas con el nuevo sistema de vinculación de cuentas después del lanzamiento de «Koumei & los Cinco Destinos». Esto se debe a que estoy vinculando las mismas cuentas que estaban vinculadas anteriormente, es decir, ¡estoy vinculando la cuenta de Steam A a la cuenta de Warframe A!

Nota: Otras compras realizadas en la tienda Steam no requieren que te vincules a la economía de Steam, solo si compraste específicamente TennoGen.

Cómo crear y vincular una nueva cuenta de Warframe:
Selecciona la opción "Crear nueva" para crear una nueva cuenta de Warframe que estará vinculada a la cuenta de Steam en la que estás conectado actualmente.

Se te pedirá que leas y aceptes la Política de privacidad y los Términos de uso y que elijas un nombre para mostrar.

NOTA: Crear una nueva cuenta de Warframe a través del lanzador de Steam la vinculará automáticamente a la cuenta de Steam en la que estás conectado actualmente. Asegúrate de vincular la cuenta de Steam correcta a la nueva cuenta de Warframe, ya que el vínculo no se puede deshacer.

NOTA: Es importante tener en cuenta que la vinculación de cuenta permite que cualquier persona ingrese a tu cuenta de Warframe haciendo clic en el botón "Iniciar sesión con Steam" sin tener que ingresar tus credenciales. Te recomendamos que cierres la sesión de tu cuenta de Steam cuando no la utilices para garantizar la seguridad de la cuenta. Puedes obtener más información sobre cómo proteger tu cuenta en nuestro artículo de soporte "Mejores prácticas para la seguridad de la cuenta".

Cómo funcionan las compras con la cartera de Steam
Con el fin de garantizar la seguridad de la cuenta y garantizar que se realicen compras legítimas desde cuentas vinculadas a Steam y Warframe, una vez que vincules una cuenta de Steam a una cuenta de Warframe, esa cuenta de Steam se convierte en la única cuenta que puedes realizar compras en la cartera de Steam para la cuenta de Warframe vinculada.

En otras palabras, una vez que hayas vinculado una cuenta de Steam A a una cuenta de Warframe A, deberás iniciar sesión en la cuenta de Steam A para realizar compras con la cartera de Steam para la cuenta de Warframe A.

Esto se aplica de manera diferente según los siguientes escenarios en los que la cuenta de Steam A está vinculada a la cuenta de Warframe A (expandir spoilers):

Escenarios de la tienda Steam:
Compro un paquete de Steam en la tienda Steam con la cuenta de Steam A y luego inicio sesión en la cuenta de Warframe A, veré la compra en mi cuenta de Warframe A.
Compro un paquete de Steam en la tienda Steam con la cuenta de Steam B (mientras que mi cuenta de Warframe está vinculada a la cuenta de Steam A) y luego inicio sesión en la cuenta de Warframe A, no veré la compra en la cuenta de Warframe A.
   NOTA: Esto se debe a que la cuenta de Steam B no está vinculada a la cuenta de Warframe A, que es necesaria para reclamar la compra realizada. Si encuentras este problema, comunícate con support.warframe.com para obtener más ayuda.

Escenarios del mercado en el juego:
Puedo comprar paquetes de monedas del mundo real (incluido Platinum) en el mercado del juego usando la cuenta de Steam A vinculada a la cuenta de Warframe A.
Recibiré un mensaje de error y seré dirigido a support.warframe.com si intento comprar paquetes de moneda del mundo real (incluido Platinum) en el mercado del juego usando la cuenta de Steam B mientras estoy conectado a la cuenta de Warframe A.
   NOTA: Esto no se aplica a las compras en el mercado TennoGen dentro del juego: aún podrás comprar componentes TennoGen dentro del juego desde cualquier cuenta de Steam, independientemente de su estado de vinculación a una cuenta de Warframe. Básicamente, nada ha cambiado: ¡una vez que compras TennoGen, se envía a tu cuenta de Warframe!

Si encuentras un error después de cualquiera de los escenarios anteriores, puedes hacer lo siguiente:

  • Si tienes varias cuentas de Steam, asegúrate de iniciar sesión en la cuenta de Steam correcta que esté vinculada a tu cuenta de Warframe.
  • Si tienes varias cuentas de Steam pero has iniciado sesión en las cuentas de Steam y Warframe vinculadas correctamente, y sigues recibiendo este error, comunícate con support.warframe.com para obtener más ayuda.

Inicio de sesión automático
Una vez que hayas vinculado una cuenta de Warframe y Steam, podrás usar la nueva función de inicio de sesión automático, que te registra automáticamente y te carga en el juego inmediatamente después de iniciar Warframe desde Steam.

Cómo configurar:
¡Es tan fácil como hacer clic en la casilla de verificación "Inicio de sesión automático" debajo del botón "Iniciar sesión con Steam"!

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También se puede habilitar o deshabilitar usando el interruptor "Inicio de sesión automático de Steam" en las Opciones de la pestaña Social:

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Cómo deshabilitar el inicio de sesión automático:
1. Cierrae la sesión desde el menú Esc yendo a Perfil > Cerrar sesión
2. Ve a Opciones > Social > Inicio de sesión automático de Steam y desactívalo

Cambios en la calidad de vida de la interfaz de usuario

Remodelación del arsenal
¡Decidimos darle un toque de modernidad al menú del arsenal! El arsenal ha pasado por una renovación para lucir más elegante y con estilo, siguiendo el tema de interfaz de usuario que hayas seleccionado.

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También hemos realizado mejoras significativas en el tamaño de la cuadrícula del arsenal para admitir columnas y filas adicionales según su relación de aspecto. Esto crea una sensación mucho menos apretada.
Si juegas en pantallas más anchas o más altas que 16:9, ahora usamos el espacio adicional de la pantalla para mostrar columnas y filas adicionales respectivamente.

¡NUEVA función "Agregar a favoritos" del arsenal!
Una característica largamente solicitada por la comunidad de Warframe: ¡los tenno ahora pueden marcar como favoritos el equipo en su arsenal!

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Al buscar equipamiento en tu arsenal, ahora tienes la opción de marcar como "Favoritos" warframes, armas, cosméticos y más. El equipamiento y cosméticos favoritos aparecen en la parte superior de la lista cuando equipas componentes en tu arsenal, lo que garantiza que siempre sepas dónde encontrarlos. ¡Nunca más vuelvas a perder el rastro de ese Revenant Prime que amas más que a los demás!

Se agregó el estado de propiedad/fabricación a las Reliquias del Vacío
¡Las Reliquias del Vacío ahora muestran el estado de propiedad y fabricación de sus posibles recompensas!

Los jugadores ahora pueden ver fácilmente el estado de creación/obtención de los componentes de sus Reliquias cuando se visualizan en la pantalla de selección de Reliquias del Vacío y al pasar el mouse sobre ellos como recompensas de misión.
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Nuestra esperanza era aplicar esto a la pantalla de selección de recompensa de reliquia, pero no funcionó como estaba planeado. Vamos a volver a la fase de diseño en este caso, ya que sabemos que es una característica que se solicita con frecuencia.

Cambios en la pantalla de Fusión
La pantalla de Fusión ha recibido una actualización para simplificar los elementos de la interfaz de usuario y poner el mod fusionado en primer plano.

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Los jugadores ahora también pueden fusionar cualquier mod que no sea de rango máximo a través de la pantalla de actualización. Al hacerlo, aparecerá el mismo menú de fusión para agilizar cualquier cambio que realices en tus equipamientos.

