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Atualização 11.3.0


[DE]Caio
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ADIÇÕES:

  • Reforços Tenno: A Penta! Um Lançador de Granadas Corpus entra no Arsenal Tenno!

Optimizações na Largura de banda de Rede estão aqui!

Invasões Sistêmicas 1.0 estão no ar!

  • Grinner & Corpus atacam periodicamente nodos do mapa estelar que pertence a facções inimigas; se bem-sucedido, a frente de batalha se moverá para um nodo adjacente, caso contrário a facção "descansará" antes de atacar outro nodo. 
  • Os Infestados agora realmente infestam! A facção saiu do mapa estelar e agora existe como uma facção invasiva! Fique de olhos abertos por sinais de ameaças dos infestados – eles atacarão com tudo.
  • "Surtos" de infestação ocorrerão aleatoriamente, com intervalos de 12 - 36 horas entre os ataques. Quando um nodo estiver sob ameaça dos Infestados, a frente de batalha irá mover-se agressivamente para os nodos adjacentes se a invasão não for defendida com sucesso em questão de horas. Surtos continuarão a se espalhar até alcançarem um nodo de chefão, o que causará o aparecimento de Phorid que ocupará aquele nodo do chefão até que a invasão seja derrotada!
  • Este sistema usa uma nova dinâmica que estamos testando e estaremos aguardando por sugestões e comentários a respeito.

 

MUDANÇAS:

 

Mudanças em armas:

  • Melhorada a Grakata - Aumentada chance de Proc/Crit. Maior dano (9 para 11)
  • Melhorada a Boltor - Projétil viaja mais rápido. Maior dano (18-25). Maior chance de Crit
  • Melhorada a Bolto. Leve aumento de dano, mais Crit. Velocidade do projétil aumentada
  • Melhoras no dano e alcance para Tigris - 35-45 por esfera, a mecânica de tiro possui uma inconveniência muito chata. Então esta coisa precisa atingir como um caminhão! (Palavras do Scott!)
  • Lanka, Perfura por padrão (5m)
  • Projetil de Energia Fraco para a Lanka, agora você pode atirar antes da arma estar completamente carregada (porém com um tiro mais fraco)
  • Ajuste no tempo de recarga da Magnum
  • Heat Dagger e Dual Heat Swords agora dão dano de fogo com Ataque Carregado e Batida no Chão.
  • Amphis agora dá dano de Eletricidade nas Batidas no Chão.

 

Mudanças na distribuição de XP dos Sentinelas

 

Baseados em relatórios e experiências com Sentinelas subindo de nível lentamente, nós mudamos a maneira como a Experiência é distribuída entre seus amigos irritados.

 

Previamente:

  • Mortes causadas pelos Sentinelas dividiriam a experiência entre a arma do seu Sentinela e seu Warframe, desta forma o próprio Sentinela iria perder experiência.
  • Mortes com armas teriam a experiência dividida igualmente entre sua arma e seu Warframe (50% cada), então uma parte de 42% de bônus de experiência seria dado ao Sentinela e sua arma (21% cada). Observe que o total de experiência recebido era de 142% do que você viu na tela – agora será de 200%.

Agora:

  •  Mortes normais com arma dividem a experiência igualmente entre sua arma e seu warframe (50% cada).
  • Mortes usando habilidades de Warframes dão toda a experiência para o Warframe (como antes).
  • Mortes com armas dos Sentinelas dividem a experiência igualmente entre seu Sentinela e a arma dele (50% cada).
  • Mortes usando uma habilidade do Sentinela (ex. mod Lutador) dão toda a experiência para seu Sentinela (como antes).
  • Experiência de outros jogadores (XP compartilhado) é dividida igualmente nos seus equipamentos como a seguir: um quarto vai para seu Warframe e um quarto vai para cada uma de suas armas (25% cada). Se você possui um Sentinela equipado, um pedaço de 100% de bônus é dividido igualmente entre seu Sentinela e a arma dele (50% cada).

 

