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一部アイテムの入手緩和をお願いします


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現状、エリスダークセクター耐久で30分も籠って300-400ちょいしか稼げないのは体力的に厳しいです。

もっとドロップ率を上げるか、単純に入手量を増やしてほしいです。プラスチド甲殻からドロップする量も平均50個ぐらいに増やしてほしいです。ただしそれだけではゲームバランスが崩壊しますのでWUKONGなどの極端に強いフレームのみプラスチドの要求量を増やしてみてはどうでしょうか。

一朝一夕をWARFRAMEに求めていけないのはわかりますが、単純に効率が悪すぎます

また、Ayatanスターの入手についてもほとんどの入手手段がコンテナ系から低確率というのは気が引けます。Amberスターに至っては爆破武器や広範囲アビリティで10分かけてエリア中を破壊しまくっても2-3ミッションでどちらか一個程度の確率は低すぎます。初心者のうちはENDOが不足しがちなのでなにとぞお願いします。

初心者テンノが悲鳴を上げ、やめてしまう理由の大半は稼ぎに時間がかかるところだと思います。そしてある程度やっている当方でも素材不足はストレスの元です。

Edited by twinstones
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追記:オストロンのZAWアルケインも入手緩和をお願いします

複数入手が前提のアルケインで一個10000地位は多すぎます。低マスタリーランクの人達にとって、一日1-2個しか入手できないのは厳しすぎる気がします。鋼依頼でも5000地位しか一気に貰えないため、10000では高難易度任務を二回も要求するのは酷かと思われます

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On 2024-10-11 at 9:24 AM, twinstones said:

現状、エリスダークセクター耐久で30分も籠って300-400ちょいしか稼げないのは体力的に厳しいです。

もっとドロップ率を上げるか、単純に入手量を増やしてほしいです。プラスチド甲殻からドロップする量も平均50個ぐらいに増やしてほしいです。ただしそれだけではゲームバランスが崩壊しますのでWUKONGなどの極端に強いフレームのみプラスチドの要求量を増やしてみてはどうでしょうか。

一朝一夕をWARFRAMEに求めていけないのはわかりますが、単純に効率が悪すぎます

また、Ayatanスターの入手についてもほとんどの入手手段がコンテナ系から低確率というのは気が引けます。Amberスターに至っては爆破武器や広範囲アビリティで10分かけてエリア中を破壊しまくっても2-3ミッションでどちらか一個程度の確率は低すぎます。初心者のうちはENDOが不足しがちなのでなにとぞお願いします。

初心者テンノが悲鳴を上げ、やめてしまう理由の大半は稼ぎに時間がかかるところだと思います。そしてある程度やっている当方でも素材不足はストレスの元です。

プラスチドを稼ぐ為にエリスダークセクター耐久を30分プレイし、得られたプラスチドが300-400個程度であったとのことですが
これが『4人分隊であるか、鋼の道のりである』というのであれば問題かもしれませんが、通常モードにおけるソロで耐久をプレイする場合には敵のスポーン数の都合上(通常モードの4人分隊や鋼の道のり全般に比べ、通常モードのソロでは敵のスポーン数が小さく抑えられています)アイテム稼ぎには向きません。
(ドロップチャンスを増やす装備・ドロップ数を増やすMODなどでの補助の有無でも変動するでしょう)

これはリソースドロップブースター(素材アイテムがドロップする確率が2倍になる)が掛かった状態のデータになりますが
通常モードにおける土星CASSINI確保においておおよそ全てのコンテナを破壊した場合・コンパニオンによる素材アイテムの増加MODを利用しない場合
試しに2回プレイしたところ、その過程で61の敵を倒した回に571のプラスチド・44の敵を倒した回に585のプラスチドが手に入りました。(2回平均で578のプラスチド)
リソースドロップブースターの影響を除外する為に(確実にドロップするプラスチド甲殻の分過剰とも思われますが)ブースター抜きでは半分と見ても1周辺りで289個程度が見込めると思われます。

こういったプレイに掛かる時間がどの程度になるかは使用する装備の内容やタイルセットへの慣れの影響が極めて大きいですが、MODで範囲を280%(MODで増やせる限界です)まで増やしたLIMBOを用いた場合には4~5分もあれば1周が可能です。
素材アイテムのドロップしうる数量ではなく、アプローチ方法とゲーム内に存在するアプローチ方法への導線の問題の可能性はないでしょうか?
 