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Cambios generales en la Interfaz de Usuario:

  • Se agregó la opción para ordenar tus mods en la pantalla de mejora por rareza.
  • Se agregó una cantidad de disparos en ráfaga a la estadística del disparador "Ráfaga", por ejemplo: "RÁFAGA (x2)".
  • Se agregaron íconos de daño sugerido a las misiones Incursión y Cacería de Arcontes.
  • Las pantallas de instalación de lentes de enfoque y Forma ahora muestran cuántos planos posees para cada tipo de Forma y Lente.
  • Las configuraciones que no están establecidas como predeterminadas ahora están marcadas con un indicador de diamante en el menú de configuración. Si deseas restablecer esa configuración particular a la predeterminada, ¡puedes interactuar con ese indicador para hacerlo!

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  • La opción "Restablecer valores predeterminados" en el menú Configuración ahora solo aplicará los valores predeterminados a la pestaña de Configuración actual.
  • Se agregó un fondo oscuro a los íconos de Ascendiente y todas las estrellas en el Dojo para ayudarlos a destacarse mejor en la pantalla de Navegación.
  • Se eliminó el botón "Drones de recursos" en la esquina inferior derecha del mapa estelar cuando se alejaba de un planeta, ya que no hacía nada.
    •    El botón solo aparecerá ahora cuando se haga zoom en un planeta, donde se podrá usar activamente para administrar drones en ese planeta.
  • La ventana emergente de recolección especial en la parte inferior izquierda ahora solo mostrará las recompensas más raras de Railjack en lugar de todas.
  • Se realizaron los siguientes cambios en el diseño de la configuración al usar el mando:
    •    Se invirtió el orden de las pestañas Teclado/Mouse y mando para que los usuarios del mando abran la Configuración del mando de manera predeterminada.
  •    Se invirtió el orden de las configuraciones de Accesibilidad del Teclado/Mouse y del mando para que las opciones del mando aparezcan arriba de las opciones del Teclado/Mouse.
    •    Se corrigió el desplazamiento de las pestañas.
  • Cuando se activa la absorción de daño en los escudos, tu barra de salud ahora se volverá gris para indicar que eres invulnerable mientras la absorción de daño en los escudos esté activa.
  • Comprar Arcanos a un vendedor ahora muestra cuántos Arcanos posees por rango.

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  •    También se agregó el elemento de interfaz de usuario de rango a los Arcanos en las mercancías del vendedor para indicar más claramente que no tienen rango.
  • Se actualizó el ícono "Favorito" en los menús Amigos y Equipamiento para que coincida con el nuevo en el Arsenal.
  • Se ha aumentado considerablemente la visibilidad en el punto de ruta del panel hackeable más cercano en el minimapa cada vez que un conjunto de niveles se bloquea.
  • Se suavizaron varias animaciones de la interfaz de usuario y se eliminaron casos de bordes irregulares en los gráficos de la interfaz de usuario en todo el juego.
  • Se actualizaron los efectos visuales en la pantalla de inicio de sesión al pasar el cursor sobre las opciones de Tributo diario.
  • Se agregó una descripción de warframe a la derecha de la pantalla al pasar el cursor sobre la pestaña de warframe en el arsenal.
  • Se eliminó el contador "Escuadrones abiertos" junto a los nodos de misión. Esta ha sido una característica duradera desde 2012, así que profundicemos en cómo funcionaba este sistema y nuestras razones para eliminarlo:
    •    Esta característica fue malinterpretada durante mucho tiempo porque a menudo había casos en los que implicaba que te unirías a un escuadrón pero en realidad terminabas siendo el anfitrión. Debido a que hay una cantidad alucinante de renno en el Sistema Origen en un momento dado, los recuentos de escuadrones abiertos son relativamente costosos de calcular; para reducir la carga del servidor, almacenaríamos en caché los resultados para evitar sobrecargarlos, pero esto significaba que cuando pasabas el cursor sobre un nodo había una buena posibilidad de que estuvieras viendo un recuento de escuadrones abiertos que estaba desactualizado hasta hace un minuto. Para cuando intentas unirte al escuadrón, es posible que el último lugar ya lo haya ocupado otra persona o que se haya completado el objetivo de la misión, lo que te impide unirte. El otro factor que confundió a mucha gente fue la configuración del límite de ping de Matchmaking. Aunque intentamos encontrar equipos cerca de ti, a veces el anfitrión utiliza una máquina de baja especificación mientras tu compañero de habitación carga videos a través de una conexión DSL modesta. Para intentar garantizar que tengas una buena experiencia multijugador, verificamos el ping antes de unirte a un escuadrón y, si supera el límite configurado, lo omitiremos. Al final se decidió que en lugar de distraer a los jugadores con detalles sobre lo que estaba sucediendo cuando solo querían dispararle a algunos Grineer en la cara, eliminaríamos esta estadística (los hámsters del servidor también agradecieron esto). Descansen en paz los "Escuadrones Abiertos" 2012-2024
  • Se actualizaron los efectos visuales del componente reclamado como recompensa de inicio de sesión.
  • El cursor virtual de los mandos ahora respetará su posición original al abrir el menú de Navegación. Anteriormente, siempre aparecía en el cuadrante inferior derecho de la pantalla.
  • Se movió la posición de la acción de contexto de construcción de la sala del Dojo para no oscurecer la interfaz de usuario del progreso.
  • Se agregó una sugerencia al pasar el mouse sobre la estadística de Daño de estado para explicar su mecánica (especialmente en los mods Elementalistas).
  • Se agregó un botón de "Anterior" a los módulos de entrenamiento del Códice para que los jugadores puedan saltar fácilmente a una diapositiva anterior en lugar de tener que completar el módulo y luego volver a abrirlo para volver a visitar una diapositiva específica.
  • Las reliquias "Últimas equipadas" en la pantalla de selección de reliquias de las misiones sin fin de fisura del Vacío ahora mostrarán todas las reliquias poseídas de ese tipo, independientemente del refinamiento. Anteriormente, esta etiqueta solo mostraba reliquias que tenían el mismo refinamiento que la que acababas de abrir.
  • Se agregó Operador/Viajero al menú de selección de equipamiento en la pantalla de navegación.
    •    Ahora puedes cambiar tu Escuela de Enfoque, Amps y Arcanos directamente desde este menú sin necesidad de ir a tu silla de transferencia.
  • Las descripciones emergentes de estadísticas de daño ya no mostrarán facciones desconocidas como "???" si el jugador aún no las ha encontrado.
  •    Por ejemplo, si aún no has desbloqueado los laboratorios de Albrecht, en lugar de que la facción Murmullo aparezca como "???" en las etiquetas emergentes, ahora simplemente no aparecerá.

ADICIONES

  • Se agregaron numerosas variantes nuevas de rostro, cabello y casco/máscara al sistema de generación de personajes de las Hermanas de Parvos.
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    •    Estas se han agregado al grupo de características de las Hermanas de Parvos y tienen la posibilidad de generarse de forma aleatoria (igual que las características actuales).
  •    También hemos mejorado el sistema de aleatorización específicamente al seleccionar la armadura de hombro para evitar problemas de recorte con la Hermana.
  • Se agregó un paquete de 200x Vósforo en las ofertas del sindicato de facción de rango 5 (por ejemplo: céfalon Suda, etc.).
  •    Estos aparecerán después de completar la aventura Susurros en las Paredes.
  • Se agregaron dos nuevas pistas de Somacordio incluidas en la actualización Sombras de Jade. Los siguientes tonos de Sombras de Jade se pueden encontrar en el conjunto de niveles de la misión Ascensión:
    •    Angels Requiem
    •    Final Ascent
  • ¡Se agregó el "Paquete de colores: Prime" a los productos de Varzia!
    •    Compra este paquete por 1 Aya Real para recibir las paletas de colores de acabado Prime y laca Prime, que incluyen colores de los primeros 36 warframes Prime.