  • A opção de Taxa de Troca do Clã está ativa! Para mais informações, veja nosso FAQ (em inglês): https://forums.warframe.com/index.php?/topic/132826-trading-guidefaq/
  • Bandeiras do Dojo agora mostram o emblema do Clã
  • Todas as resistências dos inimigos foram expandidas. Mais tipos de resistências foram adicionadas com uma redistribuição dos tipos de dano entre os inimigos.
  • Lotus 2.0! A Lotus recentemente sofreu uma grande renovação. A maioria de suas falas foram regravadas e agora soam mais consistentes durante todo o jogo. Lotus agora usa um novo sistema DSP para tocar seus arquivos de áudio. Sua voz tem um som mais dinâmico que faz uso de algumas randomizações de áudio digital, então seus efeitos de voz soarão um pouco diferentes cada vez que forem tocados.
  • Modificadas as vozes dos alvos de Captura. Agora existem 2 vozes diferentes para cada uma das facções Corpus e Grineer. Eles agora falam enquanto você os persegue/captura.
  • Procs elementais agora também dão dano proporcional a arma que você está usando.
  • Valores de Conclave adicionados para: Perdição Corpus, Perdição Grineer, Perdição Infestado, Expelir Corpus, Expelir Grineer, Expelir Infestado, Punição Corpus, Punição Grineer, Punição Infestado.
  • Som de recarregamento da Seer modificado.
  • Renovação do Mundo em Chamas da Ember.
  • Modificado o estilo do mini-mapa, incluída indicação de áreas visitadas e áreas a serem descobertas na missão.
  • Modificado o quão frequentemente sons de efeito das balas atingindo podem ser tocados – não passam de 4 ocorrências por segundo.
  • Modificada a organização e plano visual do Mercado. Consumíveis,  agora é uma subcategoria da seção Equipamentos.
  • Modificado o efeito de Proc/Status de Sangramento para ser muito mais visível.
  • Arpéu da Valkyr agora é mais violento contra AI.
  • Mod Redirecionamento agora se mantém no inventário do jogador depois de se completar o tutorial.
  • Efeitos elementais associados aos flashes do da saída do cano nas armas.
  • Luzes da borda na Gram agora respeitam a cor escolhida para Energia.
  • Efeitos do Dano 2.0 associados a Mire.
  • Efeitos na habilidade Controle da Mente da Nyx foram atualizados.
  • Stalker deverá ser mais esperto quanto a suas escolhas de pontos de deslocamento para aproximar-se do jogador alvo.
  • Armas corpo a corpo agora usam Velocidade de Ataque ao invés de Taxa de Tiro na Interface do Usuário.
  • Ajustes no fluxo nos cinemáticos de chefões:
    • Quando um filme de chefão é exibido, a sessão do jogo muda para PRIVADO para que outros jogadores não possam se juntar ao jogo entre a luta contra o chefão e o fim do jogo.
    • Ao se vencer o chefão, inimigos adicionais não aparecerão até que um dos jogadores tenha se movido para uma nova zona.
  • Mudanças para funções no Clã:
    • Precisa ter a função de Tesoureiro para usar recursos do cofre para contribuir com as Salas/Decorações do Dojo (previamente era necessária a função de Arquiteto).
    • Precisa ter a função de Tesoureiro para mudar a “taxa de troca do Clã”.
    • Precisa ter a função de Técnico para iniciar um projeto de P&D, Pesquisa e Desenvolvimento (previamente qualquer um podia iniciar).
  • Balanceamento do Lephantis, o ataque corpo a corpo de cabeça volta a derrubar o alvo.
  • Aba para o Drone de Recursos adicionada na tela de inventário.
  • Ao colocar uma decoração no Dojo, você verá agora como a decoração ficará quando completada (ou o formato em material vermelho quando não pode ser colocada). Uma vez colocada, ela mudará para o material amarelo "em construção".
  • Reduzidos os efeitos durante a habilidade Histeria.
  • Atualizações de Localização para Alemão, Espanhol, Francês, Italiano, Japonês, Coreano, Polonês, Português, Russo , Ucraniano e Chinês.

MUDANÇAS:

  • Corrigidos problemas aleatórios com a música. Agora a música dentro do jogo tocará em intervalos mais apropriados e respeitará o número de AI em proximidade do jogador.
  • Corrigidos problemas com a coleta sendo feita lenta e irregularmente. Elas não irão mais aparecer como se fossem no estilo de um filme antigo de 1900.
  • Corrigida a Cernos não tocando sons de tiro.
  • Corrigidos um certo número de linhas incorretamente referenciando "naves" quando em planetas, algumas falas foram reescritas de forma geral.
  • Corrigidos problemas com alertas de assassinato Grineer não possuindo chefões Grineer para lutar.
  • Corrigidos os cachecóis (Syandanas) nem sempre obtendo o material correto.
  • Corrigido onde se uma migração de host acontece enquanto um jogador esta com a ferramenta de edição ativa dentro do Dojo, a ferramenta pararia de funcionar.
  • Corrigido um problema onde jogadores veriam um portal vazio, acinzentado na conexão entre as partes dos mapas das Naves Corpus.
  • Corrigida parada de progressão causada se uma ação de contexto de captura fosse ativada por mais de um jogador.
  • Corrigido dano embutido de projétil e dano radial não sendo afetado por mods de dano.
  • Corrigido erro de script com listas de itens que podem ser roladas.
  • Corrigido mapa estelar aceitando comandos enquanto uma janela de alerta está na tela.
  • Corrigido prêmio derrubado atravessando algumas vezes a plataforma acima do jogador e nunca ressurgindo no espaço de jogo.
  • Corrigido problema onde rolar pelos ícones de perfil disponíveis causava o travamento da interface do usuário.
  • Corrigidos travamentos no Dojo quando se mirava em um amigo.
  • Corrigidos problemas com jogador ficando preso em uma tela de carregamento se eles tentassem carregar a Conclave PVP de Júpiter.
  • Corrigida Torid não ganhando bônus de mods elementais.
  • Corrigido problema com jogador não sendo capaz de lutar corpo a corpo enquanto a habilidade Buraco de Minhoca está ativa.
  • Corrigido flechas perfurando o antebraço do Warframe quando ajoelhado no menu/dojo.
  • Corrigido "Poder em uso" aparecendo quando tentando usar Buraco de Minhoca enquanto ela já estiver ativa.
  • Corrigido problema em Elara no quarto de ventilação onde jogadores eram incapazes de prosseguir por ter o caminho bloqueado.
  • Várias correções e melhorias no VOIP dentro do jogo.
  • Corrigidos problemas com direção de arremesso associados aos poderes do Vauban.
  • Corrigidos estilos e caixas inconsistentes no Menu Social.
  • Corrigido Drone de Recursos estando desabilitado para regiões não destravadas.
  • Corrigidos problemas onde drops ficavam presos flutuando no ar
  • Corrigido o debuff de velocidade causado a inimigos pelo Grito de Guerra da Valkyr, para agora ser afetado por mods de habilidades.
  • Corrigidos problemas onde a Cobertura Molecular da Nova causaria inimigos a dissolverem e depois reaparecerem como bonecos de pano.
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