9 hours ago, twinstones said:

追記:オストロンのZAWアルケインも入手緩和をお願いします

複数入手が前提のアルケインで一個10000地位は多すぎます。低マスタリーランクの人達にとって、一日1-2個しか入手できないのは厳しすぎる気がします。鋼依頼でも5000地位しか一気に貰えないため、10000では高難易度任務を二回も要求するのは酷かと思われます

デイリー地位上限に関しては廃止してしまった方がいいのではないかと考えますが
オストロン(とソラリス連合)地位ポイントに関しては依頼は捨てて動物保護で稼ぐ方が圧倒的に早いので
(例えば「完璧」な保護の場合1匹辺り最も低いポイントのプレイン クアカでも400、"野性的な出現"だと地上に居て見つけやすいエンペラー コンドロクで1800地位ポイントが手に入ります。そしてどちらも一か所に複数匹が同時出現する可能性があります)
地位ポイントに稼ぐ事に主眼を置く場合『依頼で地位ポイントを稼ぐ』という方法そのものがあまり有効ではない、という話になると思われます。

依頼は報酬として地位ポイント以外のアイテムも手に入る様になっているので単純に『時間が掛かるのに他の方法よりも手に入る地位ポイントが少ない』というのが問題とは限りません。
(「それにしても少ない」というのであれば否定はし辛い所ですが)

Edited by kinoko_takenoko
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  • 2 weeks later...
On 2024-10-14 at 12:58 AM, kinoko_takenoko said:

プラスチドを稼ぐ為にエリスダークセクター耐久を30分プレイし、得られたプラスチドが300-400個程度であったとのことですが
これが『4人分隊であるか、鋼の道のりである』というのであれば問題かもしれませんが、通常モードにおけるソロで耐久をプレイする場合には敵のスポーン数の都合上(通常モードの4人分隊や鋼の道のり全般に比べ、通常モードのソロでは敵のスポーン数が小さく抑えられています)アイテム稼ぎには向きません。
(ドロップチャンスを増やす装備・ドロップ数を増やすMODなどでの補助の有無でも変動するでしょう)

これはリソースドロップブースター(素材アイテムがドロップする確率が2倍になる)が掛かった状態のデータになりますが
通常モードにおける土星CASSINI確保においておおよそ全てのコンテナを破壊した場合・コンパニオンによる素材アイテムの増加MODを利用しない場合
試しに2回プレイしたところ、その過程で61の敵を倒した回に571のプラスチド・44の敵を倒した回に585のプラスチドが手に入りました。(2回平均で578のプラスチド)
リソースドロップブースターの影響を除外する為に(確実にドロップするプラスチド甲殻の分過剰とも思われますが)ブースター抜きでは半分と見ても1周辺りで289個程度が見込めると思われます。

こういったプレイに掛かる時間がどの程度になるかは使用する装備の内容やタイルセットへの慣れの影響が極めて大きいですが、MODで範囲を280%(MODで増やせる限界です)まで増やしたLIMBOを用いた場合には4~5分もあれば1周が可能です。
素材アイテムのドロップしうる数量ではなく、アプローチ方法とゲーム内に存在するアプローチ方法への導線の問題の可能性はないでしょうか?
 

デイリー地位上限に関しては廃止してしまった方がいいのではないかと考えますが
オストロン(とソラリス連合)地位ポイントに関しては依頼は捨てて動物保護で稼ぐ方が圧倒的に早いので
(例えば「完璧」な保護の場合1匹辺り最も低いポイントのプレイン クアカでも400、"野性的な出現"だと地上に居て見つけやすいエンペラー コンドロクで1800地位ポイントが手に入ります。そしてどちらも一か所に複数匹が同時出現する可能性があります)
地位ポイントに稼ぐ事に主眼を置く場合『依頼で地位ポイントを稼ぐ』という方法そのものがあまり有効ではない、という話になると思われます。

依頼は報酬として地位ポイント以外のアイテムも手に入る様になっているので単純に『時間が掛かるのに他の方法よりも手に入る地位ポイントが少ない』というのが問題とは限りません。
(「それにしても少ない」というのであれば否定はし辛い所ですが)

分隊プレイでアイテムの入手が増えるのは盲点でした。とはいえ範囲ガン積みLIMBOの作成にはODMod等の入手が面倒なMODの入手が前提ですし、やはりODModの入手緩和など仰る通りアプローチ方法に難があると思います。また、分隊プレイで入手量が増えるということに関して殆ど説明がないのも問題ですね。


依頼より動物保護の方が効率は良いのですね。今後参考にします。となると動物保護を促す手段が何かしら必要な気がします。現状地位ポイントの稼ぎ方に関する説明はゲーム内だとどれが効率の良い稼ぎ方かはノータッチですし。

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