CAMBIOS

  • Se redujo la posición de desplazamiento Y predeterminada para la Signa Legado de Ember y la Signa Maginav Prime.
    •    Recibimos muchos comentarios de la comunidad que indicaban que estas Signas aún se mantenían bastante altas cuando el control deslizante de Desplazamiento Y estaba configurado en 1. ¡Las hemos ajustado aún más para darte más libertad para conseguir el aspecto Signa que deseas! Ten en cuenta que algunos cascos de warframe pueden encajar con estas Signas en su nueva altura más baja, que se puede ajustar fácilmente usando el control deslizante si lo deseas.

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  • Hemos realizado cambios adicionales en la iluminación GI en el orbitador (¡que también puedes ver en las capturas de pantalla de arriba!): los colores ahora están representados con mayor precisión en este espacio y coinciden mejor con cómo los ves en otras áreas de iluminación GI (es decir, en misión).
    •    Esto significa que cuando visualizas tus warframes en el orbitador, los colores que habías seleccionado ahora aparecerán como los ves/experimentas en otros entornos de iluminación GI (los laboratorios de Albrecht, por ejemplo). En otras palabras, ahora verás el color más preciso que puede recibir en un tinte.
  •    Es posible que esto requiera que modifiques un poco tus paletas de colores para lograr el aspecto que prefieres. ¡Estaremos atentos a sus comentarios y/o informes de errores!
  • Las misiones del Circuito de Alquimia ahora generarán ánforas con mayor frecuencia.
  • Se aumentó el radio de colisión del Crisol para que registre mejor cuando se le arroja un ánfora en misiones de Alquimia. ¡Menos bolas de aire!
  • Se habilitaron ataques aéreos cuerpo a cuerpo automáticos para armas tipo Glaive que no tienen un lanzamiento aéreo o no cargan sus movimientos de lanzamiento aéreo, como Mazo del Lobo o Sigma & Octantis.
  •    También se solucionó un problema por el cual mantener presionado el comando de ataque cuerpo a cuerpo normal con un ataque de lanzamiento, como el Mazo del Lobo, podía provocar que el siguiente comando de ataque cuerpo a cuerpo pesado ejecutara un ataque cuerpo a cuerpo normal en su lugar.
  • Se realizaron los siguientes cambios al inicio de las misiones de Salvamento Infestado para ayudar a explicar mejor su mecánica:
  •    Al cargar, solo se marca el Vaporizador A para evitar abrumar a los jugadores con varios elementos de la interfaz de usuario. Los demás vaporizadores se marcarán una vez que comience el descifrado.
  •    Se eliminaron las generaciones de enemigos hasta que comience el descifrado.
  •    Se generan automáticamente tres cargas de antisuero al llegar al área de juego, para que los jugadores puedan descubrir cómo funcionan con su vaporizador antes de que los infestados comiencen a atacarlos.
  • Las siguientes habilidades ahora aplican su vulnerabilidad al daño contra escudos y Sobreguardia enemiga (antes solo se aplicaban a la salud del enemigo):
    •    Vasta intemporalidad de Xaku
    •    Magnetizar de Mag
    •    Aumento de Linterna encantadora de Titania
    •    Línea de fuego de Bonewidow
    •    Vitrificación masiva de Gara
    •    Gara: Tormenta de astillas
    •    Chakram en llamas de Nezha
    •    Impregnación molecular de Nova
  • El temporizador de la ventana Tennokai ahora está en pausa mientras la Glaive está volando en el aire. Anteriormente podía expirar a mitad del lanzamiento, cuando los jugadores tenían poco poder para aprovechar esta ventana.
  • ¡La syandana Conquera, listón Conquera, listón de pierna Conquera, listón de Hombro Conquera y el sello Conquera ahora son todos personalizables en color!
  •    Obtén más información sobre la «Aventura para vencer el cáncer» este octubre en warframe.com/qtcc
  • Se ajustó el daño de la antorcha de plasma y Exergis en la misión Sabotaje furtivo de Acabar con Narmer para que coincida con su efectividad anterior a Sombras de Jade.
  •    Esta pelea se hizo involuntariamente más difícil como resultado de la revisión de resistencias y estados que se lanzó con Sombras de Jade. Ahora las armas de Kahl deberían volver a equilibrarse adecuadamente.
  • Se realizaron varias mejoras en las rutas y acciones de los PNJ (saltos, pasos, acciones para cubrirse, etc.) en los conjuntos de niveles de la Zariman, Fortaleza Grineer, Galeón Grineer, astillero Grineer, nave Corpus y Puesto Corpus.
  • Se mejoró el proyectil del arma Cantare para que se vea mejor al regresar a las manos del jugador.
  • Iluminación mejorada en ciertos niveles de defensa del Laboratorio Marino Grineer.
  • Los enemigos en estado de muñeco de trapo ahora hacen un sonido de caída cuando tocan el suelo.
  • Se realizaron mejoras en la iluminación GI en todos los laboratorios de Albrecht:
  •    Filtrado de sonda mejorado para que la luz sea más nítida y tenga menos fugas.
  •    Se cambiaron los valores para que sean más precisos para la direccionalidad.
  •    Se cambiaron las sondas de reflexión para usar la misma información de iluminación que las sondas GI para calcular la intensidad: esto significa que los reflejos resaltan más cuando deberían y brillan menos.
  •    Se mejoró el sombreador de piel para tener más contraste y profundidad bajo iluminación GI.
  • Se realizaron las siguientes mejoras en la iluminación GI del Campamento del Viajero:
  •    Se mejoraron los reflejos del vidrio y del agua en la Sala del Helminto.
  •    Se mejoró la respuesta material de los reflejos en la zona del Campamento. ¡El resultado final son reflejos más atractivos y que resaltan más!
  •    Se aseguró que las áreas esenciales permanecieran iluminadas con la iluminación dinámica desactivada.
  • Se actualizó la habilidad pasiva del Fulmin y Fulmin Prime para indicar su efecto de estado de impacto forzado en modo semiautomático a corta distancia.
  •    Ahora dice: "El disparo alternativo cambia entre los modos de disparo semiautomático y automático". El modo semiautomático inflige un efecto de estado de impacto a los enemigos a corta distancia. La velocidad de cambio se duplica cuando lo maneja Wisp"
  • ¡Juicio de la Luz de Jade ahora puede curar objetivos de defensa!
  •    Los objetivos de defensa recibirán 75 puntos de salud por segundo cuando se encuentren dentro del alcance de Juicio de la luz.
  • Se movió la consola de Cónclave en el Orbitador desde el frente de la nave hacia abajo por la rampa y a la izquierda de tu arsenal para hacer lugar para la próxima consola de demostración de 1999 que llegará el 16 de octubre.
  •    Nota: Hemos cambiado la consola de Cónclave para que sea una decoración móvil. Queremos que los jugadores tengan que cambiar su ubicación si la que hemos establecido para esta actualización no es la deseada (¡especialmente para nuestros tenno que ya tienen muchas decoraciones colocadas allí!).
  •       Esto es lo que puedes esperar cuando se lance la actualización:
    •          La consola de Cónclave se trasladará al lugar antes mencionado.
    •          Si deseas moverlo, abre el menú de pausa > Equipo > Orbitador > Decorar
    •          Coloca el cursor sobre la consola de Cónclave y usa el enlace "Mover decoración" para agarrarlo.
    •          Muévelo a donde desees usando las herramientas de decoración y utiliza el enlace de “confirmar” para colocarlo.
    •          Puedes moverlo tantas veces como desees.
  •    Los nuevos jugadores que comenzaron el tutorial después de este cambio ahora recibirán la Consola del Cónclave en su inventario después de completar el Despertar. Si bien no se colocará automáticamente en tu Orbitador, aún tendrán la posibilidad de colocar esta consola si desean enorgullecer a Teshin.
  • Se eliminó Gran Final del arsenal como una opción adquirible al equipar componentes en la rueda de herramientas.
    •    Ahora, a menos que ya tengas Gran Final, no aparecerá. Esto es para evitar que los nuevos jugadores gasten accidentalmente su Platinum en un componente.
  • Se redujo la ganancia de audio del proyectil y la explosión del Epitaph Prime.
  • Se cambió la opción de viaje rápido "Konzu" en Cetus a "Konzu y Saya" después de completar la aqventura La Vigilia de Saya.
  • Se realizaron algunas mejoras en los reflejos del cabello: ahora se verán más realistas en áreas donde hay iluminación GI.
  • Se actualizó el aspecto base de Trinity a Renderizado basado físicamente.
  • Se actualizó el diseño Fásico de Vauban a Renderizado basado físicamente.
  • Se ajustó la forma en que los sellos se colocan en los hombros de Protea Prime con los diseños Kollapsar, Default, Technochron y Voidshell equipados.
  • Los tonos de Somacordio escaneados previamente ahora aparecerán desaturados para indicarlo (similar a los fragmentos de Códice y Frame Fighter).
  • Se modificó la descripción de la ventaja Incarnon Celeridad del espadachín para Anku y Bo.
  •    Se eliminó la parte "Con cuerpo a cuerpo equipado:" ya que esta condición no funcionaba y siempre aplicaba la bonificación de Velocidad de movimiento independientemente de si cuerpo a cuerpo estaba equipado o no. Entonces ahora dice "+30 % de velocidad de movimiento".
  • Se actualizaron el proyectil y el destello del cañón del Dera.
  • Se eliminaron los Guardianes corruptos del grupo de batalla Orokin y se los reemplazó con más de las otras unidades (los Guardianes corruptos no son muy representativos de este grupo de batalla ya que solo están en misiones de rescate).
  • Harmony ahora tiene un límite de daño en relación a cómo el arma calcula los disparos a la cabeza. Después de probar este cambio, Harmony aún puede lograr un gran daño con varias fórmulas.
  • Se actualizó la descripción del desafío "Mayor que la suma" para especificar que se usa Endo para fusionar mods.
  • Ahora se lee como: "Fusiona mods con Endo para crear un mod más poderoso."

OPTIMIZACIONES

  • Se optimizaron pequeños errores al destruir viales de vitriolo en los laboratorios de Albrecht.
  • Se optimizaron los problemas de rendimiento debido a una combinación de jugar con configuraciones de partículas más bajas y muchas recolecciones de créditos que aparecen en la misión.
    •    También se optimizaron los objetos descriptibles al jugar con configuraciones de partículas más bajas.
  • Se optimizó la transmisión de texturas del sistema de partículas para ayudar a mejorar el rendimiento.
  • Se hicieron microoptimizaciones a la carga de los niveles y de streaming.
  • Se realizaron optimizaciones adicionales en el uso de memoria en los niveles de mundo abierto (por ejemplo, Valles del Orbe).
  • Se realizaron microoptimizaciones en las huellas de memoria del follaje en los niveles de mundo abierto (por ejemplo, Valles del Orbe).
  • Se realizaron optimizaciones adicionales para mejorar el uso de la memoria.
  • Se realizaron rutinas matemáticas de microoptimización.
  • Se realizaron varias optimizaciones al código de replicación: esto debería ayudar con los problemas relacionados con el retraso.
  • Se hicieron micro-optimizaciones en la carga de niveles.
  • Se realizaron microoptimizaciones sistémicas para rutinas matemáticas de bajo nivel para PC, Xbox y Playstation.
  • Se realizaron microoptimizaciones sistémicas al código matemático en todo el motor.
  • Se corrigieron los errores en el dojo causados por la carga de las pantallas.
  • Se solucionó el problema por el cual matar a un grupo grande de enemigos causaba un aumento significativo en los tiempos de CPU.
  • Se solucionó un problema por el cual tener a Khora como el último warframe jugado en tu perfil causaba un problema de carga.
  • Se corrigió un problema de bloqueo/congelamiento prolongado que ocurría cuando Zanuka derribaba al jugador y lo dejaba en un estado de resurrección.
  • Se corrigió un pequeño problema durante la misión del tutorial de la aventura Despertar cuando los jugadores inspeccionaban el warframe inicial y cuando adquirían un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se realizaron correcciones experimentales para la carga puntual causada por equipamientos.
  • Rendimiento mejorado en la aventura Despertar.

CORRECCIONES PRINCIPALES

  • Se corrigieron los efectos de ralentización de Petrificar de Atlas y Guadañas arbitrales de Dagath que afectaban a los enemigos Thrax mientras pasaban a sus formas espectrales.
  • Se solucionó que Cantare no se beneficiara del Disparo energizante.
  • Se corrigió que Mesa pudiera usar combate cuerpo a cuerpo mientras usaba Pacificadora con el aumento Vals de Mesa equipado.
  • Se solucionó que la Batería balística de Mesa no beneficiara el disparo alternativo del Grimorio para los clientes.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas armas arrojadizas no podían activar Tennokai al realizar un ataque de golpe contra el suelo.
  • Se corrigieron las animaciones que ya no se reproducían si los jugadores luchaban cuerpo a cuerpo mientras estaban en el Archwing en paisajes abiertos o si realizaban transiciones entre paisajes y centros.
  • Se corrigió que las reliquias abiertas en Fisuras Omni no contaran para el Acto de Onda Nocturna el Anticuario.
  • Se solucionó el problema de la habilidad pasiva de Harmony que causaba que las bonificaciones de daño por disparos a la cabeza se produjeran dos veces y multiplicaran el daño muy por encima de sus valores previstos.
  • Se solucionó que el Excalibur Umbra del cliente ya no se moviera de forma independiente después de la Transferencia si el anfitrión tenía equipado el mod de aumento Descanso del guerrero.
  • Se solucionó que la nube de veneno del Torid Incarnon cargara su indicador de transmutación mientras su forma Incarnon estaba activa si estaba equipada con mods de Explosión.
  • Se corrigió un error en el que el efecto de estado de "levantamiento" de combate cuerpo a cuerpo podía arrojar enemigos sin intención.
  • Se solucionó el problema por el cual el mod personal Impotente no tenía efecto después de la migración de anfitrión en las misiones de Arquimedea profunda.
    •    También se solucionó el problema del ícono Sin poder que no se mostraba junto al anfitrión en la lista de jugadores para los clientes.
  • Se corrigieron las muertes que no se contaban hacia el mod personal Impotente al pilotar un Necramech.
    •    También se solucionó el problema de que los íconos de la Interfaz de Usuario que se duplicaban después de caer al estar en un Necramech, revivir y volver a ingresar al Necramech.
  • Se solucionó que Voruna pudiera usar ataques cuerpo a cuerpo mientras estaba en el Descenso de Ulfrun, lo que a veces causaba que los jugadores perdieran involuntariamente su invisibilidad del Sudario de Dynar mientras estaban en el Modo Alfa™.
  • Se solucionó el problema por el cual el salto de Voruna se reiniciaba después de lanzar Descenso de Ulfrun en el aire.
  • Se solucionaron problemas con los controles de línea de visión de los Colmillos de Raksh de Voruna que no apuntaban a los enemigos cuando había una pendiente en el camino.
  • Se solucionó el problema por el cual el Descenso Ulfrun de Voruna no se desactivaba luego de ser derribado, lo que causaba que el jugador no pudiera disparar su arma secundaria ni resucitar por sí mismo.
  • Se solucionó el caso en el que el comando de combate cuerpo a cuerpo se ignoraba si se apuntaba mientras se cambiaba a la pasiva Colmillos de Raksh de Voruna.
  • Se solucionó el problema del efecto visual de la burbuja de daño radial del daño de gas que desaparecía después de alcanzar 10 acumulaciones en el objetivo.
    •    Ahora solo debería desaparecer después de que todas las acumulaciones de gas hayan expirado.
  • Se solucionó que los enemigos arrastrados por el Tirón de Mag no mostraran correctamente la acción de contexto para los remates terrestres.
  • Se corrigió que el beneficio Portamuerte de Jade no se aplicara a las armas cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió que Pacificadora de Mesa no pudiera apuntar a los Espectros errantes en el Vacío Granum.
  • Se corrigió que al Génesis Incarnon del arma Hate, Ichor Dobles, Daga Cerámica, Ack & Brunt y Sibear les faltara la retícula personalizada de Incarnon cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió que los objetivos de la misión de alquimia y excavación del Circuito no se iniciaran después de la migración de anfitrión.
  • Se corrigió el problema que impedía cambiar la polaridad de un compañero si ingresabas a su pantalla de actualización a través de la interfaz de usuario del mapa estelar.
  • Se corrigió que el juego no se pausara al abrir configuraciones en Simulacro y Modo de Estudio mientras el emparejamiento estaba configurado en Solo.
  • Se hicieron correcciones en el progreso del desafío Incarnon que no se rastreara en cuentas específicas cuando se jugaba como cliente.
    •    Se han solucionado algunos desafíos, pero sabemos que este problema está afectando a muchos desafíos para los tenno afectados. Recomendamos intentar estos desafíos en solitario o como anfitrión mientras continuamos con la investigación.
  • Se corrigió que las misiones de Fisura Omni y Réquiem no otorgaran una reliquia aleatoria después de completar la quinta ronda en tipos de misiones sin fin.
    •    A diferencia de las misiones de Fisura regulares, donde se recompensan específicamente reliquias excepcionales, las misiones de Fisura Omni y Réquiem pueden recompensar cualquier nivel de reliquia.
  • Se corrigió que la habilidad pasiva de Equinox no se beneficiara de los orbes de salud y energía cuando tenía la salud/energía al máximo.
    •    Ahora su habilidad pasiva coincide con el conjunto estándar para mecánicas similares de la Actualización 34: Abismo de Dagath.
  • Se corrigió que la habilidad de Ancla temporal de Protea no se invirtiera correctamente cuando el interruptor "Invertir habilidades de tocar/mantener" estaba habilitado. Esto soluciona la cancelación de la habilidad al tocar que no funciona (mantener presionado es el valor predeterminado).
  • Se corrigió que el comando de recogida del Escudo eléctrico de Volt fuera el mismo que de recarga cuando se usaba un mando, lo que causaba que los jugadores soltaran el Escudo al recargar manualmente.
  •    Para evitar que ocurra este problema, el escudo ahora solo se soltará al recargar manualmente con un cargador lleno (lo que hace que esto sea más un acto intencional en lugar de accidental).
  • Se corrigió el problema de que los bonos de deuda que caían del orbe robaganancias se duplicaban involuntariamente cada vez que un jugador del escuadrón los recogía.
  • Se corrigió un problema por el cual las armas tipo Glaive, como Mazo del Lobo o Sigma & Octantis, perdían la funcionalidad de ataque pesado al usar la habilidad "Caminante nebuloso" de Wukong, lo que impedía a los jugadores realizar golpes pesados mientras duraba la habilidad.
  • Se corrigió un problema por el cual el 25 % de daño adicional a enemigos incapacitados por la habilidad pasiva de Vauban no se aplicaba a enemigos sólidos congelados debido a las acumulaciones máximas de frío.
  • Se corrigió un problema por el cual la mayoría de los disparos realizados desde el archcañón Imperator contra los anillos del Orowyrm no se registraban.
  • Se corrigió que los enemigos desarmados en el Simulacro ignoraran la configuración de pausa.
    •    También se corrigió el problema de que las unidades secundarias generadas por los enemigos, como los rateles de los tripulantes francotiradores, no se vieran afectadas por la configuración de pausa del Simulacro.
  • Se corrigió que los Espectros del Stalker dejaran caer las recompensas del Stalker cuando morían en misiones de Pesadilla.
    •    Ten cuidado, tenno. No querrás que te vuelva a enviar mensajes hostiles a tu bandeja de entrada, ¿verdad?
  • Se corrigió que Luz de Jade aplicara daño aumentado al inyector Kuva en la misión de Defensa Nabuk en la Fortaleza Kuva.
  •    Todos los demás objetivos de Defensa recibieron este tratamiento a partir de la versión 36.0.8, ¡pero claramente la Reina Gusano no se dio cuenta!
  • Se corrigió que Garuda requiriera dos comandos de Ataque pesado para detonar la Glaive arrojada mientras se usaba un arma secundaria a la vez.
  • Se corrigió un problema por el cual realizar un ataque de golpe pesado contra el suelo inmediatamente después de un ataque cuerpo a cuerpo rápido normal causaba un golpe contra el suelo o un golpe contra el suelo que carecía de efectos visuales.
  • Se corrigió el problema de que los Incarnons primarios y secundarios perdieran su retícula especial de Incarnon si estaba equipado el Arcano Represalia cuerpo a cuerpo
  • Se corrigió un problema por el cual las Kitguns semiautomáticas equipadas con arma secundaria (por ejemplo, Catchmoon, Tombfinger) no podían equipar mods de Cañoneo.
  • Se corrigieron los nodos Mantle, E Prime, Gaia, Mariana y Lith de Tierra que no aparecían en la rotación de las misiones de fisuras del Vacío.
  • Se solucionó que Prisma protector de Mirage se volviera permanente si se volvía a lanzar rápidamente siendo cliente en la partida.
  • Se solucionó que el campo Magnetizar de Mag no apareciera en los enemigos afectados por Altar de sangre de Garuda.
  • Se solucionó un error causado por una migración de anfitrión en Rathuum.
  • Se solucionó un problema por el cual dos Orowyrms podían aparecer después de una migración de anfitrión mientras se jugaba a Duviri: Solo historia o La experiencia de Duviri.

ARREGLOS
Correcciones de la interfaz de usuario:

  • Se corrigió la lista de estadísticas no relacionadas que aparecía al pasar el cursor sobre un espacio de Arcano vacío para el Operador.
  • Se corrigió el problema por el cual la barra de desplazamiento en la ventana de estadísticas volvía a la parte superior al equipar un nuevo mod.
  • Se corrigieron varios elementos de la interfaz de usuario en Navegación que no se ajustaban según la configuración de escala de la interfaz de usuario.
  • Se corrigió el problema de la retícula fija que se desplazaba desde el centro de la pantalla después de pilotar el Railjack en resoluciones superiores a 1600x900.
  • Se corrigió el problema por el cual la lista del escuadrón permanecía brevemente en el menú de pausa después de abortar una misión.
  • Se corrigió que los warframes basados en escudos (por ejemplo, Hildryn) obtuvieran una estadística de Energía en la IU cuando se equipaba Batería Arcana.
  • Se corrigió que los íconos de la Interfaz de Usuario del modificador personal se duplicaran después de ser revivido al derrotar al Ángel del Vacío.
  • Se corrigió el problema del intercambio de mods en la pantalla de actualización, lo que provocaba que el mod reemplazado usara su nombre de reemplazo como término de búsqueda.
    •    Si alguna vez cambiaste un mod y luego tuviste dificultades para encontrarlo en tu pantalla de actualización, ¡esto debería solucionarlo!
  • Se corrigió el problema por el cual Ballistica y Ballistica Rakta no tenían sus estadísticas de disparos cargados en la interfaz de usuario del Arsenal.
  • Se corrigió un caso muy raro en el cual la pestaña de la ventana de estado mundial de Incursión mostraba combinaciones de estado incorrectas.
  • Se corrigieron casos de rasgos únicos con nombres personalizados que se superponían a los íconos de mod en la pantalla de actualización.
  • Se corrigió el ícono que marca un planeta como completo en el Camino de Acero y que aparece incluso si no todos los nodos están completos.
  • Se corrigieron ciertas habilidades de warframe que mostraban 0 drenaje de energía (y 0 drenaje de escudo para Hildryn) en la pantalla de habilidades con Fortaleza interna de Zenurik equipado.
  • Se solucionó el problema de que la activación del modo Incarnon en un arma mientras se recargaba no restablecía correctamente el círculo alrededor de la retícula.
    •    Este elemento de IU se utiliza para indicar tanto la recarga como la transformación de Incarnon, lo que da como resultado que la transformación de Incarnon parezca completarse prematuramente.
  • Se corrigió el problema que impedía usar el botón "Ver aumentos" en la pantalla de habilidades de Excalibur Umbra.
  • Se corrigió un mensaje de error incorrecto que aparecía al enviar una invitación al clan a un miembro existente del clan.
  • Se corrigieron los mods Agrietados acumulables que aparecían en la pantalla de mejora de las armas exaltadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el Plexus del Railjack mostraba incorrectamente la ranura de mods superior derecha como una ranura de mod Aura, a pesar de no actuar como tal, en la pantalla de mejora.
  • Se solucionó el problema por el cual la lista del Arsenal en el mapa estelar se cortaba si había un espacio de arma vacío.
  • Se corrigió el problema del campo de entrada Platinum en la interfaz de usuario de construcción acelerada de la sala Dojo que mostraba un "0" en lugar de estar en blanco cuando se seleccionaba.
  • Se solucionó el problema del texto que no estaba centrado en las distintas acciones de contexto en Duviri.
  • Se solucionó la duplicación de una configuración de mod con un mod de aumento a otra configuración sin la habilidad de ese aumento, lo que provocaba que se colocara un mod aleatorio en su ranura.

Arreglos generales:

  • Se solucionó que el beneficio Susurro de Xata no se aplicara mientras estuvieras en Merulina o en un K-Drive.
  • Se corrigió que la evolución de Felarx, "Impulso creciente", obtuviera acumulaciones por recargas pasivas (por ejemplo, por Bloquear y cargar) mientras estaba enfundado.
  • Se corrigieron los proyectiles de Kompressa que volaban fuera de Magnetizar de Mag en lugar de ser atraídos como otros proyectiles.
  • Se corrigió que únicamente el color emisivo secundario aparecía en Jade.
  • Se corrigió que los enemigos no estuvieran expuestos a los remates cuando eran puestos a dormir por el primer golpe de Cobra y Crane cuando eran manejados por Baruuk.
  • Se corrigió un error por el cual los clientes veían el Globo de nieve de Frost con 1 de salud después de que finalizaba la ventana de invulnerabilidad (error visual solamente).
  • Se corrigió que Cantare tuviera una mejora de probabilidad crítica involuntariamente alta cuando se lo recogía mientras estabas sobre Merulina.
  • Se corrigió el problema por el cual Yareli podía realizar asesinatos con misericordia mientras estaba sobre Merulina, lo que provocaba que no pudiera recargar hasta que cambiara su arma.
  • Se corrigió el problema de que el aumento Merulina Leal de Yareli apuntara a aliados controlados mentalmente con sus Trampas marinas.
  • Se corrigió que Yareli no tuviera animaciones durante la activación del soporte vital y el hackeo de la consola mientras estaba montada en Merulina.
  • Se corrigieron varias habilidades de Eximus que no afectaban a Yareli mientras estaba en Merulina.
  • Se corrigió el problema de que los fragmentos pesados y aleatorios regurgitados por Grendel cayeran sobre él en lugar de ser escupidos.
  • Se corrigió la posibilidad de usar Transferencia antes de ingresar a 1999 en la aventura Susurros en las Paredes.
  • Se corrigió el problema del operador que miraba en la dirección opuesta del warframe cuando usaba Transferencia después de la primera escena en la pelea de la cacería del Arconte Boreal.
  •    También se corrigió que esto ocurriera después de llegar por primera vez a Deriva Cambion durante la misión Corazón de Deimos.
  • Se corrigió un problema por el cual mantener presionado el botón de combate cuerpo a cuerpo pesado a veces podía arrojar una Glaive.
  • Se corrigió el problema del combate cuerpo a cuerpo automático que se quedaba atascado en ciertos casos.
  • Se corrigió el problema del salto bala al final de una animación de golpe que reproducía un pequeño salto.
  • Se corrigió el problema por el cual los anfitriones no podían iniciar un protocolo de enlace.
  • Se corrigió el problema de mantener presionado el comando de combate cuerpo a cuerpo mientras se invocaba el Archwing en mundos abiertos, lo que causaba que los jugadores atacaran cuerpo a cuerpo continuamente mientras estaban en el Archwing.
  • Se corrigieron las transiciones de animación del enemigo que se volvían inestables después de ejecutar un remate en el suelo desde atrás y usar la acción de contexto del remate.
  • Se corrigió el problema de que Voidrig Demoledor y Bonewidow Demoledor no aparecían en la lista de enemigos que aparecían en el Simulacro.
  • Se corrigió el problema por el cual la Vena Hueca se desprendía de Cautivar de Revenant al atacar a un enemigo. La voluntad de la Vena Hueca es fuerte, ¡pero la de Revenant es más fuerte!
  • Se corrigieron casos en los que la pelea con el Gladius Dax mostraba "|Input|" en lugar de el comando correcto para parar.
  • Se corrigieron los casos en los que el Gladius Dax no atacaba a los jugadores si se acercaban demasiado.
  • Se corrigió que los enemigos Eximus fueran considerados enemigos de baja prioridad por los Compañeros y otros PNJ aliados en Masacre en el Santuario.
  • Se corrigió la migración de anfitrión que a veces causaba que la banda sonora se duplicara.
  • Se corrigió el problema por el cual se atravesaban las paredes al usar Transferencia constantemente mientras Titania estaba en la forma Alas afiladas.
  • Se corrigió el problema por el cual los clientes veían las animaciones de los enemigos aceleradas mientras viajaban en el ascensor en las misiones de Ascensión.
  • Se corrigió la acción de contexto del remate en las unidades Eximus que alternaba entre estar abiertas a un remate de misericordia o frontal cuando los efectos de estado de daño con el tiempo estaban activos y estaban intentando regenerar el escudo.
  • Se corrigió que el Bonewidow rebelde tuviera una entrada duplicada en el Códice.
  • Se corrigió la posibilidad de salir de la arena del Mastodonte Juggernaut durante la aventura Sombras de Jade.
  • Se corrigió un caso poco común en el que los Arcontes morían en el aire, lo que provocaba que la progresión se detuviera.
  • Se corrigió el problema del mod Velocidad Terminal que no afectaba a los proyectiles del Acceltra.
  • Se corrigió que el casco Omni de Equinox apareciera más oscuro que el resto de su cuerpo.
  • Se corrigieron las versiones no maduras del cargador Helminto que se convertían en un Kubrow normal cuando se configuraba para "Vagar por el orbitador". Dado que la versión no madura de este compañero es un quiste, seguirá siendo un quiste cuando se le dé la opción de deambular. Puede que no se mueva físicamente, ¡pero ten por seguro que su corazón vaga libremente!
  • Se corrigió el problema por el cual la pestaña Herramientas genéticas no aparecía cuando un cargador Helminto estaba configurado en modo de vagar por el orbitador.
  • Se corrigieron las animaciones de vulpafila "evolución revertida" que no funcionaban
  • Se corrigió el problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados en una roca en las misiones de espionaje de Lua si un enemigo los teletransportaba allí (por ejemplo, Mania).
  • Se corrigieron ciertos problemas que provocaban que ciertos enemigos muertos dejaran sombras incluso después de disolverse.
  • Se corrigió el problema de que la placa del brazo de Lavos bloqueaba las retículas del cliente al apuntar con la mira.
  • Se corrigió el problema por el cual los lanceros protectores se cortaban al reproducir sus animaciones de heridas.
  • Se corrigió el problema por el cual el Centinela se quedaba atascado y rebotaba en la pantalla al ingresar al Arsenal en el Simulacro.
  • Se corrigió el caso en el que Lotus no era visible durante sus transmisiones de fin de misión.
  • Se corrigió una caída de fotogramas en el video de la habilidad Juicio de la Luz de Jade.
  • Se corrigió otro caso en el que algunos textos del juego para el objetivo secundario del Prisionero en Duviri no estuvieran traducidos.
  • Se corrigió la apertura de la pantalla de Onda Nocturna mientras se realizaba un ataque cuerpo a cuerpo, lo que provocaba que el arma disparara sin control hasta que se tocara el comando de disparo.
  • Se solucionó el problema de ingresar al dojo a través del menú del Clan mientras se estaba en el Sanctum Anatomica, lo que causaba que los jugadores aparecieran en la sala de Navegación en lugar de en su punto de aparición designado.
  • Se corrigieron partes del Railjack que parpadeaban mientras estabas en la Honda de Archwing.
  • Se corrigieron ciertos objetos en las paredes cerca de la puerta del hangar Grineer que parpadeaban en la misión de sabotaje de Enceladus, Saturno.
  • Se solucionaron los problemas de movimiento de la tela durante las cinemáticas cuando la posición del personaje cambiaba demasiado.
  • Se corrigió un problema notable durante la cinemática de apertura de la aventura Despertar.
  • Se corrigió un problema por el cual el elemento de diseño del nivel de mina en un nivel específico del conjunto de niveles de la Fortaleza Kuva no se animaba correctamente.
  • Se corrigió un problema poco común en el que la aventura La Guerra Interna regresaba a la etapa "Ordis purga el segmento del operador" después de completarla por completo.
  • Se corrigieron los diseños de la nave de desembarco del anfitrión que aparecían como el Liset predeterminado para los jugadores clientes que visitaban el campamento del Viajero.
  •    Problema conocido: El Maestro Verdadero Sumdali tampoco aparece para el anfitrión.
  • Se corrigió la posibilidad de matar instantáneamente a jugadores aliados si estaban parados sobre un dron Domestik en misiones de Railjack cuando este era destruido (es decir, cuando un compañero le dispara).
  • Se corrigió el problema por el cual los cosméticos Vahd y Ceno no se mostraban como comprados en el menú del Viajero si se compraban desde el menú del Operador.
  • Se corrigió que el céfalon Cy hablara al ingresar a un Repetidor con un dique seco, en lugar de esperar a que ingresaras a un Railjack para saludarlo.
  • Se corrigió la instalación automática de mods en los Archcañones equipados en la ranura de arma pesada en tu Arsenal usando una lógica de instalación automática obsoleta. Ahora se debe aplicar la lógica correcta independientemente de si el Archcañón está equipado como un arma Archwing o un arma pesada.
  • Se corrigieron errores de script causados por el mensaje de la bandeja de entrada enviado después de completar la aventura la Nueva Guerra.
  • Se corrigieron errores de script causados por los modificadores personales en las misiones de Arquimedea profunda.
  • Se corrigió un error al ingresar a la rueda de herramientas y gestos en el arsenal.
  • Se corrigió el problema de recoger ánforas en las misiones del Circuito de alquimia que provocaba que los compañeros de escuadrón fueran expulsados del menú de selección de Decreto.
  • Se corrigió que el Archcañón Larkspur dejara de poder dañar aleatoriamente las burbujas anuladoras.
  • Se corrigió la posibilidad de evitar el rompecabezas de la Rejilla a través de Alas afiladas de Titania en el conjunto de niveles de los Laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigió la posibilidad de lanzar el Señuelo de daño de Loki en Larvazuelos/Candidatos caídos.
  • Se corrigió un problema por el cual los enemigos en estado de muñecos de trapo recibían más efectos de estado eléctrico de los que debían.
  • Se corrigieron habilidades o fuentes que podían purificar efectos de estado y desencadenar involuntariamente daño de Detonación explosiva.
  • Se corrigió el problema que podía provocar que la habilidad pasiva de Knell se activara indefinidamente cuando se usaba con ambas manos una Glaive.
  • Se corrigió un problema específico que no aparecía en el minimapa en los Escudos Orokin abandonados en las misiones de Railjack Corpus.
  • Se corrigieron errores de iluminación en las escenas de La Guerra Interna en las cuevas si los jugadores tienen la iluminación dinámica desactivada.
  • Se corrigió el problema de iluminación en un nivel de los Laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigió que el efecto de Juicio de la Luz de Jade desapareciera si se lanzaba sobre un enemigo que se estaba recuperando de un ataque de muñeco de trapo.
  • Se corrigió un error causado por el objetivo de rescatar al prisionero en Duviri.
  • Se solucionaron los problemas de posición de armadura con las Espinilleras Latron Prisma cuando estaban equipadas en Dante.
  • Se solucionaron los problemas de posición de armadura con las Espinilleras Syrinx cuando estaban equipadas en Protea Prime.
  • Se corrigió el problema de que el Acto de Onda Nocturna "Perfecto" tenía una ruta de archivo en su etiqueta emergente.
  • Se corrigió que los ataques del Operador sonaran apagados si el warframe era invisible (específicamente Loki, Ivara y Ash) al momento de usar Transferencia.
  • Se corrigió el problema del cursor virtual que se movía a un elemento inexistente en el Menú de Pausa al pasar de las opciones del menú a los botones de la esquina inferior derecha mientras se usaba un mando.
  • Se corrigió un error de script que causaba un error al usar un golpe cuerpo a cuerpo pesado con Aflicciones cuerpo a cuerpo equipadas.
  • Se corrigió el problema de que las armas cuerpo a cuerpo Espada y Escudo no se enfundaban correctamente en Styanax (el escudo no se sujetaba a su antebrazo).
  • Se solucionó el problema por el cual los enemigos podían aparecer indefinidamente en ciertos diseños de procedimientos de tripulaciones enemigas en misiones de Railjack.
  • Se solucionó el problema del efecto visual del radio de Necrared de Voidrig rebelde que no aparecía en las Bóvedas de aislamiento.
  • Se solucionó el problema por el cual los clientes no veían los efectos visuales al dañar los escudos de los Voidrig rebeldes en los laboratorios de Albrecht.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador de objetivo "Derrotar al Arconte" no se eliminaba después de derrotar al Arconte durante las misiones "Enfrentamiento de Arcontes".
  • Se corrigieron los números de daño mejorados que aparecían en el borde de la pantalla y/o lejos de los objetivos dañados si eran atacados por torretas de punta o giratorias en misiones de Railjack.
  • Se solucionó el problema que impedía vincular por el chat los mods Eficiencia letal Prime y Munición doble Prime.
  • Se corrigieron los bordes de los íconos de los lentes de enfoque.
  • Se solucionó un problema por el cual ser Operador/Viajero mientras se cargaba una misión de Railjack, mientras se estaba en un Railjack, causaba que aparecieran múltiples warframes.
  • Se corrigieron varios problemas de textura en la arena de Tyl Regor. En particular, el terreno transparente y las láminas de textura que bloqueaban el fondo del nivel.
  • Se solucionó un problema ocasional de superposición de terreno en los conjuntos de niveles de Lua, lo que provocaba una geometría e iluminación dañadas donde se producía la superposición.
  • Se solucionó el problema del terreno del techo faltante en los niveles de Marte que permitía a los jugadores escapar fuera de los límites.
  • Se solucionó un problema por el cual las transmisiones de "Llega a la extracción" no se reproducían después de capturar el objetivo en las misiones de captura.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual todo tu equipamiento cambiaba después de ser capturado por Zanuka.
  • Se solucionó el problema que permitía a los jugadores pararse sobre las consolas de hackeo mientras las activaban.
  • Se corrigió un recorte de malla a través de una pared en la aventura Rompevelos.
  • Se solucionó un problema por el cual el PLANTA (Operaciones comunes auto perpetuadas para utilizar el terreno) en la cueva de Teshin no aparecía al completar la aventura La Paradoja de Duviri.
  • Se solucionó un problema por el cual las armas configuradas como "ocultas" en el arsenal en el salón de simulacro no se ocultaban correctamente hasta que el jugador cambiaba el arma por otra y luego volvía a cambiarla.
  • Se solucionó el problema por el cual los clientes que se unían a una misión en progreso de recorrido libre en las Llanuras de Eidolon no veían lluvia si estaba lloviendo.
  • Se solucionó un error que ocurría en sistemas de GPU híbridas cuando el usuario usaba las configuraciones de Pantalla completa y Ahorro de energía.
  • Se solucionó que los jugadores murieran por completo en un conjunto de niveles con lluvia, lo que provocaba que los efectos visuales de salpicadura en sus movimientos ya no aparecieran.
  • Se solucionó que la sala del dojo Dicha del cortesano no usara el fondo correcto si se configuraba como sala de aparición a través de la puerta de llegada
  • Se solucionó un problema por el cual los drones Domestik se quedaban atascados en un lugar determinado en la parte delantera del orbitador. ¡Caminen libremente, pequeños amigos!
  • Se solucionó que el cabello de Loid no apareciera tan rubio como se esperaba en el Sanctum Anatomica.
  • Se corrigieron problemas de renderizado cuando las Sombras de Nekros estaban cerca de ti.
  • Se corrigió que los materiales de diseño Bubonico y Eukar de Garras se vieran con ruido y granulosos.
  • Se solucionó el problema por el cual las transformaciones de Felarx y Strun Incarnon se cancelaban al disparar directamente después de activar la transformación. Ahora coincidirán con otras armas Incarnon donde no se puede disparar hasta que se complete la animación de transformación.
  • Se solucionó el problema del efecto de área de efecto del fuego de Eximus Flamígero que no coincidía con la zona de daño real. El fuego ahora tiene forma de esfera en lugar de cilindro para reflejar mejor las áreas que los jugadores deben evitar.
  • Se solucionó el problema del efecto de cascada que permanecía en la pantalla si el jugador moría y revivía bajo la cascada.
  • Se solucionó que los Viajeros del cliente fueran invisibles después de saltar sobre un Kaithe si se unían a una misión de Duviri en curso.
  • Se solucionó que los Viajeros tuvieran caras distorsionadas momentáneamente mientras lanzaban sus habilidades.
  • Se solucionó el problema que provocaba que apareciera el cuestionario de salida del juego después de superar la aventuras Susurros en las Paredes y se omitiera la escena cinemática.
  • Se solucionó el problema por el cual la misión fallaba automáticamente si el Operativo de Defensa salía del área jugable. Este error se experimentó con mayor frecuencia en una misión de Cacería de Arcontes con Chipper.
  • Se corrigió un error de script en misiones de Acabar con Narmer.
  • Se solucionó el problema de que las balizas de refuerzo enemigas no convocaban refuerzos después de una migración de anfitrión.
  • Se solucionó un error causado por un salto de bala a través de una puerta de mundo abierto hacia una ciudad con Contagio de Exodia equipado.
  • Se solucionó que la Reparación de Necramech tuviera un tiempo de reutilización de 3 s en lugar de 60 s en el rango 0 como estaba previsto.
  • Se solucionó que tu warframe fuera invisible en la cinemática de finalización de una convergencia si usabas la nave de desembarco Skaut.
  • Se corrigieron las convergencias que parpadeaban en azul en la pantalla de navegación durante La presa de Vor.
  • Se solucionó el problema de la antorcha de plasma que en la misión de Sabotaje furtivo de Acabar con Narmer no sirviera si los jugadores reasignaban la vinculación "Colocar marcador".
  • Como solución alternativa, ahora puedes usar la combinación de fuego alternativo para colocar un marcador al usar la antorcha de plasma.
  • Se solucionó el problema del tiempo de reutilización de los efectos radiales de las armas del sindicato (por ejemplo, Justicia dispersa de Vaykor Hek), este se detenía mientras el arma estaba enfundada.
  • Se solucionó el cambio a un arma del sindicato mientras su efecto radial estaba en enfriamiento, lo que causaba que el elemento de la interfaz parpadeara.
  • Se corrigieron los elementos de la interfaz de usuario de Incarnon (como el indicador de transmutación) que aparecen en las misiones de Duviri para armas de Incarnon que no posees.
  • Se corrigieron las estadísticas de Opticor y Opticor Vandal que mostraban el mismo daño para disparos cargados que para disparos rápidos.
  • Se solucionó que el ícono de cinta apareciera granulado.
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